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画像ファイル名:1670821286119.jpg-(187033 B)
187033 B22/12/12(月)14:01:26No.1003291639+ 16:09頃消えます
「」が作りたい格ゲーの妄想垂れ流していいよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
122/12/12(月)14:01:56No.1003291754そうだねx38
えっちなやつ!
222/12/12(月)14:03:15No.1003292062+
システムが強くて待ちがあまりできないシステム
つまり弱キャラがガン待ちする遠距離系キャラに太刀打ちできないみたいなクソ寒い対戦が発生しないゲーム!
322/12/12(月)14:05:01No.1003292470+
キャッツファイト!
422/12/12(月)14:05:06No.1003292486そうだねx3
>システムが強くて待ちがあまりできないシステム
>つまり弱キャラがガン待ちする遠距離系キャラに太刀打ちできないみたいなクソ寒い対戦が発生しないゲーム!
時間と共に画面端削ってくゲームつくったらどうかしら
522/12/12(月)14:05:42No.1003292625そうだねx7
負けたらレイプ
622/12/12(月)14:06:55No.1003292932+
今のモーコンを日本風に再解釈したやつしたやつ
722/12/12(月)14:07:34No.1003293096+
職種バトル
822/12/12(月)14:09:11No.1003293478+
やる気のある調整班を集めたスマブラ
922/12/12(月)14:09:33No.1003293572+
コマンド入力で多種多様なセックス!
1022/12/12(月)14:10:08No.1003293712そうだねx6
モーコンのえっちなやつ!
1122/12/12(月)14:10:14No.1003293745+
ジョジョの1~8までのオールスター
俺が作るっていうか当時のスタッフに作ってもらいたい
1222/12/12(月)14:11:51No.1003294105+
アイマスの全アイドル登場
1322/12/12(月)14:12:15No.1003294199+
>モーコンのえっちなやつ!
美少女のモツを見たいとな
1422/12/12(月)14:13:34No.1003294487+
>モーコンのえっちなやつ!
今の形式だとファックバトルになりそう
特定の条件を満たしてから技当てたら一試合一回限定の追加快楽ダメージとかそういうの
1522/12/12(月)14:13:54No.1003294561+
攻撃と防御と気絶値が全部同じゲージで管理する
1622/12/12(月)14:15:12No.1003294853+
>モーコンのえっちなやつ!
えっちはえっちでも
1722/12/12(月)14:15:27No.1003294917+
プリキュア
1822/12/12(月)14:15:42No.1003294970そうだねx3
アルカプ4
1922/12/12(月)14:15:57No.1003295029+
ウルコン付けて天候消した天則みたいなゲーム
2022/12/12(月)14:17:30No.1003295373+
基本システムとしてほぼ全キャラ空J空ダに端々詰めれる三角飛びとか備えた高機動ゲー!立ち回りもコンボもビュンビュン動き回るやつ!
2122/12/12(月)14:17:46No.1003295426+
>アルカプ4
インフィニティ
2222/12/12(月)14:18:03No.1003295474+
全キャラの全通常技が有利フレームでコパン発生1f
2322/12/12(月)14:19:08No.1003295707+
VR格ゲーって流行らなそう
2422/12/12(月)14:20:15No.1003295953+
>VR格ゲーって流行らなそう
スリルオフザファイトやろうぜ!
2522/12/12(月)14:21:37No.1003296215+
全キャラ全技アーマー付きで殴り合い
2622/12/12(月)14:22:42No.1003296452+
投げキャラに常時アーマー
2722/12/12(月)14:23:05No.1003296522+
>VR格ゲーって流行らなそう
VR酒場で酔っ払い同士の喧嘩ができるやつならあるんだけどな
2822/12/12(月)14:23:29No.1003296614そうだねx3
ダメージに応じて5段階ぐらい衣服が破れる
負けたらモブにレイプ!レイプ!レイプ!
2922/12/12(月)14:26:32No.1003297234+
ブシドーブレードを2Dにしたやつ
3022/12/12(月)14:26:34No.1003297239+
VRでFPS視点の鉄拳みたいのできたらクオリティさえ伴えばやってみたい
3122/12/12(月)14:27:25No.1003297435+
最低限乳首を伸ばして戦うキャラは欲しい
3222/12/12(月)14:28:24No.1003297663+
>VRでFPS視点の鉄拳みたいのできたらクオリティさえ伴えばやってみたい
足技が困難だし回転したら酔うんじゃねえかな
3322/12/12(月)14:28:38No.1003297704+
割と昔の2D格ゲーのガワ変えただけで満足しちゃうかもしれない
3422/12/12(月)14:29:28No.1003297905+
じゃあ俺はM字開脚でおまん光線撃つキャラで
3522/12/12(月)14:30:41No.1003298172+
サードの再調整とキャラ増加
もしくは同じ内容で非想天則
3622/12/12(月)14:31:36No.1003298370そうだねx1
おちんちんチャンバラ!
3722/12/12(月)14:32:29No.1003298547+
>>VRでFPS視点の鉄拳みたいのできたらクオリティさえ伴えばやってみたい
>足技が困難だし回転したら酔うんじゃねえかな
そこはまあいい感じに全身俯瞰してれば発生見切れる感じに調整したりしてもらって…なんかいい感じにさ…
3822/12/12(月)14:33:22No.1003298735+
慶寅と雲飛のいない侍零
3922/12/12(月)14:33:51No.1003298833+
>基本システムとしてほぼ全キャラ空J空ダに端々詰めれる三角飛びとか備えた高機動ゲー!立ち回りもコンボもビュンビュン動き回るやつ!
メルブラだこれ
4022/12/12(月)14:34:51No.1003299033+
>慶寅と雲飛のいない侍零
水邪使いかなあ…無印にいたっけあいつ
4122/12/12(月)14:35:01No.1003299058+
ソウルキャリバー6ぐらいキャラクリ出来るやつ
4222/12/12(月)14:35:40No.1003299176+
邪神ちゃんファミリーの格ゲ
チェンソー使いのゆりね
4322/12/12(月)14:35:48No.1003299201そうだねx1
アクションを特殊キャンセルしてそれをさらにアクションでキャンセルすると最初のアクションの慣性が復活する
高速下段突進と高速中段突進が飛び交いそう
4422/12/12(月)14:36:32No.1003299343+
すべての攻撃が3段以上多段ヒット
4522/12/12(月)14:36:44No.1003299383+
溶解液攻撃を当てると服が溶ける
服が溶けると恥ずかしがって防御が失敗したりするようになる
掴み投げで服がはだける
4622/12/12(月)14:37:31No.1003299528+
ブシドーブレードまたは剣豪みたいなシステムで
すぐ次々マッチングする深く勝ち負け考えずに遊べるゲーム
4722/12/12(月)14:37:43No.1003299573+
カウンターに対するカウンターに対するカウンターに対するカウンターに対する
端的に言うとエアガイツ
4822/12/12(月)14:37:44No.1003299577+
コンボを自分で作れるやつ
例えば弱攻撃連打でキック→パンチ→踵落としってなるところをキック連発できたりまず踵落としから入ってパンチにつなげたりできるシステム
自己流コンボで組み合わせは無限大
どうよ?
4922/12/12(月)14:37:46No.1003299587+
格ゲー自作のハードル高すぎない?
5022/12/12(月)14:38:20No.1003299703+
投げ始動コン祭り
5122/12/12(月)14:38:38No.1003299758+
オリコンはいかん
いかんのだ
5222/12/12(月)14:39:02No.1003299839+
>えっちなやつ!
格ゲーエロは喘ぎ声や体位が単調になりやすいからバリエーション増やしてボイスアクトも量質揃えて再生のランダム性プレイ進行による出し分けあと動きも同様に制御して…
格ゲーっぽくなくなってきたわ
5322/12/12(月)14:39:16No.1003299893+
ジャンプキャラ総出演の格ゲー
攻撃ボタンの他に友情努力勝利のボタンがあって友情はストライカー召喚系
努力は自己バフ勝利は各キャラの特殊行動関連に使う
普段格ゲーに出ない漫画もふんだんに出す…とかは考えてた
5422/12/12(月)14:39:53No.1003300041そうだねx5
>コンボを自分で作れるやつ
>例えば弱攻撃連打でキック→パンチ→踵落としってなるところをキック連発できたりまず踵落としから入ってパンチにつなげたりできるシステム
>自己流コンボで組み合わせは無限大
>どうよ?
それって簡単に永パにならんか?
5522/12/12(月)14:40:26No.1003300168+
多段ヒットでワワワワワァ!みたいにダメボで喘ぐのってえっちだと思いません?
5622/12/12(月)14:40:34No.1003300193そうだねx1
オープンワールドMMOの格ゲー版
いきなり他のユーザー殴ったり乱入自由で無法なやつ
5722/12/12(月)14:40:41No.1003300215+
コマンドが簡単!
5822/12/12(月)14:40:54No.1003300261そうだねx1
ラウンド間にキャラ強化できる
mobaみたいに相手の戦略に合わせて強化したい
5922/12/12(月)14:41:37No.1003300419+
>それって簡単に永パにならんか?
そこは調整次第だろ
6022/12/12(月)14:41:39No.1003300432+
女の子しか出てこない
6122/12/12(月)14:41:49No.1003300472+
>ラウンド間にキャラ強化できる
>mobaみたいに相手の戦略に合わせて強化したい
ローグライクみたいにランダム性持たせてもいいかもしれんな
6222/12/12(月)14:42:14No.1003300556そうだねx2
>最低限乳首を伸ばして戦うキャラは欲しい
お前の希望する最大が知りたい
6322/12/12(月)14:43:00No.1003300736+
俺が使うキャラにだけ無敵昇竜がある
6422/12/12(月)14:43:10No.1003300776+
>女の子しか出てこない
それはけっこーあるな…
6522/12/12(月)14:43:13No.1003300784+
エクバからコストを無くして格闘戦に焦点を当てた感じのゲーム
6622/12/12(月)14:43:13No.1003300787そうだねx1
>そこは調整次第だろ
結局ヒット数やダメージでコンボ切れるような調整しか出来なくて誰使っても一緒だわって流行らないと思う
6722/12/12(月)14:43:26No.1003300845+
>俺が使うキャラにだけ無敵昇竜がある
同キャラ不可か?
6822/12/12(月)14:44:12No.1003301042+
超今風!例を挙げるなららんま1/2
6922/12/12(月)14:44:34No.1003301136+
>>女の子しか出てこない
>それはけっこーあるな…
そうかな?
商業レベルになるとなぜか男キャラ出したがる
7022/12/12(月)14:44:42No.1003301167+
スマブラのダックハントみたいな操作のやつが居る
7122/12/12(月)14:44:44No.1003301177+
技が課金ガチャで買える
7222/12/12(月)14:45:15No.1003301296+
課金すると技が出る
7322/12/12(月)14:45:19No.1003301320+
>技が課金ガチャで買える
課金勝利思い出した
7422/12/12(月)14:45:24No.1003301337+
>今のモーコンを日本風に再解釈したやつしたやつ
何が面白いかわからんが単に殺したいだけならブシドーブレードでいいだろ
7522/12/12(月)14:45:24No.1003301340+
>そうかな?
アルカナハートとか
7622/12/12(月)14:45:24No.1003301341+
コマ投げの当たってからの演出が短い
7722/12/12(月)14:45:43No.1003301400+
浦安の格ゲーで国会議員の全画面即死攻撃とか考えてた
7822/12/12(月)14:45:53No.1003301437+
サムスピ零スペシャルやらせればええねん
7922/12/12(月)14:46:05No.1003301482+
ヒット確認が不要でコンボにコマンドが必要ない
8022/12/12(月)14:46:25No.1003301554そうだねx2
バランスのいい恋姫
8122/12/12(月)14:46:32No.1003301582+
「」が求めてないゲーム
8222/12/12(月)14:46:54No.1003301672+
3vs3のチーム戦でアシストと交代有りで体力0になっても一定時間で復帰する(復帰までの時間の長さはキャラ依存)
規定回数相手チームのキャラを体力0にすると一撃技解放でそれを当てたら勝ち一撃技の性能は当てやすいように盛りに盛っておく
相手チーム全員を体力0にしても勝ち
タイムアップ時は与えたダメージ量が多い方が勝ち
8322/12/12(月)14:46:58No.1003301691+
>アルカナハートとか
変則的だけど使い魔やお兄ちゃんとかいるからな
8422/12/12(月)14:47:21No.1003301771+
>そうかな?
>商業レベルになるとなぜか男キャラ出したがる
女だけの格ゲーわりとあるけど大抵シリーズ続かない
あすか120%とかアルカナハートが続いてた方
8522/12/12(月)14:47:24No.1003301779+
闘姫のキャラデザとグラフィックだけリニューアルして
8622/12/12(月)14:47:26No.1003301789そうだねx1
繋げる技が自由になっても結局一番効率いい動きに収束してきそうだし…大抵そういうの見た目最悪な同技擦りに行き着くし…
スマブラのワンパターン相殺みたいなの実装して次々別の技繰り出さないといけない感じにすれば多少は改善できるかなぁ
役割多い技のOP意識しながら代理技を適時吐いてく感じで
8722/12/12(月)14:48:30No.1003302028+
>バランスのいい恋姫
演武じゃなくて恋姫無双ベースで新キャラを足すような形で…
8822/12/12(月)14:48:31No.1003302037そうだねx2
要素だけ抜き出すと恋姫無双になるけど
実際にプレイするとなんか違うってなる
8922/12/12(月)14:48:45No.1003302089+
各キャラ性能違う通常モードと本気モードがある
ラウンド取られると本気になれるようになる
通常の性能のが良ければそのまま戦える
9022/12/12(月)14:48:56No.1003302126+
>要素だけ抜き出すと恋姫無双になるけど
>実際にプレイするとなんか違うってなる
恋姫で求めてる要素って?
9122/12/12(月)14:49:25No.1003302243+
>各キャラ性能違う通常モードと本気モードがある
>ラウンド取られると本気になれるようになる
>通常の性能のが良ければそのまま戦える
べつにモードチェンジキャラでいいだろ
9222/12/12(月)14:50:08No.1003302410そうだねx3
昔パンツを撮影するとダメージっていう同人格ゲーがほんとにあって
あれを今のグラでやりたい
9322/12/12(月)14:50:16No.1003302440+
バランスの良い3rd
9422/12/12(月)14:50:32No.1003302494+
>バランスの良い3rd
つまらなさそう
9522/12/12(月)14:50:36No.1003302509そうだねx2
俺だけが勝てる格ゲー
9622/12/12(月)14:51:14No.1003302633+
アルカナ4が出ればそれだけでいいよ
9722/12/12(月)14:51:32No.1003302697+
>スマブラのワンパターン相殺みたいなの実装して次々別の技繰り出さないといけない感じにすれば多少は改善できるかなぁ
スマブラはOPでふっとびが下がると露骨に困るけど格ゲーは最悪HP削りきれば勝つからなぁ
9822/12/12(月)14:51:38No.1003302728+
UMVC4
9922/12/12(月)14:51:42No.1003302749+
レベルが1違うと10戦して10:0になるの何とか改善した恋姫
10022/12/12(月)14:51:53No.1003302790+
フローティングパレット
10122/12/12(月)14:52:04No.1003302841+
格ゲーやっててわかるのは同キャラ対戦嫌がる人すごく多いのよね
ここ改善する方法あるかな
10222/12/12(月)14:52:04No.1003302845+
セラムンの格ゲーにあった「おちゃめ」ってシステムが好きで
バクステや必殺技が時々不発になって隙を晒しちゃうの
競技性という点で見るとゴミだけどこういうハンデを取り入れたい
10322/12/12(月)14:52:17No.1003302900+
>格ゲーやっててわかるのは同キャラ対戦嫌がる人すごく多いのよね
>ここ改善する方法あるかな
運要素増やす
10422/12/12(月)14:52:45No.1003302994+
>格ゲーやっててわかるのは同キャラ対戦嫌がる人すごく多いのよね
>ここ改善する方法あるかな
キャラ増やしつつバランスも良くする事で使用率分散させるしかない
10522/12/12(月)14:53:26No.1003303147+
>格ゲーやっててわかるのは同キャラ対戦嫌がる人すごく多いのよね
>ここ改善する方法あるかな
極論じゃんけんするだけのゲームなら同キャラでもどれも文句言わないよ
同キャラ嫌なのは言い訳の余地ないことなんだから
10622/12/12(月)14:53:46No.1003303218そうだねx4
>セラムンの格ゲーにあった「おちゃめ」ってシステムが好きで
>バクステや必殺技が時々不発になって隙を晒しちゃうの
>競技性という点で見るとゴミだけどこういうハンデを取り入れたい
あったよ!スマブラX!
10722/12/12(月)14:53:48No.1003303225+
タイトーの3Dの格ゲーでコンボルートが色々あるのなかったけ
10822/12/12(月)14:53:55No.1003303250+
>>バランスの良い3rd
>つまらなさそう
ストIII4rdってハックロムがあったんだけど優等生みたいなので微妙だったな
改変するならレインボーみたいなイカレゲーの方がいいなって
10922/12/12(月)14:54:05No.1003303284+
>>スマブラのワンパターン相殺みたいなの実装して次々別の技繰り出さないといけない感じにすれば多少は改善できるかなぁ
>スマブラはOPでふっとびが下がると露骨に困るけど格ゲーは最悪HP削りきれば勝つからなぁ
最大のレシピが常に変動してたり万能技を立ち回りとコンポパーツと確反どこで使うかとかその程度でもゲーム性は出ると思う
11022/12/12(月)14:54:10No.1003303301+
>セラムンの格ゲーにあった「おちゃめ」ってシステムが好きで
>バクステや必殺技が時々不発になって隙を晒しちゃうの
>競技性という点で見るとゴミだけどこういうハンデを取り入れたい
スマブラで過去1作にそういうのあって消えた気がする
11122/12/12(月)14:54:13No.1003303310そうだねx3
>運要素増やす
はい不快
11222/12/12(月)14:54:22No.1003303350+
上級者が初心者に簡単に負ける即死技全員が持ってる
11322/12/12(月)14:54:33No.1003303378+
令サムもいいとこいってたんだけどな
壊滅的にマルチがな…
11422/12/12(月)14:54:58No.1003303475+
>セラムンの格ゲーにあった「おちゃめ」ってシステムが好きで
>バクステや必殺技が時々不発になって隙を晒しちゃうの
>競技性という点で見るとゴミだけどこういうハンデを取り入れたい
キャラゲーならまぁそういう演出と受け入れるけど
格ゲーではぜっっったいやりたくねぇ
11522/12/12(月)14:54:58No.1003303481+
ミラーつまんねはしょうがないと思う
1番だめなのはミラーしか発生しない環境にしてしまうことだ
11622/12/12(月)14:55:07No.1003303515+
全キャラ永パ持ち
11722/12/12(月)14:55:09No.1003303520そうだねx4
常に人がいる
11822/12/12(月)14:55:16No.1003303540そうだねx2
>上級者が初心者に簡単に負ける即死技全員が持ってる
ギルティ無印にあったけど上級者が悪用するだけだと思う…
11922/12/12(月)14:55:19No.1003303549+
ブラッディロアの続編みたいな奴でエッチな奴!
12022/12/12(月)14:55:20No.1003303556+
>全キャラ永パ持ち
俺らがそれできるならいいけどな
12122/12/12(月)14:55:35No.1003303615+
恋姫のポジションが実質的な第3野ゲージになるとこは好き
12222/12/12(月)14:55:40No.1003303632そうだねx1
KOFとかはチーム戦なせいで誰かしら被るのが少し苦手
12322/12/12(月)14:56:10No.1003303762+
ブラッディロアみたいに変身できるやーつ
12422/12/12(月)14:56:18No.1003303784+
>上級者が初心者に簡単に負ける即死技全員が持ってる
ギルティギアの殺界かね
12522/12/12(月)14:56:19No.1003303788+
>KOFとかはチーム戦なせいで誰かしら被るのが少し苦手
初期大会の決勝みたいに3キャラとも被るくらい偏れば逆にOKだな
12622/12/12(月)14:56:25No.1003303822+
>ギルティ無印にあったけど上級者が悪用するだけだと思う…
そうじゃなくて適当にぶっぱするだけで当たるやつが欲しい
12722/12/12(月)14:56:35No.1003303854+
パンチキック移動のシンプルなやつ
12822/12/12(月)14:56:37No.1003303860+
男しか出てない格ゲーってあるのかな
12922/12/12(月)14:56:45No.1003303897そうだねx1
>そうじゃなくて適当にぶっぱするだけで当たるやつが欲しい
格ゲーである意味がなさそう
13022/12/12(月)14:56:49No.1003303914+
>>ギルティ無印にあったけど上級者が悪用するだけだと思う…
>そうじゃなくて適当にぶっぱするだけで当たるやつが欲しい
初代ストリートファイターやればいいだろ
13122/12/12(月)14:56:52No.1003303930+
>そうじゃなくて適当にぶっぱするだけで当たるやつが欲しい
上級者がちゃんと当てて初心者狩るだけだな
13222/12/12(月)14:57:10No.1003304019+
そういやヴァリアブルジオもショタいたな
13322/12/12(月)14:57:14No.1003304034+
>男しか出てない格ゲーってあるのかな
チャタンヤラクーシャンク
13422/12/12(月)14:57:31No.1003304093+
攻めが強いと楽しいけど寿命が短くて壊れやすくて
受けが強いと退屈って感じでいいんだろうか
13522/12/12(月)14:57:49No.1003304151+
>>KOFとかはチーム戦なせいで誰かしら被るのが少し苦手
>初期大会の決勝みたいに3キャラとも被るくらい偏れば逆にOKだな
VTRよりはマシになったけど
それでも大将クローネンじゃない人を探すのが難しいくらいにはまだ偏ってるんだよな
次の調整でどうなるやら
13622/12/12(月)14:58:02No.1003304212+
>そうじゃなくて適当にぶっぱするだけで当たるやつが欲しい
それって上級者もぶっぱできるってことだからな…
ランク上の相手は使えないって制限しても自身がすぐそれやられるようになるストレスに耐えられるか?って問題もあるし
13722/12/12(月)14:58:09No.1003304247+
ローゼンガーテンサーガの格ゲー
13822/12/12(月)14:58:10No.1003304250+
1試合の回転率速いからギルティぐらい減るゲームにしてほしい
13922/12/12(月)14:58:17No.1003304283そうだねx1
>ストIII4rdってハックロムがあったんだけど優等生みたいなので微妙だったな
クソバランスの外連味たっぷりの格ゲーのが結構面白かったりするよね
14022/12/12(月)14:58:19No.1003304291+
投げキャラとシューティングキャラがいない格ゲーがやりたい
14122/12/12(月)14:58:22No.1003304305+
>男しか出てない格ゲーってあるのかな
武力
14322/12/12(月)14:58:30No.1003304341+
真面目に言うとしたら読み切って超必生当てするのが下手にコンボ狙うより美味しいやつ
14422/12/12(月)14:58:32No.1003304351+
システムの方でぎちぎちに縛られてるのはあまり好きじゃない
14522/12/12(月)14:58:41No.1003304387+
>上級者がちゃんと当てて初心者狩るだけだな
そういうのじゃなくてなんか確率で当たったことになるやつなんだよね
腕の差が関係ないやつが欲しい
14622/12/12(月)14:59:08No.1003304497+
たまにはブシドーブレードみたいな新作でねぇかなぁ…
14722/12/12(月)14:59:14No.1003304519そうだねx2
>そういうのじゃなくてなんか確率で当たったことになるやつなんだよね
>腕の差が関係ないやつが欲しい
何が面白いの?
14822/12/12(月)14:59:15No.1003304524+
わかったわかった
Divekickだな
14922/12/12(月)14:59:19No.1003304543+
即死じゃないけどバーチャ2のカウンターサマーや鉄山とかは初心者がパナして追い打ちまでセット決めれば誰にでもワンチャンある物だったな
15022/12/12(月)14:59:28No.1003304589+
FPSとかみたいに基本プレイ無料で作った方がいいんじゃね?って思ったけどうまあじが無いのかね
鉄拳が昔それっぽいことはやってたが
15122/12/12(月)14:59:33No.1003304617+
前進と後進が等価な運動性能のやつ
15222/12/12(月)14:59:34No.1003304622+
武器がドッジボール
15322/12/12(月)14:59:34No.1003304626そうだねx6
>腕の差が関係ないやつが欲しい
じゃんけんやってたらいいのでは
15422/12/12(月)14:59:40No.1003304649そうだねx5
>>上級者がちゃんと当てて初心者狩るだけだな
>そういうのじゃなくてなんか確率で当たったことになるやつなんだよね
>腕の差が関係ないやつが欲しい
じゃんけんだな
15522/12/12(月)14:59:51No.1003304692+
>FPSとかみたいに基本プレイ無料で作った方がいいんじゃね?って思ったけどうまあじが無いのかね
>鉄拳が昔それっぽいことはやってたが
基本プレイ無料だと誰がやるの?
15622/12/12(月)14:59:54 スカルガールズNo.1003304707+
全部いいとこ取りしてつくりました!
15722/12/12(月)15:00:05No.1003304742+
ロックマンexeの格ゲー!
バトルチップを事前に20枚くらい選んでおいてバトル中ゲージが溜まるとバトルチップを引けていつでも使える奴
チップは5つまで保留できて特定のチップの組み合わせで保留しておくとPA発動!
15822/12/12(月)15:00:07No.1003304756+
北斗の拳とBBTAG合わせたゲーム
15922/12/12(月)15:00:08No.1003304759+
ボタン連打だけでもそれっぽい見た目になるゲーム
16022/12/12(月)15:00:24No.1003304828そうだねx5
>全部いいとこ取りしてつくりました!
外人の悪いところが詰まったゲームきたな
16122/12/12(月)15:00:24No.1003304830そうだねx1
>ボタン連打だけでもそれっぽい見た目になるゲーム
もうある
16222/12/12(月)15:00:32No.1003304864+
実力差が出ない競技なんてほぼ有り得ない
ジャンケンですら続ければ差は出るだろ
16322/12/12(月)15:00:33No.1003304870+
>全キャラ永パ持ち
それはほぼほぼ北斗では?
16422/12/12(月)15:00:46No.1003304914+
>FPSとかみたいに基本プレイ無料で作った方がいいんじゃね?って思ったけどうまあじが無いのかね
>鉄拳が昔それっぽいことはやってたが
lol格ゲーがその予定らしい
海外開発で向こうの好きなタッグ式かつコンボゲー臭が凄いから流行りにくそうだけど
16522/12/12(月)15:00:52No.1003304943+
>ボタン連打だけでもそれっぽい見た目になるゲーム
SF6そんな感じになるらしいな
16622/12/12(月)15:00:52No.1003304945+
ゲーム性に対してめちゃくちゃ文句言う奴の意見を拾うと最終的にダイブキックみたいなゲームになるよね
よしダイブキックやろうぜ!
16722/12/12(月)15:00:57No.1003304969そうだねx5
>全部いいとこ取りしてつくりました!
二度と格闘ゲーム作ろうとするな
16822/12/12(月)15:01:01No.1003304983+
>実力差が出ない競技なんてほぼ有り得ない
>ジャンケンですら続ければ差は出るだろ
人読みを実力というならない
そういう話をしたいん?
16922/12/12(月)15:01:07No.1003305013+
>そういうのじゃなくてなんか確率で当たったことになるやつなんだよね
>腕の差が関係ないやつが欲しい
ジャンケンマンやってるのと同じじゃん
17022/12/12(月)15:01:13No.1003305037そうだねx3
もっとえっちなSNKヒロインズ
17122/12/12(月)15:01:25No.1003305101+
オラタンの新作
17222/12/12(月)15:01:28No.1003305111+
ダイブキックってやつ理想的だわ
教えてくれてありがとう
17322/12/12(月)15:01:46No.1003305185+
>全部いいとこ取りしてつくりました!
セイヴァーとマヴカプ2リスペクトしてます!って昔インタビューでやってて納得したシステム
17422/12/12(月)15:01:48No.1003305190+
バーチャファイター2のシステムはそのままにグラフィックだけ綺麗にした奴
17522/12/12(月)15:01:49No.1003305197そうだねx3
ダイブキック死ぬほど立ち回りゲーになるぞ
17622/12/12(月)15:01:53No.1003305210+
脱衣がある事ですかね!!!
17722/12/12(月)15:02:06No.1003305252+
>全部いいとこ取りしてつくりました!
くらい判定まで見た目通りにしたせいでコンボやたらとやりにくい奴!
17822/12/12(月)15:02:09No.1003305264+
YOMI2くれ
格ゲー?思い出したくない
17922/12/12(月)15:02:15No.1003305284+
ダイブキックは実力差が凄まじく出る
18022/12/12(月)15:02:32No.1003305362+
>脱衣がある事ですかね!!!
ファイティングバイパーズか…
18122/12/12(月)15:02:34No.1003305368+
>脱衣がある事ですかね!!!
仁義ストームやれ!
18222/12/12(月)15:02:37No.1003305382+
aボタン連打コンボなんて10年前の緋想天の頃には初心者モード関係なく使われるシステムで実装されてるのに
18322/12/12(月)15:02:42No.1003305406+
スカルガールズは特殊すぎる...
ドット絵描けねえ!じゃあアニメにすっか!とか作り方が思い切り良すぎる
18422/12/12(月)15:02:49No.1003305437+
P4Uはボタン連打でコンボしてくれるしゲージ溜まってたら超必まで勝手に使ってくれるシステムあって助かった
18522/12/12(月)15:02:53No.1003305461+
ガードは後ろ入力とボタンガードどっちがお好き?
18622/12/12(月)15:03:07No.1003305516+
鉄拳みたいな見た目カスタム増えなかったな
18722/12/12(月)15:03:08No.1003305523+
>くらい判定まで見た目通りにしたせいでコンボやたらとやりにくい奴!
あれくらい判定だけじゃないし…
全員かかってる重力が違うからもすげーやりにくい理由になってるし…
18822/12/12(月)15:03:11No.1003305531+
ガードゲージのあるストリートファイター4
18922/12/12(月)15:03:39No.1003305666+
ガード削りはあった方がいいのかない方がいいのか
19022/12/12(月)15:03:51No.1003305711+
KOFにだってGBVSにだってA連コンボある
19122/12/12(月)15:03:54No.1003305721+
>ガードは後ろ入力とボタンガードどっちがお好き?
ガードよりも上入力技あるのに上でジャンプする方がいや
19222/12/12(月)15:03:55No.1003305726そうだねx1
>aボタン連打コンボなんて10年前の緋想天の頃には初心者モード関係なく使われるシステムで実装されてるのに
20年以上前のポケットファイターのコスプレコンボ…
繋がんないけど…
19322/12/12(月)15:04:04No.1003305760+
連打コンボは新作メルブラにもあるけど邪魔邪魔言われるばっかりになってな…
言うほど必要なのかな
19422/12/12(月)15:04:13No.1003305806+
ジャンプボタンがある
レバーレスで上ボタンが下側の親指ポジとかもはやジャンプボタンを皆求めてるに等しい
19522/12/12(月)15:04:16No.1003305817+
キャラゲーは原作再現しすぎるとゲームにできないんだなって参戦キャラ偏ってる電撃FCやってて思った
あれはどっちかと言うと格ゲーに落とし込みやすいキャラ優先してたからだけど
19622/12/12(月)15:04:18No.1003305829+
ゲーム性がシンプルな程その人の人間性能みたいなところで結構差が出るよね
初期のSFVとかGBVSで感じた
19722/12/12(月)15:04:28No.1003305862そうだねx1
今はストライブが1番楽しい
10年前はアルカナが1番楽しかった
つまりギルティにホーミングをつけよう
19822/12/12(月)15:04:29No.1003305868+
最強になるために鍛え戦い続けた体は丈夫で苗床に向いてると異形の侵略者に襲われる格ゲーで
勝てば次の侵略者とバトル負ければ苗床!
19922/12/12(月)15:04:30No.1003305874+
恋姫はゲームバランスよりもキャラ選出のバランスがめっちゃ悪いと前にエロゲやってる人に聞いた
20022/12/12(月)15:04:31No.1003305880+
連打コンボあるじゃないか
なあE本田
20122/12/12(月)15:04:49No.1003305954+
入口としてはあってもいいんじゃないか
今度のスト6もモダンはどうなるんだろう
20222/12/12(月)15:04:52No.1003305966そうだねx2
>最強になるために鍛え戦い続けた体は丈夫で苗床に向いてると異形の侵略者に襲われる格ゲーで
>勝てば次の侵略者とバトル負ければ苗床!
男も?
20322/12/12(月)15:04:57No.1003305990+
スパ2Xやセイヴァー並にテンポ早いゲーム
20422/12/12(月)15:05:01No.1003306012+
P4UのA連は途中までやって後半別のに繋げるのがやりやすくて好きだった
20522/12/12(月)15:05:10No.1003306052+
連打コンって色んなとこが導入してたけど1番マシな減り方してるのP4Uだけだった気がする
20622/12/12(月)15:05:17No.1003306083+
>ワーヒーにだってA連コンボある
20722/12/12(月)15:05:21No.1003306091+
技多すぎるとコマンドと使うべき場面とコンボ覚えるの大変だし誤発も多いから技数は少ない方が気が楽
20822/12/12(月)15:05:38No.1003306165+
>入口としてはあってもいいんじゃないか
>今度のスト6もモダンはどうなるんだろう
10年前に同じものたくさん出て意味はなかった
共通システムじゃない時点でな
20922/12/12(月)15:05:40No.1003306176+
>連打コンボは新作メルブラにもあるけど邪魔邪魔言われるばっかりになってな…
>言うほど必要なのかな
今はオンオフ空中だけオフ同時押しボタンに変更が選べるようになってひたすら便利なシステムだよ
21022/12/12(月)15:05:47No.1003306198+
>恋姫はゲームバランスよりもキャラ選出のバランスがめっちゃ悪いと前にエロゲやってる人に聞いた
原作知らないから「多分こいつらが人気なんだな」って思ってたけど違うの!?
21122/12/12(月)15:05:49No.1003306214+
アルカプ3にそのままDCキャラ追加したやつ
21222/12/12(月)15:05:50No.1003306219+
>恋姫はゲームバランスよりもキャラ選出のバランスがめっちゃ悪いと前にエロゲやってる人に聞いた
そうかな…別に妥当な気がする…
21322/12/12(月)15:06:02No.1003306274+
>>最強になるために鍛え戦い続けた体は丈夫で苗床に向いてると異形の侵略者に襲われる格ゲーで
>>勝てば次の侵略者とバトル負ければ苗床!
>男も?
苗床に向いてるのは丈夫で鍛え上げられた体だからそりゃもう強い奴ならなんでもよ
21422/12/12(月)15:06:13No.1003306311+
>連打コンボは新作メルブラにもあるけど邪魔邪魔言われるばっかりになってな…
>言うほど必要なのかな
あれあらゆるボタンで強制移行するからちょっとでも多く入力したらズレる玄人趣向なんだもの
なんかアシストボタン押しながら連打とかがいいわ
21522/12/12(月)15:06:17No.1003306333そうだねx2
>>連打コンボは新作メルブラにもあるけど邪魔邪魔言われるばっかりになってな…
>>言うほど必要なのかな
>今はオンオフ空中だけオフ同時押しボタンに変更が選べるようになってひたすら便利なシステムだよ
これ聞いた時最初からつけてくれよ!って思った
21622/12/12(月)15:06:24No.1003306345+
>P4UのA連は途中までやって後半別のに繋げるのがやりやすくて好きだった
東方は絶対使うから東方以上のはないと思うよ
21722/12/12(月)15:06:29No.1003306370+
そろそろカプエス3とSVC2出してもいいんじゃない?
21822/12/12(月)15:06:58No.1003306511+
A連は初心者でも動かせてる感がでるからやっぱり欲しい
オートガードみたいな初心者モードを分けて作るのはあんま好きじゃないから
21922/12/12(月)15:07:00No.1003306519+
連打してコンボでいいならサイキックフォースとかもそれなのかな…
22022/12/12(月)15:07:00No.1003306522+
KOF15はコマンド入力硬派すぎねえ!?って思ったけど昔の格ゲーやってる人からしたらそうでもないの?
22122/12/12(月)15:07:08No.1003306561+
A連コンボ系の到達点としてキラーインスティンクトがあったけど
まあ日本じゃ全然流行らなかった…
22222/12/12(月)15:07:26No.1003306623+
方向キー+ボタンでの必殺技もみんな中途半端に実装するから誰も使わない
グラブルでギリだけどDNFはゴミ
スマブラくらい思い切りよくなれないのが開発者のエゴよね
22322/12/12(月)15:07:31No.1003306648+
kofのA連は最後のボタン変えて締めの必殺技選べるの便利
22422/12/12(月)15:07:39No.1003306681+
ストクロであったジェムとかは割と好きだったな
あれも煮詰まると結局同じ構成になるだけなんだろうが
22522/12/12(月)15:07:41No.1003306689+
>そろそろカプエス3とSVC2出してもいいんじゃない?
双方もうそんな元気ないとおもうの
22622/12/12(月)15:07:53No.1003306751+
緋のA連って始動Aでも大体BC繋いでスキルで〆なかった?
22722/12/12(月)15:08:04No.1003306793+
>KOF15はコマンド入力硬派すぎねえ!?って思ったけど昔の格ゲーやってる人からしたらそうでもないの?
別に入力はできるけど別に昔の格ゲーをしたいわけではない
22822/12/12(月)15:08:22No.1003306875+
>>そろそろカプエス3とSVC2出してもいいんじゃない?
>双方もうそんな元気ないとおもうの
双方今が全盛期だろ
22922/12/12(月)15:08:30No.1003306911そうだねx1
ポート開放が必要なくて同期ズレのないキャラが追加された非想天則が欲しい
23022/12/12(月)15:08:36No.1003306941+
今はギルティストライヴが楽しい
15日に調整アプデだぜー!
23122/12/12(月)15:08:41No.1003306969+
>KOF15はコマンド入力硬派すぎねえ!?って思ったけど昔の格ゲーやってる人からしたらそうでもないの?
プロでもたまに出ない時あったから...
23222/12/12(月)15:08:44No.1003306980+
ベヨネッタとか無双みたいな入力もまあA連と変わらんのにあんまりちゃちに感じない不思議
23322/12/12(月)15:08:55No.1003307011そうだねx1
>オートガードみたいな初心者モードを分けて作るのはあんま好きじゃないから
あれそもそも初心者モードとして機能してないだろ
23422/12/12(月)15:08:56No.1003307013そうだねx2
>あれも煮詰まると結局同じ構成になるだけなんだろうが
煮詰まる事すらなかったゲームに悲しき過去
23522/12/12(月)15:08:57No.1003307019+
>KOF15はコマンド入力硬派すぎねえ!?って思ったけど昔の格ゲーやってる人からしたらそうでもないの?
オフで遊んでて入力自体が厳しい感じはしない熱帯ではたまに抜けてない?ってなることはあるけどたぶん自分が悪い
23622/12/12(月)15:09:29No.1003307182+
PSP版アンコみたいな入力
23722/12/12(月)15:09:38No.1003307217+
>緋のA連って始動Aでも大体BC繋いでスキルで〆なかった?
いやa連打コンは普通に使うよ
a連打コンの代用ないしa2連打で止めるとかコンボのバリエーションでしかないから
要はa連打だとデメリット背負うよねってのがない
23822/12/12(月)15:09:44No.1003307242+
ファイティングバイパースみたいに脱衣クラッシュがあってもろびでた場所を隠しながら戦うから少し弱体化するみたいなやつ
23922/12/12(月)15:09:53No.1003307301+
目押ししなきゃ繋がらないゲームがいいって頭が伸びたおじさんが言ってましたよ
24022/12/12(月)15:10:04No.1003307349+
マヴカプ系は海外サイドとのやり取りに長けてた新妻Pが退社したの結構痛いと思う
アルカプ以降はそのノウハウ活かして社内でグローバル系部署の仕事任されてるくらいだったし
24122/12/12(月)15:10:05No.1003307360+
作りたいではないがLoLの格ゲーは早くやりたい
24222/12/12(月)15:10:05No.1003307363そうだねx1
スパロボ並みの参戦機体でエクバ
24322/12/12(月)15:10:19No.1003307423+
初心者モードは開発者の自己満足以上になったことないよ
24422/12/12(月)15:10:26No.1003307453+
個人的にアカツキはコマンド入力わかりやすいから好き
24522/12/12(月)15:10:31No.1003307475+
殴る方も痛いシステム
大技出すにも体力いるシステム
空振りするとHP減る動いても減る相手に当てると更に減る超必使うとガンガン減る
動かなきゃ微増座れば少し増倒れてたらちょっと増
1ドットからは減らない
パワーゲージは精神力に見立てて基本的に行動すればHPと一緒に減るというかメインで消費してるのはこっち
動いてても増える動かなくても増えるHPが少なくなればなるほど増える速度も増瀕死になってからが本番システム
24622/12/12(月)15:10:53No.1003307578そうだねx1
方向キーとコマンドで性能変えるくらいならどっちかオンリーにした方がマシ
24722/12/12(月)15:11:18No.1003307691そうだねx1
>KOF15はコマンド入力硬派すぎねえ!?って思ったけど昔の格ゲーやってる人からしたらそうでもないの?
昔と比較するならそうでもないと思ってるけど
昨今の格ゲーと比較したらまぁ出にくいのも確かだと思うよ
24822/12/12(月)15:11:45No.1003307798そうだねx1
>>緋のA連って始動Aでも大体BC繋いでスキルで〆なかった?
>いやa連打コンは普通に使うよ
>a連打コンの代用ないしa2連打で止めるとかコンボのバリエーションでしかないから
>要はa連打だとデメリット背負うよねってのがない
確実にダメージレースで損するけど
霊力一つもないならA連打するしかないけどさ
24922/12/12(月)15:11:47No.1003307806+
令和非想天則
25022/12/12(月)15:11:55No.1003307834+
ヴァンパイアに出てくる女の子だけを集めたような格ゲー妄想してたらスカルガが出た…
25122/12/12(月)15:12:01No.1003307875+
隠しキャラタローマン
25222/12/12(月)15:12:02No.1003307879そうだねx3
俺の理想はただ一つ
いままでの全員出てるKOFだ
25322/12/12(月)15:12:07No.1003307901+
攻撃側も裏か表かわからないめくりだけは無くしてほしい
ワガママ言ってる自覚はある
25422/12/12(月)15:12:15No.1003307928+
通常技のモーション全部作り直したASBRやりてぇ
ASBベースにする時点で結構限界がある
25522/12/12(月)15:12:20No.1003307955+
>ポート開放が必要なくて同期ズレのないキャラが追加された非想天則が欲しい
あと時間制限もついたやつと死に技の多さを改善した奴!
非想天則今でもやれるならやりたいもん
25622/12/12(月)15:12:26No.1003307985そうだねx2
>殴る方も痛いシステム
攻めるのにリスクありすぎるから双方動かずに小技差し合いするめちゃくちゃ地味なゲームになりそう
25722/12/12(月)15:12:31No.1003308004+
>>>緋のA連って始動Aでも大体BC繋いでスキルで〆なかった?
>>いやa連打コンは普通に使うよ
>>a連打コンの代用ないしa2連打で止めるとかコンボのバリエーションでしかないから
>>要はa連打だとデメリット背負うよねってのがない
>確実にダメージレースで損するけど
>霊力一つもないならA連打するしかないけどさ
答え言ってんじゃん
25822/12/12(月)15:12:37No.1003308036+
コマンド技を出すたびに自キャラが脱いでいくシステム
これでみんなコマンドを練習するぞ!
25922/12/12(月)15:12:38No.1003308046+
>俺の理想はただ一つ
>いままでの全員出てるストリートファイターだ
26022/12/12(月)15:12:43No.1003308063そうだねx3
俺の理想は同レベル帯の友達もついてくる格ゲー
26122/12/12(月)15:13:03No.1003308149+
ギルティVSブレイブルー出して
26222/12/12(月)15:13:17No.1003308206+
最上位がa連打使わないゲームならそのa連打に価値はないよ
逆に最上位でも使うならそのa連打には価値があるよ
26322/12/12(月)15:13:19No.1003308213そうだねx1
キャラ数多すぎて対策わかんなくて一生わからん殺し擦られて死ぬあの日々が帰ってきて欲しい
嘘です嫌です
26422/12/12(月)15:13:35No.1003308288+
脱衣システムで下着まで破れる
26522/12/12(月)15:13:42No.1003308325そうだねx2
>俺の理想はただ一つ
>いままでの全員出てるKOFだ
つまり02UMでいいんだな
26622/12/12(月)15:13:50No.1003308356+
女キャラのやられボイスがエッチでパンチラがあればいいよ
26722/12/12(月)15:14:07No.1003308431+
>キャラ数多すぎて対策わかんなくて一生わからん殺し擦られて死ぬあの日々が帰ってきて欲しい
>嘘です嫌です
ぶっちゃけ今のストVのキャラ数も相当なもんだと思う
26822/12/12(月)15:14:13No.1003308458+
>脱衣システムで下着まで破れる
なんか初心者モードとか方向キーコマンド実装する開発者みたいに中途半端な思考だな
レイプまでやれよ
26922/12/12(月)15:14:21No.1003308491+
緋想天は大味なパワー高めだったけど非想天則でかなりマイルドになってイイ感じだった記憶
27022/12/12(月)15:14:24No.1003308504+
>つまり02UMでいいんだな
鉄男いないじゃん!
27122/12/12(月)15:14:30No.1003308525+
いままでの全員出します!は長年シリーズやってるのの夢だよね
27222/12/12(月)15:14:36No.1003308551+
仁義ストームロケテ版をアーク辺りにリメイクしていただきたく……
27322/12/12(月)15:14:38No.1003308560+
殴られたり蹴られたりするより地面に突き落とされる方がダメージ多そうだからそんな感じの
投げと対空後の着地がバカみたいに減る
27422/12/12(月)15:14:42No.1003308578+
>俺の理想は同レベル帯の友達もついてくる格ゲー
悲しいよねどんどん友達がやめていって自分だけ残るの
27522/12/12(月)15:14:52No.1003308629+
SFVも鉄拳もキャラ増えすぎて対策はかなりしんどい事になってると思う
27622/12/12(月)15:14:52No.1003308630+
ガンダムザバトルマスターみたいなロボ格ゲー
ダメージ食らうと破損描写があるやつ
27722/12/12(月)15:14:53No.1003308632+
アンコの楽しさが忘れられない新しいテクを探したり新しいコンボを作って広めたりずっとしてた
でもあのゲームは格ゲーてジャンルそこまで詳しくない人らが作った奇跡のゲームだろうから奇跡を待つしかない
27822/12/12(月)15:15:03No.1003308666+
>仁義ストームロケテ版をアーク辺りにリメイクしていただきたく……
あれゲームとしてはホントつま…
27922/12/12(月)15:15:05No.1003308673そうだねx1
>>殴る方も痛いシステム
>攻めるのにリスクありすぎるから双方動かずに小技差し合いするめちゃくちゃ地味なゲームになりそう
体力バーと必殺技ゲージを併せて旨いことやってたのはサイキックフォースがあるな
ゲーム開始時体力ゲージ50%必殺技ゲージ50%の一本のゲージで体力減るほど必殺技ゲージが溜まるようになる
28022/12/12(月)15:15:09No.1003308690+
>>つまり02UMでいいんだな
>鉄男いないじゃん!
もうあれは居るって言っていいだろ!
28122/12/12(月)15:15:12No.1003308699そうだねx1
エクサムのゲーム部門完全に死んだのつらいなぁチームアルカナがいるけどもうインディー規模だし
28222/12/12(月)15:15:15No.1003308720+
同キャラが嫌?そこで闘神伝3
28322/12/12(月)15:15:16No.1003308723+
その点コンパチは出したり減らしたりはあるけど基本はずっと増やし続けてるガンダムはすげえよな
28422/12/12(月)15:15:27No.1003308761+
>アンコの楽しさが忘れられない新しいテクを探したり新しいコンボを作って広めたりずっとしてた
>でもあのゲームは格ゲーてジャンルそこまで詳しくない人らが作った奇跡のゲームだろうから奇跡を待つしかない
アンコほめてる人初めて見た
まあ触りやすい北斗ってのはわかるよ
28522/12/12(月)15:15:39No.1003308807+
HPじゃないけどサムスピの剣気ゲージが行動毎に増減だな
28622/12/12(月)15:15:45No.1003308833+
>>仁義ストームロケテ版をアーク辺りにリメイクしていただきたく……
>あれゲームとしてはホントつま…
なので目玉のアレ以外は全部いい感じにリメイクを……
28722/12/12(月)15:15:54No.1003308868+
理想を言うなら俺が勝てて気持ちよくなるゲームが欲しい
28822/12/12(月)15:15:56No.1003308877そうだねx1
>答え言ってんじゃん
霊力ゼロになってる時点で立ち回り終わってない?
あと霊力ゼロから反撃許してくれる相手ってどう言う想定?
殴ってる最中の霊力回復は?
スキルカード使用で霊力残量無視した発動もあるけど本当に実際にA連のみで〆ることが多々あるか?
やったことないとは言わないけどかなり限られてるぞ
28922/12/12(月)15:15:59No.1003308892+
>>つまり02UMでいいんだな
>鉄男いないじゃん!
あ?アメスポチームや影二やボスチームはいなくてもいいっつったか?
29022/12/12(月)15:16:01No.1003308896+
KOF15は主要キャラほとんど来て残りあと不人気やマイナーどころだけだから
キャラ選出にはそんなに不満ないわ
29122/12/12(月)15:16:02No.1003308903+
狂ったゲームならFateuncoが1番好きだけど令和にあれ出してやる人がいっぱいいるかと言われるとどうだろうな...
29222/12/12(月)15:16:06No.1003308918+
BBCF3.0
29322/12/12(月)15:16:13No.1003308951+
調整大変そうだし1択化がすぐになりそうだけどアルカナのキャラと別に全キャラ共通のカスタマイズ技選ぶやつ
29422/12/12(月)15:16:16No.1003308957+
>理想を言うなら俺が勝てて気持ちよくなるゲームが欲しい
やはり課金勝利か
29522/12/12(月)15:16:16No.1003308961+
黄昏フロンティアゲーにでた東方キャラ全部入れた非想天則
29622/12/12(月)15:16:51No.1003309123+
>>答え言ってんじゃん
>霊力ゼロになってる時点で立ち回り終わってない?
>あと霊力ゼロから反撃許してくれる相手ってどう言う想定?
>殴ってる最中の霊力回復は?
>スキルカード使用で霊力残量無視した発動もあるけど本当に実際にA連のみで〆ることが多々あるか?
>やったことないとは言わないけどかなり限られてるぞ
存在価値があるかの話をしてるのに多々あるかとか何言ってんだ
結局最上位プレイヤーもa連打しないことはあり得ないだろ
29722/12/12(月)15:16:55No.1003309139+
アルカプ3のシステム雰囲気そのままでMarvelvsDC
29822/12/12(月)15:17:00No.1003309158+
>HPじゃないけどサムスピの剣気ゲージが行動毎に増減だな
通常技で減るけど必殺技だと減らないとかはなんでなんだろうな…
29922/12/12(月)15:17:04No.1003309178+
むしろ苦労人さんのせいでネームレスが完全にいらない子になった
30022/12/12(月)15:17:08No.1003309199+
微課金で無課金にマウント取れるソシャゲオススメ
30122/12/12(月)15:17:08No.1003309200+
スクエニの歴代人気キャラクターたちが集まった2D格ゲーとかやりたい
30222/12/12(月)15:17:11No.1003309212そうだねx1
HPゲージが気持ち悪い格闘ゲーム
30322/12/12(月)15:17:16No.1003309230+
>>理想を言うなら俺が勝てて気持ちよくなるゲームが欲しい
>やはり課金勝利か
課金でオートガードつくゲームすぐ廃れた気がする…
30422/12/12(月)15:17:42No.1003309349+
a連打に価値があるから上手い人も使うわけだからな
大抵のやつは初心者モードにしたりデメリット背負うから使わなくなる
30522/12/12(月)15:18:14No.1003309456+
負けても気持ちよくなれるゲーム
スケベ・フェイタリティを取り入れよう
30622/12/12(月)15:18:16No.1003309459+
>通常技で減るけど必殺技だと減らないとかはなんでなんだろうな…
基本的に必殺技すかしたらデカい隙晒して超痛い確反つくから
30722/12/12(月)15:18:20No.1003309472+
異形vs異形の格ゲー
ホラー染みた化け物使いたい
30822/12/12(月)15:18:36No.1003309543そうだねx1
しないじゃなくて多々使うデメリットないって主張がすり替わってる…
30922/12/12(月)15:18:38No.1003309550+
>HPゲージが気持ち悪い格闘ゲーム
心臓と血管みたいなゲージのなにが「」の理想なんだ…?
31022/12/12(月)15:18:39No.1003309557+
>微課金で無課金にマウント取れるソシャゲオススメ
重課金にマウント取られるだけじゃねえか!
31122/12/12(月)15:18:40No.1003309561+
>負けても気持ちよくなれるゲーム
>スケベ・フェイタリティを取り入れよう
美人が三日で飽きるようにエロも一週間で飽きるぞ
31222/12/12(月)15:18:44No.1003309574+
A連のゲージ回収率が高めとかなら使い道あるし全然あり
31322/12/12(月)15:18:46No.1003309584そうだねx1
>HPゲージが気持ち悪い格闘ゲーム
恐竜?が戦うやつじゃねーか
31422/12/12(月)15:18:48No.1003309592+
>異形vs異形の格ゲー
>ホラー染みた化け物使いたい
キラーインスティンクト!!
31522/12/12(月)15:18:52No.1003309620+
相手のコマンド入力を突然反転させられるお邪魔システムを俺にだけ搭載して欲しい
31622/12/12(月)15:19:01No.1003309665+
DOAの2辺りでステージ落下ダメージがめちゃくちゃ痛いやつがあった気がする
31722/12/12(月)15:19:20No.1003309745+
DSあたりで出たBLEACHの格ゲーが初心者向けモードみたいなので酷いことになってた気がする
上下ガード存在しないやちるがクソなやつ
31822/12/12(月)15:19:28No.1003309774+
気持ち悪くて底意地の悪いジジイの格ゲーマーがいないけどみんなが楽しくハマれる格ゲー!
31922/12/12(月)15:19:32No.1003309790+
EFZを追加キャラ入れて復活!
32022/12/12(月)15:19:33No.1003309794+
>美人が三日で飽きるようにエロも一週間で飽きるぞ
アケのゲームとかエロ要素豊富なのにプレイヤー見てる暇無いのがほとんどだよな……
32122/12/12(月)15:19:34No.1003309800+
>異形vs異形の格ゲー
>ホラー染みた化け物使いたい
The Black Heart
32222/12/12(月)15:19:37No.1003309814+
マヴカプのシステムでエアマスターの格ゲー出してほしい
ゲストで谷仮面居れば完璧
32322/12/12(月)15:19:45No.1003309845+
天則に心奪われてる「」が多いな…
32422/12/12(月)15:19:53No.1003309884+
アケコン使えなくなるけど左右スティック使って本体とサブを同時操作するゲー
32522/12/12(月)15:19:54No.1003309890+
>キラーインスティンクト!!
名前は知ってたけどそういうゲームなのか…
少し調べてみるありがとう
32622/12/12(月)15:20:01No.1003309927そうだねx1
>アンコほめてる人初めて見た
>まあ触りやすい北斗ってのはわかるよ
北斗とは違うんだ…コンボパーツが山のようにあって色んな組み合わせから自分にとっての安定を組み上げたりやればやるほどネタがでてきて
試合に関してはゲージ管理と運用とステージ重要なところとかめっちゃ楽しいキャラ相性一部終わってるのだけはしゃーなしだな
32722/12/12(月)15:20:13No.1003309963+
>気持ち悪くて底意地の悪いジジイの格ゲーマーがいないけどみんなが楽しくハマれる格ゲー!
定期的に人類滅ぼさないと出来ないな
32822/12/12(月)15:20:13No.1003309967+
>>微課金で無課金にマウント取れるソシャゲオススメ
>重課金にマウント取られるだけじゃねえか!
こんなゲームに重課金しちゃってんのかよマジウケる~
って感じで逆マウント取ろう
32922/12/12(月)15:20:17No.1003309985+
初心者救済!上級者は難しい形でやるとメリットあるよ!
なんて言われたら初心者は初心者モード使わないんだよ
FEでイージーモードだと誰もやらないけどイージー相当のノーマルを1番簡単なモードで用意したらみんな選ぶように
33022/12/12(月)15:20:28No.1003310031+
格ゲーマーから底意地の悪さ取ったらつまんなくなるのでは
33122/12/12(月)15:20:32No.1003310047+
エアマスターの格ゲーで谷仮面も出てるのって昔あったなフリゲで
33222/12/12(月)15:20:35No.1003310057+
エロの為に演出が長くなったらテンポ悪くなってキレそう
33322/12/12(月)15:20:41No.1003310077+
AIで俺と互角くらいの強さで俺が対応できない行動は擦り倒してきて対応できるようになったら別の弱いところを探して突いてくるみたいなライバルCPUを作ってくれ
33422/12/12(月)15:20:53No.1003310135+
ちゃんと過去の反省を活かしたDOA7
33522/12/12(月)15:21:02No.1003310165+
緋も非もリプレイ機能あるし上位プレイヤーもレートシステムで可視化されてたから実際にA連してるリプレイあれば解決するな
33622/12/12(月)15:21:02No.1003310167+
>The Black Heart
これまた理想に近い…ありがとう
33722/12/12(月)15:21:14No.1003310222+
プレイヤーにビビってアプデしないチキンメーカーどもと違いソシャゲ並に更新する
1ヶ月に一回は環境変えるこれが今の格ゲーに足らん物だ
33822/12/12(月)15:21:31No.1003310291+
>天則に心奪われてる「」が多いな…
あんだけ飛び道具撃てるゲームもっと欲しいくらいだ
33922/12/12(月)15:21:38No.1003310313+
>AIで俺と互角くらいの強さで俺が対応できない行動は擦り倒してきて対応できるようになったら別の弱いところを探して突いてくるみたいなライバルCPUを作ってくれ
バーチャファイターでそういうモードあったな
34022/12/12(月)15:21:39No.1003310325そうだねx2
>AIで俺と互角くらいの強さで俺が対応できない行動は擦り倒してきて対応できるようになったら別の弱いところを探して突いてくるみたいなライバルCPUを作ってくれ
擦られる技に対応できなくてAIの癖に賢ぶってんじゃねえぞかかって来いってキレる自分が見える
34122/12/12(月)15:21:44No.1003310341+
凄い漢がいるゲーム
34222/12/12(月)15:21:45No.1003310344+
ヴァンガードプリンセスもやってるうちにパンツ気にしなくなったな…
34322/12/12(月)15:21:48No.1003310358+
2Dの格ゲーがやりたいという単純に見た目の要求をする事が一番贅沢な妄想
34422/12/12(月)15:21:52No.1003310370+
>プレイヤーにビビってアプデしないチキンメーカーどもと違いソシャゲ並に更新する
>1ヶ月に一回は環境変えるこれが今の格ゲーに足らん物だ
ふざけんなよ……ってなる未来しか見えねぇ
34522/12/12(月)15:21:53No.1003310372+
人口が広く安定してる
スマブラぐらいいつでも同レベルの下手と戦いたい
34622/12/12(月)15:22:01No.1003310405+
対人ではなく協力して遊ぶcoop格ゲー!
…ベルトスクロールでいいな!
よし行け鶍
34722/12/12(月)15:22:08No.1003310432+
>プレイヤーにビビってアプデしないチキンメーカーどもと違いソシャゲ並に更新する
>1ヶ月に一回は環境変えるこれが今の格ゲーに足らん物だ
それやると実際どのくらいプレイヤー残るんだろうな
ただでさえついて来れない人多いのに
34822/12/12(月)15:22:08No.1003310434そうだねx1
>プレイヤーにビビってアプデしないチキンメーカーどもと違いソシャゲ並に更新する
>1ヶ月に一回は環境変えるこれが今の格ゲーに足らん物だ
ソシャゲも一ヶ月で環境変わるなんてこと早々ないだろ!?
34922/12/12(月)15:22:13 スカルガールズNo.1003310452+
>1ヶ月に一回は環境変えるこれが今の格ゲーに足らん物だ
全盛期は月一と言わず週に複数回変えてました!ほめて!
35022/12/12(月)15:22:18No.1003310469+
>プレイヤーにビビってアプデしないチキンメーカーどもと違いソシャゲ並に更新する
>1ヶ月に一回は環境変えるこれが今の格ゲーに足らん物だ
調整舐めすぎだしそんな頻繁にテコ入れしてたらやり込む人間減りそう
35122/12/12(月)15:22:21No.1003310475そうだねx1
月一ペースで調整されると座学が無価値になっちゃう…
35222/12/12(月)15:22:21No.1003310479+
今週のクソ強キャラ枠がある
35322/12/12(月)15:22:35No.1003310530そうだねx3
>全盛期は月一と言わず週に複数回変えてました!ほめて!
マジふざけんなよ…
35422/12/12(月)15:22:38No.1003310537+
>プレイヤーにビビってアプデしないチキンメーカーどもと違いソシャゲ並に更新する
>1ヶ月に一回は環境変えるこれが今の格ゲーに足らん物だ
上にあるスカルガールズがそれやってすっげえ反感食ったよ
35522/12/12(月)15:22:45No.1003310558+
>プレイヤーにビビってアプデしないチキンメーカーどもと違いソシャゲ並に更新する
>1ヶ月に一回は環境変えるこれが今の格ゲーに足らん物だ
キャラ対なくなるのにそれが求められてるの?
たとえば大人気のFPSやバトロワが毎月バランス調整するか?
そもそもソシャゲも一月に1回調整したりしないが
35622/12/12(月)15:22:47No.1003310566+
SVCとかKOF13とかが理想のグラです
35722/12/12(月)15:22:48No.1003310568そうだねx1
>格ゲー自作のハードル高すぎない?
作るだけなら簡単だが面白くしようとすると格ゲーの組み立ての知識がないと格ゲーもどきにしかならん
35822/12/12(月)15:23:03No.1003310632+
>全盛期は月一と言わず週に複数回変えてました!ほめて!
大会が公表バージョンと違って大荒れとかやってたな…
35922/12/12(月)15:23:12No.1003310664そうだねx4
格ゲーはどうしたって練度高めるための練習が必要になるから
練習が無意味になる頻度でアプデ入ると誰も真面目にやり込まないだろうな
36022/12/12(月)15:23:27No.1003310714+
外人は面白さを履き違えてるんだよな...
36122/12/12(月)15:23:30No.1003310730+
月一で環境変わったら攻略しようもないというか大会なんかもほぼぶっつけみたいなもんになりそうだなそれ
36222/12/12(月)15:23:30No.1003310734+
>作るだけなら簡単だが面白くしようとすると格ゲーの組み立ての知識がないと格ゲーもどきにしかならん
簡単なの!?
36322/12/12(月)15:23:35No.1003310760+
>プレイヤーにビビってアプデしないチキンメーカーどもと違いソシャゲ並に更新する
>1ヶ月に一回は環境変えるこれが今の格ゲーに足らん物だ
例えばよぉ
今日使えてたコンボが明日には使えなくなるし判定や効果も変わったとしてよぉ
クソじゃねえか?
36422/12/12(月)15:23:35No.1003310762そうだねx1
天則はどっちかというと締めにA連いれたりA連スペカとかが多かったな
A連スペカが下手にコンボするよりダメージ出るとかあるし
36522/12/12(月)15:23:40No.1003310781+
格ゲーはユーザーが意味わからんバグ挙動集めて永パしてくるからな…
36622/12/12(月)15:23:43No.1003310794+
>SVCとかKOF13とかが理想のグラです
SVCオーパーツじゃないかなあれ…
36722/12/12(月)15:24:06No.1003310869+
>今週のクソ強キャラ枠がある
キャラの誕生日は能力をアップさせよう
36822/12/12(月)15:24:10No.1003310879+
>>作るだけなら簡単だが面白くしようとすると格ゲーの組み立ての知識がないと格ゲーもどきにしかならん
>簡単なの!?
ゲームの中じゃエンジンの流用楽だしクオリティ考えなければ難しくないよ
36922/12/12(月)15:24:12No.1003310892+
アプデ頻度的には半年に1回くらいかなぁ
ちゃんとシーズン制みたいな感じでこのタイミングで大会やってこのタイミングで調整するよって告知してやってくれればいいよ
37022/12/12(月)15:24:15No.1003310898+
俺の考えた最高の格ゲーはだいたいスカルガールズになるからな
37122/12/12(月)15:24:20No.1003310915そうだねx3
>全盛期は月一と言わず週に複数回変えてました!ほめて!
>二度と格闘ゲーム作ろうとするな
37222/12/12(月)15:24:31No.1003310961+
>キャラの誕生日は能力をアップさせよう
では参る!
37322/12/12(月)15:24:43No.1003311014+
現行のゲームでもこのキャラどうせ弱くなるだろって言って
現環境の強キャラ触らない人とかもちらほら居るよね
37422/12/12(月)15:24:44No.1003311020そうだねx2
バランス修正アプデ来てたからコンボ練習やり直して寝たらバランス修正アプデ来てた
そんなスカルガールズが一番やらかしてた頃
37522/12/12(月)15:24:57No.1003311073+
>例えばよぉ
>今日使えてたコンボが明日には使えなくなるし判定や効果も変わったとしてよぉ
>クソじゃねえか?
実際は9割くらい知識がそのまま使えることが多いでしょ?全部変わる調整なんてない
残りの1割勉強しろってだけだしやりがいあるでしょ!
37622/12/12(月)15:25:04No.1003311097+
>外人は面白さを履き違えてるんだよな...
いやまぁそれが面白いと思って作ってるならそういうゲームなんだってだけだし
37722/12/12(月)15:25:06No.1003311102+
PS2餓狼伝のシステムで刃牙のサイトー舞台にしたゲーム
37822/12/12(月)15:25:06No.1003311105+
格ゲーは調整頻繁にしてほしいけど頻繁にされるとダメなんだ…
37922/12/12(月)15:25:18No.1003311140そうだねx2
>実際は9割くらい知識がそのまま使えることが多いでしょ?
いいえ
38022/12/12(月)15:25:23No.1003311162+
>天則はどっちかというと締めにA連いれたりA連スペカとかが多かったな
>A連スペカが下手にコンボするよりダメージ出るとかあるし
コンボできたけどこれA連のほうがいいな…って割となりがち
38122/12/12(月)15:25:25No.1003311176そうだねx1
スカルガールズは反面教師としてあれ以上のゲームはないと思う
38222/12/12(月)15:25:26No.1003311177+
最初期の強キャラ大体弱くされちゃうからな…
38322/12/12(月)15:25:36No.1003311225そうだねx2
>実際は9割くらい知識がそのまま使えることが多いでしょ?全部変わる調整なんてない
7割潰されるんだよ
38422/12/12(月)15:25:37No.1003311231+
ワーフリVS
38522/12/12(月)15:25:48No.1003311276そうだねx1
この挙動なんか臭くない?って気付いて検証していくって文化は本当にすごいと思う
アケ時代とか金入れてそれやってたんでしょ
38622/12/12(月)15:25:48No.1003311278+
実際メインキャラでやれること減る調整食らってそのゲームやらなくなること結構ある
あった
38722/12/12(月)15:25:51No.1003311289+
>プレイヤーにビビってアプデしないチキンメーカーどもと違いソシャゲ並に更新する
>1ヶ月に一回は環境変えるこれが今の格ゲーに足らん物だ
新生モーコンは何が足らんこれがたらんがわからんかったからアプデペース早かったけど
何作も出した今はすっかり落ち着いたな…
38822/12/12(月)15:26:08No.1003311357+
>今週のクソ強キャラ枠がある
これlolの格ゲーがまんまlolと同じようなキャラ選択のシステムだとしたらワンチャン起こりそうではある
38922/12/12(月)15:26:19No.1003311394+
>実際は9割くらい知識がそのまま使えることが多いでしょ?全部変わる調整なんてない
>残りの1割勉強しろってだけだしやりがいあるでしょ!
いや調整するってことは大抵一番強い尖った部分に手が入るわけで……
全部の技からしたら1割かもしれんがその技を振る頻度とか考えると半分以上変わるような感じにならないか?
39022/12/12(月)15:26:33No.1003311441+
>この挙動なんか臭くない?って気付いて検証していくって文化は本当にすごいと思う
>アケ時代とか金入れてそれやってたんでしょ
北斗勢のことかね
39122/12/12(月)15:26:34No.1003311446+
>俺の考えた最高の格ゲーはだいたいスカルガールズになるからな
初心者に入るための導入とかなんも考えてないのいいよねよくねえわ
39222/12/12(月)15:26:40No.1003311476そうだねx2
>実際は9割くらい知識がそのまま使えることが多いでしょ?全部変わる調整なんてない
>残りの1割勉強しろってだけだしやりがいあるでしょ!
まずその程度のアプデじゃ楽しめる程環境変わらない
バグ取り程度だろそんなの
39322/12/12(月)15:26:54No.1003311533+
非でスペカ使わないルートで霊力込みの最大コンがA連に負けてるキャラいたっけ
39422/12/12(月)15:27:05No.1003311576+
見る楽しさとプレイする楽しさも違うしな
MUGEN動画は見る分には面白かったが格ゲーのキャラとして成立してない性能だからな
39522/12/12(月)15:27:15No.1003311605+
BBTAGのA連コンはキャラによってはすげえ落とすのさえなければ理想的なんだが…
P4Uはものすごく落とさないのもいい点だったんだけどなあ
39622/12/12(月)15:27:28No.1003311655+
>スカルガールズは反面教師としてあれ以上のゲームはないと思う
モータルコンバットを批判してたけど当のスカルガールズ自体が日本の格ゲーの悪いところまんま受け継いだ上であのアプデ祭りだからな…
39722/12/12(月)15:27:31No.1003311665そうだねx1
チュートリアルにボリュームあるシナリオつけて
あ…あれはキャンセル!?みたいな話が展開される
39822/12/12(月)15:27:43No.1003311709+
>>作るだけなら簡単だが面白くしようとすると格ゲーの組み立ての知識がないと格ゲーもどきにしかならん
>簡単なの!?
ボタン押したら動くAとBが重なったらああなるこうなるぐらいだからな…
39922/12/12(月)15:27:45No.1003311712+
そもそもバランス調整自体が納得行くもの出せるかっていうとこれ環境がある程度固まってからじゃないと無理だし……
頻繁にやったら絶対やらかし調整しちゃうよ
40022/12/12(月)15:27:48No.1003311723+
>非でスペカ使わないルートで霊力込みの最大コンがA連に負けてるキャラいたっけ
いつも霊力5ある立ち回りをするためにa連打コンをするんですよ
40122/12/12(月)15:27:50No.1003311733+
コンボとかの開発経緯聞いたりすると面白いもんね
40222/12/12(月)15:27:52No.1003311744そうだねx1
>チュートリアルにボリュームあるシナリオつけて
>あ…あれはキャンセル!?みたいな話が展開される
ジャスティス学園青春日記!
40322/12/12(月)15:27:57No.1003311768+
>チュートリアルにボリュームあるシナリオつけて
>あ…あれはキャンセル!?みたいな話が展開される
誰もチュートリアルやらなくなるやつだ…
40422/12/12(月)15:28:03No.1003311791+
毎月技が追加されるディアゴスティーニ形式とかどうだろうか
やったー今月は無敵昇竜だ!
40522/12/12(月)15:28:05No.1003311798+
スカルガールズは技単位とかの細かい調整以外にちょっといじくるだけで大幅に変わるキャラごとの重力値を頻繁に変えてたのがマジで邪悪
40622/12/12(月)15:28:30No.1003311890+
>誰もチュートリアルやらなくなるやつだ…
俺はやるぜ!
40722/12/12(月)15:28:41No.1003311933そうだねx2
>毎月技が追加されるディアゴスティーニ形式とかどうだろうか
>やったー今月は無敵昇竜だ!
完成してからやるか…(結局やらない)にならない!?
40822/12/12(月)15:29:03No.1003311995+
>毎月技が追加されるディアゴスティーニ形式とかどうだろうか
>やったー今月は無敵昇竜だ!
最初の方どうしようもないキャラだらけになる!
最後の方もどうしようもないキャラだらけになる!
40922/12/12(月)15:29:08No.1003312014+
好きなタイミングで左側になるやつ
41022/12/12(月)15:29:10No.1003312023+
>>毎月技が追加されるディアゴスティーニ形式とかどうだろうか
>>やったー今月は無敵昇竜だ!
>完成してからやるか…(結局やらない)にならない!?
デアゴスティーニだ…
41122/12/12(月)15:29:10No.1003312025+
>>実際は9割くらい知識がそのまま使えることが多いでしょ?全部変わる調整なんてない
>>残りの1割勉強しろってだけだしやりがいあるでしょ!
>まずその程度のアプデじゃ楽しめる程環境変わらない
>バグ取り程度だろそんなの
想定してないコンボルートを潰すかキャラの魅力の一面として正式に採用するかどうかはシーズンごとに分かれてる感じはある
最近の格ゲーは複雑そうなコンボでも大体開発者が想定してバランス取りしてるけど
41222/12/12(月)15:29:12No.1003312032+
>毎月技が追加されるディアゴスティーニ形式とかどうだろうか
>やったー今月は無敵昇竜だ!
それ最初の月の通常技だけで戦い合ってる時が最高に面白いやつにならないか
41322/12/12(月)15:29:20No.1003312060+
クソ調整が入る度にどういう意図があってやったのか
開発者の査問会が開かれるシステムが搭載された格ゲー
41422/12/12(月)15:29:21No.1003312068+
基本コンボすら変えなきゃいけなくなったりの調整はきついよね
41522/12/12(月)15:29:42No.1003312150そうだねx1
>非でスペカ使わないルートで霊力込みの最大コンがA連に負けてるキャラいたっけ
1あればまず火力は上回るよ
2あればダウン取れなくてA連に負けるキャラもいない
文だけ僅差だけど文の基礎火力下げられすぎただけ
41622/12/12(月)15:29:44No.1003312159+
>初心者に入るための導入とかなんも考えてないのいいよねよくねえわ
なまじビジュアルだけはいいから多くの格ゲー初心者が挑んでは折れていく悪循環だった
41722/12/12(月)15:29:51No.1003312197+
>ジャスティス学園青春日記!
期末試験とかあったなぁ
41822/12/12(月)15:30:10No.1003312284+
天則はコンボより立ち回り重視なゲームでホント楽しかったなぁ
グレイズのシステム上手く格ゲーに落とし込んだなぁって感心してた
41922/12/12(月)15:30:17No.1003312310+
チュートリアルでコンボ道場みたいなのがどのゲームもあるけどチュートリアルでやることじゃねえだろと思う
ストライブはその部分に共通システムのテクニックの練習させてくれるからよかった
ファジーやリバサの練習ってどれもだと難しいし初心者はできないからな
42022/12/12(月)15:30:18No.1003312315+
>見る楽しさとプレイする楽しさも違うしな
>MUGEN動画は見る分には面白かったが格ゲーのキャラとして成立してない性能だからな
作者のキャラの間だけでやるなら格ゲーが通用するんだよなって改めて思う
でも今の主要格ゲーが原液のままお互い戦ったらどっちが強いんだろうとかはまた気になってしまうな
42122/12/12(月)15:30:23No.1003312333+
>いつも霊力5ある立ち回りをするためにa連打コンをするんですよ
飛翔しないやつはじめてみた
42222/12/12(月)15:30:42No.1003312402そうだねx3
>クソ調整が入る度にどういう意図があってやったのか
>開発者の査問会が開かれるシステムが搭載された格ゲー
ハハッー!
このキャラはお気に入りなので弱いのが納得いかず…
42322/12/12(月)15:30:59No.1003312456+
>文だけ僅差だけど文の基礎火力下げられすぎただけ
ひどいよね文の火力低下…
42422/12/12(月)15:31:01No.1003312461+
3D格ゲーだと主力技に調整入るのがだるい
今まで反射神経でボタン押してた場面で別のボタン押すように矯正しないといけなくなる
矯正できなくてキャラ変えたりする
42522/12/12(月)15:31:06No.1003312487+
>>開発者の査問会が開かれるシステムが搭載された格ゲー
>ハハッー!
>このキャラはお気に入りなので弱いのが納得いかず…
素直すぎる!
42622/12/12(月)15:31:12No.1003312504+
MUGEN・スマブラ並に特殊ルール搭載
色んな遊び方をしたい
42722/12/12(月)15:31:25No.1003312552+
>でも今の主要格ゲーが原液のままお互い戦ったらどっちが強いんだろうとかはまた気になってしまうな
カプコンファイティングジャムの話をしたいのか?
42822/12/12(月)15:31:28No.1003312564+
>>いつも霊力5ある立ち回りをするためにa連打コンをするんですよ
>飛翔しないやつはじめてみた
そう言われると地上グレイズメインで頑張ってたな...
ジャンプしたら斜め下にグレイズしたり急いでいつも地上にいるようにしてた思い出
42922/12/12(月)15:31:31No.1003312575+
食らい側の判定はある程度共通でいいよ…
こいつだけ繋がらないとかあるとマジふざけんなってなる
43022/12/12(月)15:31:42No.1003312621+
飛び道具オンリー
43122/12/12(月)15:31:44No.1003312632+
文の調整は今でもいくら立ち回り強いからってやりすぎだろって…
43222/12/12(月)15:31:51No.1003312668+
>MUGEN・スマブラ並に特殊ルール搭載
>色んな遊び方をしたい
スト6にあるぞ
43322/12/12(月)15:32:00No.1003312716+
神奈子様がやたら強いおかげでなんとかなってる早苗みたいなストライカーキャラいいよね
ストライカーキャラだらけの格ゲー…うまく調整できないとキャプテンコレダーとかばっかになるか…
43422/12/12(月)15:32:01No.1003312718+
>スカルガールズは技単位とかの細かい調整以外にちょっといじくるだけで大幅に変わるキャラごとの重力値を頻繁に変えてたのがマジで邪悪
モータルコンバットというかネザーリアルムはそこら辺根幹しっかりしてるんだなって改めて思う
入力特性がすごい独特だけど
43522/12/12(月)15:32:09No.1003312745+
パワプロギャルゲーな青春日記は1つの理想だけど
まあオマケによくあんなリソース割いたなと頭が下がるぜ
43622/12/12(月)15:32:25No.1003312806+
贅沢言わないから人が多くてキャラが多くてネットが快適で
バランスがそこそこよくてシステムが分かりやすくて基礎コンが簡単くらいでいい
43722/12/12(月)15:32:29No.1003312823+
>スト6にあるぞ
良かったら軽く抜粋して頂けるとありがたい
43822/12/12(月)15:32:32No.1003312833+
>MUGEN動画は見る分には面白かったが格ゲーのキャラとして成立してない性能だからな
結局バランスとか最初から存在してないゲームで超反応AI積んでるキャラ同士で戦わせてどっちが勝つか矛盾の検証みたいな側面デカかったからな
格ゲーとして楽しむコンテンツではない
43922/12/12(月)15:32:34No.1003312841+
仲の良い友達が同伴されてるやつ
44022/12/12(月)15:32:44No.1003312882+
技名は虚空ヲ分ツ断層-ベイカントシフト-ぐらいかっこいいのが良い
44122/12/12(月)15:32:52No.1003312917そうだねx1
実際は牽制で射撃撃ち合うから5を保つのはまぁあり得ないんだがそれは置いておこう
44222/12/12(月)15:33:06No.1003312990+
>贅沢言わないから人が多くてキャラが多くてネットが快適で
>バランスがそこそこよくてシステムが分かりやすくて基礎コンが簡単くらいでいい
やはりジャンケンか…
44322/12/12(月)15:33:08No.1003313000+
文は猿田彦や幻想風靡でやりすぎた時代の罰をうけておりまして…
44422/12/12(月)15:33:15No.1003313030+
>カプコンファイティングジャムの話をしたいのか?
商業でやったらそりゃひどいことになるって
44522/12/12(月)15:33:18No.1003313037+
バトロアと格ゲーを合体させよう
44622/12/12(月)15:33:35No.1003313109+
>人が多くて
この時点でSFとかギルティとか鉄拳とか
メインどころ以外に選択肢って無くなるんだよな悲しいことに
44722/12/12(月)15:33:41No.1003313145+
>技名は虚空ヲ分ツ断層-ベイカントシフト-ぐらいかっこいいのが良い
ただの弱パンとかにも名前ついてる鬱陶しいキャラが居たよな
44822/12/12(月)15:33:51No.1003313182+
俺はMUGENキャラ作ってるけど俺のキャラ同士では互角になるようにバランス取ってるゾ
44922/12/12(月)15:34:02No.1003313219+
ユーザー投票でこの卑劣な技潰せってアンケを取って
トップ3の技が確実に仕様変更される仕組みを作って
数シーズンやったらどうなるんだろうって
45022/12/12(月)15:34:08No.1003313245そうだねx2
>俺はMUGENキャラ作ってるけど俺のキャラ同士では互角になるように(AIの)バランス取ってるゾ
45122/12/12(月)15:34:12No.1003313259+
>MUGEN・スマブラ並に特殊ルール搭載
>色んな遊び方をしたい
モータルコンバットはRPG風味にしてたりしてキャラ特性変える遊びとかできるようにしてるな
みんな競技モードで遊んじゃうけど
45222/12/12(月)15:34:17No.1003313282+
>バトロアと格ゲーを合体させよう
フィールド歩いてて接敵すると格ゲーみたいな画面にシームレスに移行するやつか
スポーンのゲームだな
45322/12/12(月)15:34:22No.1003313306+
幻想風靡は最後まで強かったんだけどね…
45422/12/12(月)15:34:29No.1003313325そうだねx2
>ただの弱パンとかにも名前ついてる鬱陶しいキャラが居たよな
(スト3とゼロディバイドどっちだ…?)
45522/12/12(月)15:34:38No.1003313352そうだねx3
>ユーザー投票でこの卑劣な技潰せってアンケを取って
>トップ3の技が確実に仕様変更される仕組みを作って
>数シーズンやったらどうなるんだろうって
潰せって主張だけ飲んでたら最後は何も面白くない虚無になる
45622/12/12(月)15:34:40No.1003313364そうだねx2
>ただの弱パンとかにも名前ついてる鬱陶しいキャラが居たよな
抗え昏きファタリテに
45722/12/12(月)15:35:00No.1003313448+
美鈴使ってたけどあんまり飛翔は使ってなかったような気がする
45822/12/12(月)15:35:02No.1003313457+
>ユーザー投票でこの卑劣な技潰せってアンケを取って
>トップ3の技が確実に仕様変更される仕組みを作って
>数シーズンやったらどうなるんだろうって
組織の抗争になる
45922/12/12(月)15:35:04No.1003313461+
レミーはオシャレすぎる…
46022/12/12(月)15:35:15No.1003313499+
>バトロアと格ゲーを合体させよう
イスカ…
46122/12/12(月)15:35:18No.1003313509+
ポケモン格ゲー
ボイスで指示のみ
46222/12/12(月)15:35:19No.1003313512+
>バトロアと格ゲーを合体させよう
60人くらいをスカイダイビングさせて技を拾いつつステータスも上げて出会った相手とバトル!
46322/12/12(月)15:35:30No.1003313560+
出る杭打つだけの調整ならGBVSとかやるとその末路が見えるんじゃないか
46422/12/12(月)15:35:34No.1003313575+
>No.1003312823
>>スト6にあるぞ
>良かったら軽く抜粋して頂けるとありがたい
ジャンプ攻撃当てた回数で勝負とか牛に轢かれたりとか
なんか電撃棒降りてきて当たるとダメージとか
相手を端に追いやるみたいなのもあったようなうろ覚えだけけど
ときどがβで遊んでる動画がある
46522/12/12(月)15:35:41No.1003313596+
>ポケモン格ゲー
>ボイスで指示のみ
よけろ!ピカチュウ!
46622/12/12(月)15:35:44No.1003313606+
>贅沢言わないから人が多くてキャラが多くてネットが快適で
>バランスがそこそこよくてシステムが分かりやすくて基礎コンが簡単くらいでいい
モータルコンバット11はそこの境地に達してるとは思うから今から格ゲー作る人は研究対象に入れてほしいわ本当
ウェーブダッシュテクニック前提のバランスだけはちゃんとゲーム内で解説しろと思うけどと
46722/12/12(月)15:35:45No.1003313609+
>ユーザー投票でこの卑劣な技潰せってアンケを取って
>トップ3の技が確実に仕様変更される仕組みを作って
>数シーズンやったらどうなるんだろうって
クソゲーになると断言できる
46822/12/12(月)15:35:46No.1003313610そうだねx4
>ユーザー投票でこの卑劣な技潰せってアンケを取って
>トップ3の技が確実に仕様変更される仕組みを作って
>数シーズンやったらどうなるんだろうって
格ゲーじゃなくてロビー活動ゲーになるよ
46922/12/12(月)15:35:58No.1003313660+
>ポケモン格ゲー
>ボイスで指示のみ
それはRTSだろ
47022/12/12(月)15:36:12No.1003313708+
ネット上でこれ強すぎナーフしろ連呼する空気ができちゃったら決まりになる
47122/12/12(月)15:36:17No.1003313732+
>No.1003313575
ありがとう!
そうそうこういう遊び方がしたいんだよね…
47222/12/12(月)15:36:39No.1003313828+
スト6は対戦以外の要素をめちゃくちゃテコ入れしてきてるんだよな
楽しみだ
47322/12/12(月)15:37:02No.1003313931+
やはり時代はメーレーアクション…!
47422/12/12(月)15:37:04No.1003313944+
単純に使用データで上位の性能下げて下位を上げるをやり続けるとどうなんのかな
GGACとか北斗みたいにゲームそのものが壊れんのかな…
47522/12/12(月)15:37:08No.1003313958+
モーコンは日本だと人気ないからな…俺もやったことない
47622/12/12(月)15:37:23No.1003314010+
>ボクシング格ゲー
>ボイスで指示のみ
47722/12/12(月)15:37:25No.1003314023+
登場キャラ全員爆乳
47822/12/12(月)15:37:28No.1003314034そうだねx2
>>No.1003313575
>ありがとう!
>そうそうこういう遊び方がしたいんだよね…
予言するけどすぐプレイヤーいなくなるから対戦でやりたいなら発売日に楽しんだ方がいいよ
47922/12/12(月)15:37:41No.1003314079+
>やはり時代はメーレーアクション…!
2は流行らねえって
48022/12/12(月)15:37:42No.1003314085+
実写取り込みとアニメの融合が今こそ求められる
48122/12/12(月)15:37:44No.1003314098+
ワンパンマンのゲームは自キャラをカスタマイズできて楽しかったな
48222/12/12(月)15:37:44No.1003314099+
>ネット上でこれ強すぎナーフしろ連呼する空気ができちゃったら決まりになる
まあそこら辺黙殺しても一強しかいなくなって死ぬ時は死ぬからな…
48322/12/12(月)15:38:10 石渡大輔No.1003314205+
>やはり時代はメーレーアクション…!
隣でブレイブルーが成功してて悔しかった
48422/12/12(月)15:38:24No.1003314267+
要素が共通する技0の個性の塊みたいなやつ
小足が全部小足とかつまらん
48522/12/12(月)15:38:38No.1003314328そうだねx3
>予言するけどすぐプレイヤーいなくなるから対戦でやりたいなら発売日に楽しんだ方がいいよ
格ゲーにかぎらずいろんなルールある対戦ゲームってメイン以外のルールは基本的に廃れるからな…
48622/12/12(月)15:38:53No.1003314390+
複数のくらいモーションがランダムで出て来てものによってはコンボが繋がったり繋がらなかったりする
48722/12/12(月)15:38:59No.1003314415+
キャラをカスタマイズできる要素ってウケるのかウケないのかわからん
割と求められてる気はするけどそれで売れた作品あったっけ…
スマブラのMiiで技変えられるでさえ対戦では忌避されてるイメージ
48822/12/12(月)15:39:01No.1003314427+
>実写取り込みとアニメの融合が今こそ求められる
やはりツインゴッデスか…
48922/12/12(月)15:39:06No.1003314444+
>登場キャラ全員爆乳
武力だな
49022/12/12(月)15:39:27No.1003314527+
>キャラをカスタマイズできる要素ってウケるのかウケないのかわからん
>割と求められてる気はするけどそれで売れた作品あったっけ…
鉄拳
49122/12/12(月)15:39:28No.1003314528+
>モーコンは日本だと人気ないからな…俺もやったことない
入手手段が限られてるのが大きすぎる
49222/12/12(月)15:39:44No.1003314611+
確かにカスタマイズだが
49322/12/12(月)15:39:49No.1003314641そうだねx2
>キャラをカスタマイズできる要素ってウケるのかウケないのかわからん
>割と求められてる気はするけどそれで売れた作品あったっけ…
>スマブラのMiiで技変えられるでさえ対戦では忌避されてるイメージ
見た目変わりすぎるのは苦手だわ
特にモーション判別が難しくなるレベルのは最悪
49422/12/12(月)15:39:53No.1003314650+
PS2餓狼伝のシステム丸パクった新しいゲーム出してほしい
具体的にはバキとかタフで
49522/12/12(月)15:40:07No.1003314706+
ユーザー投票だと上位帯でヤバいのより下で暴れてるやつばかり修正されてグッチャグチャになりそう
49622/12/12(月)15:40:11No.1003314724そうだねx1
>隣でブレイブルーが成功してて悔しかった
でもギルティ2はストーリーを展開する上で絶対に必要な作品だと思う
49822/12/12(月)15:40:27No.1003314791+
ライバルキャラにダメージ2倍ぐらい露骨にキャラ相性つける
49922/12/12(月)15:40:34No.1003314827+
初心者狩り通報するとちゃんと対応して本体Banしてくれるゲーム
50122/12/12(月)15:40:40No.1003314848+
ロボットのパーツを腕脚胴体とか色々組み合わせられる格ゲーとか……?
50222/12/12(月)15:40:40No.1003314852+
ヴァンパイアの完全新作...
50322/12/12(月)15:40:47No.1003314885+
グルーヴとかスキルトリガーとかストはずっとカスタム搭載じゃない?
50422/12/12(月)15:40:47No.1003314887+
>ライバルキャラにダメージ2倍ぐらい露骨にキャラ相性つける
ポケモンかよ!
50522/12/12(月)15:40:51No.1003314908+
>ライバルキャラにダメージ2倍ぐらい露骨にキャラ相性つける
相手がこっちをライバルだと思ってない場合はどうなりますか!
50622/12/12(月)15:40:56No.1003314923そうだねx2
>複数のくらいモーションがランダムで出て来てものによってはコンボが繋がったり繋がらなかったりする
直感的じゃないから気持ちよく操作できなくて使わなくなるやつ
50722/12/12(月)15:41:00No.1003314937+
ギルティ2というかメーレーアクションは1作で終わらせたのは真面目に勿体ないと思う
50822/12/12(月)15:41:10No.1003314988+
>>隣でブレイブルーが成功してて悔しかった
>でもギルティ2はストーリーを展開する上で絶対に必要な作品だと思う
メーレーアクションにしてプレイヤー厳選しないでブレイブルーみたいにキャラクターコンテンツ全開で売れば良かったって後悔だからな
50922/12/12(月)15:41:16No.1003315012+
>要素が共通する技0の個性の塊みたいなやつ
>小足が全部小足とかつまらん
流石にキャラ理解とキャラ対がめっちゃ厳しそう
共通システムすらないってことなら一周回ってパーティゲーの方向でウケそう
51022/12/12(月)15:41:23No.1003315035+
今やってるギルティストライヴもそうだけど上の階層で勝ってるキャラと下位の階層で大暴れしてるキャラってぜんぜん違うからバランス調整ほんと難しいんだよな
51122/12/12(月)15:41:30No.1003315059+
鉄拳4あたりの時代はカードとモバイルサイトが出だしてカスタマイズ出来るゲームやたらあったよね
51222/12/12(月)15:41:51No.1003315138+
>仲の良い友達が同伴されてるやつ
高性能友達付き格ゲーはそろそろ実現しそうだな
DLCでボロ儲けだ
51322/12/12(月)15:42:19No.1003315242+
>キャラをカスタマイズできる要素ってウケるのかウケないのかわからん
>割と求められてる気はするけどそれで売れた作品あったっけ…
>スマブラのMiiで技変えられるでさえ対戦では忌避されてるイメージ
実は今のモータルコンバットはガチャでスキンとか入場モーションから勝利モーションまで全部変えれたりする
大会見てると結構凝った変え方してる人多いよ
スキンだけでも自分好みに変えたい人はそりゃ多いと思う
51422/12/12(月)15:42:20No.1003315246+
>>ライバルキャラにダメージ2倍ぐらい露骨にキャラ相性つける
>ポケモンかよ!
あのぐらいの大味さを出したポケモンの潔さは格ゲーも見習うべきだったと思うよ
たいていの開発者なら保身に走って1.2倍とかそれくらいに抑えるし
51522/12/12(月)15:42:21No.1003315250+
格ゲーって根本に公平性が保たれてないと嫌っていう気持ちがある
運要素あまり強く出ないでほしいというか
51622/12/12(月)15:42:36No.1003315305+
ぶっちゃけシステムとかは何でもいいけど子供の頃はるろ剣の2D格闘欲しかったな
牙突を龍巻閃でカウンター取れるようなやつ
51722/12/12(月)15:42:37No.1003315314+
カラバリはガンガンに増やして欲しい
金出すから
51822/12/12(月)15:42:41No.1003315330+
AIも流行りだし友達付いてくるのはそう遠くない未来の話かもな…
51922/12/12(月)15:42:47No.1003315350+
いつの時代も不快と共にやってくる本田
でもああいうのが下位帯では必要なのかもしれない
52022/12/12(月)15:43:13No.1003315449+
イスカもカスタマイズバリバリにやれると思ったんだけどな…
52122/12/12(月)15:43:20No.1003315473そうだねx2
>初心者狩り通報するとちゃんと対応して本体Banしてくれるゲーム
何をもって初心者狩りなのかの定義を付けるのか?
52222/12/12(月)15:43:29No.1003315506+
対戦初心者用にオンラインゲーでも初戦はコンピューターが相手してくれるの増え申した
52322/12/12(月)15:43:32No.1003315517そうだねx1
結局ほしいのは気持ちよく対戦できる相手なんだよな
52422/12/12(月)15:43:40No.1003315549+
>格ゲーって根本に公平性が保たれてないと嫌っていう気持ちがある
>運要素あまり強く出ないでほしいというか
でも同キャラになると完全に言い訳の余地なくなるからみんな嫌がる
だから適度に運要素なりマスキングデータなりプレイヤーのコントロールできない要素が必要になるんだよ
52522/12/12(月)15:43:41No.1003315552+
あんまりお行儀のよろしくないキャラゲーが好き
だけどそういうゲームって対戦環境周りもあんまりよろしくないのよね
52622/12/12(月)15:43:42No.1003315560+
>メーレーアクションにしてプレイヤー厳選しないでブレイブルーみたいにキャラクターコンテンツ全開で売れば良かったって後悔だからな
キャラクターコンテンツ全開と言ってもギルティ2には格ゲー形式だと絶対出せないキャラもいたから
ギルティ2もキャラクターコンテンツ全開のメーレーアクションで良かったんだよ
52722/12/12(月)15:43:55No.1003315612+
>結局ほしいのは気持ちよく対戦できる相手なんだよな
遊戯王のゲーム初めて痛感した
52822/12/12(月)15:44:01No.1003315634+
>格ゲーって根本に公平性が保たれてないと嫌っていう気持ちがある
>運要素あまり強く出ないでほしいというか
eスポーツやらで競技性を推すなら運要素無い方が好まれるだろうね
と言うより運要素ありすぎるとプロは嫌がりそう
52922/12/12(月)15:44:12No.1003315667+
んんんんんんんんんんんんんんんんん
53022/12/12(月)15:44:29No.1003315735+
>ぶっちゃけシステムとかは何でもいいけど子供の頃はるろ剣の2D格闘欲しかったな
>牙突を龍巻閃でカウンター取れるようなやつ
2Dだか知らんけど格ゲーpspだかで出てなかったっけ
53122/12/12(月)15:44:34No.1003315755+
>>ライバルキャラにダメージ2倍ぐらい露骨にキャラ相性つける
>相手がこっちをライバルだと思ってない場合はどうなりますか!
その思い思われで円環を作るのが理想なのでセーフ!
53222/12/12(月)15:44:47No.1003315815+
>何をもって初心者狩りなのかの定義を付けるのか?
結局定義不可能で対応無理なのは分かるんだけどなんとかなってほしいなって
53322/12/12(月)15:45:06No.1003315879+
言い訳の余地もなく負けた時のあの魂をぎゅっと掴まれたような感覚
53422/12/12(月)15:45:27No.1003315954そうだねx1
1vs1のゲームで運要素は大体クソよ
53522/12/12(月)15:45:37No.1003315986+
初狩り対策のためのランクマみたいな面もあるしな……
それで対応できないのはもうどうにも……
53622/12/12(月)15:45:42No.1003316004+
スマブラみたいに運で落ちてくるアイテムをいかに取るかっていう運要素なら実力が入る余地があるけど
ランダムで転びますとかランダム外れますクリティカル出ますとかは本当に運だけじゃねぇかクソクソってなる
53722/12/12(月)15:45:43No.1003316007+
育てたオリキャラで戦えるやつはスト6で叶いそうだし楽しみ
53822/12/12(月)15:45:54No.1003316041+
初期のスト5は相手のミス待つようなゲームだったから運が介在するのが嫌な人にオススメ
53922/12/12(月)15:46:00No.1003316076+
>今やってるギルティストライヴもそうだけど上の階層で勝ってるキャラと下位の階層で大暴れしてるキャラってぜんぜん違うからバランス調整ほんと難しいんだよな
モータルコンバットというかネザーリアルム製のやつも下の階層だとだいたい銃キャラみたいなのがゾーニングして暴れてるイメージがある
でもそいつらいなす方法を知ってる上位行くとよりパワーのあるキャラが出てくるんだよな…
54022/12/12(月)15:46:01No.1003316080+
つまり見分けが付かない大量の超高性能bot!
54122/12/12(月)15:46:10No.1003316117+
キャラの誕生日には強くなって欲しい
54222/12/12(月)15:46:19No.1003316158そうだねx1
>1vs1のゲームで運要素は大体クソよ
なんですかファウストとザッパがクソだと言いたいんですか
54322/12/12(月)15:46:25No.1003316186+
>1vs1のゲームで運要素は大体クソよ
なら運のアルカナもスマブラも他のランダム要素ある技も消えるよ
じゃんけんは求められてないが完璧な再現性も求められてない
54422/12/12(月)15:46:27No.1003316191+
昇竜コマンド出せたら初心者じゃない認定して弾こう
54522/12/12(月)15:46:28No.1003316195そうだねx1
同キャラが嫌なのは言い訳ができないからじゃなくてやりたいこと被るしお互いわかってるから窮屈になるところだろう
3rdのケンケンとか春春とかはその上で面白いしキャラ性能の方向性にもよる
54622/12/12(月)15:46:29No.1003316200+
>初期のスト5は相手のミス待つようなゲームだったから運が介在するのが嫌な人にオススメ
あれはもういい…ほんともういい…
54722/12/12(月)15:46:37No.1003316234+
>>何をもって初心者狩りなのかの定義を付けるのか?
>結局定義不可能で対応無理なのは分かるんだけどなんとかなってほしいなって
初心者だけど勉強して強かったりセンスの塊で強かったりする人も嫉妬で通報されるわけだしなぁ
54822/12/12(月)15:46:49No.1003316277+
>キャラの誕生日には強くなって欲しい
使っていいのはパンチだけです!
54922/12/12(月)15:47:15No.1003316394+
鉄拳のカスタマイズは見た目で一部変な技が追加されるくらいだけど
言いたいのは見た目方向じゃなく技とか攻撃手段のカスタマイズって事なんだろうか
ちょっと違うけど既存の技+3つの技から1つを選択って言うゲームはある
55022/12/12(月)15:47:27No.1003316454+
マーブルキャラが全部使えるカプコンVSシリーズ
55122/12/12(月)15:47:38No.1003316493+
ほんのひとつまみ言い訳あるだけで全然話題の幅もストレスも変わるからな
アケコンのせいにしたり俺の島じゃノーカンしたり帯域のせいにしたり
55222/12/12(月)15:47:39No.1003316498+
>結局ほしいのは気持ちよく対戦できる相手なんだよな
ネット対戦だと専門コミュニティだと敷居が高くなるしほぼ自治の世界になる印象
シングルプレイヤーの分野では練習相手としてちょうどいいai作るゲームはどのジャンルでも減りつつある印象だ
55322/12/12(月)15:47:43No.1003316519+
格ゲー慣れしてる人が低ランクスタートだから初心者殺して上がらないといけない場合もあるしな
55422/12/12(月)15:47:44No.1003316521+
>言いたいのは見た目方向じゃなく技とか攻撃手段のカスタマイズって事なんだろうか
ジャス学
55522/12/12(月)15:47:49No.1003316537そうだねx1
受け身の種類は少ないほうがいい
55622/12/12(月)15:47:57No.1003316571+
98の機嫌システムとかよくあの要素あって人気でたなと思うくらいにはなんかやだ
55722/12/12(月)15:47:59No.1003316579+
少足ボタンが少足出ないってキャラ何か居た気がするな
ボタンひとつでビットレーザーみたいなのが出るようなやつで
55822/12/12(月)15:48:40No.1003316755+
起き攻めで一生死んでる人とか普通にいてなぁ
55922/12/12(月)15:48:54No.1003316800+
>スマブラみたいに運で落ちてくるアイテムをいかに取るかっていう運要素なら実力が入る余地があるけど
>ランダムで転びますとかランダム外れますクリティカル出ますとかは本当に運だけじゃねぇかクソクソってなる
コントロールできる運要素に近い要素としてはマップ上の固定のギミックを活用したら有利になれるとかそういうのだな
56022/12/12(月)15:48:58No.1003316814そうだねx2
キャラ替え直後だけど知識量で勝ってるのは初心者狩り?
56122/12/12(月)15:48:59No.1003316817+
キックボタンも全部パンチになるボクサーとかパンチもキックのカポエラ使いとかいいよね
56222/12/12(月)15:49:02No.1003316837そうだねx1
>少足ボタンが少足出ないってキャラ何か居た気がするな
バイソン
56322/12/12(月)15:49:11No.1003316870+
>ジャス学
新作はどこ
56422/12/12(月)15:49:21No.1003316895+
ジャス学はカスタマイズ出来るキャラがビジュアルメモリにデータ入れてアーケードで使えたけど
永久コンボ出来るようになる組み合わせがあってカスタマイズキャラで永久してた
56522/12/12(月)15:49:31No.1003316935+
地形が緩やかなV字
56622/12/12(月)15:49:49No.1003317002+
ブシドーブレード
56722/12/12(月)15:49:49No.1003317006+
しゃがめないラオウがいるゲームがあった気がする
56822/12/12(月)15:50:17No.1003317123+
長押しで最速受け身取ってくれるP4Uのシステムは素晴らしいと思った
56922/12/12(月)15:50:24No.1003317147+
>>少足ボタンが少足出ないってキャラ何か居た気がするな
>バイソン
たしかに小エルボーだけだも!
57022/12/12(月)15:50:25No.1003317153+
sf6は波動撃ったあとソニックなげるマイキャラの映像あったがどこまで遊べるのか
57122/12/12(月)15:50:36No.1003317186+
エロバレーのキャラでランブルローズみたいなゲーム作ってくれないかなぁ
57222/12/12(月)15:50:54No.1003317260+
>長押しで最速受け身取ってくれるP4Uのシステムは素晴らしいと思った
勝手に最速受け身とるストライブ方式でよくね
57322/12/12(月)15:51:18No.1003317347+
リングアウトっていう即死の概念はよく考えたな3Dって思い
57422/12/12(月)15:51:30No.1003317404+
>エロバレーのキャラでランブルローズみたいなゲーム作ってくれないかなぁ
DOAだな
57522/12/12(月)15:51:34No.1003317423+
>ちょっと違うけど既存の技+3つの技から1つを選択って言うゲームはある
今のモータルコンバットも似たような感じだな
キャラの技の特性変化か技追加するか
スタイル選ぶ形式だったのが強化項目を上限の中から選ぶ方式になったんだっけ
(競技だとスタイル選択式になるけど)
あと似たようなことやってるというとカオス・・・カオスなんだっけ
57622/12/12(月)15:51:37No.1003317435+
>リングアウトっていう即死の概念はよく考えたな3Dって思い
あれのおかげでプレイヤーめっちゃ増えたよな
57722/12/12(月)15:51:40No.1003317445そうだねx1
ガンダムザバトルマスターの新作
ユニコーンの白くて綺麗なドレスを裂いて内部メカを露わにしたい
57822/12/12(月)15:51:41No.1003317450+
同じ技食らうとラウンド中免疫が出来る格ゲー
57922/12/12(月)15:51:47No.1003317474+
そういえば餓狼伝説の新作も出るんだったな
58022/12/12(月)15:51:58No.1003317525+
3連敗するとAIが乱入して接待してくれる
…のはもうあるけどわからんように来い
58122/12/12(月)15:52:06No.1003317552+
技カスタマイズは天則が理想
基本技のままで十分だし趣味でカスタム強化してもいいし相手にも技カスタムしてるなって分かりやすい
58222/12/12(月)15:52:33No.1003317655+
>リングアウトっていう即死の概念はよく考えたな3Dって思い
落ちるかフツー
58322/12/12(月)15:52:45No.1003317706+
3Dのリングアウトは最初の方ほど苦手意識が強かったな……
操作ミスでも死ぬし相手が露骨に端で待ってるのもどうすりゃいいのかわからず死ぬしで
58422/12/12(月)15:52:58No.1003317757+
>あれのおかげでプレイヤーめっちゃ増えたよな
萎える要素だから今はソウルキャリバーしか生き残ってないんだっけ
バーチャも新作は環境整備したリマスターだしな
58522/12/12(月)15:53:16No.1003317817+
>3連敗するとAIが乱入して接待してくれる
>…のはもうあるけどわからんように来い
勝ってもAIだったかも…とか頭よぎるとモヤモヤするからやだ!
58622/12/12(月)15:53:43No.1003317937+
>落ちるかフツー
はい
58722/12/12(月)15:53:59No.1003317993+
途中で切断されると萎えるから切断されてもこっそりAIに変わってるだけというシステムで
58822/12/12(月)15:54:02No.1003318013そうだねx1
(勝利ポーズしながら落ちる)
58922/12/12(月)15:54:17No.1003318079そうだねx1
>途中で切断されると萎えるから切断されてもこっそりAIに変わってるだけというシステムで
スマブラ
59022/12/12(月)15:54:34No.1003318138+
>リングアウトっていう即死の概念はよく考えたな3Dって思い
相撲があるから日本じゃ直感的だけど欧米では直感的じゃないと言われることが多いらしい
59122/12/12(月)15:54:42No.1003318170+
>途中で切断されると萎えるから切断されてもこっそりAIに変わってるだけというシステムで
ツモ切り
59222/12/12(月)15:54:47No.1003318195+
今のAI技術なら気持ちいいところでぎりぎり負けてくれるAIも作れるだろう
59322/12/12(月)15:55:05No.1003318260+
>途中で切断されると萎えるから切断されてもこっそりAIに変わってるだけというシステムで
麻雀で相手が急にツモ切りオンリーになるやつだこれ
59422/12/12(月)15:55:10No.1003318282+
アークみたいに2Dアニメ絵を完全再現してるやつ
59522/12/12(月)15:55:34No.1003318364+
>アークみたいに2Dアニメ絵を完全再現してるやつ
今のところアークしかねえな…
59622/12/12(月)15:55:34No.1003318369+
AI君がこれくらいならガードできるだろって手加減して出した技を食らって負けたりしたら立ち直れなくなるわ……
59722/12/12(月)15:56:06No.1003318499+
>AI君がこれくらいならガードできるだろって手加減して出した技を食らって負けたりしたら立ち直れなくなるわ……
煽りも学習してくれるに違いない
59822/12/12(月)15:56:08No.1003318506+
どの攻撃が下段や中段でガード失敗してたのかくらったときに教えてほしい
59922/12/12(月)15:56:14No.1003318527+
AIがやるのはプレイを続行することではなく勝敗を担保することだろう
切断されたならお互いの操作内容からこの結末になりやすいみたいなデータ出すこと
60022/12/12(月)15:56:27No.1003318570そうだねx1
>アークみたいに2Dアニメ絵を完全再現してるやつ
あんな力技やれるのアークぐらいだよ!
60122/12/12(月)15:56:27No.1003318571+
>はい
はいじゃないが
60222/12/12(月)15:56:40No.1003318622+
AIが接待モードなのに勝ちそうになって
最終的に何もしなくなるやつ
60322/12/12(月)15:56:42No.1003318629+
>AI君がこれくらいならガードできるだろって手加減して出した技を食らって負けたりしたら立ち直れなくなるわ……
AIを上回ったな!
60422/12/12(月)15:56:53No.1003318670+
強→中→弱にしかコンボが繋がらないとか無理かな
60522/12/12(月)15:57:17No.1003318766+
「」さん
それガードっす
ってAIに言われるのやだよ!!
60622/12/12(月)15:57:25No.1003318801+
ブレイブルーシリーズはガード失敗や投げられの状況で!!の色変わって教えてくれるよね
60722/12/12(月)15:57:27No.1003318816そうだねx1
>どの攻撃が下段や中段でガード失敗してたのかくらったときに教えてほしい
アークの格ゲーのどれかにそのシステムあった気がする
食らった場合に出る効果音の文字色で教えてくれるやつ
60822/12/12(月)15:57:33No.1003318838+
>今のところアークしかねえな…
元々カプコンがその手の色々やってたんだけど売れないせいかほとんどやらない…
60922/12/12(月)15:57:37No.1003318857+
(ほら昇竜空振りした今がチャンスですよ人間さん…)
61022/12/12(月)15:57:45No.1003318892+
>>アークみたいに2Dアニメ絵を完全再現してるやつ
>あんな力技やれるのアークぐらいだよ!
1Fごとにキャラが崩れてないかチェックして修正してるというね
61122/12/12(月)15:58:16No.1003319005+
>ブレイブルーシリーズはガード失敗や投げられの状況で!!の色変わって教えてくれるよね
コンボに隙があったのも教えてくれてけっこーわかりやすくて好きだわ
61222/12/12(月)15:58:24No.1003319044+
結局くらった瞬間表示されてのどれのなんのなん?ってなるからリプレイで見れりゃそれでいいし…
61322/12/12(月)15:58:33No.1003319081+
鬼滅の刃のゲーム演出は3Dだけどアニメみたいですげーってなった
61422/12/12(月)15:58:40No.1003319111+
>強→中→弱にしかコンボが繋がらないとか無理かな
昔のメルブラの弱で隙消すの見た目がちょっとアレだったからな…
61522/12/12(月)15:58:40No.1003319112+
>強→中→弱にしかコンボが繋がらないとか無理かな
すごいつまんないゲームになるというか
格ゲーのフレーム攻防知識知らないと面白いゲームにならない
61622/12/12(月)15:58:56No.1003319166+
空手道みたいな加点式の格ゲー
相手にヒットしなくても
完璧なタイミングで技を連続で出せたらポイントが高くなる
もちろんガードした方も完璧なタイミングでガードしたりガードから完璧なタイミングで技を出せるとポイントが高くなる
相手にクリーンヒットしたら一本勝ち
61722/12/12(月)15:59:14No.1003319244そうだねx3
いいだろ!妄想なんだから!
61822/12/12(月)15:59:16No.1003319257+
>>強→中→弱にしかコンボが繋がらないとか無理かな
>昔のメルブラの弱で隙消すの見た目がちょっとアレだったからな…
いや今もできるよ
61922/12/12(月)15:59:37No.1003319350+
>武力だな
62022/12/12(月)15:59:39No.1003319354+
>1Fごとにキャラが崩れてないかチェックして修正してるというね
でも2Dのスプライト描き描きするのには絶対戻りたくないだろうなと今の作品群を見てると思う
62122/12/12(月)15:59:44No.1003319380+
バスケできるやつ
62222/12/12(月)15:59:56No.1003319431+
それ中段ですよ人間さん
ちゃんと見てます?
62322/12/12(月)16:00:01No.1003319462+
>バスケできるやつ
3rdのミニゲームか
62422/12/12(月)16:00:30No.1003319570+
>バスケできるやつ
KOF94
62522/12/12(月)16:00:36No.1003319590+
メスガキAIがざこざこ煽りながら少しずつ手ほどきしてくれる格ゲーとかほしい!
62622/12/12(月)16:00:38No.1003319596+
>バスケできるやつ
そのバスケって普通のバスケキャラクターとかじゃなくて拳法使いだったりしません?
62722/12/12(月)16:00:38No.1003319598+
メルブラのはハンタービシャモンのチェーンで最後立ち大Kスカすのが好きだった層が作ってそうなシステムだった
62822/12/12(月)16:00:57No.1003319673+
steamでネット対戦できるAC北斗来ないかな…
62922/12/12(月)16:01:04No.1003319701+
コマンドを事前入力して開放ボタンでブッパ
63022/12/12(月)16:01:05No.1003319705+
>強→中→弱にしかコンボが繋がらないとか無理かな
それだと弱技が弱すぎるのでは
絶対にコンボいけない小技って暴れてもターンを切り替えることすらできなさそう
63122/12/12(月)16:01:33No.1003319830+
ニトブラのネット対戦の質がストライブくらいになってくれたらもう言うことはない
63222/12/12(月)16:01:43No.1003319866+
とりあえず脱衣システムとレイプシステム
あとトバルみたいなダンジョン探索RPGモードが欲しい
63322/12/12(月)16:01:51No.1003319886+
マヴカプのブラックハートが強中弱ってコンボできたぜ!
63422/12/12(月)16:02:04No.1003319932+
小パンの性能は全キャラ統一しておいてほしい
63522/12/12(月)16:02:23No.1003320004+
俺が作るとアシスト混じるから絶対売れない
63622/12/12(月)16:02:41No.1003320063+
ヒット確認自体をさせないで入力漏れしたら死ぬリスクのある入れ込みしか認めないのはモーコンがしてるけど賛否分かれてるんだよな
63722/12/12(月)16:03:22No.1003320227+
>小パンの性能は全キャラ統一しておいてほしい
モータルコンバットですらやってないんだからもう来ないのでは?
63822/12/12(月)16:03:41No.1003320298+
>俺が作るとアシスト混じるから絶対売れない
VS系って無茶苦茶売れてるシステムじゃん
63922/12/12(月)16:04:10No.1003320422+
アシストはそれだけで初心者殺しだからなあ
64022/12/12(月)16:06:42No.1003321011+
仰け反り中もパンチとか出せてコンボ潰せる下段に上段出さないと潰せないぐらいでいいから
64122/12/12(月)16:08:10No.1003321359+
DOA2が弱やられ中なら反撃できたと思うけど凄い苦手だった
64222/12/12(月)16:08:10No.1003321361+
UMVC滅茶苦茶盛り上がったからシステムの複雑さよりもド派手で動かしてて楽しいかのが大事だよ
スト4だってあれセビ滅だのワロスコンボだの初心者向きとは言い難い内容だったけどあっちも流行ったし
64322/12/12(月)16:08:55No.1003321533+
キン肉マンマッスルグランプリ3
・タッグマッチシステム搭載でハメ技からの救済やツープラトンなどが出来るように
・登場キャラは過去作+完璧超人思想までのキャラやマンモスマン、ヒカルド、ダーティーバロンなどを追加
・究極火事場のクソ力システム(体力が減るほどゲージが溜まっていく一発逆転システム)

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