;---------------------------------------------------------------------------
; ラウンド開始時の処理
[Statedef 5900]
type = S

;このエリアは変更しないでください。------------------------------
[State 5900, 1] ;Clear all int variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
value = 0

[State 5900, 2] ;Clear all float variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
fvalue = 0

;[State 5900, 3] ;Change palette
;type = RemapPal
;trigger1 = 1
;source = 1,1
;dest = 1,palno
;新MUGENでのパレット設定…一応コメアウト状態で書いておく　現時点では使用しない
;このエリアは変更しないでください。------------------------------

[State AI Level]
Type = VarSet
Trigger1 = 1
V = 58

;============================================================================
;AIレベル設定
;
;　・レベルを1〜11に設定できます。
;　・数値が高いほど動きが良くなるはずです。
;　・レベル11で超反応します。
;
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Value = 11   ;ここを1〜11に設定できます
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;
;AIレベル設定終了
;============================================================================

;ここから下のステートを編集することで、設定を変更できます。----------
;上級者向け？

;CV設定---------------------------
[State 5900, VOICESET];イメージCV松本梨香のON,OFF制御
type = varset
trigger1 = 1
var(40) = 1;1でボイスあり　0でボイス無し
;何らかの理由でボイスがいらない方は、ここを0にしてみて下さい。
;---------------------------

;援護キャラ設定---------------------------
;援護攻撃を使えなくできます。ストーリー動画などで自重させたい時に。
; 0 で使用可能　-1で使用不可
[State Alice]
type = varset
trigger1 = 1
var(30) =  0 ;ON
;var(30) = -1 ;OFF
[State Spilitia]
type = varset
trigger1 = 1
var(31) =  0 ;ON
;var(31) = -1 ;OFF
[State Patche]
type = varset
trigger1 = 1
var(32) =  0 ;ON
;var(32) = -1 ;OFF
;---------------------------

;一撃設定---------------------------
;これを１にすると一切一撃必殺奥義が使えなくなります
[State Tehletteh]
type = varset
trigger1 = 1
var(42) =  0 ;ON
;var(42) = 1 ;OFF
;---------------------------

;----------------------------
;デバッグサポートステート　特殊武器編
[State WPNSET DEBUGMODE];デバッグ用　特定の武器の動作を見たい時なんかに
Type = null;varset;Nullを外せば使える
trigger1 = 1
var(5) = 45;ここに装備させたい武器の番号を入れる
[State BULLET];弾数は１
type = varset
trigger1 = var(5) > 0;装備されている
var(7) = 2;弾数
persistent = 0
;----------------------------

;設定変更はここまで。--------------------------------------------
;ここから下は変更しないでください。------------------------------


[State Alice]
type = varset
triggerall = numpartner > 0;パートナーが居る
trigger1 = partner,name = "Alice-R"
trigger2 = partner,name = "Shanghai_Alice"
trigger3 = (partner,name = "Alice Margatroid")||(partner,name = "Alice_Margatroid")
var(30) = -1 ;OFF
;[State Spilitia]
;type = varset
;trigger1 = 1
;var(31) =  0 ;ON
;var(31) = -1 ;OFF
[State Patche]
type = varset
triggerall = numpartner > 0;パートナーが居る
trigger1 = partner,name = "Patchouli"
trigger2 = partner,name = "metal_patchouli"
trigger3 = partner,name = "Patchouli_Knowledge"
var(32) = -1 ;OFF

[State POW];最初のラウンドだった場合、パワーゲージをセットする
type = PowerSet
trigger1 = roundno = 1;ちゃんと指定しとかんと次のラウンドでまた初期化されたりすることに
Value = 1000;マブカプでの初期Ｌｖは１。
;ここでの処理に不都合があった場合修正が必要になる。

[State NorthStar];七星ゲージ
type = varset
trigger1 = teammode = turns;チーム戦の場合
var(41) = 0;相手との戦闘は一回のみなので毎回リセットを敢行
;persistent = 0;一回でいい
;ニコMUGENWIKIの記事を見て即実行。
[State NorthStar];前ラウンドで一撃奥義が決まってた場合、七星全回復
type = varset
trigger1 = Time = 0
trigger1 = var(41) >= 8
var(41) = 0
[State NorthStar];次のラウンド開始時、星が一個回復
type = varadd
trigger1 = Time = 0
trigger1 = var(41) > 0
var(41) = -1


[State Guage];装備できたならゲージを発生させる
type = Varset;げーじ残量にプラス
Trigger1 = var(5) > 0;1以上だった場合
var(6) = 3000
[State GuageON]
type = Helper
Trigger1 = var(5) != 0;武器をそうびしている状態なら
trigger1 = !Numhelper(10010)
ID = 10010
Name = "SubPower Guage"
Pos = 0,0
PosType = left;p1
StateNo = 10010
helpertype = Normal
Keyctrl = 0
ownpal = 1
pausemovetime = 99999999999999
supermovetime = 99999999999999
facing = 1
;特定技を装備している場合
[State HANTEI IWBTG BGMSTOP];BGMを停止させる
type = varset
Trigger1 = var(5) = 27;特定の技の場合
var(20) = 1;BGM停止
persistent = 0
[State -3,STOPBGM HELPER]
type = Helper
Trigger1 = var(5) = 27;特定の技の場合
trigger1 = var(20) = 1;var20がオンになったら
trigger1 = !Numhelper(37000);かぶってないか確認
ID = 37000
Name = "STOPBGM HELPER"
Pos = 0,0
PosType = left;p1
StateNo = 37000
helpertype = Normal
Keyctrl = 0
ownpal = 1
pausemovetime = 99999999999999
supermovetime = 99999999999999
facing = 1
persistent = 0
[State HANTEI IWBTG];
type = PlaySnd
Trigger1 = var(5) = 27;特定の技の場合
value = 3527,10
channel = 2;BGMチャンネル
loop = 1
persistent = 0
;北斗七星------------------------
;あふろん氏のを参考に、4000番で管理する。詳しくはtehletteh.stにて
[State NorthStarGuage]
type = Helper
triggerall = !numhelper(4000)
;trigger1 = TeamMode = single
;trigger2 = TeamMode = turns
trigger1 = 1;無条件で。ゲージ表示はヘルパーまかせに
id = 4000
name = "NorthStarGuage"
sprpriority = 10
Pos = 0,0
PosType = left;p1
stateno = 4000
helpertype = normal
pausemovetime = 0
bindtime = -1
keyctrl = 0 
ownpal = 1
;----------------------------------------------------------
;倒せないんだったら逃げればいいじゃない
;前回逃走後--------------------------
[State KOVC]
type = Assertspecial
triggerall = RoundsExisted > 0
trigger1 = var(45) >= 5
flag = nokosnd
flag2 = invisible
[State Pause];
type = superPause;
darken = 0
anim = -1
triggerall = RoundsExisted > 0
trigger1 = time = 0
trigger1 = var(45) = 9
time = 120
movetime = 120
[State 5150, 8]
type = NotHitBy
triggerall = RoundsExisted > 0
trigger1 = var(45) >= 5
value2 = SCA
time = 60
[State life]
type = lifeset
triggerall = RoundsExisted > 0
trigger1 = var(45) >= 5
value = 0
[State ,逃げるんだよォォォ]
type = changeState
triggerall = RoundsExisted > 0
trigger1 = var(45) >= 5
value = 5150
persistent = 0
;初回処理--------------------------
[State ,KAKUNIN];相手が勝てそうにないやつの場合（現実とか）
type = varset
triggerall = RoundsExisted = 0
triggerall = var(45) = 0
trigger1 = (enemynear,name = "genjitsu")&&(enemynear,authorname = "otto");おまえのような現実がいるか
trigger2 = (enemynear,name = "mechhisuiex")&&(enemynear,authorname = "kari");私は普通のメカ翡翠と戦いたいんだよッ
trigger3 = (enemynear,name = "ONI-MIKO-REIMU")&&(enemynear,palno=[10,11])
var(45) = 5
[State ,ONI-MIKO];相手が勝てそうにないやつの場合（鬼巫女）
type = varset
triggerall = RoundsExisted = 0
triggerall = var(45) = 0
trigger1 = (enemynear,name = "ONI-MIKO-REIMU");霊夢・・・賽銭欠乏症にかかって・・・
var(45) = 8+ifelse((enemynear,palno=12),1,0)
[State ,OMIKUJI];勝てそうだけど・・・な人
type = varset
triggerall = RoundsExisted = 0
triggerall = var(45) = 0
trigger1 = (enemynear,name = "F03")&&(enemynear,authorname = "0-Saft");ふしぎな柱状の物体
var(45) = -3
;鬼巫女にキンクリを出される前にトンズラしたいとこだけど
[State 5150, 8]
type = NotHitBy
trigger1 = var(45) >= 5
value2 = SCA
time = 60
[State ,逃げるんだよォォォ]
type = changeState
triggerall = RoundsExisted = 0
trigger1 = var(45) = [8,9];鬼巫女
value = 75008
persistent = 0

[State 5900, 3] ;対神男
type = ChangeState
trigger1 = roundno = 1
trigger1 = (enemy,name="Godman")||(enemy,authorname="man")
value = 190000;専用ステートで待ってから190にする予定。

[State 191, 2];turns用
type = ChangeState
trigger1 = RoundsExisted = 0
trigger1 = roundno != 1
trigger1 = TeamMode = turns
value = 193;さあ、ゲームの・・・

[State 5900, 3] ;Intro for round 1
type = ChangeState
trigger1 = roundno = 1
value = 190

;[State 5900, 1]
;type = VarRangeSet
;trigger1 = RoundNo = 1
;farst = 0
;last  = 52
;value = 0
