| レス送信モード |
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キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 123/01/03(火)23:37:08No.1011505406そうだねx26どっちも好き |
| … | 223/01/03(火)23:37:45No.1011505634そうだねx99ドット絵すげーな |
| … | 323/01/03(火)23:38:33No.1011505942そうだねx16実際ドット絵全盛期はこんな感じだったよね |
| … | 423/01/03(火)23:38:50No.1011506070そうだねx31ドットでも比較的後期の技術と3DCGでも初期の技術で比較するのはちょっとズルい気がする |
| … | 523/01/03(火)23:38:55No.1011506098+生まれた時からswitchとかPS4が当たり前だった世代って昔のゲームの映像見てどう思うんだろうか |
| … | 623/01/03(火)23:39:37No.1011506374そうだねx7ローポリでもテクスチャでなんとかなるぞ |
| … | 723/01/03(火)23:39:38No.1011506383+比べるなら32x32以下じゃない? |
| … | 823/01/03(火)23:39:48No.1011506454そうだねx4doomみたいなグラが好きだったから中途半端なローポリにされるとがっかりした |
| … | 923/01/03(火)23:39:56No.1011506508+ランドルフに似てる |
| … | 1023/01/03(火)23:40:42No.1011506755そうだねx11PSや64出たときポリゴンもいいけどずっとこれだったら嫌だなとは思った |
| … | 1123/01/03(火)23:40:49No.1011506803+ローポリでも未来を感じた小学生時代 |
| … | 1223/01/03(火)23:40:50No.1011506812+たまーにPS1や64のグラネタにしたゲーム出てるよね |
| … | 1323/01/03(火)23:40:51No.1011506818そうだねx45わざわざ作ったのは評価に値する |
| … | 1423/01/03(火)23:41:02No.1011506900そうだねx12アニメのデジタル作画とかもだけど過渡期はどうしてもね… |
| … | 1523/01/03(火)23:41:03No.1011506905そうだねx3正直今の3DCGのゲームよりドット絵の方が好き |
| … | 1623/01/03(火)23:41:45No.1011507163そうだねx14ps1の時はマジで嫌だった流れ |
| … | 1723/01/03(火)23:42:11No.1011507314+それでも実際に動いてる画面見たら下の方が圧倒的に存在感あるんだよな |
| … | 1823/01/03(火)23:43:06No.1011507681そうだねx7猫も杓子も2Dからポリゴンかよ見にくいったら |
| … | 1923/01/03(火)23:43:08No.1011507696そうだねx4奥に行けない背景とかがわかりづらいのが嫌だったな下の頃 |
| … | 2023/01/03(火)23:43:16No.1011507753そうだねx5PS初期のゲームとかイベントムービーは美麗なCGなのに |
| … | 2123/01/03(火)23:43:18No.1011507759+下みたいに顔の各パーツまでポリゴンだったのはバーチャファイター1くらいだったな |
| … | 2223/01/03(火)23:44:00No.1011508008+ブラウン管の滲みを前提にドット描くとか頭おかしいと思う |
| … | 2323/01/03(火)23:44:06No.1011508040そうだねx2ローポリにしてもシェーダーとかやりようあるだろ |
| … | 2423/01/03(火)23:44:48No.1011508325そうだねx2ドット絵というか2Dは頭打ち状態がすげえ長いのに3Dはいまだに底が見えなくてそりゃそっちにみんな行くよねって |
| … | 2523/01/03(火)23:44:49No.1011508327+パワプロの立ち絵が3DCGになったときも同じ表情した |
| … | 2623/01/03(火)23:45:14No.1011508493そうだねx2>ローポリにしてもシェーダーとかやりようあるだろ |
| … | 2723/01/03(火)23:45:16No.1011508509そうだねx1下はMD版VRとかSFC版SFとかじゃない? |
| … | 2823/01/03(火)23:45:43No.1011508667+ドットなら色数16な |
| … | 2923/01/03(火)23:45:50No.1011508719そうだねx4ローポリ世代の真のしんどさは全般的なFPSの低さにあると思う |
| … | 3023/01/03(火)23:46:11No.1011508852そうだねx3マップとロボットは3Dでキャラクターはドット絵だったゼノギアスとか上手く混合してたのもあったと思う |
| … | 3123/01/03(火)23:46:48No.1011509091そうだねx13>ブラウン管の滲みを前提にドット描くとか頭おかしいと思う |
| … | 3223/01/03(火)23:46:54No.1011509131+>ドットなら色数16な |
| … | 3323/01/03(火)23:47:26No.1011509338そうだねx1レゲーでもSFCのはイケてもPSのはキツイこと多いんだよね |
| … | 3423/01/03(火)23:47:41No.1011509420そうだねx1PS1時代のポリゴン今見ると独特の味わいがありすぎる |
| … | 3523/01/03(火)23:48:12No.1011509623そうだねx1グラフィックでゲームの面白さは決まらないと思いつつ |
| … | 3623/01/03(火)23:48:20No.1011509676+ローポリとかはコンピュータの性能の上昇に合わせて必要なくなっていくかなあ |
| … | 3723/01/03(火)23:48:24No.1011509700そうだねx5古き良き味って感じじゃないんだよねローポリ世代の特徴 |
| … | 3823/01/03(火)23:48:48No.1011509852そうだねx1>レゲーでもSFCのはイケてもPSのはキツイこと多いんだよね |
| … | 3923/01/03(火)23:48:49No.1011509857+>ブラウン管の滲みを前提にドット描くとか頭おかしいと思う |
| … | 4023/01/03(火)23:50:15No.1011510366+ドット絵はドットバイドットでしか最適化出来なくて |
| … | 4123/01/03(火)23:50:18No.1011510389そうだねx4>とはいえ確認する機材もブラウン管だしなあ |
| … | 4223/01/03(火)23:50:32No.1011510469そうだねx2今はドット絵ならオクトパストラベラー形式の奴とかsteamのインディーゲームとかあるけどいいよね… |
| … | 4323/01/03(火)23:50:44No.1011510554+ローポリ過ぎて今更勧めるのキツイなって昔のゲームはまぁある |
| … | 4423/01/03(火)23:51:18No.1011510746+Gダライアスとかが激烈に見づらくて嫌だったな |
| … | 4523/01/03(火)23:51:20No.1011510761そうだねx2>SFCの方がオープニングとかイベント飛ばせなくて苦しかった事が多いかな |
| … | 4623/01/03(火)23:52:25No.1011511121+有料素材を無断で使わなくて偉い |
| … | 4723/01/03(火)23:52:27No.1011511129+ドット時代でも開発機材はCRTモニタだから今の液晶と大差ない |
| … | 4823/01/03(火)23:52:27No.1011511134+個人的に1番好きなドットはGBA末期だった |
| … | 4923/01/03(火)23:52:38No.1011511200そうだねx3ポリゴンというか3Dのすごさは画質とかじゃなくて今のどこでもどこまでも行けるとかにつながるところだった |
| … | 5023/01/03(火)23:52:46No.1011511244+ファミコンレベルのドットゲーは求められてないけどね |
| … | 5123/01/03(火)23:53:20No.1011511449+そんな…これでもかというくらい拡大縮小回転しまくってたゲームなんてまあまああった気がするのに… |
| … | 5223/01/03(火)23:53:27No.1011511491+FE烈火のドット大好きだった |
| … | 5323/01/03(火)23:54:17No.1011511786+>今はドット絵ならオクトパストラベラー形式の奴とかsteamのインディーゲームとかあるけどいいよね… |
| … | 5423/01/03(火)23:54:26No.1011511843+ペイントでドット絵ぽちるの好きだった |
| … | 5523/01/03(火)23:54:31No.1011511865+>そんな…これでもかというくらい拡大縮小回転しまくってたゲームなんてまあまああった気がするのに… |
| … | 5623/01/03(火)23:54:44No.1011511940+>個人的に1番好きなドットはGBA末期だった |
| … | 5723/01/03(火)23:54:59No.1011512051+>ファミコンレベルのドットゲーは求められてないけどね |
| … | 5823/01/03(火)23:55:05No.1011512073+メガCDのタイトルとか… |
| … | 5923/01/03(火)23:55:22No.1011512190+>ポリゴンというか3Dのすごさは画質とかじゃなくて今のどこでもどこまでも行けるとかにつながるところだった |
| … | 6023/01/03(火)23:55:26No.1011512216そうだねx1今のフォトリアル以外はゲームにあらずんばみたいな風潮見てるとドット時代の方がゲームに多様性あったと思う |
| … | 6123/01/03(火)23:55:27No.1011512218+>>今はドット絵ならオクトパストラベラー形式の奴とかsteamのインディーゲームとかあるけどいいよね… |
| … | 6223/01/03(火)23:55:42No.1011512311+ホームページの時代も終わり申した… |
| … | 6323/01/03(火)23:56:13No.1011512513そうだねx13>今のフォトリアル以外はゲームにあらずんばみたいな風潮見てるとドット時代の方がゲームに多様性あったと思う |
| … | 6423/01/03(火)23:57:13No.1011512836+ドットというかデフォルメされてる頭身が好き |
| … | 6523/01/03(火)23:57:32No.1011512940そうだねx2ローポリも嫌いではないけどエッチなのがほぼ無理だからな… |
| … | 6623/01/03(火)23:57:42No.1011513015そうだねx8>今のフォトリアル以外はゲームにあらずんばみたいな風潮見てると |
| … | 6723/01/03(火)23:57:49No.1011513059そうだねx1>今のフォトリアル以外はゲームにあらずんばみたいな風潮見てるとドット時代の方がゲームに多様性あったと思う |
| … | 6823/01/03(火)23:57:53No.1011513093+256頂点・テクスチャ256×256という縛りの256fesってのがヒでやってるけど |
| … | 6923/01/03(火)23:58:01No.1011513140+>steamなんかのインディーズのは3Dモデルからドット絵に落とし込むライブラリ使ってるのが多いみたいね |
| … | 7023/01/03(火)23:58:07No.1011513171+ローポリでも出てきた時はうおースゲーてなったよね |
| … | 7123/01/03(火)23:58:10No.1011513189+ポリゴンキャラでエッチな見た目に出来たのってどこらへんからかな |
| … | 7223/01/03(火)23:58:28No.1011513298そうだねx2昔のゲーム機でドットが滲むって話はブラウン管じゃなくてRFやコンポジット端子のせいだよ |
| … | 7323/01/03(火)23:58:46No.1011513411+フォトリアルにあらずんばって風潮あったらテラリアは売れてねぇ |
| … | 7423/01/03(火)23:58:49No.1011513440+>ローポリも嫌いではないけどエッチなのがほぼ無理だからな… |
| … | 7523/01/03(火)23:59:00No.1011513511+>真メガテンみたいな2Dの奥行き表現は今だったら絶対やりたくないな |
| … | 7623/01/03(火)23:59:15No.1011513597+逆に今ローポリは独特のレトロ感の為にニッチな流行を見せている |
| … | 7723/01/04(水)00:00:15No.1011514000+でも実際GOTY取ってるのはリアルなグラフィックの3Dゲームばかりだしなあ |
| … | 7823/01/04(水)00:00:19No.1011514028+>フォトリアルにあらずんばって風潮あったらテラリアは売れてねぇ |
| … | 7923/01/04(水)00:00:23No.1011514058+>フォトリアルにあらずんばって風潮あったらBotWはGotYになってねえ |
| … | 8023/01/04(水)00:00:36No.1011514152+マイクラはフォトリアルだったら今頃古臭いゲームになってた |
| … | 8123/01/04(水)00:00:48No.1011514237+3Dゲームが世に出始めた頃 |
| … | 8223/01/04(水)00:00:56No.1011514281+>ポリゴンキャラでエッチな見た目に出来たのってどこらへんからかな |
| … | 8323/01/04(水)00:01:02No.1011514320+所謂大作は大体フォトリアルだけど別にフォトリアル以外はゲームにあらずなんて風潮ないです |
| … | 8423/01/04(水)00:01:22No.1011514457+>ローポリも嫌いではないけどエッチなのがほぼ無理だからな… |
| … | 8523/01/04(水)00:01:28No.1011514495+今は2Dゲーム冬の時代だわ |
| … | 8623/01/04(水)00:01:30No.1011514514+世の中のゲーム論、ゲーム批評なんてのは |
| … | 8723/01/04(水)00:01:39No.1011514573+ドット絵じゃないんだけど昔のBASICで描かせるタイプの描き方(通称イヤラCG)もちょくちょく見るようになってきた |
| … | 8823/01/04(水)00:01:43No.1011514612そうだねx132bit機の頃はローポリ3Dのノウハウが薄いもんだから |
| … | 8923/01/04(水)00:01:59No.1011514714+>デッドオアアライブ2辺りから結構使えるようになった気がする |
| … | 9023/01/04(水)00:02:04No.1011514741そうだねx1ティファですらシコってるやついたしエッチ云々はシコり手次第だよ |
| … | 9123/01/04(水)00:02:05No.1011514761そうだねx1俺はFF6の絵も好きだしFF7の絵も好き! |
| … | 9223/01/04(水)00:02:12No.1011514804そうだねx1ドット絵とポリゴンの移行期間ぐらいだとスレ画の上も下も混在してたよね |
| … | 9323/01/04(水)00:02:14No.1011514817そうだねx1>ローポリも嫌いではないけどエッチなのがほぼ無理だからな… |
| … | 9423/01/04(水)00:02:48No.1011515027そうだねx1>世の中のゲーム論、ゲーム批評なんてのは |
| … | 9523/01/04(水)00:02:53No.1011515050そうだねx1ローポリの代表ってバイオ1だよね |
| … | 9623/01/04(水)00:03:23No.1011515230+>32bit機の頃はローポリ3Dのノウハウが薄いもんだから |
| … | 9723/01/04(水)00:03:25No.1011515250+まあ今の任天堂は実質グローバル企業の子会社だから |
| … | 9823/01/04(水)00:03:27No.1011515260+2Dやドットはもうインディーズで漁ってる |
| … | 9923/01/04(水)00:03:37No.1011515323+まさか一部で数年前から流行ってるローポリブームを知らない田舎者じゃないよな? |
| … | 10023/01/04(水)00:03:47No.1011515396そうだねx5>まあ今の任天堂は実質グローバル企業の子会社だから |
| … | 10123/01/04(水)00:03:48No.1011515404+>ローポリの代表ってバイオ1だよね |
| … | 10223/01/04(水)00:03:59No.1011515470+ティファ今見ても性的だな |
| … | 10323/01/04(水)00:04:17No.1011515601そうだねx4>>ローポリの代表ってバイオ1だよね |
| … | 10423/01/04(水)00:04:18No.1011515602そうだねx3それはそれとしてスレ画は出来が良い |
| … | 10523/01/04(水)00:04:24No.1011515640+基本的に2Dは表現の枷でしかないからな |
| … | 10623/01/04(水)00:04:57No.1011515857そうだねx1>その任天堂すらもう2Dのゲームは切り捨ててるのが無情だよな |
| … | 10723/01/04(水)00:05:08No.1011515928そうだねx6>まさか一部で数年前から流行ってるローポリブームを知らない田舎者じゃないよな? |
| … | 10823/01/04(水)00:05:21No.1011516014そうだねx2昔のポリゴンキャラをみると鼻の表現で四苦八苦してたのがよく分かる |
| … | 10923/01/04(水)00:05:35No.1011516107+ドラクエ7とかゼノギアスみたいなドット絵と3Dの折衷が好き |
| … | 11023/01/04(水)00:05:38No.1011516124そうだねx1DC・PS2で人間キャラも可愛くなったなーって思ったけど |
| … | 11123/01/04(水)00:05:50No.1011516218そうだねx2>基本的に2Dは表現の枷でしかないからな |
| … | 11223/01/04(水)00:06:49No.1011516592そうだねx3>昔のポリゴンキャラをみると鼻の表現で四苦八苦してたのがよく分かる |
| … | 11323/01/04(水)00:07:06No.1011516699+スト2のさくらブルマでもシコるし |
| … | 11423/01/04(水)00:07:31No.1011516860+倒すとポリゴン爆散する敵好き |
| … | 11523/01/04(水)00:07:33No.1011516880+有料素材が合法素材になったな |
| … | 11623/01/04(水)00:07:59No.1011517038+初代VFとFF7はマジで■の集合体って感じだった |
| … | 11723/01/04(水)00:08:17No.1011517146+32bit機の解像度ではアニメ顔の鼻をテクスチャに描いても潰れるんだよな… |
| … | 11823/01/04(水)00:08:32No.1011517238+ドットのデカパイじゃないと抜きたくない時はある |
| … | 11923/01/04(水)00:09:06No.1011517449そうだねx2スーファミクラシックやメガドラミニを遊ぶと |
| … | 12023/01/04(水)00:09:11No.1011517482+ビデオゲームとはいえ巨大な業界なのに一言で断言できるような見識なんてどこからでてくるんだろう |
| … | 12123/01/04(水)00:10:42No.1011518057+3Dは廃れるけどドットは廃れないからな…これもう芸術レベルだろ |
| … | 12223/01/04(水)00:12:02No.1011518572そうだねx1>一部でしか流行ってないなら流行ってる場所が田舎なのでは!? |
| … | 12323/01/04(水)00:12:02No.1011518574+なにを言ってるかわからない |
| … | 12423/01/04(水)00:12:10No.1011518629そうだねx3>3Dは廃れるけどドットは廃れないからな…これもう芸術レベルだろ |
| … | 12523/01/04(水)00:12:33No.1011518789+>鼻は目立つと可愛くないけど無いと気持ち悪い難しい存在 |
| … | 12623/01/04(水)00:13:30No.1011519155+サターン版バーチャファイターは |
| … | 12723/01/04(水)00:13:47No.1011519246そうだねx12Dだと省略したり無茶やっても気にならない描写が |
| … | 12823/01/04(水)00:13:53No.1011519280+>ドットは頂点まで行ってて3Dは伸びしろがまだまだあって進化してるってだけだよ |
| … | 12923/01/04(水)00:14:31No.1011519531+表示側も4k解像度がまあまあ普及したように割と進化してるんだよな |
| … | 13023/01/04(水)00:15:28No.1011519859+ドット絵は廃れたとか言説もあるけどアイコン作りとかにずっと必要だからドットは需要あるよね |
| … | 13123/01/04(水)00:16:19No.1011520155+>サターン版バーチャファイターは |
| … | 13223/01/04(水)00:16:25No.1011520195+アイコンも20年くらい前から手書きで描いてる気がする解像度上がったから |
| … | 13323/01/04(水)00:17:00No.1011520396+ワイヤーフレームはローポリ判定なのかな? |
| … | 13423/01/04(水)00:17:05No.1011520428+今のソシャゲの美少女キャラなんかは |
| … | 13523/01/04(水)00:17:05No.1011520429+最近はローポリもローポリで懐かしグラフィックとしてたまにでてるよね |
| … | 13623/01/04(水)00:18:40No.1011521033+プレステの頃はテクスチャが16色だから |
| … | 13723/01/04(水)00:19:00No.1011521140+ポリゴン使うと座標演算しまくりなのでCPUの進化の恩恵も大きいよね |
| … | 13823/01/04(水)00:19:17No.1011521249+厳密な定義とかわからないんだけど手法としてドット打ちじゃないと駄目ってあるの…? |
| … | 13923/01/04(水)00:19:58No.1011521514+ドット絵は動きを付けようとした途端修正はチマチマしてるのに1つの点でも印象変わるのが労力割きたくない感出る |
| … | 14023/01/04(水)00:20:15No.1011521606+定義をどうするかは知らんがゲームの話ならリアルタイムレンダリングで動かすのはローポリと言える |
| … | 14123/01/04(水)00:20:53No.1011521860+今の解像度だと逆に大変なのでは |
| … | 14223/01/04(水)00:22:20No.1011522361そうだねx4ドット絵も今は結構増えてるけどな |
| … | 14323/01/04(水)00:23:47No.1011522884+ポケモンSVのマップは所々ローポリだったけど特に嬉しくはなかった |
| … | 14423/01/04(水)00:25:44No.1011523656+ローポリは今やると苦痛でしかないけど末期ドット絵ゲームは普通に楽しいんだよな |
| … | 14523/01/04(水)00:26:48No.1011524040+😭 ローポリ FF7 |
| … | 14623/01/04(水)00:27:05No.1011524135+初期に無駄に3DCGにした連中はロード時間がね… |
| … | 14723/01/04(水)00:27:19No.1011524229そうだねx2最近はHD2D持て囃されてるけど個人的にはアレをドット絵の正統進化系とは認めたくないなあ |
| … | 14823/01/04(水)00:28:15No.1011524604+調べたらドット絵変換ツールあるみたいだけどこれで作成したのはドット絵と呼んでいいのか…? |
| … | 14923/01/04(水)00:28:32No.1011524735+カタイヨク |
| … | 15023/01/04(水)00:28:48No.1011524838そうだねx1高品質ドット絵のぬるぬる動くえっちなのが好き |
| … | 15123/01/04(水)00:29:28No.1011525110+😃 ドット絵ゲーム |
| … | 15223/01/04(水)00:29:38No.1011525165そうだねx1>最近はHD2D持て囃されてるけど個人的にはアレをドット絵の正統進化系とは認めたくないなあ |
| … | 15323/01/04(水)00:29:49No.1011525237+ダンジョンメーカーぐらいのドット大好き |
| … | 15423/01/04(水)00:30:47No.1011525551+ローポリでもエースコンバット3とかは今見てもよく出来てると思う |
| … | 15523/01/04(水)00:30:53No.1011525590+セイバーマリオネットJがゲーム化!? |
| … | 15623/01/04(水)00:31:42No.1011525869そうだねx6>😭 ドットを無視した回転 |
| … | 15723/01/04(水)00:32:10No.1011526025+>調べたらドット絵変換ツールあるみたいだけどこれで作成したのはドット絵と呼んでいいのか…? |
| … | 15823/01/04(水)00:33:05No.1011526340そうだねx2スレ画がimgにかける労力じゃなさすぎる |
| … | 15923/01/04(水)00:34:22No.1011526832+ベイグラはたしかにローポリだけどあれドット絵の延長じゃねえかな |
| … | 16023/01/04(水)00:34:25No.1011526849+テクスチャもドットの極みみたいなローポリは凄いよね |
| … | 16123/01/04(水)00:34:50No.1011527013+64よりもスーファミの方が古臭く感じない所はある面白いのは今遊んでもどっちも面白いとはいえ |
| … | 16223/01/04(水)00:34:51No.1011527025+ローポリは回転させるとなんかめっちゃ酔う |
| … | 16323/01/04(水)00:35:00No.1011527081+ヨッシーアイランドとか拡縮回転変形エフェクト色替えと |
| … | 16423/01/04(水)00:35:01No.1011527084+ロマサガRSのドットすごいよね |
| … | 16523/01/04(水)00:35:05No.1011527099+キャラがブスになってまでもポリゴンで行く理由でもあったの? |
| … | 16623/01/04(水)00:35:31No.1011527264+いい感じのドット絵のネトゲとかもう無いから一生メイプルやってる |
| … | 16723/01/04(水)00:35:43No.1011527350+>キャラがブスになってまでもポリゴンで行く理由でもあったの? |
| … | 16823/01/04(水)00:35:51No.1011527395+ファミコン風・8bit風を謳ってて回転なり色数なりでガッカリすることはある |
| … | 16923/01/04(水)00:36:07No.1011527484+まあドット絵職人と呼ばれる人がツール使ってるなら疑問だけど |
| … | 17023/01/04(水)00:36:26No.1011527617+久しぶりにプレイしたMGSとパラサイトイヴが結構キツく感じたな |
| … | 17123/01/04(水)00:36:53No.1011527782+>ローポリは回転させるとなんかめっちゃ酔う |
| … | 17223/01/04(水)00:36:59No.1011527815+RTAのイベントで見たPetal Crushってパズルゲームは |
| … | 17323/01/04(水)00:37:21No.1011527952+>ファミコン風・8bit風を謳ってて回転なり色数なりでガッカリすることはある |
| … | 17423/01/04(水)00:38:28No.1011528346+FF7の初報で針金細工みたいなリヴァイアサン見たときは結構ショックだったわ |
| … | 17523/01/04(水)00:38:31No.1011528358+多分若い子達からしたらローポリの美少女キャラとか |
| … | 17623/01/04(水)00:38:47No.1011528464そうだねx1ドット絵が好きなのはわかるでもあえてのローポリってそんないるの? |
| … | 17723/01/04(水)00:39:25No.1011528655+>風であってそのものとは誰も言ってないからな |
| … | 17823/01/04(水)00:39:54No.1011528793+>多分若い子達からしたらローポリの美少女キャラとか |
| … | 17923/01/04(水)00:40:02No.1011528833+デュープリズムなんかはローポリだからこそだと思う |
| … | 18023/01/04(水)00:40:21No.1011528947+FF7からのFF8のムービーポリゴンの進化ぶりが凄い |
| … | 18123/01/04(水)00:40:55No.1011529121そうだねx1>デュープリズムなんかはローポリだからこそだと思う |
| … | 18223/01/04(水)00:41:06No.1011529177+細かすぎるドット絵はただの荒い絵になっちまうんだ |
| … | 18323/01/04(水)00:41:26No.1011529301そうだねx1>DOAの乳揺れはさすがにギャグとしか見えなかった |
| … | 18423/01/04(水)00:41:28No.1011529308+テクスチャのサイズが大きいと割と見れる外見になるよね |
| … | 18523/01/04(水)00:42:16No.1011529615+>細かすぎるドット絵はただの荒い絵になっちまうんだ |
| … | 18623/01/04(水)00:42:36No.1011529727+>FF7の初報で針金細工みたいなリヴァイアサン見たときは結構ショックだったわ |
| … | 18723/01/04(水)00:43:27No.1011530021+FFはムービーでイメージ固めさせて通常ポリゴンの粗を上手く誤魔化してたと思うから |
| … | 18823/01/04(水)00:43:50No.1011530151+マイクラみたいなボクセル物はローポリか? |
| … | 18923/01/04(水)00:45:49No.1011530840+FF7の二十年後にはこんな超リアルなキャラクターが60fpsで動いてんだから技術の進歩は恐ろしいな |
| … | 19023/01/04(水)00:46:24No.1011531042+>FFはムービーでイメージ固めさせて通常ポリゴンの粗を上手く誤魔化してたと思うから |
| … | 19123/01/04(水)00:46:55No.1011531204+>多分若い子達からしたらローポリの美少女キャラとか |
| … | 19223/01/04(水)00:47:38No.1011531444+>改めてみるとリマスター前のモデルちょっとブサイク… |
| … | 19323/01/04(水)00:48:10No.1011531607+ドット絵にこだわりすぎて作るのに時間がかかりすぎた上に微妙なKOF… |
| … | 19423/01/04(水)00:50:31No.1011532316+PSは結構3DRPGも多いけど無理せずドットでも良かったんじゃ…ってなる奴も多いよね |
| … | 19523/01/04(水)00:52:38No.1011532964+ハードの機能使いたいのが先でゲーム性に繋がっていないことがままあるね… |
| … | 19723/01/04(水)00:55:55No.1011533967+初代PSはポリゴンもだけど音源の貧相さにも驚いた |
| … | 19823/01/04(水)00:56:34No.1011534173+ちゃんとアンチエイリアスもしてるなこの赤子 |