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返信先: さん
人生ゲームを一言で表すなら「すごろくにフレーバーテキストが付加されているもの」だ。 で、そのフレーバーテキストは全人類が興味がある「人生」というものに関するもの。そこを起点にコミュニケーションが発生するゲームだ。
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人生ゲームのすごい点は「競技性」「攻略性」「ゲーム性をほぼ完全に排除していること。 所持金の要素があるが、それを使うか貯金しておくか選択させたりしない。ルート分岐や保険に入るかどうかの判断はあるけど、それもゲーム性よりロールプレイとコミュニケーションに繋げるためのもの。
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中途半端に攻略性を入れると、攻略の事を考えてしまうのでテンポが悪くなるし、コミュニケーションが絶たれてしまうし、小さい子供にとっては良く分からない。 あくまで人生ゲームは「人生のロールプレイを通じた家族とのコミュニケーション」楽しむもの(多分)。その方向性を完璧に貫いている。
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人生ゲームといえばお金。単なる勝利点でしかないのに様々なお札が用意されていて両替したりお釣りを渡したりと面倒なんだけど「お金の受け渡し」というコミュニケーションが発生するから必要だということに気付いた。 説明書に「銀行役を決める」ってわざわざある理由はこれだ。
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人生ゲーム、あとマスのイベントがすごくいい。何がいいってイベントを組み合わせることで1つの体験になったりするのがいい。 「恋人へのメールを上司に誤送信」のあとに「結婚」をしたら、メール誤送信がきっかけで上司と付き合うことになったんだねー、って解釈できたりする。
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人生ゲーム、「橋が崩れそうなので修理した」というマス。何の変哲もないマスだけど、修理した後に他の人が通ったときに「おれが修理してやったんだぞ有難く通れ」とか言えたりする。 で、後から来た人また同じマスを踏んで「おい修理できてねーじゃねーか」って言える。
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分岐したルートの先に「UFOの残骸を見つける」と「宇宙人と会う」イベントがある。ある人はUFOを見つけ、ある人は宇宙人とのコミュニケーションをする。そこで2人の断片的な情報が繋がって「裏山にUFOが落ちて宇宙人が街に迷い込んだところを助けた」という物語に繋がる。
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っていう感じで人生ゲームはマスの踏み方の組み合わせによって様々な物語が紡がれるようになっており、それが非常に面白いロールプレイを生んでいる。 ジャンルとしてはボード-ゲームというよりもTRPGに近いのかもしれない。
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人生ゲーム、自分が遊んだのは2016年版なのだけど、ちょっと古いかなと感じる部分もある。結婚必須だったり、実質的に就職必須だったり、コマが車だったり、スタイルが昔から変われてない感じがする。 「一番お金を稼いだ人が勝ち」というのも、分かりやすくていいんだけどね。
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