最終更新:ID:SwKNKwTdMg 2015年08月09日(日) 00:13:36履歴
[名前]
ペルソナの名前。好きな名前をどうぞ。
[アルカナ]
タロットカード(マルセイユ版)のアルカナに対応。
愚者~世界までの22の大アルカナから杖・杯・剣・金貨の4つの小アルカナまで、イメージに合わせて選ぶと良い。
また、アルカナの名称は道化師・永劫・宇宙等の他の版の名称を用いても良いが、
アルカナの順序やルール上の扱いはマルセイユ版に準拠するものとする。
愚者~世界までの22の大アルカナから杖・杯・剣・金貨の4つの小アルカナまで、イメージに合わせて選ぶと良い。
また、アルカナの名称は道化師・永劫・宇宙等の他の版の名称を用いても良いが、
アルカナの順序やルール上の扱いはマルセイユ版に準拠するものとする。
[レベル]
おおまかな強さの指標。
一般的なPC・NPCにおけるレベル下限は1、上限は99である。
初期レベルはセッションレベルを目安にKPと相談して決める事とし、メモしておく事を強く推奨する。
尚、この世界における神の殆どはレベル400以上であると考えて良いだろう。
一般的なPC・NPCにおけるレベル下限は1、上限は99である。
初期レベルはセッションレベルを目安にKPと相談して決める事とし、メモしておく事を強く推奨する。
尚、この世界における神の殆どはレベル400以上であると考えて良いだろう。
[ステータス]
力・魔・耐・速・運の5種類が存在する。
それぞれ、
ペルソナを召喚している間、ボーナス対象に記述されているペルソナ使いの能力がペルソナのステータスに()内の倍率を掛けた値だけ上昇する。
尚、ペルソナの補正によって上昇した能力はHP、MP、SAN、<回避>、<知識>、<幸運>、<アイデア>の計算に反映されない。
ペルソナ召喚中にSTR,INT,POW,SIZ,CON,DEX及びそれらの能力から派生する数値を用いて判定する必要が生じた場合、代わりにペルソナの該当する能力で判定する事が出来る。
(但し、「元々の」能力値として指定されている場合を除く。)
ワイルドの場合にこれらの処理に召喚中のペルソナ一体のステータスを適用する。
また、各ステータスに割り振れるフリーポイントと言う概念が存在する。
フリーポイントはセッション開始・終了のタイミングで上記の5つに任意で割り振れるポイントである。
フリーポイントが0に近づく方向にのみ割り振ることが出来、他の能力値からフリーポイントに戻すことは出来ない。
最終的に0以上であれば割り振らずに残すことが出来るが、判定には使用しない。
各ステータスから求められる値に次の2種類が存在する。
それぞれ、
ステータス名 | 説明 | ボーナス対象 |
力 | ペルソナのSTRに相当。物理攻撃の威力に影響を与える。 | STR(1/2倍) |
魔 | ペルソナのINT,POWに相当。魔法攻撃の威力・MPに影響を与える。 | MP(1倍)、POW(1/2倍) |
耐 | ペルソナのCONに相当。ダメージの軽減量・HPに影響を与える。 | HP(1倍)、CON(1/2倍) |
速 | ペルソナのDEXに相当。戦闘中の行動順に影響を与え、スキルによる攻撃をこの値で回避することが出来る。 | DEX(1/2倍) |
運 | ペルソナの幸運に相当。バステや即死の付着・被付着率に影響を与え、<幸運>ロールをこの値で行う事が出来る。 |
ペルソナを召喚している間、ボーナス対象に記述されているペルソナ使いの能力がペルソナのステータスに()内の倍率を掛けた値だけ上昇する。
尚、ペルソナの補正によって上昇した能力はHP、MP、SAN、<回避>、<知識>、<幸運>、<アイデア>の計算に反映されない。
ペルソナ召喚中にSTR,INT,POW,SIZ,CON,DEX及びそれらの能力から派生する数値を用いて判定する必要が生じた場合、代わりにペルソナの該当する能力で判定する事が出来る。
(但し、「元々の」能力値として指定されている場合を除く。)
ワイルドの場合にこれらの処理に召喚中のペルソナ一体のステータスを適用する。
また、各ステータスに割り振れるフリーポイントと言う概念が存在する。
フリーポイントはセッション開始・終了のタイミングで上記の5つに任意で割り振れるポイントである。
フリーポイントが0に近づく方向にのみ割り振ることが出来、他の能力値からフリーポイントに戻すことは出来ない。
最終的に0以上であれば割り振らずに残すことが出来るが、判定には使用しない。
各ステータスから求められる値に次の2種類が存在する。
名前 | 説明 |
物理db | 物理ダメージボーナスの略。HPを消費する物理攻撃のダメージ計算に使用。「力」の値を後述の表に当てはめて算出する。 |
魔法db | 魔法ダメージボーナスの略。MPを消費する魔法攻撃のダメージ計算に使用。「魔」の値を後述の表に当てはめて算出する。 |
総能力db | 総能力ダメージボーナスの略。総攻撃や一部のスキルのダメージ計算に使用。「力」・「魔」・「耐」・「速」・「運」の合計値を後述の表に当てはめて算出する。 |
防御力 | 被HPダメージの軽減に使用。「耐」の値の1/10で算出する。 |
[db表]
dbランク | ステータス | db | ダメージ範囲 | 期待値 |
0 | 0 | 1D2 | 1~2 | 1.5 |
1 | 1~8 | 1D4 | 1~4 | 2.5 |
2 | 9~20 | 1D6 | 1~6 | 3.5 |
3 | 21~36 | 1D6+1D4 | 2~10 | 6 |
4 | 37~56 | 2D6 | 2~12 | 7 |
5 | 57~76 | 2D6+1D4 | 3~16 | 9.5 |
6 | 77~98 | 3D6 | 3~18 | 10.5 |
7 | 99~122 | 3D6+1D4 | 4~22 | 13 |
8 | 123~146 | 4D6 | 4~24 | 14 |
9 | 147~170 | 4D6+1D4 | 5~28 | 16.5 |
10 | 171~194 | 5D6 | 5~30 | 17.5 |
11 | 195~218 | 5D6+1D4 | 6~34 | 19 |
12 | 219~242 | 6D6 | 6~36 | 20 |
13 | 243~266 | 6D6+1D4 | 7~40 | 22.5 |
14 | 267~290 | 7D6 | 7~42 | 23.5 |
15 | 291~314 | 7D6+1D4 | 8~46 | 26 |
16 | 315~338 | 8D6 | 8~48 | 27 |
17 | 339~362 | 8D6+1D4 | 9~52 | 29.5 |
18 | 363~386 | 9D6 | 9~54 | 30.5 |
19 | 387~410 | 9D6+1D4 | 10~58 | 33 |
ただし、この表以上のdbを持つ敵とまともに戦うのは無謀だろう。)
[得意系統]
ペルソナの得意とするスキルの系統。
「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「念動」、「核熱」、「破魔」、「呪殺」、「万能」、
「バステ」、「回復」、「補助」、「バランス」、「アナライズ」から二種を選択し、
該当する属性のスキルをより早く習得することが出来る。
「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「念動」、「核熱」、「破魔」、「呪殺」、「万能」、
「バステ」、「回復」、「補助」、「バランス」、「アナライズ」から二種を選択し、
該当する属性のスキルをより早く習得することが出来る。
[耐性]
ペルソナの耐性。「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「念動」、「核熱」、「破魔」、「呪殺」の11種類の属性に存在し、
の6種類の耐性が存在する。
耐性 | 意味 |
弱点(弱) | 該当属性の攻撃を受けるとダウン・ペルソナ解除されてしまう。また、該当属性のバステ・即死を受ける場合、最終的な目標値を二倍にする。 |
通常 | 通常の耐性、特に変化なし。 |
耐性(耐) | 該当属性のダメージを半減する。また、該当属性のバステ・即死を受ける場合、最終的な目標値を半分にする。 |
無効(無) | 該当属性の攻撃を無効にする。 |
反射(反) | 該当属性の攻撃を反射する。この時、反射された攻撃は反射者の攻撃として扱うが、攻撃者のdb・運を用いてダメージ計算・成功判定を行う。 |
吸収(吸) | 該当属性の攻撃を吸収し、防御力による軽減前のダメージ分HPを回復する。 |
[スキル]
ペルソナの所持するスキル。技能と武器を合わせたものだと思っていただければ概ね問題ないと思われる。
一体のペルソナが持てるスキル数は原則最大8個であり、スキルスペックの基準は次のようになる。
また、特定の追加効果に適用される補正は次の通りである。
また、具体的なスキルスペックはスキル一覧を参照のこと。
一体のペルソナが持てるスキル数は原則最大8個であり、スキルスペックの基準は次のようになる。
項目名 | スキルランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
基本(攻撃) | 1 | 各種 | 攻撃(各種) | HPorMP1 | 対象一体 | db | 1 | 80% | - | 小威力の単体攻撃、消費は物理(突撃等)ならHP、魔法(アギ等)ならMP。 |
基本(吸血・吸魔) | 2 | 各種 | 攻撃(魔法・吸収) | MP1 | 対象一体 | db | 1 | 自動成功 | - | 対象のHP(吸血)・MP(吸魔)に防御力・装甲無視のダメージを与える攻撃を行い、ダメージ分のHP・MPを吸収する。 |
基本(即死) | 2 | 各種 | 攻撃(即死) | MP2 | 対象一体 | 即死 | 1 | 自動成功 | 20% | 即死攻撃。(ハマ、ムド等) |
基本(バステ) | 1 | バステ | バステ | MP1 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | 40% | 各種バステ攻撃。(デビルタッチ、マリンカリン等) |
基本(バステ付着率増加) | 2 | バステ | 自動効果 | MP2 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象へのバステ基本付着率を+20%する。(淀んだ吐息等) |
基本(回復小) | 1 | 回復 | 回復 | MP1 | 対象一体 | db | 1 | 自動成功 | - | 対象のHPを小回復する。(ディア) |
基本(回復中) | 3 | 回復 | 回復 | MP3 | 対象一体 | 2db | 1 | 自動成功 | - | 対象のHPを中回復する。(ディアラマ) |
基本(回復大) | 5 | 回復 | 回復 | MP5 | 対象一体 | 3db | 1 | 自動成功 | - | 対象のHPを大回復する。(ディアラマ) |
基本(回復全) | 6 | 回復 | 回復 | MP7 | 対象一体 | 全回復 | 1 | 自動成功 | - | 対象のHPを全回復する。(ディアラハン) |
基本(バステ回復) | 1 | 回復 | 回復 | MP1 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象のバステを回復する。(パトラ・クロズディ等) |
基本(ペルソナ解除回復) | 3 | 回復 | 回復 | MP1 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象の弱点・クリティカル等によって発生したペルソナ解除を回復する。(リパトラ) |
基本(蘇生) | 2 | 回復 | 回復 | MP3 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 気絶・戦闘不能になっている対象一体をHP半分・ペルソナが復活している状態で蘇生する。 |
基本(能力変化) | 1 | 補助 | 補助(カジャorンダ) | MP2 | 敵or対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 単体の能力を強化・弱化する。(各種カジャ・ンダ等) |
基本(能力変化解除) | 3 | 補助 | 補助(解除) | MP2 | 敵or味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体の能力強化・弱化を解除する。(デカジャ・デクンダ) |
基本(クリティカル率上昇) | 2 | 補助 | 補助(クリティカル率上昇) | MP2 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象一体のクリティカル率を10%上昇させる。(リベリオン) |
基本(貯め) | 6 | 補助 | 補助 | MP2 | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 自分が次に威力がdbに依存する物理・魔法攻撃を行った時、その行動終了時までロール後のダメージを元のダメージの150%分上昇させる。(チャージ、コンセントレイト) |
基本(壁) | 4 | 各種 | 補助(耐性強化) | MP2 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 使用対象の手番で数えて3ラウンドの間、対象の「耐」未満の該当属性の耐性を「耐」にする。(赤、白、蒼、緑の壁等。) |
基本(ガードキル) | 3 | 各種 | 補助(耐性弱化) | MP2 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象の該当属性の耐・無・反・吸の耐性を3ラウンドの間通常耐性にする。(火炎、氷結、電撃、疾風ガードキル等。) |
基本(テトラカーン) | 7 | 補助 | 補助(テトラカーン) | MP8 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象一体に万能属性を除く物理攻撃を受けた時に一度だけ、行動終了時までその攻撃を反射する壁を張る。(テトラカーン) |
基本(マカラカーン) | 7 | 補助 | 補助(マカラカーン) | MP8 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象一体に万能属性を除く魔法攻撃を受けた時に一度だけ、行動終了時までその攻撃を反射する壁を張る。(マカラカーン) |
基本(耐性) | 4 | 各種 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分のその属性への耐性を「耐性」として扱う。 |
基本(バステ耐性) | 2 | バステ | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 該当するバステに耐性(該当するバステを受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。 |
基本(ブースタ) | 1 | 各種 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 該当属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。(火炎、氷結、電撃、疾風ブースタ) |
基本(単種バステブースタ) | 2 | バステ | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 該当するバステを与える攻撃を行う時、バステ付着率を20%上昇させる。(毒・衰弱ブースタ等) |
基本(バステブースタ) | 4 | バステ | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 対象にバステを与えるあらゆる効果を与える時、バステ付着率を20%上昇させる。(バステブースタ) |
基本(即死系ブースタ) | 5 | 各種 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 該当する即死攻撃を行う時、即死基本付着率を20%上昇させる。(ハマ・ムド成功率UP等) |
基本(見切り) | 2 | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 該当する属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を30%上昇させる。(斬撃・打撃・貫通・火炎・氷結・電撃・疾風見切り等) |
基本(自動クリティカル率上昇) | 5 | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分のクリティカル率を10%上昇させる。(アドバイス) |
基本(オートカジャ) | 3 | 自動効果 | 補助(自動・カジャ) | - | 自分 | - | - | - | - | 戦闘開始時に自分に該当する能力強化がかかる。(攻撃(タルカジャ)・防御(ラクカジャ)・素早さ(スクカジャ)の心得等) |
項目名 | スキルランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
上位攻撃 | +2 | 各種 | 攻撃(各種) | +1 | - | +1db | - | - | - | 小→中→大→特大→超特大と威力が上がる回数だけこれを適用する。 |
上位即死 | +3 | 各種 | 攻撃(即死) | +2 | - | - | - | - | +20% | ハマorムド→ハマオンorムドオンと強化される回数だけこれを適用する。 |
上位吸収 | +2 | 各種 | 攻撃(魔法) | +3 | - | +1db | - | - | - | 小→中→大→特大→超特大と威力が上がる回数だけこれを適用する。(夢喰い・超吸血・超吸魔等) |
上位蘇生 | +3 | 回復 | 回復 | +3 | - | - | - | - | - | リカーム(半快)→サマリカーム(全快)と強化される際に適用する。 |
上位補助 | +2 | 補助 | 補助 | +2 | - | - | - | - | - | (マハ)タルンダ→雄叫びと強化される際に適用する。 |
上位バステ | +1 | 各種 | バステ | - | - | - | - | (-10%) | (-20%) | 種別:上位を持つバステに関連するスキル・耐性・ブースタに適用する。(ただし追加効果で適用される場合を除く。) |
上位耐性 | +2 | 各種 | 自動効果 | - | - | - | - | - | - | 耐性→無効→反射or無効と耐性が強化される回数だけこれを適用する。 |
上位見切り | +2 | 自動効果 | 自動効果 | - | - | - | - | - | - | 見切りの性能が通常(受動的行動の成功率+30%)→真(受動的行動の成功率+50%)と強化される場合に適用する。 |
上位ブースタ | +4 | 各種 | 自動効果 | - | - | - | - | - | - | 該当属性の攻撃を強化するブースタの性能が通常(+25%)→ハイ(+50%)と強化される場合に適用する。 |
上位バステブースタ | +3 | バステ | 自動効果 | - | - | - | - | - | - | 該当バステの付着率を強化するブースタの性能が通常(20%)→ハイ(50%)と強化される場合に適用する。 |
上位耐性(バステ) | +2 | バステ | 自動効果 | - | - | - | - | - | - | 耐性→防御(該当するバステを無効化する)と耐性が強化される際に適用する。 |
追加効果 | ±0 | 各種 | 各種 | +1 | - | - | - | - | - | 属性バステを除く何らかのバステや特定条件下での威力上昇などが付加されている場合に適用する。また、後述の特定の条件の追加効果が付加されている場合、これと同時にその追加効果の補正も加わる。 |
複合属性 | +(追加された属性の数) | 各種 | 攻撃(各種) | +(追加された属性の数) | - | - | - | - | - | 一つのスキルが複数の属性を持っている場合に適用する。(紫電砕等) |
命中率上昇 | ±0 | 各種 | 各種 | +1 | - | - | - | +10% | - | 命中率が10%上昇する毎にこれを適用する。 |
万能属性 | ±0 | 万能 | 各種 | +1 | - | - | - | - | - | スキルが万能属性である場合に適用する。(メギド、メギドラ等) |
バステ全回復 | +2 | 回復 | 回復 | +1 | - | - | - | - | - | ペルソナ解除・戦闘不能を除いたバステを全て回復する。(アムリタ(+全体回復)等) |
ランダム対象 | -1 | 各種 | 各種 | - | 敵or味方全体ランダム | - | - | +20% | - | 対象が敵or味方全体からランダムで一体に決まるときに適用する。 |
ランク超過 | - | 各種 | 各種 | +4 | - | - | - | - | - | スキルのランクが12を明らかに超えると思われる場合、超えたランク1に付き1回適用する。 |
複数回攻撃 | +(攻撃回数/3) | 各種 | 攻撃(各種) | ×(攻撃回数の期待値) | - | - | スキル依存 | -10×(1を超える攻撃回数の期待値)%(下限-50%) | - | 各種複数回攻撃(二連牙、暴れまくり等) |
自分対象 | +1 | 各種 | 各種 | ÷2 | 自分 | - | - | - | - | 対象が自分のみに限定される場合に適用する。 |
全体攻撃 | +1 | 各種 | 攻撃(各種) | ×2 | 敵or味方全体 | - | - | -10% | - | 各種全体攻撃(マハラギ、メギド等) |
全体即死 | +1 | 各種 | 攻撃(即死) | ×2 | 敵or味方全体 | - | - | - | /2 | 各種全体即死(マハンマ、マハムド等) |
全体バステ | +2 | バステ | バステ | ×2 | 敵or味方全体 | - | - | - | /2 | 各種全体バステ攻撃(デビルスマイル、オールド・ワン等) |
全体回復 | +1 | 回復 | 回復 | ×2 | 敵or味方全体 | - | - | - | - | 各種全体回復(メディア、メディラマ等) |
全体補助 | +3 | 補助 | 補助 | ×2 | 敵or味方全体 | - | - | - | - | 各種全体補助(マハ~カジャ、マハ~ンダ等) |
敵(味方)巻き込み | +1 | 各種 | 各種 | ÷2 | 敵味方全体 | - | - | - | - | 本来有益(不利益)な効果を齎すスキルの対象に敵(味方)が巻き込まれる場合に適用する。 |
また、特定の追加効果に適用される補正は次の通りである。
項目名 | スキルランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
複数効果 | ±0 | 各種 | 各種 | +{(適用されている追加効果の数)-1}^2 | - | - | - | - | - | 一つのスキルに複数の追加効果が適用されている場合に適用する。 |
上位バステ | +1 | 各種 | 各種 | - | - | - | - | (-10%) | (-20%) | 追加効果で種別:上位を持つバステが付与されている場合に適用する。 |
即死 | +1 | 各種 | 各種 | - | - | - | - | (-20%) | - | 追加効果で即死効果が付与されている場合に適用する。 |
また、具体的なスキルスペックはスキル一覧を参照のこと。
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