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桝田省治さんがゲーム実況を意識して作るゲーム、とても興味深い リンダみたいにショッキングだけど練り込まれたシナリオで、長期配信でじっくり盛り上がるのか 桃鉄みたいに定期的に盛り上がるランダムイベントが起きて、短期配信での撮れ高が安定して多いのか どのようにゲームに落とし込むんだろう
引用ツイート
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り
@ShojiMasuda
面白さや興奮などを客観的な数値として扱うには、いろいろな方法があるのだけど、ゲーム実況の場合、たとえば時間あたりのコメント数に注目。つまり大量のコメントが猛スピードで流れる瞬間をまず探す。それが起きた状況の共通性を特定する。さらに要素を細かく分析し再構成を試みる。こんな感じです
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返信先: さん
ストーリーは原則的に消耗品です。どんなに面白くても多くの場合、読んだり見るのは1回だけ。ストーリーに依存したゲームの実況はおそらく盛り上ります。が、販促につながるどころか販売機会を失いかねません。実況を控えてもらうか、シナリオに依存したゲームは最初から開発しない。2択だと思います
返信先: さん
シナリオに依存したゲームの実況、確かに販売機会を失いかねませんね😅 以前に月ノ美兎さんの実況で、シナリオに依存したゲームの実況で面白い例がありまして「幻想牢獄のカレイドスコープ(公式略称:ゲロカス)」という周回ノベルゲームなんですが
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返信先: さん, さん
月ノさんに実況許可が出ていたのは、2周までだったんですが、内容があまりにもぶっ飛んでいつつも声優の迫真の演技、設定やキャラが結構しっかりしていたため、追走実況や切り抜きが出るくらいバズったんです。
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