ふたばフォレスト

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無念 Name としあき 23/01/12(木)14:08:36 No.1055367125 そうだねx81/15 19:14頃消えます
しょせんコミュ障オタクしかいない界隈でTRPG文化なんて成熟するわけなかったんだよな
削除された記事が3件あります.見る隠す
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無念 Name としあき 23/01/12(木)14:09:09 No.1055367248 del そうだねx76
自己紹介
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無念 Name としあき 23/01/12(木)14:09:13 No.1055367266 del そうだねx23
>しょせんコミュ障オタクしかいない界隈でTRPG文化なんて成熟するわけなかったんだよな
声のデカい注文付ける奴が多いと衰退するってやつ
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無念 Name としあき 23/01/12(木)14:11:25 No.1055367740 del そうだねx8
ゴッコ遊びしたいだけでゲームがしたかった人は少なかった
本当に少なかった…
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無念 Name としあき 23/01/12(木)14:12:24 No.1055367986 del そうだねx29
突然なに?
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無念 Name としあき 23/01/12(木)14:13:00 ID:ih0FXHR2 No.1055368113 del +
総合◎です
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無念 Name としあき 23/01/12(木)14:14:00 No.1055368357 del そうだねx62
自分が仲間に入れなかったからって世の中のゲーマーがみんな同じだと思ってんの?
しかも30年前の話で?
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無念 Name としあき 23/01/12(木)14:14:58 No.1055368545 del そうだねx1
コンペに出たけどすごい楽しかった!
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無念 Name としあき 23/01/12(木)14:15:29 No.1055368651 del そうだねx34
むしろコミュ力無いと出来ないだろ
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無念 Name としあき 23/01/12(木)14:17:01 No.1055368989 del そうだねx2
>自分が仲間に入れなかったからって世の中のゲーマーがみんな同じだと思ってんの?
それTRPG文化が成熟しなかったこととなんの関係があるの?
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10 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:18:00 No.1055369201 del そうだねx5
コンベなコン「ベ」
コンペティションじゃなくてコンベンション
フリックし間違いか?
オフかオンは知らないが会場の誰もその発音突っ込んでくれなかったのか?
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11 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:18:41 No.1055369370 del そうだねx10
>>自分が仲間に入れなかったからって世の中のゲーマーがみんな同じだと思ってんの?
>それTRPG文化が成熟しなかったこととなんの関係があるの?
TRPG文化の成熟って具体的に何を指して言ってるんだ?
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12 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:19:14 No.1055369486 del +
成熟の定義がしりたいのだがマナーの悪い客が増えることか?
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13 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:19:15 No.1055369490 del そうだねx23
むしろコンピューターゲームの裏でよくまあ続いてるもんだと思うよ
PLAY
14 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:19:25 No.1055369530 del そうだねx10
いまでも専門誌があったりするんだけど
スレあきはご存知ない?
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15 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:19:33 No.1055369561 del そうだねx6
友達同士でやるのは良いけど知らない人とTRPGは距離感わからなくて無理だ
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16 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:19:51 No.1055369617 del そうだねx11
>それTRPG文化が成熟しなかったこととなんの関係があるの?
反駁してるつもりで自分が仲間に入れなかった更に少数って認めちゃってるじゃん…
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17 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:20:06 No.1055369665 del そうだねx3
>友達同士でやるのは良いけど知らない人とTRPGは距離感わからなくて無理だ
そのための設定とロールプレイだ
18 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:21:19 No.1055369925 del そうだねx5
削除依頼によって隔離されました
今でも続けてる人は身内でやってるだけかキチガイくらいだよ
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19 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:21:42 No.1055369990 del そうだねx25
自分がドロップアウトしたからってコミュ障オタクしかいない、TRPG文化が成熟してないって騒ぐのはちょっと情けないにも程があるんじゃないかな
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20 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:23:06 No.1055370278 del +
>友達同士でやるのは良いけど知らない人とTRPGは距離感わからなくて無理だ
知らない人とTRPGやるのは知らない人と同席してトークするのと変わらん
ただ、TRPGを言い訳にすれば許される部分がちょっと増えて
TRPGを言い訳にするとより不興を買う部分がすごく増える
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21 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:23:41 No.1055370381 del そうだねx13
>今でも続けてる人は身内でやってるだけかキチガイくらいだよ
SNSが身近になってオンラインセッションツールが発達したこの時代に何言ってんの
PLAY
22 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:23:47 No.1055370396 del そうだねx26
口汚くレスするだけで会話が成立しないとしあきにTRPGを語られてもな…
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23 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:24:06 No.1055370453 del そうだねx18
>今でも続けてる人は身内でやってるだけかキチガイくらいだよ
狭い世間を一般化して語ると恥かくぞ
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24 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:25:30 No.1055370712 del そうだねx33
別にTRPGに限らずスレ豚みたいなのは
どんなコミュニティでもお断りされるというだけのこと
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25 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:25:41 No.1055370754 del そうだねx4
とっくに成熟しきってオンセ文化になって
(いい意味で)枯れた文化になっただけ
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26 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:25:52 No.1055370785 del そうだねx2
>反駁してるつもりで自分が仲間に入れなかった更に少数って認めちゃってるじゃん…
話をすり替えてることから逃げるなよ脳足りんが
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27 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:26:02 No.1055370816 del そうだねx11
むしろ最近は顔を突き合わせてのセッションそのものが減ってきてるんだよね……
というかセッションツールのおかげでキャラクターの絵とかマップとかポーンとかをデータで用意すれば良くなったから
格段に楽になったと思ってる
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28 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:27:00 No.1055371002 del +
>知らない人とTRPGやるのは知らない人と同席してトークするのと変わらん
>ただ、TRPGを言い訳にすれば許される部分がちょっと増えて
>TRPGを言い訳にするとより不興を買う部分がすごく増える
知らない人とは知り合いの知り合いくらいしかやったことないけどソードワールドガープスより設定ゴリゴリのやつの方がロールプレイで許される部分が増えるから楽
29 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:27:07 No.1055371031 del +
削除依頼によって隔離されました
>いまでも専門誌があったりするんだけど
>スレあきはご存知ない?
死に損ないがいたら成熟したことになるの?
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30 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:27:22 No.1055371081 del そうだねx4
オンセで息を吹き替えした気がするが?
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31 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:27:41 No.1055371147 del そうだねx1
>>反駁してるつもりで自分が仲間に入れなかった更に少数って認めちゃってるじゃん…
>話をすり替えてることから逃げるなよ脳足りんが
そもそもTRPG文化の成熟って何だか分からん曖昧な話なのに話をすり替えるも何もないのでは
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32 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:28:05 No.1055371235 del そうだねx17
>話をすり替えてることから逃げるなよ脳足りんが
こいつ自分が話の流れも文脈も読めないだけって気付いてないのか・・・
そりゃこんなのじゃTRPGできんわな
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33 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:28:45 No.1055371376 del そうだねx1
気のあった仲間とやる分には面白いと思うよ
複雑な判定や処理盛り込みすぎてついてけなくなったんで昔のゲーム好きだな
ロードスコンパニオンとか
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34 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:28:55 No.1055371415 del そうだねx1
>そもそもTRPG文化の成熟って何だか分からん曖昧な話なのに話をすり替えるも何もないのでは
界隈の話を局地の話と混同するなよこれだからオタクは自分が頭いいと思ってるだけなのが困る
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35 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:28:57 No.1055371429 del そうだねx14
スレ豚が勝手に転げ落ちて上に喚いてるだけじゃん
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36 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:29:02 No.1055371445 del そうだねx2
>死に損ないがいたら成熟したことになるの?
死に損ないって具体的に何が?
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37 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:29:25 No.1055371525 del そうだねx6
>むしろ最近は顔を突き合わせてのセッションそのものが減ってきてるんだよね……
>というかセッションツールのおかげでキャラクターの絵とかマップとかポーンとかをデータで用意すれば良くなったから
>格段に楽になったと思ってる
オンセツールのおかげで男の俺でもヒロインの演技を恥ずかしがらずにできるようになりました
PLAY
38 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:29:35 No.1055371561 del +
スネア!
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39 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:29:40 No.1055371579 del そうだねx5
>>そもそもTRPG文化の成熟って何だか分からん曖昧な話なのに話をすり替えるも何もないのでは
>界隈の話を局地の話と混同するなよこれだからオタクは自分が頭いいと思ってるだけなのが困る
何の話をしてるんだ君
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40 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:29:45 No.1055371598 del そうだねx9
>TRPG文化の成熟って具体的に何を指して言ってるんだ?
>成熟の定義がしりたいのだがマナーの悪い客が増えることか?
ここら辺からは当然の如く逃げてるスレあきほんと面白い
そりゃTRPG遊べるわけないわ
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41 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:29:59 No.1055371660 del そうだねx12
本当に三十年ぐらい情報がアップデートされていない人なのかしら
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42 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:30:01 No.1055371668 del そうだねx4
カードゲーム全盛の冬の時代と言われた頃から見てるけど
ネット環境の普及や動画での知名度アップで緩やかに定着してるイメージだな
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43 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:30:11 No.1055371709 del そうだねx1
>これだからオタクは自分が頭いいと思ってるだけなのが困る
日本語が下手だね
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44 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:30:33 No.1055371787 del そうだねx5
むしろ現代に順応したというべきかもしれない
オンセなんかは特にそれを感じる
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45 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:31:02 No.1055371887 del そうだねx9
スレあきがコミュ障でTRPGできないのをTRPGが悪い事にしたいだけってのがとてもよくわかるスレ
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46 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:31:13 No.1055371944 del そうだねx1
>本当に三十年ぐらい情報がアップデートされていない人なのかしら
ソードワールドの隆盛のあとに語る価値のある情報があったか?
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47 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:32:39 No.1055372224 del そうだねx31
    1673501559687.jpg-(27954 B)サムネ表示
>ソードワールドの隆盛のあとに語る価値のある情報があったか?
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48 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:32:52 No.1055372265 del +
>むしろコンピューターゲームの裏でよくまあ続いてるもんだと思うよ
ゲームを進めてくれるGMや共に冒険してくれる友達を
全部プログラム任せに出来るコンピューターゲームに移行したんだと思ってる
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49 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:33:15 No.1055372339 del そうだねx4
>>本当に三十年ぐらい情報がアップデートされていない人なのかしら
>ソードワールドの隆盛のあとに語る価値のある情報があったか?
お前に価値がなかっただけだろ?
正直俺も新しいルールブックとか興味なかったんで
その辺の情報が無いが今でも遊べる確信はある
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50 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:33:17 No.1055372344 del そうだねx4
>ソードワールドの隆盛のあとに語る価値のある情報があったか?
まさか本当にあの頃のソードワールド以外知らないのか
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51 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:33:51 No.1055372452 del そうだねx11
スレ豚オンセからのクトゥルフブームとか知らんのか…
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52 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:33:51 No.1055372453 del +
>ソードワールドの隆盛のあとに語る価値のある情報があったか?
じゃあまず会話のすれ違いを避けるために情報の価値について定義しよう
ソードワールドの隆盛までの中でスレあきが価値があると感じたのはどんな情報?
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53 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:33:53 No.1055372458 del +
オンセに誘われた事はあるけど良い思い出無いなぁ
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54 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:34:01 No.1055372484 del そうだねx1
>ソードワールドの隆盛のあとに語る価値のある情報があったか?
SWなんて化石の話まだやってるの?
CoC無双時代のことすら知らなさそう
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55 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:34:39 No.1055372617 del そうだねx5
ガチでどうするよこのお爺ちゃん
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56 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:35:05 No.1055372748 del そうだねx1
>お前に価値がなかっただけだろ?
>正直俺も新しいルールブックとか興味なかったんで
>その辺の情報が無いが今でも遊べる確信はある
何も入ってこなかったってことは。お前にも価値がなかったってことじゃんばかだな
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57 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:35:07 No.1055372751 del そうだねx1
時代はAFF2eだよ
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58 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:35:29 No.1055372830 del そうだねx7
>ガチでどうするよこのお爺ちゃん
もう少し喋らせてみよう
ボロしか出ないだろうけど
PLAY
59 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:35:45 No.1055372879 del そうだねx4
>ガチでどうするよこのお爺ちゃん
老い先短いの直視しちゃった発作だろう
delしてさしあげろ
PLAY
60 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:36:07 No.1055372966 del +
見てる方が恥ずかしくなってきた
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61 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:36:07 No.1055372967 del そうだねx7
俺もソードワールドくらいしか知らないけど
スレあきがアホなのはわかる
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62 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:36:09 No.1055372972 del +
スレ画の頃はずっとGMばかりやってたな…
今できる自信はかけらも無いや
もう他人が怖い
PLAY
63 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:36:53 No.1055373130 del +
>ガチでどうするよこのお爺ちゃん
好き勝手に遊んだシステムでも語ればいいんじゃないかな
TRPG童貞は詰んでるルルブでも

サイバーパンクRED
PLAY
64 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:37:11 No.1055373206 del そうだねx1
最近は海外の版上げしたシステムが再上陸してる感じだな
PLAY
65 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:37:34 No.1055373269 del そうだねx4
箱D&Dからやってるしコンベスタッフもやったけどスレ豚みたいなのは
どこでも迷惑がられてるよ
PLAY
66 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:37:35 No.1055373272 del そうだねx2
なりきりプレイと勘違いしたからではないの
流石に横でされるとぞぞっとする
PLAY
67 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:37:48 No.1055373321 del そうだねx27
    1673501868331.jpg-(32955 B)サムネ表示
スレ画に誘われてきたけど
PLAY
68 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:37:59 No.1055373365 del そうだねx1
>本当に三十年ぐらい情報がアップデートされていない人なのかしら
という話に本当にアップデートされていない人が食いつくとは
PLAY
69 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:38:36 No.1055373499 del +
>TRPG童貞は詰んでるルルブでも
スザク版までのメガテンTRPGだなあ
現代物であそこまで楽しめたのは他に無かった
ジャイブ版は座ってろ
PLAY
70 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:38:50 No.1055373546 del +
>No.1055373130
スカイノーツとかやりたいんだけど
流石にシステムも世界観も独特で仲間内の食い付きが悪い
PLAY
71 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:39:17 No.1055373653 del そうだねx5
>ジャイブ版は座ってろ
あれはあれで人気あるけど
PLAY
72 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:41:55 No.1055374171 del +
>何も入ってこなかったってことは。お前にも価値がなかったってことじゃんばかだな
そりゃ進学就職挫折帰郷就職と友人とまとまって遊ぶ暇なかったからなぁ
価値がなかったってより一旦撤退してたから情報そのものが無い
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73 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:42:05 No.1055374202 del +
SW全盛のあとにfear無双時代が来てその後にCOC時代が来たとこまでは追ってたが今はどうなんだろ?
PLAY
74 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:42:05 No.1055374204 del そうだねx7
>好き勝手に遊んだシステムでも語ればいいんじゃないかな
作った人がリアル友人だったんでセイクリッド・ドラグーンとか神我狩はめっちゃ遊んだよ
(テストプレイの手伝いとも言う)
力造君早死にして悲しいよ・・・
PLAY
75 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:42:10 No.1055374218 del そうだねx2
>なりきりプレイと勘違いしたからではないの
なりきりはテキストセッションが一番やりやすかった
PLAY
76 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:42:57 No.1055374394 del そうだねx3
>ジャイブ版は座ってろ
>あれはあれで人気あるけど
それまでのメガテンTRPGにあった胡散臭さが消えたのは残念だった
昔のは昔のでシステムが滅茶苦茶でマトモなゲームにならんかったけどな
PLAY
77 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:43:15 No.1055374455 del +
>なりきりプレイと勘違いしたからではないの
>流石に横でされるとぞぞっとする
ある程度のなりきりは必要でしょ
まー確かに度がすぎるのはアレだが
PLAY
78 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:44:00 No.1055374586 del そうだねx5
>作った人がリアル友人だったんでセイクリッド・ドラグーンとか神我狩はめっちゃ遊んだよ
>(テストプレイの手伝いとも言う)
>力造君早死にして悲しいよ・・・
パラサイトブラッドでお世話になったからいっぱい悲しい
もっと色々なゲームを作ってほしかった
PLAY
79 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:44:29 No.1055374685 del +
>そうだねx1
PLAY
80 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:47:32 No.1055375241 del +
演技の有無は好みがあるからなぁ
俺は行動宣言の合間合間にはさみ込ませるタイプだが
キャラクターの口調で行動宣言するやつもいれば
そもそも配信アバターで口調を作りつつPCと二役やってる奴までいる
PLAY
81 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:48:23 No.1055375390 del +
TRPGがオタクに売れないなら
今週の月曜に駿河屋行ったらボードゲームのコーナーに人がめっちゃいて色々商品を買ってたあれは一体なんだったんだ…?
PLAY
82 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:49:00 No.1055375513 del +
>そもそも配信アバターで口調を作りつつPCと二役やってる奴までいる
手間を惜しまずここまでやればさぞや面白いだろうな
PLAY
83 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:49:11 No.1055375547 del そうだねx3
本当に売れないなら専門店とか存在せんのですよ
PLAY
84 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:49:49 No.1055375682 del そうだねx4
>TRPGがオタクに売れないなら
>今週の月曜に駿河屋行ったらボードゲームのコーナーに人がめっちゃいて色々商品を買ってたあれは一体なんだったんだ…?
スレ文の論理を当てはめるなら成熟してないんだよ
成熟とはなんなのかさっぱりだけど
PLAY
85 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:50:34 No.1055375832 del +
>スレ文の論理を当てはめるなら成熟してないんだよ
>成熟とはなんなのかさっぱりだけど
猫も杓子も嗜んでいるくらいにしか思ってないと思うよ
PLAY
86 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:50:39 No.1055375852 del そうだねx4
>死に損ないがいたら成熟したことになるの?
スレあきはこんなところで陰口叩くしか能のない未熟じゃん
87 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:51:11 No.1055375929 del +
書き込みをした人によって削除されました
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88 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:51:53 No.1055376081 del そうだねx8
スレあきに成熟認定してもらわなくてもTRPGは遊べるってこっちゃ
PLAY
89 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:52:09 No.1055376128 del +
>>TRPGがオタクに売れないなら
>>今週の月曜に駿河屋行ったらボードゲームのコーナーに人がめっちゃいて色々商品を買ってたあれは一体なんだったんだ…?
>スレ文の論理を当てはめるなら成熟してないんだよ
>成熟とはなんなのかさっぱりだけど
なんかツイフェミの言い逃れと同じにおいがするなスレ豚
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90 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:52:12 No.1055376134 del +
左様
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91 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:52:28 No.1055376183 del そうだねx7
>スレあきに成熟認定してもらわなくてもTRPGは遊べるってこっちゃ
スレあき抜きでセッションだな
このスレみたいに
PLAY
92 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:53:13 No.1055376324 del そうだねx6
>ガチでどうするよこのお爺ちゃん
delするしかない
言葉を尽くして納得するような頭してるとも思えん
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93 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:53:21 No.1055376352 del そうだねx7
そもそもスレ主は多分友達いないぼっちの引きこもりだろ
だから友達とワイワイやって遊ぶ物を妬んでる
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94 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:54:05 No.1055376499 del そうだねx3
文化の成熟って言葉の意味を大真面目に考えたら
おそらくスレあきがイメージしているであろう誰も彼もがって状況は
成熟前のちょっとしたブームの状態であって
それが落ち着いて本当に好きな者がじっくりやる今こそが本当に成熟したと言えるだろう
PLAY
95 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:54:59 No.1055376643 del +
>そもそもスレ主は多分友達いないぼっちの引きこもりだろ
>だから友達とワイワイやって遊ぶ物を妬んでる
コミュ障でもTRPGやる人普通うにいるしな
キャラ演じることでいつもより話す なんてこともあるし
PLAY
96 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:56:37 No.1055376989 del そうだねx1
>文化の成熟って言葉の意味を大真面目に考えたら
>おそらくスレあきがイメージしているであろう誰も彼もがって状況は
>成熟前のちょっとしたブームの状態であって
>それが落ち着いて本当に好きな者がじっくりやる今こそが本当に成熟したと言えるだろう
大真面目に考えたら再生産と継承だわな
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97 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:57:20 No.1055377149 del そうだねx7
三十年のアップデートが一切出来てない時点で
TRPGとかとしあき云々以前に
世相に全く触れてない引きこもりなのはあきらか
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98 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:58:19 No.1055377382 del +
>三十年のアップデートが一切出来てない時点で
>TRPGとかとしあき云々以前に
>世相に全く触れてない引きこもりなのはあきらか
ネット環境があるのに情報更新されてない時点でおかしい
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99 無念 Name としあき 23/01/12(木)14:59:42 No.1055377688 del +
スレあきの論だとカードゲームも同じだけど
随分長い事続いてますよね
PLAY
100 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:00:39 No.1055377923 del +
>ネット環境があるのに情報更新されてない時点でおかしい
後足で砂かけたコンテンツをわざわざ掘るやつはいない
ワザワザくさしに来たってことはメインコンテンツでやなことあったのかもしれんが
PLAY
101 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:01:50 No.1055378221 del +
>ネット環境があるのに情報更新されてない時点でおかしい
俺だって20年近く離れてるけどここでスレが立ってたりPCやネットのおかげで便利になって人狼なんかの影響で盛り返してたりなんて小耳に挟んでいたのに…
PLAY
102 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:02:12 No.1055378320 del そうだねx1
コンベンションが開催されてたころ、ガチの発達とはどういうものかを身を以て味わいまくって
他人とやるゲーム自体に意義を見いだせなくなった
PLAY
103 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:02:39 No.1055378440 del +
まあ何だ
TRPGプレイヤーの中には口八丁手八丁で話を転がすのがメインスタイルの人もいるのに
ドロップアウトして愚痴るのが関の山のスレあきが口で勝てる筈もなく
PLAY
104 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:03:05 No.1055378555 del そうだねx1
だいぶ前に割れた知人に久々に会った時の第一声が
「TRPGなんて〜」だったんでまぁ
人間にはそういう心理が働くことは知ってる
PLAY
105 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:03:17 No.1055378595 del そうだねx3
>コンベンションが開催されてたころ、ガチの発達とはどういうものかを身を以て味わいまくって
>他人とやるゲーム自体に意義を見いだせなくなった
MMOとかFPSとかも同じだから心配すんな
PLAY
106 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:03:22 No.1055378615 del そうだねx3
>スレあきの論だとカードゲームも同じだけど
>随分長い事続いてますよね
人付き合い必須のTRPGと出会って五分でセックスのカードバトルを一緒にしちゃだめだろ
PLAY
107 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:04:37 No.1055378902 del +
一億総マンチの日本じゃGMにかかる比重がおおきすぎた
PLAY
108 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:04:44 No.1055378925 del そうだねx4
>人付き合い必須のTRPGと出会って五分でセックスのカードバトルを一緒にしちゃだめだろ
あれはあれでマナーは重要なんだけどね
PLAY
109 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:05:09 No.1055379003 del そうだねx2
    1673503509163.jpg-(12323 B)サムネ表示
>出会って五分でセックスのカードバトル
PLAY
110 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:05:27 No.1055379066 del そうだねx1
>人付き合い必須のTRPGと出会って五分でセックスのカードバトルを一緒にしちゃだめだろ
TRPGより不人気TCGの方が茨の道感があるが
PLAY
111 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:05:57 No.1055379203 del +
今盛り上がってるのはなんなの?
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112 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:05:59 No.1055379209 del そうだねx2
>まあ何だ
>TRPGプレイヤーの中には口八丁手八丁で話を転がすのがメインスタイルの人もいるのに
>ドロップアウトして愚痴るのが関の山のスレあきが口で勝てる筈もなく
むしろルール外の口プロレスが嫌がられて通じなくなったのをネチネチ引きずってるタイプじゃないかな
劣化スイフリーというやつ
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113 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:06:57 No.1055379438 del +
>一億総マンチの日本じゃGMにかかる比重がおおきすぎた
ちゃんと面白いゲームやってくれるGMには足を向けて寝られん
ぼくちゃんのかんがえたさいきょうのおはなしがしたいだけの奴は別だが
PLAY
114 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:06:59 No.1055379445 del そうだねx1
>あれはあれでマナーは重要なんだけどね
対人ゲームは何でもそうやのう
悪評が一瞬で広まるネット社会なら尚更
PLAY
115 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:07:54 No.1055379689 del +
>TRPGより不人気TCGの方が茨の道感があるが
TCGは大人気だろ
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116 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:07:54 No.1055379690 del そうだねx3
俺の経験の範囲でだけど、参加者がお客さんになっちゃいがちよね
みんな漫画やアニメで目が肥えてストーリー先読みしたりケチつけたり勝手に失望したりするしな
GMはプロのエンターティナーやストーリーテラーと違うんだ
プレイヤーにも創作能力やノリみたいなもんが必要だろくそが
でも時々ハマるとすげー楽しいんよね
PLAY
117 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:08:12 No.1055379774 del そうだねx6
ヘイヘイ
スレあきムギャオってる
PLAY
118 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:08:16 No.1055379786 del そうだねx4
>今週の月曜に駿河屋行ったらボードゲームのコーナーに人がめっちゃいて色々商品を買ってたあれは一体なんだったんだ…?
ボドゲとTRPGって別物では?
PLAY
119 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:08:40 No.1055379879 del そうだねx8
>むしろルール外の口プロレスが嫌がられて通じなくなったのをネチネチ引きずってるタイプじゃないかな
>劣化スイフリーというやつ
ハハハまさか
口プロレスタイプの人がこんな馬鹿なスレ立てて一方的に言い負かされるなんて
PLAY
120 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:08:41 No.1055379890 del そうだねx3
>TCGは大人気だろ
全部にポケカみたいな人口がついてるわけじゃないんだぞ
PLAY
121 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:09:15 No.1055380036 del そうだねx1
>演技の有無は好みがあるからなぁ
>俺は行動宣言の合間合間にはさみ込ませるタイプだが
普段はじゃあ次振りますねーとかでやってるけど
ここは俺に任せて先に行け!とかは言いたいよね
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122 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:09:33 No.1055380111 del +
最近はVチューバーがやってるのもあり
多少は盛り上がってるだろう
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123 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:10:13 No.1055380270 del +
>口プロレスタイプの人がこんな馬鹿なスレ立てて一方的に言い負かされるなんて
口プロレスタイプ言っても周りの空気を読まずに自分の常識を叫ぶだけの困ったチャンも少なくなかったし
PLAY
124 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:10:37 No.1055380372 del +
おれはガチ演技を要求するべりしゃ型GM
ヒロイン用のかわい子ちゃんヴォイスもお手の物よ
PLAY
125 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:10:59 No.1055380463 del そうだねx1
TRPGに不可欠なのは上手なGMと楽しいシナリオ
システムやルールは割とどうでもいい
プレイヤーは勝手についてくる
PLAY
126 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:11:33 No.1055380590 del そうだねx1
>ヘイヘイ
>スレあきムギャオってる
懐かしいなムギャオー!
PLAY
127 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:12:38 No.1055380830 del +
TRPGなんてSW2.5と神我狩とマーヒーとダブルクロスと
シノビガミとCOCくらいしか現役でやってないぜ
アリアン…アルシャード…みな懐かしいな
PLAY
128 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:12:48 No.1055380867 del +
小屋演劇ガチでやってる人のGMは楽しかった
PLAY
129 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:13:07 No.1055380941 del +
蓬莱学園の思い出
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130 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:13:12 No.1055380965 del +
最近流行のお嬢様部もロールプレイングゲームの一種と言えなくもない
PLAY
131 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:13:58 No.1055381142 del +
システム理解度高いメンツと遊ぶのが楽しいよ
エンゼルギアオンリーコンとかエライ楽しかったし
PLAY
132 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:14:36 No.1055381253 del +
>小屋演劇ガチでやってる人のGMは楽しかった
こういう人材をコンベ運営が金で囲わないとだめよね
PLAY
133 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:14:36 No.1055381257 del そうだねx3
GMやるのに初っ端から長期キャンペーン見越したようなストーリー性を求められると困るなあ
俺は盗賊退治や人探しでお茶を濁すチキン
後は集まりが続くようならプレイヤーの反応を見ながら流れで…
PLAY
134 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:15:09 No.1055381373 del +
>>TCGは大人気だろ
>全部にポケカみたいな人口がついてるわけじゃないんだぞ
遊戯王やMTGなどバケモン級が複数あるし
中堅も複数あるし市場は大きいだろ
PLAY
135 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:15:18 No.1055381409 del そうだねx2
>番長学園!! の思い出
PLAY
136 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:15:41 No.1055381517 del +
やはりチャットで
PLAY
137 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:16:23 No.1055381681 del +
ホビージャパンまだ公式コンベしてんの?
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138 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:16:38 No.1055381748 del そうだねx1
>GMやるのに初っ端から長期キャンペーン見越したようなストーリー性を求められると困るなあ
>俺は盗賊退治や人探しでお茶を濁すチキン
>後は集まりが続くようならプレイヤーの反応を見ながら流れで…
その長期キャンペーンが完結できるかわからんからね…
あとキャンペーンの一話だけ繰り返すGMも勘弁してくだち
PLAY
139 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:16:38 No.1055381750 del +
>蓬莱学園の思い出
有志の資料集めがまとまってファイル公開されてた
PLAY
140 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:17:22 No.1055381912 del +
「無職童貞としあき」もロールプレイみたいなもんだよね
PLAY
141 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:17:29 No.1055381932 del +
>TRPGに不可欠なのは上手なGMと楽しいシナリオ
>システムやルールは割とどうでもいい
>プレイヤーは勝手についてくる
いいやGMの立場から言わせて貰えば世界樹SRSはゴメンこうむるね!
PLAY
142 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:17:48 No.1055381996 del +
オリジナリティはわかるんだが
初代ソードワールドみたいなプレーンなスタンダードファンタジー世界のが無い
PLAY
143 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:18:06 No.1055382064 del そうだねx2
TRPGにおいてのコミュ障って人と触れ合えないタイプじゃなくていらんこと喋り捲る距離感おかしいタイプだよな
PLAY
144 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:18:21 No.1055382134 del +
GM持ち回りでキャンペーンやるとだんだんGMが固定化してきてな…
まあGMよりPLやりたいもんなでも少しは気を使おうぜ
PLAY
145 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:18:40 No.1055382200 del +
システムは何でもいいとはいえキャラ演技もちゃんとやりたい時は
あんまり複雑なシステムだとやりにくい気はする
PLAY
146 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:19:08 No.1055382306 del +
映画のころ指輪系やったけどガチが来るからやめちゃったなぁ
PLAY
147 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:19:55 No.1055382474 del +
フォーセリア戻しして
PLAY
148 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:20:28 No.1055382594 del +
実は空気を読んだりノリが必要になったりする陽キャの遊びなんだよな
なのに間口が陰キャ向けというどうしようもない業界の仕組みやで
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149 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:20:43 No.1055382645 del +
そろそろ持ち回りのGM回がやってくる
シナリオ考えるのが激しく憂鬱だ
PLAY
150 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:21:21 No.1055382792 del +
>TRPGにおいてのコミュ障って人と触れ合えないタイプじゃなくていらんこと喋り捲る距離感おかしいタイプだよな
話振られても話せないタイプもいるし
人の話遮って延々自分のRPやる奴もいるし
会話が噛み合わない奴もいる

マジで人それぞれだ
PLAY
151 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:21:43 No.1055382877 del +
>TRPGにおいてのコミュ障って人と触れ合えないタイプじゃなくていらんこと喋り捲る距離感おかしいタイプだよな
一個のことに固執してテコでも動かんやつが一番困った
PLAY
152 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:22:48 No.1055383133 del そうだねx1
パーティーの比率が常人、気狂い、比較的まとも、完膚なきまでに馬鹿、常人、みたいなのになる
如何にそれを裁くかが腕なんよ
俺には無理だった
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153 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:22:55 No.1055383153 del そうだねx1
>システムは何でもいいとはいえキャラ演技もちゃんとやりたい時は
>あんまり複雑なシステムだとやりにくい気はする
SNE系→成長がガツンと感じれるので身内回しや長期キャンペーン向け
FEAR系→超ベテランと新人が同じ強さといい張れるゲームなので単発向け
こんなイメージ
FEARがあんまり息してないのはともかく
PLAY
154 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:23:35 No.1055383300 del +
ノリが大事な場面もあるのはあるが
そのキャラはしない行動をプレイヤー目線でするから
RPGが廃れてしまった
アライメントが無いことの弊害と言えなくもない
PLAY
155 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:24:13 No.1055383457 del そうだねx2
GMもプレイヤーもちゃんとしてないと楽しめないよ
悪意に極端に弱いゲームだし
PLAY
156 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:24:27 No.1055383507 del そうだねx1
コンベの入り口で気狂い検知器つけて弾いてくれないとそりゃ廃れるわ
PLAY
157 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:24:43 No.1055383573 del +
PCを殺すことに抵抗感はなくなったな…
PLAY
158 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:25:02 No.1055383647 del そうだねx1
別に廃れちゃいないが・・・
PLAY
159 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:25:03 No.1055383651 del そうだねx1
>おれはガチ演技を要求するべりしゃ型GM
>ヒロイン用のかわい子ちゃんヴォイスもお手の物よ
まさか吟遊詩人では?
PLAY
160 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:26:18 No.1055383958 del +
>GMもプレイヤーもちゃんとしてないと楽しめないよ
>悪意に極端に弱いゲームだし
これね
お行儀良いプレイを知ろとまでは言わないが善性は持った方がゲームは円滑になる
PLAY
161 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:26:29 No.1055384000 del +
>PCを殺すことに抵抗感はなくなったな…
むしろ新人は殺しまくって免疫つけないと厄介になる
PLAY
162 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:26:52 No.1055384088 del +
D&Dやってるけどグリッドとコマで遊ぶとほぼボードゲームだな
ロールプレイまるでしないやつもいる
PLAY
163 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:27:20 No.1055384196 del +
>ノリが大事な場面もあるのはあるが
>そのキャラはしない行動をプレイヤー目線でするから
>RPGが廃れてしまった
>アライメントが無いことの弊害と言えなくもない
アライメントがあっても落としどころなんてのは相談して見つけるもんだ
PLAY
164 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:27:30 No.1055384231 del そうだねx2
初プレイはソードワールドがやっぱり便利
「君たちは同じ冒険者の酒場の同じパーティです!」って前フリ置くだけて驚くほどやりやすい
新人が下手に自由度高い現代系とかやると合流出来ず空中分解もあるからな
PLAY
165 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:28:27 No.1055384450 del そうだねx6
TRPGって食わず嫌いしてたけどやってみると面白いよね
PLAY
166 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:28:34 No.1055384479 del そうだねx1
日本の場合はすでにコンピューターゲームが流行っていたので
売る側が「コンピューターゲームと違って何をやっても自由」とアピールしたんだけど
それがいきすぎて「コンピューターゲームではできない行動」(大抵の場合GMにとっては迷惑)をやる奴が増えすぎてしまったイメージがある
PLAY
167 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:28:36 No.1055384486 del +
なぜかハッピーエンドまで用意されたオリキャラ持参で参加してきてオリキャラが死んで発狂するやつがいた
PLAY
168 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:28:38 No.1055384494 del +
>D&Dやってるけどグリッドとコマで遊ぶとほぼボードゲームだな
>ロールプレイまるでしないやつもいる
タクティカルな戦闘を楽しめるがだんだん切羽詰まってくるとロールプレイの余裕がなくなってきてな…
PLAY
169 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:28:49 No.1055384536 del そうだねx1
>GMやるのに初っ端から長期キャンペーン見越したようなストーリー性を求められると困るなあ
>俺は盗賊退治や人探しでお茶を濁すチキン
>後は集まりが続くようならプレイヤーの反応を見ながら流れで…
あの時退治した盗賊が実は!
あの時助けた子供が実は!!
とかでどうでもいいことを本筋に接続するのも楽しいよね
PLAY
170 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:28:56 No.1055384559 del +
そもそもコンペなんて行くなキチガイ率高いんだから
身内とやれ(プレイ中だけキチガイになる身内が居ないとは言っていない)
PLAY
171 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:29:35 No.1055384710 del +
>>蓬莱学園の思い出
>有志の資料集めがまとまってファイル公開されてた
個別のやつとかは絶対に入手不可能の存在だから本当に大変だな
PLAY
172 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:29:41 No.1055384737 del +
十万くれたら満足行く接待GMをやってもいいぞと言ったら
依頼が入って驚いたことがある
PLAY
173 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:30:16 No.1055384877 del そうだねx8
    1673505016999.jpg-(98561 B)サムネ表示
>TRPGって食わず嫌いしてたけどやってみると面白いよね
気軽に続けてほしい
PLAY
174 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:30:17 No.1055384881 del +
脳内セッションでTRPGリプレイ書いてた頃を思い出す
PLAY
175 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:30:43 No.1055384978 del +
学生の頃は割とオンセやってたし今でもたまーにやるけどやっぱ時間かかるのがネックだわ
PLAY
176 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:30:59 No.1055385039 del +
プレイヤーの目というか間口というかが広くなりすぎて旧SWみたいなプレーンな剣と魔法のファンタジーTRPGは難しいんだろうなと思う
若者が触れるファンタジー自体がもうそういうもんでないしね…
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177 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:31:31 No.1055385159 del そうだねx1
別に公共の場じゃなきゃシナリオなんでパクっていいんだよAで面白いと思ったものをBの場所で再利用だ
もちろんAの場所でパクってAの場所てやるなよ?
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178 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:31:37 No.1055385179 del +
とりあえずで火をつけるプレイヤー
慣れてダイスロールするGM
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179 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:31:45 No.1055385202 del +
ごっこ遊びに夢中になってた頃ってめっちゃ楽しかったじゃん?って言われてなるほどってなった
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180 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:32:15 No.1055385322 del そうだねx3
>FEARがあんまり息してないのはともかく
新作も既存の作品のサプリも出続けてるけど
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181 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:32:19 No.1055385334 del +
ヒロインをレイプするやつがいて崩壊したなぁ
馬鹿は冗談の線引きができない
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182 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:32:36 No.1055385395 del +
たまに「入り込み過ぎる」子も居たけど今も居るのかな
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183 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:32:58 No.1055385480 del +
>プレイヤーの目というか間口というかが広くなりすぎて旧SWみたいなプレーンな剣と魔法のファンタジーTRPGは難しいんだろうなと思う
>若者が触れるファンタジー自体がもうそういうもんでないしね…
ガープスをこねこねしまくってスレイヤーズやオーフェンを再現してた俺に刺さる
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184 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:33:25 No.1055385589 del +
SNE勢はめんどくさい口プロが多い
FEAR勢はアニメなりきりが多いという偏見
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185 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:33:25 No.1055385590 del そうだねx5
    1673505205435.jpg-(17192 B)サムネ表示
>日本の場合はすでにコンピューターゲームが流行っていたので
>売る側が「コンピューターゲームと違って何をやっても自由」とアピールしたんだけど
>それがいきすぎて「コンピューターゲームではできない行動」(大抵の場合GMにとっては迷惑)をやる奴が増えすぎてしまったイメージがある
これの功罪がプラスマイナスどっちもでかすぎる
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186 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:33:27 No.1055385597 del そうだねx3
>そのキャラはしない行動をプレイヤー目線でするから
>RPGが廃れてしまった
自分の周辺ではそこはプレイヤーの都合でよいし
ロールプレイぐだぐだでも気にしない

シナリオ内の障害クリアしようとしてどたばたできれば100点
設定絡めてかっこよいこと言えたら120点
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187 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:33:27 No.1055385598 del +
>十万くれたら満足行く接待GMをやってもいいぞと言ったら
>依頼が入って驚いたことがある
その時のことを詳しく
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188 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:34:08 No.1055385743 del そうだねx1
スレ豚はmayのTRPG部を何度も潰した元凶の一人
言ってることが十数年前とほぼ変わってない
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189 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:34:45 No.1055385873 del +
>オリジナリティはわかるんだが
>初代ソードワールドみたいなプレーンなスタンダードファンタジー世界のが無い
D&Dはコアルールと各種ワールド設定が別売りだからコアルールだけならプレーンだけど
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190 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:34:45 No.1055385877 del +
てか今日日はTRPGのオンラインセッションやプレイ実況とかあるし
シナリオのDL販売してる人とかもいて良い時代になったなぁと思うわ
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191 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:35:00 No.1055385927 del +
>TRPGって食わず嫌いしてたけどやってみると面白いよね
つぎはGMに挑戦だ
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192 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:35:17 No.1055385994 del +
>ガープスをこねこねしまくってスレイヤーズやオーフェンを再現してた俺に刺さる
やるかマギウススレイヤーズorオーフェン!
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193 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:35:44 No.1055386100 del +
>スレ豚はmayのTRPG部を何度も潰した元凶の一人
>言ってることが十数年前とほぼ変わってない
親がTRPG中毒になって育児放棄されて一家離散そんな環境で育ったのだろうな…
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194 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:36:21 No.1055386216 del +
>FEAR勢はアニメなりきりが多いという偏見
そういうのをやるためのルールを出してるんだから
当然そうなるだろう
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195 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:36:26 No.1055386236 del そうだねx1
>たまに「入り込み過ぎる」子も居たけど今も居るのかな
そういうのは時代関係ないのだ…
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196 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:36:55 No.1055386335 del +
>SNE勢はめんどくさい口プロが多い
>FEAR勢はアニメなりきりが多いという偏見
それも化石化しつつある偏見やのう
動画勢はパリピ系
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197 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:37:29 No.1055386464 del +
>脳内セッションでTRPGリプレイ書いてた頃を思い出す
それは各出版社ですらやってきたことですし
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198 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:37:46 No.1055386529 del そうだねx3
>その時のことを詳しく
コンペで冗談で出した話が何故か広がってキャラ入れ込み系のやつらが食いついた
こっちはサービス業として要望や設定、展開の好みなんかを事前に調べて、幾つかのグループに分けてお話を構築してやった
ノートPCでBGMをかけて効果音も出して迫真の演技でやってやったよ
何人かは小説にしてたんで同人誌にまとめた
まぁ社会人ばっかだったから比較的みんなまともだったのも良かった
でも大変だからこれを仕事にはできんなとも感じた
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199 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:38:22 No.1055386656 del +
>やるかマギウススレイヤーズorオーフェン!
しまい込んでどこにあるかわかんねえよ
安田均サイン入りガープスベーシック完訳版という謎のものなら見えるところにあるが…
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200 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:39:04 No.1055386810 del +
>FEAR勢はアニメなりきりが多いという偏見
メタリックガーディアンでこれは許されるんですか!?と言うネタが多い
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201 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:39:06 No.1055386818 del +
>>FEAR勢はアニメなりきりが多いという偏見
>そういうのをやるためのルールを出してるんだから
>当然そうなるだろう
具体的にどれに話をしてるの
PLAY
202 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:39:37 No.1055386941 del +
学生時代は毎日のようにTRPGとボードゲームを遊んでたけど
就職→結婚→出産と皆のライフステージが進むにつれてボードゲームを隔月で遊ぶ程度になった
TRPGは準備がいるしプレイ時間も読めないから
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203 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:39:51 No.1055386996 del そうだねx2
    1673505591902.jpg-(32918 B)サムネ表示
>こんなイメージ
良くも悪くも自分たちは所詮はゲーム屋であるという領分を守ったSNEと
自分たちは神話の大家かなにかと勘違いしたFEARというイメージ
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204 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:39:53 No.1055387001 del そうだねx2
長い間TRPGやってないけどヒを見てると今のプレイヤーは糞めんどくさすぎるみたいね
こんな状況で復帰とか怖くて出来ないわ
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205 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:40:26 No.1055387126 del そうだねx3
>コンペで冗談で出した話が何故か広がってキャラ入れ込み系のやつらが食いついた
>こっちはサービス業として要望や設定、展開の好みなんかを事前に調べて、幾つかのグループに分けてお話を構築してやった
>ノートPCでBGMをかけて効果音も出して迫真の演技でやってやったよ
>何人かは小説にしてたんで同人誌にまとめた
>まぁ社会人ばっかだったから比較的みんなまともだったのも良かった
>でも大変だからこれを仕事にはできんなとも感じた
ヒューッ!
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206 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:41:04 No.1055387295 del +
シナリオ集読み込むより自分でシナリオ作ったほうが楽じゃない?と思いながらもシナリオ集を買う
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207 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:41:44 No.1055387457 del そうだねx3
このスレ見ただけでもTRPG無理ってなる
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208 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:42:22 No.1055387623 del +
友人がガープスにオリジナルアレンジ加えたゲームのGMやって
そのリプレイベースにカクヨムに小説書いてるんだが
俺がプレイヤーやってたキャラの小説での一人称が俺のプレイと違ってて
違ってる事伝えたら今更全部は直せないって言われて
ゲームの俺の方が口調を変える事に・・・
PLAY
209 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:42:44 No.1055387703 del +
>シナリオ集読み込むより自分でシナリオ作ったほうが楽じゃない?と思いながらもシナリオ集を買う
昨今はフリーのシナリオも多い
読みやすさとなると慣れてるってのもあるけど売り物が上だ
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210 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:43:18 No.1055387842 del そうだねx1
>ゲームの俺の方が口調を変える事に・・・
としあきは付き合いがよいな
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211 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:43:24 No.1055387862 del そうだねx1
>このスレ見ただけでもTRPG無理ってなる
二次裏のスレと一緒で荒らしが一人混じれば進行が難しくなるしね
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212 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:44:19 No.1055388110 del +
一人称がボクちゃんとか妾とか自分の名前たそとか恥ずかしいのじゃなきゃ何とかなるだろう
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213 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:44:21 No.1055388118 del そうだねx3
>>ゲームの俺の方が口調を変える事に・・・
>としあきは付き合いがよいな
文章化する時に手心を加えればいいだけなのに本当にとしあきは優しいな
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214 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:44:28 No.1055388160 del そうだねx2
>このスレ見ただけでもTRPG無理ってなる
変な子に当たらなければ大丈夫!楽しいよ
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215 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:44:39 No.1055388195 del そうだねx2
>友人がガープスにオリジナルアレンジ加えたゲームのGMやって
>そのリプレイベースにカクヨムに小説書いてるんだが
>俺がプレイヤーやってたキャラの小説での一人称が俺のプレイと違ってて
>違ってる事伝えたら今更全部は直せないって言われて
>ゲームの俺の方が口調を変える事に・・・
リプレイだって執筆時に整合性取ってるだけだろうに…
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216 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:45:14 No.1055388332 del +
学生の頃から独身社会人の頃までは集まってたけど
結婚するようになって途絶えてしまった
本棚には当時のルールブックを並べてあって
子供がTRPGやってくれないかちょっとだけ期待してる
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217 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:45:44 No.1055388446 del +
メタルヘッドエクストリームやりたいとずっと思っている
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218 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:45:56 No.1055388488 del +
まあ現代ならオンラインセッションで
声をずんだもんにでも変更すれば演技も恥ずかしくないだろう
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219 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:47:00 No.1055388739 del そうだねx4
>変な子に当たらなければ大丈夫!楽しいよ
それが一番難しいんだよ…
PLAY
220 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:47:05 No.1055388764 del +
プレイヤーである自分と動かすキャラクターの知識をうまいこと区別するのが難しかった記憶
プレイヤーはわかるけどキャラクターはわからん場合が困る
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221 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:47:14 No.1055388800 del +
てかプレイ時の発言そのまま文章に起こす訳で無し
執筆時に整理したりは普通では
PLAY
222 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:47:48 No.1055388926 del +
>まあ現代ならオンラインセッションで
>声をずんだもんにでも変更すれば演技も恥ずかしくないだろう
早く俺の声をリアルタイムに飛田展男or堀内賢雄にするボイスチェンジャーが開発されてほしい
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223 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:48:05 No.1055388999 del そうだねx1
    1673506085811.png-(1017412 B)サムネ表示
>具体的にどれに話をしてるの
どれもこれもじゃろ
PLAY
224 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:48:33 No.1055389107 del +
学生のころリプレイ漫画にしたらすごい受けたなぁ
あの黒歴史ノートはどこいったのか
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225 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:49:13 No.1055389278 del +
>>このスレ見ただけでもTRPG無理ってなる
>変な子に当たらなければ大丈夫!楽しいよ
逆にそこそこ若い頃に変な人に出くわして
世の中色んな人いるなあと耐性強くなったからある意味感謝してる
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226 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:49:15 No.1055389289 del そうだねx6
>学生のころリプレイ漫画にしたらすごい受けたなぁ
>あの黒歴史ノートはどこいったのか
素晴らしい才能じゃないか
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227 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:49:29 No.1055389336 del そうだねx1
ツイッターでプレイヤーを募集する場合は希望者のTLを一度見ておく
けだし名言…
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228 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:49:40 No.1055389379 del +
>良くも悪くも自分たちは所詮はゲーム屋であるという領分を守ったSNEと
>自分たちは神話の大家かなにかと勘違いしたFEARというイメージ
>1673505591902.jpg
今も出し続けてるSNEの方が多いじゃんその手の本
PLAY
229 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:50:12 No.1055389512 del +
>てかプレイ時の発言そのまま文章に起こす訳で無し
>執筆時に整理したりは普通では
身長180超えのマッチョ男女で行動も脳筋で一人称が俺ってキャラでやってるんだけど
小説内ではちょっとボーイッシュな女の子ぐらいの雰囲気になっていた
ウケる女キャラは他にいるんだしゴリラやってもいいじゃないか!
PLAY
230 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:51:05 No.1055389700 del +
>どれもこれもじゃろ
それはゲーム機を全部ファミコンと呼ぶ親と同じ人種になったということだ
PLAY
231 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:51:19 No.1055389746 del そうだねx4
>どれもこれもじゃろ
懐かしいのがあるのう…
ルールブック買ったものの都合がつかなくて結局プレイできなかったのもあるのう…
PLAY
232 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:51:59 No.1055389875 del +
我らAD&Dは第二版に限る勢!
PLAY
233 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:52:31 No.1055389975 del そうだねx5
>我らAD&Dは第二版に限る勢!
勢ってほど居ねぇだろ!
PLAY
234 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:52:39 No.1055389996 del そうだねx4
単にシナリオで登場するプレイヤーの判断や判定を肩代わりすることなく
"ロールプレイ"ゲームなんだからはっちゃけてなりきって遊んだほうがいいんだ
PLAY
235 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:52:59 No.1055390052 del +
やっぱアーマーポイントは減算だよな
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236 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:53:58 No.1055390248 del +
でも実際のCOCのプレイ動画とか見てると
割となりきりプレイでヒーロー遣りたいって人は多いし
FEARのやり方もあながち間違いではないと思う
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237 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:54:03 No.1055390262 del +
>単にシナリオで登場するプレイヤーの判断や判定を肩代わりすることなく
>"ロールプレイ"ゲームなんだからはっちゃけてなりきって遊んだほうがいいんだ
本当の意味でなりきってくれたらどれだけいい事か…
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238 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:54:33 No.1055390359 del +
>早く俺の声をリアルタイムに飛田展男or堀内賢雄にするボイスチェンジャーが開発されてほしい
発言の出だしが震える飛田や語尾が反り上がる堀内か
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239 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:54:36 No.1055390377 del +
GMのお兄さんはなろう作家になって書籍化した
キャラ絵描いてくれた子はエロ同人作家になった
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240 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:54:43 No.1055390397 del そうだねx1
>我らAD&Dは第二版に限る勢!
貴様ァガイギャックス御大が排除されたAD&D2ndを信奉するとは異端者だな!
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241 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:54:51 No.1055390418 del +
>身長180超えのマッチョ男女で行動も脳筋で一人称が俺ってキャラでやってるんだけど
>小説内ではちょっとボーイッシュな女の子ぐらいの雰囲気になっていた
原作小説とコミカライズ版でキャラが違う!みたいな事態になってるな
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242 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:54:51 No.1055390419 del +
ロードスソードワールドパワープレイガープスあたりまでやってた
ブランク何十年でもスレ参加してもいい?
PLAY
243 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:55:19 No.1055390526 del +
ニャルラトホテプを倒すために火之迦具土神を神降ろしで焼き払おうとかめちゃくちゃな提案してダイズを成功させたの記憶に残ってる
今思えばGMにすげえ迷惑かけたなって思う
PLAY
244 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:57:04 No.1055390944 del +
>一人称がボクちゃんとか妾とか自分の名前たそとか恥ずかしいのじゃなきゃ何とかなるだろう
変に無難なキャラやろうとして黙りこくるより
「にあわねーっ!」って罵倒あびながら妾キャラやった方が楽しい
もちろん好みにも寄る
PLAY
245 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:57:25 No.1055391031 del +
>ニャルラトホテプを倒すために火之迦具土神を神降ろしで焼き払おうとかめちゃくちゃな提案してダイズを成功させたの記憶に残ってる
そういやサマータイムレンダでヒルコがニャルラトっぽい神になってたな
PLAY
246 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:57:51 No.1055391122 del そうだねx2
>FEARのやり方もあながち間違いではないと思う
あそこの失敗はパロディに終始してしまったことかなあ…って
PLAY
247 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:57:59 No.1055391159 del +
>原作小説とコミカライズ版でキャラが違う!みたいな事態になってるな
まあそんな流れで俺のゲームプレイの方のキャラに多少の知性が宿り一人称もあたしになった
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248 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:58:43 No.1055391348 del そうだねx1
>>PCを殺すことに抵抗感はなくなったな…
>むしろ新人は殺しまくって免疫つけないと厄介になる
歪む子もいるので人に寄るから気をつけましょう
PLAY
249 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:58:51 No.1055391387 del +
とにかく事前に確認と相談をしてくれるならいくらでもはっちゃけてくれ!
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250 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:58:55 No.1055391407 del そうだねx2
>どれもこれもじゃろ
異能使いって2版出てたんだとかアルシャードセイヴァーは良バランスだったのに死んで悲しいとか懐かしいなぁ
PLAY
251 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:59:16 No.1055391497 del +
>まあそんな流れで俺のゲームプレイの方のキャラに多少の知性が宿り一人称もあたしになった
そこまで蛮族だと文章化するの難しいだろうし相手にも多少の同情をする
PLAY
252 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:59:22 No.1055391529 del +
なりきりプレイは本人は気持ち良いんだろうけど普通に引くわ
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253 無念 Name としあき 23/01/12(木)15:59:54 No.1055391645 del そうだねx1
シナリオの先をメタ的な視点で読んでプレイヤーを行動させるのはやめろ
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254 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:00:45 No.1055391838 del そうだねx1
>異能使いって2版出てたんだとかアルシャードセイヴァーは良バランスだったのに死んで悲しいとか懐かしいなぁ
どうしてNWと揃って現代メインにして死ににいくんですか
結果両方死んだじゃねぇか
PLAY
255 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:00:50 No.1055391863 del +
>そこまで蛮族だと文章化するの難しいだろうし相手にも多少の同情をする
キャンペーン開始前には小説化の話とかなかったからね
先にそんな話があったらキャラ作りも考えるが
PLAY
256 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:01:02 No.1055391908 del そうだねx4
キャラになりきるというかキャラを気取る遊びだと思ってる
高倉健のヤクザ映画見た観客が映画館から出てきたときに肩をいからせてたって話
そのくらいの没入感を楽しめればよいんだよ
PLAY
257 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:01:48 No.1055392099 del +
馬鹿め、序盤で出てくる女の子が裏切るにちがいないからって関わろうとしなくても幾らでも出現ポイントがあるのだ
GMの話の好みを読んだ程度で裏をかけるものではないわ!
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258 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:01:50 No.1055392108 del そうだねx1
真女神転生TRPGで原作ゲーム知識て相性看破するの止めてくださいよぉ
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259 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:02:49 No.1055392301 del そうだねx1
なりきりは楽しいけど入れ込みすぎると思うように活躍できなかったり殺されたりして発狂するからプレイヤーは選びたい
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260 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:02:49 No.1055392304 del そうだねx1
>このスレ見ただけでもTRPG無理ってなる
GMやらなければ余裕っすよ
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261 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:02:53 No.1055392316 del +
>あそこの失敗はパロディに終始してしまったことかなあ…って
アリアンロッドって何のパロなんだい?
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262 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:03:32 No.1055392460 del そうだねx2
>馬鹿め、序盤で出てくる女の子が裏切るにちがいないからって関わろうとしなくても幾らでも出現ポイントがあるのだ
>GMの話の好みを読んだ程度で裏をかけるものではないわ!
俺は全力で関わった上で裏切られる話にも全力で乗っかるタイプだな
「そんな馬鹿な!君が裏切るだなんで嘘だよな!?」
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263 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:03:46 No.1055392509 del +
>ロードスソードワールドパワープレイガープスあたりまでやってた
俺がいる…
俺もずっとプレイしてなくて最近リハビリに知り合いとのびのびTRPGやったわ
ルールが緩くてロールプレイ寄りのデザインだけど存外面白かったなぁ
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264 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:03:49 No.1055392520 del そうだねx3
最初に頼みごとをしてくるだけの村娘を妙に警戒するんじゃないよ!
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265 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:04:21 No.1055392608 del +
>真女神転生TRPGで原作ゲーム知識て相性看破するの止めてくださいよぉ
今最近なら「このシナリオに出てくるエネミーの属性は掲載データと異なることがあります」
って最初にアナウンスすれば済む話しだけれどな
プレイヤーが知ってても判定に成功しないと弱点つけないゲームも一度あった
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266 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:04:45 No.1055392689 del そうだねx2
>アリアンロッドって何のパロなんだい?
ラグナロクオンライン
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267 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:04:48 No.1055392696 del +
>馬鹿め、序盤で出てくる女の子が裏切るにちがいないからって関わろうとしなくても幾らでも出現ポイントがあるのだ
>GMの話の好みを読んだ程度で裏をかけるものではないわ!
手間を掛けさせるから脱出不可の密室空間に押し込められることになるのだ
そこでNPCと十分語り合うがいい!
こうですか?
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268 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:04:57 No.1055392735 del そうだねx3
>真女神転生TRPGで原作ゲーム知識て相性看破するの止めてくださいよぉ
まぁプレイヤー知識を完全に封印するのもそれはそれで歪だからね
あいつは〜っぽいからこれが弱点だ!ってキャラクターも神話知識で見破った事にして流すのだ
としあきそういうの得意でしょ
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269 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:05:33 No.1055392847 del そうだねx2
出会った瞬間に村の伝承と最近の被害状況を聞き出そうとするな
伝奇ロマンには作法というものがあるんだ
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270 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:05:36 No.1055392857 del そうだねx3
>小説内ではちょっとボーイッシュな女の子ぐらいの雰囲気になっていた
そっちの方が断然いいと思います
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271 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:06:00 No.1055392965 del +
>変に無難なキャラやろうとして黙りこくるより
>「にあわねーっ!」って罵倒あびながら妾キャラやった方が楽しい
うn
>もちろん好みにも寄る
うn
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272 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:06:29 No.1055393088 del +
>最初に頼みごとをしてくるだけの村娘を妙に警戒するんじゃないよ!
「シナリオ序盤で依頼してくる村娘はキミたちを裏切りますけれど気づかず依頼を受けてるPC作ってください」
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273 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:06:36 No.1055393115 del +
基本NPCは全て倒すものという認識を捨てろ
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274 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:07:49 No.1055393397 del +
>早く俺の声をリアルタイムに飛田展男or堀内賢雄にするボイスチェンジャーが開発されてほしい
堀内賢雄はともかく
オタクの声を飛田展男にしても
やっぱりオタクになる気がする
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275 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:08:10 No.1055393473 del +
またヒロインがボスかよとか言うな俺の性癖が受け入れられないならお前たちがGMをしろ!
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276 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:08:23 No.1055393517 del そうだねx2
>>アリアンロッドって何のパロなんだい?
>ラグナロクオンライン
ROは知らないが回復職がアコライトから始まって上級職に転職したりとかか
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277 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:08:29 No.1055393540 del +
諸君
私は戦闘が好きだ
諸君私は戦争が好きでゴザルよデュフフフフ
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278 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:08:30 No.1055393545 del そうだねx2
今でもスレ画は完成度が高いシステムだとおもう
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279 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:08:42 No.1055393591 del そうだねx2
    1673507322445.jpg-(320384 B)サムネ表示
ゲームブックユーザーからTRPGユーザーにクラスチェンジし損ねた勢なので
昨今のちょっとした盛り上がりを見るにAFF2eにはほのかな憧れがある
まぁ性根がぼっち気質でゲームブック派だから憧れ止まりだけど…
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280 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:08:47 No.1055393602 del +
>オタクの声を飛田展男にしても
>やっぱりオタクになる気がする
だが飛田展男の演じる濃いオタクキャラには到底追いつけない・・・
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281 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:08:52 No.1055393620 del +
>堀内賢雄はともかく
>オタクの声を飛田展男にしても
>やっぱりオタクになる気がする
なんでや!カミーユボイスで当たり散らしたいだろ!
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282 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:09:26 No.1055393769 del +
世界は救われる
彼女を失えば

って選択でナチュラルにヒロインを見捨てる選択肢選ぶよね、としあきは
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283 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:09:33 No.1055393797 del +
>真女神転生TRPGで原作ゲーム知識て相性看破するの止めてくださいよぉ
悪魔の名前だけでめぼしい弱点をそらんじる
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284 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:09:52 No.1055393874 del +
>プレイヤーが知ってても判定に成功しないと弱点つけないゲームも一度あった
SW2.xじゃん
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285 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:10:12 No.1055393953 del +
ボイス選べるなら緑川光にする!!!
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286 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:10:26 No.1055394008 del +
まーた知らないNPCが出てきて敵となんか因縁の会話してるけどいつまで待てばいーのー?ああ、いまのうちにコンビニ行ってくるからみんな何が欲しい?とか聞いてんじゃねえ!いまGMは最高潮にノってるとこなんだ!だまって聞け!
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287 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:10:59 No.1055394121 del そうだねx3
>世界は救われる
>彼女を失えば
>って選択でナチュラルにヒロインを見捨てる選択肢選ぶよね、としあきは
はい
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288 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:11:00 No.1055394127 del そうだねx3
>まーた知らないNPCが出てきて敵となんか因縁の会話してるけどいつまで待てばいーのー?ああ、いまのうちにコンビニ行ってくるからみんな何が欲しい?とか聞いてんじゃねえ!いまGMは最高潮にノってるとこなんだ!だまって聞け!
終わったら呼んで
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289 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:11:32 No.1055394238 del +
>終わったら呼んで
きっつ
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290 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:11:35 No.1055394254 del そうだねx3
>まーた知らないNPCが出てきて敵となんか因縁の会話してるけどいつまで待てばいーのー?ああ、いまのうちにコンビニ行ってくるからみんな何が欲しい?とか聞いてんじゃねえ!いまGMは最高潮にノってるとこなんだ!だまって聞け!
因縁絡めるのはPCにしときなさいってあれほど…
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291 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:11:58 No.1055394349 del そうだねx4
>まーた知らないNPCが出てきて敵となんか因縁の会話してるけどいつまで待てばいーのー?ああ、いまのうちにコンビニ行ってくるからみんな何が欲しい?とか聞いてんじゃねえ!いまGMは最高潮にノってるとこなんだ!だまって聞け!
そのGMやってるとしあきが悪い
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292 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:12:02 No.1055394363 del +
>ボイス選べるなら高橋李依にする!!!
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293 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:12:04 No.1055394371 del +
>No.1055392509
いいね
俺も昔思い出してやりたくなるけどプレイできる知り合いがいるのはうらやましいぜ
ガープスあたりになるとキャラ作るのも面倒になって周りが離れていっちゃったなあ
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294 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:12:10 No.1055394405 del +
>なんでや!カミーユボイスで当たり散らしたいだろ!
「そこのパラライズした騎士! 一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」
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295 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:12:19 No.1055394448 del +
俺の美少女グラスランナーは筋力12でツルハシ振り回してたぜ
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296 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:12:35 No.1055394520 del +
D&Dのスタータセットが新発売で始めるなら今ってしようとしたら売り切れてた
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297 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:13:08 No.1055394660 del +
NPC同士の戦いはさらっと終わらせないと
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298 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:13:09 No.1055394662 del そうだねx2
>因縁絡めるのはPCにしときなさいってあれほど…
GMの一人芝居の時間は極力短くするもんだ
NPC同士の会話で待たせてる時間は辛いんだよ!
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299 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:13:31 No.1055394759 del +
どうしてそんなに簡単にメタ読みをするんだよ!
メタ読みをする人間はプレイヤーの屑だ!
死んでしまえ!
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300 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:13:56 No.1055394866 del そうだねx2
>NPC同士の戦いはさらっと終わらせないと
水野良じゃあるまいしな
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301 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:14:17 No.1055394944 del +
究極戦闘でも自分以外がダイス振ってるときは暇だからな…
ましてやNPC同士の会話とか…
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302 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:14:22 No.1055394969 del +
>どうしてそんなに簡単にメタ読みをするんだよ!
>メタ読みをする人間はプレイヤーの屑だ!
>死んでしまえ!
なんでGMがカミーユボイス使ってんだよ
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303 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:14:27 No.1055394987 del +
スレ見て懐かしくなったけどあの頃の仲間はもうみんな鬼籍に入っちゃったからなぁ
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304 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:14:29 No.1055394991 del +
因縁なく事件に絡んで解決だけして帰りたいって需要もある
ただしそういうプレイヤーはNPC同士の因縁長語りも苦手
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305 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:14:48 No.1055395063 del +
お兄ちゃんだと!おれに妹はいない設定だがもちろん改変OKだ!(裏切られて死ぬ)
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306 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:14:58 No.1055395092 del そうだねx1
    1673507698710.jpg-(254315 B)サムネ表示
せっかく出した美少女NPCに食いつかないPLには
その子を生体ユニットにしたモンスターをぶつけてやれ
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307 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:15:37 No.1055395240 del そうだねx1
味方NPCは処理が煩雑になるのでアイテム化する
使うと特定スキルが使用されるぞ
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308 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:15:54 No.1055395300 del +
>俺の美少女グラスランナーは筋力12でツルハシ振り回してたぜ
その筋力はエリートグラスランナーだな
そういや敏捷12のエリートドワーフが昔いたな
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309 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:16:05 No.1055395340 del +
>ガープスあたりになるとキャラ作るのも面倒になって周りが離れていっちゃったなあ
これは本当になぁ…面白いけどここが大変でもあるんだよなぁ
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310 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:16:20 No.1055395397 del そうだねx1
>せっかく出した美少女NPCに食いつかないPLには
>その子を生体ユニットにしたモンスターをぶつけてやれ
頭部を狙うけど判定のマイナス教えて
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311 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:16:21 No.1055395399 del +
>なんでGMがカミーユボイス使ってんだよ
どうしてGMがカミーユの声を使って悪いんだ!
俺はファンだよ!
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312 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:16:28 No.1055395435 del +
>D&Dのスタータセットが新発売で始めるなら今ってしようとしたら売り切れてた
転売屋「いいのよ」
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313 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:16:32 No.1055395444 del そうだねx1
>せっかく出した美少女NPCに食いつかないPLには
>その子を生体ユニットにしたモンスターをぶつけてやれ
プレイヤーの誰かの性癖にファンブル…いやクリティカルすると更に事故る道じゃねーか
なんなら次回以降のGMやりたいとか言い出しかねんぞ
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314 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:16:36 No.1055395458 del +
GMやってた当時はどうせ殺されるなら美人に殺された方が本望だろうとラスボスを美女ばかりにしてたな
だからって登場する女NPCを片っ端から敵認定して襲いかかるな
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315 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:16:42 No.1055395485 del +
>俺の美少女グラスランナーは筋力12でツルハシ振り回してたぜ
かわいい
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316 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:16:55 No.1055395532 del そうだねx7
>転売屋「いいのよ」
ここからいなくなれー!
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317 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:16:57 No.1055395539 del +
>1673507698710.jpg
高木ブーとか高須院長とかがCVやってるキャラ出てきそう
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318 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:17:05 No.1055395576 del そうだねx2
メタ読みはセッションに対するポジティブな反応だぞ
それが失われたセッションでは次に何が起きるか全く興味を示さなくなるから間違いない
プレイヤーがぽろっと出したメタ予想がクライマックスで当たってた時の
プレイヤーはすごい嬉しい顔をしてるからTRPGはそれでよいんだよ
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319 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:17:40 No.1055395680 del +
>なんでGMがカミーユボイス使ってんだよ
GMが使うカミーユボイスか…
(生死判定に)「死んだんじゃないの〜?」
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320 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:18:17 No.1055395809 del +
>どうしてGMがカミーユの声を使って悪いんだ!
>俺はファンだよ!
しょうがねえなあ
じゃあ俺は井上和彦ボイスで・・・って負けてゲーム終わるじゃんよ!
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321 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:18:18 No.1055395811 del +
>GMの一人芝居の時間は極力短くするもんだ
>NPC同士の会話で待たせてる時間は辛いんだよ!
どうだお前は俺が憎いだろうフハハハ!
みたいに積極的にプレイヤーに振っていきたいよね
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322 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:18:25 No.1055395836 del そうだねx1
>世界は救われる
>彼女を失わなければ
こっちのほうがプレイヤーは考える
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323 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:18:32 No.1055395862 del +
グラスランナーの女の子でくっコロをやりたくてファイターとセージに全振りしてた
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324 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:19:16 No.1055396046 del そうだねx1
>FEAR勢はアニメなりきりが多いという偏見
なりきりしたいんで気持ちよくなりきりさせてくれよ
メタリックガーディアン
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325 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:19:21 No.1055396069 del +
>味方NPCは処理が煩雑になるのでアイテム化する
>使うと特定スキルが使用されるぞ
コマンドワードでヒールを発動したりするのか
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326 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:19:31 No.1055396106 del そうだねx1
世界とヒロインだと?おれはヒロインを選ぶぞー!
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327 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:19:36 No.1055396134 del そうだねx5
    1673507976140.jpg-(11340 B)サムネ表示
>世界は救われる
>彼女を失えば
>って選択でナチュラルにヒロインを見捨てる選択肢選ぶよね、としあきは
GMへの信頼があれば迷わずこうだろ
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328 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:19:42 No.1055396155 del そうだねx1
マッスルグラランも快足ドワーフもSW2.0プレイヤーだったならあり得る数値じゃない?
2.0ももう15年選手だから昔語りできる作品かも
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329 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:19:52 No.1055396199 del +
>D&Dのスタータセットが新発売で始めるなら今ってしようとしたら売り切れてた
コアルールすらも売り切れてるね
今回プロモ頑張ってるからか
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330 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:20:23 No.1055396317 del +
>世界とヒロインだと?おれはヒロインを選ぶぞー!
女神転生なんてまず原作小説の主人公がそれだしな!
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331 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:20:48 No.1055396419 del そうだねx3
>世界は救われる
>彼女を失わなければ
>こっちのほうがプレイヤーは考える
そして第三の選択「両方救う」を用意しておくのがGMの仕事だ!
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332 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:20:54 No.1055396447 del +
>GMやってた当時はどうせ殺されるなら美人に殺された方が本望だろうとラスボスを美女ばかりにしてたな
子のGMが出す美女=敵と言う刷り込みが起きたんだね
>だからって登場する女NPCを片っ端から敵認定して襲いかかるな
自分でやったことのつけだからしかたがないね
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333 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:21:00 No.1055396467 del +
>GMへの信頼があれば迷わずこうだろ
きくたけシナリオやな
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334 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:21:07 No.1055396502 del そうだねx3
    1673508067202.jpg-(68824 B)サムネ表示
>GMへの信頼があれば迷わずこうだろ
うむ
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335 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:21:19 No.1055396546 del そうだねx1
>世界とヒロインだと?おれはヒロインを選ぶぞー!
PCが泣く泣く世界をとってヒロインが死ぬ涙の展開しかGMが考えてきてないやつー
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336 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:21:31 No.1055396599 del そうだねx1
>世界は救われる
>彼女を失えば
プレイヤー「こんな所で、子供の理由を振り回すな! 戦いの中で人を救う方法もあるはずだ。それを探せ! 行くぞ!」
GM「あるわけないだろ!」
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337 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:21:31 No.1055396603 del +
ドワーフ
神官戦士

ヒゲは生やさない
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338 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:21:33 No.1055396611 del +
>>D&Dのスタータセットが新発売で始めるなら今ってしようとしたら売り切れてた
>コアルールすらも売り切れてるね
>今回プロモ頑張ってるからか
あれって販売元が変わるだけで中身一緒ってことでいいん?翻訳が違う?
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339 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:22:12 No.1055396760 del そうだねx2
>メタリックガーディアン
何だったんだろうなあのトロフィー理論…
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340 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:22:31 No.1055396829 del +
>PCが泣く泣く世界をとってヒロインが死ぬ涙の展開しかGMが考えてきてないやつー
ヒロイン共々世界が終わるだけだから安心して欲しい
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341 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:22:40 No.1055396855 del +
昔はオフラインセッションだと公民館とか借りてたけど
今はカラオケとかでやってるんかな
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342 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:22:59 No.1055396935 del +
>あれって販売元が変わるだけで中身一緒ってことでいいん?翻訳が違う?
フィート表記がメートル表記になっとる
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343 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:23:05 No.1055396959 del +
>何だったんだろうなあのトロフィー理論…
一理はあるけれどシステムへの導入のさせ方が下手だったとしか
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344 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:23:05 No.1055396961 del +
そもそも苦労共にしてきた仲間を見捨てて世界を救うとか創作だからこそありえないんだ
言えたじゃねぇかとか聞けて良かったじゃねーよ
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345 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:23:21 No.1055397030 del そうだねx1
>ヒロイン共々世界が終わるだけだから安心して欲しい
クソGMやんけ!
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346 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:23:23 No.1055397046 del +
その時不思議な事が起こった!!!(自棄になったGM)
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347 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:23:47 No.1055397134 del +
>今はカラオケとかでやってるんかな
自分の周辺では今はもっぱらDiscordだなぁ
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348 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:23:54 No.1055397157 del +
>なりきりしたいんで気持ちよくなりきりさせてくれよ
>メタリックガーディアン
レイズナー参入前にサポートが終わってしまったのが惜しまれる
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349 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:23:59 No.1055397179 del そうだねx2
    1673508239946.jpg-(22008 B)サムネ表示
>ヒゲは生やさない
大丈夫!いけるいける!
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350 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:24:28 No.1055397278 del +
>なんなら次回以降のGMやりたいとか言い出しかねんぞ
それはそれで計画通り
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351 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:24:31 No.1055397288 del +
>昔はオフラインセッションだと公民館とか借りてたけど
>今はカラオケとかでやってるんかな
ボドゲカフェとかじゃね
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352 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:24:44 No.1055397342 del +
>あれって販売元が変わるだけで中身一緒ってことでいいん?翻訳が違う?
中身はほぼ一緒だけど、エラッタが適用されてて単位表記にメートルが併記されてる
あとポリコレ対応で「ドラウは悪が多い〜」みたいな種族説明が消えた
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353 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:24:51 No.1055397367 del +
>昔はオフラインセッションだと公民館とか借りてたけど
>今はカラオケとかでやってるんかな
フリータイムにドリンクバーあって冷暖房完備で防音
何なら持ち込み可
割と良い環境よな
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354 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:24:51 No.1055397369 del そうだねx3
>しょせんコミュ障オタクしかいない界隈でTRPG文化なんて成熟するわけなかったんだよな
十分流行っただろ?
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355 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:25:15 No.1055397460 del そうだねx1
>>あれって販売元が変わるだけで中身一緒ってことでいいん?翻訳が違う?
>フィート表記がメートル表記になっとる
完璧じゃねぇか
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356 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:25:20 No.1055397470 del そうだねx1
>昔はオフラインセッションだと公民館とか借りてたけど
>今はカラオケとかでやってるんかな
今でも公共施設は安くて広くて長時間使えるからいいよね
ただ地方だと高齢者憩いの場になってて予約があっという間に埋まる…
PLAY
357 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:25:52 No.1055397593 del +
>クソGMやんけ!
お前が!お前たちが!俺を追い込まなけばこんな終焉シナリオは用意しなかったのだということを頭に叩き込んでやる!
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358 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:25:53 No.1055397598 del そうだねx3
>世界は救われる
>彼女を失えば
「そんな世界は俺が滅ぼす」
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359 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:26:11 No.1055397674 del そうだねx1
>フリータイムにドリンクバーあって冷暖房完備で防音
>何なら持ち込み可
>割と良い環境よな
机が低いのが何とかなればなぁ〜
PLAY
360 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:26:25 No.1055397721 del +
>PCが泣く泣く世界をとってヒロインが死ぬ涙の展開しかGMが考えてきてないやつー
そういうGMにプレイヤーが両方救う方法論ばっちり説明してGMもどうしてもその理屈を覆せずに
両方救う事に成功した例を何度か見ているな
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361 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:27:31 No.1055397963 del +
>その時不思議な事が起こった!!!(自棄になったGM)
この先を考えるために煙草休憩スタート
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362 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:28:31 No.1055398201 del +
>世界は救われる
>彼女を失わなければ
昔はそれなりに盛り上がったのかもしれないけど
今だとトロッコ問題呼ばわりされるやつ
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363 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:28:31 No.1055398204 del +
>>今はカラオケとかでやってるんかな
>フリータイムにドリンクバーあって冷暖房完備で防音
>割と良い環境よな
カラオケスタッフ「あいつら異世界から来た連中だわ…」
PLAY
364 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:29:09 No.1055398384 del +
防音だし飲み食いできるし歌っても良いしでカラオケボックスはいいアイデアだが歌以外の事やってると怒られるんだよな地元のボックス
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365 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:29:24 No.1055398449 del +
>カラオケ
マイクエフェクトを利用して敵ボスの声を演出!
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366 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:29:50 No.1055398569 del そうだねx1
>防音だし飲み食いできるし歌っても良いしでカラオケボックスはいいアイデアだが歌以外の事やってると怒られるんだよな地元のボックス
ミュージカル風にセッションすればOK
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367 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:30:38 No.1055398756 del +
>防音だし飲み食いできるし歌っても良いしでカラオケボックスはいいアイデアだが歌以外の事やってると怒られるんだよな地元のボックス
セックスしてそうで不安なんだろうか
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368 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:30:59 No.1055398841 del +
>レイズナー参入前にサポートが終わってしまったのが惜しまれる
かように情熱を失った対象へのアンテナは低くなるものなのだ
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369 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:32:05 No.1055399116 del そうだねx1
今は気軽にオンセできるからいいよね
昔は掲示板で行動書いてもらってその結果をSS風にレスしてなんて
手紙で将棋を打つレベルに気が長いことしてたな
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370 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:32:20 No.1055399187 del +
>防音だし飲み食いできるし歌っても良いしでカラオケボックスはいいアイデアだが歌以外の事やってると怒られるんだよな地元のボックス
そんな店が存在するのか…
てか過去に何か迷惑な使い方した客がいたんだろうな
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371 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:33:19 No.1055399408 del +
>>今はカラオケとかでやってるんかな
>フリータイムにドリンクバーあって冷暖房完備で防音
そのうち受付で「マイクご使用になりますか?」言われるやーつ
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372 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:33:52 No.1055399540 del +
>そんな店が存在するのか…
>てか過去に何か迷惑な使い方した客がいたんだろうな
なんだっけ?曲をながしてもらわないと金の流れ的によろしくないんだっけ?
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373 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:35:50 No.1055399973 del +
>なんだっけ?曲をながしてもらわないと金の流れ的によろしくないんだっけ?
そういうのもあるのか…
次に使うことがあったら好きな曲色々入れてから音量絞っておくか
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374 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:36:21 No.1055400075 del そうだねx2
反撃のシーンにOP流せば負けないな!!!
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375 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:36:24 No.1055400086 del +
シーンBGMに曲流せばいいんだな!
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376 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:37:01 No.1055400233 del +
>歌以外の事やってると怒られるんだよな地元のボックス
そんなん打ち合わせに使ったり楽器と楽譜代持ち込んで練習してたり
いくらでもいるのになぁ
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377 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:37:18 No.1055400298 del +
>シーンBGMに曲流せばいいんだな!
店員さん(…あの部屋歌声が全然聞こえてこないなあ)
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378 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:37:29 No.1055400342 del そうだねx3
>今でも公共施設は安くて広くて長時間使えるからいいよね
>ただ地方だと高齢者憩いの場になってて予約があっという間に埋まる…
博打やってるわけじゃないよね?って職員の人が視察に来た思い出
ふつーにゲームやって理解は得た
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379 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:37:49 No.1055400412 del そうだねx4
>プレイヤー「こんな所で、子供の理由を振り回すな! 戦いの中で人を救う方法もあるはずだ。それを探せ! 行くぞ!」
>GM「あるわけないだろ!」
お前が言うのか…
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380 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:38:37 No.1055400600 del +
>シーンBGMに曲流して歌えばいいんだな!
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381 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:38:53 No.1055400656 del +
>反撃のシーンにOP流せば負けないな!!!
これならクライマックスシーンで1ゾロファンブル振った俺でも安心だな
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382 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:39:08 No.1055400724 del +
やりすぎるとそっちのけでカラオケになるから気をつけような!!
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383 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:39:14 No.1055400754 del +
カラオケの採点機能で判定しようぜ
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384 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:39:44 No.1055400871 del +
>これならクライマックスシーンで1ゾロファンブル振った俺でも安心だな
唐突に止まる曲
そして流れ始める悲しい曲
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385 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:39:52 No.1055400905 del +
>>シーンBGMに曲流して歌えばいいんだな!
ボーカル付きとは豪勢だなぁ
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386 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:39:52 No.1055400906 del +
>これならクライマックスシーンで1ゾロファンブル振った俺でも安心だな
ああ!
OP流れて勝ったな…
からピンチになるのってファンブルしたんだな
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387 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:40:10 No.1055400990 del +
>シーンBGMに曲流して歌えばいいんだな!
みんな知ってる曲をBGMにしたせいでつい合唱が始まっちゃう現象は絶対ある
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388 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:41:14 No.1055401271 del +
>カラオケの採点機能で判定しようぜ
コップのドリンク飲んで判定する同人システムあったな…
量とアルコール度数がデカいほど達成値が高くなるとか
スキルで水で酒と同等の達成値得られるとかあった記憶
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389 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:41:47 No.1055401430 del そうだねx3
この流れは絶対勝ってハッピーエンドだよな!
ってお膳立てが整った時ほどダイスの神様ってイタズラ心出すよね…
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390 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:42:31 No.1055401621 del +
カラオケなら宴のシーンを実際に再現できるな!
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391 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:42:37 No.1055401647 del +
>カラオケの採点機能で判定しようぜ
なにっカラオケTRPG!
一回の判定が長い!
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392 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:43:15 No.1055401791 del +
今ルーンクエストとかやってる人はいるのかな
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393 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:43:40 No.1055401878 del +
>そういうのもあるのか…
>次に使うことがあったら好きな曲色々入れてから音量絞っておくか
真偽は知らんが昔はスナックと同じ方式で楽曲を一括で契約していなくて歌った毎に金が発生してたからその関係で歌ってもらわないと利益が減るって聞いたことがある
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394 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:44:02 No.1055401962 del そうだねx1
ぜひロードスセッションなら主題歌を流して頂きたい
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395 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:44:05 No.1055401975 del +
>これならクライマックスシーンで1ゾロファンブル振った俺でも安心だな
最初50%成功・ターン経過毎に+10%される判定に成功すればクリアって状態で
4ターン連続失敗して何とかなったけど失敗毎に場がトーンダウンしてお通夜みたいになった忌まわしい経験が…
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396 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:44:22 No.1055402039 del +
>博打やってるわけじゃないよね?って職員の人が視察に来た思い出
>ふつーにゲームやって理解は得た
サイコロ振ってブツブツ喋って時々奇声が上がったらそうなっても仕方がないな
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397 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:44:51 No.1055402139 del そうだねx4
>ぜひロードスセッションなら主題歌を流して頂きたい
どれだろう
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398 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:45:57 No.1055402415 del +
一ゾロと言う悪魔の出目
闘技大会で生死判定で一ゾロ出ない限り死人が出ることはありませんよーと言ったらホントに一ゾロ出すプレイヤーがいるなんて…
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399 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:46:05 No.1055402445 del そうだねx4
>ぜひロードスセッションなら主題歌を流して頂きたい
>どれだろう
風のファンタジア世代です
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400 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:48:54 No.1055403195 del そうだねx1
>闘技大会で生死判定で一ゾロ出ない限り死人が出ることはありませんよーと言ったらホントに一ゾロ出すプレイヤーがいるなんて…
そりゃ言ったら出るわ
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401 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:49:13 No.1055403276 del +
>一ゾロと言う悪魔の出目
>闘技大会で生死判定で一ゾロ出ない限り死人が出ることはありませんよーと言ったらホントに一ゾロ出すプレイヤーがいるなんて…
どこでもあることなんだなやっぱり……
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402 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:49:29 No.1055403348 del +
ソードワールドだけが世界のすべてっていう
視野の狭い卓ゲ者が確かにむかしはゴロゴロしてたけど
その当時の感覚のまま未だに生き延びてるスレあきは希少
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403 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:49:46 No.1055403430 del +
>>番長学園!! の思い出
!!を2つちゃんとつけててえらい
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404 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:51:01 No.1055403775 del +
熱血専用!またやりたいけどルルブがどっかいってしまった
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405 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:51:18 No.1055403835 del そうだねx8
今時文庫版の旧SWの画像で「TRPGは滅んだ」みたいな事を言う老人って本当に居るんだってスレ
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406 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:51:27 No.1055403875 del +
>そりゃ言ったら出るわ
ファンブルが忌み言葉と化してそういう場面だと「アレ」としか言わなくなった
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407 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:52:04 No.1055404022 del そうだねx1
>ソードワールドだけが世界のすべてっていう
>視野の狭い卓ゲ者が確かにむかしはゴロゴロしてたけど
>その当時の感覚のまま未だに生き延びてるスレあきは希少
生き延びてると言うかアンデッドというか
PLAY
408 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:52:06 No.1055404027 del +
>しょせんコミュ障オタクしかいない界隈でTRPG文化なんて成熟するわけなかったんだよな
del
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409 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:54:41 No.1055404719 del +
>ソードワールドだけが世界のすべてっていう
>視野の狭い卓ゲ者が確かにむかしはゴロゴロしてたけど
インターネット黎明期はSWのハウスルールとか現代やSFや時代劇換装用オリジナルデータを載せたページもあって狭いながらも深く暗い魔境だった記憶が…
PLAY
410 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:55:26 No.1055404917 del +
>ホビージャパンまだ公式コンベしてんの?
そもそももうTRPGやってないだろ
最期やってたのはD&DだけどWotCに版権引き上げられたし
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411 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:55:45 No.1055405005 del そうだねx4
>今時文庫版の旧SWの画像で「TRPGは滅んだ」みたいな事を言う老人って本当に居るんだってスレ
このスレの中だけでも滅んだのはスレあきだけで
TRPGはすこぶる元気である事が再確認される始末
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412 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:56:04 No.1055405085 del +
>風のファンタジア世代です
ラジオドラマのやつも好きなんだけど聞く機会も使いどころも少ない
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413 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:56:04 No.1055405088 del +
>インターネット黎明期はSWのハウスルールとか現代やSFや時代劇換装用オリジナルデータを載せたページもあって狭いながらも深く暗い魔境だった記憶が…
サムライとニンジャはやりたくなるがそこは我慢しろ当時の俺
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414 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:56:27 No.1055405183 del +
>インターネット黎明期はSWのハウスルールとか現代やSFや時代劇換装用オリジナルデータを載せたページもあって狭いながらも深く暗い魔境だった記憶が…
実はアレ汎用システムって売りで出したんですよ
2D6システムじゃなくて文庫SWが
PLAY
415 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:56:44 No.1055405253 del そうだねx3
ルナルサーガまた読みたくなってきた
PLAY
416 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:56:49 No.1055405284 del +
スレあきはただのレス稼ぎの煽りっぽいけど旧SW時代のTRPGのイメージから想像できる形は滅んでると思う
TRPG自体はむしろ当時より今の方が数的には盛んだろうけどオンラインでやるものになってるから存在の認識も出来まい
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417 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:57:30 No.1055405480 del +
>実はアレ汎用システムって売りで出したんですよ
>2D6システムじゃなくて文庫SWが
同じシステムってドラゴンハーフしか知らんわ…
PLAY
418 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:57:33 No.1055405495 del そうだねx1
ガープスは滅んだ
むしろ当時からキャラ作り以降は滅んでた
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419 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:57:49 No.1055405553 del そうだねx1
>どれだろう
坂本真綾のやつ
あのOP映像は最高
なお本編は…
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420 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:58:48 No.1055405804 del +
>TRPG自体はむしろ当時より今の方が数的には盛んだろうけどオンラインでやるものになってるから存在の認識も出来まい
むしろオンセ募集とか盛んにされてて個人の身内卓ばかりだった時期より認識が容易だけど?
PLAY
421 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:59:04 No.1055405885 del +
>あのOP映像は最高
余計なことを言うんじゃない!
争いが起きても知らんぞ!
PLAY
422 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:59:18 No.1055405951 del +
>むしろ当時からキャラ作り以降は滅んでた
コンベンションでドラゴンマーク…うっ
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423 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:59:22 No.1055405962 del +
ドラクエという
大ヒットRPG出ちゃったしね
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424 無念 Name としあき 23/01/12(木)16:59:28 No.1055405986 del そうだねx1
    1673510368867.jpg-(145744 B)サムネ表示
>>ホビージャパンまだ公式コンベしてんの?
>そもそももうTRPGやってないだろ
やっとるが
PLAY
425 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:00:12 No.1055406180 del +
>むしろオンセ募集とか盛んにされてて個人の身内卓ばかりだった時期より認識が容易だけど?
旧SWの画像でスレ立てるような奴には認識も出来ないだろって話よ
PLAY
426 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:00:16 No.1055406205 del +
>同じシステムってドラゴンハーフしか知らんわ…
ちがう
SW自体が汎用システムでフォーセリアはサンプル世界でしかないのだ
D20とかガープスとBRPにあたるのがSWって形
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427 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:00:26 No.1055406256 del +
>ガープスは滅んだ
>むしろ当時からキャラ作り以降は滅んでた
むしろやり方が違うと思った
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428 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:00:34 No.1055406286 del そうだねx1
古のディードリットの時代から実プレイとリプレイと小説とアニメで全部別物なんだから
口調とか執筆時にどうにでもなるだろ
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429 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:01:24 No.1055406528 del +
ガープスマーシャルアーツという買っただけで遊ばなかったルール
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430 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:01:39 No.1055406582 del そうだねx1
オンセってもっと便利なソフトガンガン作れそうだけどTRPG自体が金にならんからあまり進まないな
外国産のも使いにくいし
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431 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:01:55 No.1055406663 del そうだねx1
>闘技大会で生死判定で一ゾロ出ない限り死人が出ることはありませんよーと言ったらホントに一ゾロ出すプレイヤーがいるなんて…
3%弱って言ったら試行回数重ねたら割と容易に出るぞ
1回でもそこそこ怖い数字
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432 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:02:34 No.1055406856 del +
百鬼夜翔(妖魔夜行)の正しい遊び方を理解するには人間は幼すぎたのだ…
ダメージ100D必中妖怪を作りたくなるのだ…
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433 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:02:44 No.1055406902 del +
ガープスはこんなのが-40CPなんだ〜取っちゃう!みたいなノリでルールブック読みながらキャラを作るゲーム
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434 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:03:01 No.1055406978 del +
>3%弱って言ったら試行回数重ねたら割と容易に出るぞ
>1回でもそこそこ怖い数字
1/36って案外でかいよね……
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435 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:03:03 No.1055406984 del +
>ガープスマーシャルアーツという買っただけで遊ばなかったルール
あれはドラクエの武闘家をやるためのシステムとして運用した
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436 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:04:17 No.1055407360 del +
ガープスは発売当時はすげーこれでどんなゲームや世界もプレイできちゃうと期待したんだがなあ
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437 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:04:47 No.1055407512 del +
ガープスも4E以降はCP周り手が入ってるので
不利な特徴は総計の1割までとかになってるよ
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438 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:04:56 No.1055407540 del +
>ガープスマーシャルアーツという買っただけで遊ばなかったルール
早々に組み付かれて腕をヘシ折られたような記憶が…
サプリメントにもよるがガープスは効率を求めてビルドすると本当にえらい事になるイメージ
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439 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:05:25 No.1055407681 del +
上位SW上位D&Dみたいな純ファンタジーかつ作り込まれた面白い国産TRPGがいつか出来て成功するんだろうなって
ふんわりとした想像をしてたけどそれに見合う物は生まれんかったね
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440 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:06:16 No.1055407926 del +
>ガープスリングドリームという買っただけで遊ばなかったルール
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441 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:06:41 No.1055408036 del +
>上位SW上位D&Dみたいな純ファンタジーかつ作り込まれた面白い国産TRPGがいつか出来て成功するんだろうなって
そもそも上位D&Dってどんな化け物よ…
上位SWは2.Xだよ
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442 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:06:54 No.1055408095 del +
超強い刀!柔道!後ろ回し蹴り!
斧なんかもそもそも振り回さないでフェイントするゲームだよって理解しないと隙だらけのクソ武器扱いだよね
ジェスタサイコー!!!
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443 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:07:07 No.1055408146 del +
>>同じシステムってドラゴンハーフしか知らんわ…
>ちがう
>SW自体が汎用システムでフォーセリアはサンプル世界でしかないのだ
>D20とかガープスとBRPにあたるのがSWって形
それはわかるけどドラゴンハーフぐらいしか展開されてなかったよねって話
2D6システムまで時代が降ると色々出てたけど
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444 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:07:08 No.1055408151 del +
>上位SW上位D&Dみたいな純ファンタジーかつ作り込まれた面白い国産TRPGがいつか出来て成功するんだろうなって
>ふんわりとした想像をしてたけどそれに見合う物は生まれんかったね
本当にふんわりしてるなぁ
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445 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:07:09 No.1055408155 del +
>ガープスは発売当時はすげーこれでどんなゲームや世界もプレイできちゃうと期待したんだがなあ
どんな世界でも出来すぎてな…
デカすぎて口に入るまで小さくしないと咀嚼できない感じだわ
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446 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:07:30 No.1055408258 del +
>百鬼夜翔(妖魔夜行)の正しい遊び方を理解するには人間は幼すぎたのだ…
>ダメージ100D必中妖怪を作りたくなるのだ…
ダメージ吸収(すべてで吸収したダメージをCP換算してそのcpでさらに吸収のレベルが上がる)の妖怪を作りたくなる
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447 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:08:06 No.1055408423 del +
>ガープスマーシャルアーツという買っただけで遊ばなかったルール
データ集が大好物になったのはガープスのせいかもしれん
なおプレイは
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448 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:08:18 No.1055408481 del そうだねx3
キャラシートに絵を描けなかった身としては AIで自キャラのイラスト作れるのは素晴らしい時代になったと思う
GMの時も登場人物に絵をつけられるし
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449 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:08:52 No.1055408616 del +
ガープスは読み物としては面白くても一緒にプレイしてくれる人がほぼ見つからなかった
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450 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:08:52 No.1055408619 del そうだねx2
>キャラシートに絵を描けなかった身としては AIで自キャラのイラスト作れるのは素晴らしい時代になったと思う
なるほど
ものすごくなるほど
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451 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:08:56 No.1055408639 del +
未だにファンタジー物の背景としてロードスが出てくるぐらい更新できてないからな
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452 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:09:27 No.1055408794 del そうだねx1
>ガープスは発売当時はすげーこれでどんなゲームや世界もプレイできちゃうと期待したんだがなあ
ゲームバランスが悪いのととにかく戦闘が遅い
PLAY
453 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:09:35 No.1055408835 del +
>サプリメントにもよるがガープスは効率を求めてビルドすると本当にえらい事になるイメージ
大学時代のサークルでやってたルナルがマーシャルアーツ柔術で組みついて高レベル死の手連打がスタートラインだったので
同級生と一緒に自然ともっと緩いシステムに流れていった
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454 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:09:45 No.1055408889 del +
金の問題でルルブが買えなかった若い頃
時間の問題でルルブを買えなくなった今
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455 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:10:07 No.1055408993 del +
TRPGのキャラシートに絵を描くのすごい楽しかった
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456 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:11:00 No.1055409248 del +
ネトゲが出てきたとき俺の中ではTPRGに求めてたものが全てある!って最初は思ったけどそんなことなかったな
でもオープンワールドのゲームにはすべてあったのでもうTPRGやってない
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457 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:11:00 No.1055409253 del +
>上位D&D
AD&D「あのっ・・・」
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458 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:11:06 No.1055409286 del そうだねx1
>ゲームバランスが悪いのととにかく戦闘が遅い
1ターン1秒とかフェイントしてミスった瞬間に殴りに行くシステムとかそりゃ無茶だよ…ってなる
火力を出す魔法使いも基本ルールの範疇だと足手まといだしね…
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459 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:11:14 No.1055409324 del +
>未だにファンタジー物の背景としてロードスが出てくるぐらい更新できてないからな
共通認識が出来てて古典的なファンタジー世界の例として何ならいいんだ?
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460 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:11:30 No.1055409407 del +
>共通認識が出来てて古典的なファンタジー世界の例として何ならいいんだ?
ドラクエ!
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461 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:11:38 No.1055409446 del +
>サプリメントにもよるがガープスは効率を求めてビルドすると本当にえらい事になるイメージ
隠密系のスキルで身を隠して毒塗ったクロスボウで狙撃とかが戦闘の最適解になりそう
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462 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:11:57 No.1055409516 del +
>キャラシートに絵を描けなかった身としては AIで自キャラのイラスト作れるのは素晴らしい時代になったと思う
>GMの時も登場人物に絵をつけられるし
ネット上でGMやる分にはTRPG用に立ち絵配布してるサイトとかところどころにない?
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463 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:12:05 No.1055409557 del +
まずロードスで共通認識がとれるって発想が老人のそれなのだ…
今の20代にロードス島戦記とか通じないからな
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464 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:12:20 No.1055409621 del +
>ガープスマーシャルアーツという買っただけで遊ばなかったルール
回し蹴りだけでも劇的に変わってしまうから結局混ぜるな危険なのがなぁ
まあサイオニクスとかにも言えるけど
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465 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:12:31 No.1055409675 del +
>上位D&D
>AD&D「あのっ・・・」
CD&D「俺が下位D&Dだとぉ!」
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466 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:12:49 No.1055409747 del そうだねx1
魔法が投擲武器ってなんやねん感だったな
当たらないわ遅いわ
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467 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:13:04 No.1055409818 del そうだねx1
サイオニクスは本当にどうにもならん
高レベルテレポーターが居たらそれだけで終わる
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468 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:13:06 No.1055409825 del そうだねx2
コンピューターゲームでもそうだけど現実に則して食事や疲労システム入れてもかえって面倒になるだけだからなあ
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469 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:13:15 No.1055409865 del +
>まずロードスで共通認識がとれるって発想が老人のそれなのだ…
>今の20代にロードス島戦記とか通じないからな
ロードスTRPGとか再販されたじゃない
再販されただけだがな
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470 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:13:25 No.1055409908 del +
ガープスは高コスト過ぎて
主流に戻ってくることは無さそう
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471 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:13:50 No.1055410038 del そうだねx2
>コンピューターゲームでもそうだけど現実に則して食事や疲労システム入れてもかえって面倒になるだけだからなあ
コンピューターが自動計算してくれるのですら面倒なのにましてや手動をやって話よね
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472 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:13:50 No.1055410040 del そうだねx1
>火力を出す魔法使いも基本ルールの範疇だと足手まといだしね…
接触して脱水や腕萎えだけ変に強かった気がする
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473 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:14:34 No.1055410260 del +
ガープスって簡易版ルールなかったっけ?
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474 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:14:41 No.1055410292 del そうだねx1
>サイオニクスは本当にどうにもならん
>高レベルテレポーターが居たらそれだけで終わる
そういう奴がいるから瞬間移動に「安全な場所でかつ固体の地面の上」とかわけのわからん制限が付くのだ
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475 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:15:05 No.1055410398 del +
魔法使いって言えばファイヤーボールとか電撃で派手に敵を蹴散らすんだ!!!!っていう一般的な感覚を無視してくるからな…
PLAY
476 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:15:13 No.1055410445 del そうだねx1
>コンピューターゲームでもそうだけど現実に則して食事や疲労システム入れてもかえって面倒になるだけだからなあ
食料とか水とかあっても面倒なだけだからな
セッション間のゲーム内日数分宿泊費と食事代とりますとか誰も喜ばねぇ
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477 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:15:17 No.1055410464 del +
人生で一番クリアしたゲームはSWSFG2
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478 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:15:29 No.1055410513 del そうだねx4
>まずロードスで共通認識がとれるって発想が老人のそれなのだ…
>今の20代にロードス島戦記とか通じないからな
でもとしあきにならほぼ通じるし…
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479 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:15:38 No.1055410551 del +
>まずロードスで共通認識がとれるって発想が老人のそれなのだ…
>今の20代にロードス島戦記とか通じないからな
別に他のものでいいのだが例として使うにはクセがなくて世界描写が明確で指輪とロードスがやはり便利なのだ
他に良いものがあるなら紹介してくれ
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480 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:16:29 No.1055410775 del +
重さの概念もやりすぎると面倒よね
常識とGMの判断に任せちゃうほうがいい
PLAY
481 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:16:34 No.1055410793 del そうだねx2
>魔法使いって言えばファイヤーボールとか電撃で派手に敵を蹴散らすんだ!!!!っていう一般的な感覚を無視してくるからな…
まず火起こしの呪文から勉強してもらいますみたいなのは好きだったけど理想の魔法使いまで遠すぎんだよ!
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482 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:16:41 No.1055410831 del +
>魔法が投擲武器ってなんやねん感だったな
>当たらないわ遅いわ
ダメージ魔法はごみだからもっと有用な魔法をおぼえるといいよ
死の幻影とか確実に隙が作れるぜ
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483 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:17:02 No.1055410939 del +
ただリアルに考えると山やら森やらの奥深くのボスの居城まで徒歩で向かって城攻略してボスと戦うプレイヤーたち元気だな…ってなるよね
PLAY
484 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:17:21 No.1055411012 del +
>重さの概念もやりすぎると面倒よね
ステータス表示できるアプリがあればいいな
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485 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:17:25 No.1055411027 del そうだねx1
>ダメージ魔法はごみだからもっと有用な魔法をおぼえるといいよ
脱水「え?」
PLAY
486 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:17:52 No.1055411147 del そうだねx1
>まず火起こしの呪文から勉強してもらいますみたいなのは好きだったけど理想の魔法使いまで遠すぎんだよ!
よし投擲に必要な能力は…
PLAY
487 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:17:54 No.1055411155 del +
>ただリアルに考えると山やら森やらの奥深くのボスの居城まで徒歩で向かって城攻略してボスと戦うプレイヤーたち元気だな…ってなるよね
TRPGはゲームです
良いですか?
PLAY
488 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:17:58 No.1055411175 del そうだねx2
痒みと引き攣り
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489 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:18:24 No.1055411301 del そうだねx1
>脱水「え?」
詳細覚えてないけどやっぱりお前だけ超強かった気がするぜ
PLAY
490 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:18:33 No.1055411344 del +
ガープス妖魔夜行
PLAY
491 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:18:37 No.1055411360 del +
魔法の武器が超貴重
それはいいんだけど渡すと売っちゃって
その金で…
PLAY
492 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:18:37 No.1055411361 del +
>ロードスTRPGとか再販されたじゃない
>再販されただけだがな
ロードス島戦記コンパニオン
ロードス島RPG
ロードス島戦記RPG

ちがうんだよ母ちゃん
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493 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:19:28 No.1055411585 del +
物質破壊で敵の武器防具破壊して遊んでました
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494 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:19:28 No.1055411587 del +
>重さの概念もやりすぎると面倒よね
>常識とGMの判断に任せちゃうほうがいい
箱D&Dの頃から日本だけでなく世界的にエンカンブランスは
無視される傾向にあったと言うデータを見た記憶が
PLAY
495 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:19:49 No.1055411679 del +
>ちがうんだよ母ちゃん
母ちゃん「全部ごっこあそびでしょ?」
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496 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:19:54 No.1055411712 del +
コンピュータだとさっと流される竜に乗るタイプの騎士をそのまんまTRPGに起こすとだめだなってなるロードスRPG
後達人見つけないと強くなれないシステム
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497 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:20:01 No.1055411737 del +
    1673511601293.jpg-(779283 B)サムネ表示
こんな女の子を救出するシチュやりたいんだけど
どんな風に判定したらいいかな?
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498 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:20:10 No.1055411785 del +
>魔法の武器が超貴重
>それはいいんだけど渡すと売っちゃって
>その金で…
どうしても持ってて欲しいなら呪いの類でプレイヤーに紐付けなさい
ちょっと邪道だけどね
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499 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:20:16 No.1055411806 del +
ガープスは前線系は反射神経と我慢強さがないと話にならなかった記憶がある
PLAY
500 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:20:25 No.1055411855 del +
魔法使いだって剣振り回してもいいじゃない
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501 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:20:54 No.1055411993 del +
装備枠以外の重量とランダムエンカウントと食料と疲労はあっても無視されるぜ!!
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502 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:21:21 No.1055412112 del +
>ガープスは前線系は反射神経と我慢強さがないと話にならなかった記憶がある
痛み!脳震盪!出血!
PLAY
503 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:21:29 No.1055412142 del +
高レベルの物体作成と武器や技能で
振り上げたピックを作成して相手に振り下ろす
振り刺しダメージと荷重をプレゼント
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504 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:22:08 No.1055412317 del +
反射神経ってなんか訳語変わったよな
何だっけか
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505 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:22:29 No.1055412409 del +
>箱D&Dの頃から日本だけでなく世界的にエンカンブランスは
>無視される傾向にあったと言うデータを見た記憶が
むしろ日本人だけ無駄にやってたらしい
銅貨がいっぱいの宝箱とか出して喜ぶクソDMとか
PLAY
506 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:22:31 No.1055412419 del +
>こんな女の子を救出するシチュやりたいんだけど
>どんな風に判定したらいいかな?
範囲が単体の攻撃魔法でスナイプか
抵抗強化魔法を女の子に掛けて範囲スリープ
PLAY
507 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:22:52 No.1055412515 del +
そもそもガープスは戦闘システム(なんでも出来るようであんまり出来ない)と成長システムが貧弱だから
アレンジ推奨
PLAY
508 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:23:03 No.1055412573 del そうだねx1
>反射神経ってなんか訳語変わったよな
>何だっけか
戦闘即応
PLAY
509 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:23:21 No.1055412644 del +
>こんな女の子を救出するシチュやりたいんだけど
>どんな風に判定したらいいかな?
女の子に石化魔法をかける
PLAY
510 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:23:28 No.1055412681 del +
>戦闘即応
あーそれだそれだ
PLAY
511 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:23:45 No.1055412741 del +
    1673511825553.jpg-(62613 B)サムネ表示
死体の重量に意味があるゲームですきなやつ
「社長の死体をずだ袋に入れる」とかが頻出するヤベーゲーム
PLAY
512 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:23:56 No.1055412782 del +
>どうしても持ってて欲しいなら呪いの類でプレイヤーに紐付けなさい
>ちょっと邪道だけどね
怪しげだから取らないって言われる奴だ
PLAY
513 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:24:20 No.1055412902 del +
>反射神経ってなんか訳語変わったよな
>何だっけか
ガープスは割と変な訳があるから適宜変えるのは当然
放火魔とか放火魔とか放火魔とか
CoCなんかは初期のアレな訳そのままなので実に直感的に出来ない
PLAY
514 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:24:35 No.1055412965 del +
>そもそもガープスは戦闘システム(なんでも出来るようであんまり出来ない)と成長システムが貧弱だから
能力が高い天才には努力では追いつけないという辛い現実のようなシステム
いやまあ一般人(25CP)だと能力値が13とかまず無いんだけどさ
PLAY
515 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:25:08 No.1055413130 del +
人狼ってTRPGだと思う
PLAY
516 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:25:17 No.1055413175 del +
キャラクターシートは日記と同じで黒歴史
いいね?
PLAY
517 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:25:39 No.1055413266 del +
>人狼ってTRPGだと思う
そう思うと自分が吊られないことにこだわりはじめるから危険だ
PLAY
518 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:25:57 No.1055413351 del +
>キャラクターシートは日記と同じで黒歴史
>いいね?
開示できるし何なら今のSNSのアカウント名だぞ俺
PLAY
519 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:26:14 No.1055413412 del +
>死体の重量に意味があるゲームですきなやつ
>「社長の死体をずだ袋に入れる」とかが頻出するヤベーゲーム
死体が高価な役畜だったので「お前いつ死ぬんだよ」と言われていた
会社は俺が欠席したセッションで全滅して潰れた
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520 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:26:17 No.1055413425 del +
興味はあるけど敷居は高そうっていうかどうやって始めればいいのかわからん
TRPGの知識は20数年前にリプレイ集を友達から勧められて読んだ程度だし
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521 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:26:47 No.1055413557 del +
>今のSNSのアカウント名だぞ俺
よう俺
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522 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:27:11 No.1055413659 del そうだねx1
>ガープスは割と変な訳があるから適宜変えるのは当然
>放火魔とか放火魔とか放火魔とか
隙があれば火をつけようとするってそういう意味じゃねえよ!
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523 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:27:27 No.1055413725 del +
まあどこで始めるか、っていうのは根本的な問題よね…
オンライン・オフライン問わず匿名でない既存コミュニティに参画するのは難しい
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524 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:27:59 No.1055413849 del +
>こんな女の子を救出するシチュやりたいんだけど
>どんな風に判定したらいいかな?
毎ターン6D2振って偶数なら攻撃が敵にあたり奇数なら女の子に当たる
1ゾロだと敵を一撃で殺して救出成功
6ゾロだと女の子に致命傷
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525 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:28:00 No.1055413852 del +
>興味はあるけど敷居は高そうっていうかどうやって始めればいいのかわからん
>TRPGの知識は20数年前にリプレイ集を友達から勧められて読んだ程度だし
とりあえず興味あるシステムのオンセで初心者歓迎卓を探す
これで結構あるならルルブを買って卓にGoだ
順番を間違えるな先に探すんだぞ、ルルブ買って誰もやって無いとか金の無駄だからな
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526 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:28:04 No.1055413864 del そうだねx2
ボク「特徴の重さに対してもらえるCP少なすぎるだろこの放火魔」
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527 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:28:19 No.1055413951 del +
>むしろ日本人だけ無駄にやってたらしい
>銅貨がいっぱいの宝箱とか出して喜ぶクソDMとか
アメ公があんな細かい計算を真面目にやっているわけがない(偏見)
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528 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:28:40 No.1055414051 del +
ルールブック読むだけでも面白いし…
メタルヘッドエクストリーム大好き
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529 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:29:09 No.1055414192 del +
>とりあえず興味あるシステムのオンセで初心者歓迎卓を探す
すまないそのシステムをどうやって選べばいいのかすらよくわからんのだ
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530 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:29:15 No.1055414223 del +
>いやまあ一般人(25CP)だと能力値が13とかまず無いんだけどさ
身長体重から能力値を逆算すると大変!な日本人
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531 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:29:58 No.1055414418 del +
>興味はあるけど敷居は高そうっていうかどうやって始めればいいのかわからん
>TRPGの知識は20数年前にリプレイ集を友達から勧められて読んだ程度だし
T&Tのルールブックは文庫一冊だから熟読するだけで楽しいよ
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532 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:30:20 No.1055414514 del +
>すまないそのシステムをどうやって選べばいいのかすらよくわからんのだ
じゃあまずルールブックを買うしかありますまい
今でもとりあえずダブルクロスかSW2.XかCoCなんかね?
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533 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:30:30 No.1055414550 del +
>ルールブック読むだけでも面白いし…
一度もプレイしたことがないTRPGルールブックが積み上がるあるある
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534 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:30:38 No.1055414587 del +
>身長体重から能力値を逆算すると大変!な日本人
ヤンキー基準で数字が設定してあるから日本人だと大体貧弱ボーヤにしかならんぞ
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535 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:31:18 No.1055414761 del +
世界を救うヒーローじゃなくて世界征服する悪の軍団がやりたい
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536 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:31:19 No.1055414764 del +
20年前なら大学の友人と始めれば良かったのにな
社会人には難しい趣味でもある
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537 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:31:52 No.1055414914 del +
>まあどこで始めるか、っていうのは根本的な問題よね…
>オンライン・オフライン問わず匿名でない既存コミュニティに参画するのは難しい
一旦コミュニティに入ると参加者の伝手でまた新しいコミュニティに触れる事ができて…ってバンバン増えていくが最初の一歩が難しい
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538 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:32:10 No.1055415010 del そうだねx1
まよキンとか面白いんだけどね…
キャンペーン向きなんだよね…
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539 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:32:11 No.1055415011 del +
厨房の頃初めてD&Dやったとき
初モンスターがキャリオンクローラーで説明がキモ過ぎて逃げだしたくなった
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540 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:32:20 No.1055415046 del +
以前はmayでもセッションやってなかったっけ
他の板でもやってるところを見たり聞いたりしたことはある
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541 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:32:48 No.1055415174 del +
初心者がやるならソードワールドがやっぱり無難かなとはなるな
なんだかんだで1番補助輪がしっかりしてる
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542 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:33:09 No.1055415269 del +
>以前はmayでもセッションやってなかったっけ
上の方で崩壊したってあるな
俺は詳しくは知らんが
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543 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:33:21 No.1055415316 del +
>すまないそのシステムをどうやって選べばいいのかすらよくわからんのだ
ホームページがあったりするじゃろ?
それみて好きなイメージに合致するものをかったらいいんじゃねぇかな
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544 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:33:38 No.1055415396 del そうだねx2
>初心者がやるならソードワールドがやっぱり無難かなとはなるな
流石に今は2.5だぞ
旧文庫とかやれるところがレアすぎるから薦めるなよ
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545 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:33:41 No.1055415414 del +
>>ルールブック読むだけでも面白いし…
>一度もプレイしたことがないTRPGルールブックが積み上がるあるある
CLAMP学園TRPGと魍魎戦記MADARA-RPGは結局一度も遊ばなかった
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546 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:34:08 No.1055415546 del +
ホラーなのかファンタジーなのか興味あるジャンルで検索して
場合によっては実際にセッションしてる動画探してみたらどうじゃろ
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547 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:34:12 No.1055415560 del そうだねx1
>旧文庫とかやれるところがレアすぎるから薦めるなよ
レアだし多分アレだ
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548 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:34:13 No.1055415567 del そうだねx1
オンラインなら遠く離れた友人とも卓を囲めるぜ!
まぁ年がたち結婚とかのイベントを経るとそれでも卓の成立に必要な人数をそろえるのが難しくなるけど
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549 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:34:29 No.1055415644 del +
はじめてウィザードリィやったとき
この2/5/1/2/0みたいな魔法使用回数
D&Dあじある!と思った
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550 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:34:50 No.1055415744 del +
>まぁ年がたち結婚とかのイベントを経るとそれでも卓の成立に必要な人数をそろえるのが難しくなるけど
いいよなお前は暇で
オレの心にクリット!
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551 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:34:50 No.1055415747 del +
コロナじゃなきゃコンベ行くのが手っ取り早いのにねえ
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552 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:35:04 No.1055415817 del +
ガープスより分厚かったウォーハンマーの3冊セットは買っただけで遊ぶ機会なかった…
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553 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:36:01 No.1055416083 del そうだねx2
>>初心者がやるならソードワールドがやっぱり無難かなとはなるな
>流石に今は2.5だぞ
>旧文庫とかやれるところがレアすぎるから薦めるなよ
普通にただSWといえば2.5の話では?
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554 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:36:27 No.1055416207 del +
>世界を救うヒーローじゃなくて世界征服する悪の軍団がやりたい
同じ目的でGMやメンバイー集めるのが大変かもな
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555 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:36:37 No.1055416249 del +
>共通認識が出来てて古典的なファンタジー世界の例として何ならいいんだ?
中つ国かなぁ
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556 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:36:39 No.1055416254 del そうだねx1
ルールブックだのサプリメントだのいったい何冊買わすねん!!
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557 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:36:49 No.1055416304 del +
>流石に今は2.5だぞ
>旧文庫とかやれるところがレアすぎるから薦めるなよ
文庫と言われると1.0の完全版以前縛りなんて変態プレイかと思ったけど2.0の事か
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558 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:37:33 No.1055416509 del +
T&Tのカリスマ値の説明で市長とかは1000ぐらいある
って言ってたけど
カリスマ値の半分の体力値がある蛇を作り出す魔法あった気がするがどうなっちゃうんだよとおもった
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559 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:37:54 No.1055416618 del +
>ルールブックだのサプリメントだのいったい何冊買わすねん!!
使う奴だけ買えば良いんだよ
拡張しないシステムはサポートする金も無くなるし
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560 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:37:57 No.1055416636 del +
>ルールブックだのサプリメントだのいったい何冊買わすねん!!
ちゃんと用途別にまとまってるならいい
アリアンロッドのデータがバラバラに収録されてるのは死ね!ってなったし
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561 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:38:01 No.1055416657 del そうだねx1
なんか伸びてるからざっと目を通したけどTRPGってクソめんどくさそう
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562 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:38:07 No.1055416683 del +
>ルールブックだのサプリメントだのいったい何冊買わすねん!!
いいだろもう端金だ
ガシャ10連よりは大抵安いぞ
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563 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:38:17 No.1055416721 del +
>>世界を救うヒーローじゃなくて世界征服する悪の軍団がやりたい
>同じ目的でGMやメンバイー集めるのが大変かもな
ヒーロー側と悪者側と両方プレイヤーにしたらうまく行くんじゃね?
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564 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:38:21 No.1055416739 del +
初心者がやってみたいってシステムのGMができれば楽なんだけど今はちょっと自信ない
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565 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:38:35 No.1055416803 del そうだねx1
>ヒーロー側と悪者側と両方プレイヤーにしたらうまく行くんじゃね?
ボードゲームかな
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566 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:38:35 No.1055416804 del そうだねx4
しっかしクソみたいなスレ立てからスレあきが消えて
こんな普通に楽しいTRPGスレになろうとはな
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567 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:38:41 No.1055416834 del そうだねx1
>ちゃんと用途別にまとまってるならいい
>アリアンロッドのデータがバラバラに収録されてるのは死ね!ってなったし
了解!
サプリのデータをまとめたデータ集!!
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568 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:38:48 No.1055416858 del そうだねx2
>なんか伸びてるからざっと目を通したけどTRPGってクソめんどくさそう
気軽な友人さえいればマリオパーティやるより楽だよ
いればね
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569 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:39:02 No.1055416904 del そうだねx1
>普通にただSWといえば2.5の話では?
でもこのスレ画1.0だし…
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570 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:39:22 No.1055416998 del +
>了解!
>サプリのデータをまとめたデータ集!!
せっかくなので新しいデータも追加しておきますね
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571 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:39:26 No.1055417016 del +
>ルールブックだのサプリメントだのいったい何冊買わすねん!!
面倒だったら基本ルールだけで遊んでいればいいのだ
普通は基本ルールだけでも十分強くて追加ルールやサプリメントは可能性を広げるもので必須ではないように作られてるんだから
普通はそう作られてるはずなんだけどなぁ!!!
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572 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:39:37 No.1055417079 del そうだねx1
>サプリのデータをまとめたデータ集!!
モンスターデータまとめた本で元のサプリ参照させるようなゴミ仕様は本気で死ね
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573 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:39:40 No.1055417099 del +
>以前はmayでもセッションやってなかったっけ
>他の板でもやってるところを見たり聞いたりしたことはある
やってたよPLもしたしGMもやったことあるって言うかログが残ってる
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574 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:39:41 No.1055417101 del そうだねx5
>気軽な友人さえいればマリオパーティやるより楽だよ
それはどこに売ってるんですか?
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575 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:40:27 No.1055417318 del そうだねx5
GMしてくれる知り合いいれば楽だよ
いればね…
ずっとGMしてたわ…
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576 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:40:33 No.1055417350 del そうだねx1
FEARでよくあったちょっとした作品にデータだけついてんのやめてくれ
そしてそれが強いやつ
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577 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:40:38 No.1055417377 del +
    1673512838016.jpg-(141090 B)サムネ表示
>なんか伸びてるからざっと目を通したけどTRPGってクソめんどくさそう
めんどくさくないよ(棒)
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578 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:40:51 No.1055417448 del +
>こんな女の子を救出するシチュやりたいんだけど
>どんな風に判定したらいいかな?
紳士的に交渉スキルで挑もう
「ちょっとその肉鎧の前の穴お借りしていいですか?」みたいな感じで
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579 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:41:05 No.1055417519 del +
TRPG専用のレンタルおじさんやれば受けるかもな
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580 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:41:08 No.1055417530 del +
>ルールブックだのサプリメントだのいったい何冊買わすねん!!
サプリなんていくつも出ても2つ目くらいまでしか使わない
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581 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:41:24 No.1055417613 del +
その内AIがGMしてくれるようにならんかな
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582 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:41:24 No.1055417616 del そうだねx2
>FEARでよくあったちょっとした作品にデータだけついてんのやめてくれ
>そしてそれが強いやつ
SSS掲載データなんて使わせるGMがおかしいのだ
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583 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:41:32 No.1055417663 del +
>ルールブックだのサプリメントだのいったい何冊買わすねん!!
無料のもあるしとりあえず遊びたいなら基本のだけプレイヤーで合わせて用意すればいいだろう
そこまで集めるのはどハマりしてるだけだろ!
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584 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:41:37 No.1055417692 del +
>TRPG専用のレンタルおじさんやれば受けるかもな
すごく遠くまで呼ばれそう
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585 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:41:55 No.1055417782 del +
>その内AIがGMしてくれるようにならんかな
PLもAIでいいよ
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586 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:42:00 No.1055417808 del そうだねx1
>GMしてくれる知り合いいれば楽だよ
>いればね…
>ずっとGMしてたわ…
持ち回りって話だったはずなのに…
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587 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:42:04 No.1055417824 del +
>モンスターデータまとめた本で元のサプリ参照させるようなゴミ仕様は本気で死ね
「神聖魔法〇レベル」と一行だけ書かれてるとかな
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588 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:42:44 No.1055418019 del そうだねx1
>「神聖魔法〇レベル」と一行だけ書かれてるとかな
それに文句言いだすとマジでモンスターデータとか無理だから
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589 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:43:06 No.1055418138 del +
>すごく遠くまで呼ばれそう
オンセ用にすれば移動しなくていいし割と何とかなりそう
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590 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:43:10 No.1055418165 del +
    1673512990325.jpg-(164464 B)サムネ表示
友達がいないならまずゲームブックをやればいいじゃない(悪魔の誘い)
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591 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:43:10 No.1055418169 del +
>>その内AIがGMしてくれるようにならんかな
>PLもAIでいいよ
AI同士が楽しくTRPGプレイしたリプレイが出力されるchatGPTみたいな奴か…
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592 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:43:12 No.1055418177 del +
としあきならロードスどころかルナルやコクーン、クリスタニアだって通じるさ
コクーンの続編はちょっとマイナーかもしれんけど

不利な特徴:としあきだとCPかなり貰えそうだな
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593 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:43:13 No.1055418180 del +
>FEARでよくあったちょっとした作品にデータだけついてんのやめてくれ
>そしてそれが強いやつ
D&Dでもよく見た光景だ
そんで後に調整版がサプリに収録されてな
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594 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:43:16 No.1055418200 del +
>SSS掲載データなんて使わせるGMがおかしいのだ
SSSはレギュレーション違反スよね
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595 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:43:17 No.1055418205 del +
>なんか伸びてるからざっと目を通したけどTRPGってクソめんどくさそう
人同士だからめんどくさい奴もいるけど
オンセやコミュニティは山ほどあるからマナー守れるなら人は集められる
あとはごっこ遊びとデータを手動で用意するのが好きかどうか
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596 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:43:38 No.1055418308 del +
    1673513019552.jpg-(73425 B)サムネ表示
>TRPG文化の成熟って具体的に何を指して言ってるんだ?
こういうハイソな
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597 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:43:52 No.1055418349 del そうだねx1
>>モンスターデータまとめた本で元のサプリ参照させるようなゴミ仕様は本気で死ね
>「神聖魔法〇レベル」と一行だけ書かれてるとかな
それは馬鹿正直に全部載せたら10ページぐらいになるし纏めページあるんだから
むしろ1行で纏めるものでは
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598 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:44:09 No.1055418435 del +
>SSSはレギュレーション違反スよね
本当にアレを持ち出す奴は信頼できない
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599 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:44:14 No.1055418454 del +
俺が
ルールブック
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600 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:44:19 No.1055418486 del +
>不利な特徴:としあきだとCPかなり貰えそうだな
CPは多くても内容が酷くてお得感がないやつ!
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601 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:44:28 No.1055418527 del そうだねx1
>しっかしクソみたいなスレ立てからスレあきが消えて
>こんな普通に楽しいTRPGスレになろうとはな
めっちゃ伸びたから立てたことだけは感謝だわ
品性は憧れない
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602 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:45:29 No.1055418872 del +
>SSSはレギュレーション違反スよね
貴様ーっ
スーパー・シナリオ・サポートを愚弄する気かぁっ
でもN◎VAのやつは面白いシナリオ多くて重宝した
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603 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:45:44 No.1055418947 del +
魔法なんかは基本魔法纏めと一緒に運用するから良いんだよ
そうじゃなくて地域本の○Pのスキルとか歴史本の×ページのスキルみたいなのが死ねって話
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604 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:46:10 No.1055419093 del そうだねx1
    1673513170928.jpg-(65030 B)サムネ表示
>友達がいないならまずゲームブックをやればいいじゃない(悪魔の誘い)
ミストキャッスルさん結構好き
表紙でドヤ顔してる翡翠将さんことサファイアバジリスクが弱すぎて
あとあと影武者扱いになったのは苦笑いだけど
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605 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:46:20 No.1055419143 del そうだねx1
>「神聖魔法〇レベル」と一行だけ書かれてるとかな
それは基本ルールブック持ってる前提のサプリだからでは?
別のサプリを強制参照させるなら批判も受けようが
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606 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:46:37 No.1055419217 del +
今でもTRPG遊んでみたい気持ちはあるが
多分体力が持たない
PLAY
607 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:47:06 No.1055419387 del +
>不利な特徴:としあきだとCPかなり貰えそうだな
吃音ぐらいしか付かない気がするぞ
あとは性的魅力マイナスぐらいか?
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608 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:47:06 No.1055419388 del +
>>なんか伸びてるからざっと目を通したけどTRPGってクソめんどくさそう
>人同士だからめんどくさい奴もいるけど
>オンセやコミュニティは山ほどあるからマナー守れるなら人は集められる
>あとはごっこ遊びとデータを手動で用意するのが好きかどうか
そういう人たちはだいたい身内かその周辺コミュニティで遊んでるから秘密結社の集まりみたいになってそう
PLAY
609 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:47:09 No.1055419400 del +
>としあきならロードスどころかルナルやコクーン、クリスタニアだって通じるさ
>コクーンの続編はちょっとマイナーかもしれんけど
若者に通用しなきゃいけないらしいよ
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610 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:47:31 No.1055419513 del +
特徴:としあきはCP総計0以下のキャラクターしか取得できないぞ
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611 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:47:46 No.1055419581 del +
>今でもTRPG遊んでみたい気持ちはあるが
>多分体力が持たない
俺なら1時間半でセッションは終わらせる…というか若い頃でもそれ超えたら普通に疲れたぞ
PLAY
612 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:47:47 No.1055419585 del +
>としあきならロードスどころかルナルやコクーン、クリスタニアだって通じるさ
>コクーンの続編はちょっとマイナーかもしれんけど
実はクリスタニアぐらいしかわからん
ロードスはちょっとはわかる
PLAY
613 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:48:30 No.1055419797 del +
SW2.0はなんか好きじゃない
1.0のが良い
PLAY
614 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:48:32 No.1055419804 del +
>表紙でドヤ顔してる翡翠将さんことサファイアバジリスクが弱すぎて
>あとあと影武者扱いになったのは苦笑いだけど
初サプリの頃のデータだから仕方ない
末期だと5レベルパーティーに屠殺される程度のスペックだし
PLAY
615 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:48:35 No.1055419818 del +
ファイティングファンタジーコレクションで
タイタンに興味持った新規にAFF2eをぶつけるというコンボは成功しているんだろうか
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616 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:48:37 No.1055419833 del +
    1673513317817.jpg-(81450 B)サムネ表示
ルルブこれしか持ってない…
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617 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:48:41 No.1055419845 del +
>その内AIがGMしてくれるようにならんかな
行き過ぎるとコンピュータRPGじゃねーかってなる
入出力は基本としてほどほどに空気読んで手加減したり脇道で挽回させてくれるAIは欲しい
PLAY
618 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:48:56 No.1055419940 del +
>不利な特徴:としあきだとCPかなり貰えそうだな
不利な特徴なんて所詮上限があるんだ大したことじゃない(cp総計を減らしながら)
PLAY
619 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:49:16 No.1055420043 del +
>以前はmayでもセッションやってなかったっけ
>他の板でもやってるところを見たり聞いたりしたことはある
may以外だと東方裏とimgでそういうのがあるとは聞いたな……
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620 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:49:47 No.1055420195 del +
>その内AIがGMしてくれるようにならんかな
俺が死んだら脳を生体コンピュータにしてくれ
PLAY
621 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:50:09 No.1055420315 del +
>初サプリの頃のデータだから仕方ない
>末期だと5レベルパーティーに屠殺される程度のスペックだし
サプリ込みだとプレイヤーが強くなり過ぎて敵がとんでもない格上ばっかりになったな…
おかげでモンスターの回避が高くて固定値積むのに汲々していた
PLAY
622 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:50:24 No.1055420398 del +
>俺なら1時間半でセッションは終わらせる…というか若い頃でもそれ超えたら普通に疲れたぞ
1時間半はすごいな
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623 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:50:47 No.1055420511 del そうだねx3
    1673513447560.jpg-(66801 B)サムネ表示
>そういう人たちはだいたい身内かその周辺コミュニティで遊んでるから秘密結社の集まりみたいになってそう
最大の敵は現実と飽きだから新規参入求めてるところは多い
みんなで楽しく遊ばなきゃ続かないからな
PLAY
624 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:50:49 No.1055420520 del +
>魔法使いって言えばファイヤーボールとか電撃で派手に敵を蹴散らすんだ!!!!っていう一般的な感覚を無視してくるからな…
今の漫画はリッチとかがレイスくらいの感覚で出てくるよな
PLAY
625 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:50:50 No.1055420526 del そうだねx1
既に出来てるシナリオやれば良い
PLAY
626 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:51:12 No.1055420631 del +
普通は一回どれくらいの時間でやるものなの?
PLAY
627 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:51:16 No.1055420652 del +
神よ
我らに上手なGMを与えたまえ
PLAY
628 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:51:24 No.1055420691 del +
>ルルブこれしか持ってない…
ファイティングファンタジーのGWS製だから
忖度で出したようなもんだな
売れるわけないすぎる……
PLAY
629 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:51:52 No.1055420820 del そうだねx1
>1673513447560.jpg
遊戯王にもTRPGの話無かったっけ?
PLAY
630 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:52:02 No.1055420879 del +
>おかげでモンスターの回避が高くて固定値積むのに汲々していた
そもそも命中固定値が容易に+5とか行く様になるからね
そりゃ初期の想定レベルなんてでは戦いにならん
PLAY
631 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:52:17 No.1055420951 del +
>でもN◎VAのやつは面白いシナリオ多くて重宝した
基本丁寧に作られててシナリオ組む参考にもさせてもらった
お値段はしたが今となっては勉強代と考えて安上がりだったのかもしれん
PLAY
632 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:52:30 No.1055421014 del +
>吃音ぐらいしか付かない気がするぞ
>あとは性的魅力マイナスぐらいか?
無職!
性的不能!
不利な名声!
不細工!
意思の弱さ!
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633 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:52:44 No.1055421074 del +
初gmだと殺意とか話クソ長いとか色々問題が出るので最初はただの少し掘られた程度の巣穴のゴブリン退治程度にしようね
PLAY
634 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:52:51 No.1055421122 del そうだねx1
>普通は一回どれくらいの時間でやるものなの?
3〜8時間ぐらい
なおオンセ3倍則
PLAY
635 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:52:55 No.1055421142 del そうだねx2
>SW2.0はなんか好きじゃない
>1.0のが良い
見つけたぞ老害だ
PLAY
636 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:53:09 No.1055421209 del そうだねx1
以前にmayで集まったときは
積極的な人はとっくに他所のコミュニティに参加していて
mayの集まりは必要なかったと言う現実が……
PLAY
637 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:53:14 No.1055421240 del +
死と隣り合わせで一攫千金や一国一城の主を夢見る冒険家みたいなイメージだったのに
ソードワールドのせいで何でも屋の日雇人夫みたいになっちゃたよな
PLAY
638 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:53:17 No.1055421259 del +
>>1673513447560.jpg
>遊戯王にもTRPGの話無かったっけ?
序盤のバクラ編と終盤の古代エジプト編かな?
PLAY
639 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:53:25 No.1055421289 del +
今はお金あるからセッションやるにも無駄に金掛けそうだ
全種ダイスに立体マップにフィギュア酒にお菓子
PLAY
640 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:53:45 No.1055421368 del +
>酒にお菓子
酒は止めろ
PLAY
641 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:53:54 No.1055421418 del +
>>普通は一回どれくらいの時間でやるものなの?
>3〜8時間ぐらい
>なおオンセ3倍則
なそ
にん
PLAY
642 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:54:00 No.1055421454 del +
>普通は一回どれくらいの時間でやるものなの?
システムやシナリオに依るけど今の市販シナリオだとキャラメイク除けばだいたい2〜3時間くらいなのかしら?
PLAY
643 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:54:05 No.1055421479 del +
>神よ
>我らに上手なGMを与えたまえ
GMが神
PLAY
644 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:54:14 No.1055421528 del +
低レベルでも戦闘で30〜60分はかかっちゃうのでそれ以外をそれなりにしようとしたら180分はかかるよね…
PLAY
645 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:54:34 No.1055421636 del そうだねx1
>死と隣り合わせで一攫千金や一国一城の主を夢見る冒険家みたいなイメージだったのに
>ソードワールドのせいで何でも屋の日雇人夫みたいになっちゃたよな
ソードワールドもシステム的にはそういう英雄をロールプレイするゲームなんだがリプレイのイメージが刷り込まれちゃってるな
PLAY
646 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:54:39 No.1055421661 del +
市営の会議室借りれる8時間上限
PLAY
647 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:54:43 No.1055421684 del そうだねx1
>普通は一回どれくらいの時間でやるものなの?
自分はオンセ専だからオフの時間はわからないけど
ボイスセッションなら3時間
テキストセッションなら6時間くらいに見積もってる
もちろんシナリオによるけど短くてこのくらい
PLAY
648 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:54:46 No.1055421699 del そうだねx3
>神よ
>我らに上手なGMを与えたまえ
お前が上手なGMになるんだよ!
PLAY
649 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:54:47 No.1055421708 del そうだねx2
>GMが神
おいこの四文字ろくにキャラメイクさせないクソGMだぞ
PLAY
650 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:55:08 No.1055421805 del +
2.0は出た当時やたら乱戦ルールに噛み付いてる子がいたのを覚えている
PLAY
651 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:55:16 No.1055421836 del +
>GMが神
パラノイアでもやってろ
PLAY
652 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:55:23 No.1055421871 del +
GMしかやらせてもらえない…
PLAY
653 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:55:41 No.1055421968 del +
>>普通は一回どれくらいの時間でやるものなの?
>3〜8時間ぐらい
>なおオンセ3倍則
1回のセッションに24時間以上かけてた知り合いがいる
PLAY
654 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:55:41 No.1055421973 del +
>普通は一回どれくらいの時間でやるものなの?
オフだと4時間オンセだと6時間ぐらいかなあ
キャラクター作成はオンラインで事前に済ませておくものとする
PLAY
655 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:55:42 No.1055421977 del そうだねx1
>2.0は出た当時やたら乱戦ルールに噛み付いてる子がいたのを覚えている
新しい物にケチをつける年寄りは多いのだ
PLAY
656 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:56:02 No.1055422066 del +
GMがうまく情報を与えないとプレイ時間はどんどん長くなります
PLAY
657 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:56:05 No.1055422083 del そうだねx1
>>1673513447560.jpg
>遊戯王にもTRPGの話無かったっけ?
PCぶっ殺しにくるクソGMの話だな
PLAY
658 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:56:21 No.1055422166 del +
乱戦ルールは文字だとわかりにくかったし…
PLAY
659 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:56:28 No.1055422214 del そうだねx1
いやまあ乱戦ルールは…うn…
PLAY
660 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:56:42 No.1055422295 del そうだねx1
>PCぶっ殺しにくるクソGMの話だな
それは普通
遊戯王はPLをぶっ殺しに来るクソGM
PLAY
661 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:56:44 No.1055422309 del +
>2.0は出た当時やたら乱戦ルールに噛み付いてる子がいたのを覚えている
恥ずかしながらあれはいまだにわからなくなることがある
PLAY
662 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:56:45 No.1055422315 del +
>>>普通は一回どれくらいの時間でやるものなの?
>>3〜8時間ぐらい
>>なおオンセ3倍則
>1回のセッションに24時間以上かけてた知り合いがいる
24時間セッションは経験あるな……
GMはかなり頑張ってたけど正直疲れたな
PLAY
663 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:56:52 No.1055422356 del +
乱交ルールなら…
PLAY
664 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:57:15 No.1055422474 del +
>GMがうまく情報を与えないとプレイ時間はどんどん長くなります
大昔の謎解きをPLにさせるのが良いセッションみたいな感じでやると長引くよね
一定時間超えたらダイスで解決するくらいでいいのだ
PLAY
665 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:57:21 No.1055422507 del +
>お前が上手なGMになるんだよ!
お断りじゃ
誰がGMなんかやるものか
でも持ち回りなのよね
PLAY
666 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:57:27 No.1055422540 del +
回避馬鹿とエンゲージされた時点で終る
PLAY
667 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:57:39 No.1055422594 del +
>乱交ルールなら…
ヒロインクライシスでもやっていろ
PLAY
668 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:57:42 No.1055422614 del +
としあきの誓い -20CP
PLAY
669 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:57:50 No.1055422658 del +
>それは普通
>遊戯王はPLをぶっ殺しに来るクソGM
ダイレクトアタックは人として禁止だろ!
PLAY
670 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:57:56 No.1055422687 del +
>GMがうまく情報を与えないとプレイ時間はどんどん長くなります
(そろそろジャッジして話進めたいな…でも対策検討盛り上がってるしな…どうしよ…)
PLAY
671 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:57:57 No.1055422689 del +
>>なおオンセ3倍則
>なそ
>にん
オンセで前後半に分けて各5時間とか
PLAY
672 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:58:18 No.1055422788 del +
>ダイレクトアタックは人として禁止だろ!
遊戯王だぞ
しかも大分初期
PLAY
673 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:58:21 No.1055422801 del +
>としあきの誓い -20CP
醜いで余分に振れる
PLAY
674 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:58:48 No.1055422939 del +
>乱交ルールなら…
プレイヤー男(演じるのは男
プレイヤー女(演じるのは男
PLAY
675 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:58:51 No.1055422964 del +
>>GMがうまく情報を与えないとプレイ時間はどんどん長くなります
>(そろそろジャッジして話進めたいな…でも対策検討盛り上がってるしな…どうしよ…)
チェストか将棋で使う時計みたいなの置いとけば?
PLAY
676 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:58:59 No.1055423009 del +
>回避馬鹿とエンゲージされた時点で終る
回避莫迦なら無視して攻撃機会与えても抜けちゃえば?
PLAY
677 無念 Name としあき 23/01/12(木)17:59:14 No.1055423080 del そうだねx2
オンセだと途中休憩時間含めて10〜12時間を目標にやってたかなあ
なお大抵目標は超過する
PLAY
678 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:00:07 No.1055423356 del +
あるのは知ってるよGURPS SEX
PLAY
679 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:00:09 No.1055423371 del そうだねx3
オンセ、特にテキストだと大体長時間になるから分割がいいよ……
PLAY
680 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:00:14 No.1055423399 del +
>乱戦エリア内にいるが、乱戦状態ではないキャラクター
>乱戦エリア内に複数の乱数状態のキャラクターが居る
直感的じゃないよね…
PLAY
681 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:01:06 No.1055423668 del そうだねx1
>プレイヤー男(演じるのは男
>プレイヤー女(演じるのは男
エロゲのテキストだって書いてるのは男だし……
PLAY
682 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:01:19 No.1055423733 del +
>あるのは知ってるよGURPS SEX
ガープストラベラーは知ってたがそれ以上の珍作だな
PLAY
683 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:01:30 No.1055423793 del +
>2.0は出た当時やたら乱戦ルールに噛み付いてる子がいたのを覚えている
了解!エンゲージ戦闘!
PLAY
684 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:02:21 No.1055424048 del +
>オンセ、特にテキストだと大体長時間になるから分割がいいよ……
土日の休みにやろう
PLAY
685 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:03:35 No.1055424412 del +
>回避莫迦なら無視して攻撃機会与えても抜けちゃえば?
回避特化ならターゲットを引き付ける効果持ってない限りはウザイだけだからな
SW2.5みたいに乱戦から抜けるのにアクション使わされるのだと苦しいが
PLAY
686 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:03:54 No.1055424505 del +
>あるのは知ってるよGURPS SEX
不能は何CPもらえますか
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687 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:03:54 No.1055424506 del +
>>オンセ、特にテキストだと大体長時間になるから分割がいいよ……
>土日の休みにやろう
不定休だと土日休みとは限らないから平日含めた夜に分割してる
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688 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:06:32 No.1055425280 del +
>SW2.5みたいに乱戦から抜けるのにアクション使わされるのだと苦しいが
すっ[影走り]
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689 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:06:44 No.1055425345 del そうだねx3
遊戯王TRPG編はPLも大概だったろ!
PLAY
690 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:06:59 No.1055425410 del +
>なおオンセ3倍則
時間が合わなくて数日で数ターン回すPBM状態になった事がある
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691 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:07:19 No.1055425527 del +
俺も麻雀漫画の主人公みたいに狙ったダイス目出せるようになりたかったな…
PLAY
692 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:07:34 No.1055425610 del +
殆どというほどシーン出て来ないせいで泳げないがcp稼ぎに使われてて抜き打ちで水泳必要にしたったことある
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693 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:08:12 No.1055425788 del +
勝ち負けじゃないから狙った目出せても面白くないんじゃ…
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694 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:08:39 No.1055425914 del +
1年くらい前TRPG教えてもらってIRCでダイス機能つかってチャットで遊んだな
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695 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:08:46 No.1055425945 del そうだねx3
>遊戯王TRPG編はPLも大概だったろ!
GMもPLもダイス目イカサマできるのが前提とか…
PLAY
696 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:08:56 No.1055425992 del +
>俺も麻雀漫画の主人公みたいに狙ったダイス目出せるようになりたかったな…
後輩がそれできるけどあからさまに変な投擲フォームになるので
「ふり直してね」って何回か言ってたらやらなくなった
PLAY
697 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:09:22 No.1055426102 del +
そもそもSW2.Xはキャラクター同士で殴り合いすると
命中の方が圧倒的に優越過ぎて回避盾って発想がほぼ無理だからな
全く支援も貰えない様な運用してるならともかく
PLAY
698 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:09:32 No.1055426162 del そうだねx1
IRCってまだあったんだ
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699 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:09:41 No.1055426218 del +
>俺も麻雀漫画の主人公みたいに狙ったダイス目出せるようになりたかったな…
6面2個くらいなら結構できるようにはなるがオンセでは役に立たないぜ
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700 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:09:56 No.1055426271 del +
>殆どというほどシーン出て来ないせいで泳げないがcp稼ぎに使われてて抜き打ちで水泳必要にしたったことある
水着回かな?
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701 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:10:03 No.1055426313 del そうだねx1
>そもそもSW2.Xはキャラクター同士で殴り合いすると
>命中の方が圧倒的に優越過ぎて回避盾って発想がほぼ無理だからな
というか大抵そうじゃない?
回避盾が成立するゲームのほうが少ないと思う
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702 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:10:15 No.1055426367 del そうだねx1
>了解!エンゲージ戦闘!
なんとか既存の言葉に頼らない新要素を作りたかった気概は感じるのだがこれならFEARのエンゲージ戦闘でいいんじゃないと仲間内で何度言い合ったことか
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703 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:10:57 No.1055426568 del +
6面体2個ぐらいなら慣れで割とどうにかなる
流石にチンチロみたいに茶碗のようなところに投げるってなると難易度高いけど
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704 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:11:02 No.1055426594 del +
>IRCってまだあったんだ
うちの会社だと未だに現役だぞ
まあ殆どteamsに移行してるけど
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705 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:11:53 No.1055426843 del +
>というか大抵そうじゃない?
>回避盾が成立するゲームのほうが少ないと思う
回避に尖らせたキャラクターってゲームデザインとしてもGMとしても扱いに困るからねえ
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706 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:12:21 No.1055426973 del +
    1673514741767.jpg-(186959 B)サムネ表示
>6面体2個ぐらいなら慣れで割とどうにかなる
>流石にチンチロみたいに茶碗のようなところに投げるってなると難易度高いけど
すっ
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707 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:13:32 No.1055427341 del そうだねx3
まあ防御特化できるゲームもそいつにダメージを与えられる攻撃=そいつ以外の死ってなるからあんまりよろしくないよね…
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708 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:14:08 No.1055427534 del +
>回避に尖らせたキャラクターってゲームデザインとしてもGMとしても扱いに困るからねえ
まあ回避や装甲とスキルで0ダメに出来ちゃうようなシステムだとバランスがとりづらいんだよね
HPの何割削ったからあと何発みたいな管理の方が楽
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709 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:14:57 No.1055427793 del +
まあでもひらりひらりと華麗に敵の攻撃を避けて鋭い一撃で急所を貫く!みたいなイメージは格好いいからな
ゲームシステム的にはまあうん……
防護点高すぎてダメージ通らないタンクとどっちが厄介かは迷う所
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710 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:15:01 No.1055427828 del +
千日手みたいなって延々と終わらなくなったりしないの?
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711 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:15:07 No.1055427853 del +
    1673514907900.jpg-(56080 B)サムネ表示
>まあ防御特化できるゲームもそいつにダメージを与えられる攻撃=そいつ以外の死ってなるからあんまりよろしくないよね…
防御特化と言いつつ攻撃力も波の攻撃特化より高くするにはどういうビルドすればいいの?
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712 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:15:50 No.1055428088 del +
きくたけゲーだとタンクとそれ以外で防御力雲泥の差だったような
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713 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:16:00 No.1055428137 del そうだねx2
>まあ防御特化できるゲームもそいつにダメージを与えられる攻撃=そいつ以外の死ってなるからあんまりよろしくないよね…
S=FメビウスやNW2ndの頃ってマジでディフェンダーが絶えられなくなったら全員即死っていう狂った環境だったからな
ディフェンダーが0に出来るダメージが他の即死ダメより高いって正気じゃない
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714 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:16:23 No.1055428248 del +
>千日手みたいなって延々と終わらなくなったりしないの?
ダイス目で膠着が崩れることもあるしGMから「もうPCの勝ちでいいよ」とか判定されることもある
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715 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:17:27 No.1055428554 del +
>S=FメビウスやNW2ndの頃ってマジでディフェンダーが絶えられなくなったら全員即死っていう狂った環境だったからな
>ディフェンダーが0に出来るダメージが他の即死ダメより高いって正気じゃない
公式からの指針もディフェンダーの防御力無理に抜く必要無いよだったと思う
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716 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:17:28 No.1055428561 del +
遊戯王の裏遊戯と獏良のアレでTRPGに間違ったイメージを持った少年は多いと聞く
別にGMとPLがガチ対決するゲームじゃないんだ……
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717 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:17:31 No.1055428570 del +
プレイ時間は1時間〜6時間だな
オンラインだと最低ボイチャじゃないとプレイ時間が倍になるしルールを熟知してなきゃ更に伸びる
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718 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:17:33 No.1055428582 del +
やはりAC…
ACは全てを解決する…!
いやまあ装甲でダメージ防ぐのも回避するのもダメージがないという結果には変わりないでしょ?
って割り切りは大事よね
命中時バステは何とかしろ
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719 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:17:40 No.1055428614 del +
1クレスポ…
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720 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:18:06 No.1055428749 del +
>>というか大抵そうじゃない?
>>回避盾が成立するゲームのほうが少ないと思う
>回避に尖らせたキャラクターってゲームデザインとしてもGMとしても扱いに困るからねえ
ガープスは気楽に物理攻撃ほぼ当たらない回避キャラ作れて厄介だった
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721 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:18:11 No.1055428775 del +
バステと言えば無効にされる代わりにHP減らせるカオスフレアはとても良いと思った
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722 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:18:15 No.1055428790 del +
>プレイ時間は1時間〜6時間だな
1時間ってどんなお使いクエストなの
戦闘なし?
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723 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:18:16 No.1055428795 del +
>きくたけゲーだとタンクとそれ以外で防御力雲泥の差だったような
S=F Adのヘビィウォーリアは物理にはめっぽう強いがだんだん敵の攻撃力がインフレしてくるのでライトウォーリアの方がまだ未来が見えた気がする
そして飛んでくる絶対命中魔法
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724 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:18:23 No.1055428833 del +
>きくたけゲーだとタンクとそれ以外で防御力雲泥の差だったような
他のPCだと即死〜即死手前でディフェンダーだと鼻くそダメージになるけどカバーリング等でリソースが削れるみたいなバランスでやってた
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725 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:18:52 No.1055428981 del +
回避特化はクリティカルorファンブルで全部覆るんで
それはそれで怖い
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726 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:19:19 No.1055429116 del +
>>まあ防御特化できるゲームもそいつにダメージを与えられる攻撃=そいつ以外の死ってなるからあんまりよろしくないよね…
>防御特化と言いつつ攻撃力も波の攻撃特化より高くするにはどういうビルドすればいいの?
FEARの某SRSでダメージに+防護点とかいうクソ特技があったな
他SRSと混ぜて防護点盛りまくると手が付けられなくなった思い出がある
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727 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:19:49 No.1055429253 del そうだねx1
>やはりAC…
>ACは全てを解決する…!
おうそこの戦士ちょっと意志セーヴ振ってみろや
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728 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:19:50 No.1055429261 del +
>防御特化と言いつつ攻撃力も波の攻撃特化より高くするにはどういうビルドすればいいの?
防御力を高めてその「防御力の数値を参照してダメージ計算」できるようにする
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729 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:20:42 No.1055429512 del +
>回避特化はクリティカルorファンブルで全部覆るんで
>それはそれで怖い
ダイス目に左右されるような戦術はダメだとスイフリーが言ってた!
そもそも戦闘するなって話な気はする
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730 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:20:59 No.1055429573 del そうだねx4
というか回避にしても防御にしても明確なタンクって居るとアレなのよね
タンクが抜けると即全滅になるしタンクが完封すると他のキャラのHPや防御の価値が死ぬ
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731 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:21:24 No.1055429685 del +
>回避特化はクリティカルorファンブルで全部覆るんで
>それはそれで怖い
クリティカルorファンブル表で防護点0もやめてほしいと装甲型が言っております
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732 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:21:28 No.1055429698 del +
趣味で変なスキルのキャラ作ろうとすると周囲から猛反対を受けて彼らとはTRPGの方向性が違うと悟った
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733 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:22:02 No.1055429897 del +
>防御特化と言いつつ攻撃力も波の攻撃特化より高くするにはどういうビルドすればいいの?
筋力をアホほど上げてクソ重い鎧を着込みつつクソ重い鈍器でも持てばいい
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734 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:22:04 No.1055429910 del +
スタイルクラス制度はまあパーティで役割分担してねって方針だろうし
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735 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:22:16 No.1055429966 del +
>>プレイ時間は1時間〜6時間だな
>1時間ってどんなお使いクエストなの
>戦闘なし?
1時間は順調に進んで戦闘が回避されるもしくはワンパンで解決されたケースだな
逆に6時間は戦闘が泥沼化(ゲヘナやダブクロは特に長期化しやすい)したりシナリオでぐだぐだしたのにGMが上手く巻かなかった場合
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736 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:22:21 No.1055429985 del +
>というか回避にしても防御にしても明確なタンクって居るとアレなのよね
>タンクが抜けると即全滅になるしタンクが完封すると他のキャラのHPや防御の価値が死ぬ
そこで範囲攻撃
カバーでリソース削れるしさすがに3倍4倍すりゃ防護点抜けるやろ
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737 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:22:34 No.1055430056 del +
>趣味で変なスキルのキャラ作ろうとすると周囲から猛反対を受けて彼らとはTRPGの方向性が違うと悟った
クラス能力なりなんなりで最低限の強さが担保されてるならいいんだけどねえ…
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738 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:22:35 No.1055430061 del +
>>プレイ時間は1時間〜6時間だな
>1時間ってどんなお使いクエストなの
>戦闘なし?
横からだけどD&D5eでTRPG初体験の人相手に回した自作シナリオが1時間で戦闘2回調査ありだったな
ボイスセッション前提の時間だけど
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739 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:23:07 No.1055430243 del +
>クラス能力なりなんなりで最低限の強さが担保されてるならいいんだけどねえ…
やはりメタリックガーディアンは正しいということだな!!
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740 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:23:34 No.1055430401 del そうだねx2
>そこで範囲攻撃
>カバーでリソース削れるしさすがに3倍4倍すりゃ防護点抜けるやろ
結局タンクが全部庇っちゃうなら完封と同じなのよ
SFとかNWはそれで駄目になった
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741 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:23:56 No.1055430510 del +
だから命中高めで低攻撃力で装甲貫通持ちの敵と
命中低めで攻撃力中くらいの敵と
低耐久で高攻撃力の敵を混ぜて戦わせるのだ
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742 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:23:57 No.1055430519 del +
>ダイス目に左右されるような戦術はダメだとスイフリーが言ってた!
>そもそも戦闘するなって話な気はする
いにしえのダイスを振ったら負け論か
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743 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:23:59 No.1055430528 del +
もう15年以上継続してTRPGしてる俺はパリピってことか
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744 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:24:08 No.1055430572 del +
>>クラス能力なりなんなりで最低限の強さが担保されてるならいいんだけどねえ…
>やはりメタリックガーディアンは正しいということだな!!
FEARゲーは変なところ凝りたい時ライフパスで盛れるからなあ
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745 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:24:12 No.1055430600 del +
>水着回かな?
リンドリなのでそう
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746 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:24:14 No.1055430617 del +
>というか回避にしても防御にしても明確なタンクって居るとアレなのよね
>タンクが抜けると即全滅になるしタンクが完封すると他のキャラのHPや防御の価値が死ぬ
魔法とかブレスで削れば良くね?
というか物理パンチと魔法両方貰えば即殺級だろ?
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747 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:24:24 No.1055430673 del そうだねx1
>横からだけどD&D5eでTRPG初体験の人相手に回した自作シナリオが1時間で戦闘2回調査ありだったな
>ボイスセッション前提の時間だけど
戦闘2回でそんな短時間で済ませられるって
神マスタリングかよ…
PLAY
748 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:25:16 No.1055430941 del +
>結局タンクが全部庇っちゃうなら完封と同じなのよ
無限に庇えるわけじゃないから攻撃連発すりゃええねん
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749 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:25:28 No.1055430996 del +
回避特価のフェンサーとか
ダメージソースとしても微妙でボスに挑んでもうっかりワンパンされかねないから
雑魚刈りしか出来ない悲しい存在にならん?
PLAY
750 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:25:40 No.1055431056 del +
>やはりメタリックガーディアンは正しいということだな!!
スキル選択によって左右されるところは大きいけど基本的な能力からしてクソ強いゲームだからまあ割と
PLAY
751 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:26:09 No.1055431198 del +
>結局タンクが全部庇っちゃうなら完封と同じなのよ
かばえない全体必中攻撃にしちゃえばいい
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752 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:26:12 No.1055431213 del そうだねx2
>回避特価のフェンサーとか
>ダメージソースとしても微妙でボスに挑んでもうっかりワンパンされかねないから
>雑魚刈りしか出来ない悲しい存在にならん?
そもそもフェンサーでメイン張るのが間違いだから
B職だよ
PLAY
753 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:26:23 No.1055431272 del +
弱いビルドのプレイヤーに活躍シーン与えないのはクソGMだと思うけど
GMがもうちょっと強くした方がいいよ?と暗に言ってるなら素直に強化した方がスムーズだよ
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754 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:27:03 No.1055431460 del +
>>横からだけどD&D5eでTRPG初体験の人相手に回した自作シナリオが1時間で戦闘2回調査ありだったな
>>ボイスセッション前提の時間だけど
>戦闘2回でそんな短時間で済ませられるって
>神マスタリングかよ…
PL1人だけだったからな……
こっちで用意した相棒ルールのNPCとの二人でシナリオ進行してたからRPもそこまで時間使わなかったし
PLAY
755 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:27:12 No.1055431511 del +
ゲームに慣れてないならともかく
意図的に弱いビルドして活躍できないって文句言うのもアレでは?
PLAY
756 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:27:39 No.1055431649 del +
敵の攻撃回数が増えるとプレイヤーの関与できない時間が増えるということなので…
PLAY
757 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:27:52 No.1055431707 del +
フェンサーでも回避ガン盛りしたら事故らなきゃ攻撃は避けれるじゃん?
PLAY
758 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:28:00 No.1055431748 del +
>>そこで範囲攻撃
>>カバーでリソース削れるしさすがに3倍4倍すりゃ防護点抜けるやろ
>結局タンクが全部庇っちゃうなら完封と同じなのよ
>SFとかNWはそれで駄目になった
GMはまあ狙ってやってはいけない禁じ手があったしな
敵がカウント1まで下げて攻撃と言う
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759 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:28:13 No.1055431808 del そうだねx1
>PL1人だけだったからな……
>こっちで用意した相棒ルールのNPCとの二人でシナリオ進行してたからRPもそこまで時間使わなかったし
タイマンか
なるほど
一番時間かかるのは相談のターンだしね
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760 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:28:22 No.1055431856 del +
>回避特価のフェンサーとか
>ダメージソースとしても微妙でボスに挑んでもうっかりワンパンされかねないから
>雑魚刈りしか出来ない悲しい存在にならん?
なる
なった
下手な組み方だと雑魚狩りすら厳しい
PLAY
761 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:28:46 No.1055431982 del そうだねx2
タンクが堅くなりすぎるのが危険なんじゃなくてタンクの庇う行動がローコストすぎるのが危険なんだ
PLAY
762 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:28:55 No.1055432031 del そうだねx1
>ゲームに慣れてないならともかく
>意図的に弱いビルドして活躍できないって文句言うのもアレでは?
FEARゲーはこういう所あるから辛いよね
基本的に全員がダメージディーラーだからビルドの強弱が全てになりやすい
PLAY
763 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:28:59 No.1055432045 del +
洞窟を落盤させてやる!
PLAY
764 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:28:59 No.1055432049 del +
>もう15年以上継続してTRPGしてる俺はパリピってことか
うわ…
PLAY
765 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:29:19 No.1055432148 del そうだねx1
>フェンサーでも回避ガン盛りしたら事故らなきゃ攻撃は避けれるじゃん?
そこまですると往々にして回避する「だけ」になっちゃうんだ
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766 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:29:42 No.1055432283 del そうだねx1
でも何ていうか炎魔法の達人のほうが四大魔法をそれなりに使えるより強くなりがちだからね…
後者をネタビルドとか弱いビルドって言われるのはちょっとうーんってなる
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767 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:29:46 No.1055432304 del +
そもそもフェンサーやバードをメインにするなよ!?
PLAY
768 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:29:49 No.1055432323 del +
メタガとかである現象だな
クラス内で最高火力出るように組んだのに別クラスがその倍近いダメージを恒常的に叩き出すのを見て萎えてたやつ居たわ
PLAY
769 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:29:54 No.1055432339 del +
物理防御も魔法防御もめっちゃ高いPCが作れると非常に困るってのはある
だからバステ毒でスリップダメージ与えるね……
PLAY
770 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:30:34 No.1055432538 del +
セージをメインにしてるような奴
PLAY
771 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:30:38 No.1055432559 del +
FEARの思想が敵の攻撃は全部タンクが引き受けて
敵にダメージ通すのはアタッカーが分担してって感じだったし
それはもう単にシステムが合わなかったって話では
PLAY
772 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:30:55 No.1055432644 del +
>そもそもフェンサーやバードをメインにするなよ!?
何回もやってるとそういう特化型に夢見ちまうもんなのさ…
PLAY
773 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:31:11 No.1055432713 del +
>タンクが堅くなりすぎるのが危険なんじゃなくてタンクの庇う行動がローコストすぎるのが危険なんだ
でもNW2くらいに面倒なのもね…
PLAY
774 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:31:46 No.1055432913 del +
>セージをメインにしてるような奴
セージ特化じゃないなら助かる
まあ往々にして齧ってるだけのセージにダイスで完敗してたりするんだが
PLAY
775 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:31:53 No.1055432960 del +
>物理防御も魔法防御もめっちゃ高いPCが作れると非常に困るってのはある
>だからバステ毒でスリップダメージ与えるね……
FEARの毒は強い毒
PLAY
776 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:32:14 No.1055433075 del そうだねx1
>メタガとかである現象だな
>クラス内で最高火力出るように組んだのに別クラスがその倍近いダメージを恒常的に叩き出すのを見て萎えてたやつ居たわ
メタガはガーディアンクラスでもかなり得手不得手分かれるんで……
PLAY
777 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:32:24 No.1055433129 del そうだねx5
    1673515944617.jpg-(618514 B)サムネ表示
>遊戯王にもTRPGの話無かったっけ?
コラバージョン
ガチで相手を倒そうとするTRPGもあるけど基本的にはみんなが納得したテーマで楽しく遊ぶゲームだからな
PLAY
778 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:32:39 No.1055433203 del +
FEAR系は大抵防御不能属性があるからそれで殴るって解決策が一応あるからな
PLAY
779 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:32:51 No.1055433267 del +
ニコのリプレイ動画をたまに見るくらい
ラフヘローは傑作
PLAY
780 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:33:25 No.1055433412 del +
自由にキャラメイクさせたらフェンサーとグラッブラーが前衛になって
割とスリリングな戦闘になってる
PLAY
781 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:33:50 No.1055433534 del +
>コラバージョン
>ガチで相手を倒そうとするTRPGもあるけど基本的にはみんなが納得したテーマで楽しく遊ぶゲームだからな
オープンダイスでやっちゃったから仕方ないね
PLAY
782 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:33:53 No.1055433548 del そうだねx1
    1673516033963.jpg-(358046 B)サムネ表示
>FEARの毒は強い毒
じゃあ毒入りパンツ履いたら24時間持たずに死ぬソードワールドの毒を…
PLAY
783 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:33:58 No.1055433578 del +
牛若丸幻想は根強いからね…
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784 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:34:16 No.1055433660 del そうだねx1
>ガチで相手を倒そうとするTRPGもあるけど基本的にはみんなが納得したテーマで楽しく遊ぶゲームだからな
誤解を恐れずに言うならTRPGはシナリオのあるプロレスだからね
PLAY
785 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:34:25 No.1055433710 del +
>そもそもフェンサーやバードをメインにするなよ!?
でも脳筋バードとか楽しそうじゃん…
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786 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:34:35 No.1055433770 del そうだねx2
>じゃあ毒入りパンツ履いたら24時間持たずに死ぬソードワールドの毒を…
何だこの毒!
と思ったらケイローンのアレだったのね…
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787 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:35:28 No.1055434050 del そうだねx3
GMやってるとTRPGはプロレスだと思ってるよ……
PCを適度に苦戦させつつ勝利を迎えられるようにシナリオを調整してる
それはそうと楽できるところは楽するが
PLAY
788 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:35:43 No.1055434121 del そうだねx1
(この勢いで誰かTRPG部復活させないかな…)
PLAY
789 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:35:57 No.1055434191 del +
>じゃあ毒入りパンツ履いたら24時間持たずに死ぬソードワールドの毒を…
人形にする奴が良いな
PLAY
790 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:36:03 No.1055434224 del +
>自由にキャラメイクさせたらフェンサーとグラッブラーが前衛になって
>割とスリリングな戦闘になってる
曲がりなりにもどっちも前衛クラスなんだからなんとかなるだろう→ならない
PLAY
791 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:36:13 No.1055434266 del +
>GMやってるとTRPGはプロレスだと思ってるよ……
>PCを適度に苦戦させつつ勝利を迎えられるようにシナリオを調整してる
>それはそうと楽できるところは楽するが
HP:○ターン目で死ぬ
PLAY
792 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:36:18 No.1055434288 del +
目と頭が元気だったらリタイア後はTRPGをたくさんやりたい
仕事や家庭でできなかった老人会みたいな仲間も探せば見つけられると信じて
PLAY
793 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:36:19 No.1055434297 del +
>No.1055433129
GMあるある
出なくていいところで敵のダイスがクリティカル
PLAY
794 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:36:20 No.1055434304 del +
>>FEARの毒は強い毒
>じゃあ毒入りパンツ履いたら24時間持たずに死ぬソードワールドの毒を…
効果時間の「永続」に殺意を感じるぜ!
PLAY
795 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:36:21 No.1055434305 del そうだねx2
友人が別売りなので流行らない
PLAY
796 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:36:22 No.1055434316 del そうだねx4
    1673516182745.jpg-(21710 B)サムネ表示
>(この勢いで誰かTRPG部復活させないかな…)
PLAY
797 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:36:43 No.1055434410 del +
>オープンダイスでやっちゃったから仕方ないね
マスタースクリーン内でやるのは大事なのと無理やりでも復活展開を組み込んでおく
こんなのになったら大爆笑しながらシート書き直しそうだが
PLAY
798 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:36:55 No.1055434475 del +
言う程ごっこしなかったな
卓に依るだろうけど
PLAY
799 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:37:22 No.1055434613 del そうだねx1
>友人が別売りなので流行らない
ピンクローターにすら電池が付属するというのにTRPGのルルブに一緒に遊べる友達が付属しないのはおかしい!!
PLAY
800 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:37:27 No.1055434644 del そうだねx2
ソードワールドの毒はPLどころかGMにも使わせる気無いだろってのばかりで
PLAY
801 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:38:27 No.1055434947 del そうだねx2
>(この勢いで誰かTRPG部復活させないかな…)
参加してもいいけど立ち上げやもろもろ中心にいたくねぇ
PLAY
802 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:38:58 No.1055435091 del +
>GMやってるとTRPGはプロレスだと思ってるよ……
>PCを適度に苦戦させつつ勝利を迎えられるようにシナリオを調整してる
>それはそうと楽できるところは楽するが
悪じゃなくて悪役だからな
自由度高くて悪役がやられるところまでやるってのがコンピュータRPGとの違いであり魅力と思う
PLAY
803 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:39:19 No.1055435199 del そうだねx1
>ソードワールドの毒はPLどころかGMにも使わせる気無いだろってのばかりで
もしかしてシナリオソース用
PLAY
804 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:39:30 No.1055435269 del そうだねx3
すげえ伸びてるやっぱTRPGは人気なんだな
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805 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:39:37 No.1055435304 del +
>ソードワールドの毒はPLどころかGMにも使わせる気無いだろってのばかりで
2.0以降ならプレイヤーでも弱毒なら使えるよ(外聞悪すぎるから人目に付くとダメだが)
ガチの毒は法的にもアウトだからGMの領分
PLAY
806 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:39:43 No.1055435338 del +
>ソードワールドの毒はPLどころかGMにも使わせる気無いだろってのばかりで
ゲーム的に楽しく使えるように作ってほしいよね
PLAY
807 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:39:45 No.1055435346 del +
>言う程ごっこしなかったな
>卓に依るだろうけど
データの計算とか展開を楽しむ卓もあるから楽しいならいいね
PLAY
808 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:40:01 No.1055435426 del +
推理モノシティーアドベンチャーなら使うかも
俺には無理
PLAY
809 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:40:33 No.1055435600 del +
SFCのソードワールドみたいなTRPGのゲームをまたやりてえな…
PLAY
810 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:40:47 No.1055435680 del +
>(この勢いで誰かTRPG部復活させないかな…)
参加はしたいが他所でも卓してるから盛り上げには協力難しいな……
PLAY
811 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:40:49 No.1055435696 del +
>ソードワールドの毒はPLどころかGMにも使わせる気無いだろってのばかりで
バブリーズのリプレイでアメフラシ言われてたやつとかくらいかな
PLAY
812 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:41:57 No.1055436081 del +
富士見のコンベンションに行って当時組まされたプレイヤーの中に俺が俺がなヤツがいてうちらの卓は崩壊した
多分全卓最下位だったんじゃねーかな
マスターも辟易してたし
PLAY
813 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:43:11 No.1055436509 del そうだねx1
全員初見のメンバーで上手くいくわけがない…
PLAY
814 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:43:24 No.1055436591 del +
>もしかしてシナリオソース用
というか登場させられないものばかりで・・・
PLAY
815 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:43:42 No.1055436700 del +
>ゴッコ遊びしたいだけでゲームがしたかった人は少なかった
>本当に少なかった…
MTGとかも流行る前のガチ黎明期は「あっ」「ども…」「勝負つきましたね」「ですね…」「…」「……」「ありがとうございました」みたいな地獄だった
PLAY
816 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:43:51 No.1055436748 del +
>1673515944617.jpg
これの逆でイベントシーンのつもりで打たせた大技がファンブル→ファンブル表で自分に命中→ダメージダイスが走りまくるとなって
キャンペーンのラスボス予定キャラが突然出てきてなんか偉そうなことを口走った末に勝手に死んだ謎のおっさんと化したことはある
PLAY
817 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:43:55 No.1055436773 del そうだねx1
久々にTPRGやりたい気持ちもあるけど今のはルール複雑そうだし
1から覚えて世界観も勉強するのきついなって思っちゃう
PLAY
818 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:44:02 No.1055436814 del そうだねx1
>全員初見のメンバーで上手くいくわけがない…
全員常識人なら上手く行くよ
全員初心者って意味なら…まぁGMぐらいは経験あった方がいい
PLAY
819 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:44:41 No.1055437008 del +
ゲームマスターに誰も従わない
というかゲームマスター役を別に作れるほど人が集まらない
話し合って決めない
ダイス振るだけでキャラになりきれない
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820 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:44:43 No.1055437015 del +
>1から覚えて世界観も勉強するのきついなって思っちゃう
そんなときのためのトラック転生者ですよ!
PLAY
821 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:45:14 No.1055437206 del +
コンベンションでやったときは一応シナリオ達成した
シナリオの裏はまったくわからないままだったけど
PLAY
822 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:45:50 No.1055437368 del そうだねx1
>久々にTPRGやりたい気持ちもあるけど今のはルール複雑そうだし
>1から覚えて世界観も勉強するのきついなって思っちゃう
今はむしろ不要なルールを取っ払ってシンプルになるのを目指してる印象かな
昔から続いてるシリーズのD&D5eとかSW2.5とか、新しいのでもサンサーラバラッドは重いけど
PLAY
823 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:45:53 No.1055437388 del +
チートありの異世界転生物TRPG
PLAY
824 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:46:28 No.1055437552 del +
>チートありの異世界転生物TRPG
現役なら異世界転生ネタにシナリオ作ったとは思う
PLAY
825 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:46:32 No.1055437589 del +
>チートありの異世界転生物TRPG
接待が過ぎる
PLAY
826 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:46:38 No.1055437625 del そうだねx1
迷惑系TRPGプレイヤーって実生活でも間違いなく嫌われてると思う
PLAY
827 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:47:26 No.1055437899 del +
>SFCのソードワールドみたいなTRPGのゲームをまたやりてえな…
超強いNPCが敵のラスボスを殴り殺すのを横目にそれはさておき邪悪な神官を倒しつつ眺めて終了?
PLAY
828 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:47:44 No.1055437972 del +
NWやS=FV3の転生者は武器のチートっぷりも含めていい感じだったと思う
異世界転生ではないんだが
PLAY
829 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:48:29 No.1055438211 del +
こないだ久々にGURPSやったよ
現代ものシティーアドベンチャーの体で80cpでキャラ作ったら
導入で全員トラックに轢かれて死んで謎の女神から異世界に召喚されて
これチート能力ねと言ってサイオニクスとか妖魔夜行とか使った1920cp相当の追加データを渡されるって話だった
PLAY
830 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:49:02 No.1055438407 del +
>チートありの異世界転生物TRPG
アリアンロッドが2e改訂版になって異世界転生モノ要素濃くなったな……
チートを意識したものだとアリアンとほぼ同じルールのこのすばTRPG
それとNGPが出してるサンサーラ・バラッドは異世界転生チートをテーマにしてガッツリなろうだな
サプリメントで何故かロボモノとか伝奇モノ要素が出てきたけど
PLAY
831 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:49:15 No.1055438495 del そうだねx2
1920cpて…
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832 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:49:28 No.1055438563 del +
>NWやS=FV3の転生者は武器のチートっぷりも含めていい感じだったと思う
>異世界転生ではないんだが
PC作成と同時にカニアーマーを貰って人生イージーモードだぜェ〜と思ってたら意外と現実厳しい!
PLAY
833 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:49:29 No.1055438569 del +
>PCを適度に苦戦させつつ勝利を迎えられるようにシナリオを調整してる
ジェローム・ブリリアント三世「知らなかったそんなの…」
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834 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:49:41 No.1055438642 del +
>こないだ久々にGURPSやったよ
>現代ものシティーアドベンチャーの体で80cpでキャラ作ったら
>導入で全員トラックに轢かれて死んで謎の女神から異世界に召喚されて
>これチート能力ねと言ってサイオニクスとか妖魔夜行とか使った1920cp相当の追加データを渡されるって話だった
それキャラ作る意味有んのか…?
PLAY
835 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:49:57 No.1055438728 del +
>そんなときのためのトラック転生者ですよ!
トラックに転生!変形!
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836 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:50:33 No.1055438919 del +
>全員初見のメンバーで上手くいくわけがない…
いやそこは譲り合いとかしっかりできれば中盤位からは和気藹々でいけるよ
ダメなのが1人混ざるとアレだけど
PLAY
837 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:50:40 No.1055438951 del そうだねx5
1920cpとかのキャラを作成するのって苦痛じゃね?
PLAY
838 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:51:05 No.1055439086 del +
>そんなときのためのトラック転生者ですよ!
>トラックに転生!変形!
おいメタリックガーディアンになってるぞ
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839 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:51:21 No.1055439170 del +
>しょせんコミュ障オタクしかいない界隈でTRPG文化なんて成熟するわけなかったんだよな
当たり前
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840 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:51:31 No.1055439224 del +
>PC作成と同時にカニアーマーを貰って人生イージーモードだぜェ〜と思ってたら意外と現実厳しい!
なんかディメンジョンキャノンだったかが偉く強かった思い出
PLAY
841 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:51:38 No.1055439266 del +
ここまでTRPGの話題で盛り上がるならTRPG部入りたいな……
PLAY
842 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:51:51 No.1055439332 del そうだねx1
ゲーム開発で有名になる人は大抵やってるイメージ
PLAY
843 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:52:16 No.1055439457 del +
>今はむしろ不要なルールを取っ払ってシンプルになるのを目指してる印象かな
>昔から続いてるシリーズのD&D5eとかSW2.5とか、新しいのでもサンサーラバラッドは重いけど
その辺もルールが整理されてるから昔のQAとかみないと全然わからないような形よりはだいぶマシだよ
自分達用にチューニングされたハウス環境と比較しちゃいけない
PLAY
844 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:52:24 No.1055439496 del +
>1920cpとかのキャラを作成するのって苦痛じゃね?
次回次々回はPC作成で終わりかな…
PLAY
845 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:52:38 No.1055439570 del +
>1920cpとかのキャラを作成するのって苦痛じゃね?
ダメージ1000D回避不能妨害不能吸収・反射不能範囲攻撃も可能なキャラ作れそうだな!
PLAY
846 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:52:46 No.1055439621 del そうだねx1
>当たり前
現実を見ろ
なんだかんだコミュ障オタクは擦り合わせて進んでて腐すやつがその認識で取り残されてるだけだ
PLAY
847 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:52:47 No.1055439628 del そうだねx1
TRPGやってると普通のゲームのRPGのシナリオに満足できなくてな…
PLAY
848 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:52:53 No.1055439653 del +
1900cp分能力をもらったってテイかな
自分で作らなくてすむしイイかもしれない
PLAY
849 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:53:17 No.1055439781 del +
NWの転生者は遺産選び楽しいけど
スキルがなんかあまり楽しくなかった思い出
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850 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:53:19 No.1055439791 del そうだねx1
TRPGでこれやろうぜ!と言えば聖杯戦争
身内卓推奨だけどね真名考察とかもあるし
PLAY
851 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:53:33 No.1055439870 del +
>なんかディメンジョンキャノンだったかが偉く強かった思い出
イブセマスジー
破壊力はとてつもないが命中のペナルティが重いので案外当てるのに苦労する
PLAY
852 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:53:57 No.1055440013 del +
>イブセマスジー
>破壊力はとてつもないが命中のペナルティが重いので案外当てるのに苦労する
いや蟹工船とは別の武器であった気がする
PLAY
853 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:54:20 No.1055440134 del +
中学高校とTRPGキャンペーンの機会には恵まれたが
以降さっぱりプレイできないまま数十年
PLAY
854 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:54:20 No.1055440140 del そうだねx1
>>ガチで相手を倒そうとするTRPGもあるけど基本的にはみんなが納得したテーマで楽しく遊ぶゲームだからな
>誤解を恐れずに言うならTRPGはシナリオのあるプロレスだからね
そもそもGM側は無限リソースあるんだから殺す事だけ考えたらPLはどうしようもない物
適度にピンチ感を演出しながら負けるプロレスが出来ないGMはダメ
PLAY
855 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:54:23 No.1055440155 del +
後にコバヤシタキジーも産まれたと聞く
PLAY
856 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:54:32 No.1055440208 del +
>ここまでTRPGの話題で盛り上がるならTRPG部入りたいな……
文芸部とか漫研でやってる事もある
PLAY
857 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:54:42 No.1055440254 del +
>TRPGでこれやろうぜ!と言えば聖杯戦争
>身内卓推奨だけどね真名考察とかもあるし
聖杯戦争TRPGはmayでもあったな
何故か外部でも盛り上がってるが……
PLAY
858 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:55:14 No.1055440448 del +
>TRPGでこれやろうぜ!と言えば聖杯戦争
>身内卓推奨だけどね真名考察とかもあるし
FateのTRPGなんてあるんだ
サーヴァントとかオリジナルで作成できるのかな興味深い
PLAY
859 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:55:20 No.1055440490 del +
みんなfate好きね
PLAY
860 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:55:36 No.1055440567 del +
>1920cpとかのキャラを作成するのって苦痛じゃね?
こんなキャラクターって明確なイメージでつくっていくとcpがいくらあっても足りない
PLAY
861 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:55:40 No.1055440587 del +
>>ここまでTRPGの話題で盛り上がるならTRPG部入りたいな……
>文芸部とか漫研でやってる事もある
うちも中学時代漫研部で図書館で集まってセッションしてたな
PLAY
862 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:56:15 No.1055440793 del +
>>ここまでTRPGの話題で盛り上がるならTRPG部入りたいな……
>文芸部とか漫研でやってる事もある
氷菓では天文部が
PLAY
863 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:56:17 No.1055440812 del +
FEARのキャラ作成はパズルみたいであんまり好きじゃなかったな
パズルの作り方次第で容易く上位互換下位互換のキャラが出来ちゃうのが
PLAY
864 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:56:29 No.1055440886 del +
>文芸部とか漫研でやってる事もある
地元ではアニメ研でやってたと聞くな
そういや俺の所属サークルは名義上はSF研だった…
PLAY
865 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:56:31 No.1055440897 del +
GURPSはコクーンと妖魔夜行が好きだったな
PLAY
866 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:57:21 No.1055441199 del +
自分はポイントバイのfear好きだわ
ランダムでクソみたいなキャラが何度も出来たことあるし
PLAY
867 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:57:24 No.1055441217 del +
>FEARのキャラ作成はパズルみたいであんまり好きじゃなかったな
>パズルの作り方次第で容易く上位互換下位互換のキャラが出来ちゃうのが
今そうじゃないやつってFEARに限らずレアじゃねぇかな…
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868 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:57:47 No.1055441336 del そうだねx2
>FateのTRPGなんてあるんだ
(同人とかではあったかもだが)ないゾ
既存のシステムでそのままやったりアレンジしたりだな基本的に
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869 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:58:19 No.1055441522 del +
構成がダメだと容易に下位互換ができちゃうなんて別にFEARに限った話じゃあるまいて
スキル制なら大体そうだぞ
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870 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:58:36 No.1055441623 del +
    1673517516073.jpg-(65730 B)サムネ表示
>みんなfate好きね
もともとパラメータ表とかTRPG意識してそうだったし相性良かんべな
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871 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:58:52 No.1055441718 del +
>自分はポイントバイのfear好きだわ
>ランダムでクソみたいなキャラが何度も出来たことあるし
ポイントバイはSW2.xでもD&Dでもサプリやオプションでできるけどね
ポイントバイが好みなのは同意だが
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872 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:58:55 No.1055441741 del +
>自分はポイントバイのfear好きだわ
>ランダムでクソみたいなキャラが何度も出来たことあるし
きょうび能力値決定は格差が生まれにくいポイントバイが主流なんじゃないかな
SWでさえその選択があるし…サプリで導入だったけど
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873 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:59:45 No.1055442030 del +
fateじゃないけど英雄の転生者だかをPCにするのあったな
メガテンでもない
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874 無念 Name としあき 23/01/12(木)18:59:46 No.1055442034 del +
>No.1055441623
パラメータだけじゃなくフレーバーテキストで書かれてるACとかセーヴィング・スローとかもTRPG感ある
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875 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:00:10 No.1055442195 del +
実は2.0どころか旧SWの時点でポイントバイはあるぞ
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876 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:00:28 No.1055442292 del +
TRPGはマニアックなものって評価から抜けれなかったね
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877 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:00:38 No.1055442352 del +
>fateじゃないけど英雄の転生者だかをPCにするのあったな
>メガテンでもない
ゼノスケープ!(わざという奴)
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878 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:01:01 No.1055442472 del そうだねx1
>ゲーム開発で有名になる人は大抵やってるイメージ
ウルティマ作った人もたしかTRPGにドハマリしてゲーム作るようになったんだっけか
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879 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:01:55 No.1055442765 del +
>実は2.0どころか旧SWの時点でポイントバイはあるぞ
そうだったのか……
旧ソドワ完全版は電書で持ってるけど読んでなかったからな
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880 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:02:30 No.1055442924 del +
大学時代は集まって遊んでたけど今はネットの知り合いとオンセばっかりだな
こういうのはいいコミュニティに出会えるかの運ゲーだと思うわ
合わなかったら運が悪かったと諦めて次探すのがよさそう
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881 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:03:02 No.1055443110 del +
ゼノスケープは前世が英雄とは限らないから違うな!
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882 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:04:07 No.1055443483 del +
パラメーターなんてランダムで決めても良いし自分で決めても良い
卓で話し合って遊べばええねん
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883 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:05:07 No.1055443841 del +
ゼノスケープは雰囲気や世界観が最高なんだ90年代のカルト転生の空気が良く出てる
実際にプレイするとシステムはいまいちだが
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884 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:05:55 No.1055444147 del +
イマイチというかザ和栗ゲー
どうしてそうなったって要素が多すぎる
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885 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:06:44 No.1055444451 del +
というか下位上位はパラメータよりスキルの話になるだろうし
スキルをランダムで取得するのはレアだと思うわ
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886 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:06:55 No.1055444525 del +
    1673518015179.jpg-(31522 B)サムネ表示
TRPGのプレイヤーはお面をつけてプレイしなくてはならない
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887 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:07:26 No.1055444725 del +
好きに作ればいい
弱いビルドの奴は戦闘外で戦えるようにする戦闘系だけど弱いビルドの奴はテコ入れか隠し玉を渡す
俺がGMならこっちで調整するさぁ
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888 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:07:39 No.1055444796 del +
>というか下位上位はパラメータよりスキルの話になるだろうし
>スキルをランダムで取得するのはレアだと思うわ
知ってる範囲だとスカイノーツくらいか……
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889 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:08:19 No.1055445035 del +
上位下位が嫌ならサンプルキャラ使えば良いんだよ
と言いたいけどサンプルでもたまによくクソみたいなデータ混ざってるしな
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890 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:08:54 No.1055445230 del +
>知ってる範囲だとスカイノーツくらいか……
冒険企画局だとちらほらあった気がするサタスペとか
(厳密には投票だからランダムじゃなかったと思うが)
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891 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:09:14 No.1055445341 del +
>TRPGのプレイヤーはお面をつけてプレイしなくてはならない
お面はさておき遊んでみると結構面白いフォーチュンクエストTRPG
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892 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:09:30 No.1055445445 del そうだねx2
久々にTRPGの話できてよかったよとしあき
またな
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893 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:09:39 No.1055445497 del +
サンプルも近年はだいぶマシなのが多いよ
伝説の雑魚にも1点も通らない回避も出来ないで死ぬだけのドラゴンアームズオーバード騎士クラスはお目にかかれない
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894 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:09:52 No.1055445582 del +
>好きに作ればいい
>弱いビルドの奴は戦闘外で戦えるようにする戦闘系だけど弱いビルドの奴はテコ入れか隠し玉を渡す
>俺がGMならこっちで調整するさぁ
ルルブと睨めっこして重箱のスミつつくようなガチビルドしたプレイヤーがイライラしてそう
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895 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:10:01 No.1055445638 del +
迷宮キングダム好きだった
こっちのファンブルでボスが5体に分身して全滅したりした
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896 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:10:13 No.1055445715 del +
>冒険企画局だとちらほらあった気がするサタスペとか
>(厳密には投票だからランダムじゃなかったと思うが)
迷キンは最初のジョブがランダムだからそうと言えなくもない
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897 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:10:30 No.1055445803 del +
クラス(ファイターとかディフェンダーとか)があるゲームだとサンプルキャラが使いにくかったりするからね…
敵から味方を守る鉄の城がいいのにアタッカーじゃん!とか
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898 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:10:53 No.1055445910 del そうだねx2
>>好きに作ればいい
>>弱いビルドの奴は戦闘外で戦えるようにする戦闘系だけど弱いビルドの奴はテコ入れか隠し玉を渡す
>>俺がGMならこっちで調整するさぁ
>ルルブと睨めっこして重箱のスミつつくようなガチビルドしたプレイヤーがイライラしてそう
それで態度悪くされたら流石にGMが気の毒
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899 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:11:42 No.1055446196 del そうだねx3
スレの成り立ちはともかく楽しかったよ
またねとしあき
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900 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:12:07 No.1055446322 del +
いやまああえて弱く作るとエクスカリバーもらえます!とかはイラッとされても仕方がなくないか
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901 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:12:54 No.1055446584 del +
>いやまああえて弱く作るとエクスカリバーもらえます!とかはイラッとされても仕方がなくないか
言われてる害悪プレイヤーそのものの思考のやつが出てきて笑った
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902 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:13:24 No.1055446746 del +
>ルルブと睨めっこして重箱のスミつつくようなガチビルドしたプレイヤーがイライラしてそう
そういうのは同好の士だけで集まったらええ
空気違うところに混じったら悲劇だよ
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903 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:13:35 No.1055446803 del +
GMの英霊を召喚したい
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904 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:13:45 No.1055446858 del +
対戦してるわけじゃないんだから
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905 無念 Name としあき 23/01/12(木)19:13:52 No.1055446891 del +
>GMの英霊を召喚したい
おまじな
1/15 19:14頃消えます
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