アツシ/常に祈ってるヒト

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アツシ/常に祈ってるヒト
@Taikyoku_zu
ゲームディレクター兼ゲームデザイナー。完全テレワーク。前職はゲームフリークで10年ゲームデザイナー。ポケモン本編シリーズや、リトルタウンヒーローなどを開発。趣味でオリジナルのアナログゲームの制作と販売。ゲームデザインと科学とSFと料理が生き甲斐。【おすすめ】#おばあちゃんは言わなかった
東京 北区 王子あたりに生息。2010年4月からTwitterを利用しています

アツシ/常に祈ってるヒトさんのツイート

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あるゲーム企画の”企画書”を作る前のお仕事。この段階で”ゲーム企画内容は8割完成”しているんだよ! (画像の解像度足りないからよく分からない現象をそのまま適応して、何をしているか概念は伝わるが、中身はさっぱりわからない、という作戦に出てみる)
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ストーリーの「強さ」「太さ」「長さ」で作品内容を分解して、再構築して青春ラブストーリーにした例。 「まどかマギカ」の原型ほとんど無いけど、TV版のストーリー範囲を要素分解したから、若干の後味悪さは継承されている気がしないでもない
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DK
@game_sennin
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こちら、ビジネス書のタイトルに「ストーリー」の名を冠していて、個人的に興味深かったので手に取った著書でしたが、先日の映画の要素分解と組み合わせると、この著書で指摘する3つの点を満たした「面白いストーリー」を作ることができるのではないか、と思って「まどかマギカ」に当てはめてみました twitter.com/game_sennin/st…
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ゲームは面白いだけでは売れない。「面白そう」と思わせないとまず遊んで貰えないからです。面白そう、遊んでみたいと思わせる要素を「企画のフック」と呼んだりします。若い企画者の方はまずこの「フック」という概念を意識、理解することから始めましょう。圧倒的ビジュアル、斬新なテーマ、革新的な
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スターリンク来たなぁ。数年経てば、お値段安くなるのかな。
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SpaceX
@SpaceX
日本全国でStarlink 高速インターネットが利用可能となりました。 · 最大速度 200 Mbps · 高速度のストリーミング、ビデオ通話、オンライン ゲーム · 簡単インストール · 契約不要、お試し期間30日
広告でよく見る忍者マストダイを触ってみているのだけど、思いの他高品質で驚いた。カジュアルゲームが高品質化していく事は予想していたけど、実物触るとやっぱり驚く。
過程じゃなくて、最終成果物が著作権に抵触するか、が論点になるのでは?
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GIGAZINE(ギガジン)
@gigazine
画像生成AIに抗議するため著作権に厳しいディズニー・任天堂・マーベルなどのキャラクターのAIによる自動生成画像をばらまく gigaz.in/3j6znM4
量子テレポーテーションについて、カナダ在住の哲学に興味がある一般の方から質問を受けたことがあります。転送される人体は装置によってバラバラの素粒子に分解され、到着地にあった別な素粒子を使って再構成されるわけですが、そのときに現れる人間は本当に出発した人間と同じ人物なのかという質問。
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ちょーカッコ良いんですが、なんですかコレ!
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Who want this toy as a birthday gifts #reels | Fx Drop | Fx Drop ·...
8.7M views, 74K likes, 1.4K comments, 4.4K shares, Facebook Reels from Fx Drop: Who want this toy as a birthday gifts #reels. Fx Drop · Original audio

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