NEXON

공지사항

게임 이용 관련 문의사항 통합 Q&A : 12월 4주차

2021.07.14 오후 06:12

  • 11좋아요

 

안녕하세요. 트리 오브 세이비어입니다.

 

고객센터를 통해 개별적으로 문의주신 사항에 대해 질문, 답변을 통합적으로 안내드리고,

다른 구원자님들께서도 원활하게 이용하실 수 있도록 안내드립니다.

 

이후 추가되는 질문, 답변은 계속해서 지금 이 공지에 누적하여 안내드리겠습니다.


(2022-12-21)

비스발다스 블랙 카드의 효과가 쇠뇌에 적용되나요?

쇠뇌 [미사일:] 종류 장비는 활 속성 공격력 증가 효과를 받습니다.


(2022-12-14)

헌터의 그로울링 스킬은 스킬 타입이 없는 것이 정상인가요?

그로울링은 스킬 타입이 없는 것이 기획 사항입니다.


(2022-12-06)

헌터의 볼라스, 우당탕탕!은 스킬 타입이 없는 것이 정상인가요?

12/1() 업데이트를 통하여 볼라스, 우당탕탕!에 때리기 속성이 추가되었습니다.


헌터의 그로울링 스킬 레벨을 올려도 스킬 주기는 3초 이하로 줄어들지 않나요?

그로울링의 주기는 스킬 레벨이 증가하여도 3초 미만으로는 줄어들지 않습니다.

해당 내용은 12/1() 업데이트를 통하여 스킬 툴팁에도 추가되었습니다.


(2022-11-30)

- 이번 주 확인 완료된 질문&안내사항이 없어 별도 안내 사항이 없습니다. 이 점 양해 부탁드립니다.


(2022-11-24)

필드보스 바우바스 처치시 기여도로 템 획득 확률에 적용된다고 하는데 힐러도 딜해야 템을 획득하나요?

파티 기여도에 따릅니다.

힐러나 보조 클래스가 딜을 하지 않아도 같은 파티원이면 모두 같은 기여도를 획득합니다.

이 기여도에 기반하여 획득 가능성이 결정되며, 그렇기 때문에 항상 같은 결과를 가져오지 않습니다.

 

가디스 레이드의 보스 HP 탄력 시스템이 자동매칭만 적용되는건가요?

탄력 공대는 4인 이하부터 인원수에 따라 내부 연산 로직에 의해 몬스터의 최대 체력을 조정해줍니다.

[적용 콘텐츠]

델무어 격전지, 가라앉은 나포선, 격동의 핵 레이드 자동매칭, 파티(하드) 에 적용됩니다.


(2022-11-17)

- 이번 주 확인 완료된 Q&A가 없어 별도 안내 사항이 없습니다. 이 점 양해 부탁드립니다.


(2022-11-10)

최근 적용된 컨텐츠에서 치명타 저항 수치가 너무 높아져 가늠이 어렵습니다. 치명타 발생 공식을 알려주세요.

치명타 연산 관련하여 안내드립니다. ( PVE 기준 )

- 추가 대미지와 질풍 발동 대미지는 치명타가 발생하지 않음

- 최소 치명타 확률과 치명타 확률은 서로 독립적으로 연산. , 둘 중 하나라도 확률이 적중되면 치명타

- 상세

① 최소 치명타 확률

> 치명타저항에 영향받지 않음, 별도의 공식 없이 오로지 자체 순수 확률로 계산

② 치명타 발생 확률

> 최종 치명타발생 값 = 베이스 값(아이템,특성 등 총합) x (치명타발생 % 증가 옵션 합연산 값)

> 최종 치명타 확률 = 베이스 확률 x (합연산된 치명타확률% 증가 옵션)

* 베이스 확률 (결과값 1 100% 기준) = [ 1 - {(치명타저항 + 10) / (최종 치명타발생 값+ 치명타저항 + 10)} x 1.8]

* 치명타 확률 상한 : 기본 50% ( [가죽 마스터리: 기민함] 효과 또는 [[아츠] 가죽 마스터리: 세공 장인] 버프 효과가 적용 중인 경우 60% 로 변경)

 ※ 치명타발생과 치명타확률 각각의 옵션은 별개의 옵션으로 구분됩니다.

 

홈페이지 클래스 정보의 사두 마스터 일러스트와 게임 내 사두 마스터 일러스트가 다른데 정상인가요?

홈페이지는 리메이크 이전의 일러스트이고, 인게임의 이미지는 리메이크 이후의 일러스트입니다.

인게임에서는 리메이크 이후, 분위기 전환 및 리메이크의 느낌을 마스터와 조우했을 때도 느낄 수 있었으면 하여 인게임의 마스터 일러스트를 교체하였습니다.


(2022-11-02)

유령 소녀의 부탁 이벤트 중 유령 옷감으로 코스튬 획득 시 모자 코스튬도 획득되나요?

헤어(모자) 코스튬은 획득되지 않습니다.


(2022-10-26)

강인함 효과가 어떻게 적용되는 것인지 알고 싶어요.

1. 보스 타입: 모든 종류의 보스를 의미합니다.

 

2. 스테이터스 감소

- 스테이터스 감소는 물리 공격력, 마법 공격력, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항에 대하여 적용됩니다.

- 강인함 미적용 시, 일반 몬스터는 해당 스테이터스가 최대 50%까지 감소하며, 보스 타입 몬스터의 경우 강인함 효과와 상관 없이 감소 효과의 지속시간이 절반으로 감소 및 해당 스테이터스가 최대 25%까지 감소합니다.

- 강인함 적용 시, 몬스터의 타입과 관계 없이 감소 효과의 지속시간과 적용 수치가 절반으로 감소하며, 해당 스테이터스가 최대 15%까지만 감소합니다.

- 보스 타입 몬스터에 대하여 정리하자면 강인함 효과와 상관 없이 항상 스테이터스 감소 효과의 지속시간이 절반이며, 최대 감소 수치는 강인함 효과가 없을 때는 25%, 있을 때는 15%까지 감소하게 됩니다.

 

3. 방어 무시

- 방어 무시 효과는 방어력 감소와는 별개로 적용됩니다.

- 강인함 미적용 시, 일반 몬스터는 최대 50%까지 보스 타입 몬스터는 최대 25%까지 감소합니다.

- 강인함 적용 시, 몬스터 타입과 관계 없이 최대 15%까지만 감소합니다.

 

천옷 풀셋을 입은 천상쇄 0인 캐릭터를 천공격력 1000인 캐릭터가 A를 공격하면 천공격력1000만큼 대미지가 증가되나요?

천상쇄 0인 캐릭터를 천공격력 1000인 캐릭터가 공격할 경우 천 공격력 1000 만큼 대미지가 증가하게 되며 방어자의 레벨에 따라 보정이 적용되어 적용됩니다.

해당 내용은 관련 업데이트 안내 공지에서도 확인하실 수 있습니다. [ 가기]


(2022-10-19)

바이보라 비전 - 일기당천에 달리아 효과가 적용되어야 하는 것이 아닌가요?

일기당천의 툴팁에 나와있는 것처럼 추가 공격에는 채널링/캐스팅으로 판정되지 않는 것이 정상입니다.


(2022-10-12)

소환된 해골병사, 해골궁수는 상급 통찰의 허리띠의 기본공격 강화 옵션이 적용되지 않는 것이 정상인가요?

소환수는 기본 공격이 없습니다. 기본 공격처럼 보이는 공격은 소환수의 스킬 공격입니다.

 

금요일 일일 퀘스트 보상에 실버가 없는 것이 정상인가요?

요일에 따라 보상의 종류가 다른 것은 정상적인 기획의도로 금요일에는 없는 것이 정상입니다.

 

캐릭터의 블럭관통 수치가 8000일 때 블럭관통 확률이 20%라고 가정했을 경우, 젤리젤카드를 10성 해서 착용을 하게되면 +50%가 적용되어 총70%의 블럭관통 확률을 갖게되는건가요?

기존 블럭관통 확률이 20% 일때 카드 효과로 50%가 추가되어도 단순히 70%로 블록 관통이 적용되지 않고 블록 확률 증가 효과에 대해 내부 계산 후 적용됩니다.

추가적인 상세 계산식 안내는 어려운 점 양해를 부탁드립니.

 

[아츠] 하카 팰레: 게릴라의 최소 치명타 확률 증가가 다른 클래스에도 적용되나요?

하카 팰레 스킬은 하카펠 스킬에만 적용되는 점 참고 부탁드리겠습니다.


(2022-10-05)

가디스 무기/방어구 아이커 파편, 광채나는 스킬젬 파편, 맹렬의 어깨 보호구 파편에 루팅찬스가 적용되나요?

말씀주신 아이템은 루팅찬스가 적용되지 않습니다.

 

소환수에게 대상공, 속성공이 적용되어 있나요?

소환수는 캐릭터의 대상 공격력 및 속성 공격력을 적용받습니다.

 

PVP에서 바이보라 비전 - 파괴공작 사용 시 난동부리기의 대상수 조정이 되고 있는 것이 맞나요?

해당 내용은 2021-06-03 () 업데이트에서 적용된 내용으로 아래와 같이 적용되었습니다.

 

PvP 시 대상 수, 광역 공격 비율, 광역 방어 비율이 보정됩니다.

- PvP 시 대상 수가 2를 초과할 경우, 아래와 같이 보정됩니다.

>[대상 수] 보정 계산식: ([대상 수] - 2)^0.5 + 2 (소수점 버림 처리)

 

젤리젤카드 효과는 최소블록관통확률을 올려주는건가요 아니면 제 기본 블록관통확률에서 +@로 올려주는건가요

기존 블록 관통 확률에 반영되어 적용됩니다


(2022-09-28)

스워시 버클링: 욕설, 세레모니아의 디버프가 점감 대상이 아닌 것 같은데 정상인가요?

말씀주신 스킬의 디버프 효과도 점감 대상으로 판단되어, 9/22() 업데이트를 통해 점감이 적용되도록 수정되었습니다.


(2022-09-22)

여신의 가호에서 메데이나가 없어졌어요.

설정의 그래픽 탭에서 '아이템 움직이는 일러스트 켜기'를 사용해보시길 바랍니다.

 

바이보라 비전 - 라쓰 사용 중 람무아이 스킬의 스탠스 변경으로 기본 공격이 타입이 변하면 워크라이에 적용되는 공격 타입이 변경되나요?

바이보라 비전 - 라쓰의 공격 타입은 메인 슬롯에 장착된 주 무기 타입으로 작동하고 있습니다.

람무아이는 스킬 사용 시 스탠스가 바뀌어 기본 공격이 때리기 속성의 기본 공격으로 바뀌는 것으로 바이보라 비전 - 라쓰의 무기 아이템의 공격 타입을 변경하지 않습니다.

메인 슬롯에 때리기 속성인 무기인 메이스를 장착 시 바이보라 비전 - 라쓰의 공격 타입을 때리기로 변경이 가능한 점 참고 부탁드리겠습니다.


(2022-09-14)

필드에서 분열 특이점 플레이 시 진화석을 드롭하나요?

안타깝지만 아이템 별 획득 위치, 방법 등은 공지에서 안내드린 내용 아이템 외에는 개별 안내드리기 어려운 점 양해를 부탁드립니다.

 

9/8() 업데이트에서 호그마 전투대장 송곳니, 갈색 램베어 뼈, 거적때기를 획득할 수 있게 되었다는데 어디서 획득하나요?

해당 아이템 드롭 몬스터의 위치는 아래와 같습니다.

- 호그마 전투대장: 자카리엘 교차로

- 갈색 램베어: 대지의 요새 거주구역

- 템플슬레이브 메이지: 틸타스 협곡

 

팀배틀리그 승패 판정 요소가 어떻게 되나요?

팀 배틀리그의 승패 판정 관련 기준 아래와 같습니다.

- 1순위 : 각 팀 중 킬 숫자가 큰 팀이 승리

- 2순위 : 각 팀의 킬 숫자가 같다면 딜량이 더 많은 팀이 승리. (힐량은 제외)


(2022-09-07)

바이보라 비전 - 자벨린 효과에 아크 - 천벌 효과가 적용되지 않는 것이 정상인가요?

자벨린 공격에도 천벌 효과가 발동되도록 수정될 예정입니다.

 

리사이클 상점에 통찰의 허리띠 팀 귀속 스크롤이 없는 것이 정상인가요?

리사이클 상점에 통찰의 허리띠 팀 귀속 스크롤이 추가될 예정입니다.

 

바이보라 비전 - 르와 강림의 효과의 '댐발라 스킬계수'라는것이 5연타를 포함한 '전체' 계수인지, 댐발라 '1' 계수인지 궁금합니다.

댐발라의 스킬 계수 75% 는 댐발라의 1타 계수 75%를 의미합니다.

확인 시 정상적으로 작동하고 있습니다.

 

테스트시 마법 공격력의 대미지 배율이 1.1~1.5로 나오고 있다면 현재 변인통제를 실패한 상황으로 보입니다.

 

바이보라 비전 - 르와강림 적용된 스태프 착용 후 어둠의 힘 버프 10개 적용상태에서 다른 디버프를 사용하지 않는 상태로 댐발라 스킬을 사용하여 확인하실 수 있을 것입니다.

 

뷰티샵 할인 쿠폰은 어디서 획득할 수 있나요?

PC 방 혜택 포인트샵에서 '[PC] 뷰티샵 할인 쿠폰 상자'를 구매하실 수 있습니다.

 

미지의 성역 2층에서 어시스터 조합 효과가 적용되나요?

미지의 성역 2층에서 어시스터 카드 조합 효과는 적용되지 않습니다.

 

PVP 시 테라맨서의 혼 오브 골렘, 스톤샤워의 대미지 감소, 대상수가 정상 적용되고 있는 것이 맞나요?

PVP 상황에서 혼 오브 골렘의 대상수가 감소되지 않는 문제가 확인되어 수정될 예정입니다.

대미지 감소 및 스톤 샤워는 문제 없는 점 확인되었습니다.



(2022-08-31)

소환수 대미지 공식의 '이전 비율'에서 '공격력, 방어력, HP 기본계수'가 무엇인가요?

시전자의 공격력, 방어력, MHP 기반입니다.

 

바이보라 비전 - 편향인력과 [아츠] 그라비티 폴: 회전이 정상 적용되고 있는 것이 맞나요?

내부 논의 결과, 패시브 특성은 적용이 되어야 한다고 판단하였습니다.

 

그라비티 폴: 회전 특성 사용시, 바이보라 효과 편향인력의 타격 주기도 절반으로 감소합니다.

또한, 편향인력의 타격 효과가 채널링으로 인해 발생하고 채널링 유지중에 대미지를 입히기 때문에, 채널링 판정이 합당하다고 판단하여, 지속 타격 및 마지막 타격에도 채널링 판정을 적용하였습니다.

 

하지만 여기서, 몬스터를 당기는 효과의 처리에 대한 모순이 발생하게 되는데, 이는 아이템의 고유 역할을 우선시하는 것이 합당하다고 판단하여 바이보라 효과로 적용됩니다.

 

페인트 효과에 이동 불가 + 방향 고정으로 두 가지 효과가 적용되고 있는데 점감이 어떻게 적용되는 것이 정상인가요?

페인트의 디버프를 두 가지로 나눈 후 이동 불가 효과에만 점감이 적용되도록 수정할 예정입니다.

 

페인트 효과에 점감이 적용되지 않는다면 레티아리이의 투망 던지기/끌기에도 점감/면역이 적용되지 않아야 하는 것 아닌가요?

지난번 Q&A에 답변한 내용은 페인트의 이동 관련에 관한 고려 조건만 언급하였으나,

언급한 내용이 전부는 아니며 점감 적용에는 더 많은 고려사항이 존재합니다.

 

행동에 일부 제약을 가하는 디버프도 고려 대상이나 이는 개발팀의 판단하에 정도에 따라 결정되는 점 참고 부탁드립니다.

그리고, 페인트의 이동불가는 분리되어 점감이 적용될 예정입니다.

 

장거리 사격 특성 미사용 중에도 공격할 수 있는 범위이나 특성 사용 시 회피가 발생되는 것이 정상인가요?

기본 사거리 내에서는 빗나감이 발생되지 않는 것이 정상입니다.

다만, 다른 방법으로 늘어난 기본 사거리가 적용되지 않고 있던 것으로 확인되어 수정 예정입니다.

 

장거리 사격의 빗나감이 명중 스탯을 무시하고 적용되는 점에 대한 기획 의도가 무엇인가요?

해당 내용은 스킬과 특성에 대한 밸런스 조정사유였으며, 사거리 증가로 인해 여러 전투 상황에서의 성능이 너무 높다고 판단하였으며,

이속저하도 고려 대상이었으나 특정 콘텐츠에서는 페널티라고 생각되지 않아 빗나감으로 결정했습니다.

또한 명중 50% 감소 패널티는 각종 레이드 콘텐츠에서는 명중 요구량이 높지 않기에, 충분한 패널티가 되지 못한다고 판단하였습니다.

 

마지막으로, 해당 특성을 on하더라도 기본 사거리까지는 빗나가지 않고, 추가 사거리에서 최소 50%의 딜을 넣을 수 있기 때문에 특성을 상시 유지하여도 무방하지만,

현재 기본 사거리 경계 영역에서 빗나감이 시작되는 문제가 있어 곧 수정될 예정입니다.

 

부득이하게 해당 특성을 조정하게 되어 죄송스럽게 생각하며, 구원자님들의 양해를 부탁드립니다.

 

바이보라 비전 - 르와 강림의 효과가 1타 계수 x 4회로 적용되고 있는 것이 정상인가요?

바이보라 비전 - 르와 강림 툴팁 확인 시 다음과 같습니다

'[르와 강림] 디버프의 지속시간이 끝나면 대상에게 댐발라의 스킬 계수의 75% *4회 만큼 추가 타격'

로직상에서도 문제 없는 것으로 확인되었으며 정상 적용되고 있습니다.

 

변질자의 시체 인형실, 상급 변질자의 시체 인형 실의 차이가 무엇인가요?

'변질자의 시체 인형 실' 아이템은 480제 장비 강화에 사용되며0~29 480제 가디스 등급 무기 강화에 모두 필요한 재료입니다.

 '상급 변질자의 시체 인형 실' 아이템은 480제 장비 강화에 사용되는 재료 아이템이고22 ~ 29 480제 가디스 등급 무기 강화에 필요한 재료입니다.

 

아이템 획득처는 콘텐츠 현황판에서 확인이 가능한 점 참고 부탁드립니다.

 

근접 전투 클래스 피해 감소 수치가 최대치에 포함되는 것인가요?

아이템에서 얻을 수 있는 각 '공격력 상쇄 옵션'에서의 피해 감소 최대치 50% 를 말씀주신 것 같습니다.

 

직업으로 인한 피해 감소 수치는 아이템 공격력 상쇄 옵션의 피해 감소 제한과 별도의 피해 감소로 곱연산으로 적용되는 점 안내드립니다.


(2022-08-24)

필드 사냥 시 루팅 찬스 버프가 있어도, 강화 보조제, 여신의 증표 획득량이 같은데 정상 적용되고 있는 것인가요?

루팅 찬스는 미감정 장비 아이템, 레전드 재료에만 적용이 되는 효과입니다.

강화 보조제, 여신의 증표는 레전드 재료가 아니기 때문에 적용되지 않는 점 안내드립니다.

자세한 내용은 게임 가이드에서 확인하실 수 있습니다. [가이드 바로가기]

 

페인트의 효과의 경우 면역 효과에 다른 점감이 적용되지 않는 것인가요?

점감 대상 효과들은 다음과 같습니다.

 - 행동에 완전한 제약을 가하는 디버프(스턴 등)

 - 행동을 느리게 만드는 디버프(슬로우 등)

 

문의하신 효과는 방향 전환만 불가능할 뿐, 이동과 스킬 사용 등엔 자유롭습니다.

또한 바라보는 방향에 따라 디버프가 부여된 대상의 관점에서 효과 자체가 의미가 없을 수도 있습니다.

따라서,  점감 효과 대상에서 제외되었습니다.

 

가디스 아이커 옵션 중 모든 방어구 재질 공격력만 상급 범위 수치가 높은것이 정상인가요?

정상 기획사항으로 오류가 아닌 점 안내드립니다.

 

여신의전언:불꽃의기억 1인 모드에서는 럭키 찬스가 발동되나요?

1, 파티(Normal)에서 화염불꽃 귀걸이 파편 60개는 획득할 수 없습니다.

 

화염불꽃 귀걸이의 옵션이 여러개일 경우 동일 클래스로만 나올 수도 있나요?

동일 클래스의 옵션은 중복되어 나오지 않습니다.

 

가디스 아이커 옵션 중 '모든 방어구 재질 공격력 상쇄' 옵션이 부여되지 않는 것 같아요.

'모든 방어구 재질 공격력 상쇄' 옵션은 기획단계에서 삭제된 옵션이었으나 오안내되어 공지 내용을 수정하였습니다. 혼란끼쳐드려 죄송합니다.


가디스 아이커 보정 시스템이 어떻게 적용되는 것인지 잘 모르겠어요.

가디스 아이커 보정 시스템에 대해 조금 더 상세히 안내 드립니다.

 

가디스 아이커 옵션 부여는 그룹 1~3 적용 여부 결정 후 옵션 부여의 순서로 진행되며,

적용 방식은 아래와 같습니다.

 

1. 보정 그룹 적용 여부 결정

가디스 아이커 옵션 부여의 최초 단계에서

3개 그룹이 각각 일반 40%, 상급 70% 확률로 독립 시행되어 각각 그룹의 적용 여부가 결정됩니다.

 

이에 따라, 그룹 1만 적용, 그룹 2만 적용, 그룹 3만 적용,

그룹 1+2 적용, 그룹 1+3 적용, 그룹 2+3 적용,

그룹 1+2+3 적용, 그룹 적용 실패로 나뉘게 됩니다.

 

2. 그룹 적용 단계 이후 부여될 옵션 결정

예시 1) 그룹 2만 적용 성공한 경우

> 가디스 아이커에 부여될 4개 옵션 중 1개가 그룹 2(치명타 발생, 명중) 1개로 적용

> 나머지 3개 옵션은 전체 옵션 중 이미 부여된 1개 제외한 33개에서 3개 적용

 

예시 2) 그룹 1+3이 적용 성공한 경우

> 가디스 아이커에 부여될 4개 옵션 중 1개는 그룹 1 8개 옵션 중 한 개가 적용, 1개는 그룹 3 3개 옵션 중 1개 적용,

나머지 2개는 전체 옵션 중 이미 부여된 2개 제외한 32개에서 2개 적용

 

가정 3) 모든 그룹 적용 실패

> 전체 34개 옵션 중 정해진 확률에 따라 4개가 적용


(2022-08-17)

레이드의 탄력 파티 시스템 보스 HP 조정이 어떤 컨텐츠까지 적용되나요?

챌린지 모드 자동 매칭 및 델무어 격전지, 가라앉는 나포선, 격동의 핵 에서 적용됩니다.


(2022-08-11)

리마콘, 연쇄탄환에 특수기동의 효과 중 최소 치명타 확률 증가가 적용되는 것이 맞나요?

연쇄탄환에 특수기동의 효과  최소 치명타 확률 증가가 적용되지 않는 문제가 확인되어 수정하였습니다.

 

필드보스가 에피소드 3 ~ 5 지역의 150 이상 지역의 어디에 나오는 것인가요?

에피소드 3~5지역이 아니라 숫자 그대로의 맵 레벨 150이상 지역 중 3~5곳에서 필드 보스가 등장합니다.

 

마신의성소와 성물레이드 대박보상은 1인 레이드에서도 적용되나요?

1인 레이드에서도 대박 보상이 적용됩니다.

 

섀도우맨서의 섀도우 컨저레이션: 그림자 잠식이 격동의 핵에서 데미지가 적게 들어가는 것 같아요.

섀도우 컨저레이션 : 그림자 잠식의 대미지 적용에는 문제가 없는 것으로 확인됩니다.

로직 확인 시에도 섀도우 컨저레이션 : 그림자 잠식의 대미지가 해당 보스에서 감산 되는 로직은 없었습니다.

 

Lv.460 챌린지 모드 1인 입장 시에도 럭키 코인 찬스가 발동되나요?

1인 챌린지에서는 발동하지 않습니다.

 

델무어 추가 보상권으로 인한 추가 보상에도 대박 보상이 적용되나요?

델무어 추가 보상권에도 대박 보상이 적용됩니다.

그러나 추가 보상권으로 획득한 대박 보상은 추가 보상권을 사용한 파티원에게만 지급됩니다.

 

주요 업적-랭킹의 업적 조건 달성 보상이 획득되지 않아요.

업적은 팀 당 1회만 보상을 수령할 수 있습니다.

만약, 팀 내 다른캐릭터에서도 수령한 적이 없었던 업적 보상이 획득되지 않을 경우 업적 명을 기재하시어 다시 한번 문의 접수 부탁드립니다.

 

[Lv. 480] 장비 계열 변경의 서로 460 장비 계열 변경은 불가능한 것인가요?

해당 아이템은 아이템 툴팁의 설명과 동일하게 Lv.480 가디스 장비의 계열 변경에서만 사용됩니다.

460 장비의 경우 460 장비 계열 변경의 서를 사용합니다.

 

상급 아이커의 경우 모든 종족 공격력이 특정 대상 공격력 수치보다 높은 것이 정상인가요?

해당 옵션 수치는 정상 기획 의도입니다.

 

서모닝 소환수가 속성을 확인할 수 없어 블랙젬, 카드의 영향을 받는지 확인이 어렵습니다.

홈페이지의 게임 가이드에서 해당 내용을 확인하실 수 있습니다. [게임 가이드 바로가기]


(2022-08-03)

가디스 아이커의 치명타 저항이 보라 그룹이 맞나요?

블럭과 블럭 관통, 명중과 회피, 치명타 발생과 치명타 저항

위의 옵션들은 서로 상충되는 옵션입니다.

여기서 치명타 저항만 파란색입니다. 이 부분이 더 일관성을 해친다고 판단했습니다. 이제부터는 치명타 저항을 보라색으로 카테고리로 분류할 것 입니다.

랜덤 스킬젬의 스탯 또한 치명타 저항은 보라색으로 분류됩니다.

 

가디스 장비 계승 시 기존 바실리사 장비의 인챈트, 세트옵션 등올 인해 약해질 수 있는 것이 기획의도 상 맞나요?

모든 부위에 바실리사 장비를 착용한 경우에 비해, 계승하여 모든 부위에 변질자를 착용한 경우대미지는 거의 유사하고, 받는 피해는 변질자 세트가 34% 가량 감소합니다.

 

하지만 1) 바실리사 6피스 + 변질자 무기 2피스 착용시에

2) 변질자 8피스는 1) 에 비해 대미지는 15% 가량 약하나 , 받는 피해는 34% 가량 감소하는 것은 변함이 없습니다.

 

대미지 15%와 받는 피해 34% 감소 중 무엇이 더 우월한지는 정확히 판단할 수는 없으나, 이 부분에 대해서 추가 조정 필요사항이 있을지 검토하겠습니다.


(2022-07-27)

, 지능, 정신, 체력, 민첩 각 스탯 별 최대치 제한이 있나요? 스탯은 어디에서 획득하나요?

현재 최대치 제한은 없으며 캐릭터의 스탯은 레벨업 및 바이보라 날개, 퀘스트 클리어 등을 통해 획득할 수 있습니다.


(2022-07-20)

랑다의 페네라판 스킬로 인해 '케레티한: 무기력' 디버프 지속시간이 줄어 연계가 끊기는 것이 정상인가요?

디버프가 이미 걸려 있어 중첩 수만 갱신하는 경우 강인함 효과로 인해 지속시간이 감소하지 않도록 수정되었습니다.

추가로 말씀해주신 치명타 저항 감소는 정상적으로 적용 중인 점 확인하였습니다.

 

BGM Kevin - Charty of Fire 음원은 유튜브 송출 시 저작권 관련 문제가 있나요?

유튜브 방송의 배경음으로 사용할 경우 수익창출을 하지 않으면 문제되지 않는 점 안내드립니다.

 

(2022-07-13)

엘리멘탈리스트의 속성 마스터리: 엘리멘탈 효과가 정상 적용되고 있는게 맞나요? (딱딱딱딱딱따구리 님)

속성 마스터리: 엘리멘탈 특성은 정상 작동되고 있는 점 확인하였습니다.

 

미지의 성역 2층의 특정 오브젝트가 보이는데 진화석 관련 내용 인가요? (도른놈 님)

진화석과는 관계가 없습니다. 몬스터 처치 시 생긴 것인지, 아니면 원래 맵에 있었던 오브젝트인지 등 어떤 상황에서 발생한 것인지 추가로 문의 주시면 확인하여 안내드리겠습니다.


(2022-07-06)

클레릭의 물리/마법 속성 변경이 정상 적용되는 것이 맞나요?(장쓰 님)

전달 주신 내용만으로는 확인이 어려웠습니다.

착용중인 아이템 및 사용하는 스킬 및 특성몬스터의 속성 등에 따라 대미지는 다르게 적용됩니다.

관련하여 내부 확인 시 특이사항이 없는 것으로 보이며 구원자님께서 테스트할 당시 물리 방어력과 마법 방어력이 같은 종족으로 확인해보시길 부탁드리겠습니다.

 

이번 레티샤 구성품 중 동일한 아이템이 겹쳐지지 않는 것이 있는데 정상인가요?

간혹 모든 효과가 동일한 아이템이지만 신규 아이템 제작 과정에서 새롭게 제작된 아이템이 있을 수 있습니다. 사용 상의 문제는 없으니 안심해주세요.


(2022-06-29)

금 주차에는 접수해주신 게임 이용 관련 문의 내용의 확인이 지연되어 Q&A가 없는 점 양해 부탁드립니다.

보내주신 문의가 확인되는 대로 이후 주차에서 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.


(2022-06-23)

현재 클레릭이 물리 특성은 타격형, 마법 특성은 신성 속성이 적용된다고 하는데 질럿과 플레이그 닥터의 불, 전기, 독 속성 대미지도 클레릭의 속성 변경 특성에 따라, 타격/신성으로 적용되는 것이 맞나요

속성 대미지 증가, 때리기, 신성 속성 대미지 증가 카드 중 어떤 것을 써야하나요?

'속성 변경: 마법' 특성을 사용 하여 공격 스킬의 속성이 [마법] - [신성] 으로 변경 될 경우

소각,흑사병 증기,이몰레이션,파나틱 일루젼 스킬등의 경우에도 특성의 설명대로 마법, 신성으로 변경되기 때문에

신성 속성 마법 공격 시 대미지 % 증가 (카드) , 신성 속성 마법 대미지 증가 (공용 특성 효과) 가 적용됩니다.

예를 들어 해당 특성 사용 중일 경우 신성 속성 대미지 증가 카드(마이스테스 골드문트 카드) 장착 시 대미지가 증가합니다.

 

라이마의 여신상 10레벨과 12레벨의 쿨타임 감소 효과 차이가 크지 않은 것 같은데 정상인가요?

6/23() 클레릭 클래스 개편과 함께 수정됩니다.

 

에너지 탄환 등의 허리띠 옵션 중 상급 벨트의 노란 옵션의 툴팁 내용에 대해 조금 더 설명이 필요합니다.

허리띠의 발동 옵션들은 공개되지 않은 각각의 고정된 별도 스킬 계수를 가지고 있으며,

아이템의 툴팁에 표시되는 '스킬 공격력' 수치는 캐릭터의 물리 공격력 또는 마법 공격력을 대신하여 연산식에 대입되는 수치입니다.

 

파티 플레이로 에피소드 13-1 이후 퀘스트 진행 시, 진행도가 공유되는 것이 있고 아닌 것이 있는데 정상인가요?

퀘스트의 종류에 따라 진행 시 공유가 되지 않는 것이 정상적인 사항입니다.

 

시즌 서버에서 성물 10레벨 달성 칭호도 획득이 불가능한가요?

시즌 서버에서는 말씀주신 칭호도 획득이 불가능합니다.

 

주요 업적 중 [퀘스트] 탭에서 '역사의 산 증인', '위대한 해결사의 제자' 등 일부 업적들은 어디서 시작하는 것인가요?

퀘스트 클리어 업적의 경우 필요한 퀘스트가 해당 업적 설명에 적혀 있으며 해당 퀘스트를 클리어 시 달성됩니다.


(2022-06-15)

바바리안의 워크라이 공격력 증가 버프가 기획의도가 맞나요?

워크라이는 공격력을 올려주지 않는 것이 정상이며, '주변 적들을 약화시킵니다'로 툴팁 내용을 수정하였습니다.

 

시즌서버에서는 '탐지기'(리사이클 샵 상품)을 구할 수 없나요?

시즌서버에서는 리사이클샵이 오픈되지 않기 때문에 현재로서는 구할 수 없는 아이템인 점 안내드립니다.


(2022-06-08)

크로노맨서 환생 스킬이 pvp컨텐츠 외 미지의 성역에서도 발동되지 않는 것이 정상인가요?

미지의 성역에서도 발동되지 않는 것이 정상입니다. 환생의 툴팁에 PVP지역, 미지의 성역에서 사용 불가인 점을 추가하였습니다.

 

보스 협동전에서 세계수 조각 기억도약 디버프가 적용되지 않는 것 같습니다.

보스협동전의 경우 침묵 저항이 있어, 회피 감소 디버프도 함께 적용되지 않도록 기획되었으나

편의성을 위해 세계수 조각 스킬의 침묵과 회피 감소 디버프가 각각 따로 적용되도록 변경되었습니다.

 

오라클의 카운터 스펠로 데스퍼레트 디펜스가 제거되는데 마법진 외의 범위 지속형 스킬을 제거할 수 있는 것이 정상인가요?

데스퍼레이트 디펜스에 카운터 스펠을 사용할 시 데스퍼레이트 디펜스가 사라지는 문제가 수정되었습니다.

 

스워시 버클링, 실드 푸시 스킬의 디버프 수치가 궁금합니다.

5/25() 업데이트를 통해 툴팁에 상세 내용이 추가되었습니다.

 

판데믹-공황의 디버프 수만큼 마법 피해 증가는 마법 피해만 적용되는 것이 맞나요?

물리/마법 무관하게 적용되며, 5/25() 업데이트에서 툴팁 안내 내용이 '피해 증가'로 수정되었습니다.

 

시안젬 - 거인의 마검 장착한 성물 해방 대미지에 버프 효과가 적용되지 않는 것이 정상인가요?

스킬이나 파티 버프 등의 형태로 증가하는 대미지 증가는 적용되지 않습니다.

다만, 아이템으로 인한 대미지 증가(사우크, 여신의 징벌 포션 등)은 정상적으로 적용 중입니다.


(2022-06-02)

페더풋의 디버프 스킬이 에제라의 디버프 저항 효과를 무시하고 적용되는 것이 정상인가요?

에제라 세트 옵션의 사용 효과의 경우 고급 해제 가능한 모든 디버프 저항 상태에 저항합니다.

고급 해제 가능한 디버프가 아닌 경우인 해제가 불가능한 디버프인 경우는 적용되지 않습니다.

이는 아이템 및 버프 툴팁에서도 '고급 해제 가능한 모든 디버프에 저항합니다.'라고 안내되고 있는 점 참고 부탁드립니다.

 

워록의 악령, 상급 악령의 차이가 무엇인가요?

상급 악령은 공격 시 타격이 2회입니다.

 

엘리트 몬스터 패치 이후 루팅 찬스가 비정상적으로 적용되는 것 같아요.

루팅 찬스는 변경된 사항이 없으며, 정상 적용되고 있는 것으로 확인하였습니다.

 

특정 스탯(공충형 대상 공격력) 100%가 넘어갈 경우 어떻게 적용되나요?

대상 공격력의 경우 상대의 공격력 상쇄에 따라 상쇄되기 때문에 100%가 넘어가더라도 상대의 조건에 따라 적용이 될 수 있습니다.

다만, 상세한 계산식에 대해서는 안내드릴 수 없는 점 양해 부탁드립니다.

또한, 내부 제한이 있어 무제한으로 증가하지는 않는 점 참고를부탁드립니다.

 

 

(2022-05-25)

하카펠리테르 코스튬 업적 3의 처치 요구 수치가 정상인가요?

해당 내용은 달성이 어려웠을 것으로 판단하여, 5/12() 업데이트에서 조정되었습니다.

 

토큰 미사용 거래로 획득한 스킬젬을 장비 보관함에 등록할 수 없는게 정상인가요?

토큰 미사용으로 인해 거래불가가 된 젬은 캐릭터에 귀속(팀 창고를 통한 이동이 불가능)되어야만 합니다.

해당 젬을 합성을 하게 되면, 팀 창고 뿐만 아니라 마켓 거래까지 가능한 상태가 됩니다. 이는 이미 캐릭터 귀속인 아이템이 모종의 수단을 통해 거래 가능 여부가 바뀌는 문제를 야기시키게 됩니다.

또한, 스킬 젬 보관함에 등록이 가능하게 되면 해당 젬은 팀 범위로까지 사용처가 확대되게 됩니다.

위의 경우는 캐릭터에 귀속된 아이템이 그 범위를 초월하여 팀까지 영향을 미치게 되기 때문에 문제가 있다고 판단하여 장비 보관함 업데이트와 함께 변경되었습니다.

 

고슴도치 컴패니언을 비롯한 한정판 컴패니언 재판매 계획은 없나요?

안타깝지만 업데이트/이벤트/상품 판매 계획등에 대해서는 안내드리기 어렵습니다.

위와 같은 내용이 확정되는 경우 공지사항을 통해 최대한 빠르게 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.


(2022-05-18)

블록앤드샷의 PVP 대상수 보정 계산이 어떻게 되는지 궁금합니다.

안타깝게도 계산식과 관련된 내용에 대해서는 별도의 안내를 드리기 어려운 점 양해 부탁드립니다.

 

2021/10/28 업데이트로 PVP 중 고계수 스킬의 계수 최대치가 60,000%로 조정되었는데 1타수 당인지 스킬 계수 총합인지 궁금합니다.

스킬 계수 총합으로 적용됩니다.

 

룬캐스터의 보호의 룬:거인 특성에 대해 개발팀이 생각하는 활용법이 따로 있을지 궁금합니다.

보호의 룬: 거인 특성은 특정 콘텐츠에서 항상 빠른 속도로 이동하면서 플레이하는 것을 상정해서 디자인 된 스킬이 아닙니다.

공격이 집중되는 상황이거나, pvp 환경에서 적의 진형에 진입할 때 준비과정 등 어그로가 집중되는 상황에서 피해를 감소시키는 역할을 할 수도 있습니다.

모든 스킬들이 얻는 이득만 존재하고 손해보는 점이 없다면 오히려 그런 것들이 개성이 없는 상황을 만드는 것이라고 생각합니다.

이러한 장, 단점이 공존하는 스킬에 대해 단순하게 단점이 개선, 제거되어야 한다는 의견의 경우 추가적인 안내나 도움드리기 어려운 점 양해 부탁드립니다.

 

클레릭 계열의 한손 둔기 착용 시 스킬의 HP 회복량 증가가 사라진 것 같습니다.

2021/7/8 업데이트를 통해 '한손 둔기 마스터리: 치유', '클레릭: 치유력'으로 변경되었습니다.

 

룬캐스터의 인력의 룬 스킬 타격 횟수와 구체가 1회 타격일지 궁금하고, , 응사의 에이밍 범위에 들어갈 경우 타격횟수가 증가할지 궁금합니다.

문의주신 내용의 경우 라이브 서버 및 테스트 서버를 통하여 직접 확인할 수 있는 내용으로 보입니다.

위와 같이 구원자님들께서 직접 확인하실 수 있는 내용의 경우 직접 확인하시며 게임을 플레이하는 것이 더 즐거운 플레이 방식이 될 것이라 생각하여, 구체적인 안내를 드리지는 않고 있는 점 양해를 부탁드립니다.

다만, 오류 발생 등이 의심될 경우에 문의를 보내주시면 꼼꼼히 확인하여 안내드리겠습니다.


(2022-05-11)

PVP에서 인퀴지터-질럿 트리 딜러가 악마 공격력 셋팅 후 캐릭터에게 저지먼트를쓰면 악마형으로 판정받아서 중형대상공+악마형 2개 데미지를 동시에 받는게 맞는건가요?

크기와 종족은 서로 다른 형태이기 때문에, 정상적인 사항입니다.

기본적으로 플레이어는 종족이 없습니다. 하지만 인퀴지터의 스킬이 종족을 악마형으로 강제 변경하기 때문에

해당 효과를 받는 것은 정상적인 사항입니다.

 

커스 오브 블러드의 최종 대미지 증가 효과가 너무 낮게 적용된 것 같아요.

현재 정상적으로 적용되고 있음을 확인하였습니다.

 

케라우노스 일렉트릭 커런트 스킬 재사용 대기시간 초기화 3% 확률 적용 시점이 언제인가요?

기본 공격 시 적용됩니다.

 

클레릭의 마법 속성이 모두 신성으로 바뀌었는데 독 속성 마법 대미지는 필요 없어진 것인가요?

소드맨 같은 계열은 각종 속성 공격이 필요없는 상태입니다. 그렇다고 하여 나머지 속성 공격이 필요없다고 말할 수 없습니다.

클레릭 역시 마찬가지입니다.

독 속성 공격은 [속성 변경: 마법] 특성을 비활성화하여 활용할 수 있습니다.

 

도사의 천형부 스킬 차징 시간 비례 대미지 수치는 어떻게 적용되는 것인가요?

차지_비율 = math.min(1, math.max(0, 시전한_시간 / 최대_시전_시간));

 

천형부 : 대풍창 특성 활성화시에

차지_비율 * 0.8 - 0.9 만큼 대미지 증가

 

단일 대상인 경우

차지_비율 * 0.6 - 0.5 만큼 대미지 증가

 

각성부와 바이보라 사용시

0.1 만큼 대미지 증가(10%)

 

왜 룬캐스터의 보호의 룬:거인은 룬캐스터 스킬만 가능한데 바이보라 비전-진노 효과 적용 시에는 타 클래스 스킬도 사용 가능한가요?

거인화는 지속시간이 매우 길고, 매우 큰 이동속도의 증가, 남에게 걸어줄 수 있다는 점 등의 이점이 매우 크기 때문에 룬캐스터 스킬만 사용 가능하도록 제한되었습니다.

 

에피소드 4 중 왕릉에 진입하기 위해 루카스고원에서 4개의 증표를 모으게 됩니다.

하지만, 증표는 렉시퍼가 빼앗고 도망가는 바람에 빼앗겼는데, 플레이어는 어떻게 증표가 없음에도 왕릉에 들어 갈 수 있었던 건가요?

렉시퍼가 플레이어로부터 완성된 증표를 빼앗아서 직접 왕릉입구를 열고 들어갔으므로 계시자는 그냥 들어갈 수 있었습니다

젤리젤 보스전 관련 스토리 중 사라진 여신은 라이마라고 해야 되는 것 아닌가요?

결론적으로 말하면 아우슈리네가 자취를 감췄다는 말은 맞습니다. 과거 신수의 날 이후, 각각의 이유로 모든 여신들이 자취를 감추었었기 때문입니다. 또한 현재의 상황, 즉 길티네와 라이마의 힘이 봉인된 상황을 고려하더라도 젤리젤의 입장에서 더 이상 라이마의 거취는 문제가 아닙니다. 이미 오래 전 부터 계시로 쪼개졌고, 정신이 온전치 못한 소녀가 되어 있었으니까요. 마족으로서의 입지를 구속하는 길티네와 모든 여신의 수장으로서 마족인 자신을 처치할 수 있는 아우슈리네만이 걸림돌이라고 느꼈을 것입니다.

 

위의 왕릉 관련 스토리 및 이번 스토리 질문의 경우 공개되어도 문제없는 큰 복선이 없는 내용이기에 답변을 드릴 수 있었으나 추후에는 스토리상 복선이 있거나 미정인 내용이 있을 수 있어 스토리 관련 답변이 어려울 수 있는 점 양해를 부탁드립니다.

 

기본 공격 강화 옵션의 경우 연쇄탄환에는 적용되는데 왜 아스페르길룸은 적용되지 않나요?

기본 공격으로 인한 발동 스킬은 기본 공격 또는 스킬 공격일 수 있습니다.

연쇄탄환은 [연쇄탄환 보조 공격] 이라는 기본 공격 계열의 스킬로 타격을 입힙니다.

하지만 아스페르길룸은 [아스페르길룸] 스킬 공격으로 타격을 입힙니다.

이는 [아츠] 아스페르길룸: 장엄구마 의 발동 효과를 위한 디자인으로 설계되었습니다.

스킬 공격은 비지블 탤런트의 대미지 누적을 쌓을 수 없습니다.


(2022-05-04)

4인 이하 챌린지에서도 럭키 코인 찬스가 발동되나요?

자동 매칭 챌린지 클리어 시 발동하는 럭키 코인 찬스는 파티원 수에 영향을 받지 않습니다.

 

2번 슬롯 무기의 기어스코어 정상 적용되지 않아 자동 매칭에서 불편이 있습니다.

기존부터 보조 슬롯에 장비를 장착하지 않은 경우에도 허용되도록 되어 있었습니다.

별도의 수정 예정은 없는 점 안내드립니다.

 

기본 공격의 정확한 정의가 궁금합니다.

키보드 모드 기준 Z, C 버튼으로 발동되는 공격을 [기본 공격]으로 표현하고 있습니다.

예시로 말씀주신 리마콘 또한 기본 공격에 해당됩니다.

, 방패 착용 후 C버튼을 사용한 실드 모션은 기본 공격에 해당되지 않습니다.

 

흘리기, 샤마타, 렁공의 스킬 레벨 상승에 따른 효과 변화가 없습니다.

문의주신 스킬은 1레벨 이상 증가되지 않도록 기획되었으며, 이에 따라 스킬 젬도 존재하지 않습니다.


(2022-04-27)

바이보라 외형 변경 무기에는 진화석 이팩트가 적용되지 않나요?

가까운 점검을 통해 적용되도록 수정 예정 중입니다.

 

이몰레이션: 멜트아머 스킬은 보스 몬스터의 강인함 효과가 적용되지 않는 것이 정상인가요?

이몰레이션: 멜트아머가 걸린 대상이 보스이고 강인함이 걸려 있다면 지속시간이 절반으로 적용되도록 수정 중입니다.

 

토큰 미사용 거래로 귀속된 스킬 젬은 장비 보관함에 등록할 수 없나요?

귀속된 스킬 젬의 경우 장비보관함 등록이 가능하지 않습니다.

캐릭터에 귀속된 상태는 캐릭터에 한해서만 사용이 제한된다는 사항입니다.

이를 보관함에 등록하게되면 사용 범위가 팀으로 확대되기에 귀속 상태의 제한사항으로 인해 적용되지 않는 것입니다.


(2022-04-20)

스토리 상 라이마 여신이 자카리엘에게 계시를 내려 수도를 점지한 것이 맞는 것인가요?

자카리엘이 새로운 왕국의 도읍으로 삼은 장소는 자카리엘 신하들의 안목으로 선택된 곳이 아니라 자카리엘의 요청과 여신의 점지가 합하여 선정되었습니다.


(2022-04-13)

퀘스트/레벨 보상 등으로 추가 획득할 수 있는 스탯의 총합은 몇인가요?

> 퀘스트 및 레벨 보상 등으로 추가 획득할 수 있는 스탯의 총량은 382입니다.

 

일렉트릭 커런트 사용 시 PVP에서 대상수가 3마리인게 맞나요?

> 문의주신 내용에서 마리 수라는 표현으로 인해 정확한 의미 파악이 어렵습니다.

> 불확실한 답변이 되지 않기 위해 조금만 더 구체적인 내용을 기재하시어 다시 문의 접수를 부탁드리겠습니다.

 

중형 대상 공격력 상쇄 최대수치인 1,131이 정상적으로 부여되고 있는 것이 맞나요?

> 바실리사 장비 확인 결과 정상 적용되어 있는 점을 확인하였습니다.

 

순례자 그룹장은 보상 수령 시 해당 그룹에 반드시 속해있어야 하는것인가요?

> 그룹을 해체하면 그룹 정보가 소멸되기 때문에 수령이 불가능합니다.

> 그룹의 이름을 변경하는 것이 목적이 아니라면, 그룹장이 그룹을 해체하지 않아도 됩니다.

파티를 새로 구성할 경우 나머지 4명을 탈퇴시키고, 그룹장이 새로 4명의 파티를 구성하면 되는 점 안내드려요.

그룹이라는 개념은 개인이 아닌 그룹 정보로 관리된다는 의미로 적용되고 있습니다. 개선이 어려운 점 양해 부탁드립니다.

> 그룹장이 그룹을 옮기고 싶다면, 보상을 받고 그룹을 해체해도 됩니다.

그룹을 해체한 경우, 그룹장은 패널티 없이, 그룹의 재생성 및 가입이 가능합니다.

 

정의의 룬 쿨타임에 바이보라 비전 - 각성의 룬 Lv4 효과 적용 시 15초 감소 효과가 정상적으로 적용되지 않는 것 같아요.

현재 정상적으로 적용되고 있는 점 안내드립니다.

> 정의의 룬 재사용 대기 시간은 30초입니다홀리 플레임 (재사용 대기 시간 감소)을 착용한 상태에서 확인하신 것으로 보입니다.


(2022-04-06)

긴 풀에 있는 적을 식물형으로 판정하는 효과가 삭제된 사유가 궁금합니다.

> 몬스터의 종족을 바꾸는 기능은 몬스터의 스탯에 영향을 주어 의도치 않은 결과가 나오는 경우가 있어 삭제되었습니다.

 

델무어 격전지의 업적 보상이 난이도에 비해 너무 낮은 것 같아요.

> 업적 보상은 다른 콘텐츠와의 상대적 난이도에 따라 설정되는 것은 아니며, 동일한 컨텐츠 내에서 달성 난이도에 따라서만 설정이 되고 있습니다.

 

바이보라 비전 - 듀얼소드의 반전베기는 공격타입이 무엇인가요?

> 크로스 컷의 공격타입을 따르게 됩니다.

 

진화석 이펙트 때문에 눈이 아파요. ON/OFF 또는 밝기 조정은 불가능한가요?

> 빠른 시일 내에 선명도 조절 기능으로 추가될 예정입니다.

 

흑안개 호랑이의 탈것 효과가 PVP에서 적용되나요?

> 정상 적용됩니다.

 

케라우노스, 페더풋 밸런스 패치에서는 초기화 아이템이 지급되지 않나요?

> 이벤트 상점 및 리사이클 상점을 통해 상시로 획득하실 수 있어 따로 지급되지는 않은 점 참고 부탁드립니다.

 

케라우노스 일렉트릭 드라이브 레벨에 따른 스파크 버프의 중첩수는 어떻게 알 수 있나요?

> 2 + skill 레벨 * 0.4 입니다.

 

바이보라 비전 - 진노의 캐릭터 크기 증가 시 타 스킬 사용이 가능한데 보호의 룬: 거인은 왜 타 스킬 사용이 안되나요?

> 거인화의 경우 거인화 만의 스킬만 사용 되도록 제작되었습니다..

 

바이보라 비전-각성부 스킬 사용 후 버프툴팁에 버프 지속시간이 표시되지 않아 불편합니다.

> 스킬의 재사용 대기 시간만큼 적용 되기 때문에 충분히 인지가 되어 따로 표기를 하지 않았습니다. 아이콘으로도 표기가 됩니다.

> 패스나 다른 기능으로 인해 돌아오면 다시 적용 됩니다.

 

마르녹스 카드의 최소 치명타 옵션이 기본 공격에도 적용되나요?

> 마군주 마르녹스 카드의 최소 치명타 확률은 기본 공격(평타)에도 적용됩니다.

> 치명타 발생이 높을 경우 최소 치명타 확률 체감이 어려울 수 있으며 저레벨 캐릭터로 고레벨 몬스터를 공격하는 등의 방법을 해보시면 확인이 되실 것입니다.

 

보스 몬스터에게 방어구 4세트 착용 시 추가 효과 같이 방어 타입에 따른 효과가 있나요?

> 모든 몬스터는 방어 타입에 따른 대미지 증가 효과가 존재하지 않습니다.

 

더블 건 스탠스의 효과가 평타에만 적용되나요? 모든 스킬에도 적용이 되나요?

> 스킬 툴팁에서 설명드리고 있는 것처럼 기본 공격에만 적용이 됩니다.

 

이 외의 다양한 상황의 스킬 대미지 계산식이나 적용 방식, 효율 등에 대한 문의가 있었으나 상세한 대미지 계산 공식 등에 대해서는 안내드리기 어려운 점 양해를 부탁드립니다.


(2022-03-30)

드래곤 피어의 디버프 효과가 걸린 적 공격 시 대미지 20% 증가가 적용되지 않는 것 같아요.

현재 정상 적용되고 있는 것으로 확인되었습니다. 지속해서 문제가 있는 것으로 확인되실 경우 조금만 더 상세한 상황을 기재하시어 다시 한번 문의 접수 부탁드립니다.

 

순례자 랭킹 보상 수령 시 탈퇴한 파티원은 보상을 수령할 수 없는게 맞나요?

보상 획득 전 그룹 탈퇴/해제 시 보상을 수령할 수 없습니다.

 

콜로니전에서 탑승 클래스도 탈 것 이용이 불가능하게 된 것인가요?

컴패니언과 탈 것은 별개입니다. 따라서, 탑승직은 컴패니언에 탑승하는 것이기에 이용이 가능합니다.

 

3/24() 이후 [아츠] 홍염: 보주 사용 중 이동 시 이펙트 효과가 이상해진 것 같은데 정상인가요?

해당 현상은 오류였으며, 3/25() 클라이언트 패치를 통하여 정상 적용되도록 수정되었습니다.


(2022-03-23)

호문쿨루스는 이제 제작할 수 없는 것인가요?

현재 호문쿨루스는 제작이 가능하지 않습니다.

 

방향키로 유물 확인 모션을 캔슬하면 획득 보상의 등급에 영향을 미치나요?

방향키로 유물 확인 모션을 캔슬하더라도 획득 보상에 등급을 미치지 않습니다.

 

오르샤 삭제 후 포트리스는 이제 획득할 수 없나요? 그리고 오르샤 컬렉션은 어떻게 달성하나요?

포트리스 아이템은 오르샤 라인 개편으로 인해 획득처가 없어진 아이템으로 현재 획득할 수 없으며, 추후 획득처를 추가할 수 있을 지 검토해보겠습니다.

오르샤 컬렉션의 재료 아이템은 낚시 상인에게 '오르샤 특제 떡밥'을 구매하여 낚시를 하여 획득하실 수 있습니다.


(2022-03-16)

카드 효과 중 속성 몬스터 처치 시 SP 회복 옵션에 쿨타임이 있나요?

해당 효과에는 재사용 대기시간이 없습니다.


(2022-03-10)

현재 금토끼장식 획득 방법이 없는 것 같은데 획득 방법이 따로 있나요?

현재 획득 불가이며, 추후 공급이 가능한 루트에 대해 검토해보겠습니다.

 

성자의 기도소 입장 횟수를 이용한 부 캐릭터 쩔 행위가 가능한데 기획의도상 맞나요?

3/3() 업데이트를 통하여 입장 제한 버프가 적용되도록 개선되었습니다.

 

3/3() 업데이트로 변경된 기어스코어 계산식이 궁금합니다.

가디스 장비 계산 공식을 안내드립니다.

avg_lv : 가디스 장비의 착용 레벨과 고정 아이커의 착용 레벨(고정 아이커가 가능한 경우)의 평균

diff : avg_lv - 460

gem_point : 에테르 젬인 경우, 에테르 젬 레벨 * 0.15

             컬러 젬인 경우(화이트 젬 제외), 컬러 젬 레벨

ret = (초월수치 * 3) + (20 * 강화 수치) + (diff * 20) + 460

세트 옵션 페널티 : 세트 옵션을 부여할 수 있는 경우, 발린타 계열이 아닌 경우, 7% ~ 9% 의 페널티를 받게 됨

랜덤 옵션 페널티 : 랜덤 옵션이 존재하는 경우, (1 - 부여된 옵션 개수와 수치가 최대치에 도달한 비율) * 0.05

인챈트 옵션 페널티 : 인챈트 옵션을 부여할 수 있는 경우, (1 - 부여된 인챈트 옵션의 수치가 최대치에 도달한 비율) * 0.05

옵션 페널티: 1 - 랜덤 옵션 페널티 - 인챈트 옵션 페널티

 

기어 스코어 = ret * 세트 옵션 페널티 * 옵션 페널티 + gem_point

 

아크 계산 공식(제작 아크)

기어 스코어 = (251 + (25.1 * 아크 레벨))

 

장비 세트 옵션은 패스 스킬의 스킬 재사용 대기시간 감소가 적용되나요?

세트옵션 스킬의 재사용 대기시간은 스킬 및 아이템 효과에 영향을 받지 않습니다.


(2022-03-02)

바이보라 비전 - 각성부의 지능 옵션이 타 비전보다 높은데 왜 그런건가요?

바이보라 비전 - 각성부의 경우 비전 적용 시 증가하는 능력치가 다른 비전과는 달리 2개의 옵션으로 구성되어 있어 지능 스탯이 다른 바이보라 비전에 비해 높게 책정되어 있습니다.

 

 - 각성부 : 지능 / 지능 / 치명타 발생

 

같은 업데이트 일자에 추가된 혈접, 일렉트릭 플로우의 경우 아래와 같습니다.

 

 - 혈접 : 지능 / 정신 / 마법 공격력

 - 일렉트릭 플로우 : 지능 / 치명타 발생 / 전기 속성 마법 대미지 증가

 

성자의 기도소 클리어 후 보상 없이 재입장이 가능하고, 팀 내 다른 캐릭터로도 재입장이 가능한데 정상인가요?

모두 기획의도가 아니며 현재 수정 작업 중에 있습니다.

 

바카리네 로브-미드나이트 뱁티즘 블록 효과가 방패를 끼지 않은 상태에서도 적용되는지 궁금합니다.

서브슬롯에 방패를 착용하지 않은 상태로 메인슬롯에 한손창/단검 착용 중에 양손찌르기 스킬로 블록이 발생하여도 미드나이트 뱁티즘의 효과는 발동되지 않습니다.

 

페더풋 신규 스킬 pvp 대미지 감소 기준이 총 스킬 계수인지 1타 계수인지 궁금해요.

pvp 대미지 감소 로직은 공용 로직을 사용하고 있으며 전달주신 내용만으로는 확인이 어려워 정확한 안내드리기 어렵습니다. 조금만 더 상세한 내용을 기재하시어 다시 문의 접수 부탁드립니다.

 

델무어 파티 진행 중 튕기면 다시 재입장 하지 못 하는 것이 정상인가요?

성자의 기도소와 달리 페이즈별 구분된 전투공간으로 인해 페이즈 변경 시, 캐릭터가 강제이동되는 점을 이용하여 성물을 재충전해오는 등의 행위를 예방하기위해 재입장을 제한해놓았습니다.

 

대지의 탑 보상 삭제 후 롤로펜서 무기 외형 선택 상자는 추가되지 않는 것인지 확인요청

2/24() 업데이트를 통해 추가되었습니다.


(2022-02-16)

금 주차에는 접수해주신 게임 이용 관련 문의 내용의 확인이 지연되어 Q&A가 없는 점 양해 부탁드립니다.

보내주신 문의가 확인되는 대로 이후 주차에서 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.


(2022-02-16)

세인트 오아스의 효과가 바이보라 비전 - 비도의 단검투척에 적용되나요?

바이보라 비전 - 비도의 효과로 변경된 기본 공격은 제미나 - 세인트 오아스 효과를 받지 않습니다.

 

성물 레이드: 자동매칭은 왜 4인 이하 입장 불가인지 궁금해요.

성물 일반 난이도경우 5인으로 플레이하도록 의도 된 사항이나 매칭 시간이 불균형한 점을 감안하여 매칭 시간에 구애받지 않고 플레이가 가능하도록 1인 난이도가 별도로 추가되었습니다.

1인 난이도와 일반 난이도의 보상이 균등함에 따라 4인 이하의 소수파티 지원은 현재 계획되어 있지 않지만 추후 개선 시 고려하겠습니다.

 

바이보라- 스피드 로더 툴팁에서 피스 메이커 재사용 대기 시간 효과가 언제 제거된 것인가요?

2021 1125() 업데이트를 통해 수정되었습니다. [바로가기]


(2022-02-09)

미지의 성역 1층의 보스 몬스터도 실버 및 아이템 드랍이 되나요?

1층의 보스, 일반 몬스터 모두 실버와 아이템이 드롭되고 있습니다.

 

시안젬 - 거인의마검 대미지스킬, 추가타격스킬 공격타입이 어떻게 적용되는지 알고싶습니다

성물 해방시 시안 젬의 효과로 발동되는 스킬은 어떤 속성도 가지지 않는 공격입니다.

 

생명줄 레벨업 아이템 착용 중 적용된 버프가 아이템 해제 후에도 유지되는 것이 정상인가요?

가까운 점검에서 링커의 생명줄 스킬 사용 중 스킬 레벨이 감소되었을 때 효과가 갱신되지 않는 문제가 수정됩니다.

 

팀배틀리그 진행 시 강화,초월에 따라 장비 손질 효과가 다른 점이 정상인가요?

가까운 점검에서 스콰이어 장비 손질 효과가 팀 배틀리그 진입 이후에 제거되도록 수정됩니다.

 

인챈트 아머 삭제로 인해 빈 스펠북 사용처가 없는 것 같습니다.

가까운 점검에서 빈 스펠북 아이템 판매 시 구매한 금액과 동일한 2,000실버에 판매할 수 있도록 처리 될 예정입니다.

 

피네스트라 사용 시 메인 슬롯에 창을 착용하지 않고도 스탠스 유지가 가능한 것이 맞나요?

가까운 점검에서 하플라이트 - 피네스트라, 팬서 - 에페 갸르드가 메인 슬롯에 장착한 무기에 따라 처리되게 수정됩니다.

 

팀배틀리그의 결과에서 아크-분산의 데미지가 피해량에 누적되는 것이 맞나요?

아크 - 분산의 경우 팀배틀리그 피해량에 포함되지 않습니다.



(2022-02-03)

설정의 '최대 파티클 개수' 옵션이 게임에 어떤 영향을 미치는지, 어떤 하드웨어 자원을 사용하는지 궁금합니다.

최대 파티클 개수는 한번에 화면에 표시되는 이펙트의 입자 개수를 의미하며, 사용하는 자원은 CPU, GPU입니다.

성능에 큰 영향을 미친다는 것은 한번에 많은 이펙트를 표시해야 될 경우, 이펙트 입자의 표시를 위한 좌표(위치) 계산을 위해 CPU가 사용되게 되고, 화면에 표시(렌더링)를 위해 GPU를 사용하기 때문입니다. 양이 많다는 것은 더 많은 계산을 필요로 한다는 의미입니다.

많은 이펙트가 화면에 표시되어야 함에도 불구하고, 최대 파티클 개수가 적다면, 이펙트는 표시되지 않고 생략되게 됩니다.


(2022-01-26)

더스티 설롯: 세리머니의 효과가 최종명중률감소를 상쇄시켜주는 것인지, 그리고 상쇄시켜준다면 몇 %정도의 수치를 상쇄시켜주는지 궁금합니다.

더스티 설룻: 세리머니의 툴팁이 1/27() 점검 후 변경될 예정입니다.

- 기존: 더스티 설룻에 맞은 적은 잠시 동안 시전자에게 받는 공격에 대해 회피율이 감소

- 변경: 더스티 설룻에 맞은 적은 잠시 동안 시전자에게 받는 공격에 대해 회피율 10% 감소 적용

 

신규 추가된 일러스트를 그려주신 분이 어떤 분인지 궁금합니다.

안타깝지만, 작업자의 경우 별도의 안내를 드리기 어려운 점 양해를 부탁드립니다.

 

모링포니아 퍼플 카드 획득처가 없는데 어떻게 구할 수 있나요?

1/27() 점검을 통해 마군주 모링포니아 카드, 모링포니아 카드가 용병단 증표 상점 카드 탭에 추가될 예정입니다.


(2022-01-19)

미지의 성역 관문을 따로 열지 않아도 버프 구입 시 적립금 누적되는지 궁금해요.

> 각 도시 관문이 활성화 되어 있다면, 해당 도시를 통해 버프 구매시 도시 적립금에 누적됩니다

 

펠타스타 클래스 [랑고르트], [림 블로] 스킬에 빈틈 디버프가 남아있는데 정상인가요?

> 해당 툴팁의 빈틈 디버프 내용은 오표기로 가까운 점검을 통해 삭제할 예정입니다.

 

에제라 스킬 효과의 패스의 쿨타임 감소 효과 적용을 받는 것 같은데 정상인가요?

> 현재 재현 시도 시 에제라 사용 후 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않았습니다. 지속적으로 재현이 되실 경우 해당 영상을 첨부하시어 다시 한번 문의 접수를 부탁드립니다.

 

바이보라 비전 - 반데릴라의 꿰어짐 디버프 중첩은 파티원 타격 시에는 적용되지 않는 것이 맞나요?

> 반데릴라의 내용 중 '디버프 중첩 당 지속 대미지 타격수 1증가' 라는 문구는 자신이 적에게 건 [꿰어짐 디버프] 중첩당, 꿰어짐 디버프로 발생하는 타격 수가 1씩 증가된다는 설명입니다.

따라서 파티원의 디버프 개수로 인하여 꿰어짐의 타격수가 증가되지 않는 것임을 안내드립니다.

> 또한 파티원 혹은 다른 마타도르 캐릭터가 대상에게 꿰어짐 디버프를 걸었다고 하더라도, 자신의 꿰어짐 디버프 효과에는 변화가 없는 것이 정상입니다.

 

챌린지 모드(자동매칭) 에서 럭키 코인 찬스 발동 확률이 궁금합니다.

> 안타깝지만 해당 내용의 경우 별도 안내를 드리지 않고 있는 점 양해를 부탁드립니다.


(2022-01-11)

라이칸쓰로피 스킬에 카랄리엔 악세서리, 사울레를 제외한 여신 카드가 적용되지 않는 것 같아요

차후 업데이트 점검에서 수정 예정 중입니다.

 

상점 스킬에 디바인 마이트가 적용 가능한가요?

디바인 마이트는 안되지만, 해당 스킬 젬으로 올린것은 적용됩니다.

 

[루카] [저주의 비수]는 왜 해제 불가가 디버프가 아닌가요?

다음 업데이트 점검에서 아래 디버프가 해제 불가 디버프로 변경될 예정입니다.

- 루카, 오염, 부패, 쇠약의 저주, 저주의 비수

 

주보레, 협동전에서 얼음 기둥이 벽 쪽에 붙어서 나오면 아이스 웨이브를 피할 수가 없는데 개선이 필요할 것 같아요.

해당 보스가 생성하는 얼음기둥은 캐릭터가 보스에게 피해를 가하는 도중 쉽게 파괴되는 것을 방지하기 위해 프로스터 로드와 일정거리 떨어진 지점에 생성되는 것은 의도된 사항입니다.

맵의 크기에 따라 맵 끝에 생성이 되었다고해도 보스의 위치를 이동시켜 얼음기둥을 등질 수 있는 등 패턴을 파훼하는데 있어 충분히 유효한 요소라 생성 위치를 특정시키는 것은 불필요하다고 판단됩니다.

또한, 얼음기둥이 파괴되지 않도록 위치를 조정하며 보스에게 피해를 누적시키는 것이 해당 보스의 메인 기믹이기 때문에 얼음 기둥이 파괴되지 않는 등의 요소들은 추가될 예정이 없습니다.

 

스탯을 지급할 수 있는 퀘스트는 어떤 것이 있나요?

스탯 획득 퀘스트는 아래와 같습니다.

퀘스트명

탑을 점령한 헬가 세르클

나크티스의 분노

위대한 인간의 왕

여신 가비야

숨겨진 성소의 계시(1)

정체불명의 석판(1)

사울레 여신에게

주교의 마지막 사명(2)

칼레이마스의 계시

종막의 광대

저항의 결착(6)

마지막에 남은 자가 이긴다

황혼과 여명(5)

서로가 지키고자 한 것(11)

신수의 뿌리(7)

여신의 응답

루클리스의 유산

별의 흔적(6)

유적보호(2)

플러리의 비문(6)

긴 꿈은 나르바스 사원에서 지고(2)

끝나지 않은 위협

옛날 이야기(7)

오랜 시간을 건너

 

카구라 스킬 적용 방법 및 리마콘 스킬 사용 후 참격이 적용되는지 궁금해요

최종 대미지 효과는 기존 스킬 옵션과 같이 적용됩니다.

 

리마콘 스킬 사용 후 참격이 적용되는지 궁금해요

리마콘 스킬에도 참격 효과가 발동됩니다.

 

가죽 마스터리의 치명타 확률 상승이 정상 적용되고 있지 않는 것 같은데 적용 방식이 궁금해요.

확인 결과 정상적으로 작동 하고 있는 것을 확인하였습니다.

말씀주신 내용은 구원자님들께서 게임 플레이를 통해 확인할 수 있는 내용으로 직접 확인 가능한 내용의 경우 게임의 재미를 위해 별도 답변드리지 않는 점 안내드립니다.

 

460레벨 기준 자동/필드/파티 필드 챌린지 모드의 클리어 보상, 경험치 획득량이 궁금합니다.

위의 문의 내용과 같이 구원자님들께서 게임 플레이를 통해 확인할 수 있는 내용으로 직접 확인 가능한 내용의 경우 게임의 재미를 위해 별도 답변드리지 않는 점 안내드립니다.

 

캐릭터 단위 플레이를 의도하셨다고 했는데 캐릭터 귀속되어 있는 아크끼리의 이전도 불가능한게 맞나요?

귀속 아크는 팀 창고 이동이 불가능한 대신 제작 비용을 인하하는 방향으로 제작되었습니다. 귀속 아크끼리의 레벨 이전은 기획 의도상 불가능합니다.

 

델무어 레이드에서 시안젬-통치자의 검을 착용한 캐릭터가 과도하게 빠르게 클리어하는 것 같아요.

가디스 젬은 특정 조건 및 상황에 따라 직접적인 비교가 힘들게 기획되었습니다.

거인의 마검이 대부분의 경우에서 통치자의 검보다 높은 성능을 발휘하지만, 몇몇 상황에서는 통치자의 검이 유리하게 작용할 수도 있습니다.

이로인한 별도의 젬 성능 조정은 없을 예정인 점 안내드립니다.

 

가디스 장비 각인 슬롯이 기본, 프리미엄, 영구권에따라 활성화되는 순서가 있나요?

각인 슬롯은 프리미엄 아이템 및 인게임 내에서 획득할 수 있는 확장권과 상관없이 순차적으로 저장됩니다.


복귀하니 [PC] 블랙 메이드 코스튬이 사라져있고 마켓에도 없어요. 도용이 아니라면 마켓 시스템으로 인해 보관함 물품이 사라질 수 있는 것일까요?

구원자님의 게임 기록을 확인해보니 [PC] 블랙 메이드 코스튬() 획득 기록은 없었으며, 2018 12 24일에  거래가 가능한 블랙 메이드 코스튬() 아이템을 획득하신 기록이 있었습니다.

당시 마켓 거래를 통해 획득하신 것으로 보이고, 해당 아이템을 조회해보니 현재는 다른 구원자님이 보유하고 계신 것으로 보아 아이템을 획득한 이후에 마켓 판매하신 것으로 보입니다.


 (2022-01-06)

화살비의 대상수가 어떻게 적용되는지 궁금해요.

11 25() 업데이트 이후 화살비는 떨어지는 한 타격에 대해 하나의 대상에게만 적용되는것이 정상적인 사항입니다. [공지사항 바로가기]

 

장비보관함에서 생성한 귀속 아크끼리의 이전 기능은 왜 없나요?

캐릭터 단위로 게임 플레이를 의도하여 결정된 사항인 점 안내드립니다.

 

게임 패드를 사용하려 하는데 PS의 패드 호환 가능 여부가 궁금합니다.

트리 오브 세이비어는 x-** 기반 조이패드를 지원합니다.

ps 계열의 조이패드를 직접 지원하지 않습니다. 변환 에뮬레이터를 이용하시길 권장합니다.

해당 에뮬레이터에서 ps3 형태로 변환 지원한다면 사용이 가능할 것으로 보입니다.

 

용병단 증표 부스트 사용 중 주간 보스 레이드의 용병단 증표 보상이 적게 지급된 것 같습니다.

101 주차의 보상을 획득하신 것으로 보입니다. 증가된 보상은 102주차부터 적용되는 점 안내드립니다.


(2021-12-29)

부띠끄의 음양사, 섀도우맨서의 코스튬은 왜 착용제한이 있나요?

음양사와 섀도우맨서 코스튬은 8랭크 시기에 나온 신규 캐릭터로서 신규 캐릭터만의 고유 코스튬으로 사용하기 위해 제작된 것으로 말씀주신 고유 컨셉으로 생각해주시면 될 것 같습니다.

 

크로스가드도 착용 장비에 따른 블록 단계가 존재하나요?

어떤 장비를 착용하느냐에 따라 블록 단계가 달라지며 영향을 받습니다.

 

슈바르츠라이터의 하향에 대한 기획 의도가 궁금합니다.

12 23() 패치 중 PvP에서 추가대미지를 조정한건 11 25() 패치된 스킬 계수 일괄 조정에 대한 후속 처리입니다.

버프 효과와 스킬 계수가 일괄 조정되면서 스킬 계수가 11 25() 이전보다 수치가 낮아지고 이에 따라 몬스터 체력이 일괄 하향 조정되었고, 팀 배틀리그, 콜로니전 등의 PvP시에서 대미지 감소 비율도 조정되었듯이 PvP에서의 추가 대미지 적용 비율도 이에 맞게 조정된 사항입니다.

오히려 산술적으로는 PvP에서의 추가대미지 적용 비율을 75% 정도 감소시켜야 했으나, 실제 플레이에서의 매커니즘과 실제 대미지를 비교하여 고려했을 때 60% 감소가 적당할 것이라는 판단하에 진행한 사항입니다.

 

적호조 : 취약 디버프의 경우 직접적으로 대미지를 주는 디버프가 아니지만 해제 불가인것이 맞나요?

바이보라 비전 - 적호조의 효과로 백호령 시전시 대상에게 부여되는 [적호조 : 취약] 버프는 아이템 자체의 성능이므로 해제되지 않는것이 정상입니다.

 

위자드: 신속 특성과 퀵 캐스팅 등의 캐스팅 시간 감소 효과의 중첩이 가능한가요?

캐스팅 감소 효과는 곱연산으로 적용됩니다. 캐릭터정보창(F1)을 통하여 캐스팅 시간 비율을 확인하실 수 있습니다.

 

게임 내 BGM의 저작권 문제로 인한 유튜브 수익 창출이 어렵습니다.

Symphonix, Gaudium 등 일부 라이센스 작곡가를 제외하고는 저작권을 모두 양도 받아서 사용하고 있습니다.

라이센스 작곡가 이외의 음악에 대한 송출시에는 유튜브 게임 방송 송출에 대해 문제될 부분이 없는 점 안내드립니다.

 

메인 슬롯에 세트옵션이 적용되고, 서브 슬롯은 적용되지 않을 경우 서브 슬롯 무기의 전용 스킬 사용 시 세트 옵션이 적용되나요?

방어구 4 + 1번 장비창에 있는 무기 2종에만 세트 옵션이 적용되어 있다면 2번 장비창에는 세트 옵션이 없어도 적용됩니다.

 

성물 젬 큐브: 길드 구성품이 게임 내 표기, 공지사항과 달라요.

안내 시점에 잘못 안내되고 있던 점이 확인되어 공지사항을 수정하였습니다. 혼란드려 죄송합니다.


(2021-12-22)

회피기동, 리뎀션 회피율 증가 효과 계산식 관련

명중률=90+(LN((명중-회피)/(방어자레벨*15)*100+6.01)/LN(1.06)-30.8)*0.8

이 식에서 슈바르츠 회피기동의 회피율증가, 셰리프 리뎀션의 최종회피율증가가 각각 어떻게 적용되나요?

회피율, 최종 회피율의 경우에는 말씀주신 계산 이후로 처리되는 내용으로 연산식 이후 결과값인 회피율에 %로 적용되는 내용입니다.

 

미지의 성역 2층의 종족별 방어력, 체력 관련

1) 종족별 최대 체력이 동일 했는데 변경된 것 같습니다.

12 9일 이전에 2층에서 등장한 몬스터의 체력이 모두 동일한적이 없습니다.(방어력 차이가 존재한다는 것은 종족값이 적용되었다는 것이고 종족값에는 방어력뿐아니라 그에 따른 체력, 공격력, 치명타저항 등 또한 함께 차등 적용되어있습니다)

2) 모든 몬스터의 방어력이 균등해진 것이 어떤 뜻인가요?

방어력이 균등해졌다는 것은 아래와 같은 변경점이었으나 안내에 부족함이 있었던 것 같습니다. (모든 몬스터X > 모든 몬스터들의 종족간 물리/마법 방어력편차, ex야수/악마 등)

[몬스터 방어력 조정]

1 : 일반 몬스터 물리/마법 방어력 5% 상향

2 : 종족내 물리/마법 방어력 편차가 제거되고 균등하게 변경, 물리/마법 방어력 10% 하향

 

곤충 종족이 선호가 됐던건 방어력뿐 아니라 타종족대비 상대적으로 낮은 체력 또한 포함되있으며,

곤충 특성상 낮은 체력/방어 대신 타종족보다 높은 공격력을 가졌음에도 몬스터의 공격력은 유저의 스펙과 짧은 전투시간으로 상쇄가 가능하였으므로 파밍 시 고려할 능력치가 아니었기에 다른 몬스터보다 체력/방어가 낮은 곤충이 선호할 수 밖에 없는 상태였던 것과 복수의 몬스터를 동시 사냥할 때 인접한 탄타이저와 종족이 통일 되어 여신의 징벌포션 등의 이점을 가진 것들을 인지하고 12/9일 업데이트시 변경된 것 입니다.


(2021-12-15)

사바쓰 스킬이 달리아 방어구의 영향을 받나요?

말씀주신 내용의 경우 게임 내 툴팁, 플레이 등을 통해 확인하실 수 있으실 것입니다. 플레이의 재미를 위해 직접 확인이 가능한 내용일 경우 답변드리지 않는 점 양해 부탁드립니다.

 

강화 시 모루 종류 별 확률이 다르게 적용되나요?

모든 모루는 확률이 동일하게 적용됩니다.

 

바이보라 비전- LV4 불벼락 최종 대미지 효과가 미적용되는 것 같아요.

정상 작동하고 있는 것으로 확인되었습니다. 계속해서 문제가 발생될 경우 다시 한번 문의 접수를 부탁드립니다.

 

아인소프 재사용 대기시간 감소 효과 계산식이 궁금해요.

스킬의 재사용 대기시간이 5% 감소합니다. 만약 재사용 대기시간 30초인 스킬의 경우 5% 감소하여, 28.5초가 됩니다.

 

지속해서 환생이 적용되는 점 및 미사일 홀 지속에 대한 문제가 없는 건가요?

정상적인 내용으로 판단되나 추후 밸런스 조정 시 참고할 수 있도록 하겠습니다.

 

리버시가 마법진, 범위 지속형 스킬을 뒤집지 못하는 것이 이상해요 툴팁 문제인가요?

리버시 스킬의 툴팁에 관련 문구가 없는 점을 확인하였으며, [범위 지속형] 문구가 추가되었습니다.

 

위협도, 위협수치 계산식이 어떻게 되나요?

 [위협도] 또는 [위협 수치]는 몬스터에게 피해를 입혔을 때 누적되는 수치입니다. 몬스터는 자신을 공격한 대상마다 각각의 위협도를 지니고 있으며, 이 중 일반적으로 가장 높은 대상을 공격하게 됩니다. (특정 몬스터는 패턴에 따라 위협도 순위를 무시하고 특정 대상을 공격할 수도 있음)

 

[위협도]는 피해량에 비례한 값으로 적용되며, 특정 효과를 통해 해당 위협도가 증가되거나 감소 적용됩니다.

 

예를 들어 소드맨의 [프로보크] 특성으로 1500%가 증가하고, 몬스터에게 1000만 대미지를 입혔다고 가정했을 때,

최종 위협도 = 10,000,000 * h * (1 + 15) 로 적용됩니다. (h: 연산식 내에서 적용되는 위협 계수)

가 해당 몬스터에게 누적되게 됩니다. (위협도 증가가 %로 있으면 그 비율만큼 추가되고, 상수로 있으면 그 수치만큼 추가됩니다.)

 

스워시 버클링과 같이 [강제 위협]을 하는 효과의 경우, 위협도 순위와 상관없이 몬스터가 해당 대상을 공격합니다.  

 

메테오 스킬 등 연계만 삭제되고 추가 조정이 없었던 스킬은 추가 개선이 없나요?

12 2(), 12 9() 진행된 밸런스 조정 사항은 11 25() 패치의 연장선입니다.

클래스가 가진 버프 효과나 스킬 계수를 책정하고 이 부분에 있어서 놓친 사항들을 후속으로 조정했는데요.

11 25() 기준 메테오 스킬 계수는 메테오: 플레임 그라운드가 성능에 포함되지 않은채 책정되어 메테오: 플레임 그라운드가 더해지면 책정된 값 보다 더 높은 효율의 성능을 발휘할 수 있기에, 특성을 삭제하는 방향으로 결정하게 되었습니다. 이 점 양해 부탁드립니다.

 

459레벨까지만 18레벨 이하 경험치 카드를 사용할 수 있는 것이 정상인가요?

기획 의도입니다.

 

(2021-12-08)

권총을 착용한 상태로 스킬 사용 시에는 공격 타입이 어떻게 적용되나요?

각 스킬 툴팁에 적혀 있는 공격 속성으로 적용됩니다.

Ex) 아웃로 스킬의 [모래 뿌리기] 공격 속성은 [물리]-[찌르기]로 되어 있는데, 이는 단검을 착용하든, 권총을 착용하든 [물리]-[찌르기]로 적용됩니다.

 

회피 공식이 지금은 어떻게 적용되는지 궁금합니다.

회피 공식은 [12/19(목) 업데이트 내용 안내 - 에피소드 12](바로가기) 게시글에서 확인하실 수 있으며,

게시글의 식 중, [아이템 능력치]가 상황에 따라 다르게 적용됩니다.

 1) [아이템 능력치]가 양수값으로 나올 때는 일반적인 계산을 따르지만

 2) [아이템 능력치]가 음수값으로 나올 때는, ln([아이템 능력치] + 6.01)/ln(1.06) - 30.8) * 0.8 계산시 [아이템 능력치]값을 절대값으로 적용하여 계산한 뒤 나온 수치에 음수를 적용합니다.

 

치명타 확률 공식에서 가죽마스터리와, [아츠] 가죽 마스터리: 세공 장인 효과는 중첩되나요?

가죽 마스터리와 [아츠] 가죽 마스터리: 세공 장인 효과는 서로 중첩 가능하며, 합연산으로 적용됩니다.

 

영웅담의 방어선 관련

1. 방어선 돌파 맵에서 5분 내에 클리어해도 퀘스트가 완료되지 않아요.

- 5분내에 돌파 시 미션이 성공하여야 합니다.

- 성공하지 못하는 문제가 있을 경우 조금만 더 상세한 재현 방법 및 영상을 첨부하시어 재문의 접수를 부탁드립니다.

2. 영웅담 클리어 점수가 각자 다른데 어떤 기준인가요?

미션 클리어 시 영웅담 내부에서 사용 가능한 전용 포인트 5000을 지급합니다.

영웅담 종료 시 파티원의 영웅담 전용 포인트 잔여량이 많은 순서대로 랭킹 점수에 보너스 점수가 부여됩니다.

자세한 내용은 [7/8() 업데이트 내용 안내 (에피소드 13-2 / 가디스 레이드)](바로가기) 게시글 참고 부탁드립니다.

 

콜로니에서 프리딕션: 원근 왜곡 효과의 적용 계산식이 궁금합니다.

PVP 지역에서도 별도의 계산식 없이 동일하게 자신의 광역공격비율 만큼 감소시킵니다.

 

(2021-12-01)

데스모두스, 게더콥스처럼 디버프가 있어야만 본래의 대미지를 줄 수 있는 디버프들도 해제 불가로 수정될 여지가 있나요?

직접적으로 주기적인 피해를 주는 기능이 위주인 디버프에 대해서만 해제 불가 디버프로 설정하고 있습니다.

보코르의 [쇠약의 저주], [오염], [부패] 디버프 등은 해제 불가 디버프로 수정되어야할 대상이 맞지만, 페더풋의 [에너베이션]과 소환수 클래스의 [데스모두스], [게더 콥스] 디버프는 직접적으로 주기적인 피해를 주는 기능이 아니기 때문에 해제 불가 디버프로 변경하기 어렵습니다.

보코르 디버프 및 그 외의 해당되는 디버프에 대해서는 확인하여 수정하도록 하겠습니다.

 

라이마 여신상의 쿨타임 감소 효과는 스웰 핸즈, 오버 리인포스와 비슷하게 계산되나요?

스웰 핸즈와 오버 리인포스는 자신의 공격력 기반으로 각 스킬의 공격력 증가량이 결정되는것이기 때문에 파티원의 공격력 대비 시전자의 공격력에 의한 효율이 결정되는것과는 관계가 없습니다.

따라서 두가지의 기능으로 직접적인 효율을 비교하기는 어렵다고 판단합니다.

라이마 재사용 대기시간 감소식은 라이마의 비율만큼 스킬의 재사용 대기시간이 감소하는 것이며, 비율이 결정되는데, 시전자의 공격력과 파티원의 공격력의 비율이 관여됩니다.

 

업적 교환 이벤트에서 남자, 여자 코스튬의 가격이 다른 이유가 있나요?

마신포인트 500 으로 설정된 아이템은 '[이벤트] 수박 원피스()' 이며, 통합포인트40만의 아이템은 '[이벤트] 노란 수박 탱크탑()' 으로 보입니다. 두 아이템은 색상이 달라 다른 아이템으로 분류되어, 가치를 동일 선상에 놓고 비교할 수 없습니다. '노란' 수박 탱크탑 아이템의 경우 국내에는 출시된 적 없는 희소성 있는 아이템이기 때문입니다.

 

맵 사라짐 등으로 진행할 수 없는 업적이 있는데 어떻게 해야하나요?

플레이 불가한 업적이 사라지도록 처리할 예정입니다. 불편을 드려 죄송합니다.

 

트리플 애로우 스킬의 대미지가 너무 낮아요.

정상적으로 적용되도록 수정될 예정입니다.

 

미드나이트 뱁티즘 효과가 방패 미착용 시에도 적용되는게 맞나요?

정상적으로 적용되도록 수정될 예정입니다.

 

에페갸르드는 메인 슬롯에 레이피어를 장착해야만하는데 어떤 이유인가요?

현재 소드맨 계열에서는 에페 갸르드와 샤프 스피어가 서로 메인 슬롯 조건을 충족해야 효과를 받을 수 있도록 적용되어 있는데, 이는 서로 상호 배타적인 상태로서 두 가지 효과 중 하나만을 선택할 수 있도록 의도한 사항입니다.

 

(2021-11-24)

성물 실버 할인 쿠폰을 성물 젬 분해에는 사용할 수 없게된 것인가요?

> 성물 젬 분해에 성물 실버 할인 쿠폰이 적용되지 않는 문제가 확인되어 가까운 점검에서 수정됩니다.

 

라이마 여신상의 쿨타임 감소 효과는 스웰 핸즈, 오버 리인포스와 다르게 적용되나요?

> 스웰 핸즈와 오버 리인포스는 자신의 공격력 기반으로 각 스킬의 공격력 증가량이 결정되는것이기 때문에 파티원의 공격력 대비 시전자의 공격력에 의한 효율이 결정되는 것과는 관계가 없습니다.

따라서 두가지의 기능으로 직접적인 효율을 비교하기는 어렵다고 판단합니다.

> 라이마 재사용 대기시간 감소식은 라이마의 비율만큼 스킬의 재사용 대기시간이 감소하는 것이며, 비율이 결정되는데, 시전자의 공격력과 파티원의 공격력의 비율이 관여됩니다.

 

 

(2021-11-17)

대상 공격력이 100% 초과 되었을 때도 적용되나요?

캐릭터 정보창의 수치는 자신의 레벨을 기준으로 계산되어 보이는 정보입니다.

따라서 동일한 레벨의 몬스터를 상대할 때 대상 공격력은 자신의 캐릭터정보창(F1) 100%를 초과해도, 최대 100%까지만 적용됩니다.

자신의 레벨보다 높은 몬스터를 상대할 때는 캐릭터 정보창(F1)의 수치가 100%를 초과하여야 적에게 100% 효과를 낼 수 있습니다. 또한 PVP 상태에서는 중형 대상 공격력 상쇄 효과로 인하여 캐릭터 정보창 수치와 다르게 적용될 수 있는 점을 참고해주시기 바랍니다.

(이미지 추가)

 

선 플라워 스태프 제작서나 다른 획득 방법은 없나요?

제작서-선플라워 아이템은 삭제된 하위 필드보스에게서 나오는 필드보스 큐브에서 나오고 있던 것으로 현재는 해당 아이템을 획득할 수 없습니다.

다만 추후 해당 아이템과 같이 획득처가 사라진 아이템들을 공급할 수 있는 방법이 있을지 검토해보겠습니다.

 

자동 봉헌 애드온 사용이 가능한 것인가요?

이미 봉헌 자체가 자동으로 가능하고, UI Open 여부만 차이가 있을 뿐입니다. 이는 크게 문제된다고 판단되지 않습니다.

 

(2021-11-10)

소환수 넉백 면역이라는 버프가 풀리지 않는 것 같아요.

해당 내용 오류인 점 확인하여 수정될 예정 중에 있습니다.

 

자동 셀 선택 및 셀 이동 속도 기능에 대한 문의

마우스모드 전용 기능으로, [자동 셀 선택 기능이 활성화] 중이라면 크리오맨서 스킬 아이스월 같이 지면에 셀을 선택해서 시전하는 스킬 사용시 마우스 이동으로만 클릭한 효과가 발생합니다. 그렇지 않다면, 일일이 클릭을 해줘야 합니다.

셀 이동 속도는 마우스 커서 움직임 체크 주기입니다. 숫자가 높을수록 주기가 길어집니다.

 

프로퍼시/에제라 스킬 등의 디버프 방어 스킬로도 소각, 흑사병 증기 등의 디버프를 막을 수 없는 것이 정상인가요?

대미지가 목적인 디버프의 경우 해제 불가 스킬로 변경이 되었습니다. 프로퍼시/에제라의 평정 버프는 각각 일반/고급 해제가 가능한 스킬에 저항하는 것이기에 해제 불가 스킬은 저항할 수 없습니다.

 

콜로니전에서 HP 증가버프인 축복받은 여신상, 축복이 깃든 씨앗, 유저 상점 인챈트 상의/하의 [정신 20당 체력 1증가], 스콰이어 음식 버프가 적용되고 있나요?

말씀주신 버프는 모두 적용되고 있습니다.

 

(2021-11-03)

마신의 성소 중 피지컬 링크 사용 시 디버프의 스택이 공유되는 현상이 정상인가요?

링크된 파티원가 피해를 공유하는 것이기 때문에 피격 시 얻는 효과도 공유되는 것이 정상입니다.

 

qhd16:9 UI 지원이 되지 않나요?

TOS UI는 풀HD(1920x1080) 환경에서 최적화되었습니다. 다만, 추가 해상도 지원 여부는 UI의 전반적인 개선을 필요로 하는 공수가 큰 작업이기에 당장 개선하기는 어려운 점 양해를 부탁드립니다.

 

파나틱 일루전, 엠퍼시스 트러스트가 브레이킹 휠에 적용되어야 하지 않나요?

10/28() 업데이트를 통해 파나틱 일루전의 스킬 효과가 브레이킹 휠에 적용되어 추가 피해 특성을 받을 수 있도록 수정되었으며, 아크 - 천벌, 낙뢰, 폭풍의 효과가 브레이킹 휠에 적용되지 않도록 수정되었습니다.

, 엠퍼시스 트러스트 스킬의 경우 현재도 브레이킹 휠에 적용되었을 때 추가 피해 효과가 적용되고 있음을 전달드립니다.

 

기수식, 퍼니시는 캐스팅 감소 효과를 적용받나요?

게임 내 테스트를 통하여 확인하실 수 있는 내용으로 보입니다. 게임 내에서 직접 확인하실 수 있는 내용의 경우에는 게임의 재미를 위해 추가적인 안내를 드리지 않고 있는 점 양해 부탁드립니다.

 

(2021-10-27)

피네스트라 효과는 치명타 수치에 공격시 1.48만큼 곱해주면 되나요

맞습니다. 공격시에 일시적으로 치명타 발생 능력치가 해당 비율만큼 추가 계산됩니다.

 

바이보라 비전 스킬 계수는 어떻게 적용되나요?

바이보라 비전 툴팁에 별도의 내용이 없을 경우 스킬의 타수 * 계수 = 총 계수 에서 %로 적용됩니다.

다만, 해당 문의 내용과 별개로 도블레 아타케의 기존 툴팁의 경우 오해의 소지가 있다고 판단되어 툴팁이 개선될 예정입니다.

 

- 바이보라 비전 : 도블레 아타케의 툴팁이 개선됩니다.

 기존 : 에스페시알의 스킬 계수 현재 루차 데 시야의 100%, 타격 수 총 6

 수정 : 에스페시알의 스킬 계수는 현재 루차 데 시야 1타당 스킬 계수의 100%, 타격 수 총 6

 

대미지 자체가 목적인 디버프 해제 불가 처리되었는데, 흑사병 증기 및 소각도 해제 불가되어야 하지 않나요?

10/28() 업데이트를 통해 흑사병 증기, 소각도 해제 불가로 변경될 예정입니다.

 

(2021-10-20)

중형 공격력 상쇄/중형 공격력 증가가 100%가 넘어갈 경우 어떻게 적용되나요?

정보 창(F1)에서 중형 대상 공격력 증가, 중형 대상 공격력 상쇄 효과는 캐릭터의 레벨 기준으로 세팅되는 값이기 때문에 최대값은 100%로 고정되지만, 수치상 130%에 달하는 중형 대상 공격력을 가지고 있는 상태에서 중형 대상 공격력 상쇄가 50%인 적을 공격하면 80%의 효과를 발생하게 됩니다.

 

(2021-10-13)

머스킷 티어 클래스에서 보조 슬롯에 캐논 착용 시 데미지가 더 많은 것이 정상인가요?

캐논은 머스킷에 비해서 최소 공격력이 낮은 대신 최대 공격력이 높은데 이를 스나이퍼즈 세레니티를 활용하면 캐논을 착용한 쪽의 공격력이 높아지고 이 측면이 공격 효율이 더 높을 수 있습니다.

스킬의 매커니즘 또는 특정 조건으로 인해 다른 클래스와의 연계될 수 있는 등의 버프 스킬을 검토중에 있으니, 이 부분 양해부탁드립니다.

 

바이보라 비전 - 아레나 4레벨에 내부 쿨타임으로, 타 바이보라 비전과 다르게 쿨타임 감소를 받을 수 없는 것 같아요.

> 아레나 4레벨 효과는 버터플라이 오버히트 2회 사이클까지 포함한 스펙을 갖고 있기 때문에, 가변적인 재발동 대기시간을 가질 경우 성능이 의도한 사항보다 훨씬 올라갈 수 있어서 고정된 수치(30)의 재발동 대기시간을 의도한 사항입니다.

 

타임러시, 적호조, 각성의룬을 백호령과 조합할 경우, 결과값이 합연산인가요? 곱연산인가요?

이전에 진행한 치명타 대미지 증가, 치명타 시 대미지 증가에 대한 툴팁 개선 이후에는 대체적으로 합연산의 의한 대미지 증가는 대미지 n% 증가로 표기하고 있고, 곱연산의 의한 대미지 증가는 최종 대미지 n% 증가로 표기하고 있습니다.

[공지사항 바로가기]

 

루차도르 칭호 'El Rey de la LuchaLibre'는 어떻게 획득하나요?

루차도르 마스터 의뢰 내용입니다.

 

질럿의 이몰레이션, 엠퍼시스 트러스트 디버프는 왜 빨간 테두리의 상태이상이 아닌가요?

가까운 점검을 통해 이몰레이션, 엠퍼시스 트러스트 디버프가 해제 불가능하도록 변경될 예정입니다.

 

캐릭터 정보창에서 대상 공격력이 100%를 초과할 경우 어떻게 적용되나요?

대상 공격력은 수치가 아무리 높아도 100%까지만 적용됩니다. 다만 툴팁(F1)에 나와있는 비율은 같은 레벨 대상 기준이기 때문에, 방어자의 레벨이 더 높을 때 같은 비율을 유지하기 위해서는 더 높은 수치가 필요합니다.

 

힘 스탯에 따른 물리 공격력 계산 방법이 궁금합니다.

[ 10당 물리공격력 +5%]는 식으로 표현하면 [힘 스탯] /10(소수점 버림) * 0.05로 단순하지만, 레벨에 따른 물리 공격력 증가 수치(레벨 1 +1)와 같이 계산되서, 힘 스탯 뿐만 아니라 캐릭터 레벨에도 영향을 받습니다.

예를 들어 레벨이 400이고 힘 스탯이 1000일 때,

[힘 스탯] /10 * 5% * [레벨]이 되어, 1000/10 * 0.05 * 400 = 2000이 추가됩니다.

[ 1당 물리공격력 +2]과 같이 계산되면,

([힘 스탯] * 2) + ([힘 스탯] /10 * 0.05 * [레벨]) = 2000 + 2000 = 4000이 추가됩니다.

 

 ()오르샤 지역에서 낚시로 드롭되던 콜렉션 재료는 어떻게 획득하나요?

> 오르샤 [낚시 상점] 요하의 살림통 에서 오르샤 특제 떡밥을 구매할 수 있습니다.

해당 아이템을 사용하여 낚시를 할 경우 지금은 사라진 구 오르샤 지역의 콜렉션 아이템을 획득할 수 있습니다.

 

죽창, 시셀 브레이슬릿, 제작서-에멘가드 아이템은 이제 획득할 수 없나요?

해당 아이템들의 획득처인 유니크 레이드, 레벨 던전, 필드 보스가 현재는 삭제되어 지금은 획득할 수 없습니다

추후 다른 콘텐츠를 통해 획득할 수 있도록 검토해보겠습니다.

 

(2021-10-05)

[아츠] 파이어티: 포커스의 pvp 데미지 감소가 정상 적용되고 있는 것이 맞나요?

테스트 결과 파이어티: 포커스 효과는 정상적으로 적용되고 있으며, 팀배틀리그에서 감소된 계수의 파이어티에 [파이어티: 포커스] 효과로 대미지 증가 효과가 적용되는 것으로 정상적으로 적용되고 있는 점 안내드립니다.

 

블록 발생 시 데미지 감소 수치가 궁금해요

> 2020/12/24() 업데이트를 통하여 PVP의 블록 관련 수치가 조정되었습니다. 자세한 내용은 공지사항에서 확인하실 수 있습니다.

[공지사항 바로가기]

 

cc기의 점감 주기가 궁금합니다.

cc기의 점감은 기본적으로 아래와 같이 적용됩니다.

- cc기 점감이 적용되는 상황에서는 4회까지만 cc기가 적용된다

- cc기는 사용할때마다 적용 시간이 줄어든다

  ex)5초 스턴의 스킬을 처음 타격했을때는 5 2번째 타격시에는 3

- 4회 이상의 cc기 타격을 맞았을 경우 cc기에 면역된다

- 일정 시간이 지나면 cc기 면역이 해제되어 다시 4회간 적용된다

 

마도 심판 스킬의 점감이 체감상 다르게 적용되던 사항은 연출 연타 방식의 스킬과 실제 연타 방식의 스킬 차이에서 발생합니다.

예시로 같은 10타수 스킬이지만 1개는 연출 연타(속칭 짭연) 1개는 실제 연타(속칭 찐연)를 비교했을때

연출 연타 스킬은 cc기 점감 4회간의 부분에서 1회만 차지합니다.

실제 연타 스킬은 cc기 점감 4회간의 부분에서 4회를 모두 차지합니다.

 

그렇기에 마도 심판의 경우 1번만 사용해도 바로 면역이 적용되는것이며 디버프 지속 시간이 적게 적용되는것입니다.

이는 마도 심판 뿐만 아니라 다른 모든 클래스에도 공통적으로 적용되는 사항입니다.

 

(2021-09-30)

유니크 어시스터 중 무속성이 없는게 정상인가요?

어시스터는 속성 뿐 아니라 캐릭터의 모든 옵션수치의 종류가 등급별로 제작된 것이 아니기에 일부 등급에선 보유하고 있지 않은 옵션들이 있을 수 있습니다

현재로썬 계획되어 있지 않으나 향후 신규 어시스터 추가 시 해당부분 참고할 수 있도록 하겠습니다.

루시페리 주오다 네클리스의 효과는 서브 슬롯에 한손둔기를 장착할 경우 적용되지 않는 것이 맞나요?

루시페리 주오다 악세서리 효과는 [메인 슬롯에 한손 둔기를 착용 중]일 때 적용되는 것이 기획의도이며,

9/30() 업데이트로 루시페리 주오다 악세서리 효과에 툴팁이 수정됩니다.

챔피언스 리그 중 지역 연속 점령 시 미지의 성역을 다시 활성화 해야하아뇨?

콜로니전이 끝나면 관문이 비활성화 되며 비활성화 되면 다른 구원자님들이 이용하지 못하게 되어 적립금이 적립되지 않습니다

루팅찬스가 지령서 획득에 영향을 주는지 문의

루팅 찬스는 지령서 획득에 영향을 주지 않습니다. [게임 가이드 바로가기]

숲의 큐브에서 '제작서-송곳니 머리 장식' 아이템이 획득 가능 여부 문의

정상적으로 드롭되는 점을 확인하였습니다. 다만, 드롭률이 낮게 설정되어 있어 획득이 어렵게 느낄 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

성물 젬 강화 시스템 변경 관련 기존 고객 케어가 없는 것이 이해가 되지 않습니다.

간담회 이후 약 5개월 동안의 경과를 모니터링하고 면밀히 살펴보았습니다.

성물 젬이 고레벨로 갈 수록 실질적으로 더 많은 유저들이 진입벽에 도달하게 되었고 현재 이 진입벽에 도달한 시점에선 답변 당시와 다르게 상황이 달라졌습니다.

더 많은 분포가 진입벽을 향하고 있고, 막혀있기에 이에 대한 어느정도의 해소책을 찾기위해서 노력과 고민을 했고 그 결과 최대한 기존 시스템에 타격을 주지 아니하면서, 유저들이 실패에 대한 두려움과 스트레스를 조금이라도 완화할 수 있는 적정 지점은 '성물 젬 강화 실패 시 강화 성공률에 대한 보정'이라 판단하였습니다.

이를 진행하는데 있어서, 앞서 투자된 것에 대해서 매우 애석하긴 하나 이전 강화 시도에 대한 보상은 없는 것으로 판단하엿습니다.

업데이트 직전에 강화를 시도하신 점에 대해 안타깝지만, 별도의 도움을 드리기는 어려운 점 양해를 부탁드립니다.

[아츠] 자이바스: 카타툼보 사용 시 PVP 데미지 감소가 적용되나요?

이미 자이바스 자체가 PVP룰에 의해 대미지 감소된 상태에서 카타툼보 활성화에 의한 대미지가 증가된 경우라 정상적인 상황입니다.

말씀대로라면 자이바스 대미지 감소 + 카타툼보 활성화 시 대미지 감소가 되어 이중 감소가 적용되기 때문에 현재 상태가 정상적인 상황인 점 안내드립니다.

PVP에서 최종 데미지 증가가 그대로 적용되는 스킬은 어떤 것이 있나요?

스킬로 증가하는 최종 증댐 버프는 100%의 효과를 모두 적용받습니다.

 

(2021-09-23)

메인/서브 슬롯에 따른 버프 적용 방식을 모든 스킬의 툴팁에 업데이트할 수 있나요

현재 부족하다고 느끼시는 부분이 있으실 경우 말씀주시면 해당 내용 확인하여 업데이트 하겠습니다.

 

성물 젬 강화 시스템 변경 관련해서 기존에 강화한 구원자에 대한 보상은 없나요?

과거의 낮은 성공률 또는 적은 재화의 드랍 등으로 인해 플레이의 불편함이 지나치게 가중되고 있다고 판단되는 경우, 시스템 개선이 진행될 수 있습니다.

다만, 이번 개선으로 인해 고레벨 성물 유저 역시, 다음 레벨로의 진행에 도움이 될 것으로 판단하기에 개선에 따른 과거의 행위에 대한 보상은 없는 점 양해 부탁드립니다.

 

주간 콘텐츠 초기화 시간이 변경된 사유가 무엇인가요?

1. 갑자기 용병단 주화 상점 주간 초기화를 바꾼 이유

> 월요일에 집중되는 플레이 현상을 완화하기 위함입니다.

 

2. 영웅담 입장권을 한 장 단위로 사게 만든 이유

> 지난주 입장권을 다량 구매해 차주 순위권을 노리는 행위를 막기 위함입니다.

 

3. 영웅담 랭킹을 갑자기 토요일 아침 6시로 변경한 이유

> 공정한 랭킹을 위하여 용병단 주화 상점 주간 초기화 시간과 일치 시켰습니다.

 

거래불가 레이드 포탈 스톤을 제작 재료로 사용할 수 없는 것이 정상인가요?

각 마을의 '가디스 재료 교환 도우미' NPC에게서 거래불가 제작서로 교환할 수 있도록 작업이 진행됐었습니다. 제작서를 교환불가 제작서로 교환할 수 있는 점 안내드립니다.

 

(2021-09-15)

보스 협동전의 블록 특화 패턴의 수치가 궁금해요.

구원자님께서 말씀주신 마지막 블록 패턴이 나왔던 주의 변이 몬스터가 생각하시는것보다 블록 수치가 더 낮게 책정되어 있습니다.

말씀주셨던 공지대로 공식이 정상적으로 적용중인점 확인 했으며 추가적인 상세 내용은 안내드리기 어려운 점 양해 부탁드립니다.

 

아크-질풍에 내부 쿨이 생긴 것 같아요.

질풍은 내부쿨이 존재하지 않습니다. 같은 대상에게 연속적으로도 발동되고 있습니다.

 

챔피언스 리그 중 지역을 연속 점령하면 미지의 성역을 다시 활성화 해야하나요?

관문 이용 불가 시간은 매주 일요일 오후 7 ~오후 10시며 오후 10시에 B길드가 활성화를 하게 된다면 이후부터 B길드에 적립됩니다.

마찬가지로 A길드가 전주에 점령, 이번주에도 점령했으면 일요일 오후 10시 이후에 활성화를 시켜 해당 관문을 통해 진입하게 되면 적립됩니다.

 

(2021-09-06)

금강불개 컴패니언 동행 효과 중 신성 데미지 증가가 안되고 추가 데미지가 올라요.

기존 속성 추가 대미지는 통합되어 '추가 대미지'로 일괄 적용되고 있어 툴팁 내용을 수정할 예정입니다.

 

메인 슬롯에 방패, 서브 슬롯에 단검 착용 시 대거가드 블록 추가 및 급소 보호 적용 방식이 궁금해요.

대거 가드: 투척물 쳐내기는 기본 대거 가드와 동일하게 메인 슬롯에 장착된 단검에 따라 추가 회피가 적용됩니다.

대거 가드: 급소 보호는 단검 장착 여부와 상관없이 대거 가드 버프가 유지 중이라면 효과가 적용되는것이 정상입니다

 

스워시 버클링의 회피, 블럭 확률 수치와 욕설 아츠에서도 회피, 블록 확률이 적용 되나요?

회피, 블럭 감소 수치는 툴팁에 추가할 예정입니다.

스워시 버클링: 욕설 아츠는 기본 스워시 버클링과 다른 디버프가 적용되기 때문에 회피/블럭 확률 감소가 적용되지 않습니다.

 

종부성사는 기본 공격만 적용되나요. 아니면 출혈, 중독 등 지속 피해에도 적용되나요?

적에게 직접적인 공격이 아닌 디버프 혹은 마법진 스킬로 대미지를 줄 경우 종부성사 효과가 적용되지 않는 것이 정상입니다.

다만, 몇몇 채널링, 캐스팅 스킬에 대해서 좀 더 개선할 수 있을지 검토하여 추후 적용토록 하겠습니다.

 

난사, 난동부리기 스킬 광공비, 대상수가 궁금해요.

가까운 업데이트를 통해 벽돌 깨기, 난사, 난도질, 난동 부리기의 광역 공격 비율이 노출되지 않는 문제가 수정하도록 하겠습니다.

 

블록 앤드 샷의 데미지가 메인 슬롯에 장착 시, 서브 슬롯 장착 시가 다르게 적용되나요?

현재 메인 슬롯에 장착된 방패만을 체크하고 있습니다. 다만, 추후 밸런스 조정 시 변결될 수 있습니다.

 

9/30()에 컨텐츠 통합 포인트 초기화 시 잔여 포인트는 어떻게 해야하나요?

컨텐츠 통합 포인트는 품목 변경 시 초기화되는 것이 원칙이며, 이후 리뉴얼 시 초기화 예정임을 안내드렸습니다. [공지사항 바로가기]

따라서, 현재로서는 별도의 도움을 드리기 어려운 점 양해 부탁드립니다.

이후, 개선이 가능할지 검토할 수 있도록 하겠습니다.

 

예광탄, 스닉힛 버프와 레전드 카드인 마르녹스 카드 사용 시 최소 치명타 확률은 합연산, 곱연산 중 어느 것으로 적용이 되나요?

합연산으로 적용되어 40%가 됩니다. 최소 치명타 확률은 무조건 합연산으로 적용됩니다.

 

블럭 확률의 상한이 50%로 알고 있는데 만약 가디스 패치 이후 블럭이 1단계인 경우에는 블럭을 할 수 있는 확률의 상한이 25%로 고정되어 있는 건지, 아니면 블럭을 최대한 올려서 100%의 확률로 도달후 1단계 효과로 인하여 50%확률(상한인 50%이하까지)로 적용되는지 궁금합니다

블럭 상한은 블럭 단계에 영향받지 않습니다.

 

인챈터, 쏘마터지 버프 효과는 성물 사용 전후로 어떻게 작용하나요?

쏘마터지, 인챈터의 버프 스킬(스웰 핸즈, 오버리인포스)은 마젠타 젬의 효과를 받지 않습니다.

 

종족 대상 공격력의 수치 옆 퍼센트가 100%일 경우 그 이상 수치를 올려도 적용되지 않나요?

100%가 최대치입니다. 그 이상은 적용되지 않습니다.

 

(2021-08-31)

부엉이 조각, 섀퍼 설치물들이 영향을 받는 스탯이 무엇인가요?

부엉이 조각상은 시전자의 마법 공격력 및 정신 수치에 따른 영향을 받으며, 섀퍼의 설치물은 설치물의 공격력이 아닌 시전자의 직접 공격으로 적용됩니다.

따라서 스킬 툴팁에도 [스킬 계수]라는 단어로 설명되고 있습니다.

 

* 아크- 제압 효과 관련 문의

1) 캐릭터를 대상으로 치명타 발생시 대상에게 입힌 피해의 [연체이자 비율]만큼 20초간 지속되는 [연체이자]디버프 부여 라고 돼있는데 10레벨이라고 가정하에 치명타로 40,000,000의 대미지가 들어가면 18% 7,200,000의 연체이자 디버프가 부여되는건가요?

7,200,000의 연체이자 디버프가 부여됩니다.

 2) 근데 그 뒤 설명을 보면 디버프가 걸린 대상은 누적된 연체이자만큼 적에게 가하는 피해가 최대 50%까지 감소라는데 어떻게 계산이 되는건지 모르겠어요.

적이 7,200,000의 갚아야할 이자 디버프가 있고, 적이 실제 1,000,000의 대미지를 누군가에게 가하면, 여기서 최대 50%만큼의 감소된 대미지인 500,000의 대미지가 감소되어 실제적으로 대상에게 500,000의 피해를 입히며, 7,200,000이 이자에서 -500,000이 차감되어 6,700,000만의 갚아야할 이자가 남게 됩니다. 이 이자를 모두 탕감하기 전까지, 온전한 대미지를 입힐 수가 없는 상태가 지속됩니다.

만약 적의 대미지가 너무 강력하여 40,000,000의 대미지를 입히는 상황이라면, 50% 대미지인 20,000,000이 연체이자를 상회함으로, 최대 연체이자 7,200,000까지만 탕감되고, 40,000,000 - 7,200,000 = 32,800,000의 대미지를 입히게 되고, 연체이자는 모두 소멸됩니다.

3) 아니면 치명타 발생시 18%의 연체이자 디버프가 부여되는 건가요? 그리고 상대방이 공격을 할때마다 연체이자 디버프가 차감되면서 대미지 감소가 들어가는건가요?

치명타 발생시 해당 대미지의 18%만큼 연체이자 디버프가 부여됩니다. 상대방이 공격할 때마다 입히는 대미지의 최대 50%만큼 먼저 연체이자를 갚아야함으로 실제적으로 최종 대미지 50%감소 효과를 가지게 됩니다.

 4) 연체이자 디버프는 맥시멈이 없는건가요?

없습니다.

 5) 치명타 공격으로 10대 맞으면 180%까지 쌓이나요?

입힌 피해의 18%만큼 10회가 누적됩니다.

 6) 그리고 적이 공격할때마다 50%씩 차감되고 대미지 감소도 50%가 적용되는건가요?

적의 실제 대미지의 50%가 연체이자보다 낮다면, 최대 대미지 감소효과가 50% 적용된 것이라 다름 없는 상태입니다.

 

팀배틀리그에서 배운 마스터리 스킬이 지워지는 것이 정상인가요?

팀 배틀 리그 입장 시 [아츠] 천 마스터리: 인챈트 파괴의 룬 버프가 사라지던 문제가 확인되어 수정 예정입니다.

 

스웰핸즈, 오버 리인포스 공격력 증가 적용 방식을 알려주세요.

버프로 인한 공격력 증가 효과는 스웰 핸즈, 오버 리인포스 효과에 적용되지 않습니다.

자세한 내용은 공지사항을 확인해주시길 부탁드립니다. [공지사항 바로가기]

 

아발리스터의 샤이닝 버스트 광역 공격 비율이 바뀐 것 같아요.

샤이닝 버스트 스킬 피격 대상 수가 광역 공격 비율 4 1증가로 적용되던 문제가 수정될 예정입니다.

 

(2021-08-25)

대지의 룬 피격 대상 수 광역 공격 비율을 따라가나요? , 타격 범위가 이펙트와 다른 것 같습니다.

대지의 룬은 광역 공격 비율이 적용되고 있으며, 캐릭터의 광역 공격 비율과 동일하게 적용됩니다.

해당 스킬의 범위는 기획상 정상적으로 적용되고 있으나 이펙트의 범위 및 크기가 실제 범위가 차이가 발생하여, 이팩트의 범위 및 크기를 조정할 예정입니다.

 

PVP 환경에서 블록 적용 공식이 이전 공지와 같이 적용되고 있는 것이 맞나요? [공지 바로가기]

카발라의 의복 특성이 적용되었을 때 블록 단계가 1로 고정되는 문제로 인하여 블록 확률이 절반만 적용되는 현상이 맞으며,

그로 인하여 구원자님께서 계산하신 내용과 실제 결과에 큰 차이가 발생하였을 수 있습니다.

말씀해주신 공식은 현재도 정상적으로 적용되고 있으며, 카발라의 의복 특성은 8/12() 업데이트 시 적용되었습니다.

 

민첩으로 인한 공격속도의 계산 방식과 상한선이 있나요?

공격 속도는 (민첩 / 1000)^0.5 로 계산됩니다.

공격 속도는 상한선이 존재하지만 추가로 상세 안내드리기는 어려운 점 양해 부탁드립니다.

 

길티네, 이그나스 스킬 계수가 보이지 않아요

소환수 탑승 시 변경되는 소환수 전용 스킬에 스킬 계수가 표시되도록 개선될 예정입니다.

 

미지의 성역 수익금이 마을 수익금에 포함되는 것인지 궁금합니다.

수익금이라는 표현이 애매하여 안내드리기 어렵습니다.

미지의 성역 관련 내용은 업데이트 안내 공지를 참고해주시길 부탁드리며, [공지 바로가기]

조금 더 자세한 내용을 기재하시어 재문의 접수를 부탁드립니다.

 

가죽 마스터리, 가죽 마스터리: 기민함의 효과 중복 적용이 되나요?

해당 내용의 경우 게임 내 플레이로 확인이 가능한 부분으로 별도 안내드리지 않는 것이 더 즐거운 플레이를 하실 수 있을 것으로 판단하여 별도 안내드리지 않는 점 양해 부탁드립니다.

 

길드 아지트 내 기니피그에 대한 권한이 따로 있나요?

파티 여부와 상관 없이 '아지트 컴패니언 육성' 권한이 부여되어 있다면 기니피그에 대한 모든 기능을 이용할 수 있습니다.

 

식물,야수,곤충,변이,악마 등의 대상 공격력 능력치가 13800 이상이 되어도 정보보기 표기상에 데미지 증가가 100%이상으로 오르지 않습니다

말씀주신대로 대상 공격력의 최대 상한선이 100%로 적용되어 있습니다.

 

4ever당시 나온 공식은 '공격자공격옵션-방어자방어옵션*100*0.5 / (방어자레벨*30)' 최근에 qna에서 답변으로 나온 공식은 위 공식에서 0.5가 빠졌는데 정확히 어떤공식이 맞는건지 알고싶습니다.

pvp pve가 동일한지도 궁금합니다.

캐릭터 정보창에 적용된 수치가 정상적인 계산식을 통해 나온 수치로, *0.5가 빠진 계산식이 맞습니다.

대상 공격력이 적용되는 효과는 PVP, PVE 별도의 구분이 없으며, [대상 공격력 상쇄 옵션] PVP, PVE가 다르게 적용됩니다.

 

속성 공격 시 대미지 증가 카드랑 캐릭터 정보창 속성 대미지 증가랑 상급 강화 및 특성이 합연산으로 적용 되나요?

스킬 계수(강화 특성 100 + 상급 강화 아츠 30) 1차로 계산 되고, 대상 공격력(%)(야수형 대미지 증가, 땅 속성 마법 대미지 증가, 찌르기 대미지 증가... 등등)와 대미지 증가(%)(스킬 효과, 아이템 효과, 카드 효과 등등)를 비롯한 일부 대미지 증가 요소는 서로 합연산 된 후, 1차로 계산된 값에 적용됩니다.

(, 최종 대미지 증가는 각 효과마다 적용 방식이 다를 수 있습니다.)

 

캐릭터정보창에서 보이는 대미지증가(찌르기,베기,때리기 등등..)와 대상공(야수,변이 등등)

이 어떤식으로 합산되는지 알고싶습니다.

)야수형 대상 몬스터에게 야수형 대상 대미지 80%, 찌르기 대미지 증가 25%를 챙기게 되면

어떤식으로 합산이 들어가는지 알고싶습니다.

말씀주신 것과 같이 야수형 몬스터에게 찌르기 공격 시 총 105%의 대미지 증가 효과가 적용됩니다.

 

PVP 지역에서 무릿매 착용 후 매직 실드 최소 치명타 확률 중복 적용 되나요?

각각 따로 적용됩니다.

무릿매의 15%확률은 무기 자체적인 옵션으로 적용되는 확률이라 흔히 사용하는 치명타 확률, 최소 치명타 확률과는 관계가 없습니다.

 

(2021-08-18)

명성 상점에서 [개인 하우징]스팀펑크 설계도를 팀당 10회 구매 가능하나, 하우징 내에는 최대 5개까지만 설치 가능한게 정상인가요?

개인 하우징 콘텐츠 추가 시, 조정될 예정입니다.

 

파드너 버프 상점은 정신 스탯 영향을 받는 것으로 알고 있는데요, 크게 효율 차이는 없는 것인가요?

다소의 차이는 있으나 큰 차이는 없습니다.

 

공지사항에 있는 PVP 치명타 발생 공식이 현재까지 변경 없이 적용 되나요?

PVP에서의 치명타는 변경사항 없이 반영되고 있습니다.

 

최소 치명타 확률

최소 치명타 확률은 치명타가 발동되지 않은 상황에서 추가적으로 치명타가 발생되는 확률을 의미합니다.

또한, 각각의 최소 치명타 확률은 합연산으로 적용됩니다. (최소 치명타 확률 1% + 최소 치명타 확률 1% = 최소 치명타 확률 2%)

 

치명타 발생/ 치명타 확률

치명타 발생 수치를 전투 연산식으로 계산하여 치명타 확률이 적용됩니다.

 

캐릭터에게 가죽 마스터리 : 기민함, 스콰이어의 가죽 마스터리 : 세공장인의 옵션이 적용될 경우,

최대 치명타 확률을 제외한 물리,마법 대미지 15% 증가 및 치명타 확률 20% 효과는 적용됩니다.

 

루팅 찬스 관련 문의

1. 루팅찬스가 10000이라면 6프로상승이라는데 루팅찬스의 영향을 받는 아이템/지역을 상세설명해주실수 없나요?

일반 필드, 챌린지 모드 에서 적용됩니다 또한 정확한 확률 공식은 안내드리기 어려우나 루팅 찬스 수치가 10000이면 6%증가는 아닙니다.

2. 루팅찬스도 강화나 치명타발생처럼 올릴수록 상승효율이 떨어지나요?

떨어지지 않습니다.

3. 460 1/자동챌이나 차붕에서도 바이보라를 떨구나요?

Lv 440 챌린지 모드 1,자동 에서는 드롭하지만 차원 붕괴 지점에서는 드롭하지 않습니다. (Lv400 챌린지는 드롭하지 않습니다.)

4. 바이보라가 엘리트몬스터 한테서만 드랍되나요?

일반적으로는 엘리트 몬스터가 드롭하나 꼭 그런것은 아니고 컨텐츠 마다 다르게 적용됩니다. (미지의 성역은 엘리트/비엘리트 구분 없이 드랍)

5. 프던은 아예 영향안받나요?

프리 던전은 영향을 받지 않습니다.

 

성자의 기도소 1인 모드에서 특정 패턴의 몬스터 체력 및 공격력이 너무 높은 것 같아요.

성자의 기도소 1인 레이드에서 부하 몬스터의 스탯이 의도한 사항보다 높게 설정되어 있는 것으로 확인되어 수정 중에 있습니다.

 

(2021-08-11)

듀얼 무기 평균치 계산 방식이 궁금합니다.

문의 내용에 기재해주셨던 것과 같이 해당 장비의 최소값의 평균과 최대값의 평균으로 각각의 평균치가 정해집니다.

ex) 1번 슬롯 최소값 80~ 최대값 120

2번 슬롯 최소값 50~ 최대값 150

= 최소값 65~ 최대값 135

 

PVP 환경에서 블록 적용 공식, 중형 몬스터 대상 공격력 적용 방식 문의

현재 레전드/가디스 장비 및 해당 장비에 착용 가능한 랜덤 옵션, 고정 옵션에서

해당 아이템이 방패인 경우 최종 블록 확률이 전부 합산되서 적용되고 있는 부분이 파악되었고

8/12 업데이트에 고정 옵션을 제외한 모든 방패 장비의 최종 블록 율 옵션을 제거할 예정입니다

> 또한, PVP에서의 대상 공격력과 대상 공격력 상쇄 옵션은 상대적으로 적용됩니다.

간단한 예시로 대상 공격력(160%) -  대상 공격력 상쇄 (60%) = 대상 공격력으로 인한 대미지 증가 효과는 100%가 적용됩니다.

따라서 상대의 대상 공격력 상쇄가 높을 수록 자신의 대상 공격력에 대한 효과가 높아져야 합니다.

PVP 시 대미지 증가 효과에 대한 반감 효과는 없습니다.

 

도펠죌트너의 사이클론 스킬이 인피니티 블레싱, 홀리 플레임 효과를 적용 받나요?

네 적용됩니다.

 

어시스터 던전에서 블룻 스킬 효과가 캐릭터에게 적용되며 캐릭터가 대미지를 가하는 것이 정상인가요?

캐릭터에게 블룻의 효과가 적용되어 데미지를 줄 수 있는 것이 정상입니다.

 

위저드 캐스팅 속도 및 영웅담 진행 시 특정 효과 적용 관련 문의

1. 위저드 일부 클래스들의 채널링 공격 스킬들은 (정의의룬 아츠, 음양조화, 헬브레스 등) 캐스팅 속도를 빠르게 높일 경우 그만큼 딜로스가 나는건가요?

채널링은 캐스팅 속도에 영향을 받지 않습니다.

2. 영웅담에서는 옷을 벗고있는데 바바리안의 야수성, 룬캐의 천 마스터리 효과는 못 받나요?

바바리안의 야수성, 룬캐스터의 천마스터리 특성의 설명에 기재되어 있듯이 의 활성화 조건은 해당 속성 방어구 4개를 모두 장착했을 때 입니다. 영웅담에는 방어구를 착용할 수 없습니다.

3. 영웅담 입장 전 마을에서 가죽 세공장인, 버프상점, 배식테이블 섭취물 같은 버프 효과를 받고 들어오면 안에서도 적용되나요?

적용이 가능합니다.

4. 소환계열 클래스 (소서러,네크)가 영웅담 무기 효과 중 SP소모량이 느는 대신 최종 데미지가 증가하는 옵션들을 착용했을때 소환계열 클래스에게도 증가효과가 적용되나요?

정상 적용됩니다.

4-1. 그리고 소서러의 특성 중 SP회복력이 늘어나는 특성도 영웅담 안에서 적용되나요?

적용됩니다.

5. 영웅담에서 일부 스킬 효과가 바뀌는 아츠or특성은 적용을 받는데 (음양사의 아츠:건곤대나이, 룬캐스터의 아츠:정의의룬, 불릿마커의 아츠:전탄발사, 그리고 일반 특성인 도탄 효과라던지 기타 등등)

데미지 증가 관련 특성 (100Lv맥스인 일반특성과 30Lv 맥스인 상급특성)은 적용되나요?

일반 강화 특성과 아츠 상급 강화 특성은 적용되지 않습니다.

6. 영웅담 입장 최소레벨은 450인데, 안에서의 몹들은 전부 460렙입니다. 이로 인해 플레이어와 몬스터의 레벨 차이로 인한 데미지 패널티가 존재하나요?

레벨 차이에 의한 패널티는 기존과 동일하게 적용됩니다.

7. 영웅담에서 장착한 카드나 공용 특성은 적용되나요?

카드는 장착이 유지되어 있으나 효과가 적용되지 않으며, 팀 공용 특성은 적용되지 않습니다.

 

프리즈 불릿: 은탄 사용 시 속성은 어떻게 적용되나요

공격 속성은 총기 속성으로 유지된채로 원소 속성으로 신성 속성이 부여됩니다.

 

상태이상 저항 포션, 에제라 세트효과로 해제 가능한 디버프 등급을 알려주세요.

특수한 디버프를 제외하고 일반적인 경우에는 디버프 아이콘 테두리를 참고 부탁드립니다.

테두리 없음 : 일반 해제 가능

노란색 테두리 : 고급 해제 가능

빨간색 테두리 : 해제 불가능

 

테라맨서: 모래 먼지의 대미지 증가가 테라맨서 스킬을 사용함과 동시에 대미지가 증가 되는건가요?

스킬을 처음에 사용함과 동시에 모래 먼지 디버프가 적용되면서 스킬 대미지가 올라갑니다.

 

미지의 성역 1층이 2층보다 드랍률이 많이 낮은 것 같아요.

미지의 성역 2층의 경우 파티 사냥을 기준으로 만든 맵으로 드랍율이 파티 플레이 기준으로 높게 설정되었고,

1층의 경우 개인 사냥을 기준으로 기획되었으며, 드랍율이 개인 플레이 기준으로 낮게 설정되었습니다.

아이템 드랍 자체는 정상적으로 되고 있는것으로 확인하였습니다.

 

8/9() 테스트 서버에 적용된 신규 업적이 라이브 서버 적용될 때 기존 플레이 내역이 적용되나요?

업데이트 후 플레이하신 내역부터 적용됩니다.

 

슈팅스타는 방패타격술로 방패비례 공격력이 15% + 자체 옵션으로 공격 적중시 방패비례 공격력 30%가 적용되는데요

슈팅스타 : 바이올런스 아츠 툴팁에 슈팅스타 공격력에 추가되는 방패 물리 방어력이 50%로 적용된다고 적혀있습니다

그러면 방패타격술의 15%대신 50%로 적용되는건지 궁금합니다

자체 옵션 30%가 바이올런스로 인해 50%로 변경되는 사항입니다.

만일 바이올런스 아츠를 키고 공간베기 4레벨 효과인 슈팅스타 방패 방어력 35%추가적용까지 한다면

50%(바이올런스)+30%(슈팅스타 자체 옵션)+35%(공간베기 4레벨)=115%가 맞나요?

바이올런스로 인해 변경된 자체옵션 50% + 방패 타격술 15% + 공간베기 4레벨 35% = 100%로 적용됩니다.

 

포레스트 레더 부츠는 어디에서 드랍되나요?

멘티우드 몬스터에게서 획득이 가능합니다.

TOS의 드랍율 방식이 1/99~ 부터 한마리 잡을때마다 98 97 96~ 순으로 줄어드는걸로 알고있는데 바뀐게 있을까요??

말씀주신 드롭 방식은 예전 방식이며 현재는 온전히 확률에 의해 결정됩니다.

 

랑다의 스킬 특성 중 [바롱:흡수] 특성 설명에 30초마다 바롱이 직접 적을 공격시 라고 되어있는데, 바롱 스킬의 경우 10레벨 마스터 시, 지속시간이 20초로 되어 있어 불명확한 것 같아요.

> 바롱 흡수 특성은 최초 소환 시 첫 타격에 해당 효과가 발동되며, 이후 30초마다 발동됩니다.

해당 내용 툴팁이 명확하지 않은 점을 파악하여 수정 예정 중에 있습니다. 

[흡수후 30초 뒤 다시 흡수 발동] 문구가 추가될 예정입니다.

 

(2021-08-04)

아이스블래스트 : 브레이크 사용 시 캐스팅으로 변경 후 타격횟수 4회가 되는데 여기에 영구동토 4래밸을 사용하면 8회가 되는건가요?

네 맞습니다 8회로 적용됩니다.

아이스블래스트 : 브레이크가 연출연타 4회로 나누어 보여주는거면 스킬레벨 11랩 기준 풀상특 시 퍼뎀이 13,246인데

연출연타로 적용되니 26,492 * 4회 로 데미지가 표기되는게 맞나요?

8회로 적용되며 13246 * 8의 계수가 적용됩니다.

 

바이보라 비전- 불멸 착용 여부에 따른 소환수 공격 계수를 알려주세요.

이전 업데이트 공지에서 확인 가능합니다. [공지사항 바로가기]

 

미지의 성역에 등장하는 몬스터 속성과 몬스터에 대한 방어 감소/방어 무시 효과 적용이 궁금합니다.

미지의성역에서 등장하는 보스는 '기타 보스'에 해당하고 50%까지 적용됩니다.

 

메인 슬롯에 한손검 or 양손검을 장착해야만 기수식, 크로스가드의 효과가 적용되나요?

메인 슬롯에 한손검 또는 양손검을 착용해야하며, 메인 슬롯 양손검, 한손검에 따라 대미지 증가가 다릅니다.

레이피어는 대미지 증가 없이 타격 수만 분할됩니다.

 

무기 첫번째 슬롯에 한손검 + 단검 두번째 슬롯에 양손검 트링킷을 착용 하고 있다면 블록단계는 어떻게 되나요?

2단계가 적용됩니다.

 

재질 별 대상 공격력 상쇄는 PVP적용이 안되고 중형 대상 공격력 상쇄만 적용이 되나요?

대미지 (%) = ((공격 옵션 수치 - 방어 수치) / (방어자 레벨 * 30) * 100

위와 같은 계산식으로 이뤄집니다.

공격 옵션 수치 = [적 크기 별 대상 공격력 증가], [방어구 재질 별 공격력]

방어 옵션 수치 = [중형 대상 공격력 상쇄], [방어구 재질 별 공격력 상쇄]로 계산됩니다.

간단한 예시로 동일한 레벨의 적 [중형 대상 공격력]옵션이 1000이며, 자신의 [중형 대상 공격력 상쇄] 1000일 때

적의 중형 대상 공격력 효과가 0으로 적용되며, 적의 [중형 대상 공격력] 옵션에 대응할 수 있는 옵션입니다.

, 가죽, 판금 대상 공격력 증가 효과도 위와 동일하게 적용됩니다.

, 상쇄 옵션의 수치가 적의 대상 공격력 수치보다 높을 때 별도의 효과를 갖지 않습니다.

 

드라군 투구와 어인 투구를 사용할 수 있나요?

동시에 사용이 불가능합니다.

어느 한쪽의 투구를 사용하게 되면 다른 한쪽의 투구 스킬은 비활성화 처리됩니다.

 

어느 스킬은 툴팁에서 물리-떄리기-신성 어느 스킬은 물리-신성-떄리기인데 강한 순서대로 나열한건지 궁금합니다.

별도의 기준을 가지지는 않습니다. 순서는 스킬 효과에 아무런 영향을 주지 않습니다.

 

워록의 악령이 루시페리, 임페라토르 효과를 받는지 궁금합니다.

악령은 소환수가 아닙니다. 말씀주신 부분들 모두 영향을 받지 않습니다.

 

카랄리엔 장신구는 어떻게 제거해야하나요?

보관함으로 생성된 아이템은 캐릭터 귀속이기 때문에 분해가 아닌 아이템 버리기로 삭제해야합니다.

 

무릿매 바이보라 사용 시 샌드 블래스트와 스톤 샤워가 거의 동시에 나가던데 모래 먼지 특성의 디버프가 샌드 블래스트 타격시 적용되고 바로 뒤에 나오는 무릿매 스톤 샤워는 대미지 20% 증가로 적용 되는건가요?

무릿매 발동 시 적용되는 스톤 샤워도 모래 먼지 특성의 효과를 받아 대미지가 20%증가합니다.

테라맨서: 모래먼지 석화 디버프 대미지 감소 효과 무시 툴팁은 실성능이 있는건가요?

실성능 자체는 있지만 활용할 수 있는 상황이 많지는 않습니다.

롤링 스톤 스킬은 채널링 스킬이라 홀리 플레임의 효과를 받지 못하나요?

롤링 스톤은 홀리 플레임 효과를 받지 못합니다. (인피니티 블레싱에 효과를 받습니다.)

 

여신의 권능 컬렉션으로 증가한 물리 공격력이 쏘마터지, 인챈터 클래스 버프 적용되는지 궁금합니다.

스웰 핸즈, 오버 리인포스의 경우 착용한 무기의 물리 공격력을 기준으로 산정하기 때문에 여신의 권능 컬렉션과는 무관합니다.

 

7/29() 배식대 패치 후 수리/손질 재료를 사용할 수 없게 되었습니다. 실버로 교환해주세요.

배식대 설치를 마을에서도 가능하도록 한 패치 이후로, 배식대 설치를 위해서는 기존과 달리 캐릭터가 1개 필요하게 되었습니다.

따라서 기존처럼 배식대를 설치한 캐릭터로 수리/손질 상점을 설치하는 것은 불가능합니다.

다만 수리/손질 재료가 캐릭터 귀속인 것과 달리, 배식대 설치를 위한 재료는 팀 창고 이동이 가능하므로, 수리/손질 상점을 설치한 캐릭터와 다른 캐릭터로 해당 재료를 옮겨 설치할 수 있습니다.

결과적으로 수리/손질 재료의 실버 교환 등은 어려운 점 양해 부탁드립니다.

 

가디스 재료 교환 : 뉴클 가루와 시에라 가루의 교환 비율이 이상합니다.

해당 교환기능은 아이템의 가치와는 관계없으며 구원자님의 필요에 따라 3 : 1의 비율로 재료를 교환할 수 있도록 하기위해 추가한 기능인 점 참고 부탁드리겠습니다.

 

(2021-07-28)                          

샤프 스피어와 피네스트라가 클래스 별로 장비 착용 발동 조건이 다른 것 같아요.

피네스트라 버프는 메인 슬롯에 한손창/양손창이 아닐 경우 버프가 부여되지 않도록 수정될 예정입니다.

샤프스피어 버프의 치명타 시 최종 대미지 증가 효과는 공격시마다 실시간으로 적용되기 때문에,

해당 공격시에 현재 메인 슬롯에 장착중인 무기가 한손창/양손창이 아닐 경우에는 효과를 받지 못합니다.

 

에피소드 11 챌린지에서 플래니움 드랍률이 정상 적용되고 있는 것이 맞나요?

시스템 확인 결과 정상 적용되고 있는 점을 확인하였습니다.

 

바운티 헌트 중 스콰이어의 캠프를 통한 거점이동이 가능한 것이 정상인가요?

비정상적인 내용이며, 7/22() 업데이트를 통해 수정되었습니다.

 

어쌔신의 하시사스 효과를 받을 수 있는 스킬이 더 있나요?

각 특성/아츠에 표기되고 있으며, 상세한 내용은 업데이트 공지[바로가기]에서 확인 가능합니다.

 

어쌔신의 버프기가 공용으로 바뀌었는데 액티브 스킬도 공용으로 바뀌지는 않는지 궁금합니다.

듀얼 슬롯 시스템에 맞게 호환 가능한 사항을 최대한 넓히되, 밸런스에 맞게 조정한 사항이고, 지금처럼 듀얼 슬롯 시스템으로 다양한 무기를 활용해야만 특정 무기 스킬을 사용할 수 있는 점은 유지할 계획입니다.

 

권총 신규 클래스는 언제 나오나요?

주기적인 신규 클래스 출시를 앞두고 있는만큼, 여러 종류의 클래스를 계획에 두고 있고, 개발 진행중에 있지만 지금 시점에서 상세한 답변은 해드릴 수 없는점 양해 부탁드립니다. 

 

여신 카드가 마법진 스킬 사용 시에서 마법 발동시 적용으로 바뀌었는데 발동 조건 때문에 다른 카드를 선택한 사람들에 대한 추가 조치는 없나요? 기획 의도는 무엇인가요?

기획 의도는 마법진 > 마법 공격으로 다양한 클래스로서의 활용성 범위를 넓혀준것입니다. 그 외의 의미는 없습니다.

결론적으로 더 활용하기 쉽고 좋게 패치된것은 분명하기에 양해를 부탁드립니다.

 

산드라의 궁극의, 완벽한 돋보기의 사용처에 대한 문의

해당 아이템들은 최초부터 적용 대상이 정해져 있었기 때문에 별도의 도움을 드리기는 어려우며,

동일한 내용으로 다이아몬드 모루의 경우에도 도움드리기는 어렵습니다.

 

성물 젬 강화 확률에 문제가 있는 것 같아요 .

내부에서 직접 확인해 보았으나 이상 없는 점을 확인하였습니다.

 

서브 슬롯의 방패가 방패 타격술에 영향을 주는지 확인 요청

서브 슬롯에 방패가 있을 경우에는 발동되지 않으며, 메인 슬롯에 방패가 착용되어야 적용됩니다.

 

PVP 환경에서 회피 공식 및 리뎀션의 추가 능력이 있는지 궁금합니다.

회피 공식은 [바로가기]에서 확인하실 수 있습니다.

리뎀션 스킬 툴팁에 없는 추가 효과는 없습니다.

 

모든 클래스가 듀얼 웨폰 사용 시 무기 계열 관련 버프를 적용 받을 수 있는 것인가요?

모든 클래스가 듀얼 웨폰에 따라 서브 슬롯 무기 버프를 적용 받을 수 있는 것은 아닙니다.

다만, 추후 변경이 있을 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

 

바이보라 비전 - 급성장은 스웰핸즈 추가공격력 2.5%라고 되어있는데 스웰핸즈로 인해 증가되는 공격력의 2.5%가 추가적으로 상승한다는 것인가요.

맞습니다. 계산될때 적용되는 기본 %수치에 2.5%가 더해져서 적용됩니다.

 

강인함 적용 방식 관련하여 아래 내용이 맞는 것인가요?

1. 각종 몬스터에게 적용되는 공//치저 디버프는 50%까지만 깎을 수 있음(방어가 10만이면 5)

2. 레전드 레이드/ 주보레/ 보협전에서는 25%까지만 깎을 수 있음(방어가 10만이면 75)

3. 보협전에서는 15%까지만 깎을 수 있음(방어가 10만이면 85)

4. 강인함 버프가 있는 대상에게 감정사의 평가절하를 사용하는 경우 <강인함>에 의해 그 효과가 절반으로 줄어들어 원래는 방어력 10%감소,지속시간 15초 의 스킬이 방어력5%감소, 지속시간 7.5초로 적용됨

1~4번 모두 이해하신 것이 맞습니다.

 

미지의 성역 2층 몬스터에게 보루타 카드, 길티네 카드 효과가 적용되는 것인가요?

해당 내용은 게임 플레이를 통해 충분히 확인하실 수 있는 내용으로 직접 확인해보시는 것이 게임을 즐기시는데 바람직할 것으로 보여 안내드리지 않는 점 참고 부탁드리겠습니다.

 

사우시스 레더 부츠는 어디에서 획득할 수 있나요?

현재는 획득처가 없으며, 이후 추가 계획은 없는 점 양해 부탁드립니다.

 

(2021-07-21)

7/15() 업데이트 후 기존의 가디스 장비에 장착되어 있던 로스팅되지 않은 젬은 어떻게 되나요?

장착은 되지 않지만, 해제는 가능합니다. 추가 변경 사항은 없을 예정입니다.

 

영웅담 진행 중 메인, 서브 슬롯에 단검 및 권총 착용이 되지 않아 불편합니다.

영웅담에서 사용되는 장비는 레전드 등급의 장비이므로 듀얼 슬롯을 사용할 수 없습니다.

그러나, 영웅담 콘텐츠에는 기존 장비 부재에 대한 점을 최대한 보완할 수 있도록 다양한 버프와 옵션의 장비들을 사용할 수 있습니다.

플레이하시는 클래스에 적합한 버프와 아이템 옵션 조화를 이용해 효율적인 콘텐츠 진행을 하실 수 있으리라 기대합니다.

 

명성 상점의 하우징 테마 상자 구성품이 궁금해요.

그리고 꽃집 장식용 액자가 벽면에 설치 되지 않는 것이 정상인가요?

명성 상점의 하우징 테마 상자 구성품을 툴팁에서 확인하실 수 있도록 개선 예정입니다.

꽃집 장식용 액자는 정상적으로 벽면에 설치되고 있습니다.

 

바이보라 비전 선택상자에서 획득한 바이보라 비전을 업그레이드 재료로 사용할 수 없어요.

UI오픈 순서에 따른 우클릭 오류로 의심됩니다. 

인벤토리 오픈 -장비 보관함 오픈 -인벤토리 닫지 말고 바로 보관함에 등록 시도를 해보시고

계속해서 안되실 경우 영상을 첨부하여 재문의 접수를 부탁드립니다.

 

소환수 정신 계수 최대치가 있는 것 같은데 정상인가요?

7/15() 정신 스탯을 일정 이상 올려도 소환수 대미지가 증가되지 않는 현상이 수정되었습니다.

 

베르니케의 파편 보스 종족이 캐릭터 별로 다르게 부여되나요?

베르니케 보스 몬스터에게는 종족이 없으며, 그에 대한 편차가 없습니다.

 

7/15() 챌린지 개편 후에도 길이가 너무 길어요. 정상 적용 된 것인가요?

챌린지 모드 피스티스 숲 확인 결과 이번 개편의 내용이 누락되지 않은것으로 확인됩니다.

다만, 이번에 진행한 업데이트의 경우 몬스터 수를 조절하여 좀 더 편하게 클리어가 가능하도록

수정한 것으로 맵 동선 및 젠 위치를 수정 한 것이 아니여서 맵에 따라 체감이 다를 수도 있습니다.

 

이제 유니크 장비는 어떻게 획득하나요?

유니크 레이드가 삭제되면서 현재 단종되었습니다. 현재로서는 획득처 추가 예정은 없습니다.

 

드랍 카운팅 시스템 존재 여부 문의

드랍 카운팅은 이전에 폐지되어 현재는 존재하지 않습니다.

 

산포의 추적은 맵 이동 시 유지되지 않는 것이 정상인가요?

추적도 맵 이동 시 유지되어야 합니다. 최대한 빠르게 수정하겠습니다.

 

특정 몬스터 카드 효과가 루시페리 프리데티 공격횟수에 영향을 미치나요?

마인로더 카드, 출혈/중독 카드의 대미지도 횟수에 적용됩니다.

 

(2021-07-14)

7/8() 업데이트 내용 중 '아크 - 천벌' '공격 스킬 계수에 관련된 발동 조건이 삭제됩니다.'는 발동 확률이 100%가 된 것으로 이해해야하는 것인지, [ 공격 스킬 계수에 비례하여 최대 발동확률까지 증가]가 사라져 확률이 줄어든 것인지 궁금합니다.

공격 스킬 계수에 대한 발동 조건이 삭제됐고 기존에 적용중이던 확률만 적용되기 때문에

발동 확률 자체는 올라간게 맞습니다만 발동 대기시간 1초 기능이 추가되서 해당 부분도 참고 해야합니다.

 

기존 여/마신셋 재료인 아케늄은 어디서 획득해야 하나요?

기존 제작서에서 '정제된 아케늄'을 사용하도록 개선 예정입니다.

 

7/8() 업데이트 후 플래니움 획득처 문의

플래니움은 기존과 동일하게 에피소드 11지역의 필드 및 챌린지 모드에서 획득 가능합니다.

 

바이보라 비전 - 듀얼 소드 계수 계산식이 궁금합니다.

1. 듀얼 소드의 반전베기 효과는 카타스트로크 총 계수를 200% 증가시킨 뒤 4회로 나눠서 타격이 적용됩니다.

  [카타스트로크 계수 * 타격 수] = 카타스트로크 총 계수

2. 반전베기는 크로스 가드 성공 후에 연계되어 발동되는 방식이기 때문에 크로스 가드 베기 취약 효과가 포함되어 적용되어 있습니다.

 

바운티 헌트 퀘스트 별 보상 조건이 궁금합니다.

보상 등급에 따른 확률은 당연히 모든 유저에게 동일하게 적용됩니다.

퀘스트별 보상 조건은 모두 동일합니다 특정 퀘스트가 확률이 다르게 적용되지는 않습니다.

 

스카우트 클래스에 피크티스 액세서리 광란 효과가 정상 적용되고 있는지 확인부탁드립니다.

[피크티스 악세서리] [광란] 효과를 말씀하시는 것으로 확인됩니다.

광란의 효과는 현재 정상적으로 동작되고 있습니다.

타격수가 많은 스킬과의 비교는 [추가 대미지]가 전혀 없는 상태에서 확인 해주시기 바랍니다.

 

중형대상공 상쇄 천대상 공격력 상쇄 옵션이 두개 합쳐서 최대 30%밖에 적용되는지

아니면 데미지 감속 옵션을 100%까지 맞출수 있는건지 궁금합니다

모든 피해 감소 효과는 곱연산으로 적용되며, 최대 상한은 50%입니다.

  

피해 감소 계산식은 다음과 같이 적용되고 있습니다.

(피해 감소%) = (대상 공격력 상쇄 옵션 수치)/ (몬스터 레벨 * 30) *100

 

각각의 대상 공격력 상쇄 효과는 분리되어 적용되고 있는데요,

예를들어, 천 대상 공격력 상쇄 50% * 중형 대상 공격력 상쇄 50% = 75%의 피해감소 효과를 볼 수 있습니다.

 

방어구 재질 별 대상 공격력 상쇄 효과는 [상의] 아이템의 재질에 따라 결정되며,

위 내용은 [플레이어 VS 몬스터]의 상황으로, [플레이어 VS 플레이어] 에서는 피해 감소 효과로 적용되지 않습니다.

 

변경된 460각성 연마제의 수치가 상향되었는데 수치 안내를 해주세요.

Lv.460 각성 연마재 효과는 [각성] 게임 가이드에 안내되었으며,

문의주신 물리 공격력 수치는 무기 구분 없이 65~327인 점 참고 부탁드립니다.

[게임 가이드 바로가기]

프리미엄 PC방 혜택

넥슨 PC방 찾기

1. 성장 혜택

캐릭터 성장이 수월해 집니다.

  • 경험치 증가 +30% 몬스터 사망 시 획득 경험치가 30% 증가합니다. (경험치카드. 퀘스트 보상 제외)

2. 마켓 혜택

마켓 이용이 더욱 수월해 집니다.

  • 수수료 감소 -20% 아이템을 등록하고 판매 완료 시 수수료 20% 감면 혜택이 적용됩니다.
  • 등록 아이템 개수 증가 +5개 캐릭터 당 최대 5개의 아이템을 등록할 수 있습니다.

3. 특성 수련 혜택

캐릭터 특성 습득이 더욱 수월해 집니다.

  • 특성 스킬 동시 수련 가능 개수 증가 +3개 1개 캐릭터에서 최대 3개까지 동시에 특성 스킬을 수련할 수 있습니다.

3. 캐릭터 능력치 증가

플레이가 더욱 쾌적해 집니다.

  • 캐릭터 이동 속도 증가 +3 계정 내 모든 캐릭터에 이동 속도+3이 적용됩니다.
  • 스태미너 회복률 증가 X2 캐릭터의 스태미너가 2배 속도 회복됩니다.

NOTICE

  • 본 혜택은 넥슨 PC방에서만 적용됩니다.
  • 본 혜택은 게임 내 토큰 아이템 혜택과 중첩되어 적용되지 않습니다.

보호모드 설정 알림

구원자님의 넥슨아이디에 타인이 접속한 것으로 의심되는 기록이 확인되었습니다.

이로 인해 발생할 수 있는 피해를 최소화 하기 위해 부득이하게 보호모드로 접속을 제한하였습니다.보호모드 제재는 구원자님의 넥슨아이디와 일치하는 휴대폰 본인인증을 통해 즉시 해지하실 수 있습니다.

마이핀 발급 방법

보호모드 설정 알림

구원자님의 넥슨아이디에 타인이 접속한 것으로 의심되는 기록이 확인되었습니다.

이로 인해 발생할 수 있는 피해를 최소화 하기 위해 부득이하게 보호모드로 접속을 제한하였습니다.보호모드 제재는 구원자님의 넥슨아이디와 일치하는 휴대폰 본인인증을 통해 즉시 해지하실 수 있습니다.

마이핀 발급 방법

대표 캐릭터를 설정해 주세요!

홈페이지 게시판 글 작성(댓글 포함)을 위해서는 대표 캐릭터 설정이 필요합니다.

게임 실행 후 팀과 캐릭터를 생성해야 홈페이지에서 대표 캐릭터 설정이 가능합니다., 설정된 대표 캐릭터가 16레벨 이상일 경우에만 게시판 글(댓글 포함) 작성이 가능합니다.

게임 다운로드 바로가기 대표 캐릭터 설정하기

대한민국 게임대상

트리 오브 세이비어는 2016년 대하민국 게임대상에서 우수상과 기술*창작상을 수상하였습니다.