ニカイドウレンジ@R_Nikaido[鬼滅の刃は何故面白いのか=作品の感想を自分で考える時代は終わった→そして起きること https://anond.hatelabo.jp/20201104013753 ] これ凄く面白い指摘。色々考えさせられる。ちょっとスレッドに続く。Translate Tweetanond.hatelabo.jp鬼滅の刃は何故面白いのか=作品の感想を自分で考える時代は終わった→そして起きること「鬼滅の刃は面白い!」これは間違いないのだが、俺=新世代=SNS世代の作品鑑賞方法で発見したことがある。というか別に鬼滅に限った話じゃな…2:08 AM · Nov 6, 20205,704 Retweets550 Quote Tweets7,576 Likes
ニカイドウレンジ@R_Nikaido·Nov 6, 2020Replying to @R_Nikaidoまず、ここに書いてあることは自分にはあんまり当てはまらないんだけど、該当する人はかなり多そうな気がしている。 多くの人は議論とか意見交換ではなく「共感をベースとしたコミュニケーション」をやりたがってるんだよね。そのとき意見をぶつけ合うことに意味はない。そこに自分の意見は必要ない。1358697
ニカイドウレンジ@R_Nikaido·Nov 6, 2020“視界内の人間が好きだと言っているから作品を好きになる”というのもコミュニケーションベースで考えるとごく妥当。コミュニケーション手段としてやってるので輪に入るための行動としてみれば何ら不自然なことではないんだよね。 イジメとかネットリンチとかの集団心理系も似てると思う。1215437
ニカイドウレンジ@R_Nikaido·Nov 6, 2020あとは、そもそも人間って自分の感情に正直になるときって少ないよなあとも。 小さい子供を見てると「よく分かってないけど大人がそう言うから言う」みたいな状況は多い。イケメンを見て「かっこいい~」って言うけど、それは大人がそう言ってるから形だけ真似ている、みたいな。1137400
ニカイドウレンジ@R_Nikaido·Nov 6, 2020子供が物事を教わるときって、「こういう状況ではこう振る舞う」という事をパターンとして覚えていくのが先だよね。 お菓子をもらったとき「こういうときは『ありがとう』だよ」と教わるわけで、「ありがとうは感謝の気持ちを伝えたいときに言うものだ」と理解するのは後だよね。1176475
ニカイドウレンジ@R_Nikaido·Nov 6, 2020大人になってもそれは大きくは変わらずで、自分の気持ちよりも「状況」が言動のトリガーになっている人は多いなあと思うわけ。 アニメでもとにかくぐりぐり動いたり枚数が多ければそれが「凄い」のトリガーとなって「すごい!」って言う。実際にそれが凄いのかどうかは深く考えていない、とか。2141420
ニカイドウレンジ@R_Nikaido·Nov 6, 2020Replying to @R_Nikaidoこの件、結構拡散されて引用RTなどで意見が流れてくるんだけどその意見が既に、自分が書いた方向性に近いものが集まってきているように思えた。 だけどよく考えたら自分自身も他人の意見を見てから書いたし、その時点で「興味深い」という流れだったので自分も流されちゃってるパターンだこれ…。31142
ニカイドウレンジ@R_Nikaido·Nov 6, 2020Replying to @R_Nikaidoこの件、もしかしなくても「ゲームを自分でプレイせずに実況動画で済ます」人が多いことを説明できるのではと思った。 モノと対話するのではなく人と対話するのが得意な人が特に最近多くなってきたという話なんだと思うのよね。だから人を媒介にしてモノを味わう、それが実況をみる行為なのかなと。1181315
ニカイドウレンジ@R_Nikaido·Nov 6, 2020「モノと対話するのではなく人と対話するのが得意な人」この表現分かりやすいな。かなりしっくりきた。 多分だけど、モテる人ってのは男女関係なく対人能力がある人で、モノと対話するのが得意ないわゆるオタクってのはモテなくて、その結果子孫を残せるのが前者の人達なんだよね。262172
モモカゲ@MTkiraraMAX·Nov 6, 2020Replying to @R_Nikaido『苦楽を共にし、いつも横で笑っていた相棒が亡くなってしまった……コイツは本当に、悲しいんだろうな……あんなに大粒の涙を流して……うぅ……泣き……』 じゃなくて 『友の死……悲しい……泣き……』 になってるって感じか?? でも確かにそんぐらい脳死で見てるかもしれんな626
ioliteiolite@iolite771·Nov 6, 2020Replying to @R_Nikaidoちょっと違うのかもしれませんが、バブル前からあったブランドブームを思い出しました。 ブランドの価値(=他人の価値感)を基準として、多くの人がモノの良し悪しを判断していました。 人口比率の差はあれ、いつの時代も結構な割合でこのような人はいる。 共感重視と言われれば、なるほどなと。511
metys@metys·Nov 6, 2020Replying to @R_Nikaido感情が他者に依存してるのは戦前の軍国主義、昭和のみんなが同じテレビ番組や漫画で盛り上がるとか、ネット時代になっても変わらないなーとも思いつつ、感情を誘導する側は大きく変わったという話なのかな。312
mitsu@stheno2010·Nov 7, 2020Replying to @R_Nikaido and @itokurosuke事実確認の方は驚きだな 視界内の答えが納得できないとかないんか 個人的には、キメツが流行ったのはワンピースのかわりの看板を作ろうとした集英社の宣伝のせいだと思ってるが SNS世代に効果的だったのかな 反論は違和感ないかな CMよりインフルエンサーが重要なのはSNS時代では常識 だとされてるし1
武蔵野うどん/カメラはニコンちゃん@AlchemistGothic·Nov 7, 2020Replying to @R_Nikaidoこんなの鬼滅と関係ないじゃん。昔からの事だよ。バズらせたいのか、今回初めて気がついた!ってだけなのではないか?1