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画像ファイル名:1671209042409.jpg-(94811 B)
94811 B無念Nameとしあき22/12/17(土)01:44:02No.1046106538そうだねx2 11:21頃消えます
ターン制コマンド戦闘ゲームを不満点上げてほしい
言われたこと直していったら神ゲーができるんじゃなかろうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
削除された記事が3件あります.見る
1無念Nameとしあき22/12/17(土)01:45:08No.1046106805そうだねx21
レベル上げがめんどい
2無念Nameとしあき22/12/17(土)01:45:55No.1046106995そうだねx120
バクマンで読者のいうこと聞きまくったらクッソつまんなくなった話があったからゲームもそうなると思う
3無念Nameとしあき22/12/17(土)01:46:31No.1046107110+
行動順の可視化は有りか無しかとか?
個人的には有ったほうが好き
4無念Nameとしあき22/12/17(土)01:47:12No.1046107220そうだねx10
すばやさが仕事をしない
5無念Nameとしあき22/12/17(土)01:48:56No.1046107548そうだねx7
最終的にいつベホマズンとかの全体回復撃つかのゲームになるのが駄目
6無念Nameとしあき22/12/17(土)01:49:23No.1046107639そうだねx1
おっズルか…ってほどでもないか
7無念Nameとしあき22/12/17(土)01:49:42No.1046107701+
控えとレベルが低いままだから次のボスと相性良いからって持っていこうって気にならないのはこの間ポケモンで思った
8無念Nameとしあき22/12/17(土)01:50:56No.1046107909+
そしてFFはATBを採用していった
9無念Nameとしあき22/12/17(土)01:52:09No.1046108133そうだねx15
>バクマンで読者のいうこと聞きまくったらクッソつまんなくなった話があったからゲームもそうなると思う
そらそうよ
docomoも利用者の意見を採り入れて作ったガラケーが全然売れなかったって言ってたし
ジョブズも中田ヤスタカも
制作側がユーザーを常にリードしないとダメだって言ってたしな
10無念Nameとしあき22/12/17(土)01:52:11No.1046108138そうだねx5
ダメージの乱数なくして詰将棋みたいなのにしたら受けるかっていうとそうでもないだろうなあ
11無念Nameとしあき22/12/17(土)01:52:18No.1046108158+
>すばやさが仕事をしない
初期ドラクエはもはや防御力用ステータスだった
12無念Nameとしあき22/12/17(土)01:52:53No.1046108263そうだねx2
>ダメージの乱数なくして詰将棋みたいなのにしたら受けるかっていうとそうでもないだろうなあ
そっちはシミュレーションの域だな
13無念Nameとしあき22/12/17(土)01:53:54No.1046108440+
素早さが高いと一ターンに数回行動するようにすればよくね?
14無念Nameとしあき22/12/17(土)01:54:57No.1046108599そうだねx5
>>バクマンで読者のいうこと聞きまくったらクッソつまんなくなった話があったからゲームもそうなると思う
>そらそうよ
>docomoも利用者の意見を採り入れて作ったガラケーが全然売れなかったって言ってたし
>ジョブズも中田ヤスタカも
>制作側がユーザーを常にリードしないとダメだって言ってたしな
正反対の事言うのも出てくるだろうしな
15無念Nameとしあき22/12/17(土)01:55:29No.1046108691+
ポケモンみたいな敵味方対称なゲームと敵限定キャラがいる非対称なやつがあるよね
16無念Nameとしあき22/12/17(土)01:55:39No.1046108726+
>素早さが高いと一ターンに数回行動するようにすればよくね?
そんな次元を超えたのがATBシステム
17無念Nameとしあき22/12/17(土)02:02:27No.1046109871+
>ダメージの乱数なくして詰将棋みたいなのにしたら受けるかっていうとそうでもないだろうなあ
ファルコムが作ってたけどあまり話題にならない所を見ると…
18無念Nameとしあき22/12/17(土)02:03:31No.1046110106+
>ダメージの乱数なくして詰将棋みたいなのにしたら受けるかっていうとそうでもないだろうなあ
詰将棋っつうか資源のコントロールが必要ってのならザナドゥとかダンジョンエンカウンターズとか?
19無念Nameとしあき22/12/17(土)02:05:15No.1046110410+
1人ずつターン回すゲームにしたらリアルタイム性上がった
20無念Nameとしあき22/12/17(土)02:06:33No.1046110677+
ターン制のレトロRPGこそ素早さが重要になりがちでは
先手取って状態異常撒きが超強いテリワンとかソウルハッカーズとか殺られる前に殺れのバランスのSaGaとか
21無念Nameとしあき22/12/17(土)02:08:03No.1046110905+
ターン制は複数メンバーの行動順を考えて組み合わせる事ができるのが良い
うまくいかないと事もある
22無念Nameとしあき22/12/17(土)02:08:45No.1046111003+
ラピッドストリーム
23無念Nameとしあき22/12/17(土)02:08:47No.1046111010そうだねx25
完成しているシステムに不満点と言われても
だいたい文句言ってるやつ飽きたってだけだし
24無念Nameとしあき22/12/17(土)02:12:25No.1046111542+
敵から誰がターゲットにされてるかある程度わかったほうが楽しいなとサガスカで思った
システムにもよるだろうけど
25無念Nameとしあき22/12/17(土)02:12:45No.1046111591+
>完成しているシステムに不満点と言われても
>だいたい文句言ってるやつ飽きたってだけだし
飽きやすいのが問題なんじゃないの
何作もやってりゃそらそうなんだけど
26無念Nameとしあき22/12/17(土)02:14:03No.1046111782+
ターン制でも単純な奴は今となっては半分ぐらいしか残ってないんじゃないの
なんらかの特殊なシステム積んでて
27無念Nameとしあき22/12/17(土)02:17:09No.1046112176+
すばやさはどうでもいいって固定観念が付いたのはドラクエのせいだよな
まあ回避率にしっかり直結するとかなら良かったのにね
28無念Nameとしあき22/12/17(土)02:17:22No.1046112198そうだねx24
ぶっちゃけターン制に全く不満はないのになんか変えようとするんだよね
29無念Nameとしあき22/12/17(土)02:19:37No.1046112540+
ペーパーマリオの避けるシステム好きだった
30無念Nameとしあき22/12/17(土)02:22:11No.1046112870そうだねx1
戦闘自体よりもセンスない奴らが作ると見栄えが最悪すぎる
切り替えられるけど未だにドラクエ11が横一列で進んで戻ってをやってて引いたわ
31無念Nameとしあき22/12/17(土)02:22:33No.1046112921+
>完成しているシステムに不満点と言われても
>だいたい文句言ってるやつ飽きたってだけだし
アクションもあんまり敵の強判定と隙の無さとボタン反応だとターン式で良くなるしな
32無念Nameとしあき22/12/17(土)02:27:19No.1046113575+
ターン制でMPみたいな行動力MAXで始まるゲームは大技ぶっ放しの連発か温存でケチケチ進めるかの2択になる
33無念Nameとしあき22/12/17(土)02:28:01No.1046113661+
ポケモンもムゲンダイマックスだのスターモービルだの敵専用のが出てくるようにはなってきたな
ムゲンダイマックスはほぼ勝ちバトルだけど
34無念Nameとしあき22/12/17(土)02:28:06No.1046113673+
>バクマンで読者のいうこと聞きまくったらクッソつまんなくなった話があったからゲームもそうなると思う
ぼくのつくったさいきょうのげーむ!
とかバランスもへったくれもない物だろうし
35無念Nameとしあき22/12/17(土)02:30:43No.1046113985そうだねx1
>素早さが高いと一ターンに数回行動するようにすればよくね?
邪聖剣ネクロマンサーですね
れんぞくしてきりかかった!
36無念Nameとしあき22/12/17(土)02:30:58No.1046114025+
敵と混合の個体ごとのタイムライン順のターン制バトルすき
単純な先攻チーム後攻チームのターン制よりもバランス取るの難しそうだけど
37無念Nameとしあき22/12/17(土)02:31:42No.1046114109+
マイトアンドマジック1はターン毎に敵味方に素早さがランダムで最大プラマイ6される
キャラのパラメータはウィズ系なのでかなりの変化になるのでリアルラックに依存する
38無念Nameとしあき22/12/17(土)02:32:09No.1046114165+
マニアに作らせるとドラクエ以前のガチガチなゲームに戻るだけよ
39無念Nameとしあき22/12/17(土)02:32:11No.1046114171+
性別職業のバランス調整したDQ3やったことあるけど
絶対的な格差あるぐらいでいいのが心底わかった
40無念Nameとしあき22/12/17(土)02:34:04No.1046114406そうだねx7
>すばやさはどうでもいいって固定観念が付いたのはドラクエのせいだよな
>まあ回避率にしっかり直結するとかなら良かったのにね
FC時代はすばやさが防御力に直結してたぞ
41無念Nameとしあき22/12/17(土)02:34:14No.1046114432そうだねx2
ターン制バトル好きだから不満とか無いわ
強いて言うならターン制バトルの面白い新作ゲームが出ない事かな
42無念Nameとしあき22/12/17(土)02:34:36No.1046114484そうだねx4
見た目がリアルになるほどキャラの棒立ちが目に付くようになる
43無念Nameとしあき22/12/17(土)02:38:13No.1046114875+
>FC時代はすばやさが防御力に直結してたぞ
しらそん
3は戦士より武道家の方が硬かったなんて
44無念Nameとしあき22/12/17(土)02:38:17No.1046114883+
    1671212297632.png-(1972 B)
1972 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
45無念Nameとしあき22/12/17(土)02:39:39No.1046115028そうだねx14
正直ドラクエはバランス一番取れてたのFC版の3だと思う
46無念Nameとしあき22/12/17(土)02:39:46No.1046115036そうだねx5
画像はターン制とは言うけど
お互い行動を決定したのちそれを実行するってだけだから
こっちの番とか相手の番っていうターン制とは違うよね
47無念Nameとしあき22/12/17(土)02:40:58No.1046115159+
防御3回やって戻って攻撃するのが面倒だったな
やらなきゃ良い話なんだがやった方が安定するしな…でずっとやってた
48無念Nameとしあき22/12/17(土)02:41:03No.1046115166そうだねx5
>>FC時代はすばやさが防御力に直結してたぞ
>しらそん
>3は戦士より武道家の方が硬かったなんて
255でも128加算更に1/4しか実軽減されんし最大HP量やら総合的固さは戦士の方が遥かに
49無念Nameとしあき22/12/17(土)02:41:15No.1046115188そうだねx1
FCドラクエ自体が当時のRPGの定番の内容を守りつつ
FC向けにブラッシュアップしたRPGだから当時の時点で完成度高い
50無念Nameとしあき22/12/17(土)02:41:19No.1046115196そうだねx18
大体声のデカいやつは馬鹿だってツイッターで分かるじゃろ
51無念Nameとしあき22/12/17(土)02:43:19No.1046115386そうだねx11
味方敵に攻撃→味方敵の前に移動→攻撃→味方元の位置に戻る
敵味方に攻撃→敵味方の前に移動→攻撃→敵の位置に戻る
こういうグラフィックはいらない
52無念Nameとしあき22/12/17(土)02:43:23No.1046115396+
テンポが悪いのがもうウケないだけだよ
結局コマンド式はハードの性能に縛られてクリエイターがやりたいことができなかった時代の産物でしかない
53無念Nameとしあき22/12/17(土)02:43:34No.1046115416+
>1人ずつターン回すゲームにしたらリアルタイム性上がった
まさしくFF4からのATB
54無念Nameとしあき22/12/17(土)02:44:15No.1046115481+
UIが目新しいのがいい
ツクールみたいなUIじゃダメ
カードゲーム風とかが受けがいい
55無念Nameとしあき22/12/17(土)02:44:33No.1046115506+
確かにFF4にはいろんな面で未来を感じたな
キッズの俺には戦闘が忙しすぎたけど
56無念Nameとしあき22/12/17(土)02:44:34No.1046115511そうだねx1
>画像はターン制とは言うけど
>お互い行動を決定したのちそれを実行するってだけだから
>こっちの番とか相手の番っていうターン制とは違うよね
リアルタイムで展開しないコマンド式はターン制と呼ばれることもあるからまあ
57無念Nameとしあき22/12/17(土)02:44:52No.1046115544そうだねx3
ソシャゲの運営とか声でかいやつの暴論にビビって舵取り失敗したりするからな
58無念Nameとしあき22/12/17(土)02:45:47No.1046115632+
死んだ奴を攻撃してターンが無駄になるゲームってまだあるの?
59無念Nameとしあき22/12/17(土)02:45:52No.1046115634+
FF4のATBも完全アクティブにしなければ入力待ちのときは時間経過しないからそこまでリアルタイムでもないような
60無念Nameとしあき22/12/17(土)02:45:57No.1046115642そうだねx2
>バクマンで読者のいうこと聞きまくったらクッソつまんなくなった話があったからゲームもそうなると思う
美人10人集めてそれぞれの一番良い部位を合わせて顔作ってもさほど美人にならないのと同じようなもんだな
ただしブス10人で顔パーツ合わせて作るとこれは確実にブスになる
61無念Nameとしあき22/12/17(土)02:48:08No.1046115847+
バランス取れてる=名作って訳じゃないのもミソだな
62無念Nameとしあき22/12/17(土)02:48:15No.1046115862+
ATBはゲージ貯まった状態でパスして行動順を意図的にズラせるのが新しかった
63無念Nameとしあき22/12/17(土)02:48:18No.1046115863+
昔のカプコンの格ゲーの調整がキャラバランス取るために下方修正で対応したらイマイチつまんなくなったとかあったからな
64無念Nameとしあき22/12/17(土)02:48:24No.1046115872そうだねx6
システムの効率化が楽になる面白くなるというわけでもないからな
行きすぎた効率化は淡泊でつまんないものだ
65無念Nameとしあき22/12/17(土)02:49:01No.1046115916+
最新のゲームで連射機固定とかリセマラとかやってると
データが重いだけで作業自体はなんもやる事かわらんなって思う
66無念Nameとしあき22/12/17(土)02:49:02No.1046115919+
ATBはルーンクエストのストライクランクの発想が元だと思われる
67無念Nameとしあき22/12/17(土)02:49:31No.1046115966そうだねx1
なんか0か100かの極論ばっか書いてる奴が多くてなんだかなーって感じ
ユーザーの声も良いとこ取りしたら有用なのもあるだろうに
68無念Nameとしあき22/12/17(土)02:49:51No.1046115997+
昔と今じゃゲームに対する姿勢も違うんで単純に比較はできないなあ
69無念Nameとしあき22/12/17(土)02:50:07No.1046116030+
>ATBはゲージ
MMOのドラクエ10は実は裏のプレイヤーには見えないとこでこれ使ってる
裏でゲージ2本分設定してあって両方満タンなら連続で行動できる
70無念Nameとしあき22/12/17(土)02:50:40No.1046116068そうだねx7
>なんか0か100かの極論ばっか書いてる奴が多くてなんだかなーって感じ
>ユーザーの声も良いとこ取りしたら有用なのもあるだろうに
それを上手く取捨選択するのがプロの仕事なのだ
71無念Nameとしあき22/12/17(土)02:51:23No.1046116148そうだねx12
ターン廃止するとだいたい遅いキャラが産廃になるので
72無念Nameとしあき22/12/17(土)02:51:29No.1046116157+
ストーリーとかゲームシステムはそこまで聞く必要は無いと思うけどUIとかは聞いた方がいいと思う
73無念Nameとしあき22/12/17(土)02:51:32No.1046116163そうだねx9
>バランス取れてる=名作って訳じゃないのもミソだな
これ格ゲーとかで良く主張してる奴いるけど
あんまりシックリ来ないんだよな
数キャラ糞強いのがいる方が楽しいってそのキャラ使ってる奴だけじゃねえのかなって
74無念Nameとしあき22/12/17(土)02:51:33No.1046116164+
>FF4のATBも完全アクティブにしなければ入力待ちのときは時間経過しないからそこまでリアルタイムでもないような
敵がカウンターや無敵姿勢以外に待ちに徳がないしな
75無念Nameとしあき22/12/17(土)02:52:35No.1046116237+
忍者とか盗賊とかって大体どのゲームでも強くなるよな
76無念Nameとしあき22/12/17(土)02:52:40No.1046116245そうだねx2
>ターン廃止するとだいたい遅いキャラが産廃になるので
行動順じゃなくてトータルの行動数に影響してしまうようなシステム設定だとそれだけでめちゃくちゃ弱くなっちゃうからなあ
77無念Nameとしあき22/12/17(土)02:52:47No.1046116255+
>昔のカプコンの格ゲーの調整がキャラバランス取るために下方修正で対応したらイマイチつまんなくなったとかあったからな
ファミスタは大ヒットしたけど4番がホームラン打ちすぎだというので
続編の87年度版で投高打低にバラン取りしたら大不評だったなあ
78無念Nameとしあき22/12/17(土)02:53:51No.1046116350+
完璧を求めれば求めるほどつまらなくなる
79無念Nameとしあき22/12/17(土)02:54:34No.1046116409そうだねx1
>>バランス取れてる=名作って訳じゃないのもミソだな
>これ格ゲーとかで良く主張してる奴いるけど
>あんまりシックリ来ないんだよな
>数キャラ糞強いのがいる方が楽しいってそのキャラ使ってる奴だけじゃねえのかなって
そうだよ
勝ちたきゃ強キャラ使えで上位から外れた20人かそれぐらい近いキャラが無駄になる
じゃあキャラ数人でいいじゃんってなるから破綻してんのこの理屈
80無念Nameとしあき22/12/17(土)02:54:55No.1046116445+
昔っからアクションゲー派だから身動き取れないタイプのRPGが苦手
ライブアライブみたいに動き回れるのが好きなんだけど
これってターン性って言えるの?
81無念Nameとしあき22/12/17(土)02:55:03No.1046116460そうだねx1
開発の想定を超えてる感じってのは結構プレイヤー的には楽しいものだからね
そこを次に向けてどう調整するかは割と開発の腕
完全に破綻してるレベルでバランス壊れてると流石にプレイヤーからも不満は出るが
82無念Nameとしあき22/12/17(土)02:55:05No.1046116463そうだねx1
>数キャラ糞強いのがいる方が楽しいってそのキャラ使ってる奴だけじゃねえのかなって
それが進化の行き詰まりというか対戦メインのゲームの問題点でもあるな
どれ選んでもフラットでそこそことか技の流派の違いでしかなくなる
83無念Nameとしあき22/12/17(土)02:56:56No.1046116702+
リアルと同じでダメージを受ける動きが遅くなるRPGってある?
84無念Nameとしあき22/12/17(土)02:57:20No.1046116732+
ゲームバランスとか有利不利の是非なんか真面目に語ると本が書けちゃうからここで語るのは無理があるな…
85無念Nameとしあき22/12/17(土)02:58:01No.1046116791+
>ターン廃止するとだいたい遅いキャラが産廃になるので
そこはキャラの職の性能差でバランス取りするんだろう
RPGって大体戦士系は攻撃と守備は強いがスピードは遅いだから
86無念Nameとしあき22/12/17(土)02:58:06No.1046116798+
>ライブアライブみたいに動き回れるのが好きなんだけど
>これってターン性って言えるの?
内部で一定の行動ポイントを消費しながらターンを回してるタイプのゲームやな
87無念Nameとしあき22/12/17(土)02:58:10No.1046116801+
>リアルと同じでダメージを受ける動きが遅くなるRPGってある?
多分探せばあると思うけど
そこリアルにするとゲームとして楽しくないから
ほとんどが採用してないんだろうって思う
88無念Nameとしあき22/12/17(土)02:58:11No.1046116806そうだねx2
>>>バランス取れてる=名作って訳じゃないのもミソだな
>>これ格ゲーとかで良く主張してる奴いるけど
>>あんまりシックリ来ないんだよな
>>数キャラ糞強いのがいる方が楽しいってそのキャラ使ってる奴だけじゃねえのかなって
>そうだよ
>勝ちたきゃ強キャラ使えで上位から外れた20人かそれぐらい近いキャラが無駄になる
>じゃあキャラ数人でいいじゃんってなるから破綻してんのこの理屈
ネタキャラや面白い性能してるキャラでそういうキャラに勝てて楽しんでるやつもいるから数人でいいじゃんも結構暴論だと思う
89無念Nameとしあき22/12/17(土)02:58:15No.1046116817+
手前味噌
90無念Nameとしあき22/12/17(土)02:58:54No.1046116868+
ターン制という概念は古今東西あらゆる思考競技に採用され伝統的に定着した
しかしコマンド操作というUIはPCの発達と共に
マウス操作やタッチ操作のような直感的な操作になって定着する前に消えてしまった
コマンド操作が直感的な操作より良い利点があればそれが正解だ
91無念Nameとしあき22/12/17(土)02:59:01No.1046116874そうだねx1
>リアルと同じでダメージを受ける動きが遅くなるRPGってある?
グラフィックに段階があるくらいしかないと思う
そうしないと最後はケガで動けないやつを全員でボコボコにする絵面になってしまう
シミュレーションゲーで敵軍だけ最低限の収入保障チートがつけられてるのとかもこれ
92無念Nameとしあき22/12/17(土)02:59:29No.1046116915そうだねx3
これさえ選んでおけば間違いねえって要素に安心する層もいるのだよ…一人用のゲームなんだから
93無念Nameとしあき22/12/17(土)02:59:36No.1046116926そうだねx3
初代スト2のザンギなんか扱いにくいけど一発逆転のスクリューで吸い込んで勝つとかそういうバランス取りだったな
もっとも初代はそれまでのアクションの延長線上の1人プレイがメインで考えられてたのもあるが
94無念Nameとしあき22/12/17(土)02:59:46No.1046116942+
>リアルと同じでダメージを受ける動きが遅くなるRPGってある?
それはどっちかというと状態異常の扱いかもしれんね
TRPGで腕や脚の部位欠損とかあるのもあるけどコンピュータRPGであったかな
95無念Nameとしあき22/12/17(土)03:00:30No.1046117004そうだねx1
強キャラだなんだってのはトッププレイヤーに引っ張られてる層が多くて
別のやりこみ勢がそれまで放置されてたキャラの最適な使い方を極めた結果
じゃああいつも強キャラだと翌日から評価が変わったりする
ユーザーのご意見何てその程度な面あるのよ
96無念Nameとしあき22/12/17(土)03:00:41No.1046117017+
>これさえ選んでおけば間違いねえって要素に安心する層もいるのだよ…一人用のゲームなんだから
それはある
めんどくさいことはいいんだよ一番強いのはどれだ?
ってプレイスタイルの奴も居るからな
97無念Nameとしあき22/12/17(土)03:00:56No.1046117034+
格ゲーでも最後の最後が小パンをペチでダウンするのおかしいだろって思うけど
そこはもうしゃーないよなって
98無念Nameとしあき22/12/17(土)03:01:03No.1046117045+
>しかしコマンド操作というUIはPCの発達と共に
>マウス操作やタッチ操作のような直感的な操作になって定着する前に消えてしまった
そうか?コマンドって呼ばなくなっただけで選ぶこと自体は変わらんと思うけど
99無念Nameとしあき22/12/17(土)03:01:04No.1046117046+
ドラクエ5でスライムナイト無しだったら割と初心者きついだろうしな
100無念Nameとしあき22/12/17(土)03:01:39No.1046117094+
>ターン制コマンド戦闘ゲームを不満点上げてほしい
>言われたこと直していったら神ゲーができるんじゃなかろうか
できない
不満をねじ伏せるほどに面白いストーリーにするしかない
それが神作品
101無念Nameとしあき22/12/17(土)03:01:51No.1046117112+
>それはどっちかというと状態異常の扱いかもしれんね
>TRPGで腕や脚の部位欠損とかあるのもあるけどコンピュータRPGであったかな
ドラクエ10だと状態異常攻撃喰らうと移動速度が一定ターン極端に遅くなるというのはある
102無念Nameとしあき22/12/17(土)03:02:21No.1046117156そうだねx2
ゲームバランス良過ぎてもなんかこう意図通り手のひらで転がされている感あるな
103無念Nameとしあき22/12/17(土)03:02:27No.1046117163+
>>93
ファイナルファイト作ってこうじゃねえよ対戦させろってカプUSAに言われて作ったのがスト2だから最初から対戦ありきだぞ
だから主人公格のリュウだけコンパチがいる
104無念Nameとしあき22/12/17(土)03:02:28No.1046117167+
>ドラクエ5でスライムナイト無しだったら割と初心者きついだろうしな
あの頃の仲間モンスターって上限レベルをデータとして知って無ければ
どんだけ一生懸命育てても最後まで連れてくのは無理とかあったしな…
105無念Nameとしあき22/12/17(土)03:02:34No.1046117179+
>ドラクエ5でスライムナイト無しだったら割と初心者きついだろうしな
普通に火山が鬼門になるな
106無念Nameとしあき22/12/17(土)03:02:45No.1046117199+
>ターン制コマンド戦闘ゲームを不満点上げてほしい
緊張感がない
戦闘中はトイレにもいけないぐらいの緊張感が欲しい
107無念Nameとしあき22/12/17(土)03:03:01No.1046117228そうだねx10
>>>93
レス番引用て君…
108無念Nameとしあき22/12/17(土)03:03:11No.1046117243そうだねx6
    1671213791579.jpg-(376714 B)
376714 B
ドラクエも最初出すときは堀井雄二も不安視してたもんな
109無念Nameとしあき22/12/17(土)03:03:45No.1046117299+
本質でいったらアクションもコマンド選択式と変わらんだろうに
その瞬間に攻撃するか移動するか回避するか...etcを瞬時に選択してるだけで
昔は1分かけて考えてたものが1秒になっただけだ
110無念Nameとしあき22/12/17(土)03:03:47No.1046117304+
>不満をねじ伏せるほどに面白いストーリーにするしかない
そもそもストーリーも必須ではないと思うが
111無念Nameとしあき22/12/17(土)03:03:58No.1046117318+
部位欠損とか拘束とか普通にあるだろ
112無念Nameとしあき22/12/17(土)03:03:59No.1046117320+
ドラクエ5で言うなら初心者必須はゴレムスだろ
あいつのバランスはマジで狂ってた
113無念Nameとしあき22/12/17(土)03:04:25No.1046117362+
>ファイナルファイト作ってこうじゃねえよ対戦させろってカプUSAに言われて作ったのがスト2だから最初から対戦ありきだぞ
>だから主人公格のリュウだけコンパチがいる
それは対戦用ですという仕様なだけで対戦がメインではないからな
だからボーナスステージも付いてたわけで
114無念Nameとしあき22/12/17(土)03:04:30No.1046117370そうだねx3
>本質でいったらアクションもコマンド選択式と変わらんだろうに
1/0脳かよ
115無念Nameとしあき22/12/17(土)03:04:30No.1046117371そうだねx8
>ドラクエも最初出すときは堀井雄二も不安視してたもんな
1~3でだんだんと要素を増やしてユーザーを慣れさせていくっていう構成は凄い
116無念Nameとしあき22/12/17(土)03:04:52No.1046117402そうだねx3
>ドラクエも最初出すときは堀井雄二も不安視してたもんな
そらそうよ
当時RPGっつったら大学生とかがパソコンで遊んでたものだったし
117無念Nameとしあき22/12/17(土)03:05:12No.1046117425そうだねx2
>リアルと同じでダメージを受ける動きが遅くなるRPGってある?
RPGじゃねえけどガンパレード・マーチはそんな感じだった
ダメージ受けるとステータスがすごい勢いで下がるから被弾しない立ち回りを徹底しなければならない
んだが特攻するNPCもいるので困るんだなこれが
118無念Nameとしあき22/12/17(土)03:05:23No.1046117446+
>そもそもストーリーも必須ではないと思うが
そういう声を反映するとゲームはつまんなくなるんだろうな
お前はゲームは単に時間つぶしの作業でやるの?時間の無駄だろ?といわれる
119無念Nameとしあき22/12/17(土)03:05:31No.1046117463+
>ドラクエ5で言うなら初心者必須はゴレムスだろ
>あいつのバランスはマジで狂ってた
マドハンドが呼んでくるのを仲間にするとかなり早い段階で連れられるのもでかい
120無念Nameとしあき22/12/17(土)03:05:55No.1046117486そうだねx1
>だから主人公格のリュウだけコンパチがいる
そらストIから居たからね
121無念Nameとしあき22/12/17(土)03:06:21No.1046117523そうだねx2
ドラクエのヒットで日本にRPGが受けて広まった要因は
ゲーム遊ぶのに反射神経が必要ないとこも大きかろうな
122無念Nameとしあき22/12/17(土)03:06:33No.1046117541+
とどまるとガンガンレベル上がって適正置いていくからdq5で初心者が困るのはないな
123無念Nameとしあき22/12/17(土)03:06:34No.1046117542+
>そういう声を反映するとゲームはつまんなくなるんだろうな

ストーリーを入れるなって話じゃ無いけど
124無念Nameとしあき22/12/17(土)03:07:25No.1046117604+
>ドラクエのヒットで日本にRPGが受けて広まった要因は
>ゲーム遊ぶのに反射神経が必要ないとこも大きかろうな
ドラクエ前からRPGは人気ジャンルだったからそこらへんは安泰だったと思う
ただFCで行けるかは不透明だった
125無念Nameとしあき22/12/17(土)03:07:49No.1046117632+
>とどまるとガンガンレベル上がって適正置いていくからdq5で初心者が困るのはないな
RPGって人によってプレイスタイルが様々とこが面白い
多少レベルや装備が心許なくても先に進む奴もいれば
盤石にレベル上げて装備も整えてからじゃないと不安で進めないとか
126無念Nameとしあき22/12/17(土)03:07:58No.1046117641そうだねx1
>ファイナルファイト作ってこうじゃねえよ対戦させろってカプUSAに言われて作ったのがスト2だから最初から対戦ありきだぞ
それが本当ならスト1はどこ行ったんだ
127無念Nameとしあき22/12/17(土)03:08:26No.1046117680+
そいやゲームで反射神経って言葉もまったく聞かなくなったな
128無念Nameとしあき22/12/17(土)03:09:12No.1046117740+
>>ファイナルファイト作ってこうじゃねえよ対戦させろってカプUSAに言われて作ったのがスト2だから最初から対戦ありきだぞ
>それが本当ならスト1はどこ行ったんだ
ファイナルファイトはスト1の対戦がウケたから2のつもりで作らせたんだよ
129無念Nameとしあき22/12/17(土)03:09:25No.1046117752+
>ドラクエ前からRPGは人気ジャンルだったからそこらへんは安泰だったと思う
人気ってもあくまでもPCマニアの間ではだろ
ドラクエ1の発売日はファミコンブームの真っ只中で
人気ジャンルはアクションとシューティングだから
そんな中でRPG出すのは冒険でもあっただろうなあ
130無念Nameとしあき22/12/17(土)03:11:10No.1046117868+
>ファイナルファイトはスト1の対戦がウケたから2のつもりで作らせたんだよ
順番的に対戦できるスト1があるのにUSAに対戦させろっていわれるのが
なんかシックリ来なかったんだが…
131無念Nameとしあき22/12/17(土)03:11:13No.1046117870+
>ファイナルファイト作ってこうじゃねえよ対戦させろってカプUSAに言われて作ったのがスト2だから最初から対戦ありきだぞ
最近元カプコンの当時の開発が色々ネットで証言してくれてるから
そんな単純な発言で作りましたとかじゃないのはわかってるけどね
132無念Nameとしあき22/12/17(土)03:12:39No.1046117967そうだねx3
    1671214359436.jpg-(680142 B)
680142 B
もともとファイナルファイトはストリートファイター89ってタイトルの企画で
それをUSAが違うそうじゃないって言ってきて作ることになったのがストII
って話は見たな
133無念Nameとしあき22/12/17(土)03:12:50No.1046117987そうだねx1
>RPGじゃねえけどガンパレード・マーチはそんな感じだった
>ダメージ受けるとステータスがすごい勢いで下がるから被弾しない立ち回りを徹底しなければならない
>んだが特攻するNPCもいるので困るんだなこれが
ガンパレの戦闘は慣れるとどんどん上達していくのが自分で分かるのが楽しくてしょうがなかった
そして倒し過ぎて仲間からドン引きされるあの展開に繋がるんだが
134無念Nameとしあき22/12/17(土)03:13:40No.1046118048+
戦闘中の攻撃や回避にアクション要素がないタイプなら命中率の表示がほしい
135無念Nameとしあき22/12/17(土)03:14:05No.1046118071+
ターン制コマンド戦闘ゲームを作るとしてもスレ画のようなテキストメインでは若者にはウケない
136無念Nameとしあき22/12/17(土)03:14:15No.1046118081+
最近岡本吉起と西谷亮がYouTubeで対談してたけど
まずスト1の続編を作ってほしいというカプUSAからの要請があって
西谷とあきまんが渡米して市場リサーチしたところ今受けてる格闘ものは
ダブルドラゴンタイプのベルスクなのでファイナルファイトの企画をプレゼンしたとあったな
137無念Nameとしあき22/12/17(土)03:14:18No.1046118085+
最近のストシリーズにファイナルファイト勢が凄い出てるのも別に不自然じゃなかったんだな
138無念Nameとしあき22/12/17(土)03:15:13No.1046118145+
>>ドラクエ前からRPGは人気ジャンルだったからそこらへんは安泰だったと思う
>人気ってもあくまでもPCマニアの間ではだろ
>ドラクエ1の発売日はファミコンブームの真っ只中で
>人気ジャンルはアクションとシューティングだから
>そんな中でRPG出すのは冒険でもあっただろうなあ
PCゲーマー目線だとあんなボタンが少ないファミコンでRPGとかどうやるんだ?って感じだったな
当時のパソコンRPGはキーボードフル活用が多かったから
139無念Nameとしあき22/12/17(土)03:15:18No.1046118150そうだねx2
>最近のストシリーズにファイナルファイト勢が凄い出てるのも別に不自然じゃなかったんだな
最近どころじゃねぇ…
140無念Nameとしあき22/12/17(土)03:15:20No.1046118152+
>もともとファイナルファイトはストリートファイター89ってタイトルの企画で
>それをUSAが違うそうじゃないって言ってきて作ることになったのがストII
>って話は見たな
岡本さんの話によればファイナルファイトが大ヒットしたから
今度はファイナルファイト2を作れと言われたとあったぞ
141無念Nameとしあき22/12/17(土)03:16:28No.1046118240+
ファイナルファイト2は今一つな感じだった気がする
マキだったかがいたよね
142無念Nameとしあき22/12/17(土)03:16:34No.1046118242そうだねx3
ファイナルファイトも面白かったからな
143無念Nameとしあき22/12/17(土)03:16:41No.1046118247+
>西谷とあきまんが渡米して市場リサーチしたところ今受けてる格闘ものは
>ダブルドラゴンタイプのベルスクなのでファイナルファイトの企画をプレゼンしたとあったな
だからスト1の続編的なゲームの制作はファイナルファイトの後でという流れだったんだよな
でもファイナルファイトが大ヒットしたから2を作れと言われたという
144無念Nameとしあき22/12/17(土)03:16:56No.1046118263+
>ターン制コマンド戦闘ゲームを作るとしてもスレ画のようなテキストメインでは若者にはウケない
キャラがちょこまか動くバトル演出とか作っても結局全部スキップされるだけな気もするけどね
145無念Nameとしあき22/12/17(土)03:17:12No.1046118281+
    1671214632603.jpg-(113553 B)
113553 B
ダメージがステータスに影響を与える部位欠損を搭載したゲームというと
有名なのはSSIのphantasie3だな
146無念Nameとしあき22/12/17(土)03:17:30No.1046118300+
>>もともとファイナルファイトはストリートファイター89ってタイトルの企画で
>>それをUSAが違うそうじゃないって言ってきて作ることになったのがストII
>>って話は見たな
>岡本さんの話によればファイナルファイトが大ヒットしたから
>今度はファイナルファイト2を作れと言われたとあったぞ
上の話は西谷サンのツイートなので
なんで話が食い違ってるのかは謎なんやな
147無念Nameとしあき22/12/17(土)03:17:41No.1046118317+
>PCゲーマー目線だとあんなボタンが少ないファミコンでRPGとかどうやるんだ?って感じだったな
>当時のパソコンRPGはキーボードフル活用が多かったから
ウルティマの会話システムは慣れると本当に会話してるみたいで楽しいんだよな
他だとFF2が会話キーワードシステムみたいなのをやった事もあるがやはり続かなかった
148無念Nameとしあき22/12/17(土)03:18:02No.1046118349+
キャラごとのスピード依存で個別に順番が来るといえば
RPGじゃないけどタクティクスオウガだな
149無念Nameとしあき22/12/17(土)03:18:13No.1046118362そうだねx2
岡本とかいう胡散臭いユーチューバー
150無念Nameとしあき22/12/17(土)03:18:38No.1046118383+
ファイナルファイト2なんてあったっけ
と思ったけどSFCだったか
151無念Nameとしあき22/12/17(土)03:18:39No.1046118384+
    1671214719234.jpg-(67224 B)
67224 B
>>もともとファイナルファイトはストリートファイター89ってタイトルの企画で
>>それをUSAが違うそうじゃないって言ってきて作ることになったのがストII
>>って話は見たな
>岡本さんの話によればファイナルファイトが大ヒットしたから
>今度はファイナルファイト2を作れと言われたとあったぞ
プランナーはこういってるぞ
152無念Nameとしあき22/12/17(土)03:18:58No.1046118408+
>岡本さんの話によればファイナルファイトが大ヒットしたから
>今度はファイナルファイト2を作れと言われたとあったぞ
これだね
【コラボ企画】スト2生みの親、西谷亮社長(株式会社アリカ)と対談しました!【第三回対談】
https://youtu.be/8vOsRyCZPtk?t=1043 [link]
153無念Nameとしあき22/12/17(土)03:19:12No.1046118428+
>他だとFF2が会話キーワードシステムみたいなのをやった事もあるがやはり続かなかった
のばら
154無念Nameとしあき22/12/17(土)03:20:16No.1046118495+
>ダメージがステータスに影響を与える部位欠損を搭載したゲームというと
>有名なのはSSIのphantasie3だな
頭とか胴体とか欠損したらやっぱり死ぬのかな
というか回復魔法使ったらまた生えてきたりするの?それともそのまんま?
155無念Nameとしあき22/12/17(土)03:20:31No.1046118518+
まあストリートファイトするゲームだからってストリートファイター89って付けただけで元から続編のつもりじゃなかったろうな
156無念Nameとしあき22/12/17(土)03:20:41No.1046118534+
>>岡本さんの話によればファイナルファイトが大ヒットしたから
>>今度はファイナルファイト2を作れと言われたとあったぞ
>プランナーはこういってるぞ
ファイナルファイト2作れの話は西谷さんの対談まで
岡本さんのとこで止めて言ってなかったとか
そこは当時上手く開発を舵取りしてた手腕だね
157無念Nameとしあき22/12/17(土)03:20:57No.1046118557+
>ダメージがステータスに影響を与える部位欠損を搭載したゲームというと
>有名なのはSSIのphantasie3だな
すげー懐かしい名前を見た
よく覚えてるなあ
158無念Nameとしあき22/12/17(土)03:21:16No.1046118578+
ターン制以外のバトルと言ってもキャラの行動を選択するタイミングがちょっと変わるだけなのでは
159無念Nameとしあき22/12/17(土)03:21:30No.1046118587+
ウメハラが人見知り爆発してた若い頃岡本さんがものすごいリア充に見えて
勝手に劣等感みたいなのを感じて当時話しかけられても無視しちゃったみたいな事を最近言ってたな
160無念Nameとしあき22/12/17(土)03:21:55No.1046118621そうだねx9
>>他だとFF2が会話キーワードシステムみたいなのをやった事もあるがやはり続かなかった
>のばら
ふふ さっそく きさま はんらんぐんだな
161無念Nameとしあき22/12/17(土)03:22:36No.1046118674+
>ターン制以外のバトルと言ってもキャラの行動を選択するタイミングがちょっと変わるだけなのでは
呪文詠唱に時間がかかるってのも表現可能なのでそんな単純でも無いかな
162無念Nameとしあき22/12/17(土)03:22:57No.1046118696+
>ターン制以外のバトルと言ってもキャラの行動を選択するタイミングがちょっと変わるだけなのでは
だって折角作った敵がカッコイイアクションしてる最中に潰されたら悔しいじゃないですか
163無念Nameとしあき22/12/17(土)03:23:06No.1046118705+
>のばら
すぐ?と塩対応になるのなんとかしてほしかった
164無念Nameとしあき22/12/17(土)03:23:18No.1046118723+
>他だとFF2が会話キーワードシステムみたいなのをやった事もあるがやはり続かなかった
昔のFFは新作の度に何か新しいシステムを導入するだったもんな
165無念Nameとしあき22/12/17(土)03:23:34No.1046118745+
TRPGならロールマスターは一戦するごとに指とか耳がなくなるレベルだったな
ウォーハンマーは欠損のルールはあるが手足を失うようなダメージを食らうと大体先に心臓が止まる
166無念Nameとしあき22/12/17(土)03:23:46No.1046118754+
ゼノサーガとかワイルドアームズみたいにターン中にゲージを消費して割り込んだりとかもある
167無念Nameとしあき22/12/17(土)03:23:54No.1046118766+
>キャラがちょこまか動くバトル演出とか作っても結局全部スキップされるだけな気もするけどね
無駄な演出ならスキップされるだろう
ただテキストコマンドは陳腐すぎるのでは
168無念Nameとしあき22/12/17(土)03:24:53No.1046118838そうだねx1
    1671215093142.jpg-(293392 B)
293392 B
何が真実なんでしょうねぇ
169無念Nameとしあき22/12/17(土)03:25:07No.1046118855+
>>他だとFF2が会話キーワードシステムみたいなのをやった事もあるがやはり続かなかった
>昔のFFは新作の度に何か新しいシステムを導入するだったもんな
PCだったらワード入れて会話するのも結構あったけど
コンシューマではそういうの聞いたことないな
170無念Nameとしあき22/12/17(土)03:25:14No.1046118866+
RPGはドラクエ前からいろんなシステムが作られては消えていってたからな
一時期妙に流行ったのが善悪システムで正直めんどくさいだけだった
171無念Nameとしあき22/12/17(土)03:25:18No.1046118869そうだねx1
スクウェアさんちは癖が強くてわかりづらい所が多いからな
172無念Nameとしあき22/12/17(土)03:25:38No.1046118907そうだねx1
>>キャラがちょこまか動くバトル演出とか作っても結局全部スキップされるだけな気もするけどね
>無駄な演出ならスキップされるだろう
>ただテキストコマンドは陳腐すぎるのでは
どちらにせよスキップあったらされるだけだと思うよ
どうしても魅せたいならデフォルトでバトルの高速化にするっきゃない
173無念Nameとしあき22/12/17(土)03:25:38No.1046118909+
外人がやたら文句言うがなんだかんだでポケモンは世界で人気だし
アトラスのプレスターンみたいにやり方ちゃんと考えりゃ面白いシステムなんだがな
174無念Nameとしあき22/12/17(土)03:25:50No.1046118927+
立場で見えてるものが違うことはまあよくある
175無念Nameとしあき22/12/17(土)03:26:38No.1046118989+
コマンドを入力したらスキルごとに定められた数のカウントが始まって
それが0になった順に行動ってシステムは面白いとおもったけどあまり流行らなかった
176無念Nameとしあき22/12/17(土)03:26:40No.1046118992そうだねx1
>何が真実なんでしょうねぇ
上のスレにある岡本と西谷の話を聞けば大体分かるよ
西谷も開発に関わった人それぞれの話がちょい違うと言ってるからね
177無念Nameとしあき22/12/17(土)03:26:57No.1046119026+
>頭とか胴体とか欠損したらやっぱり死ぬのかな
俺がやったのは国内版やけど当然死にます

>というか回復魔法使ったらまた生えてきたりするの?それともそのまんま?
高位の回復呪文で治療出来ますが
そこまで成長させるのに多大なハンデを負うのでとても萎えます
大抵キャラを作り直した方が早いので
部位欠損要素がゲームの面白さにつながっていたかは甚だ疑問
178無念Nameとしあき22/12/17(土)03:27:13No.1046119063+
>コマンドを入力したらスキルごとに定められた数のカウントが始まって
>それが0になった順に行動ってシステムは面白いとおもったけどあまり流行らなかった
FFTとかそんな感じだったかも
179無念Nameとしあき22/12/17(土)03:27:22No.1046119086+
アクションもコマンドも自分の取りたい行動をすぐさま入力できるのが大事
180無念Nameとしあき22/12/17(土)03:27:50No.1046119143+
>呪文詠唱に時間がかかるってのも表現可能なのでそんな単純でも無いかな
リアルで好きな魔法システムだがFF4だと詠唱に時間かかる魔法はほとんど使わなかった
バルダーズゲートやウルティマオンラインでは敵が呪文唱えるのを見たら即座に弱くて早い魔法連発して敵の詠唱を潰す戦法はよくやった
181無念Nameとしあき22/12/17(土)03:28:01No.1046119159+
上のスレ
182無念Nameとしあき22/12/17(土)03:28:01No.1046119163+
速度を取り入れた結果速い小技が正義になりすぎてぶっちゃえださいんだよな
183無念Nameとしあき22/12/17(土)03:28:08No.1046119172+
ATBも最初は魔法とかで詠唱時間に差があったけど
あっという間になくなったあたり不評だったんだろか
184無念Nameとしあき22/12/17(土)03:29:00No.1046119232そうだねx1
>>何が真実なんでしょうねぇ
>上のスレにある岡本と西谷の話を聞けば大体分かるよ
>西谷も開発に関わった人それぞれの話がちょい違うと言ってるからね
当時カプコンのアーケードの開発を統括してた岡本𠮷起のような上司しか知らない話も入るから
雑誌での開発に従事してた人の対談だけじゃわかんなとこあるなと思った
185無念Nameとしあき22/12/17(土)03:29:28No.1046119263+
>リアルで好きな魔法システムだがFF4だと詠唱に時間かかる魔法はほとんど使わなかった
よく覚えてないけどFF4はメテオだけ突出して長くて使いづらかったな
186無念Nameとしあき22/12/17(土)03:29:51No.1046119290+
ドラクエはシステムが単調で一本道
FFは戦闘の自由度が高くて面白い
みたいなイメージずっとあった
187無念Nameとしあき22/12/17(土)03:30:15No.1046119326+
>ATBも最初は魔法とかで詠唱時間に差があったけど
>あっという間になくなったあたり不評だったんだろか
最近はそういう詠唱に時間かかる魔法には装備に呪文早読みの錬金効果とか付けるとか技使用で早読みさせる方向になってる
188無念Nameとしあき22/12/17(土)03:30:16No.1046119329そうだねx1
サガスカとかターン制だけど各キャラ行動のタイミングをずらす為に色々考えるのが楽しかった
189無念Nameとしあき22/12/17(土)03:30:19No.1046119337+
FF4メテオは詠唱が長すぎて
与ダメは高いけどザコ戦ではフレア使ったほうが速かったな
190無念Nameとしあき22/12/17(土)03:30:46No.1046119377+
>ATBも最初は魔法とかで詠唱時間に差があったけど
>あっという間になくなったあたり不評だったんだろか
まず詠唱しただけの価値ある効果があった魔法が無いのが大半でな…
191無念Nameとしあき22/12/17(土)03:30:52No.1046119387+
    1671215452459.png-(388639 B)
388639 B
>コマンドを入力したらスキルごとに定められた数のカウントが始まって
>それが0になった順に行動ってシステムは面白いとおもったけどあまり流行らなかった
コマンド入力完了した相手は名前が光るっていう仕様もあったので
何秒後に行動バーに名前が出るかで敵が使ったスキルを判別するのが必須とされたゲーム
192無念Nameとしあき22/12/17(土)03:31:01No.1046119393+
>ドラクエはシステムが単調で一本道
>FFは戦闘の自由度が高くて面白い
>みたいなイメージずっとあった
ドラクエは王道だからな
そんな王道タイトルでも時代に合わせた変化はあるし
193無念Nameとしあき22/12/17(土)03:31:18No.1046119414+
ATBにおける詠唱時間の設定はバランス取るの難しそうではある
194無念Nameとしあき22/12/17(土)03:32:10No.1046119460そうだねx1
ドラクエは元から王道のド直球をひたすら丁寧に作るコンセプトだったから斬新なとこはあまり無かった
195無念Nameとしあき22/12/17(土)03:32:16No.1046119466+
長いこと同じシステムでやってるようなシリーズは「そういうもん」で通してもいいんじゃないか
196無念Nameとしあき22/12/17(土)03:32:25No.1046119476+
>ドラクエは王道だからな
5でモンスター仲間になったのは革命だった
6でジョブシステムが来たのは後追い感凄かったけど
197無念Nameとしあき22/12/17(土)03:33:11No.1046119527そうだねx2
ドラクエが今も健在なのは堀井雄二がちゃんと舵取りしてるのが大きいな
FFシリーズは制作を統括してた重鎮は皆FFを去ってるから
198無念Nameとしあき22/12/17(土)03:33:26No.1046119547+
コマンド操作は十字キーの専用コントローラーだから適合していただけで
スマホとマウス操作全盛の今には適していない
199無念Nameとしあき22/12/17(土)03:33:32No.1046119555そうだねx1
ドラゴンにさらわれた姫を助ける
なんてストーリー自体あまりに古典的でメインストーリーにした作品なんか殆どないレベルだったものが出てきたので
ある意味すごいと思ってたDQ1
200無念Nameとしあき22/12/17(土)03:33:46No.1046119571+
アクションゲームも難易度上がるとターン制みたいな攻略になりがちだし
上手いバランスってのは中々難しいんだろうなあ
201無念Nameとしあき22/12/17(土)03:33:53No.1046119581+
WizardryVが盗賊のバックスタビングを採用してたけど
1ターン犠牲にする割にはダメージがショボくて
4以前に比べたら盗賊の有用性は上がったけど
成功したらクリティカルヒットとか体力半分とか効果無いとあんま意味ないよな…と
202無念Nameとしあき22/12/17(土)03:33:57No.1046119587+
>5でモンスター仲間になったのは革命だった
>6でジョブシステムが来たのは後追い感凄かったけど
3はジョブシステムじゃなかったのけ?
203無念Nameとしあき22/12/17(土)03:33:58No.1046119590+
すぎやまさんがお亡くなりになってしまったけど
後継者問題はどうなったんだろ
204無念Nameとしあき22/12/17(土)03:34:11No.1046119606+
>6でジョブシステムが来たのは後追い感凄かったけど
ジョブチェンジ自体は3じゃない?
6からは魔法以外のスキルか
205無念Nameとしあき22/12/17(土)03:34:24No.1046119622+
スマホRPGもスマホ向けに相当洗練されてきてると思うけどな
206無念Nameとしあき22/12/17(土)03:34:37No.1046119634そうだねx1
>ドラゴンにさらわれた姫を助ける
>なんてストーリー自体あまりに古典的でメインストーリーにした作品なんか殆どないレベルだったものが出てきたので
>ある意味すごいと思ってたDQ1
あれ姫を助けるのがラストじゃなくて中盤なのが考えられてるよな
207無念Nameとしあき22/12/17(土)03:34:45No.1046119637そうだねx4
>ドラゴンにさらわれた姫を助ける
>なんてストーリー自体あまりに古典的でメインストーリーにした作品なんか殆どないレベルだったものが出てきたので
>ある意味すごいと思ってたDQ1
逆に言えばだれでも分かるから良いんだと思う
ほとんどのユーザーには最初だったんだもん
208無念Nameとしあき22/12/17(土)03:34:50No.1046119646+
>ATBにおける詠唱時間の設定はバランス取るの難しそうではある
ATB3作目となってもひっさつけんなんてある時点でなぁ
209無念Nameとしあき22/12/17(土)03:35:00No.1046119653+
元々スクウェア自体癖が強いほうのスタッフ揃いだからなサガとか
210無念Nameとしあき22/12/17(土)03:35:06No.1046119663+
>スマホとマウス操作全盛の今には適していない
そうか?ポケモンの新作出てんじゃん
プレイスタイルの多様化ってとこだろ
211無念Nameとしあき22/12/17(土)03:35:10No.1046119668そうだねx1
>3はジョブシステムじゃなかったのけ?
>ジョブチェンジ自体は3じゃない?
あーそれもそうか…
なんか6やった時に今更感凄いあったんだよな
212無念Nameとしあき22/12/17(土)03:35:58No.1046119721+
転職システムはwizardryの時点であったからこれも割と定番システム
213無念Nameとしあき22/12/17(土)03:36:10No.1046119732+
ドラクエは元々1~3で完成品って言われてるのもよく分かるくらいにロト編は繋がりが上手く出来てるよな
214無念Nameとしあき22/12/17(土)03:36:21No.1046119743+
>6からは魔法以外のスキルか
このおかげで戦士もスキル使用でMP消費という概念ができた
215無念Nameとしあき22/12/17(土)03:36:26No.1046119749+
>そうか?ポケモンの新作出てんじゃん
>プレイスタイルの多様化ってとこだろ
だとするとターン制コマンド戦闘ゲームの最適解はポケモンということでいいんじゃないか?
216無念Nameとしあき22/12/17(土)03:36:50No.1046119781+
>ATB3作目となってもひっさつけんなんてある時点でなぁ
一つ目の技連打してたわ
中二ネームの漢字の必殺技考えるのは楽しかった
217無念Nameとしあき22/12/17(土)03:37:18No.1046119811そうだねx3
ドラクエ1でRPGの基本を知ってもらう
ドラクエ2でパーティープレイの楽しさを知ってもらう
ドラクエ3でキャラメイクの楽しさを知ってもらう
218無念Nameとしあき22/12/17(土)03:37:22No.1046119815+
ポケモンやったこと無いが今でもターン制で新作出てるのか
219無念Nameとしあき22/12/17(土)03:37:50No.1046119845+
>ポケモンやったこと無いが今でもターン制で新作出てるのか
ドラクエ11とかターン制じゃん
220無念Nameとしあき22/12/17(土)03:37:58No.1046119859+
>ドラクエ1でRPGの基本を知ってもらう
>ドラクエ2でパーティープレイの楽しさを知ってもらう
>ドラクエ3でキャラメイクの楽しさを知ってもらう
それはそのとおり
2は正直かなり難しいと思うけど
221無念Nameとしあき22/12/17(土)03:38:13No.1046119870+
仲間モンスターもメガテン辺りですでにあったしね
222無念Nameとしあき22/12/17(土)03:38:32No.1046119890+
>>ATBにおける詠唱時間の設定はバランス取るの難しそうではある
>ATB3作目となってもひっさつけんなんてある時点でなぁ
待つのが面倒で牙ばっかり使ってたなあ
223無念Nameとしあき22/12/17(土)03:38:53No.1046119908+
同じ会社なのにFFは毎回システムで冒険してるのにDQは基本的システムは変わらないんだな
224無念Nameとしあき22/12/17(土)03:38:55No.1046119909そうだねx2
FFのジョブシステムはキャラを持った上で気軽に職を変えれるのが新しかった
それまでは転職にはある程度覚悟いるもんだった
225無念Nameとしあき22/12/17(土)03:38:56No.1046119912そうだねx1
メガテンの仲魔システムは優れていた
というかアレが面白さのすべてだったが
226無念Nameとしあき22/12/17(土)03:39:11No.1046119928+
ポケモンはターン制コマンドバトルで不満がでないのはなんでだろうな
あらゆる年代にウケるのはなんだろうか
227無念Nameとしあき22/12/17(土)03:39:25No.1046119944+
システムに不満はないのでボリュームだけ増やしてくれと思ったけどDQ7はだいぶんしんどかったなあ
プレイ時間延ばすならレベル上限や技の数も比例するようにしてくれ
228無念Nameとしあき22/12/17(土)03:39:45No.1046119972+
メガテンは真から入ったからファミコンのはやらず仕舞いだ
旧約も持ってたけど何故か放置
229無念Nameとしあき22/12/17(土)03:40:10No.1046119993そうだねx1
>ポケモンはターン制コマンドバトルで不満がでないのはなんでだろうな
>あらゆる年代にウケるのはなんだろうか
不満出てるのゲームバランスとかだけだもんな
230無念Nameとしあき22/12/17(土)03:40:27No.1046120010そうだねx5
>ポケモンはターン制コマンドバトルで不満がでないのはなんでだろうな
>あらゆる年代にウケるのはなんだろうか
そりゃターン制コマンドバトル自体が不満が無いシステムだからだよ
文句言ってるのはいっちょかみなマニアだけ
231無念Nameとしあき22/12/17(土)03:40:59No.1046120036+
>FFのジョブシステムはキャラを持った上で気軽に職を変えれるのが新しかった
FF5のシステムこそ革命的と感じたな当時
FF3はいまいち洗練されてなかった
進行上必要になってるだけで通過したらほぼ終わりだったし
232無念Nameとしあき22/12/17(土)03:41:01No.1046120042+
>ポケモンはターン制コマンドバトルで不満がでないのはなんでだろうな
>あらゆる年代にウケるのはなんだろうか
ポケモンのコレクション要素と対戦要素がでかいからじゃないか?
最新作はストーリーも好評だったけど「ポケモンなのにストーリーが良かった」と言われる事も多い
233無念Nameとしあき22/12/17(土)03:41:08No.1046120049そうだねx2
>ポケモンはターン制コマンドバトルで不満がでないのはなんでだろうな
>あらゆる年代にウケるのはなんだろうか
結局ターンが~は声がでかいだけ
234無念Nameとしあき22/12/17(土)03:41:20No.1046120069+
ドラクエ8は凄い好みだったな
ゼシカが妙にエロかったのも意外だった
235無念Nameとしあき22/12/17(土)03:41:58No.1046120109+
暴言でいえばRPG好きな人ってレベル上げたらなんとかなるのが好きで
そんなに腕前求められたくないのでは
って思う所あるぜ
236無念Nameとしあき22/12/17(土)03:42:06No.1046120115+
>不満出てるのゲームバランスとかだけだもんな
このスレでもゲームバランスが~とかストーリーが~とか文句は出るが
ターン制コマンド戦闘には不満はないように感じられる
237無念Nameとしあき22/12/17(土)03:42:11No.1046120128+
90年代のRPGバブルから数多のRPGが出てきても日本人の若者が好きなのは今でもドラクエってのが興味深い
238無念Nameとしあき22/12/17(土)03:42:16No.1046120135+
ポケモンは対人戦になると色々な選択が発生するからな
239無念Nameとしあき22/12/17(土)03:42:36No.1046120181+
つか何でもかんでもリアルタイムにしたら
もうほとんどアクションゲームみたいにならんか?
240無念Nameとしあき22/12/17(土)03:42:40No.1046120188そうだねx1
>不満出てるのゲームバランスとかだけだもんな
そうでもないよ
241無念Nameとしあき22/12/17(土)03:42:45No.1046120198+
>メガテンの仲魔システムは優れていた
>というかアレが面白さのすべてだったが
合体ネタの為にあの手この手で素材を勧誘するとかどっちが悪魔なんだよと
でもその背徳さに夢中になったわ
242無念Nameとしあき22/12/17(土)03:42:49No.1046120209+
>90年代のRPGバブルから数多のRPGが出てきても日本人の若者が好きなのは今でもドラクエってのが興味深い
おっさんしかやってないぞ
243無念Nameとしあき22/12/17(土)03:42:50No.1046120212+
>90年代のRPGバブルから数多のRPGが出てきても日本人の若者が好きなのは今でもドラクエってのが興味深い
今の若者は流石にドラクエよりポケモンだろ
244無念Nameとしあき22/12/17(土)03:43:01No.1046120237+
>暴言でいえばRPG好きな人ってレベル上げたらなんとかなるのが好きで
>そんなに腕前求められたくないのでは
>って思う所あるぜ
自分参加型の映画みたいな感覚になるのが好きなんだよ俺
245無念Nameとしあき22/12/17(土)03:43:03No.1046120242+
DQ11は本当に面白かったけど同時にコマンドRPGはもうやり切った感も感じた
246無念Nameとしあき22/12/17(土)03:43:30No.1046120273そうだねx4
>ポケモンはターン制コマンドバトルで不満がでないのはなんでだろうな
ある意味カードゲームに近いのでは
逆にターン制じゃないと無理というか
247無念Nameとしあき22/12/17(土)03:43:35No.1046120275そうだねx2
>暴言でいえばRPG好きな人ってレベル上げたらなんとかなるのが好きで
>そんなに腕前求められたくないのでは
>って思う所あるぜ
そういうのもあると思う
数字あげて殴ればなんとかなる系
248無念Nameとしあき22/12/17(土)03:43:36No.1046120277+
毎度そうだけど子供もいないおっさんが
最近の若者を代弁してみたとこで説得力ないぞ
249無念Nameとしあき22/12/17(土)03:43:44No.1046120285そうだねx1
結論出たな
ターン制コマンド戦闘ゲームに不満点はありません
このスレ終わり
250無念Nameとしあき22/12/17(土)03:44:31No.1046120332+
>DQ11は本当に面白かったけど同時にコマンドRPGはもうやり切った感も感じた
ドラクエ11は色んな部分で「今までありがとうね!」っていう集大成感が凄くて
終盤ではこれでもう(色んな意味で)終わっちゃうのかってドキドキが凄かった
12はどうなるのかな
251無念Nameとしあき22/12/17(土)03:44:42No.1046120343+
不満は無いけど別の可能性も見たいじゃん
252無念Nameとしあき22/12/17(土)03:44:44No.1046120348そうだねx4
>結論出たな
>ターン制コマンド戦闘ゲームに不満点はありません
>このスレ終わり
別にそこに異を唱えたい訳じゃないけど
勝手にまとめてんじゃねえよ感が凄いから続行します
253無念Nameとしあき22/12/17(土)03:44:56No.1046120369そうだねx2
ほとんどっていうか世界的に見てもRPGの主流はアクションだろ
コマンド残ってる所が凄い
254無念Nameとしあき22/12/17(土)03:45:02No.1046120375+
DQというかRPG全般はSFC時代の終焉とともに飽きちゃってDQ9まで離れてたな
255無念Nameとしあき22/12/17(土)03:45:23No.1046120401+
>今の若者は流石にドラクエよりポケモンだろ
そうでもないよ
ポケモンは金字塔だけどドラクエがダメというわけでもないし
256無念Nameとしあき22/12/17(土)03:45:47No.1046120424+
>暴言でいえばRPG好きな人ってレベル上げたらなんとかなるのが好きで
>そんなに腕前求められたくないのでは
>って思う所あるぜ
レベルを上げて物理でなぐる は解の一つとして本来は当たり前だったんだが一人歩きしすぎた
257無念Nameとしあき22/12/17(土)03:46:02No.1046120436+
>DQというかRPG全般はSFC時代の終焉とともに飽きちゃってDQ9まで離れてたな
そういう人がRPGに帰って来るのはドラクエなんだよな
258無念Nameとしあき22/12/17(土)03:46:06No.1046120440+
>つか何でもかんでもリアルタイムにしたら
>もうほとんどアクションゲームみたいにならんか?
実際海外RPGはダンジョンマスター辺りからリアルタイムないし半リアルタイムの物が増えていったな
259無念Nameとしあき22/12/17(土)03:46:32No.1046120496+
ドラクエの新作外伝14万だぞターン制じゃないけど
これで売れてるって言えるのか
260無念Nameとしあき22/12/17(土)03:46:39No.1046120511+
プレイスタイルも多様化の時代なのだ
261無念Nameとしあき22/12/17(土)03:46:53No.1046120544+
ターン性バトルに不満はないが時代の革命児で業界の寵児であった堀井にはエルデンリングみたいのを先に作れなかったのかという不満はある
262無念Nameとしあき22/12/17(土)03:47:36No.1046120612+
洋ゲーRPGはアクションだらけになったけど
そのアクション部分が面白くなかったりするのがつらい
ウイッチャー3とか雰囲気最高だと思うけど途中からアクション部分もう良いかなってなる
263無念Nameとしあき22/12/17(土)03:47:38No.1046120613+
FF5のジョブはスキルの獲得の面がとても強かったと思う
DQ6もほぼ同じ感じに思ってる
264無念Nameとしあき22/12/17(土)03:47:55No.1046120631+
>>DQというかRPG全般はSFC時代の終焉とともに飽きちゃってDQ9まで離れてたな
>そういう人がRPGに帰って来るのはドラクエなんだよな
まあそうだな
265無念Nameとしあき22/12/17(土)03:48:06No.1046120642+
>ドラクエの新作外伝14万だぞターン制じゃないけど
>これで売れてるって言えるのか
今の時代はドラクエはスマホでも多数ゲーム出てるから
こないだインサイダーで逮捕された元セガのN氏だって
そのネタはドラクエ絡みの株だったわけだし影響力ある
266無念Nameとしあき22/12/17(土)03:48:16No.1046120650+
>別にそこに異を唱えたい訳じゃないけど
>勝手にまとめてんじゃねえよ感が凄いから続行します
えぇ...じゃあ何がしたいの?
ファイナルファイトの起源でも語りたいの?
267無念Nameとしあき22/12/17(土)03:48:24No.1046120659+
>FF5のジョブはスキルの獲得の面がとても強かったと思う
最終的にすっぴんに強いスキルつけるのが目標感あったな
268無念Nameとしあき22/12/17(土)03:48:41No.1046120679+
>ターン性バトルに不満はないが時代の革命児で業界の寵児であった堀井にはエルデンリングみたいのを先に作れなかったのかという不満はある
あの人ずっとディアブロみたいのが作りたかったんだよな
269無念Nameとしあき22/12/17(土)03:48:48No.1046120687+
>つか何でもかんでもリアルタイムにしたら
>もうほとんどアクションゲームみたいにならんか?
MMORPGがそんな感じになってっちゃったな
昔は戦闘中チャットしながら状況判断しつつとか余裕あったけど
今はひたすらスキル回しとギミック回避でボイチャほぼ必須みたいなノリでなぁ…
270無念Nameとしあき22/12/17(土)03:48:54No.1046120693+
>暴言でいえばRPG好きな人ってレベル上げたらなんとかなるのが好きで
>そんなに腕前求められたくないのでは
>って思う所あるぜ
レベルカンスト前提で挑むボスとかも普通になってね
相手の特性理解して戦うある意味詰将棋的な
271無念Nameとしあき22/12/17(土)03:48:55No.1046120696+
>ターン性バトルに不満はないが時代の革命児で業界の寵児であった堀井にはエルデンリングみたいのを先に作れなかったのかという不満はある
ドラクエは5の時点でもう先頭を走る存在じゃなくなってたと思う
出るのが遅れすぎて他に比べてグラフィックもちょっと劣ってたし
モンスターが仲間も望まれてたけど驚きの新要素でなかった
272無念Nameとしあき22/12/17(土)03:49:17No.1046120729+
エルデンだって言うほどアクション部分は先鋭されてないっつーかな
未だにアクションスロット回してるし
273無念Nameとしあき22/12/17(土)03:49:21No.1046120738+
>えぇ...じゃあ何がしたいの?
こうやってスレが進行してるのが答えだろう
君一人の意見でお終いって言われてもね
274無念Nameとしあき22/12/17(土)03:49:32No.1046120745そうだねx3
>ドラクエの新作外伝14万だぞターン制じゃないけど
>これで売れてるって言えるのか
売れてんだろ普通によぉ!
275無念Nameとしあき22/12/17(土)03:49:43No.1046120760+
>>FF5のジョブはスキルの獲得の面がとても強かったと思う
>最終的にすっぴんに強いスキルつけるのが目標感あったな
すっぴんでレベル上がったジョブのスキルが使えるシステムが上手すぎたわ
276無念Nameとしあき22/12/17(土)03:49:45No.1046120763+
>DQというかRPG全般はSFC時代の終焉とともに飽きちゃってDQ9まで離れてたな
PSの糞画質ポリゴンでFFやったのがダメだった
RPGで3Dにする必要ある?パンツは見たいが2Dでよくね?あの頃の糞ポリゴンするくらいならさぁ
パンツは見たいけども
277無念Nameとしあき22/12/17(土)03:49:49No.1046120765+
FF10みたいなタクティクスオウガの行動順に近いああいうのはターン制とは違うのか
278無念Nameとしあき22/12/17(土)03:49:59No.1046120770そうだねx3
>>えぇ...じゃあ何がしたいの?
>こうやってスレが進行してるのが答えだろう
そう
いつもの一人がたりだね
279無念Nameとしあき22/12/17(土)03:50:01No.1046120776そうだねx1
ドラクエ9ってアクションRPGかなんかだったのに作り直したんだよな
280無念Nameとしあき22/12/17(土)03:50:02No.1046120778+
>今はひたすらスキル回しとギミック回避でボイチャほぼ必須みたいなノリでなぁ…
最近のドラクエ10だとLINEスタンプみたいなやつが実装されて
これで大体のやり取りができるようになってるな
もちろん固定のセリフも出せるけどさ
281無念Nameとしあき22/12/17(土)03:50:13No.1046120791+
>ドラクエは5の時点でもう先頭を走る存在じゃなくなってたと思う
むしろ5までは先頭走ってたと思うよ(諸説あります)
282無念Nameとしあき22/12/17(土)03:50:49No.1046120845そうだねx1
>ドラクエ9ってアクションRPGかなんかだったのに作り直したんだよな
ディアブロが作りたかったんや…
283無念Nameとしあき22/12/17(土)03:51:02No.1046120871+
>そう
>いつもの一人がたりだね
ならいつまでもここに居ないで帰ってくださいますか
284無念Nameとしあき22/12/17(土)03:51:03No.1046120875+
>いつもの一人がたりだね
この流れが一人のレスだと思ってるなら病気だと思うよ…
少なくとも君と俺とその他の3人はいるはず
285無念Nameとしあき22/12/17(土)03:51:17No.1046120909+
>ドラクエは5の時点でもう先頭を走る存在じゃなくなってたと思う
ドラクエは王道だから堀井が統括してれば大体落ち着く
286無念Nameとしあき22/12/17(土)03:51:52No.1046120965そうだねx2
>ファイナルファイトの起源でも語りたいの?
それはそれで気になる起源だな
287無念Nameとしあき22/12/17(土)03:51:55No.1046120971+
>ドラクエ9ってアクションRPGかなんかだったのに作り直したんだよな
やってて何か作品として迷走してた感があったけどそのせいだったんだろうか…
288無念Nameとしあき22/12/17(土)03:52:03No.1046120976+
FF4でATBになっても結局慣れずにそれ以降の作品ずっとウェイトで遊んでたわ俺
289無念Nameとしあき22/12/17(土)03:52:07No.1046120983+
>ドラクエ9ってアクションRPGかなんかだったのに作り直したんだよな
アクションっていうかシンボルエンカウントからのシームレス戦闘じゃないっけ
290無念Nameとしあき22/12/17(土)03:52:17No.1046120995+
>>ドラクエは5の時点でもう先頭を走る存在じゃなくなってたと思う
>むしろ5までは先頭走ってたと思うよ(諸説あります)
DQ5をやった後おなじ年の暮にFF5が出てメチャクチャ面白くて結構差を感じた(個人の感想です)
291無念Nameとしあき22/12/17(土)03:52:17No.1046120996そうだねx5
PSのFFってグラそんな酷かったっけ?
当時8のムービーシーンでショック受けたのに
292無念Nameとしあき22/12/17(土)03:52:28No.1046121002+
>>ファイナルファイトの起源でも語りたいの?
>それはそれで気になる起源だな
ゴールデンアックスの話か!?
293無念Nameとしあき22/12/17(土)03:52:29No.1046121005+
でもドラクエ7は普段ゲームやらない女の子みたいなのまで何故かやってた記憶があるな
294無念Nameとしあき22/12/17(土)03:52:37No.1046121010そうだねx1
>>ファイナルファイトの起源でも語りたいの?
>それはそれで気になる起源だな
今出てる以上の話あんのか
295無念Nameとしあき22/12/17(土)03:52:39No.1046121014+
>>ドラクエ9ってアクションRPGかなんかだったのに作り直したんだよな
>アクションっていうかシンボルエンカウントからのシームレス戦闘じゃないっけ
それがドラクエ10だよ
296無念Nameとしあき22/12/17(土)03:53:14No.1046121041+
事前の準備段階の比重が重い
初戦で対策に気づいて攻略ってのが一番気持ちいいと思うんだけど
システム上死に覚えなとこ
297無念Nameとしあき22/12/17(土)03:53:26No.1046121053そうだねx8
>PSの糞画質ポリゴンでFFやったのがダメだった
当時やってないならわかるけど当時やってたらその感想はまずないな
298無念Nameとしあき22/12/17(土)03:53:31No.1046121056そうだねx1
>PSのFFってグラそんな酷かったっけ?
>当時8のムービーシーンでショック受けたのに
そういう当時最先端でも時代とともに価値観は変わるからな
ドラクエが王道なのは時代を経てもそんな違和感ないとこ
299無念Nameとしあき22/12/17(土)03:53:39No.1046121062+
>こうやってスレが進行してるのが答えだろう
進行するのはいいけどみんな言いたいこと言ってるだけでまとまってないよこれ
今までのところターン制コマンド戦闘ゲームの不満点というより
良くてRPGの不満点みたいな漠然とした愚痴でなんの解決にもならないよ
300無念Nameとしあき22/12/17(土)03:53:53No.1046121080+
>>ドラクエ9ってアクションRPGかなんかだったのに作り直したんだよな
>やってて何か作品として迷走してた感があったけどそのせいだったんだろうか…
ストーリー的にちょっと変だった記憶がある
301無念Nameとしあき22/12/17(土)03:54:05No.1046121093+
>PSのFFってグラそんな酷かったっけ?
>当時8のムービーシーンでショック受けたのに
ゲームでここまで出来るのかって評判だったな
302無念Nameとしあき22/12/17(土)03:54:19No.1046121110そうだねx4
>進行するのはいいけどみんな言いたいこと言ってるだけでまとまってないよこれ
ええやんそれで
303無念Nameとしあき22/12/17(土)03:54:25No.1046121122+
GBのドラクエモンスターズで自分で行動を決めるか各モンスターに行動させるかを判断して動くのも面白かったと思う
304無念Nameとしあき22/12/17(土)03:54:30No.1046121125そうだねx1
>>PSの糞画質ポリゴンでFFやったのがダメだった
>当時やってないならわかるけど当時やってたらその感想はまずないな
横からだが当時リアルタイムでやったけど同じ感想持ったよ
あんなカクカクのキャラならFF6のドットの方が全然上だろってなった
305無念Nameとしあき22/12/17(土)03:54:30No.1046121126+
>ドラクエ11とかターン制じゃん
ターン制じゃないよ
やったことあんのか?
306無念Nameとしあき22/12/17(土)03:54:31No.1046121129+
>ドラクエ9ってアクションRPGかなんかだったのに作り直したんだよな
DQがイースみたいになってもそれはみんながみんなが求めるものじゃないだろうしな…
ナンバリングでやるのは危険すぎる
307無念Nameとしあき22/12/17(土)03:54:36No.1046121137+
>当時8のムービーシーンでショック受けたのに
ムービーよりゲームの方のグラはなんかあれだなーって思ったな8
7の方が良いというかこう…なんていったらいいんだろうな
308無念Nameとしあき22/12/17(土)03:55:27No.1046121188そうだねx2
>進行するのはいいけどみんな言いたいこと言ってるだけでまとまってないよこれ
>今までのところターン制コマンド戦闘ゲームの不満点というより
>良くてRPGの不満点みたいな漠然とした愚痴でなんの解決にもならないよ
ぶっちゃけとしあきが解決できるなら業界はとうの昔に答えを出してるんだよなぁ
309無念Nameとしあき22/12/17(土)03:55:29No.1046121191そうだねx1
>進行するのはいいけどみんな言いたいこと言ってるだけでまとまってないよこれ
ここがそういう場所なんでしょうがない
意味のある議論を求めるなら他所行ったほうがいい
310無念Nameとしあき22/12/17(土)03:55:36No.1046121201+
>当時DQ7のムービーシーンでショック受けたのに
311無念Nameとしあき22/12/17(土)03:55:39No.1046121202+
>FF4でATBになっても結局慣れずにそれ以降の作品ずっとウェイトで遊んでたわ
これはむしろ最初からウェイトとアクティブを切り替えられるように作ってたのが英断だと思うな
312無念Nameとしあき22/12/17(土)03:55:59No.1046121222+
>DQがイースみたいになってもそれはみんながみんなが求めるものじゃないだろうしな…
DQはアクション苦手でも遊べるから好きって人結構居るからな
313無念Nameとしあき22/12/17(土)03:56:04No.1046121229+
>当時8のムービーシーンでショック受けたのに
当時とはしてスクウェアは最先端行ってたけどね
ニューミュージックは早く廃れるけど演歌は長く食える
314無念Nameとしあき22/12/17(土)03:56:08No.1046121233+
>当時DQ7のムービーシーンでショック受けたのに
ブサイク…
315無念Nameとしあき22/12/17(土)03:56:14No.1046121241そうだねx7
>>ドラクエ11とかターン制じゃん
>ターン制じゃないよ
>やったことあんのか?
ターン制だぞ
316無念Nameとしあき22/12/17(土)03:56:25No.1046121246+
>>>PSの糞画質ポリゴンでFFやったのがダメだった
>>当時やってないならわかるけど当時やってたらその感想はまずないな
>横からだが当時リアルタイムでやったけど同じ感想持ったよ
>あんなカクカクのキャラならFF6のドットの方が全然上だろってなった
ドットが極まってたせいでかなりの期間3Dが嫌いな人も居たな
317無念Nameとしあき22/12/17(土)03:56:39No.1046121268そうだねx1
    1671216999934.jpg-(650093 B)
650093 B
当時のFF8はプレステの花形
318無念Nameとしあき22/12/17(土)03:56:45No.1046121272+
ムービーは別に文句なかったよ
FF7は動かせるモデルが酷過ぎてな…
319無念Nameとしあき22/12/17(土)03:56:46No.1046121273そうだねx1
マトモに結論が出るような議論なんかハナからやろうとしてないでしょう
言いたいこと言って楽しんでるなら良いんだよ
320無念Nameとしあき22/12/17(土)03:56:53No.1046121283+
FF10のムービー見てすげえなったけどユアストーリーのムービー見ても全然心に響かない
321無念Nameとしあき22/12/17(土)03:56:56No.1046121289+
11の戦闘にアクション要素入れてもテイルズっぽい何かになりそう
322無念Nameとしあき22/12/17(土)03:57:05No.1046121300+
>ええやんそれで
なんだよ
ターン制コマンドバトルシステムについて真剣に考えてたの俺だけかよ
としあきはいつだってそうだ俺を裏切る
323無念Nameとしあき22/12/17(土)03:57:06No.1046121302そうだねx1
    1671217026359.jpg-(712528 B)
712528 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
324無念Nameとしあき22/12/17(土)03:57:07No.1046121307+
ドラクエはコマンドにしても操作がめんどいしUIもクソ
もっと進化しろ
325無念Nameとしあき22/12/17(土)03:57:18No.1046121322+
>>進行するのはいいけどみんな言いたいこと言ってるだけでまとまってないよこれ
>>今までのところターン制コマンド戦闘ゲームの不満点というより
>>良くてRPGの不満点みたいな漠然とした愚痴でなんの解決にもならないよ
>ぶっちゃけとしあきが解決できるなら業界はとうの昔に答えを出してるんだよなぁ
適当に話題出してだらだら話してるだけと思うんだが…
326無念Nameとしあき22/12/17(土)03:57:22No.1046121330+
>ドットが極まってたせいでかなりの期間3Dが嫌いな人も居たな
俺が完全にそれだった
PS2くらいでやっとアレルギーが消えた
327無念Nameとしあき22/12/17(土)03:57:53No.1046121370そうだねx3
戦闘中のグラならまだしもPS1PS2あたりのFFのムービーはオーバーテクノロジーって言っても大げさじゃない
328無念Nameとしあき22/12/17(土)03:58:19No.1046121389+
行動順のランダム幅がでかい作りになってるやつは正直むかつくだけだから嫌い
329無念Nameとしあき22/12/17(土)03:58:36No.1046121405+
>ドラクエはコマンドにしても操作がめんどいしUIもクソ
>もっと進化しろ
特にUIが劣悪だね
8の海外版は違ったから懐古の為にわざとやってる
330無念Nameとしあき22/12/17(土)03:58:38No.1046121406+
FF8のグラに文句はないがシステム周りはいっぱい文句がある
あとカードゲームが面白すぎて本編がどうでもよくなってくるのもまずいと思う
331無念Nameとしあき22/12/17(土)03:58:45No.1046121416そうだねx1
>としあきはいつだってそうだ俺を裏切る
きみは早く寝ろ
こんなとこで俺らといっしょに時間を無駄にするんじゃない
332無念Nameとしあき22/12/17(土)03:58:48No.1046121419そうだねx3
>ドットが極まってたせいでかなりの期間3Dが嫌いな人も居たな
当時のローポリは動きを表現するのは良いけど絵としては良いとはとても言えなかったからなあ
333無念Nameとしあき22/12/17(土)03:59:12No.1046121443+
>あとカードゲームが面白すぎて本編がどうでもよくなってくるのもまずいと思う
FF8で鮮明に覚えてるのはこれだけだわ
334無念Nameとしあき22/12/17(土)03:59:25No.1046121459+
>戦闘中のグラならまだしもPS1PS2あたりのFFのムービーはオーバーテクノロジーって言っても大げさじゃない
FF7の時点で戦闘中のカメラアングルを3種類も搭載してた工夫がほんと賢いと思う
335無念Nameとしあき22/12/17(土)03:59:47No.1046121485+
>PSのFFってグラそんな酷かったっけ?
>当時8のムービーシーンでショック受けたのに
そんなに感動したのか世間一般では
当時のブラウン管+荒いポリゴンってチラチラするしRPGってアクションと違って3Dにしても伸びしろ無いから俺はガッカリだったよ
3Dパンツは見たいけど
336無念Nameとしあき22/12/17(土)03:59:52No.1046121489+
>ターン制コマンドバトルシステムについて真剣に考えてたの俺だけかよ
それなりに考えてはいるが俺は老害なので昔話をすると長くなる
337無念Nameとしあき22/12/17(土)04:00:09No.1046121506そうだねx1
>当時のローポリは動きを表現するのは良いけど絵としては良いとはとても言えなかったからなあ
だよな
上でリアルタイムでやってたらそんな感想出てこないとか
嫌々何を言っとるんだ…としか思えん
338無念Nameとしあき22/12/17(土)04:00:20No.1046121519+
ドラクエの戦闘システムで5人パーティ組めれば神ゲーでは
339無念Nameとしあき22/12/17(土)04:00:56No.1046121554+
>FF7は動かせるモデルが酷過ぎてな…
昔からフィールドと戦闘画面のキャラの差はあったけどディフォルメされてるからさほど変には思わないんだよな
7で頭身上がったので戦闘中とフィールドでのダンボール人形の違和感が大きかったのはある
340無念Nameとしあき22/12/17(土)04:01:07No.1046121578+
>ドラクエの戦闘システムで5人パーティ組めれば神ゲーでは
それウィザードリィなのでは…
6人だけど
341無念Nameとしあき22/12/17(土)04:01:14No.1046121595+
FF7は大好きだけどFF6みたいにキャラがパーティに入る時にクラウドに合体するのはちょっと首をかしげる
342無念Nameとしあき22/12/17(土)04:01:21No.1046121610+
ボス敵に状態異常効かないのはやめて欲しい
343無念Nameとしあき22/12/17(土)04:01:22No.1046121613+
DQ9ってジャンル変更報告してから2年くらいで発売してるからな
けっこう凄い突貫仕事だ
344無念Nameとしあき22/12/17(土)04:01:49No.1046121664+
>ドラクエはコマンドにしても操作がめんどいしUIもクソ
>もっと進化しろ
ドラクエのターン制バトルはダメって言う人多いけど
ポケモンのターン制バトルはダメって言うのほとんど聞かない
どっちもやったことないけどなんでこんなに違うの?
厄介古参が多いのかドラクエは?
345無念Nameとしあき22/12/17(土)04:02:12No.1046121712+
>ニューミュージックは早く廃れるけど演歌は長く食える
346無念Nameとしあき22/12/17(土)04:02:14No.1046121718そうだねx9
今この時代当時のFF7のグラ批判してるの面白いな
347無念Nameとしあき22/12/17(土)04:02:29No.1046121745+
ハードの性能があがって3Dの表現力もあがったら
RPGのキャラ達がコスプレ集団みたいに見えるようになっちまってちょっと苦手だった
348無念Nameとしあき22/12/17(土)04:02:53No.1046121783+
オートバトル出来るのがデフォで
349無念Nameとしあき22/12/17(土)04:03:10No.1046121814そうだねx2
FF7をちょっとでも下げられるとムキムキしちゃうのがいるのは確認しました
350無念Nameとしあき22/12/17(土)04:03:12No.1046121818+
プリレンダームービーのきれいさとゲーム機のグラフィック性能はまた別
って当時友達に説明するのに苦労した記憶
351無念Nameとしあき22/12/17(土)04:03:15No.1046121826+
KURAUDO
SEFIROSU
352無念Nameとしあき22/12/17(土)04:03:41No.1046121857そうだねx9
    1671217421576.jpg-(26085 B)
26085 B
>FF7をちょっとでも下げられるとムキムキしちゃうのがいるのは確認しました
353無念Nameとしあき22/12/17(土)04:03:51No.1046121864そうだねx3
FFでダメなら他のPSの3Dゲームなんてやったら卒倒してるんじゃないかと思う
実際卒倒しそうな出来のも少なくないんだが
354無念Nameとしあき22/12/17(土)04:04:06No.1046121879+
>プリレンダームービーのきれいさとゲーム機のグラフィック性能はまた別
今もうプリレンダ作ってるゲーム会社ほとんどないっていうね
355無念Nameとしあき22/12/17(土)04:04:32No.1046121896そうだねx1
>なんだよ
>ターン制コマンドバトルシステムについて真剣に考えてたの俺だけかよ
>としあきはいつだってそうだ俺を裏切る
そんな事を真剣に考えるなんて、人生よっぽど暇なんだな
356無念Nameとしあき22/12/17(土)04:04:53No.1046121919+
PSの時代はゲーセンで格ゲーばっかやってたからよく覚えて無いな…
357無念Nameとしあき22/12/17(土)04:05:00No.1046121926+
ついには無意味な画像レスまでやり始めたか
単に当時FF6の極まったドットと比較してショボい3Dにがっかりしたってだけの話だろうに
358無念Nameとしあき22/12/17(土)04:05:32No.1046121969そうだねx6
    1671217532019.jpg-(40972 B)
40972 B
>ついには無意味な画像レスまでやり始めたか
>単に当時FF6の極まったドットと比較してショボい3Dにがっかりしたってだけの話だろうに
359無念Nameとしあき22/12/17(土)04:05:34No.1046121971+
同時期のDQ7のグラが酷い特にフィールド移動とか
360無念Nameとしあき22/12/17(土)04:05:35No.1046121974+
>>もっと進化しろ
>特にUIが劣悪だね
>8の海外版は違ったから懐古の為にわざとやってる
実際そう
MMOの10でもそれっぽく作ってるのは逆にすげえよ
ドラクエしかやってない人でも入りやすいと思う
361無念Nameとしあき22/12/17(土)04:05:52No.1046122003+
ターン制バトルならちょっと前にブレイブリーデフォルトとかもあったよ
362無念Nameとしあき22/12/17(土)04:05:58No.1046122019そうだねx1
>No.1046121969
うわ…マジで顔真っ赤になってんじゃん
363無念Nameとしあき22/12/17(土)04:06:04No.1046122030+
>FFでダメなら他のPSの3Dゲームなんてやったら卒倒してるんじゃないかと思う
実際FFに限らず当時のポリゴンに拒否反応してる人はそれなりに居たぞ
364無念Nameとしあき22/12/17(土)04:06:05No.1046122033+
>PSの時代はゲーセンで格ゲーばっかやってたからよく覚えて無いな…
バーチャファイターを?
365無念Nameとしあき22/12/17(土)04:06:10No.1046122043+
正直昔より今の方が3Dにゲップが出る
老人は2Dに回帰する
366無念Nameとしあき22/12/17(土)04:06:24No.1046122069そうだねx6
    1671217584796.jpg-(35948 B)
35948 B
>>No.1046121969
>うわ…マジで顔真っ赤になってんじゃん
367無念Nameとしあき22/12/17(土)04:06:35No.1046122088+
全体的にもっさりしてたな当時の3Dは
368無念Nameとしあき22/12/17(土)04:06:38No.1046122095+
>ポケモンのターン制バトルはダメって言うのほとんど聞かない
初手のポケモンだけ気をつけてれば基本こっちの思う通りに戦闘を運べるからかなぁ
サンムーンで仲間を呼ぶのだけは嫌いだった
369無念Nameとしあき22/12/17(土)04:06:44No.1046122104+
まあFF7って当時一番売れてたからそれを抜きに語るとな
370無念Nameとしあき22/12/17(土)04:06:47No.1046122107+
諸悪の根元は懐古主義者だ
371無念Nameとしあき22/12/17(土)04:07:04No.1046122134+
>全体的にもっさりしてたな当時の3Dは
3Dはフレームレートが低いと目立つんや
372無念Nameとしあき22/12/17(土)04:07:05No.1046122136+
DQほどテイルズが受けないのはなぜなんだ
凄く丁寧に作ってあるのに
373無念Nameとしあき22/12/17(土)04:07:18No.1046122143+
DQ7はやたら酔いやすかった記憶がある
374無念Nameとしあき22/12/17(土)04:07:24No.1046122153+
画像貼れば貼る程BUZAMAになるだけだぞ
さあもっと頑張れ
375無念Nameとしあき22/12/17(土)04:07:27No.1046122156そうだねx1
>FFでダメなら他のPSの3Dゲームなんてやったら卒倒してるんじゃないかと思う
>実際卒倒しそうな出来のも少なくないんだが
じっさいアクション系以外は3D避けてたからな
アーマードコアとかガングリフォンとか3Dアクションゲームすげぇってなった
376無念Nameとしあき22/12/17(土)04:07:42No.1046122172+
同時期の幻想水滸伝やアークザラッドの2Dは素晴らしかったと思う
377無念Nameとしあき22/12/17(土)04:07:55No.1046122188+
>バーチャファイターを?
バーチャは2からやな
378無念Nameとしあき22/12/17(土)04:07:59No.1046122193+
>DQほどテイルズが受けないのはなぜなんだ
>凄く丁寧に作ってあるのに
ジャンルが違うからなんとも言えん
379無念Nameとしあき22/12/17(土)04:07:59No.1046122195そうだねx4
    1671217679767.jpg-(43608 B)
43608 B
>画像貼れば貼る程BUZAMAになるだけだぞ
>さあもっと頑張れ
380無念Nameとしあき22/12/17(土)04:08:11No.1046122200+
2Dドットゲーは今の時代に結構勢力強めてるけど
ローポリは全然そういうのないね
381無念Nameとしあき22/12/17(土)04:09:15No.1046122247+
>ローポリは全然そういうのないね
当たり前では?
ポリゴンは未だに使われてるが
ドットは職人が重宝されるくらいだもん
382無念Nameとしあき22/12/17(土)04:09:18No.1046122249+
    1671217758821.jpg-(117949 B)
117949 B
ターン制でも戦闘のためにキャラクターに役割を持たせて配置したり考えることは沢山ある
383無念Nameとしあき22/12/17(土)04:09:21No.1046122253+
>ローポリは全然そういうのないね
無くは無いんだけどね
数が少なくてまぁ無いと言っても良いか
384無念Nameとしあき22/12/17(土)04:09:23No.1046122255そうだねx1
>ローポリは全然そういうのないね
たまにローポリ3Dホラーゲーはある事はある
385無念Nameとしあき22/12/17(土)04:09:27No.1046122258+
ポケモンは配信してるの見てても面白いね
ドラクエも面白いけどポケモンほどではない
386無念Nameとしあき22/12/17(土)04:09:35No.1046122266+
>今この時代当時のFF7のグラ批判してるの面白いな
実際それまでにない物を作ってユーザーをあっと驚かせたわけだしな
あれを真似しようとしたとこは多いしそれまでの蓄積では真似出来なかったとこも多かっただろう
387無念Nameとしあき22/12/17(土)04:09:38No.1046122267そうだねx2
FF7自体は別に嫌いじゃないが
ここまで過剰な反応する奴がいると笑うな
388無念Nameとしあき22/12/17(土)04:09:53No.1046122279そうだねx3
    1671217793500.jpg-(50598 B)
50598 B
>FF7自体は別に嫌いじゃないが
>ここまで過剰な反応する奴がいると笑うな
389無念Nameとしあき22/12/17(土)04:10:16No.1046122293+
>DQほどテイルズが受けないのはなぜなんだ
>凄く丁寧に作ってあるのに
戦闘がアクションだからそこで結構人選ぶんじゃないかな
シリーズ進むごとにアクション要素は強くなったし
390無念Nameとしあき22/12/17(土)04:10:36No.1046122310+
ローポリもドットほどじゃないにしろノスタルジー的に愛好家は居るんよ
391無念Nameとしあき22/12/17(土)04:11:32No.1046122368+
ローポリは過渡期のモノって思ってるのであんま好きじゃないけど
ベイグラントストーリーの見せ方は感心したよ
392無念Nameとしあき22/12/17(土)04:11:46No.1046122400+
ローポリはローポリで味があると思うけど
FF7なんて究極のデフォルメ表現だ
393無念Nameとしあき22/12/17(土)04:12:02No.1046122432+
お仲間のそうだねも減っちゃったね…
394無念Nameとしあき22/12/17(土)04:12:08No.1046122451+
ポケモンは世代が変わるごとに新システムを導入して変えていってるよ
新作はポケモンの元々持ってるタイプを戦闘中に変更できるって代物
例えば水に弱い炎ポケモンが草に変わって水を返り討ちできるようになるみたいな
395無念Nameとしあき22/12/17(土)04:12:08No.1046122453+
ドットは最悪ペイントでも作れんことはないが
ローポリ3D作って動かすには何が必要になるんだろうか
396無念Nameとしあき22/12/17(土)04:12:15No.1046122469そうだねx6
    1671217935272.jpg-(48251 B)
48251 B
>お仲間のそうだねも減っちゃったね…
397無念Nameとしあき22/12/17(土)04:12:46No.1046122513そうだねx5
いつまで喧嘩してんだこんな時間に
398無念Nameとしあき22/12/17(土)04:12:56No.1046122524+
喧嘩って言うか…
399無念Nameとしあき22/12/17(土)04:13:09No.1046122532+
ローポリみたけりゃゲーム会社入ると良いぞ
ゲーム作ってる途中までローポリでゲーム作ってるよ
前にバイトしてたときにかなりみたわ
グラフィックは違うチームが作るんだと知ったよ
400無念Nameとしあき22/12/17(土)04:13:23No.1046122542そうだねx9
ターン制バトルだ
401無念Nameとしあき22/12/17(土)04:13:37No.1046122558そうだねx3
争いは同じレベルのなんとかかんとか
402無念Nameとしあき22/12/17(土)04:13:42No.1046122559+
お仲間のそうだねが復活したな良かったな
403無念Nameとしあき22/12/17(土)04:13:57No.1046122574+
>ローポリ3D作って動かすには何が必要になるんだろうか
普通にUEとUnityのアセット使えばいいじゃんって思うけど
あれもうローポリじゃないな
404無念Nameとしあき22/12/17(土)04:14:07No.1046122581+
バイオは今見るとあれだが当時は凄くリアルに感じたなあ
405無念Nameとしあき22/12/17(土)04:14:10No.1046122583+
>ローポリ3D作って動かすには何が必要になるんだろうか
作るだけならモデリングのソフトで出来るが動かすとなるとモーションまでつけられるソフト使うかUnityちゃん
406無念Nameとしあき22/12/17(土)04:14:18No.1046122595そうだねx5
    1671218058816.jpg-(32606 B)
32606 B
>お仲間のそうだねが復活したな良かったな
407無念Nameとしあき22/12/17(土)04:14:35No.1046122614そうだねx6
>ターン制バトルだ
真夜中に笑わせるんじゃないよ
408無念Nameとしあき22/12/17(土)04:14:37No.1046122615+
>ドットは最悪ペイントでも作れんことはないが
>ローポリ3D作って動かすには何が必要になるんだろうか
同じ3Dモデリングソフトでローポリなグラフィック作ってローポリ風なテクスチャー貼るだけだろう
409無念Nameとしあき22/12/17(土)04:15:05No.1046122645+
>あれもうローポリじゃないな
探せばローポリのアセットもあるだろう
多分
410無念Nameとしあき22/12/17(土)04:15:12No.1046122652+
>同じ3Dモデリングソフトでローポリなグラフィック作ってローポリ風なテクスチャー貼るだけだろう
めんどくせえけどだいたいそれだな
411無念Nameとしあき22/12/17(土)04:15:24No.1046122660そうだねx2
まあレスバもターン制といえばターン制なんやな
412無念Nameとしあき22/12/17(土)04:15:31No.1046122667そうだねx1
FF7のグラがしょぼいと言われただけで
こんな状態になってしまうって凄いよな…
どんな人生送ってたらこうなるんだろう
413無念Nameとしあき22/12/17(土)04:15:51No.1046122694+
今ローポリのゲームなんて出したらターン性がどうこう以前に真っ先に叩かれると思う
414無念Nameとしあき22/12/17(土)04:15:54No.1046122696そうだねx5
    1671218154219.jpg-(28493 B)
28493 B
>FF7のグラがしょぼいと言われただけで
>こんな状態になってしまうって凄いよな…
>どんな人生送ってたらこうなるんだろう
415無念Nameとしあき22/12/17(土)04:15:58No.1046122701+
>ポケモンは配信してるの見てても面白いね
>ドラクエも面白いけどポケモンほどではない
ポケモン(笑)
幼児向けゲーやんけ
416無念Nameとしあき22/12/17(土)04:16:14No.1046122720そうだねx1
>まあレスバもターン制といえばターン制なんやな
俺のターン!
俺のターン!
俺のターン!
417無念Nameとしあき22/12/17(土)04:16:22No.1046122728+
iPhoneとかで3Dスキャンしてもいいのよ
って思ったけど全くローポリではないな
418無念Nameとしあき22/12/17(土)04:16:23No.1046122730そうだねx8
つかこんな画像ばっかり異常に保存してる時点で…
419無念Nameとしあき22/12/17(土)04:16:32No.1046122742+
ローポリも進化しててアニメ系のモデルはぱっと見わかんないわ
420無念Nameとしあき22/12/17(土)04:16:33No.1046122743+
ターン制バトルがもう時代にあってないんじゃないか?
耽美なキャラが棒立ちで突っ立てって敵の攻撃を回避も防御もせず食らってんのシュールじゃん
421無念Nameとしあき22/12/17(土)04:16:53No.1046122759+
    1671218213875.jpg-(36599 B)
36599 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
422無念Nameとしあき22/12/17(土)04:17:03No.1046122765そうだねx4
    1671218223388.jpg-(33171 B)
33171 B
>つかこんな画像ばっかり異常に保存してる時点で…
423無念Nameとしあき22/12/17(土)04:17:46No.1046122813そうだねx2
>ターン制バトルがもう時代にあってないんじゃないか?
>耽美なキャラが棒立ちで突っ立てって敵の攻撃を回避も防御もせず食らってんのシュールじゃん
見せ方の問題だよ龍が如く7は上手くやってた
424無念Nameとしあき22/12/17(土)04:17:48No.1046122816+
ポケモンのターンはほとんど対人向けだぞ
対人がないアルセウスが素早さ準拠になったしな
425無念Nameとしあき22/12/17(土)04:17:57No.1046122830+
>今ローポリのゲームなんて出したらターン性がどうこう以前に真っ先に叩かれると思う
叩かれはしないと思うけどノスタルジーが主眼じゃないと流石に奇異の目で見られるとは思う
426無念Nameとしあき22/12/17(土)04:18:02No.1046122835+
FFのグラを否定するってことはPSというハードを否定するってことになるんだぞわかってんのか
427無念Nameとしあき22/12/17(土)04:18:07No.1046122842+
>ターン制バトルがもう時代にあってないんじゃないか?
うん
>耽美なキャラが棒立ちで突っ立てって敵の攻撃を回避も防御もせず食らってんのシュールじゃん
うn…?
428無念Nameとしあき22/12/17(土)04:18:24No.1046122862+
ローポリに低解像テクスチャで当時風に作ってもそれを最新のレンダリングで描画すると
レトロ風ってよりただ残念な3Dモデルに仕上がりそう
429無念Nameとしあき22/12/17(土)04:18:26No.1046122864+
FFも昔っからわかりづらいシステム突っ込んでたからなぁ
ブレーキ役もなくなったら難しくもなっていくよね
430無念Nameとしあき22/12/17(土)04:18:30No.1046122869そうだねx3
>FFのグラを否定するってことはPSというハードを否定するってことになるんだぞわかってんのか
こういうゲハカスもいるんや…
431無念Nameとしあき22/12/17(土)04:18:37No.1046122876そうだねx1
>FFのグラを否定するってことはPSというハードを否定するってことになるんだぞわかってんのか
まあ割とPSの初期はそれと同じような感想だったよ
432無念Nameとしあき22/12/17(土)04:18:53No.1046122891そうだねx5
>FFのグラを否定するってことはPSというハードを否定するってことになるんだぞわかってんのか
むりやり暴れようとするなよ
433無念Nameとしあき22/12/17(土)04:19:05No.1046122903そうだねx1
>ターン制バトルがもう時代にあってないんじゃないか?
>耽美なキャラが棒立ちで突っ立てって敵の攻撃を回避も防御もせず食らってんのシュールじゃん
まぁそうだよなリアルな3Dになったらよりシュールさが上がってしまった
434無念Nameとしあき22/12/17(土)04:19:14No.1046122909+
ゲハスレにしたいやつおるな
435無念Nameとしあき22/12/17(土)04:19:21No.1046122921+
闇のペルソナである龍が如く7はある意味ターン制にするべく生まれて来たと言っても過言
436無念Nameとしあき22/12/17(土)04:19:36No.1046122942+
>見せ方の問題だよ龍が如く7は上手くやってた
RPG風に戦うのが一番の理想的な戦い方ってのが良いよね
子分がその辺疑問思ったりして
まぁ周りにもそれに乗っちゃってるんだけど
437無念Nameとしあき22/12/17(土)04:19:43No.1046122954+
>>ターン制バトルがもう時代にあってないんじゃないか?
>>耽美なキャラが棒立ちで突っ立てって敵の攻撃を回避も防御もせず食らってんのシュールじゃん
>見せ方の問題だよ龍が如く7は上手くやってた
演出下手だと攻撃で吹っ飛んで定位置まで戻るとかになるけど
ちゃんとやってるゲームもあるね
438無念Nameとしあき22/12/17(土)04:20:11No.1046123015+
そういやアルセウスあったやん
あれターン性じゃないから素早さ高い奴が強くておもろかったな
ただ対人あったら終わってるシステム
439無念Nameとしあき22/12/17(土)04:20:44No.1046123061そうだねx1
    1671218444924.jpg-(14873 B)
14873 B
とりあえずポケモンは敵やジムで負けた時に今のは俺がダメだった再戦すりゃ絶対勝てるわって思えるけど
ドラクエで負ける時はゲームの方が悪いふざけんなって感じることが多い
通じる例えかわからんがカスミのスターミーみたいな戦いをさせられるのがドラクエって感じ
440無念Nameとしあき22/12/17(土)04:20:52No.1046123068+
>FFも昔っからわかりづらいシステム突っ込んでたからなぁ
やめなよはんらんぐんの悪口
441無念Nameとしあき22/12/17(土)04:21:26No.1046123103そうだねx1
FFの分かりづらいシステムって具体的になんだ
442無念Nameとしあき22/12/17(土)04:21:38No.1046123112そうだねx3
FFでめんどくさいシステムは2と8だけだろ
443無念Nameとしあき22/12/17(土)04:22:01No.1046123136+
FF10-2のバトルは過去最高に面白かったけど感動はボロボロになった
444無念Nameとしあき22/12/17(土)04:22:08No.1046123142+
FF6/7やったけどたしかにクラウドの立ち姿というか腕を見て
「ドラえもんみてえだな」とは思ったけど
「これならFF6のがいいな」とは思わなかったな
そういうもんだとしか思わなかったし
ムービーはすごいと思ったよ
445無念Nameとしあき22/12/17(土)04:22:22No.1046123156+
アルセウスは攻撃系の値が飾りでガバガバすぎる
攻撃500の奴と攻撃100の奴が同じ威力の技で攻撃してもダメージが1.25倍しか違わないとかね
446無念Nameとしあき22/12/17(土)04:22:25No.1046123158+
>耽美なキャラが棒立ちで突っ立てって敵の攻撃を回避も防御もせず食らってんのシュールじゃん
デフォルメだと気にならない
447無念Nameとしあき22/12/17(土)04:22:37No.1046123163そうだねx1
>FF10-2のバトルは過去最高に面白かったけど感動はボロボロになった
あれはどういう判断だったんだろうな…
当時戸惑ってる奴しかいなかったよ
448無念Nameとしあき22/12/17(土)04:22:50No.1046123175+
FF2はやたら絶賛する人がときどき居たな
なんかわかる人にはわかるみたいなのりがあった
449無念Nameとしあき22/12/17(土)04:22:53No.1046123181+
本編とは関係ないけどFF9のカードバトルはどうしてあんなことに
450無念Nameとしあき22/12/17(土)04:23:16No.1046123204そうだねx1
>FF6/7やったけどたしかにクラウドの立ち姿というか腕を見て
>「ドラえもんみてえだな」とは思ったけど
おいやめとけ
的外れな画像貼られるぞ
451無念Nameとしあき22/12/17(土)04:23:22No.1046123216+
スフィア盤とかガンビットとかも人を選ぶヤツ
452無念Nameとしあき22/12/17(土)04:23:37No.1046123226そうだねx2
    1671218617922.png-(827819 B)
827819 B
ローポリを手抜きや時代遅れのように言うとしあきは多いが
ローポリ愛好家は多く毎年256フェスと言うメッシュ数256以下のモデルを作る技術を競うお祭りがあるほどだ
バカにしてはいけない
453無念Nameとしあき22/12/17(土)04:23:50No.1046123243そうだねx1
ガンビットはもはや一般常識
454無念Nameとしあき22/12/17(土)04:23:50No.1046123244そうだねx2
    1671218630637.jpg-(23471 B)
23471 B
>>FF6/7やったけどたしかにクラウドの立ち姿というか腕を見て
>>「ドラえもんみてえだな」とは思ったけど
>おいやめとけ
>的外れな画像貼られるぞ
455無念Nameとしあき22/12/17(土)04:24:06No.1046123258+
>スフィア盤とかガンビットとかも人を選ぶヤツ
ゼノブレやってるヒトからすりゃガンビット出来そうだけど
たぶんほとんど理解できないだろうな
456無念Nameとしあき22/12/17(土)04:24:38No.1046123285+
FF12の戦闘も独特だったね
457無念Nameとしあき22/12/17(土)04:24:39No.1046123286+
>>FF10-2のバトルは過去最高に面白かったけど感動はボロボロになった
>あれはどういう判断だったんだろうな…
>当時戸惑ってる奴しかいなかったよ
最初買ったゲーム間違えたかと思ったよ当時
色々キツかったけど面白くもあった
458無念Nameとしあき22/12/17(土)04:24:55No.1046123300+
ガンビットは便利だなと思ったけど
それが凄い楽しかったかと言われるとまあ普通だった
459無念Nameとしあき22/12/17(土)04:25:45No.1046123342+
>FF2はやたら絶賛する人がときどき居たな
>なんかわかる人にはわかるみたいなのりがあった
俺は凄く好きだが絶賛する気はないし何も知らないでプレイした人が怒っても無理ないとは思う…そういうゲーム
ロマサガ1と同じ評価だ
460無念Nameとしあき22/12/17(土)04:26:37No.1046123394+
>ガンビットは便利だなと思ったけど
>それが凄い楽しかったかと言われるとまあ普通だった
今やると感想が変わりそうなシステムではある
461無念Nameとしあき22/12/17(土)04:26:53No.1046123407+
FF10-2は戦闘中にジョブチェンジするのは珍しかったね
お話は序盤はともかく後半は真面目だったし…
462無念Nameとしあき22/12/17(土)04:26:54No.1046123409+
DQもFFみたいにいつかシステムが大幅に変わる日が来る思うがどうだろ
まさか30年後もまだターン戦闘やるわけにはいかんだろ
463無念Nameとしあき22/12/17(土)04:27:32No.1046123444+
パインとかいうリーゼント女はどっから生えて来たんだよと思った
464無念Nameとしあき22/12/17(土)04:27:41No.1046123448そうだねx2
>ローポリを手抜きや時代遅れのように言うとしあきは多いが
>ローポリ愛好家は多く毎年256フェスと言うメッシュ数256以下のモデルを作る技術を競うお祭りがあるほどだ
>バカにしてはいけない
あるなそういうの
ドット絵でも少ないテクスチャサイズとパレット数に如何にキャラにアニメーション詰め込むかみたいなやつ
465無念Nameとしあき22/12/17(土)04:27:55No.1046123462そうだねx2
FF2よく売れて3につながったもんだよな相当とっつきにくいぞあれ
育成もいろいろ言われるけど個人的には魔法周りがどうにも弱くて面白くない
466無念Nameとしあき22/12/17(土)04:28:01No.1046123466+
>DQもFFみたいにいつかシステムが大幅に変わる日が来る思うがどうだろ
>まさか30年後もまだターン戦闘やるわけにはいかんだろ
変わらんと思うけどな
467無念Nameとしあき22/12/17(土)04:28:21No.1046123494+
>DQもFFみたいにいつかシステムが大幅に変わる日が来る思うがどうだろ
実験的なシステムのは外伝みたいなのでやって
ナンバリングはこのままちょっとずつ進化させるんじゃないか
468無念Nameとしあき22/12/17(土)04:28:54No.1046123518そうだねx2
>FF2よく売れて3につながったもんだよな相当とっつきにくいぞあれ
>育成もいろいろ言われるけど個人的には魔法周りがどうにも弱くて面白くない
売れたってことはつまりお前みたいなのは少数派だったんだよ
469無念Nameとしあき22/12/17(土)04:28:55No.1046123519+
ガンビットそのものはいいシステムだと思ったけど
当時FF7やFF10みたいなインフレバトルを期待して買ったから地味に感じてしまった
470無念Nameとしあき22/12/17(土)04:29:03No.1046123522+
ドット絵は素人目に分かりやすくレトロ感だせるし多少下手なのも味にできるけど
ローポリのほうは評価するのにちょっと時代や技術的な知識がいる感じ
471無念Nameとしあき22/12/17(土)04:29:09No.1046123528そうだねx1
そもそもDQに関しては堀井と鳥山の年齢知ってたら30年後とか
472無念Nameとしあき22/12/17(土)04:29:11No.1046123534+
>DQもFFみたいにいつかシステムが大幅に変わる日が来る思うがどうだろ
>まさか30年後もまだターン戦闘やるわけにはいかんだろ
それこそDQとFFで住み分けてるし古参が死ぬまで変えないだろ
古参が死んだらDQも消えるよ
473無念Nameとしあき22/12/17(土)04:29:16No.1046123535+
>まさか30年後もまだターン戦闘やるわけにはいかんだろ
やるわけにはいかないというのが分からんなぁ
474無念Nameとしあき22/12/17(土)04:29:29No.1046123544そうだねx3
>ローポリを手抜きや時代遅れのように言うとしあきは多いが
>ローポリ愛好家は多く毎年256フェスと言うメッシュ数256以下のモデルを作る技術を競うお祭りがあるほどだ
>バカにしてはいけない
制限とルールのある戦いみたいなもんだからそれ自体がある意味ゲームだよな
ボクシングも軽量の試合がつまらないかというとそんな事ないのと一緒
475無念Nameとしあき22/12/17(土)04:29:32No.1046123547そうだねx2
30年後俺85歳だけどドラクエの新作やりてえな
476無念Nameとしあき22/12/17(土)04:29:35No.1046123551+
>ナンバリングはこのままちょっとずつ進化させるんじゃないか
出るのが遅すぎるんだ…
昔はDQもFFも1年か2年でナンバリング出てたのにさ
477無念Nameとしあき22/12/17(土)04:29:56No.1046123568+
FF2の強引な一本道ストーリー展開はPCのRPGでもあんま見たことないレベルだったからある意味斬新ではあった
478無念Nameとしあき22/12/17(土)04:30:34No.1046123610+
30年後の堀井は108歳です
479無念Nameとしあき22/12/17(土)04:30:39No.1046123617+
>出るのが遅すぎるんだ…
>昔はDQもFFも1年か2年でナンバリング出てたのにさ
今は遅すぎてただでさえ少ない新規が定着しない…
480無念Nameとしあき22/12/17(土)04:30:49No.1046123623+
>出るのが遅すぎるんだ…
>昔はDQもFFも1年か2年でナンバリング出てたのにさ
でも1年くらいでポンポン出されても逆に困る奴の方が多いんじゃないか
たまーに出るからやってみるかくらいの年齢層が多いだろう
481無念Nameとしあき22/12/17(土)04:30:59No.1046123635+
>30年後俺85歳だけどドラクエの新作やりてえな
俺より年上が居たか
人生の先輩
482無念Nameとしあき22/12/17(土)04:31:28No.1046123657+
FC時代と比べてゲーム一本作るのにやるべきことが大幅に増えた
483無念Nameとしあき22/12/17(土)04:31:45No.1046123674+
FF4が個人的には好きなんだけどシステム的にもゲーム
的にもそんなに革新的な事はないけど
ストーリーは一本道で判りやすくて好き
RPGって言うくらいだし結局ストーリーなのでは?
484無念Nameとしあき22/12/17(土)04:31:49No.1046123681+
外伝的なのは昔以上のペースで出てるんだからそんな困らんだろう
485無念Nameとしあき22/12/17(土)04:32:24No.1046123712+
ターン制からリアルタイム制への歴史の必然とかそういうのがあるわけではないし生き残るだろうね
将棋よりHoI4が優れているかと言われればそんなこともない
486無念Nameとしあき22/12/17(土)04:32:31No.1046123720+
>30年後の堀井は108歳です
DQみたいな天文学的売上出すタイトルなんて堀井鳥山死んでもなんならスクエニ潰れたとしても続くでしょ
487無念Nameとしあき22/12/17(土)04:32:31No.1046123721+
昔と同じペースで開発なんて無理でしょ
キャラ1体作る手間だけでも別次元すぎる
488無念Nameとしあき22/12/17(土)04:32:40No.1046123729そうだねx1
>外伝的なのは昔以上のペースで出てるんだからそんな困らんだろう
そんなの出てたんだって作品多くてビックリする
489無念Nameとしあき22/12/17(土)04:32:43No.1046123731+
>FF4が個人的には好きなんだけどシステム的にもゲーム
>的にもそんなに革新的な事はないけど
>ストーリーは一本道で判りやすくて好き
>RPGって言うくらいだし結局ストーリーなのでは?
ロールプレイしてないじゃん
490無念Nameとしあき22/12/17(土)04:32:55No.1046123742+
>ロマサガ1と同じ評価だ
ロマサガは意欲的ではあったが色々未完成だった
DQ5やFF5の発売日と近くなってしまったのも関係あったのかな
曲が良かったのでだいぶ救われてる
491無念Nameとしあき22/12/17(土)04:32:59No.1046123745+
>RPGって言うくらいだし結局ストーリーなのでは?
RPGの定義で言い出したら
繰り返し遊ぶゲームって事だからかなりのジャンルが当てはまっちゃう
492無念Nameとしあき22/12/17(土)04:33:08No.1046123755+
BGMの後釜を見つけないと
使いまわしすぎよ
493無念Nameとしあき22/12/17(土)04:33:41No.1046123788+
ロマサガは2が至高だったな
あれなら今やっても楽しめそう
494無念Nameとしあき22/12/17(土)04:33:59No.1046123812+
15時間ぐらいでクリアできたよな昔のFF
495無念Nameとしあき22/12/17(土)04:34:05No.1046123820+
FF4は本当に普通でFFの中では異端に感じる
自分好みの育成ができないのでキャラの固有特性を生かして戦うしかない
496無念Nameとしあき22/12/17(土)04:34:22No.1046123836そうだねx1
コンピュータRPGにロールプレイもクソもないから気にするな
497無念Nameとしあき22/12/17(土)04:34:25No.1046123840そうだねx1
>RPGの定義で言い出したら
>繰り返し遊ぶゲームって事だから
うn?
役割を演じるゲームでは?
498無念Nameとしあき22/12/17(土)04:34:33No.1046123848+
RPGはFF4みたいなのでいいんだよ
499無念Nameとしあき22/12/17(土)04:34:42No.1046123861+
ストーリーのないアクションゲームは面白いけど
ストーリーの無いRPGとか苦行やん?お使いやん?
500無念Nameとしあき22/12/17(土)04:35:04No.1046123886+
>DQみたいな天文学的売上出すタイトルなんて堀井鳥山死んでもなんならスクエニ潰れたとしても続くでしょ
別会社が引き取るとしたらどこが引き取りそうかな
501無念Nameとしあき22/12/17(土)04:35:05No.1046123888+
>ロマサガは2が至高だったな
>あれなら今やっても楽しめそう
2はゲームとしてはメチャクチャ面白かったが
キャラクターのドラマを求めるような人にはウケないのよね
502無念Nameとしあき22/12/17(土)04:35:39No.1046123926+
>ストーリーのないアクションゲームは面白いけど
>ストーリーの無いRPGとか苦行やん?お使いやん?
キャラ強化して殴る事しか求めてないから全然
503無念Nameとしあき22/12/17(土)04:35:42No.1046123931+
>ストーリーの無いRPGとか苦行やん?お使いやん?
数字が上がるだけで楽しいんだ
504無念Nameとしあき22/12/17(土)04:35:45No.1046123934+
>役割を演じるゲームでは?
ロールプレイってそういう意味だったの今知ったよタハハ
505無念Nameとしあき22/12/17(土)04:35:50No.1046123941+
FF4はライブアライブのプロデューサーとかも制作に関わってて面白かった
506無念Nameとしあき22/12/17(土)04:35:57No.1046123953+
>DQみたいな天文学的売上出すタイトルなんて堀井鳥山死んでもなんならスクエニ潰れたとしても続くでしょ
1兆本売れてんの?
507無念Nameとしあき22/12/17(土)04:36:10No.1046123964+
全部お使いだぞ
508無念Nameとしあき22/12/17(土)04:36:12No.1046123966+
>>ロマサガは2が至高だったな
>>あれなら今やっても楽しめそう
>2はゲームとしてはメチャクチャ面白かったが
>キャラクターのドラマを求めるような人にはウケないのよね
いや敵側に濃いドラマがあったじゃん
509無念Nameとしあき22/12/17(土)04:36:20No.1046123978+
ロマサガ2はストーリー性を楽しむゲームではないね
510無念Nameとしあき22/12/17(土)04:36:42No.1046124006+
>コンピュータRPGにロールプレイもクソもないから気にするな
出たー自分に気にするな
511無念Nameとしあき22/12/17(土)04:36:53No.1046124021+
ロマサガ2だと七英雄と古代人のストーリーを追って楽しむ事はできるよ
512無念Nameとしあき22/12/17(土)04:36:55No.1046124022そうだねx1
ロールプレイに関してはいくらでも語れるが
そもそもコンピュータRPGはRPGじゃないので
513無念Nameとしあき22/12/17(土)04:36:55No.1046124023+
サガフロ2は異なるバトルシステムが存在してたり実験的過ぎる
514無念Nameとしあき22/12/17(土)04:37:25No.1046124048+
>1兆本売れてんの?
コカ・コーラですら累計でそんなに売り上げてねえ
515無念Nameとしあき22/12/17(土)04:37:27No.1046124049+
>>30年後の堀井は108歳です
>DQみたいな天文学的売上出すタイトルなんて堀井鳥山死んでもなんならスクエニ潰れたとしても続くでしょ
がんばれゴエモン「天文学的とまではいかないでも」
ロックマンX「クソゲーで死ぬ案件も」
???「あるんだよなァ…末期になって慌てて予算かけて良ゲーつくっても」
???その2「離れたファンはそう簡単には戻らないし、爆死して予算を賭けた分赤字増やして逆に末期の良ゲーがトドメになった案件が何度あったか…」
516無念Nameとしあき22/12/17(土)04:37:42No.1046124069そうだねx2
>>ロマサガは2が至高だったな
>>あれなら今やっても楽しめそう
>2はゲームとしてはメチャクチャ面白かったが
>キャラクターのドラマを求めるような人にはウケないのよね
クジンシー倒した後と最終皇帝の間は自分で作った歴史だけど
ストーリーとして語って欲しい人も多いだろうからね
設定載ってるの読むとしらそんだらけだし
517無念Nameとしあき22/12/17(土)04:37:51No.1046124076+
ポケモンですらサトシリストラしたりいろいろ試行錯誤してるのに
518無念Nameとしあき22/12/17(土)04:37:53No.1046124078+
サガフロ2ってどういうのだっけ
複数あるシナリオ選んでクリアしていくやつ?
519無念Nameとしあき22/12/17(土)04:38:04No.1046124089そうだねx1
昔は自キャラが数値的に強くなっていくのをRPG要素と言っていた
520無念Nameとしあき22/12/17(土)04:38:08No.1046124096+
最初に選んだ主人公でクリアしたい人間だから微妙だったな
521無念Nameとしあき22/12/17(土)04:38:15No.1046124105+
スクウェアのRPGは殺伐としてて死んだらセーブからなのでしんどいイメージがある
エニックスのRPGは死んでも復活できるけどお金が減るのでそっちはそっちで別のしんどさがあるイメージ
522無念Nameとしあき22/12/17(土)04:38:44No.1046124130そうだねx2
ぶっちゃけ「ドラクエみたいなゲーム」くらいの雑な括り方でいいと思うRPG
523無念Nameとしあき22/12/17(土)04:38:45No.1046124131+
>ポケモンですらサトシリストラしたりいろいろ試行錯誤してるのに
アニメも見てなけりゃゲームもそんなの知らなそう
524無念Nameとしあき22/12/17(土)04:38:55No.1046124143+
>サガフロ2ってどういうのだっけ
>複数あるシナリオ選んでクリアしていくやつ?
基本的にはそう
525無念Nameとしあき22/12/17(土)04:39:01No.1046124149+
>いや敵側に濃いドラマがあったじゃん
ゲーム中では描写が薄いから好き者でもないとあんまし考えずにクリアした人も多いのでは?
526無念Nameとしあき22/12/17(土)04:39:11No.1046124155+
>ストーリーの無いRPGとか苦行やん?お使いやん?
会話は連打するしイベントシーンはスキップするぞ
ストーリーなんて邪魔なだけ
527無念Nameとしあき22/12/17(土)04:39:12No.1046124156そうだねx1
>ぶっちゃけ「ドラクエみたいなゲーム」くらいの雑な括り方でいいと思うRPG
それも現代だとだいぶ語弊があるような…
528無念Nameとしあき22/12/17(土)04:39:38No.1046124176+
キャラにレベル要素があったらRPG
529無念Nameとしあき22/12/17(土)04:39:54No.1046124196+
>ぶっちゃけ「ドラクエみたいなゲーム」くらいの雑な括り方でいいと思うRPG
JRPG括りやらARPGやらが若干話をややこしくするがまあ違うってやつだな
530無念Nameとしあき22/12/17(土)04:39:56No.1046124199+
ロマサガ2は多分ロマサガの中で一番ストーリーやら設定やら詰め込んでるぞ
531無念Nameとしあき22/12/17(土)04:39:59No.1046124201+
>会話は連打するしイベントシーンはスキップするぞ
>ストーリーなんて邪魔なだけ
極端なやつやな
アーケードSTGかよ
ストーリーメインのRPGなら俺はちゃんと追っかけるよ
532無念Nameとしあき22/12/17(土)04:40:29No.1046124237+
ロマサガ2はシュミュレーションゲーム的な部分がウケてるのでは?
533無念Nameとしあき22/12/17(土)04:40:34No.1046124241+
俺もRPGに求めるのはシステムが面白いかどうかの比重が高いな
ストーリーが面白い方がそりゃいいが
ずっと繰り返す戦闘が楽しくないのは投げちゃう
534無念Nameとしあき22/12/17(土)04:40:44No.1046124250+
>ロマサガ2は多分ロマサガの中で一番ストーリーやら設定やら詰め込んでるぞ
詰め込んではいるけどそれはバックグラウンドストーリーに近いじゃん
キャラは次々に世代交代で入れ替わっていくし
535無念Nameとしあき22/12/17(土)04:40:47No.1046124252そうだねx2
>昔は自キャラが数値的に強くなっていくのをRPG要素と言っていた
ロールプレイって言葉をだすと逆に話がややこしくなっていくなRPG論
536無念Nameとしあき22/12/17(土)04:40:56No.1046124266+
アンダーテールみたいにギミックが多いの好きな人はロマサガ2好きだろうな
537無念Nameとしあき22/12/17(土)04:41:02No.1046124275+
>ロマサガ2はシュミュレーションゲーム的な部分がウケてるのでは?
それはそうだと思うよ
538無念Nameとしあき22/12/17(土)04:41:18No.1046124290+
    1671219678570.jpg-(76769 B)
76769 B
ロマサガ2はゲーム本体よりコミックのが面白い…
539無念Nameとしあき22/12/17(土)04:41:22No.1046124296+
アークザラッドみたいなRPGこそ死滅したな
540無念Nameとしあき22/12/17(土)04:41:38No.1046124320+
ドラクエクローンはいっぱい生み出されたイメージだけど
中古のやっすいRPGやってると割と差別化頑張ってたりしてるようには思えた
541無念Nameとしあき22/12/17(土)04:41:43No.1046124330+
>昔は自キャラが数値的に強くなっていくのをRPG要素と言っていた
RPGで最も大切な要素だよね
ストーリーが見たけりゃADVでもやっとけと言いたい
542無念Nameとしあき22/12/17(土)04:41:59No.1046124366+
>会話は連打するしイベントシーンはスキップするぞ
>ストーリーなんて邪魔なだけ
まぁ会話シーンがとんでもなく多いのも少なくないからな
ボイスあり会話だけで30分とかボス戦後に展開するのもあるし
543無念Nameとしあき22/12/17(土)04:42:16No.1046124394そうだねx2
>>昔は自キャラが数値的に強くなっていくのをRPG要素と言っていた
>ロールプレイって言葉をだすと逆に話がややこしくなっていくなRPG論
本来とかいうとアレかもしれんけど
MMORPGとかの「なりきり」が正直一番近い気はする
一人プレイ用RPGに特にロールプレイ要素はない
544無念Nameとしあき22/12/17(土)04:42:21No.1046124405+
七英雄コラもっと増えろ
545無念Nameとしあき22/12/17(土)04:42:29No.1046124418+
桃伝とか天外とかの和物RPGが好きだったんだがあんま弾が出なかったな
546無念Nameとしあき22/12/17(土)04:42:43No.1046124439+
>アークザラッドみたいなRPGこそ死滅したな
2は滅茶苦茶良かったのに3でグラから何から全部パワーダウンしてビックリした思い出
547無念Nameとしあき22/12/17(土)04:42:57No.1046124464そうだねx1
老いてシンプルなルールのゲームの方が好きになってしまった
大人になったんじゃなくて衰えただけなのが悲しい
548無念Nameとしあき22/12/17(土)04:43:03No.1046124474+
>桃伝とか天外とかの和物RPGが好きだったんだがあんま弾が出なかったな
和物にするとフィールドが日本に限定されがちになるから
549無念Nameとしあき22/12/17(土)04:43:07No.1046124481+
ロマサガはSFCの1時点で本編に反映されていない神話の設定ががっつりあってて面白い
ミンサガになるまでしらなかった話もあるし
550無念Nameとしあき22/12/17(土)04:43:08No.1046124482+
アイテム準備して装備で対策して
それらがバッチリ嵌まるのがJRPGの良いとこかな
戦いは始まる前に終わってる
551無念Nameとしあき22/12/17(土)04:43:11No.1046124487+
ペルソナクローン増えたよね
552無念Nameとしあき22/12/17(土)04:43:14No.1046124491+
もうドラクエみたいないゲーム全然ないわ
553無念Nameとしあき22/12/17(土)04:43:14No.1046124492+
書き込みをした人によって削除されました
554無念Nameとしあき22/12/17(土)04:43:20No.1046124501+
>ぶっちゃけ「ドラクエみたいなゲーム」くらいの雑な括り方でいいと思うRPG
ドラクエがRPGの代名詞なんて何時代の話だよ昭和人間
555無念Nameとしあき22/12/17(土)04:43:39No.1046124517+
俺はブロックに埋め尽くされる壁の気持ちになりきってテトリスをやる
556無念Nameとしあき22/12/17(土)04:43:50No.1046124533+
>桃伝とか天外とかの和物RPGが好きだったんだがあんま弾が出なかったな
だいぶん同じ感じになっちゃうよな
西洋ものだってそうなんだろうけど和物の幅の狭そうなイメージは何なんだろうね
557無念Nameとしあき22/12/17(土)04:43:52No.1046124535+
>和物にするとフィールドが日本に限定されがちになるから
架空の和っぽい国の設定考えるのが難しいのか
それはありそうだな
558無念Nameとしあき22/12/17(土)04:44:13No.1046124549+
言うてTRPGでもキャラなんか数値だけのユニットとしか見ないシミュレーションゲームのようなプレイスタイルもあるからなあ
昔の雑誌では第何世代プレイヤーとか言って分類してたけど…
559無念Nameとしあき22/12/17(土)04:45:00No.1046124595+
ロマサガはソシャゲもウケてるよね
560無念Nameとしあき22/12/17(土)04:45:16No.1046124614+
>まぁ会話シーンがとんでもなく多いのも少なくないからな
>ボイスあり会話だけで30分とかボス戦後に展開するのもあるし
RPGに求めてるのはキャラスキルの向上だけだからそういうのは無駄でしかない時間だ
561無念Nameとしあき22/12/17(土)04:45:17No.1046124615そうだねx1
>桃伝とか天外とかの和物RPGが好きだったんだがあんま弾が出なかったな
ONIとか弁慶外伝とかじゅうべいくえすととか…特に天外はもうちょっと頑張れたと思うんだが惜しいよな
562無念Nameとしあき22/12/17(土)04:45:28No.1046124622+
ポケモンやドラクエみたいな戦闘にリアルタイム要素なくてじっくりやるタイプの戦闘のゲームくらいの括りでいいだろRPGなんて
563無念Nameとしあき22/12/17(土)04:45:29No.1046124625+
>>桃伝とか天外とかの和物RPGが好きだったんだがあんま弾が出なかったな
>だいぶん同じ感じになっちゃうよな
>西洋ものだってそうなんだろうけど和物の幅の狭そうなイメージは何なんだろうね
和風世界って90年代頃まで正直ウケが悪かったからな
現代のほうが受け皿できてると思う
564無念Nameとしあき22/12/17(土)04:45:34No.1046124630そうだねx1
俺はアクションゲームがやりたいわけじゃないからターン制でいいんだよ
565無念Nameとしあき22/12/17(土)04:45:44No.1046124640そうだねx1
>架空の和っぽい国の設定考えるのが難しいのか
>それはありそうだな
昔のGAIZINが考えたようなヘンテコ日本なんてなかなか無理だよ
どういう想像力してんだコラ
566無念Nameとしあき22/12/17(土)04:45:52No.1046124648+
>ONIとか弁慶外伝とかじゅうべいくえすととか…特に天外はもうちょっと頑張れたと思うんだが惜しいよな
それらも全部やってるわ…PCE版の弁慶のBGMがいいのよ
567無念Nameとしあき22/12/17(土)04:46:18No.1046124681+
>RPGに求めてるのはキャラスキルの向上だけだからそういうのは無駄でしかない時間だ
なんか余計な一言多くて同好の士からも煙たがられてそうなタイプ
568無念Nameとしあき22/12/17(土)04:46:31No.1046124693+
>昔のGAIZINが考えたようなヘンテコ日本なんてなかなか無理だよ
>どういう想像力してんだコラ
何も知らないからこそ出来る発想ってのはあると思うんよね
569無念Nameとしあき22/12/17(土)04:46:38No.1046124702+
>ポケモンやドラクエみたいな戦闘にリアルタイム要素なくてじっくりやるタイプの戦闘のゲームくらいの括りでいいだろRPGなんて
現代のRPGというジャンルからするとそれはちょっと離れちゃう
570無念Nameとしあき22/12/17(土)04:46:53No.1046124717+
>ポケモンやドラクエみたいな戦闘にリアルタイム要素なくてじっくりやるタイプの戦闘のゲームくらいの括りでいいだろRPGなんて
FF13はRPGではなかった?
571無念Nameとしあき22/12/17(土)04:47:01No.1046124720+
ダンジョンRPGが減ったね
572無念Nameとしあき22/12/17(土)04:47:06No.1046124726+
ポケモンはあれどういう世界なんだ
未来の日本的な奴か
573無念Nameとしあき22/12/17(土)04:47:27No.1046124751+
>RPGに求めてるのはキャラスキルの向上だけだからそういうのは無駄でしかない時間だ
もうボタン一回押したらゲームクリアになるゲームでいいんじゃね
574無念Nameとしあき22/12/17(土)04:47:50No.1046124769+
良きにつけ悪しきにつけ日本のマイノリティは
6世紀くらいには滅ぼされて同化しているから
和という世界観が中々広がりを作れない
などと勝手に推測してみた
575無念Nameとしあき22/12/17(土)04:47:50No.1046124770+
>現代のほうが受け皿できてると思う
忍者と侍の需要が高くなったってことか
576無念Nameとしあき22/12/17(土)04:48:17No.1046124793そうだねx2
>>ポケモンやドラクエみたいな戦闘にリアルタイム要素なくてじっくりやるタイプの戦闘のゲームくらいの括りでいいだろRPGなんて
>現代のRPGというジャンルからするとそれはちょっと離れちゃう
ARPGとかSRPG除けばこんなもんじゃねと思うけど何が出てくるんだ現代のRPG
577無念Nameとしあき22/12/17(土)04:48:24No.1046124802+
>ポケモンはあれどういう世界なんだ
>未来の日本的な奴か
お前の住んでる現代の日本がある世界はポケモンに創造されたの?
578無念Nameとしあき22/12/17(土)04:48:40No.1046124810+
外国の人は忍者大好きだからな
579無念Nameとしあき22/12/17(土)04:48:41No.1046124813+
現代日本ならかなり出てるじゃん
580無念Nameとしあき22/12/17(土)04:48:46No.1046124817そうだねx2
>ARPGとかSRPG除けばこんなもんじゃねと思うけど何が出てくるんだ現代のRPG
現代のRPGはほぼARPGだから…
581無念Nameとしあき22/12/17(土)04:48:57No.1046124828+
>ポケモンはあれどういう世界なんだ
>未来の日本的な奴か
大ブリテン島やらがでてるんだからそこらへんは適当だろ
582無念Nameとしあき22/12/17(土)04:49:00No.1046124831+
>>昔のGAIZINが考えたようなヘンテコ日本なんてなかなか無理だよ
>>どういう想像力してんだコラ
>何も知らないからこそ出来る発想ってのはあると思うんよね
ファルシオンやグラディウスって名前の武器が伝説の武器として扱われるとかは
こっちもやってるのを忘れがちだな
583無念Nameとしあき22/12/17(土)04:49:13No.1046124841+
戦乱カグラとかRPGやれそうだけど出ないな
584無念Nameとしあき22/12/17(土)04:49:17No.1046124846+
>お前の住んでる現代の日本がある世界はポケモンに創造されたの?
いや昔ちょっとやった感じ外国って感じもしなかったからな
ポケモンに創造されたとか知らん…
585無念Nameとしあき22/12/17(土)04:49:33No.1046124859+
>もうボタン一回押したらゲームクリアになるゲームでいいんじゃね
多分ボタン1万回押したらクリアできるゲームの方がいんじゃね?この人的には
586無念Nameとしあき22/12/17(土)04:49:41No.1046124869そうだねx1
>ポケモンはあれどういう世界なんだ
>未来の日本的な奴か
第4世代までは日本モチーフの架空の世界だった
そこからは先は同じ世界観の別の地方に移って
アメリカ・フランス・ハワイ・イギリスと来て新作はスペインが舞台
587無念Nameとしあき sage22/12/17(土)04:49:50No.1046124876+
芋の花は良かった
588無念Nameとしあき22/12/17(土)04:50:16No.1046124898そうだねx1
>第4世代までは日本モチーフの架空の世界だった
>そこからは先は同じ世界観の別の地方に移って
>アメリカ・フランス・ハワイ・イギリスと来て新作はスペインが舞台
へーそりゃ知らなかったありがと
589無念Nameとしあき22/12/17(土)04:50:17No.1046124899+
>戦乱カグラとかRPGやれそうだけど出ないな
昔は人気作のRPG化が結構話題になったよね
サムスピとかツインビーとかマリオとか
590無念Nameとしあき22/12/17(土)04:50:20No.1046124901そうだねx1
>ポケモンはあれどういう世界なんだ
ポケモンがいる世界だよ
魔王がいる世界となんら変わりない
591無念Nameとしあき22/12/17(土)04:50:38No.1046124919+
>>戦乱カグラとかRPGやれそうだけど出ないな
>昔は人気作のRPG化が結構話題になったよね
>サムスピとかツインビーとかマリオとか
マリオのRPGは神ゲーだった
592無念Nameとしあき22/12/17(土)04:51:14No.1046124949+
ジーノ良いよね
いつかスマブラのプレイアブルに来るといいな
593無念Nameとしあき22/12/17(土)04:51:57No.1046124989+
>戦乱カグラとかRPGやれそうだけど出ないな
ピンボールだの音ゲーもどきの料理ばとるとかリフレだの変なのはやってるな
594無念Nameとしあき22/12/17(土)04:52:23No.1046125006+
>昔のGAIZINが考えたようなヘンテコ日本なんてなかなか無理だよ
>どういう想像力してんだコラ
ゴエモンやキャッ党忍伝てやんでえみたいなあれか
リアルにやるより便利かつ楽しげで良いんじゃないでしょうかね(中世ヨーロッパ風ファンタジーも大して変わらんだろう)
595無念Nameとしあき22/12/17(土)04:52:25No.1046125008そうだねx1
アローラってアロハーって事だったのね
596無念Nameとしあき22/12/17(土)04:53:04No.1046125045そうだねx1
実はボーボボはRPG三本も出てる
597無念Nameとしあき22/12/17(土)04:53:33No.1046125065+
マリオはペーパーの系譜でちょくちょく続けてるな
598無念Nameとしあき22/12/17(土)04:53:44No.1046125072+
アローラってセックスの隠語では?
599無念Nameとしあき22/12/17(土)04:54:55No.1046125131+
>アローラってアロハーって事だったのね
アローラ地方は地理もだけど伝説のポケモンもかなり現実の神話に近いんじゃないか
カプ・コケコは戦いの神クーってのがモチーフみたいだし
600無念Nameとしあき22/12/17(土)04:55:35No.1046125162+
>ゴエモンやキャッ党忍伝てやんでえみたいなあれか
トゥームレイダーとかスパイダーマンとかPSのアメリカ産ゲームで日本が出てくると
謎の巨大ビルにヤクザが畳部屋作ってるとか
そうはならんやろってのがちょいちょい出てくる
601無念Nameとしあき22/12/17(土)04:55:43No.1046125171+
女神転生からロウカオスの概念を無くしたのがポケモン
602無念Nameとしあき22/12/17(土)04:56:03No.1046125185+
    1671220563725.jpg-(30801 B)
30801 B
え?!
アローラってエッチなって意味じゃなかったn?!
603無念Nameとしあき22/12/17(土)04:56:30No.1046125205そうだねx1
変な日本感っつったらwizardryのNINJAやSAMURAIだってだいぶ変ではあるな
604無念Nameとしあき22/12/17(土)04:56:44No.1046125223+
>女神転生からロウカオスの概念を無くしたのがポケモン
DQMとかほんとメガテンだよな
605無念Nameとしあき22/12/17(土)04:57:11No.1046125245+
なんか海外とかセキロやツシマとかで日本ぽいの受けてるし今だから和風出せそうだが…難しいかしら
606無念Nameとしあき22/12/17(土)04:57:44No.1046125279+
仲魔システムは割と先駆者なので
607無念Nameとしあき22/12/17(土)04:58:01No.1046125291+
>なんか海外とかセキロやツシマとかで日本ぽいの受けてるし今だから和風出せそうだが…難しいかしら
ディスガイアの新作が和風だよ
608無念Nameとしあき22/12/17(土)04:58:23No.1046125312+
昔だったら東方projectみたいのも流行らんかったと思うんだよな
609無念Nameとしあき22/12/17(土)04:58:33No.1046125322+
>>もうボタン一回押したらゲームクリアになるゲームでいいんじゃね
>多分ボタン1万回押したらクリアできるゲームの方がいんじゃね?この人的には
それの行き着く先がクッキークリッカー
610無念Nameとしあき22/12/17(土)04:58:51No.1046125339+
東方のRPGとかも出せば売れそう
611無念Nameとしあき22/12/17(土)04:58:57No.1046125345そうだねx1
KUGEとかBO-ZUはあまりジョブにならないな
612無念Nameとしあき22/12/17(土)04:59:00No.1046125347+
ベセスダだっけ
東京が舞台のゲームが割と最近に出た
613無念Nameとしあき22/12/17(土)04:59:20No.1046125371そうだねx1
クッキークリッカーは数値が上がっていくゲームの基本が詰まってる
614無念Nameとしあき22/12/17(土)04:59:24No.1046125378そうだねx3
>謎の巨大ビルにヤクザが畳部屋作ってるとか
これは日本も批判できんやろ
615無念Nameとしあき22/12/17(土)04:59:27No.1046125382そうだねx3
>変な日本感っつったらwizardryのNINJAやSAMURAIだってだいぶ変ではあるな
あの迷宮なんであんな大量にDAIMYOが出てくるんだ…
616無念Nameとしあき22/12/17(土)04:59:56No.1046125405+
>東方のRPGとかも出せば売れそう
みんないろんな解釈持ってそうでものすごく揉めそう
617無念Nameとしあき22/12/17(土)04:59:57No.1046125407+
>東方のRPGとかも出せば売れそう
ニコニコRPGっていう割と有名なフリーゲームで東方キャラ使えたがいい感じだった
618無念Nameとしあき22/12/17(土)05:00:16No.1046125426+
>>>もうボタン一回押したらゲームクリアになるゲームでいいんじゃね
>>多分ボタン1万回押したらクリアできるゲームの方がいんじゃね?この人的には
>それの行き着く先がクッキークリッカー
やらなくていいゲームはないものか…に行き着く
619無念Nameとしあき22/12/17(土)05:00:27No.1046125439+
ONMYO-JIならありそう
620無念Nameとしあき22/12/17(土)05:00:33No.1046125443+
>東方のRPGとかも出せば売れそう
個人制作だけどマリオRPGのクローンゲーならswitchでもできるぞ
両方の作品の小ネタが多くて楽しかったよ
621無念Nameとしあき22/12/17(土)05:00:33No.1046125445+
>東方のRPGとかも出せば売れそう
神主が直で作れって話?
二次創作なら腐る程あるけど
622無念Nameとしあき22/12/17(土)05:00:50No.1046125460そうだねx5
日本人が西洋っぽいけど西洋ではないファンタジーRPGを好きなように外国人も日本っぽい何かで十分なのだ
623無念Nameとしあき22/12/17(土)05:00:50No.1046125461そうだねx1
東方のRPGは10年くらい前に同人とかフリーで出まくって
今はもう下火の下火の印象…
624無念Nameとしあき22/12/17(土)05:00:58No.1046125470+
龍が如くもペルソナも純和風でしょ
625無念Nameとしあき22/12/17(土)05:01:19No.1046125487+
>これは日本も批判できんやろ
でもそんな巨大ビルでスーツ着て巻物で通信したり
そうはならんやろ
626無念Nameとしあき22/12/17(土)05:01:44No.1046125515+
現代ものは和ではない
627無念Nameとしあき22/12/17(土)05:02:03No.1046125532+
>神主が直で作れって話?
まあ監修くらい入らないと揉めそう
628無念Nameとしあき22/12/17(土)05:02:22No.1046125547そうだねx1
侍道シリーズ好きだった
629無念Nameとしあき22/12/17(土)05:02:48No.1046125576そうだねx1
ヤクザ物は現代としても割と和だろ
630無念Nameとしあき22/12/17(土)05:02:55No.1046125579そうだねx1
>日本人が西洋っぽいけど西洋ではないファンタジーRPGを好きなように外国人も日本っぽい何かで十分なのだ
アメリカ人から見たら西洋ファンタジーも外国の話なのだ
631無念Nameとしあき22/12/17(土)05:03:02No.1046125585+
勘違い日本系は海外にガチ勘違いで作ってほしい
国産には歴史や伝承から再構築したファンタジー和風世界をたのむ
632無念Nameとしあき22/12/17(土)05:03:12No.1046125598+
ハラキリフジヤマスシゲイシャでいいんだ
633無念Nameとしあき22/12/17(土)05:03:14No.1046125599そうだねx4
>日本人が西洋っぽいけど西洋ではないファンタジーRPGを好きなように外国人も日本っぽい何かで十分なのだ
中世時代は実際はウンコが云々とか言われてもそんなの知ったって再現するわけないだろアホって話だしな
634無念Nameとしあき22/12/17(土)05:03:15No.1046125601+
ようは時代劇ファンタジー作れってことか?
635無念Nameとしあき22/12/17(土)05:03:28No.1046125609+
冒険者はうんこしません
636無念Nameとしあき22/12/17(土)05:03:58No.1046125636+
和風というと通常は前近代の日本的な意味じゃねえかな?
637無念Nameとしあき22/12/17(土)05:03:59No.1046125640+
HARAKIRIってシミュレーションあったよね
638無念Nameとしあき22/12/17(土)05:04:15No.1046125656+
ツシマとかあれを外人に作られたのは軽くショックだったわ
639無念Nameとしあき22/12/17(土)05:04:28No.1046125667+
>KUGEとかBO-ZUはあまりジョブにならないな
あっちの人は他のクラスがあってもみんなNINJAをやりたがるので仕方ないんだ…
エルフだって魔法使いじゃなくてニンジャが良いっていうくらいなんだ
640無念Nameとしあき22/12/17(土)05:04:38No.1046125677+
You are minor inaka daimyo!
641無念Nameとしあき22/12/17(土)05:04:45No.1046125683+
>ツシマとかあれを外人に作られたのは軽くショックだったわ
でも日本での売上げはそこそこ程度なんだよなツシマ
642無念Nameとしあき22/12/17(土)05:05:36No.1046125719そうだねx1
>勘違い日本系は海外にガチ勘違いで作ってほしい
PS初期は割と色んな会社がゲーム作りに参入したのもあってガチで勘違いした感じの演出あるよ
アニメも外国で流れてなかったからね
643無念Nameとしあき22/12/17(土)05:05:38No.1046125720+
忍者と天使のハーフNINGELを思い出した
644無念Nameとしあき22/12/17(土)05:05:58No.1046125741+
>忍者と天使のハーフNINGELを思い出した
ディアブロじゃねーか
645無念Nameとしあき22/12/17(土)05:06:20No.1046125751+
ディアブロに忍者と天使のハーフなんて居るのか
646無念Nameとしあき22/12/17(土)05:06:44No.1046125775+
>HARAKIRIってシミュレーションあったよね
平家でスタートすると部下に平将門がいたりするのホント好き
千利休スタートとかはあれほんと無理なんじゃねえかな…
647無念Nameとしあき22/12/17(土)05:06:45No.1046125777+
>ようは時代劇ファンタジー作れってことか?
つまり太閤立志伝をRPGで作れということだ
648無念Nameとしあき22/12/17(土)05:06:57No.1046125788+
外人忍者好きすぎ問題
649無念Nameとしあき22/12/17(土)05:07:13No.1046125794+
今の勘違い日本感の作品はそれはそれでひとつのジャンルとして確立しちゃってるタイプだからな
650無念Nameとしあき22/12/17(土)05:07:49No.1046125827+
>HARAKIRIってシミュレーションあったよね
なんかダメージ受けて死ぬとHARAKIRIしてゲームオーバーになるゲーム思い出した
651無念Nameとしあき22/12/17(土)05:08:07No.1046125845そうだねx1
    1671221287400.jpg-(49698 B)
49698 B
いやこれやろ
これ東方の二次創作と聞いてビックリしたんだが
652無念Nameとしあき22/12/17(土)05:08:26No.1046125856+
開発中らしい昭和米国物語
https://www.youtube.com/watch?v=8DBXAfb0SsA [link]
653無念Nameとしあき22/12/17(土)05:08:34No.1046125863+
時代劇風だと悪代官とか良かったな
RPGじゃなくて今でいうTDだけど
654無念Nameとしあき22/12/17(土)05:08:42No.1046125871+
>KUGEとかBO-ZUはあまりジョブにならないな
日本人でもあまり選びたくないジョブだな
モンクと何が違うのか
655無念Nameとしあき22/12/17(土)05:08:55No.1046125883そうだねx3
>平家でスタートすると部下に平将門がいたりするのホント好き
笑った
656無念Nameとしあき22/12/17(土)05:10:17No.1046125995そうだねx2
流石に眠い
楽しかったよとしあきありがとな
657無念Nameとしあき22/12/17(土)05:11:05No.1046126055そうだねx1
>開発中らしい昭和米国物語
> https://www.youtube.com/watch?v=8DBXAfb0SsA [link]
もう1年ぐらい前じゃなかった?
ちゃんと作ってるのかな
658無念Nameとしあき22/12/17(土)05:11:13No.1046126063+
ZUNは忍者とか好きそうじゃないんだよな
新しくても平安まででそこから先にはあまり興味ない感じ
聖徳太子もいるけど飛鳥時代だし
659無念Nameとしあき22/12/17(土)05:11:31No.1046126078+
書き込みをした人によって削除されました
660無念Nameとしあき22/12/17(土)05:14:33No.1046126201+
ファンタジー日本時代物といったら無双とか戦国バサラとかみたいなのもあるしな
661無念Nameとしあき22/12/17(土)05:15:42No.1046126248+
ファンタジー日本時代劇などというものはない
662無念Nameとしあき22/12/17(土)05:19:04No.1046126362そうだねx4
言うて日本もライダーと上様コラボしてるんだからなんでもありだろ
663無念Nameとしあき22/12/17(土)05:20:13No.1046126405+
サクナヒメとか
664無念Nameとしあき22/12/17(土)05:20:52No.1046126430そうだねx2
>ファンタジー日本時代劇などというものはない
天外魔境
665無念Nameとしあき22/12/17(土)05:35:17No.1046127251そうだねx4
PT制ゲームで全員動かそうとしたらDQ式が一番じゃね?
色々複雑にしたのはあるけどめんどいだけだよ
666無念Nameとしあき22/12/17(土)05:38:42No.1046127409+
メガテンペルソナの有利攻撃したら行動回数増えるの好きだけど相手も同じシステムだからなあ
667無念Nameとしあき22/12/17(土)05:47:26No.1046127956+
>PT制ゲームで全員動かそうとしたらDQ式が一番じゃね?
>色々複雑にしたのはあるけどめんどいだけだよ
仲間がカメラに映り続けても邪魔だし
見えなかったら居るか居ないかわかりにくいしな
668無念Nameとしあき22/12/17(土)05:50:51No.1046128105+
>>KUGEとかBO-ZUはあまりジョブにならないな
>あっちの人は他のクラスがあってもみんなNINJAをやりたがるので仕方ないんだ…
SHO-GUNとかMIFUNEとかもあるやろ
669無念Nameとしあき22/12/17(土)05:51:31No.1046128139+
十中八九、間違いなく
1回攻撃と、2回攻撃のバランスが取れない
最終的にどちらかが強すぎて片方を使うメリットがないとかそんなんばっか
670無念Nameとしあき22/12/17(土)05:51:34No.1046128144+
なんでカメラの話に…?
671無念Nameとしあき22/12/17(土)05:52:01No.1046128170+
>十中八九、間違いなく
>1回攻撃と、2回攻撃のバランスが取れない
FFの悪口はやめろ
672無念Nameとしあき22/12/17(土)05:52:16No.1046128181+
>メガテンペルソナの有利攻撃したら行動回数増えるの好きだけど相手も同じシステムだからなあ
箱的でも新しいのが出てくるたびに弱点探しさせられるの面倒すぎる…
673無念Nameとしあき22/12/17(土)05:52:42No.1046128202+
>FFの悪口はやめろ
ドラクエの方が顕著じゃね?
674無念Nameとしあき22/12/17(土)05:52:45No.1046128211そうだねx1
>でも日本での売上げはそこそこ程度なんだよなツシマ
あれ世界で1000万近く売れてるから勘違いしそうなんだけど
日本で新規IPでZ指定だから40万本売れてるからそこそこじゃないと思うぞ
675無念Nameとしあき22/12/17(土)05:53:17No.1046128238+
ポケモンやペルソナが海外で売れたんだからターン制自体そこまで海外ウケ悪いわけじゃないと思う
676無念Nameとしあき22/12/17(土)05:53:31No.1046128249+
>ドラクエの方が顕著じゃね?
つるぎのまいとか最近だとデュアルブレイカーがぶっ壊れだったな
677無念Nameとしあき22/12/17(土)05:53:45No.1046128264+
>ファンタジー日本時代劇などというものはない
サムライスピリッツ……
いや割とマジでちゃんとブラッシュアップしたの出して欲しいくらいには魅力あると思うの……
678無念Nameとしあき22/12/17(土)05:55:40No.1046128364+
>サムライスピリッツ……
出てるじゃん
3Dグラフィック酷いけど
679無念Nameとしあき22/12/17(土)05:59:38No.1046128519+
>天外魔境
カッコよさ的なステータスの高さでカットインが変わるのは印象深かった
680無念Nameとしあき22/12/17(土)06:01:17No.1046128618+
>十中八九、間違いなく
>1回攻撃と、2回攻撃のバランスが取れない
>最終的にどちらかが強すぎて片方を使うメリットがないとかそんなんばっか
中央値がなくなるからな
如いて言うなら1回攻撃の会心 クリティカル 状態異常付与が相当してただの1回攻撃は他に利点を必要とする
681無念Nameとしあき22/12/17(土)06:03:01No.1046128687+
>>十中八九、間違いなく
>>1回攻撃と、2回攻撃のバランスが取れない
>>最終的にどちらかが強すぎて片方を使うメリットがないとかそんなんばっか
>中央値がなくなるからな
>如いて言うなら1回攻撃の会心 クリティカル 状態異常付与が相当してただの1回攻撃は他に利点を必要とする
ていうかはやぶさの剣やキラーピアスみたいに武器の特殊能力としてあつかうのが一番無難
682無念Nameとしあき22/12/17(土)06:03:02No.1046128689そうだねx3
素早さが機能し過ぎても上取ったもの勝ちになりかねないのはあるよね
683無念Nameとしあき22/12/17(土)06:04:02No.1046128720+
>もうボタン一回押したらゲームクリアになるゲームでいいんじゃね
多分ボタン1万回押したらクリアできるゲームの方がいんじゃね?この人的には
再生ボタンを押せばクリアできる実況プレイに
一定の需要があるのがね
684無念Nameとしあき22/12/17(土)06:05:30No.1046128785+
最適解で言ったら使わないなんてどんなゲームでもざらにあるからな…
何もわからない状態で色々試してみて
結果最適解がわかって面白かったでいいのさ
685無念Nameとしあき22/12/17(土)06:14:41No.1046129255+
尖ってるゲームのが好みだから不満点があってもそれを大きく上回る面白さがあれば問題なく思っちゃう
686無念Nameとしあき22/12/17(土)06:17:03No.1046129462そうだねx2
>>FFの悪口はやめろ
>ドラクエの方が顕著じゃね?
FF2の回避率と3の攻撃回数の極端っぷりの方がすごいよ
687無念Nameとしあき22/12/17(土)06:17:19No.1046129483+
>何もわからない状態で色々試してみて
>結果最適解がわかって面白かったでいいのさ
センスないから自力じゃ調べきれなかったり気付けなかったりするのが俺だ
688無念Nameとしあき22/12/17(土)06:20:54No.1046129795+
>>何もわからない状態で色々試してみて
>>結果最適解がわかって面白かったでいいのさ
>センスないから自力じゃ調べきれなかったり気付けなかったりするのが俺だ
その作業に必要なのはやる気と根気であってセンス関係ない
689無念Nameとしあき22/12/17(土)06:24:00No.1046129960そうだねx1
ミンサガやってるけど戦闘楽しいです
690無念Nameとしあき22/12/17(土)06:25:06No.1046130024+
難易度上げたらクソゲー認定されて人気出ない
簡単にしたら普通につまらないから人気出ない
同じ簡単単調な戦闘なら見た目が派手で難しいゲームを自力でプレイしてる感が得られるアクションの方が人気出る
691無念Nameとしあき22/12/17(土)06:25:57No.1046130077+
>難易度上げたらクソゲー認定されて人気出ない
>簡単にしたら普通につまらないから人気出ない
人気ないゲームだけで比べてるー
692無念Nameとしあき22/12/17(土)06:28:03No.1046130206+
>PT制ゲームで全員動かそうとしたらDQ式が一番じゃね?
>色々複雑にしたのはあるけどめんどいだけだよ
費用対効果を考えるとターン制に勝るシステムは存在しないと思う
693無念Nameとしあき22/12/17(土)06:29:17No.1046130260+
リアルタイムにはおじさんついて行けない
どっちがいいとかそういう話の領域にいない
694無念Nameとしあき22/12/17(土)06:33:44No.1046130572+
オンラインDQ10は中途半端にコマンド制でバラモスのジャンプのタイミングがわからねえ
695無念Nameとしあき22/12/17(土)06:34:18No.1046130608+
やりたい範囲もやれる範囲も狭くその中にはあまり出てこない
696無念Nameとしあき22/12/17(土)06:34:59No.1046130649+
>素早さが機能し過ぎても上取ったもの勝ちになりかねないのはあるよね
相手の行動を読むってのがまあ大体無理だから(パターン決まっててすでにそれも解析されてる様なのはともかく)
遅く行動するメリットがほぼないのよね
「大ダメージ受けた後に回復」とかなくはないけど
回復行動は順番早くなるとか多い辺り、作り手も「速いほうがいい」って思ってる証拠だと思う
697無念Nameとしあき22/12/17(土)06:38:09No.1046130860+
>回復行動は順番早くなるとか多い辺り、作り手も「速いほうがいい」って思ってる証拠だと思う
先読み回復は熟練者への足掛けだからな
698無念Nameとしあき22/12/17(土)06:41:07No.1046131066+
全体大ダメージ技と全体回復の応酬になってるのは戦略性が低く面白みがない
699無念Nameとしあき22/12/17(土)06:41:21No.1046131083+
コマンド式RPGって慣れればひたすら同じ作業の繰り返しなんだから
FF12(だっけ?)みたいな
一度プログラム組めば後は自動でやってくれるシステムもっと増えてほしい
700無念Nameとしあき22/12/17(土)06:42:31No.1046131168+
>コマンド式RPGって慣れればひたすら同じ作業の繰り返しなんだから
それがつまんないからそうならないように作る側が工夫すべきであって
ガンビットなんて最低の脳死
701無念Nameとしあき22/12/17(土)06:42:46No.1046131186+
物理と魔法(特技)のバランス難しいよな
MP的な第2ゲージの性質をどうするかも難しい
702無念Nameとしあき22/12/17(土)06:45:01No.1046131341+
消費少ない強行動があったらもうプレイヤーはそれだけになるし難しいね
703無念Nameとしあき22/12/17(土)06:45:07No.1046131348+
>ガンビットなんて最低の脳死
脳死プレイするためにその前に死ぬほど脳使うんだからよくね?
よくわからんからガンビットあまり使わずクリアする人も沢山いたようだし
バランスは保たれてる
704無念Nameとしあき22/12/17(土)06:45:57No.1046131403+
キャラクターもバランス型って難しいね
どっちも弱くていまいちかどっちも強くて便利すぎるようになってしまうか
705無念Nameとしあき22/12/17(土)06:46:10No.1046131415そうだねx3
パーティー全員で戦ってる感はドラクエのターン制命令させろ式が一番だな
ATBはそれぞれ順番来たら動くだけのバラバラだし
ゼノブレは一人しか操作してない感が強い
ドラクエは雑魚戦とか楽したきゃ作戦決めればいいのがちょうどいい塩梅
706無念Nameとしあき22/12/17(土)06:48:12No.1046131545+
通常攻撃することで
あるいはダメージを受けることで溜めていく式のゲームもあるよね

まあもっといえば通常攻撃なるものは本当に必要かという疑問も
ゲーム毎にきちんと吟味されるべきなのかもな
707無念Nameとしあき22/12/17(土)06:50:13No.1046131683そうだねx1
>先読み回復は熟練者への足掛けだからな
ドラクエなんかはAIアホになったとか言われるけど
相変わらずキャラが死んだそのターン中にザオラルするとか
手動プレイじゃ不可能な動きするから
AIにとっては遅くても問題ないかもだが
708無念Nameとしあき22/12/17(土)06:53:40No.1046131910+
>>ガンビットなんて最低の脳死
>脳死プレイするためにその前に死ぬほど脳使うんだからよくね?
横からだが
別に死ぬほど使ってないと思うかなぁ
トライアンドエラーしてるだけで、一回やって上手くいかなかったのを見てからそこ直しての繰り返しでっしゃろ
脳死プレイとも言わないけど
709無念Nameとしあき22/12/17(土)06:53:58No.1046131923+
一個一個ボタンポチポチしてコマンド選択するのがかったるい
710無念Nameとしあき22/12/17(土)06:56:04No.1046132071+
>回復行動は順番早くなるとか多い辺り、作り手も「速いほうがいい」って思ってる証拠だと思う
仮に後行有利なシステムにするならプレイヤー側は当然それ用のキャラばかり揃える事になる
そうすると敵のアクションを必ず毎回見ることになりテンポ悪くなるんじゃないかな
モンスターとエンカウントしたら1発貰ってからでないとこちらの行動が通らないって凄くストレスだと思わないか
711無念Nameとしあき22/12/17(土)07:03:38No.1046132696+
ザコ戦はドラクエみたいなAI戦闘に任せっきり
712無念Nameとしあき22/12/17(土)07:15:13No.1046133793+
先行有利でスピーディ決着の完成系はプレスターンだと思う
流石に飽きてきてるが
713無念Nameとしあき22/12/17(土)07:18:19No.1046134115+
龍が如く7とかがわかりやすいんじゃないか?
敵が硬くて面倒臭いとか戦闘ワンパターン化してつまらないとか
あれこそ戦闘面で色々改善できる点があると思う
714無念Nameとしあき22/12/17(土)07:20:12No.1046134348+
プレスターンも敵の弱点見つけたら
あとはもう作業だからなぁ
715無念Nameとしあき22/12/17(土)07:24:49No.1046134844+
武器の性能がシステムに影響しにくい
射程やポジショニングによってダメージ補正が欲しい
サモンナイトみたいなコマゲーで敵味方のターンの仕切りがないやつがやってみたいな
素早さで行動優先度と回避率が上がる
防御力が上がると行動優先度は下がるけどガード成功率が上がるみたいなやつ
716無念Nameとしあき22/12/17(土)07:28:29No.1046135219+
コマンド戦う
だけでいいじゃん
シンプルイズベストよ
717無念Nameとしあき22/12/17(土)07:28:46No.1046135253+
あまり複雑になるとプレイヤーが振り落とされるんだ…
ドラクエが受けたのはバカでもボタン押してたらクリアできるってのは大きい
718無念Nameとしあき22/12/17(土)07:29:38No.1046135329+
>No.1046134844
Divinity: Original Sin 2がわりとそんなかんじだった
719無念Nameとしあき22/12/17(土)07:30:47No.1046135461そうだねx2
    1671229847770.png-(23208 B)
23208 B
相手の目の前まで行って攻撃して元の位置に戻るのも
その場で武器振って攻撃するのも
格好よく演出してればどっちでもいいよね
1と4は接近、2と3はその場でアクションしてたBOF
720無念Nameとしあき22/12/17(土)07:31:31No.1046135537+
まぁランダムエンカだったり避け切るの無理気味なシンボルエンカの作りだったら
1戦ごとに頭なんて使いたくはないな
721無念Nameとしあき22/12/17(土)07:31:34No.1046135543+
属性だスキルだコンボだバフだデバフだ立ち位置だ攻撃範囲だと情報が増え過ぎると
毎ターンごとに吟味する内容が増えてしんどいです
722無念Nameとしあき22/12/17(土)07:32:45No.1046135677そうだねx1
耐性はマスクデータにするな
723無念Nameとしあき22/12/17(土)07:34:15No.1046135847+
こっちが敵よりレベル多いと補正つくシステムは結構好きだったな
格上は真面目にやらないと駄目だが少しでも格下になったらワンパンみたいな
724無念Nameとしあき22/12/17(土)07:34:38No.1046135884そうだねx2
ターン性は同じ行動の繰り返しって言っても
アクションRPGだって強行動の繰り返しになることだってあるじゃない
725無念Nameとしあき22/12/17(土)07:35:40No.1046135998+
    1671230140992.png-(34657 B)
34657 B
戦士系がガッツリ強くて
先手は取れないけどワンパンで敵を倒してくれるから信頼感が強かったFCナイトガンダム物語
3でも戦士系が本当に数倍違う大ダメージ出すパワーキャラで使ってて気持ちよかったな
726無念Nameとしあき22/12/17(土)07:40:08No.1046136480+
自分よりずっとレベルの高い敵を倒すと経験値が本来の数倍入ってくるみたいなやつは
大変でも知恵を絞って戦う価値がある
727無念Nameとしあき22/12/17(土)07:40:13No.1046136490+
>ターン性は同じ行動の繰り返しって言っても
>アクションRPGだって強行動の繰り返しになることだってあるじゃない
ダクソとかモンハンは典型だしな
型にはめて相手の行動待ってとターン制コマンドと何も変わんねえじゃんという
728無念Nameとしあき22/12/17(土)07:40:28No.1046136521+
ブレスオブザワイルドのハードモードってあれじゃろ
後ろから忍び寄って不意打ち、さらに背後に回り込んで不意打ちコンボを延々繰り返す単調なゲームじゃろ
自由度が高くても最適解を延々繰り返す単調なゲームになる問題は難しいな
729無念Nameとしあき22/12/17(土)07:41:54No.1046136658そうだねx1
>戦士系がガッツリ強くて
>先手は取れないけどワンパンで敵を倒してくれるから信頼感が強かったFCナイトガンダム物語
>3でも戦士系が本当に数倍違う大ダメージ出すパワーキャラで使ってて気持ちよかったな
メリハリが効いてるバランスは良いよな
730無念Nameとしあき22/12/17(土)07:42:11No.1046136698+
>アクションRPGだって強行動の繰り返しになることだってあるじゃない
私攻撃届かない場所に飛んで口上だらだら垂れながら即至級攻撃するボス嫌い!
もうアクションじゃなくなってるところとかも含め!
731無念Nameとしあき22/12/17(土)07:42:33No.1046136737+
>ガンビットなんて最低の脳死
放置してたらヤズマット倒してた経験ありそう
732無念Nameとしあき22/12/17(土)07:43:26No.1046136835+
    1671230606042.png-(29831 B)
29831 B
あの名作がコマンドRPGに!
っていうのは不思議な面白さがあった
733無念Nameとしあき22/12/17(土)07:43:29No.1046136843そうだねx1
>西洋ものだってそうなんだろうけど和物の幅の狭そうなイメージは何なんだろうね
前に和風ファンタジーを考えるってスレが立ったときがあるんだけど
和風要素のある架空世界の話したかったのに史実はーばっかになって
こりゃ駄目だなって
734無念Nameとしあき22/12/17(土)07:44:05No.1046136918+
ガンビットを脳死って言う奴はwiki見てカンニングして最適解やって評価してそう
735無念Nameとしあき22/12/17(土)07:44:39No.1046136995+
世界樹のどれだったか忘れたが1ターン溜め行動後の技がダメージがバカ高くなってロマンあったな
736無念Nameとしあき22/12/17(土)07:44:44No.1046137008+
和風だと身近で不自然が目立つからリアルめくらになってしまいがち問題が発生し
西洋風だとジャガイモ警察やトマト警察くらいしか暴れないから楽ってわけか
737無念Nameとしあき22/12/17(土)07:45:23No.1046137081+
>ターン制コマンド戦闘ゲームを不満点上げてほしい
一発目から日本語おかしいところをどうにかしたら
738無念Nameとしあき22/12/17(土)07:45:39No.1046137106そうだねx1
>和風要素のある架空世界の話したかったのに史実はーばっかになって
>こりゃ駄目だなって
なまじ身近な題材だから型にハマってしまうだろうな
739無念Nameとしあき22/12/17(土)07:47:06No.1046137276そうだねx1
オクトパストラベラーは正直めんどかった
中ボス戦とか30分ぐらい戦ったりするし
740無念Nameとしあき22/12/17(土)07:47:44No.1046137346そうだねx1
ドラクエのテンションも良いシステムなんだけど
タンバリンみたいな道具はコンセプト崩壊するから駄目だろって思う
そりゃあったら使うけどさ…
741無念Nameとしあき22/12/17(土)07:47:57No.1046137364+
>和風要素のある架空世界の話したかったのに史実はーばっかになって
>こりゃ駄目だなって
文化として天皇が外し難いからな
まぁさもありなん ノブナガは魔王で復活する
742無念Nameとしあき22/12/17(土)07:50:36No.1046137657そうだねx3
    1671231036658.png-(9040 B)
9040 B
異世界和風なんて帝を出さずテキトーに将軍様がテッペンやってりゃいいんだよ
最後は天守閣まで攻め込んで屋根の上まで駆け上ってシャチホコに挟まれてラストバトルしようぜ
743無念Nameとしあき22/12/17(土)07:51:21No.1046137738そうだねx4
    1671231081564.jpg-(254433 B)
254433 B
行動順の可視化っていいよね
744無念Nameとしあき22/12/17(土)07:51:37No.1046137766+
アプリゲームなんかもユーザーご意見ばかりに従うと方向性見出せ無くなって逆に個性失っていくよね
745無念Nameとしあき22/12/17(土)07:51:52No.1046137796+
>タンバリンみたいな道具はコンセプト崩壊するから駄目だろって思う
1戦闘に1回とか制限があるべきだったとは思うけど変な縛りプレイする時はハイテンション中の防御力アップが活躍したり遊びの幅が広くなってるとは思う
746無念Nameとしあき22/12/17(土)07:51:55No.1046137800+
縄文古墳飛鳥平安くらいの古代史RPGがやりてぇな
古墳とか探検してぇ
747無念Nameとしあき22/12/17(土)07:53:24No.1046137990そうだねx1
>オクトパストラベラーは正直めんどかった
>中ボス戦とか30分ぐらい戦ったりするし
システム自体は面白かったけどね
慣れると作業化するのとサブ職業が面倒臭さに拍車をかけた
748無念Nameとしあき22/12/17(土)07:53:46No.1046138043+
素早さが行動回数に直結するようなゲームはさあ
鈍足パワーキャラの出すダメージは他の仲間の3~5倍くらいにしてもいいんじゃないかなと
749無念Nameとしあき22/12/17(土)07:54:17No.1046138115+
>異世界和風なんて帝を出さずテキトーに将軍様がテッペンやってりゃいいんだよ
>最後は天守閣まで攻め込んで屋根の上まで駆け上ってシャチホコに挟まれてラストバトルしようぜ
何作っても批判出るけどつっぱねるシリーズディレクター
ある意味そんな舵取り役が必要なのかも
750無念Nameとしあき22/12/17(土)07:56:21No.1046138364+
    1671231381573.jpg-(498529 B)
498529 B
天守閣! シャチホコ! ラストバトルよし!
751無念Nameとしあき22/12/17(土)07:56:23No.1046138368そうだねx2
>鈍足パワーキャラの出すダメージは他の仲間の3~5倍くらいにしてもいいんじゃないかなと
このバランスが難しいよな優遇しすぎるとスピードキャラを取る意味無くなるし
752無念Nameとしあき22/12/17(土)07:56:39No.1046138396+
FF4までだったか素早さが攻撃ヒット回数に寄与してダメージ数が増加するとか好きだったな
FF3のヒット数が増えるごとにズババババって増えるのが快感だった
753無念Nameとしあき22/12/17(土)07:56:54No.1046138424+
>縄文古墳飛鳥平安くらいの古代史RPGがやりてぇな
>古墳とか探検してぇ
暗黒神話やファミコン版太陽の神殿とか
目の付け所は悪くなかったがテンプレートのようなRPGが増えすぎて消えていったよな
時代に早かったのかな…
754無念Nameとしあき22/12/17(土)07:56:56No.1046138429そうだねx1
>素早さが行動回数に直結するようなゲームはさあ
>鈍足パワーキャラの出すダメージは他の仲間の3~5倍くらいにしてもいいんじゃないかなと
大体リターンに見合わない火力だしな
基本早いは強いになる
755無念Nameとしあき22/12/17(土)07:57:12No.1046138481+
>素早さが行動回数に直結するようなゲームはさあ
>鈍足パワーキャラの出すダメージは他の仲間の3~5倍くらいにしてもいいんじゃないかなと
イリスのアトリエエターナルマナ2のパワー系キャラがそんなレベルだった
756無念Nameとしあき22/12/17(土)07:57:41No.1046138573そうだねx1
FFのATBは画期的だったと思う
757無念Nameとしあき22/12/17(土)07:57:41No.1046138576+
ターン制だけど陣形とかロールとか色々要素足してるサガシリーズとかもあるよな
758無念Nameとしあき22/12/17(土)07:58:08No.1046138653+
>FF4までだったか素早さが攻撃ヒット回数に寄与してダメージ数が増加するとか好きだったな
>FF3のヒット数が増えるごとにズババババって増えるのが快感だった
FF3で初めて使った「バッカスのさけ」には感動した
759無念Nameとしあき22/12/17(土)07:58:40No.1046138736+
初代桃伝は敵がやたらバランスアレなくせにダメージ受けるとステータス低下される鬼畜仕様だったような
760無念Nameとしあき22/12/17(土)07:59:25No.1046138851そうだねx1
    1671231565664.jpg-(36252 B)
36252 B
>天守閣! シャチホコ! ラストバトルよし!
ラストバトルじゃないけどラスダンの入口いいよね…
761無念Nameとしあき22/12/17(土)07:59:39No.1046138896+
FF5から攻撃回数が単発になってミスが発生することのストレス凄かった
魔法剣両手持ち! 弱点属性だ死ねい! ミス!
の脱力感よ
762無念Nameとしあき22/12/17(土)08:00:16No.1046138963+
>ターン制だけど陣形とかロールとか色々要素足してるサガシリーズとかもあるよな
河津は頑張ってる感じはする
そろそろ定年だけど

松野なんかはもうその辺で新しい事編み出すの放棄してわけわからん調整するようになってしまった
763無念Nameとしあき22/12/17(土)08:00:22No.1046138969+
>FF3のヒット数が増えるごとにズババババって増えるのが快感だった
FF2のドガガガガガドガガガガガバシュドゥンドゥンドゥンみたいなやたらテンポのいいSEが好きだった
764無念Nameとしあき22/12/17(土)08:00:35No.1046138994+
最終的に特殊行動やらなくなって通常攻撃連打して戦闘後回復すりゃいいか…になりがちなのはもうターン制の宿命な気がする
765無念Nameとしあき22/12/17(土)08:00:43No.1046139005+
>>天守閣! シャチホコ! ラストバトルよし!
>ラストバトルじゃないけどラスダンの入口いいよね…
黄京の一連の戦闘はいちいち戦闘BGMにならなければ最高だと思うのが惜しい
766無念Nameとしあき22/12/17(土)08:00:53No.1046139018+
>素早さが行動回数に直結するようなゲームはさあ
>鈍足パワーキャラの出すダメージは他の仲間の3~5倍くらいにしてもいいんじゃないかなと
そして逆にカスダメしか出さなくなるスピードキャラ
767無念Nameとしあき22/12/17(土)08:00:59No.1046139030+
マナケミアの戦闘システムがかなり面白かったな
768無念Nameとしあき22/12/17(土)08:01:08No.1046139047+
攻撃1回で16回ヒットとかやってて
こいつ1ターンの間にどれだけの攻防を……!!って興奮した
769無念Nameとしあき22/12/17(土)08:01:35No.1046139112+
書き込みをした人によって削除されました
770無念Nameとしあき22/12/17(土)08:02:08No.1046139178+
ターン制がまずいんじゃなくて演出が長すぎるのが耐えれないんだと思う
だから倍速つけたりパンツ見せたりする工夫をしてるんだと思う
771無念Nameとしあき22/12/17(土)08:02:51No.1046139277+
>最終的に特殊行動やらなくなって通常攻撃連打して戦闘後回復すりゃいいか…になりがちなのはもうターン制の宿命な気がする
ロマサガとか技か術法使わんと碌なダメージソースにならない奴もあるだろう
772無念Nameとしあき22/12/17(土)08:03:27No.1046139375+
>だから倍速つけたりパンツ見せたりする工夫をしてるんだと思う
クロノクロス…マルチェラ…ウッ頭が…!
773無念Nameとしあき22/12/17(土)08:03:32No.1046139389そうだねx1
>No.1046139112
こういう主語デカい奴ってゲームすらやってないんだよな
774無念Nameとしあき22/12/17(土)08:04:10No.1046139513+
>今の世の中RPGをゆっくりやってられる程の時間的余裕が現代人には無い
無理してやらなくていいからソシャゲずっとやってりゃいいよ
775無念Nameとしあき22/12/17(土)08:04:36No.1046139580+
>そして逆にカスダメしか出さなくなるスピードキャラ
なんで産んだってなるやつ!
776無念Nameとしあき22/12/17(土)08:04:39No.1046139584そうだねx1
一定以上レベルが離れると触れただけで敵が敗北判定になるマザー2は時代の先を行ってたと思う
777無念Nameとしあき22/12/17(土)08:04:46No.1046139601+
仕方ない事だけどRPGにおける戦闘速度が増していくたびにゲームの思い出も薄くなっていってる感じもする
とはいえ昔のようなすっとろい戦闘が流行るわけもない
778無念Nameとしあき22/12/17(土)08:04:49No.1046139609そうだねx2
わりと初代グランディアの戦闘は色んな要素あって好きだったな
779無念Nameとしあき22/12/17(土)08:05:07No.1046139653+
>ターン制がまずいんじゃなくて演出が長すぎるのが耐えれないんだと思う
>だから倍速つけたりパンツ見せたりする工夫をしてるんだと思う
演出が小気味いいテンポだと気にならないよね…
真・女神転生はその辺が最高だったと思う
780無念Nameとしあき22/12/17(土)08:05:12No.1046139671+
>同じ組み合わせの雑魚と何回も戦わされるのが苦痛だわ
同じ雑魚と何回もやるから強くなった実感が出るわけだし
戦闘がイベントみたく1回だけになるとその回だけの詰め将棋ぽくなってコレジャナイになる
781無念Nameとしあき22/12/17(土)08:05:50No.1046139776+
    1671231950444.jpg-(76238 B)
76238 B
秘宝伝説とかGBなのにめっちゃテンポ良くて気持ちいい
まあ敵が複数体×3セットとか出てくるからテンポ良くないと困るんだが
782無念Nameとしあき22/12/17(土)08:06:12No.1046139845+
ターン制だけどいざバトルになると互いのミサイルなどを武装で迎撃して打ち落とす攻防が入るメタルマックス2リローデット
783無念Nameとしあき22/12/17(土)08:06:51No.1046139972+
ドラクエでもPS2の5やDSの4.5.6は戦闘サクサク進んで楽しい
784無念Nameとしあき22/12/17(土)08:07:46No.1046140152+
スピード全盛期からMMOの影響もあってタンクの重要性が増したなと
ダイの大冒険のクロコダイン再評価のようなJRPGの流れ
785無念Nameとしあき22/12/17(土)08:08:22No.1046140262+
幻想水滸伝が演出上同時に行動したりするのちょっと感動したな
786無念Nameとしあき22/12/17(土)08:09:27No.1046140481+
    1671232167985.jpg-(28453 B)
28453 B
個人的にアクションとRPGの理想的な融合だったと思ってるやつ
787無念Nameとしあき22/12/17(土)08:10:33No.1046140677+
同じザコで苦痛味わうのは成長が実感できないバランスがアレなゲームだからじゃないのかな
経験値も無ければ金もなく装備が簡単に更新できない上に差分もショボいFC時代にはよくあったな
788無念Nameとしあき22/12/17(土)08:10:36No.1046140684+
>ターン制だけどいざバトルになると互いのミサイルなどを武装で迎撃して打ち落とす攻防が入るメタルマックス2リローデット
SFC版の戦闘モードDは画期的だった
789無念Nameとしあき22/12/17(土)08:11:29No.1046140806+
スターオーシャンみたいなのはバランスが神がかってればな
1だと味方次第でラスボスが出オチで死んだりするし
790無念Nameとしあき22/12/17(土)08:12:27No.1046140942+
>同じザコで苦痛味わうのは成長が実感できないバランスがアレなゲームだからじゃないのかな
>経験値も無ければ金もなく装備が簡単に更新できない上に差分もショボいFC時代にはよくあったな
テンポ悪くしてあからさまにゲーム寿命を伸ばそうとしてたよね
ダンジョンとかやたら長いし
791無念Nameとしあき22/12/17(土)08:13:37No.1046141162そうだねx4
正直ターン制に不満はほぼ無い
たいていの場合ターン制が悪いんじゃなくてそのゲームの戦闘バランスや演出が悪い
792無念Nameとしあき22/12/17(土)08:14:42No.1046141371+
ターン制で不満点を潰しただけなら多分同人RPGあたりで出てるんじゃないかな
かなりの数が出てるし
793無念Nameとしあき22/12/17(土)08:16:11No.1046141624+
昔やったターン制のフリゲーが神みたいなバランスでちょー楽しかった思い出がある
行動順が可視化されるタイプのシステムで一手間違えたら雑魚相手に窮地に陥るバランスだった
その分ボスが弱すぎなのとストーリーについていけなくて途中でやめたけど
794無念Nameとしあき22/12/17(土)08:16:34No.1046141687+
軌跡シリーズは「俺の番だな!」「私の番ね!」って言うのやめて……さすがにメタい……
なんかこう普通で自然な掛け声を言うだけでよくないかと
795無念Nameとしあき22/12/17(土)08:17:12No.1046141780+
低スペック向けハード用の簡略化されたゲームシステムだから
最近のハードの美麗なグラフィックでやるもんじゃない
PS時代ですらコマンドを待ってる間棒立ちしてるの気になったよ
796無念Nameとしあき22/12/17(土)08:18:00No.1046141886+
>軌跡シリーズは「俺の番だな!」「私の番ね!」って言うのやめて……さすがにメタい……
>なんかこう普通で自然な掛け声を言うだけでよくないかと
マリオはじめ任天堂ゲームみたいに
自分のセリフが意味の無い掛け声とかでも結構雰囲気出るよね
797無念Nameとしあき22/12/17(土)08:19:02No.1046142073そうだねx1
>わりと初代グランディアの戦闘は色んな要素あって好きだったな
攻撃力0の武器持たせて修行させたりとかかなりやり込み要素が強いシステムだったね
798無念Nameとしあき22/12/17(土)08:19:09No.1046142096+
ゼノブレイドみたいなのがいいとこどりで丁度よかった
799無念Nameとしあき22/12/17(土)08:19:18No.1046142113+
SFC時代までは容量の関係で長く遊べるように嵩増し
PS時代は容量が解決したけど今度はロード時間というのがあるから
サクサクできるのは余程リソース配分が上手いゲームだけという
800無念Nameとしあき22/12/17(土)08:19:22No.1046142128+
日本に輸入された古いターン制がシンプルなままになってるだけで
バルダーズゲートとかの複雑化したやつが巡り巡ってマリラビとかになって再訪してるじゃん
たぶんターン制RPGではなくシミュレーションゲームに見えてるんだろうけど
801無念Nameとしあき22/12/17(土)08:19:58No.1046142207そうだねx2
>ゼノブレイドみたいなのがいいとこどりで丁度よかった
ターン制じゃなさすぎてゼノブレイドって言いたかっただけだろ
802無念Nameとしあき22/12/17(土)08:21:25No.1046142411+
    1671232885582.png-(727199 B)
727199 B
ワイルドアームズ3が棒立ち対策として
戦闘中も常にキャラが走り回ってるとかやってたな
馬に乗って走りながら戦うとかもあった
803無念Nameとしあき22/12/17(土)08:21:40No.1046142453そうだねx2
    1671232900367.jpg-(47675 B)
47675 B
ターン制かつ同時攻撃が最適解ではなかろうか
804無念Nameとしあき22/12/17(土)08:21:55No.1046142488+
    1671232915451.mp4-(1792361 B)
1792361 B
>PS時代は容量が解決したけど今度はロード時間というのがあるから
改めて見るととんでもない長さで駄目だった
805無念Nameとしあき22/12/17(土)08:23:08No.1046142659+
ターン制に移動を絡めたら日本だとシミュレーションゲーム扱いされるってのはあるだろうな
806無念Nameとしあき22/12/17(土)08:23:14No.1046142673+
>>PS時代は容量が解決したけど今度はロード時間というのがあるから
>改めて見るととんでもない長さで駄目だった
エンカウントしてから20秒で戦闘開始で腹筋が壊れる
807無念Nameとしあき22/12/17(土)08:23:14No.1046142676+
>通じる例えかわからんがカスミのスターミーみたいな戦いをさせられるのがドラクエって感じ
そんなに理不尽だったけ?スターミーはスピーダーくらいしか特殊な動きしないし交換しないかは捨て駒にすればデバフかけ放題だし割といい壁だった
ドラクエは2回攻撃でバフ解除と攻撃を同時にしてきたりヒーラーを単体攻撃で潰してきたり特に説明なく自然回復したり前提を無視した行動を不親切にやってくる
808無念Nameとしあき22/12/17(土)08:23:21No.1046142686+
    1671233001520.jpg-(35104 B)
35104 B
>バクマンで読者のいうこと聞きまくったらクッソつまんなくなった話があったからゲームもそうなると思う
ユーザーと開発双方の歴史から消されたブレイブリーセカンド・・・
809無念Nameとしあき22/12/17(土)08:23:31No.1046142706+
>ターン制じゃなさすぎてゼノブレイドって言いたかっただけだろ
悪く考えすぎだ
適度に忙しくて適度にのんびりもできるってだけよ
810無念Nameとしあき22/12/17(土)08:24:18No.1046142847そうだねx2
>改めて見るととんでもない長さで駄目だった
流石にここまで遅いことは滅多になかった気がするぞ…
811無念Nameとしあき22/12/17(土)08:24:51No.1046142947+
戦闘後フル回復するタイプのターン制RPGは雑魚のダメージが高くて緊張感保てる
ただターン制って全体攻撃があるとちょっと大味になりすぎるきらいがある
まあテンポの良さとか考えると仕方ないんだろうけど
812無念Nameとしあき22/12/17(土)08:25:00No.1046142976+
    1671233100595.gif-(12202 B)
12202 B
メタルマックス2の戦闘モードC(敵味方の攻撃が同時にドカドカ飛び交ってメッセージが後から一気に表示される)とコマンドやボタン配置のカスタマイズ性は今見ても先進的だと思うんよ
やろうと思えば完全に片手だけで操作できるように配置できたし設定のセットを複数保存できたからレベル上げの時だけ片手操作に変更みたいなこともできた
813無念Nameとしあき22/12/17(土)08:25:01No.1046142981そうだねx1
>ターン制かつ同時攻撃が最適解ではなかろうか
攻撃回数少ないけどダメージが多い武装
攻撃回数多いけどダメージが少ない武装
攻撃迎撃専用の武装
機銃では装甲厚い敵は貫けない
でもクリティカル出しまくってごり押しもできる
色々大味だけど好き
814無念Nameとしあき22/12/17(土)08:25:02No.1046142985+
>ドラクエでもPS2の5やDSの4.5.6は戦闘サクサク進んで楽しい
PS2版5のスピード感は今見てもこれが頂点じゃないかって思うわ
メタルマックスの同時行動ともまた違う感じ
815無念Nameとしあき22/12/17(土)08:25:04No.1046142991+
>ターン制かつ同時攻撃が最適解ではなかろうか
銃や砲撃メインならそうなんだけど近接戦闘だと間合いとか移動中の攻撃や防御どうなってんの?ってなるからそう簡単にはいかないんだ
816無念Nameとしあき22/12/17(土)08:25:19No.1046143041+
古いFFみたいにアクティブタイム制でも導入したら?
817無念Nameとしあき22/12/17(土)08:25:36No.1046143101+
>ワイルドアームズ3が棒立ち対策として
>戦闘中も常にキャラが走り回ってるとかやってたな
意味もなく走り回って結局決まった位置で攻撃するのは違和感あったな
HEXシステムになって良かったよ
818無念Nameとしあき22/12/17(土)08:25:47No.1046143133+
ユーザーの言うことと求めることが違うのはマーケティングの世界では常識だぜ
天下のマクドナルドもそれで失敗してる
819無念Nameとしあき22/12/17(土)08:25:59No.1046143165そうだねx2
>低スペック向けハード用の簡略化されたゲームシステムだから
>最近のハードの美麗なグラフィックでやるもんじゃない
>PS時代ですらコマンドを待ってる間棒立ちしてるの気になったよ
ターン性が現実をデフォルメしていったものだから
見た目がリアルに近づいたら違和感は出るだろうな
820無念Nameとしあき22/12/17(土)08:26:16No.1046143206そうだねx3
>ユーザーの言うことと求めることが違うのはマーケティングの世界では常識だぜ
>天下のマクドナルドもそれで失敗してる
ましてやふたばの言うことなんてな
821無念Nameとしあき22/12/17(土)08:26:19No.1046143216+
>>改めて見るととんでもない長さで駄目だった
>流石にここまで遅いことは滅多になかった気がするぞ…
固定マップ内だともっと短いけどフィールド戦闘は大体こんなもんだったぞ
822無念Nameとしあき22/12/17(土)08:26:28No.1046143234+
>悪く考えすぎだ
>適度に忙しくて適度にのんびりもできるってだけよ
スレ違い
823無念Nameとしあき22/12/17(土)08:26:29No.1046143239+
>改めて見るととんでもない長さで駄目だった
PSのしかやってないけどこんなに長くなかったような
824無念Nameとしあき22/12/17(土)08:26:52No.1046143294+
>PS2版5のスピード感は今見てもこれが頂点じゃないかって思うわ
敵を倒した瞬間倒れつつ消えながら次の攻撃が始まる…っていうテンポの良さよ
スピードそのものは大したことないんだろうけどスピード感が不快感を消し飛ばしてる
825無念Nameとしあき22/12/17(土)08:27:54No.1046143466そうだねx1
FF9はあんなでも当時リアルタイムでは熱中して楽しんでた時は気にならないもんだよ
あんまハマらない人にはロード地獄と言わしめるが
826無念Nameとしあき22/12/17(土)08:27:59No.1046143489+
>>改めて見るととんでもない長さで駄目だった
>PSのしかやってないけどこんなに長くなかったような
PSは暗転でなくしばらくバトルフィールド眺めてる時間があるからな
827無念Nameとしあき22/12/17(土)08:28:43No.1046143631+
>敵を倒した瞬間倒れつつ消えながら次の攻撃が始まる…っていうテンポの良さよ
>スピードそのものは大したことないんだろうけどスピード感が不快感を消し飛ばしてる
2Dのスピードに近づけてるだけなんだよな
828無念Nameとしあき22/12/17(土)08:28:45No.1046143639+
流石に例に出されてるFF9のは長すぎるだろ
少なくてもこんな暗転時間長くなかったろ
意味の無いカメラワークで時間稼ぎしてなかった
829無念Nameとしあき22/12/17(土)08:29:05No.1046143714+
>ユーザーと開発双方の歴史から消されたブレイブリーセカンド・・・
バランス大味と言うか味方側強すぎだったけどおかげで爽快感あったしUI快適だしで割と楽しめたよ
830無念Nameとしあき22/12/17(土)08:29:43No.1046143835+
ターン制の一番良いところは
他のジャンルに比べてBGMが印象に残りやすい
831無念Nameとしあき22/12/17(土)08:29:46No.1046143844+
防衛ターン→防衛ターン側は受け身な行動しか取れない、反撃、防御、回避、かばう等
攻撃ターン→普通のRPGみたいな行動
とか
832無念Nameとしあき22/12/17(土)08:29:48No.1046143847そうだねx1
PS2ドラクエはFCと比べても大分テンポ早いだろ
833無念Nameとしあき22/12/17(土)08:29:51No.1046143861+
PSだとドラクエ7も大概戦闘開始までが長かった気が
SFCの5や6がサクサク戦闘だったから猶更
834無念Nameとしあき22/12/17(土)08:30:40No.1046143979+
まあFF9は当時はロード長いゲームがわりと普通だったし
835無念Nameとしあき22/12/17(土)08:30:58No.1046144022+
こっちが攻撃する時にタイミングよくボタン押すとクリティカルやダメージ増加
防御時にタイミング押せばタメージ低減
みたいなシステムのRPGあったよな
シャドウなんとかってやつ
836無念Nameとしあき22/12/17(土)08:31:52No.1046144186+
>行動順の可視化っていいよね
なんか流行りそうでいまいち流行らなかったよねこれ
ツクール製ゲームとかでは結構見かけたけど
837無念Nameとしあき22/12/17(土)08:31:56No.1046144201+
>ターン性が現実をデフォルメしていったものだから
>見た目がリアルに近づいたら違和感は出るだろうな
TRPGの時点ではほぼ同時行動が前提で順番に処理をしていく概念でウィザードリィ もこれだし後のメタルマックスとかも近かった
ドラクエやFFなどのコンピューターRPGが順番に行動する花いちもんめみたいなだるいテンポにディフォルメしてしまった
838無念Nameとしあき22/12/17(土)08:32:13No.1046144259+
DS5で腕力強いモンスター仲間でブーメラン無双やってサクサクだったの覚えてる
テンポ早いし敵がバンバン死んでいった
839無念Nameとしあき22/12/17(土)08:32:58No.1046144417+
    1671233578772.png-(2130635 B)
2130635 B
接敵中ならコマンド待ちは敵とイチャつくし
距離と方向の概念があるし
演出中にボタン入力も求められるぞ
840無念Nameとしあき22/12/17(土)08:33:01No.1046144427+
ペルソナ5はタイトル画面からしてオシャレだけど戦闘はターン制でなんか古臭いんだよな
841無念Nameとしあき22/12/17(土)08:33:04No.1046144435+
FF9は仲間を4人に戻した弊害が大きかったんだろうな
7や8はキャラが元気いっぱいに色んな動きしてたのに
9はモーション使い回しばっかりだったり
842無念Nameとしあき22/12/17(土)08:33:09No.1046144454そうだねx2
    1671233589281.gif-(40488 B)
40488 B
>こっちが攻撃する時にタイミングよくボタン押すとクリティカルやダメージ増加
>防御時にタイミング押せばタメージ低減
>みたいなシステムのRPGあったよな
真っ先に思い浮かんだのが
843無念Nameとしあき22/12/17(土)08:33:10No.1046144458+
>>行動順の可視化っていいよね
>なんか流行りそうでいまいち流行らなかったよねこれ
>ツクール製ゲームとかでは結構見かけたけど
最近のって大体こんな感じでしょ
844無念Nameとしあき22/12/17(土)08:33:10No.1046144459+
>PS2ドラクエはFCと比べても大分テンポ早いだろ
ファミコンは戦闘速度を一番遅くしてボタン連打すると一瞬だからそれはない
845無念Nameとしあき22/12/17(土)08:33:25No.1046144501+
オクトバストラベラーはバランスがこうもうちょいなんというか
846無念Nameとしあき22/12/17(土)08:33:39No.1046144540+
>>行動順の可視化っていいよね
>なんか流行りそうでいまいち流行らなかったよねこれ
>ツクール製ゲームとかでは結構見かけたけど
詰将棋レベルで戦略性取らんと負けるってバランスでもない限り
既存のターンバトルの亜種の枠でないし
847無念Nameとしあき22/12/17(土)08:33:59No.1046144588+
>PS2ドラクエはFCと比べても大分テンポ早いだろ
感覚的な話と実際の時間が区別できてないなこれ
848無念Nameとしあき22/12/17(土)08:34:01No.1046144590+
    1671233641910.jpg-(95989 B)
95989 B
>こっちが攻撃する時にタイミングよくボタン押すとクリティカルやダメージ増加
>防御時にタイミング押せばタメージ低減
>みたいなシステムのRPGあったよな
>スーパーマリオRPGってやつ
849無念Nameとしあき22/12/17(土)08:34:08No.1046144618+
>こっちが攻撃する時にタイミングよくボタン押すとクリティカルやダメージ増加
>防御時にタイミング押せばタメージ低減
ビヨンドザビヨンドは連打だったぜ!
しかもパッドのオート機能を検知して無効化するオマケ付き!
ふざくんな!
850無念Nameとしあき22/12/17(土)08:34:33No.1046144684+
幻想水滸伝は2までの快適さが3で失われたのが残念だった
あれは軽視していいポイントじゃなかったのに
851無念Nameとしあき22/12/17(土)08:34:43No.1046144716+
>ファミコンは戦闘速度を一番遅くしてボタン連打すると一瞬だからそれはない
FCで敵殴ると点滅あるけどPS2のはそのアクションすらすっ飛ばしてる感じになる
852無念Nameとしあき22/12/17(土)08:35:08No.1046144771+
ドラクエのメッセージスピードの1より連打の8の方が早いとか当時知らんかったなぁ
853無念Nameとしあき22/12/17(土)08:35:12No.1046144780そうだねx1
行動順の可視化は分かっちゃうから緊張感無くなるってのはある
あと味方の行動三回続くんだ?じゃあまだ瀕死でいいや
みたいに
854無念Nameとしあき22/12/17(土)08:36:05No.1046144930+
>TRPGの時点ではほぼ同時行動が前提で順番に処理をしていく概念でウィザードリィ もこれだし後のメタルマックスとかも近かった
>ドラクエやFFなどのコンピューターRPGが順番に行動する花いちもんめみたいなだるいテンポにディフォルメしてしまった
全然違うじゃん
どこの歴史それ?
855無念Nameとしあき22/12/17(土)08:37:47No.1046145287+
>全然違うじゃん
>どこの歴史それ?
同時攻撃が前提だから同じ敵をターゲットにした時にすでに死んでたら1ターン無駄になるとか
ティルトウェイトを唱えた後で敵が全滅しても止められなかったでしょ
あれは同時行動だからだよ
856無念Nameとしあき22/12/17(土)08:38:36No.1046145416+
    1671233916434.png-(359893 B)
359893 B
>行動順の可視化は分かっちゃうから緊張感無くなるってのはある
>あと味方の行動三回続くんだ?じゃあまだ瀕死でいいや
>みたいに
敵の致死行動封じみたいなシステムはちょっと面白かったと思う
857無念Nameとしあき22/12/17(土)08:39:06No.1046145511+
>詰将棋レベルで戦略性取らんと負けるってバランスでもない限り
>既存のターンバトルの亜種の枠でないし
実際やったことあるけどこいつここで殺さないと返しで味方死んでジリ貧だなぁとかこの敵の攻撃凌げば撃破時連続ターンアビで削って次の攻撃で死ぬけどフィールドが変わるターンが来るから魔法で一気に殲滅とかかなり楽しかった
858無念Nameとしあき22/12/17(土)08:39:13No.1046145537+
ターン制じゃないゼノブレがちょくちょく割り込んでくるの笑う
859無念Nameとしあき22/12/17(土)08:39:23No.1046145567+
>感覚的な話と実際の時間が区別できてないなこれ
画面がフリーズしてる30秒より進捗を表示してる5分のほうが短く感じられるやつ
860無念Nameとしあき22/12/17(土)08:39:35No.1046145615+
TRPGは国産だと初期の初期頃は同時行動の概念だったけど
だいぶ早い段階でCRPGみたいなターン制になってたな
861無念Nameとしあき22/12/17(土)08:39:50No.1046145682+
    1671233990256.jpg-(32505 B)
32505 B
>詰将棋レベルで戦略性取らんと負けるってバランスでもない限り
>既存のターンバトルの亜種の枠でないし
ガチの詰将棋持ってきたよ!!
862無念Nameとしあき22/12/17(土)08:40:30No.1046145837+
>行動順の可視化は分かっちゃうから緊張感無くなるってのはある
>あと味方の行動三回続くんだ?じゃあまだ瀕死でいいや
>みたいに
敵のバランス調整に依存するからな
強敵相手だとすごい楽しい
863無念Nameとしあき22/12/17(土)08:40:35No.1046145848+
>TRPGは国産だと初期の初期頃は同時行動の概念だったけど
>だいぶ早い段階でCRPGみたいなターン制になってたな
結局GMが処理フェイズ細かく刻むしかなくなるからな
864無念Nameとしあき22/12/17(土)08:40:40No.1046145868+
オクトラブレイブリー系の行動前借り借金システムはあんまり好きじゃないのはある
個人の感想
865無念Nameとしあき22/12/17(土)08:40:42No.1046145885そうだねx1
>あれは同時行動だからだよ
本当に同時行動なら敵が全滅しても魔法の使用回数を消費するわけだがwizの時点ですらそうじゃないわけだが
866無念Nameとしあき22/12/17(土)08:40:48No.1046145903+
>TRPGは国産だと初期の初期頃は同時行動の概念だったけど
>だいぶ早い段階でCRPGみたいなターン制になってたな
ディフォルメしたほうがわかりやすいしね
それがリアルになった見た目と合わなくなった
867無念Nameとしあき22/12/17(土)08:44:06No.1046146584+
>結局GMが処理フェイズ細かく刻むしかなくなるからな
同時行動より処理を細かく刻む方が手間が少ないっていうのもなかなか面白い話
千幻抄っていう東方二次創作TRPGは判定に使用する精神的な余裕を数値化したものの残量順で行動するシステムが好きだった
868無念Nameとしあき22/12/17(土)08:44:24No.1046146650+
>本当に同時行動なら敵が全滅しても魔法の使用回数を消費するわけだがwizの時点ですらそうじゃないわけだが
外伝まで律儀に守られてるルールだぞ
>対単体呪文は目標の変更が出来ず、ターン開始時に狙っていた個体が死んだ場合は無駄に発動する。
>加えて、全ての呪文は詠唱のキャンセルが出来ない。発動前に敵が全滅しても、術者が動ける限り、コマンドを入れた呪文は必ず消費される。
869無念Nameとしあき22/12/17(土)08:44:35No.1046146693+
ゼノブレはアクションではないけどFF11的なやつでジャンル名分からんな
FFのアクティブタイルバトルの発展形ではあると思う
870無念Nameとしあき22/12/17(土)08:45:39No.1046146887+
>ゼノブレはアクションではないけどFF11的なやつでジャンル名分からんな
>FFのアクティブタイルバトルの発展形ではあると思う
EQ戦闘
MMO戦闘って名前が一般的だが
871無念Nameとしあき22/12/17(土)08:45:39No.1046146889+
>同時攻撃が前提だから同じ敵をターゲットにした時にすでに死んでたら1ターン無駄になるとか
これはこれで味方との連携できてないんか?って気持ちになるやつ
872無念Nameとしあき22/12/17(土)08:45:42No.1046146899+
>ゼノブレはアクションではないけどFF11的なやつでジャンル名分からんな
>FFのアクティブタイルバトルの発展形ではあると思う
書いてある通りFF11のシステムだよ
社長夫妻がFF11の廃人プレイヤーだった
873無念Nameとしあき22/12/17(土)08:46:15No.1046146975+
>これはこれで味方との連携できてないんか?って気持ちになるやつ
そう指示してるのはプレイヤーだからな
874無念Nameとしあき22/12/17(土)08:46:31No.1046147026+
>>全然違うじゃん
>>どこの歴史それ?
>同時攻撃が前提だから同じ敵をターゲットにした時にすでに死んでたら1ターン無駄になるとか
>ティルトウェイトを唱えた後で敵が全滅しても止められなかったでしょ
>あれは同時行動だからだよ
それ手順が無駄になるのをプレイヤーが嫌ったからターゲット変更できるようにしたってだけで行動順のシステムは両者全く変わってないんですが
875無念Nameとしあき22/12/17(土)08:46:42No.1046147071+
無駄に発動する方がだるい気がするしそれを礼にFFDQのターン制を腐すのはやめなよ…
876無念Nameとしあき22/12/17(土)08:46:51No.1046147107そうだねx1
>本当に同時行動なら敵が全滅しても魔法の使用回数を消費するわけだがwizの時点ですらそうじゃないわけだが
ウィザードリィはそのルールだろ
877無念Nameとしあき22/12/17(土)08:47:12No.1046147181+
敵バトルでレベル上げとか廃止してストーリー進行でレベルが上がるのとかあったけど
まぁ流行らなかったな
878無念Nameとしあき22/12/17(土)08:48:14No.1046147423+
ボスに突入してから〇〇耐性が必要だったと気付いても後の祭りで
装備もパーティー編成も変えられずジリ貧でジワジワと全滅するの眺めていくしか無いの嫌い
879無念Nameとしあき22/12/17(土)08:48:19No.1046147443+
>無駄に発動する方がだるい気がするしそれを礼にFFDQのターン制を腐すのはやめなよ…
ただのシステムの違いだぞ
メタルマックスもバトルの設定で同時行動にすると同じ無駄が発生するようになる
880無念Nameとしあき22/12/17(土)08:48:23No.1046147455+
そもそも素早さの順に順番で処理してるからこそ、既に倒された敵に攻撃することになる、っていう状況が発生してるわけで
これが同時なら攻撃も呪文も同時に当たってないとおかしい
881無念Nameとしあき22/12/17(土)08:49:03No.1046147598+
>敵バトルでレベル上げとか廃止してストーリー進行でレベルが上がるのとかあったけど
>まぁ流行らなかったな
プレイが下手で詰まってしまうと打つ手がなくなるからな……
上達しろ? できねーからレベル上げるんだよ
882無念Nameとしあき22/12/17(土)08:50:10No.1046147862+
>プレイが下手で詰まってしまうと打つ手がなくなるからな……
>上達しろ? できねーからレベル上げるんだよ
最近タクティクスオウガリボーンでそれ感じたわ
ドラゴンとかの強ユニット使えばクリアは出来るんだけど普通は人間のネームドキャラを使いたいもんだろあれ
883無念Nameとしあき22/12/17(土)08:50:30No.1046147937+
>ボスに突入してから〇〇耐性が必要だったと気付いても後の祭りで
>装備もパーティー編成も変えられずジリ貧でジワジワと全滅するの眺めていくしか無いの嫌い
サガ2秘宝伝説で何度も敗北して
これ装備見直さないとならんわってなった時に
オーディンから戦い続ける勇気あるかっての断らないといけない時にモヤるのを思い出した
884無念Nameとしあき22/12/17(土)08:50:31No.1046147941+
ターン毎の流れをどうにかコントロールしてくサガスカの戦闘好き
885無念Nameとしあき22/12/17(土)08:50:35No.1046147963+
>ボスに突入してから〇〇耐性が必要だったと気付いても後の祭りで
>装備もパーティー編成も変えられずジリ貧でジワジワと全滅するの眺めていくしか無いの嫌い
ロマサガで七英雄のダンタークだかワグナスだかを最後にしたら削り切る技の回数が足りなくて
直前でセーブしちゃってたからどうにもならなくなったの思い出すな
886無念Nameとしあき22/12/17(土)08:50:38No.1046147976+
攻撃前に敵が死んだら自動的に他を殴るシステムいいよね
しかしそれはそれで殴りたくない敵を殴る事故も起きる
887無念Nameとしあき22/12/17(土)08:50:40No.1046147982+
>敵バトルでレベル上げとか廃止してストーリー進行でレベルが上がるのとかあったけど
>まぁ流行らなかったな
ロマサガシリーズの戦闘しちゃうと進行度上がってイベント飛んじゃうってのも後が続かなかったなって
888無念Nameとしあき22/12/17(土)08:50:42No.1046147994+
>そもそも素早さの順に順番で処理してるからこそ、既に倒された敵に攻撃することになる、っていう状況が発生してるわけで
>これが同時なら攻撃も呪文も同時に当たってないとおかしい
同時ではなく同じターン内の間違いだな
889無念Nameとしあき22/12/17(土)08:52:50No.1046148547+
>プレイが下手で詰まってしまうと打つ手がなくなるからな……
>上達しろ? できねーからレベル上げるんだよ
人によっては詰め将棋ができるできないも問題じゃなくて
レベルを推奨よりも上げて俺TUEEEしてえんだって層もいるだろうしな
890無念Nameとしあき22/12/17(土)08:53:04No.1046148596そうだねx1
>攻撃前に敵が死んだら自動的に他を殴るシステムいいよね
それはプレイヤーに優しいいい発明
順番待ちで棒立ちのキャラクターが俺の出番だぜ!って言う原因でもあるってだけ
891無念Nameとしあき22/12/17(土)08:53:47No.1046148744+
おれFFのバトルシステム全然受け入れられなくてクリアしたことない…
892無念Nameとしあき22/12/17(土)08:54:47No.1046148964+
>ロマサガシリーズの戦闘しちゃうと進行度上がってイベント飛んじゃうってのも後が続かなかったなって
こっちが強くなる以上に敵が強くなったりイベントも見れないとか普通は嫌われるから
ロマサガが愛されるのが奇跡なんだ
893無念Nameとしあき22/12/17(土)08:55:14No.1046149048+
情報屋か何かに金積めば「次に戦うボスは〇〇属性が弱点で××攻撃に注意です」みたいに予め教えてくれるゲームとか無いかな
重要なイベントとかで一回死んでからやり直すの凄い萎える
894無念Nameとしあき22/12/17(土)08:55:18No.1046149060そうだねx3
>おれFFのバトルシステム全然受け入れられなくてクリアしたことない…
せめてどのナンバリングか書いてくれ
シリーズでかなりシステムが違うのあるし
895無念Nameとしあき22/12/17(土)08:56:16No.1046149262+
同じ敵を指定して攻撃するとコンボなり連携とか出すのが意外と無いよね
896無念Nameとしあき22/12/17(土)08:56:44No.1046149343+
>No.1046142976
メタルマックスは同じ状況でも設定次第で被ダメや消費弾薬が変わるくらいダイナミックに変化するからな
897無念Nameとしあき22/12/17(土)08:57:05No.1046149433+
見てる側の把握力がいるから同時はやめとけ
898無念Nameとしあき22/12/17(土)08:57:25No.1046149506そうだねx1
    1671235045497.jpg-(38130 B)
38130 B
>>おれFFのバトルシステム全然受け入れられなくてクリアしたことない…
まあ腕に覚えがないと難しいだろうな
899無念Nameとしあき22/12/17(土)08:57:39No.1046149563+
FF3のガルーダみたいな予告なく強いやつと戦闘しないと先に進めないみたいなんは大変だからな
900無念Nameとしあき22/12/17(土)08:57:59No.1046149649そうだねx2
俺はこっちのレベルが上がると敵も強くなるゲーム嫌い!
何時まで経っても強くなった実感が得られん
901無念Nameとしあき22/12/17(土)08:58:05No.1046149667+
    1671235085069.jpg-(350560 B)
350560 B
同一ターンで味方と敵を素早さ順に混ぜこぜで動かせる作品
902無念Nameとしあき22/12/17(土)08:58:36No.1046149794そうだねx1
>まあ腕に覚えがないと難しいだろうな
ファイナルファイトとファイティングファンタジー(ゲームブック)をいまから禁止しとかなきゃ…
903無念Nameとしあき22/12/17(土)08:58:50No.1046149857+
>FF3のガルーダみたいな予告なく強いやつと戦闘しないと先に進めないみたいなんは大変だからな
意地でも竜騎士を使わせるという意地を感じるイベント
直前でやり直ししやすいのが救いか
904無念Nameとしあき22/12/17(土)09:00:06No.1046150132+
>俺はこっちのレベルが上がると敵も強くなるゲーム嫌い!
>何時まで経っても強くなった実感が得られん
これが怖いからサガ系は毎回初期メンバーで通してしまう
終盤で交代するの怖すぎる
905無念Nameとしあき22/12/17(土)09:00:44No.1046150254+
>せめてどのナンバリングか書いてくれ
>シリーズでかなりシステムが違うのあるし
みんなATBってやつだと思ってた
忙しなかったり暇な時間あったりであれなら素早さ順でいいんじゃないかなって
906無念Nameとしあき22/12/17(土)09:01:15No.1046150372+
FF3のシステムは攻撃回数と回避回数が変わるレベルの区切りで途端に強さの実感が変わる
907無念Nameとしあき22/12/17(土)09:01:22No.1046150392+
アクションRPGにハマっていくとたまにコマンドRPGもやってみたくなる
908無念Nameとしあき22/12/17(土)09:01:36No.1046150445そうだねx2
>みんなATBってやつだと思ってた
>忙しなかったり暇な時間あったりであれなら素早さ順でいいんじゃないかなって
ウェイト「あの」
909無念Nameとしあき22/12/17(土)09:02:13No.1046150610+
>それ手順が無駄になるのをプレイヤーが嫌ったからターゲット変更できるようにしたってだけで行動順のシステムは両者全く変わってないんですが
違うからのちにキャラクターが表示されてビジュアル化した時に齟齬が発生したって話だぞ
910無念Nameとしあき22/12/17(土)09:02:33No.1046150690+
>>FF3のガルーダみたいな予告なく強いやつと戦闘しないと先に進めないみたいなんは大変だからな
>意地でも竜騎士を使わせるという意地を感じるイベント
>直前でやり直ししやすいのが救いか
いやそもそも謎解きイベントの一種でしょ
町の住人にさんざんヒント仕込んで防具も4人分が無料で拾えるように置いてあるんだし
911無念Nameとしあき22/12/17(土)09:02:39No.1046150717+
    1671235359596.jpg-(34266 B)
34266 B
強い敵を出す場合結局ずっと敵のターンになっちゃう
最近だとポケモンのレイドとか
912無念Nameとしあき22/12/17(土)09:02:50No.1046150763+
ドラクエはずっとターン制で頑張ってるけど
FFは次でとうとう完全アクションゲームになりそうだな
913無念Nameとしあき22/12/17(土)09:02:52No.1046150775+
完全にかわりばんこってことで言えばメガテンペルソナのプレスターンバトルは
ドラクエのターンバトルより古臭い部分あるのか
914無念Nameとしあき22/12/17(土)09:02:56No.1046150788そうだねx1
FFのバトルシステムとか言い出したらFF8のジャンクション嫌いって人とかもいるからな
当時ガキだった俺は精製のシステムをさっぱり理解して無くてドローだけでクリアした
それでもクリアできるだけバランスはマシな方なんだろうな
915無念Nameとしあき22/12/17(土)09:04:32No.1046151098+
>同じ敵を指定して攻撃するとコンボなり連携とか出すのが意外と無いよね
知ってるのだけでも
イリスのアトリエ
フロンティアゲート
ワイズマンズワールド
ワールドデストラクション
ラジアントヒストリア
とあるから割と多いと思う
916無念Nameとしあき22/12/17(土)09:04:38No.1046151127+
FFはATB以外でも
FF7のマテリア
FF8のジャンクション
FF9のアビリティ
とか一々めんどくさいと思う人いるしな
917無念Nameとしあき22/12/17(土)09:05:21No.1046151285+
>これが怖いからサガ系は毎回初期メンバーで通してしまう
>終盤で交代するの怖すぎる
クーン編:おっそうだな
918無念Nameとしあき22/12/17(土)09:06:22No.1046151481+
>FFは次でとうとう完全アクションゲームになりそうだな
15は…
919無念Nameとしあき22/12/17(土)09:06:44No.1046151566そうだねx1
ターン制の主流はソシャゲに移ったな
920無念Nameとしあき22/12/17(土)09:07:21No.1046151695+
プレイヤーの任意で回避することは出来ないから
最低でも敵の攻撃を数発耐えれる程度にはレベル上げしないといけない
尤も最近のドラクエは最短ルートで行っても詰まない様に配慮はされてるけど
921無念Nameとしあき22/12/17(土)09:07:45No.1046151783+
アクティブ最速適正レベル以下のゼロムス戦
922無念Nameとしあき22/12/17(土)09:08:26No.1046151920+
>>それ手順が無駄になるのをプレイヤーが嫌ったからターゲット変更できるようにしたってだけで行動順のシステムは両者全く変わってないんですが
>違うからのちにキャラクターが表示されてビジュアル化した時に齟齬が発生したって話だぞ
それ変更出来なかった場合もビジュアル化すれば同じようになっただけ(わざわざ空振りしに行くアニメーションが表示される)では
923無念Nameとしあき22/12/17(土)09:08:40No.1046151976そうだねx1
ターン制と関係無いけど敵の後ろから突撃すると有利になったり逆だと不利になったりするやつ嫌い
924無念Nameとしあき22/12/17(土)09:08:51No.1046152015+
ドラクエは11はやろうとすればボス戦だけでもクリアできるくらいだっけ
925無念Nameとしあき22/12/17(土)09:09:26No.1046152162+
FFは4からターン制では無いだろ(10以外)
926無念Nameとしあき22/12/17(土)09:09:41No.1046152207+
行動指示がターン制で行動自体は双方同時のストラテジー(タクティクス)好き
ってこれのRPG版がメタルマックス2以降なんだな
927無念Nameとしあき22/12/17(土)09:09:42No.1046152211+
FF4は他より長い呪文詠唱がATB感高くて良い
でも待ち時間イライラする
928無念Nameとしあき22/12/17(土)09:10:51No.1046152470+
>それ変更出来なかった場合もビジュアル化すれば同じようになっただけ(わざわざ空振りしに行くアニメーションが表示される)では
同時なんだから2人で攻撃して片方の攻撃が死体に当たるだけだろ
929無念Nameとしあき22/12/17(土)09:11:26No.1046152606+
>ターン制と関係無いけど敵の後ろから突撃すると有利になったり逆だと不利になったりするやつ嫌い
戦闘避けようとして気付いた敵に追いつかれるとだいたい不利スタートになるよね
930無念Nameとしあき22/12/17(土)09:12:31No.1046152861+
>FF4は他より長い呪文詠唱がATB感高くて良い
>でも待ち時間イライラする
バイオとフレアがほぼ待機無しでぶっぱできたような記憶がある
データ上は知らない
931無念Nameとしあき22/12/17(土)09:12:36No.1046152877+
ドラえもんギガゾンビの逆襲は攻撃する前にその敵が倒されると一行動ムタになったっけ
あれっからぶりだー
932無念Nameとしあき22/12/17(土)09:14:25No.1046153265そうだねx2
ドラクエやFFもオートターゲット導入されたのって3か4くらいじゃなかったっけ?
933無念Nameとしあき22/12/17(土)09:17:13No.1046153921+
>ターン制と関係無いけど敵の後ろから突撃すると有利になったり逆だと不利になったりするやつ嫌い
自分から敵シンボルに剣振ったら有利で始まりますくらいならまぁいいと思う
後者は敵からぶつかられて戦闘に入ったというのがペナルティなんだから追い打ちは要らねえよな
934無念Nameとしあき22/12/17(土)09:17:31No.1046154012+
>ターン制の主流はソシャゲに移ったな
ターン制RPGの進化の果てがスマホRPGというのが残念なような納得できるような
ソシャゲはオンラインゲームでもあるので2000年頃のこれからはオンラインゲームの時代って予言も同時達成された
935無念Nameとしあき22/12/17(土)09:17:46No.1046154076+
ヘイト管理の概念って一人用ゲームだといつからあるの?
936無念Nameとしあき22/12/17(土)09:18:49No.1046154316+
>ヘイト管理の概念って一人用ゲームだといつからあるの?
マルチプレイ専用の概念だぞそれ
937無念Nameとしあき22/12/17(土)09:19:11No.1046154391+
行動順がわかる顔カットインがあるゲーム好き
938無念Nameとしあき22/12/17(土)09:19:23No.1046154425+
>ヘイト管理の概念って一人用ゲームだといつからあるの?
EQのヘイト管理を導入したFF11のソロRPG版であるゼノブレあたり
939無念Nameとしあき22/12/17(土)09:20:38No.1046154699そうだねx3
ドラクエの隊列で狙われやすさ変わるのもヘイト管理ってことで
940無念Nameとしあき22/12/17(土)09:20:45No.1046154725+
世界樹とかで挑発の効果ターン中は狙われ続けるみたいのはあったりするけど
管理とはちょっと違うな
941無念Nameとしあき22/12/17(土)09:21:28No.1046154879そうだねx2
    1671236488764.jpg-(124717 B)
124717 B
>>バクマンで読者のいうこと聞きまくったらクッソつまんなくなった話があったからゲームもそうなると思う
>そらそうよ
>docomoも利用者の意見を採り入れて作ったガラケーが全然売れなかったって言ってたし
>ジョブズも中田ヤスタカも
>制作側がユーザーを常にリードしないとダメだって言ってたしな
MTGで20年ゲームデザインしてきた人の教訓
942無念Nameとしあき22/12/17(土)09:22:07No.1046155032+
>ヘイト管理の概念って一人用ゲームだといつからあるの?
FF12
あの変な頭上のラインはラスストとかゼノブレにもあるけどヘイト管理にはあれが必要になる
943無念Nameとしあき22/12/17(土)09:22:52No.1046155213+
RPGでこっちが攻撃した敵キャラが攻撃した見方にターゲットが集中されるとかあんま見たこと無いけど何かあるかな
944無念Nameとしあき22/12/17(土)09:23:10No.1046155294+
>ヘイト管理の概念って一人用ゲームだといつからあるの?
SFCの新桃の時にはもうあった
945無念Nameとしあき22/12/17(土)09:23:50No.1046155479+
>MTGで20年ゲームデザインしてきた人の教訓
「俺が知ってて好んで使ってる戦法だけ有利になる提案してやろ」みたいな考えが
意識的でも無意識でも絶対に入ってくるからな
946無念Nameとしあき22/12/17(土)09:23:55No.1046155498+
>ドラクエの隊列で狙われやすさ変わるのもヘイト管理ってことで
味方グラフィックありになって横並びになるとなんかマッチしなくなるな
947無念Nameとしあき22/12/17(土)09:24:56No.1046155695そうだねx1
被弾確率とヘイト管理はさすがに違うんじゃないかなあ
そもそもEQのシステムをヘイト管理って言ってるんだし
948無念Nameとしあき22/12/17(土)09:25:30No.1046155810+
>RPGでこっちが攻撃した敵キャラが攻撃した見方にターゲットが集中されるとかあんま見たこと無いけど何かあるかな
その敵やらボスやら特有の特殊行動としてそういうのが設けられることはあった
そもそもプレイヤー1人なんだからわざわざヘイト管理みたいな事やる必要もない
949無念Nameとしあき22/12/17(土)09:27:33No.1046156284+
ターゲットが被った時の空振り問題は死体蹴りのオーバーキルでも解決できたりする
プレイヤーが気持ちよければいいのよ
950無念Nameとしあき22/12/17(土)09:30:09No.1046156866+
>そもそもプレイヤー1人なんだからわざわざヘイト管理みたいな事やる必要もない
いやシステム的には全然ありでしょう
消費コスト以外の差別化で高火力技撃つリスクみたいなのを
戦術の幅として設定することもできるし
951無念Nameとしあき22/12/17(土)09:30:58No.1046157044+
防御高いやつがヘイト引き受ければ効率いいもんな
マルチとかソロとか関係ない
952無念Nameとしあき22/12/17(土)09:31:37No.1046157184+
殴りすぎると不利になるシステムはTOD2なんかもそうだったけどこれターン制でもなんでもなかった
953無念Nameとしあき22/12/17(土)09:32:39No.1046157464+
会心の一撃や痛恨の一撃は良いとしても、通常ダメージにランダム関数を使わないで欲しい
FF5の斧とかダメージ50~150%でランダム変化って
954無念Nameとしあき22/12/17(土)09:33:44No.1046157749+
ムラっけハンマーかな
955無念Nameとしあき22/12/17(土)09:35:40No.1046158292+
ターン制に変にリアリティ突っ込もうとするとそれアクションでよくねってなる
956無念Nameとしあき22/12/17(土)09:36:20No.1046158487そうだねx2
>会心の一撃や痛恨の一撃は良いとしても、通常ダメージにランダム関数を使わないで欲しい
>FF5の斧とかダメージ50~150%でランダム変化って
これもTRPGの計算式の名残りで
1ターンの間ずっと切り結んで10回くらい攻撃して4回当たったみたいな計算式だったからランダム性が強かった
ビジュアル化されてからはヒットしてるのにダメージにばらつきあるから納得しにくいね
957無念Nameとしあき22/12/17(土)09:37:02No.1046158672そうだねx1
>ターン制に変にリアリティ突っ込もうとするとそれアクションでよくねってなる
リアルタイム(同時行動)でよくねってなるならわかる
アクションとリアルタイムは別
958無念Nameとしあき22/12/17(土)09:37:18No.1046158730+
斧の基礎命中率が80~90%のRPGは全て糞
959無念Nameとしあき22/12/17(土)09:37:37No.1046158803+
前衛後衛もヘイト管理の一種ではある
960無念Nameとしあき22/12/17(土)09:40:12No.1046159412+
ブーメランやムチが全体攻撃なのって冷静に考えると変だな
961無念Nameとしあき22/12/17(土)09:41:37No.1046159757そうだねx2
ファンタジーブーメランはどんな軌道しても許されるからな
962無念Nameとしあき22/12/17(土)09:45:56No.1046160862+
>これもTRPGの計算式の名残りで
>1ターンの間ずっと切り結んで10回くらい攻撃して4回当たったみたいな計算式だったからランダム性が強かった
今にして思えばFF3の両手で武器を振りまくるのはこの計算式を表現したかったんだな
963無念Nameとしあき22/12/17(土)09:47:22No.1046161274+
>>そもそもプレイヤー1人なんだからわざわざヘイト管理みたいな事やる必要もない
>いやシステム的には全然ありでしょう
>消費コスト以外の差別化で高火力技撃つリスクみたいなのを
>戦術の幅として設定することもできるし
一人用の場合そういうのプレイヤーからしてみれば「煩わしい要素」でしかないんだよ
攻撃ターゲットが順番制の問題でいなくなって空振りする事案と同じ
964無念Nameとしあき22/12/17(土)09:47:58No.1046161413+
FF1~4まで攻撃はずっと回数制だぜ
965無念Nameとしあき22/12/17(土)09:48:39No.1046161570+
ターン制よりも不意打ちがキツい
966無念Nameとしあき22/12/17(土)09:48:56No.1046161635+
>FF1~4まで攻撃はずっと回数制だぜ
河津がTRPG世代だから大事にしてる感はある
のちの作品も含めて
967無念Nameとしあき22/12/17(土)09:51:43No.1046162384+
>一人用の場合そういうのプレイヤーからしてみれば「煩わしい要素」でしかないんだよ
>攻撃ターゲットが順番制の問題でいなくなって空振りする事案と同じ
今のターン制がそういった煩わしさを避けるため歪に進化したのはわかるけど
今の性能でもう一度再構成して欲しいってのはあるかな
968無念Nameとしあき22/12/17(土)09:57:39No.1046164163+
>>一人用の場合そういうのプレイヤーからしてみれば「煩わしい要素」でしかないんだよ
>>攻撃ターゲットが順番制の問題でいなくなって空振りする事案と同じ
>今のターン制がそういった煩わしさを避けるため歪に進化したのはわかるけど
>今の性能でもう一度再構成して欲しいってのはあるかな
ヘイト管理ってのはプレイヤー一人なら簡単に出来るんで、そこに複雑な要素入れても大して意味がないってこと
969無念Nameとしあき22/12/17(土)09:57:48No.1046164210そうだねx1
このシステムは何をデフォルメしてて何を表現してるのかってのはもう一度考え直してもいいかもね
970無念Nameとしあき22/12/17(土)09:58:08No.1046164289+
贔屓だし欠点もあるだろうけど真3のプレスターンは衝撃だった
バステ付属させてクリティカル連発からのずっと俺のターンは本当爽快
971無念Nameとしあき22/12/17(土)09:58:23No.1046164347+
>斧の基礎命中率が80~90%のRPGは全て糞
基礎命中が100%じゃないゲームはPTの人数が多くないと総じてストレス溜まる傾向あると思うわ
6人くらいは欲しい
972無念Nameとしあき22/12/17(土)09:58:38No.1046164390+
>一人用の場合そういうのプレイヤーからしてみれば「煩わしい要素」でしかないんだよ
>攻撃ターゲットが順番制の問題でいなくなって空振りする事案と同じ
勝手に難しく考えてるのはそっちじゃないかなと思うぞ
どんなRPGでも防御力が高いキャラや低いキャラや魔法に強い弱いみたいな個性が現状あるわけで
狙われたら困る奴は狙われにくくするの可視化するだけの話だぜ
973無念Nameとしあき22/12/17(土)09:59:17No.1046164534+
>贔屓だし欠点もあるだろうけど真3のプレスターンは衝撃だった
>バステ付属させてクリティカル連発からのずっと俺のターンは本当爽快
勝つ時は一方的で負ける時も一方的なレイプシステムか
974無念Nameとしあき22/12/17(土)09:59:57No.1046164679+
多分いろんな人が再構成しようとして
でも煩わしくなるから今までのでいいじゃないって却下されてきてると思う
というかPS1の頃のRPG開発現場にいたけど却下されたんだわ
975無念Nameとしあき22/12/17(土)10:03:25No.1046165517+
システム作るだけじゃなくてそれがどう運用されたら面白いのかまで詰められてないゲームが多かったと思う
その結果やったけどダメだったよで終わってしまってる
976無念Nameとしあき22/12/17(土)10:04:23No.1046165728+
>システム作るだけじゃなくてそれがどう運用されたら面白いのかまで詰められてないゲームが多かったと思う
>その結果やったけどダメだったよで終わってしまってる
新しいものは考え付くセンスとそれを昇華して面白い物に出来るかどうかはまた別のセンスがいるからなぁ
977無念Nameとしあき22/12/17(土)10:04:27No.1046165741そうだねx1
今あるものより優れてないと置き換える意味ないからな
ドラクエのターン制はわりと優れてた
978無念Nameとしあき22/12/17(土)10:05:46No.1046166085+
>ドラクエはずっとターン制で頑張ってるけど
>FFは次でとうとう完全アクションゲームになりそうだな
ドラクエも完全アクションとまではいかなくとも今後
ドラテン(オンライン版)みたいなリアルタイム制か
カミュマヤが主役のやつみたいな半分アクションになりそう
979無念Nameとしあき22/12/17(土)10:06:00No.1046166139+
ドラクエもターン制ってよりコマンド入力によるランダムバトルじゃね?って感じはするが
ターン制だとこっちのターン!終わった!相手のターン!終わったまたこっちのターン!っていうカードバトルみたいなイメージがある
980無念Nameとしあき22/12/17(土)10:06:25No.1046166244+
ドラクエは本編がターン制なだけで
外伝だと寧ろアクションの方が多い
981無念Nameとしあき22/12/17(土)10:07:47No.1046166628+
外伝とかだとジャンルが違うもんも割とあるしな
982無念Nameとしあき22/12/17(土)10:08:43No.1046166873+
ゴエモンは外伝がコマンドRPGだったな
983無念Nameとしあき22/12/17(土)10:09:24No.1046167051+
ターンかアクションかどうかは別にどうでもよくて
コマンドバトルかどうかが重要
984無念Nameとしあき22/12/17(土)10:10:24No.1046167269+
>ターンかアクションかどうかは別にどうでもよくて
>コマンドバトルかどうかが重要
ちょうどスレも終わるから別スレ立てよう
ここはターン制なもんで
985無念Nameとしあき22/12/17(土)10:10:26No.1046167281+
コマンド入力がめんどくさくてAI任せになるとAIの賢さが重要になるな
AIがバカで3回に1回しか効かない敵に魔法バカスカ撃ってゾーマの城辿り着く前にMP切れするスマホ版DQ3はまじイラついた
986無念Nameとしあき22/12/17(土)10:10:55No.1046167413+
マリオRPGはなんか好きだった
987無念Nameとしあき22/12/17(土)10:11:52No.1046167692+
ターン制とリアルタイムとコマンド入力とアクション
それぞれ自由に組み合わせできてしまう別要素だもんな
ターン制アクションはショパンくらいしか知らんけど
988無念Nameとしあき22/12/17(土)10:12:28No.1046167846+
    1671239548962.png-(15978 B)
15978 B
面白い行動いっぱいあるRPGいいよね
989無念Nameとしあき22/12/17(土)10:12:49No.1046167947+
アクションしながらコマンド選ぶの大変だなぁってキングダムハーツやってた時ちょっと思った
990無念Nameとしあき22/12/17(土)10:13:49No.1046168221+
>アクションしながらコマンド選ぶの大変だなぁってキングダムハーツやってた時ちょっと思った
大変だけどそれやってる時のアクションがめちゃくちゃカッコいいことが多いキングダムハーツ
991無念Nameとしあき22/12/17(土)10:14:17No.1046168355+
ペーパーマリオRPGみたいなちょっとしたタイミングゲーあるの好き
トマトアドベンチャーは難易度選べるのよかった
992無念Nameとしあき22/12/17(土)10:15:29No.1046168639+
>ターン制とリアルタイムとコマンド入力とアクション
>それぞれ自由に組み合わせできてしまう別要素だもんな
>ターン制アクションはショパンくらいしか知らんけど
無限のフロンティア…はアクションのようでそうでない見た目だけか
リズムゲーではある
993無念Nameとしあき22/12/17(土)10:15:49No.1046168697+
マザー3はタイミングまったく掴めなかった……
994無念Nameとしあき22/12/17(土)10:16:31No.1046168876+
リアルタイムでコマンドはFF12とかゼノブレか
リアルタイムのターン制だとメタルマックスとかもだけど
アプローチは別だけどバルダーズゲートとかもそうか
995無念Nameとしあき22/12/17(土)10:17:01No.1046168994+
ヴァルキリープロファイルは単純ながらちゃんと動かしてるかんあって満足してたな
996無念Nameとしあき22/12/17(土)10:17:16No.1046169071+
>マザー3はタイミングまったく掴めなかった……
俺はあれが原因で3を投げた
997無念Nameとしあき22/12/17(土)10:17:21No.1046169105+
敵の攻撃に合わせてボタン入力とかは退屈しなくていいけど演出じっくり見れないのはちょっと残念に感じる
アルトネリコ2とか必死で見れなかった技がちょいちょいあった記憶
998無念Nameとしあき22/12/17(土)10:17:36No.1046169166+
ターン制とリアルタイム
コマンド入力とアクション
この組合わせで決まる中でターン制コマンドバトルの利点とはいかに
999無念Nameとしあき22/12/17(土)10:19:18No.1046169632そうだねx1
繰り返し戦闘が面白くない
1000無念Nameとしあき22/12/17(土)10:20:32No.1046170002そうだねx3
1000ならターン終了

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