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fu1789830.jpg[見る]


画像ファイル名:1672756556711.png-(31064 B)
31064 B23/01/03(火)23:35:56No.1011504935そうだねx60 00:59頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
123/01/03(火)23:37:08No.1011505406そうだねx26
どっちも好き
223/01/03(火)23:37:45No.1011505634そうだねx99
ドット絵すげーな
323/01/03(火)23:38:33No.1011505942そうだねx16
実際ドット絵全盛期はこんな感じだったよね
423/01/03(火)23:38:50No.1011506070そうだねx31
ドットでも比較的後期の技術と3DCGでも初期の技術で比較するのはちょっとズルい気がする
523/01/03(火)23:38:55No.1011506098+
生まれた時からswitchとかPS4が当たり前だった世代って昔のゲームの映像見てどう思うんだろうか
623/01/03(火)23:39:37No.1011506374そうだねx7
ローポリでもテクスチャでなんとかなるぞ
723/01/03(火)23:39:38No.1011506383+
比べるなら32x32以下じゃない?
823/01/03(火)23:39:48No.1011506454そうだねx4
doomみたいなグラが好きだったから中途半端なローポリにされるとがっかりした
923/01/03(火)23:39:56No.1011506508+
ランドルフに似てる
1023/01/03(火)23:40:42No.1011506755そうだねx11
PSや64出たときポリゴンもいいけどずっとこれだったら嫌だなとは思った
1123/01/03(火)23:40:49No.1011506803+
ローポリでも未来を感じた小学生時代
1223/01/03(火)23:40:50No.1011506812+
たまーにPS1や64のグラネタにしたゲーム出てるよね
1323/01/03(火)23:40:51No.1011506818そうだねx45
わざわざ作ったのは評価に値する
1423/01/03(火)23:41:02No.1011506900そうだねx12
アニメのデジタル作画とかもだけど過渡期はどうしてもね…
1523/01/03(火)23:41:03No.1011506905そうだねx3
正直今の3DCGのゲームよりドット絵の方が好き
1623/01/03(火)23:41:45No.1011507163そうだねx14
ps1の時はマジで嫌だった流れ
1723/01/03(火)23:42:11No.1011507314+
それでも実際に動いてる画面見たら下の方が圧倒的に存在感あるんだよな
1823/01/03(火)23:43:06No.1011507681そうだねx7
猫も杓子も2Dからポリゴンかよ見にくいったら
ってなってた時期が懐かしい
1923/01/03(火)23:43:08No.1011507696そうだねx4
奥に行けない背景とかがわかりづらいのが嫌だったな下の頃
2023/01/03(火)23:43:16No.1011507753そうだねx5
PS初期のゲームとかイベントムービーは美麗なCGなのに
操作画面になった途端にローポリになって子供心にウーンと思った
2123/01/03(火)23:43:18No.1011507759+
下みたいに顔の各パーツまでポリゴンだったのはバーチャファイター1くらいだったな
2223/01/03(火)23:44:00No.1011508008+
ブラウン管の滲みを前提にドット描くとか頭おかしいと思う
2323/01/03(火)23:44:06No.1011508040そうだねx2
ローポリにしてもシェーダーとかやりようあるだろ
2423/01/03(火)23:44:48No.1011508325そうだねx2
ドット絵というか2Dは頭打ち状態がすげえ長いのに3Dはいまだに底が見えなくてそりゃそっちにみんな行くよねって
2523/01/03(火)23:44:49No.1011508327+
パワプロの立ち絵が3DCGになったときも同じ表情した
2623/01/03(火)23:45:14No.1011508493そうだねx2
>ローポリにしてもシェーダーとかやりようあるだろ
やりようはあるといっても当時はフラットシェードとグーロシェードの2択だけどな
2723/01/03(火)23:45:16No.1011508509そうだねx1
下はMD版VRとかSFC版SFとかじゃない?
2823/01/03(火)23:45:43No.1011508667+
ドットなら色数16な
2923/01/03(火)23:45:50No.1011508719そうだねx4
ローポリ世代の真のしんどさは全般的なFPSの低さにあると思う
3023/01/03(火)23:46:11No.1011508852そうだねx3
マップとロボットは3Dでキャラクターはドット絵だったゼノギアスとか上手く混合してたのもあったと思う
ゼノギアスの頃にはロボットは全然違和感なく作られたしな
3123/01/03(火)23:46:48No.1011509091そうだねx13
>ブラウン管の滲みを前提にドット描くとか頭おかしいと思う
とはいえ確認する機材もブラウン管だしなあ
3223/01/03(火)23:46:54No.1011509131+
>ドットなら色数16な
何色中の16色なんです?
3323/01/03(火)23:47:26No.1011509338そうだねx1
レゲーでもSFCのはイケてもPSのはキツイこと多いんだよね
3423/01/03(火)23:47:41No.1011509420そうだねx1
PS1時代のポリゴン今見ると独特の味わいがありすぎる
3523/01/03(火)23:48:12No.1011509623そうだねx1
グラフィックでゲームの面白さは決まらないと思いつつ
まあ見た目きれいな方が引き寄せられるよねとも思う
3623/01/03(火)23:48:20No.1011509676+
ローポリとかはコンピュータの性能の上昇に合わせて必要なくなっていくかなあ
3723/01/03(火)23:48:24No.1011509700そうだねx5
古き良き味って感じじゃないんだよねローポリ世代の特徴
ポリゴンの歪みとか解像度の低さとか
3823/01/03(火)23:48:48No.1011509852そうだねx1
>レゲーでもSFCのはイケてもPSのはキツイこと多いんだよね
SFCの方がオープニングとかイベント飛ばせなくて苦しかった事が多いかな
個人的に
3923/01/03(火)23:48:49No.1011509857+
>ブラウン管の滲みを前提にドット描くとか頭おかしいと思う
この時代はクロス環境も微妙だったから
ポリゴンも板同士の干渉やカメラのWDを脳内で想定してモデリングしてたり
頭おかしいと思う
4023/01/03(火)23:50:15No.1011510366+
ドット絵はドットバイドットでしか最適化出来なくて
拡大縮小やると途端に陳腐になるから
16bit時代ですら伸び代が殆ど無かったな
4123/01/03(火)23:50:18No.1011510389そうだねx4
>とはいえ確認する機材もブラウン管だしなあ
ブラウン管で書いてたから液晶だと汚いってだけだよね
なんか順序が逆というか
4223/01/03(火)23:50:32No.1011510469そうだねx2
今はドット絵ならオクトパストラベラー形式の奴とかsteamのインディーゲームとかあるけどいいよね…
4323/01/03(火)23:50:44No.1011510554+
ローポリ過ぎて今更勧めるのキツイなって昔のゲームはまぁある
4423/01/03(火)23:51:18No.1011510746+
Gダライアスとかが激烈に見づらくて嫌だったな
4523/01/03(火)23:51:20No.1011510761そうだねx2
>SFCの方がオープニングとかイベント飛ばせなくて苦しかった事が多いかな
>個人的に
一生懸命作ったイベントシーンだけど飛ばしていいよってなったのはつい最近だからな
せっかく作ったんだからたっぷり見て行ってくれよって時代がすごく長かった
4623/01/03(火)23:52:25No.1011511121+
有料素材を無断で使わなくて偉い
4723/01/03(火)23:52:27No.1011511129+
ドット時代でも開発機材はCRTモニタだから今の液晶と大差ない
滲みもコーミングも殆ど無いよ
4823/01/03(火)23:52:27No.1011511134+
個人的に1番好きなドットはGBA末期だった
思い出補正かもしれん
4923/01/03(火)23:52:38No.1011511200そうだねx3
ポリゴンというか3Dのすごさは画質とかじゃなくて今のどこでもどこまでも行けるとかにつながるところだった
5023/01/03(火)23:52:46No.1011511244+
ファミコンレベルのドットゲーは求められてないけどね
5123/01/03(火)23:53:20No.1011511449+
そんな…これでもかというくらい拡大縮小回転しまくってたゲームなんてまあまああった気がするのに…
5223/01/03(火)23:53:27No.1011511491+
FE烈火のドット大好きだった
ウルスラさん…あなた…
5323/01/03(火)23:54:17No.1011511786+
>今はドット絵ならオクトパストラベラー形式の奴とかsteamのインディーゲームとかあるけどいいよね…
インディーズでドット絵が生き続けてくれてるのは本当にありがたい…
5423/01/03(火)23:54:26No.1011511843+
ペイントでドット絵ぽちるの好きだった
作りためてホームページ作り用のフリー素材屋運営してた
5523/01/03(火)23:54:31No.1011511865+
>そんな…これでもかというくらい拡大縮小回転しまくってたゲームなんてまあまああった気がするのに…
た、例えば…
5623/01/03(火)23:54:44No.1011511940+
>個人的に1番好きなドットはGBA末期だった
>思い出補正かもしれん
アニメーションまで含めてだいぶ極まってきてたのはある
一口にドットって言ってもSFC後期上澄みの美麗みたいのとは味が違うんだよね
5723/01/03(火)23:54:59No.1011512051+
>ファミコンレベルのドットゲーは求められてないけどね
バットマンとか結構すごい書き込みしてると思う
5823/01/03(火)23:55:05No.1011512073+
メガCDのタイトルとか…
5923/01/03(火)23:55:22No.1011512190+
>ポリゴンというか3Dのすごさは画質とかじゃなくて今のどこでもどこまでも行けるとかにつながるところだった
真メガテンみたいな2Dの奥行き表現は今だったら絶対やりたくないな
6023/01/03(火)23:55:26No.1011512216そうだねx1
今のフォトリアル以外はゲームにあらずんばみたいな風潮見てるとドット時代の方がゲームに多様性あったと思う
6123/01/03(火)23:55:27No.1011512218+
>>今はドット絵ならオクトパストラベラー形式の奴とかsteamのインディーゲームとかあるけどいいよね…
>インディーズでドット絵が生き続けてくれてるのは本当にありがたい…
steamなんかのインディーズのは3Dモデルからドット絵に落とし込むライブラリ使ってるのが多いみたいね
6223/01/03(火)23:55:42No.1011512311+
ホームページの時代も終わり申した…
6323/01/03(火)23:56:13No.1011512513そうだねx13
>今のフォトリアル以外はゲームにあらずんばみたいな風潮見てるとドット時代の方がゲームに多様性あったと思う
いや?
6423/01/03(火)23:57:13No.1011512836+
ドットというかデフォルメされてる頭身が好き
近年はモデリングも発達してアニメ調でも表情も豊かになったけど
それでもデフォルメされてる方が顔の表現とかに想像の余地があるというか
6523/01/03(火)23:57:32No.1011512940そうだねx2
ローポリも嫌いではないけどエッチなのがほぼ無理だからな…
6623/01/03(火)23:57:42No.1011513015そうだねx8
>今のフォトリアル以外はゲームにあらずんばみたいな風潮見てると
こういうの言ってやりたくなる感覚がもう15年前のセンスだと思うわ
6723/01/03(火)23:57:49No.1011513059そうだねx1
>今のフォトリアル以外はゲームにあらずんばみたいな風潮見てるとドット時代の方がゲームに多様性あったと思う
アホか
6823/01/03(火)23:57:53No.1011513093+
256頂点・テクスチャ256×256という縛りの256fesってのがヒでやってるけど
見る専の分際で図々しいことを言うがここまでやるならフレームレートも落として欲しいな…
6923/01/03(火)23:58:01No.1011513140+
>steamなんかのインディーズのは3Dモデルからドット絵に落とし込むライブラリ使ってるのが多いみたいね
よくsteamでドットゲー漁ってるけどそんなの滅多に見ないぞ…
7023/01/03(火)23:58:07No.1011513171+
ローポリでも出てきた時はうおースゲーてなったよね
7123/01/03(火)23:58:10No.1011513189+
ポリゴンキャラでエッチな見た目に出来たのってどこらへんからかな
7223/01/03(火)23:58:28No.1011513298そうだねx2
昔のゲーム機でドットが滲むって話はブラウン管じゃなくてRFやコンポジット端子のせいだよ
7323/01/03(火)23:58:46No.1011513411+
フォトリアルにあらずんばって風潮あったらテラリアは売れてねぇ
7423/01/03(火)23:58:49No.1011513440+
>ローポリも嫌いではないけどエッチなのがほぼ無理だからな…
でもカメラ操作の裏技使ってカックカクのエリスでシコりまくったの忘れてないよ…
7523/01/03(火)23:59:00No.1011513511+
>真メガテンみたいな2Dの奥行き表現は今だったら絶対やりたくないな
ウィズライクな一人称視点のやつだとあっちのが好みだ
7623/01/03(火)23:59:15No.1011513597+
逆に今ローポリは独特のレトロ感の為にニッチな流行を見せている
ゲームというよりは映像作品が主体だけど
7723/01/04(水)00:00:15No.1011514000+
でも実際GOTY取ってるのはリアルなグラフィックの3Dゲームばかりだしなあ
7823/01/04(水)00:00:19No.1011514028+
>フォトリアルにあらずんばって風潮あったらテラリアは売れてねぇ
スプラトゥーンも売れてないだろうな
7923/01/04(水)00:00:23No.1011514058+
>フォトリアルにあらずんばって風潮あったらBotWはGotYになってねえ
8023/01/04(水)00:00:36No.1011514152+
マイクラはフォトリアルだったら今頃古臭いゲームになってた
8123/01/04(水)00:00:48No.1011514237+
3Dゲームが世に出始めた頃
カメラ固定・背景一枚絵の3Dゲームが多くてあんまり好きじゃなかった
8223/01/04(水)00:00:56No.1011514281+
>ポリゴンキャラでエッチな見た目に出来たのってどこらへんからかな
デッドオアアライブ2辺りから結構使えるようになった気がする
8323/01/04(水)00:01:02No.1011514320+
所謂大作は大体フォトリアルだけど別にフォトリアル以外はゲームにあらずなんて風潮ないです
8423/01/04(水)00:01:22No.1011514457+
>ローポリも嫌いではないけどエッチなのがほぼ無理だからな…
fu1789830.jpg[見る]
エッチだってあるさ!
8523/01/04(水)00:01:28No.1011514495+
今は2Dゲーム冬の時代だわ
どいつもこいつも3Dやリアルなモデルにばかり囚われてる
8623/01/04(水)00:01:30No.1011514514+
世の中のゲーム論、ゲーム批評なんてのは
大抵の場合「ただし任天堂作品は除く」だからな
8723/01/04(水)00:01:39No.1011514573+
ドット絵じゃないんだけど昔のBASICで描かせるタイプの描き方(通称イヤラCG)もちょくちょく見るようになってきた
8823/01/04(水)00:01:43No.1011514612そうだねx1
32bit機の頃はローポリ3Dのノウハウが薄いもんだから
各社とも可愛く作れねえんだよな…
8923/01/04(水)00:01:59No.1011514714+
>デッドオアアライブ2辺りから結構使えるようになった気がする
DOA1でもう割といけてた気がするよ
9023/01/04(水)00:02:04No.1011514741そうだねx1
ティファですらシコってるやついたしエッチ云々はシコり手次第だよ
9123/01/04(水)00:02:05No.1011514761そうだねx1
俺はFF6の絵も好きだしFF7の絵も好き!
9223/01/04(水)00:02:12No.1011514804そうだねx1
ドット絵とポリゴンの移行期間ぐらいだとスレ画の上も下も混在してたよね
9323/01/04(水)00:02:14No.1011514817そうだねx1
>ローポリも嫌いではないけどエッチなのがほぼ無理だからな…
ダンシングアイ好きだったろ?
おれはドキドキしたぞ
9423/01/04(水)00:02:48No.1011515027そうだねx1
>世の中のゲーム論、ゲーム批評なんてのは
>大抵の場合「ただし任天堂作品は除く」だからな
その任天堂すらもう2Dのゲームは切り捨ててるのが無情だよな
9523/01/04(水)00:02:53No.1011515050そうだねx1
ローポリの代表ってバイオ1だよね
9623/01/04(水)00:03:23No.1011515230+
>32bit機の頃はローポリ3Dのノウハウが薄いもんだから
>各社とも可愛く作れねえんだよな…
ローポリといっても今の可愛いヤツはシェーダーも優秀だし
さらに鼻と口の座標制御が独立してたり
当時ではどう頑張っても作れない代物だから…
9723/01/04(水)00:03:25No.1011515250+
まあ今の任天堂は実質グローバル企業の子会社だから
9823/01/04(水)00:03:27No.1011515260+
2Dやドットはもうインディーズで漁ってる
9923/01/04(水)00:03:37No.1011515323+
まさか一部で数年前から流行ってるローポリブームを知らない田舎者じゃないよな?
10023/01/04(水)00:03:47No.1011515396そうだねx5
>まあ今の任天堂は実質グローバル企業の子会社だから
???
10123/01/04(水)00:03:48No.1011515404+
>ローポリの代表ってバイオ1だよね
FF7だろ
10223/01/04(水)00:03:59No.1011515470+
ティファ今見ても性的だな
10323/01/04(水)00:04:17No.1011515601そうだねx4
>>ローポリの代表ってバイオ1だよね
>FF7だろ
バーチャ1だ
10423/01/04(水)00:04:18No.1011515602そうだねx3
それはそれとしてスレ画は出来が良い
10523/01/04(水)00:04:24No.1011515640+
基本的に2Dは表現の枷でしかないからな
10623/01/04(水)00:04:57No.1011515857そうだねx1
>その任天堂すらもう2Dのゲームは切り捨ててるのが無情だよな
2Dゲーム作らないから無情ってどういう感性…?
10723/01/04(水)00:05:08No.1011515928そうだねx6
>まさか一部で数年前から流行ってるローポリブームを知らない田舎者じゃないよな?
一部でしか流行ってないなら流行ってる場所が田舎なのでは!?
10823/01/04(水)00:05:21No.1011516014そうだねx2
昔のポリゴンキャラをみると鼻の表現で四苦八苦してたのがよく分かる
10923/01/04(水)00:05:35No.1011516107+
ドラクエ7とかゼノギアスみたいなドット絵と3Dの折衷が好き
11023/01/04(水)00:05:38No.1011516124そうだねx1
DC・PS2で人間キャラも可愛くなったなーって思ったけど
今見ると結構しょぼい目が肥えたな
11123/01/04(水)00:05:50No.1011516218そうだねx2
>基本的に2Dは表現の枷でしかないからな
でもあのころの方が全てを表現されないが故にこちらが想像力を働かせて楽しむことができたから…
11223/01/04(水)00:06:49No.1011516592そうだねx3
>昔のポリゴンキャラをみると鼻の表現で四苦八苦してたのがよく分かる
鼻は目立つと可愛くないけど無いと気持ち悪い難しい存在
11323/01/04(水)00:07:06No.1011516699+
スト2のさくらブルマでもシコるし
ジャス学のひなたパンツでもシコる
2Dだろうがローポリだろうが関係ねえ
11423/01/04(水)00:07:31No.1011516860+
倒すとポリゴン爆散する敵好き
11523/01/04(水)00:07:33No.1011516880+
有料素材が合法素材になったな
11623/01/04(水)00:07:59No.1011517038+
初代VFとFF7はマジで■の集合体って感じだった
11723/01/04(水)00:08:17No.1011517146+
32bit機の解像度ではアニメ顔の鼻をテクスチャに描いても潰れるんだよな…
11823/01/04(水)00:08:32No.1011517238+
ドットのデカパイじゃないと抜きたくない時はある
11923/01/04(水)00:09:06No.1011517449そうだねx2
スーファミクラシックやメガドラミニを遊ぶと
いまでもそこまで陳腐化してないなと感じてしまう
12023/01/04(水)00:09:11No.1011517482+
ビデオゲームとはいえ巨大な業界なのに一言で断言できるような見識なんてどこからでてくるんだろう
感想ならわかるけど
12123/01/04(水)00:10:42No.1011518057+
3Dは廃れるけどドットは廃れないからな…これもう芸術レベルだろ
12223/01/04(水)00:12:02No.1011518572そうだねx1
>一部でしか流行ってないなら流行ってる場所が田舎なのでは!?
ふっふっふ
QUAKEやゴールデンアイなどのローポリレトロFPS復古ブームや
バイオハザードやアローンインザダークなどのローポリレトロホラーゲー復古ブームを知らない
無知な田舎者がまだいたとはね…
12323/01/04(水)00:12:02No.1011518574+
なにを言ってるかわからない
12423/01/04(水)00:12:10No.1011518629そうだねx3
>3Dは廃れるけどドットは廃れないからな…これもう芸術レベルだろ
どっちが上とかはない前提で
ドットは頂点まで行ってて3Dは伸びしろがまだまだあって進化してるってだけだよ
12523/01/04(水)00:12:33No.1011518789+
>鼻は目立つと可愛くないけど無いと気持ち悪い難しい存在
今作ってるマリオ映画のキノピオとかリアルだけど鼻なくて妙に気持ち悪いしなぁ
12623/01/04(水)00:13:30No.1011519155+
サターン版バーチャファイターは
スレ画の下画面みたいな高精度のローポリですらなくて
勝ちシーンで顔のポリゴンが欠けまくってた
12723/01/04(水)00:13:47No.1011519246そうだねx1
2Dだと省略したり無茶やっても気にならない描写が
リアルな3Dだと違和感あったりしてテンポとかに関わってくるからその辺は2Dの利点かもしれない
12823/01/04(水)00:13:53No.1011519280+
>ドットは頂点まで行ってて3Dは伸びしろがまだまだあって進化してるってだけだよ
アニメ方向の進化も凄いよね
小さい制作会社でも大分アニメモデル作れるようになった
12923/01/04(水)00:14:31No.1011519531+
表示側も4k解像度がまあまあ普及したように割と進化してるんだよな
スーパ―ファミコン時代は256×224の世界で戦っていたもんな…
13023/01/04(水)00:15:28No.1011519859+
ドット絵は廃れたとか言説もあるけどアイコン作りとかにずっと必要だからドットは需要あるよね
13123/01/04(水)00:16:19No.1011520155+
>サターン版バーチャファイターは
>スレ画の下画面みたいな高精度のローポリですらなくて
>勝ちシーンで顔のポリゴンが欠けまくってた
アーケードの基板がコンシューマーコンソールよりも性能高かった時代のゲーセンには特別感があったなぁ
13223/01/04(水)00:16:25No.1011520195+
アイコンも20年くらい前から手書きで描いてる気がする解像度上がったから
13323/01/04(水)00:17:00No.1011520396+
ワイヤーフレームはローポリ判定なのかな?
Xとか好き
13423/01/04(水)00:17:05No.1011520428+
今のソシャゲの美少女キャラなんかは
正面向いてるときは鼻の周りは陰影すらなくなって鼻先が黒い点のみ表示
顔がカメラに対して特定の角度以上になると鼻が立体として表示されたりする
もうモデリングじゃなくてエフェクトだよな
13523/01/04(水)00:17:05No.1011520429+
最近はローポリもローポリで懐かしグラフィックとしてたまにでてるよね
大体ホラーな気がする
13623/01/04(水)00:18:40No.1011521033+
プレステの頃はテクスチャが16色だから
テクスチャの見栄えを良くするには
ドット絵のノウハウが必要だったらしい
13723/01/04(水)00:19:00No.1011521140+
ポリゴン使うと座標演算しまくりなのでCPUの進化の恩恵も大きいよね
13823/01/04(水)00:19:17No.1011521249+
厳密な定義とかわからないんだけど手法としてドット打ちじゃないと駄目ってあるの…?
今や粗っぽい表現に仕上げるためと思うけどこうモザイクっぽいフィルターかけるとか
13923/01/04(水)00:19:58No.1011521514+
ドット絵は動きを付けようとした途端修正はチマチマしてるのに1つの点でも印象変わるのが労力割きたくない感出る
14023/01/04(水)00:20:15No.1011521606+
定義をどうするかは知らんがゲームの話ならリアルタイムレンダリングで動かすのはローポリと言える
14123/01/04(水)00:20:53No.1011521860+
今の解像度だと逆に大変なのでは
14223/01/04(水)00:22:20No.1011522361そうだねx4
ドット絵も今は結構増えてるけどな
HD2Dもそうだしインディーだと普通に多いから
下手すると半端な年寄りより今の若い人の方がドット慣れてるんじゃないか
14323/01/04(水)00:23:47No.1011522884+
ポケモンSVのマップは所々ローポリだったけど特に嬉しくはなかった
14423/01/04(水)00:25:44No.1011523656+
ローポリは今やると苦痛でしかないけど末期ドット絵ゲームは普通に楽しいんだよな
14523/01/04(水)00:26:48No.1011524040+
😭 ローポリ FF7
😆 ローポリ ベイグラFF9
14623/01/04(水)00:27:05No.1011524135+
初期に無駄に3DCGにした連中はロード時間がね…
14723/01/04(水)00:27:19No.1011524229そうだねx2
最近はHD2D持て囃されてるけど個人的にはアレをドット絵の正統進化系とは認めたくないなあ
14823/01/04(水)00:28:15No.1011524604+
調べたらドット絵変換ツールあるみたいだけどこれで作成したのはドット絵と呼んでいいのか…?
いや出来上がりが一緒ならそうなんだろうけど腑に落ちねえ!
14923/01/04(水)00:28:32No.1011524735+
カタイヨク
15023/01/04(水)00:28:48No.1011524838そうだねx1
高品質ドット絵のぬるぬる動くえっちなのが好き
15123/01/04(水)00:29:28No.1011525110+
😃 ドット絵ゲーム
😭 ドットを無視した回転
15223/01/04(水)00:29:38No.1011525165そうだねx1
>最近はHD2D持て囃されてるけど個人的にはアレをドット絵の正統進化系とは認めたくないなあ
エフェクトはHDだけどキャラクターはしっかりドットで描かれてるから結構好き
15323/01/04(水)00:29:49No.1011525237+
ダンジョンメーカーぐらいのドット大好き
15423/01/04(水)00:30:47No.1011525551+
ローポリでもエースコンバット3とかは今見てもよく出来てると思う
15523/01/04(水)00:30:53No.1011525590+
セイバーマリオネットJがゲーム化!?
3Dポリゴンでライム達が格闘で大暴れ!
とか美少女アニメでやることか! すぎたし当時すごいガッカリした
15623/01/04(水)00:31:42No.1011525869そうだねx6
>😭 ドットを無視した回転
スーファミ時代だってやってたんだから泣くな
15723/01/04(水)00:32:10No.1011526025+
>調べたらドット絵変換ツールあるみたいだけどこれで作成したのはドット絵と呼んでいいのか…?
>いや出来上がりが一緒ならそうなんだろうけど腑に落ちねえ!
大きな画像を縮小減色してドット絵化って昔からある伝統的な手法よ
手で打つだけでやってたわけじゃない
15823/01/04(水)00:33:05No.1011526340そうだねx2
スレ画がimgにかける労力じゃなさすぎる
15923/01/04(水)00:34:22No.1011526832+
ベイグラはたしかにローポリだけどあれドット絵の延長じゃねえかな
テクスチャが狂ってる
16023/01/04(水)00:34:25No.1011526849+
テクスチャもドットの極みみたいなローポリは凄いよね
まさにベイグラとかだけど
16123/01/04(水)00:34:50No.1011527013+
64よりもスーファミの方が古臭く感じない所はある面白いのは今遊んでもどっちも面白いとはいえ
16223/01/04(水)00:34:51No.1011527025+
ローポリは回転させるとなんかめっちゃ酔う
16323/01/04(水)00:35:00No.1011527081+
ヨッシーアイランドとか拡縮回転変形エフェクト色替えと
凄い色々やってるから○○はダメなんて言ってたらやってられないぜ
16423/01/04(水)00:35:01No.1011527084+
ロマサガRSのドットすごいよね
敵の方はCGから起こしてる感があるけど
キャラの方の落とし込みがすごいうまい
16523/01/04(水)00:35:05No.1011527099+
キャラがブスになってまでもポリゴンで行く理由でもあったの?
16623/01/04(水)00:35:31No.1011527264+
いい感じのドット絵のネトゲとかもう無いから一生メイプルやってる
16723/01/04(水)00:35:43No.1011527350+
>キャラがブスになってまでもポリゴンで行く理由でもあったの?
流行ってたから…その一言に尽き申す…
16823/01/04(水)00:35:51No.1011527395+
ファミコン風・8bit風を謳ってて回転なり色数なりでガッカリすることはある
16923/01/04(水)00:36:07No.1011527484+
まあドット絵職人と呼ばれる人がツール使ってるなら疑問だけど
塗り方としてのドット打ちと完成品のドット絵は別だからな
17023/01/04(水)00:36:26No.1011527617+
久しぶりにプレイしたMGSとパラサイトイヴが結構キツく感じたな
17123/01/04(水)00:36:53No.1011527782+
>ローポリは回転させるとなんかめっちゃ酔う
ローポリ時代は性能足りてないからfps低いのもある
17223/01/04(水)00:36:59No.1011527815+
RTAのイベントで見たPetal Crushってパズルゲームは
キャラの色数がGBCとかネオポケっぽくてすごかった
17323/01/04(水)00:37:21No.1011527952+
>ファミコン風・8bit風を謳ってて回転なり色数なりでガッカリすることはある
風であってそのものとは誰も言ってないからな
17423/01/04(水)00:38:28No.1011528346+
FF7の初報で針金細工みたいなリヴァイアサン見たときは結構ショックだったわ
17523/01/04(水)00:38:31No.1011528358+
多分若い子達からしたらローポリの美少女キャラとか
俺らが春画見た時と似たような感じで
へー昔の人はこれでシコってたんだーって思われる気がする
17623/01/04(水)00:38:47No.1011528464そうだねx1
ドット絵が好きなのはわかるでもあえてのローポリってそんないるの?
ポリゴンにしてもミドルとかハイの方が好きじゃないの?
17723/01/04(水)00:39:25No.1011528655+
>風であってそのものとは誰も言ってないからな
そうではあるが!
今の時代にわざわざ言及したからにはそっちの方向に期待しちゃうので!
17823/01/04(水)00:39:54No.1011528793+
>多分若い子達からしたらローポリの美少女キャラとか
>俺らが春画見た時と似たような感じで
>へー昔の人はこれでシコってたんだーって思われる気がする
DOAの乳揺れはさすがにギャグとしか見えなかった
17923/01/04(水)00:40:02No.1011528833+
デュープリズムなんかはローポリだからこそだと思う
18023/01/04(水)00:40:21No.1011528947+
FF7からのFF8のムービーポリゴンの進化ぶりが凄い
18123/01/04(水)00:40:55No.1011529121そうだねx1
>デュープリズムなんかはローポリだからこそだと思う
あれのモデリングはDS~3DSくらいの時代にも通用しそうな可愛さだと思う
18223/01/04(水)00:41:06No.1011529177+
細かすぎるドット絵はただの荒い絵になっちまうんだ
18323/01/04(水)00:41:26No.1011529301そうだねx1
>DOAの乳揺れはさすがにギャグとしか見えなかった
DOA1は揺れるの見ておおっ!ってなるけど
揺れ方が冨永一郎先生の描くボインの揺れ方みたいな豪快な揺れ方だったな
18423/01/04(水)00:41:28No.1011529308+
テクスチャのサイズが大きいと割と見れる外見になるよね
18523/01/04(水)00:42:16No.1011529615+
>細かすぎるドット絵はただの荒い絵になっちまうんだ
洞窟の壁がただのグロ画像になってることはよくある
18623/01/04(水)00:42:36No.1011529727+
>FF7の初報で針金細工みたいなリヴァイアサン見たときは結構ショックだったわ
正直前情報見てる段階だと7は6と比べると、えー…って感じあったよね
8から、うおっすっげー…ってなった
18723/01/04(水)00:43:27No.1011530021+
FFはムービーでイメージ固めさせて通常ポリゴンの粗を上手く誤魔化してたと思うから
後から見ると余計にあれっ?ってなりそう
18823/01/04(水)00:43:50No.1011530151+
マイクラみたいなボクセル物はローポリか?
18923/01/04(水)00:45:49No.1011530840+
FF7の二十年後にはこんな超リアルなキャラクターが60fpsで動いてんだから技術の進歩は恐ろしいな
19023/01/04(水)00:46:24No.1011531042+
>FFはムービーでイメージ固めさせて通常ポリゴンの粗を上手く誤魔化してたと思うから
>後から見ると余計にあれっ?ってなりそう
FF8とかは脳内補完が上手く働いたパターンだと思う
改めてみるとリマスター前のモデルちょっとブサイク…
19123/01/04(水)00:46:55No.1011531204+
>多分若い子達からしたらローポリの美少女キャラとか
>俺らが春画見た時と似たような感じで
>へー昔の人はこれでシコってたんだーって思われる気がする
FF7HDやった時にティファのポリゴンモデル見て似たような気分になりました…
19223/01/04(水)00:47:38No.1011531444+
>改めてみるとリマスター前のモデルちょっとブサイク…
あれは画面解像度のせいで限界あったパターンだと思う
19323/01/04(水)00:48:10No.1011531607+
ドット絵にこだわりすぎて作るのに時間がかかりすぎた上に微妙なKOF…
19423/01/04(水)00:50:31No.1011532316+
PSは結構3DRPGも多いけど無理せずドットでも良かったんじゃ…ってなる奴も多いよね
19523/01/04(水)00:52:38No.1011532964+
ハードの機能使いたいのが先でゲーム性に繋がっていないことがままあるね…
でも当時は微妙でも後々その技術が活かされていくからやっぱり意味はあるよ
19723/01/04(水)00:55:55No.1011533967+
初代PSはポリゴンもだけど音源の貧相さにも驚いた
19823/01/04(水)00:56:34No.1011534173+
ちゃんとアンチエイリアスもしてるなこの赤子

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