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画像ファイル名:1667657787631.png-(6712 B)
6712 B無念Nameとしあき22/11/05(土)23:16:27No.1032192141そうだねx25 08:08頃消えます
ドットの方が良かったポケモンスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき22/11/05(土)23:17:05No.1032192371+
青ゴルバット
2無念Nameとしあき22/11/05(土)23:18:32No.1032192940そうだねx44
シビルドン
3無念Nameとしあき22/11/05(土)23:18:32No.1032192943そうだねx14
オノノクス
ドットがいいというか3Dの出来がよろしくない
4無念Nameとしあき22/11/05(土)23:20:07No.1032193539+
ナットレイ
5無念Nameとしあき22/11/05(土)23:22:18No.1032194371そうだねx39
    1667658138937.png-(6562 B)
6562 B
3D以前のやつに3Dで良さわかった!って言えるやつゼロな自信ある
6無念Nameとしあき22/11/05(土)23:22:54No.1032194623そうだねx1
ドリュウズ
7無念Nameとしあき22/11/05(土)23:23:43No.1032194948そうだねx1
圧倒的にRSボーマンダ
8無念Nameとしあき22/11/05(土)23:24:04No.1032195092そうだねx5
>3D以前のやつに3Dで良さわかった!って言えるやつゼロな自信ある
無機物系は相性良いけど生物系はどうしても質感がね
9無念Nameとしあき22/11/05(土)23:24:09No.1032195129そうだねx34
    1667658249459.gif-(427115 B)
427115 B
ぶらーんの方が個性が出てた
立体だとやりずらいのはわかるが
10無念Nameとしあき22/11/05(土)23:24:35No.1032195327そうだねx9
マンダやドンカラスとか飛び始めたやつらは全般的に劣化
11無念Nameとしあき22/11/05(土)23:26:00No.1032195886+
カポエラやめたカポエラー
12無念Nameとしあき22/11/05(土)23:26:57No.1032196238そうだねx2
水ポケは浮けるから良いよね
13無念Nameとしあき22/11/05(土)23:27:01No.1032196261そうだねx10
>3D以前のやつに3Dで良さわかった!って言えるやつゼロな自信ある
ジグザグマは3D以降の方がかわいい
14無念Nameとしあき22/11/05(土)23:27:35No.1032196465+
地味にブイズというかブースターがなんかもっちゃりしてて嫌だった
15無念Nameとしあき22/11/05(土)23:28:02No.1032196654+
サザンドラはドットしか見たことない
16無念Nameとしあき22/11/05(土)23:28:13No.1032196715そうだねx1
BWばっかやないかい
17無念Nameとしあき22/11/05(土)23:28:44No.1032196918そうだねx19
>カポエラやめたカポエラー
俺は逆に今のが好きだわ、カポエイラの型してるし
18無念Nameとしあき22/11/05(土)23:28:47No.1032196939+
ポケスタ~バトレボの頃なら3Dが好きってのもあった
ホエルオーとかハガネールとか
19無念Nameとしあき22/11/05(土)23:29:16No.1032197131そうだねx16
>ドットがいいというか3Dの出来がよろしくない
3D化で評価落としたポケモンは大概これ
20無念Nameとしあき22/11/05(土)23:30:52No.1032197735そうだねx30
    1667658652635.png-(163981 B)
163981 B
3Dモデルの出来は決して悪くないんだが変形アクションを捨てたのはちょっと理解できない
むしろ3Dでこそ表現してほしいところだった
21無念Nameとしあき22/11/05(土)23:30:56No.1032197762そうだねx5
ケーシィは初代のドットが妙にかっこよかった
逃げることしかできんのに
22無念Nameとしあき22/11/05(土)23:31:25No.1032197945そうだねx5
>>カポエラやめたカポエラー
>俺は逆に今のが好きだわ、カポエイラの型してるし
カポエラーの評価はそれを知ってるかどうかが出るよね
23無念Nameとしあき22/11/05(土)23:31:42No.1032198062+
逆にカロス以降でデザイン微妙と思う奴でもドットだといい感じかもしれないわけだ
24無念Nameとしあき22/11/05(土)23:32:16No.1032198273そうだねx4
まだバクフーンでてないか
25無念Nameとしあき22/11/05(土)23:32:21No.1032198295+
3Dはポケスタのグラの質感が好き
26無念Nameとしあき22/11/05(土)23:32:22No.1032198302そうだねx1
ギャラドス浮いてるの違和感だし短けえし
2Dでは凶暴な亜流なのに今じゃブサイクなウナギ
27無念Nameとしあき22/11/05(土)23:32:42No.1032198429そうだねx11
    1667658762782.gif-(137618 B)
137618 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
28無念Nameとしあき22/11/05(土)23:32:50No.1032198473そうだねx2
どういう風に技出してるか分かりにくかったダイケンキとかは3Dの恩恵受けたんじゃないかな
29無念Nameとしあき22/11/05(土)23:32:53No.1032198486そうだねx8
>ギャラドス浮いてるの違和感だし短けえし
もともと浮いてるやつやん
30無念Nameとしあき22/11/05(土)23:33:21No.1032198642そうだねx5
チョロネコ立つな
ラグラージ立て
31無念Nameとしあき22/11/05(土)23:33:55No.1032198854そうだねx38
    1667658835664.jpg-(5794 B)
5794 B
こいつは3Dになって格段に良くなった
32無念Nameとしあき22/11/05(土)23:34:46No.1032199152そうだねx7
>カポエラやめたカポエラー
むしろちゃんとカポエラになったでしょうが
33無念Nameとしあき22/11/05(土)23:35:00No.1032199236+
>>ギャラドス浮いてるの違和感だし短けえし
>もともと浮いてるやつやん
アルセウスで野生を見た時の衝撃
34無念Nameとしあき22/11/05(土)23:35:57No.1032199568+
ギャラドス飛ぶってのは知ってたけど嘘みたいに飛んででちょっと笑った
35無念Nameとしあき22/11/05(土)23:36:19No.1032199688そうだねx8
キルリアなんかも3Dはバレエのステップ踏んでるのがわかって良いよな
動きが特徴的なやつは3D化の恩恵強い
36無念Nameとしあき22/11/05(土)23:36:26No.1032199727そうだねx3
モーションはカポエイラになったかもしれんが頭のデザインが逆さ前提だったなと
37無念Nameとしあき22/11/05(土)23:36:32No.1032199767そうだねx1
ギャラドスは飛行タイプじゃろがい
38無念Nameとしあき22/11/05(土)23:36:36No.1032199784そうだねx51
    1667658996675.jpg-(24157 B)
24157 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
39無念Nameとしあき22/11/05(土)23:36:36No.1032199786+
3Dになってからなんか背中にカリフラワー挿してる奴いるよな
40無念Nameとしあき22/11/05(土)23:36:52No.1032199899そうだねx73
    1667659012911.png-(2759 B)
2759 B
常に火吹いてる絵に変更してほしい…
41無念Nameとしあき22/11/05(土)23:37:12No.1032200012そうだねx6
>No.1032199784
どうしてこうなった…
42無念Nameとしあき22/11/05(土)23:37:23No.1032200090+
XYからポケモンのモーション駄目駄目なのが悪い
43無念Nameとしあき22/11/05(土)23:37:33No.1032200160+
>ギャラドスは飛行タイプじゃろがい
ドードリオ「・・・」
44無念Nameとしあき22/11/05(土)23:37:34No.1032200166+
ゴースかなぁ
色違いもかっこよかった
45無念Nameとしあき22/11/05(土)23:37:45No.1032200233そうだねx4
>モーションはカポエイラになったかもしれんが頭のデザインが逆さ前提だったなと
忘れられがちだけど攻撃モーションでちゃんと逆さになって回ってるからね
46無念Nameとしあき22/11/05(土)23:37:49No.1032200260そうだねx24
スカイバトルの罪は重い
47無念Nameとしあき22/11/05(土)23:38:45No.1032200598そうだねx3
3Dモデルになってからなんか太いよね
48無念Nameとしあき22/11/05(土)23:39:07No.1032200737+
図鑑の説明文でもカポエラーは頭の角を軸に回転してキックすると書いてあるもんね
49無念Nameとしあき22/11/05(土)23:39:17No.1032200799+
バクフーンにしろカバルドンにしろ戦闘のときだけエフェクト出しっぱとか出来ないもんか
50無念Nameとしあき22/11/05(土)23:39:40No.1032200937そうだねx3
地味にバシャーモとかドットの方がかっこよかったな
51無念Nameとしあき22/11/05(土)23:39:49No.1032200987そうだねx15
>No.1032199784
せめてバトル中はずっと火出しててよ…
52無念Nameとしあき22/11/05(土)23:40:10No.1032201105そうだねx1
スカーレットから3Dになったのか
53無念Nameとしあき22/11/05(土)23:40:43No.1032201295そうだねx1
ヒノアラシとか自分で使うと火が出てない後ろ姿がちょっときもい…
54無念Nameとしあき22/11/05(土)23:41:10No.1032201441+
>バクフーンにしろカバルドンにしろ戦闘のときだけエフェクト出しっぱとか出来ないもんか
複数の待機モーション用意されてるゲッコウガとかいるわけだし技術的には問題なくできるだろうな
そこまで手間かけられないだけで
55無念Nameとしあき22/11/05(土)23:41:26No.1032201525+
アルセウスやってて思ったのはサイズ感とモーションは良いけど質感の表現ももうちょっと拘ってほしい
56無念Nameとしあき22/11/05(土)23:41:54No.1032201711そうだねx6
>>カポエラやめたカポエラー
>俺は逆に今のが好きだわ、カポエイラの型してるし
ブレイクダンスやベーゴマみたいなヘッドスピンやめてジンガステップやってる今の方がむしろカポエラやってるよな
57無念Nameとしあき22/11/05(土)23:42:05No.1032201768そうだねx10
>スカイバトルの罪は重い
影響でかいくせにスカイバトル出来る場面殆どないんだよな…
58無念Nameとしあき22/11/05(土)23:42:15No.1032201821そうだねx6
コイキングはどう描かれても安定してる気がする
やはり完成されたデザイン
59無念Nameとしあき22/11/05(土)23:42:47No.1032202004そうだねx2
仕方ないけど3Dになると魚系のポケモンが空中浮遊してるのに違和感が出てきちゃうな
60無念Nameとしあき22/11/05(土)23:42:51No.1032202026+
今思うとバクフーンっておもちゃ化の関係で直線的な炎にしなきゃいけない制約を逆手にとって炎の棘を出すヤマアラシみたいなデザインにしてたんだな
うまいわ
61無念Nameとしあき22/11/05(土)23:43:15No.1032202167+
>スカイバトルの罪は重い
SVもあのクソモデル使い回すの?
62無念Nameとしあき22/11/05(土)23:43:38No.1032202309そうだねx2
>仕方ないけど3Dになると魚系のポケモンが空中浮遊してるのに違和感が出てきちゃうな
俺ずっとそれちょっと不満だったからアルセウスの水上(水中)バトルは感動したわ
63無念Nameとしあき22/11/05(土)23:44:03No.1032202458+
>スカイバトルの罪は重い
SVでとうとう負の遺産を清算できるかもしれん
PVのストライクが着地してたとかなんとか
64無念Nameとしあき22/11/05(土)23:44:07No.1032202484+
>>スカイバトルの罪は重い
>SVもあのクソモデル使い回すの?
シビルドンやストライクは地に足を着けて立っているのが確認されてる
65無念Nameとしあき22/11/05(土)23:44:13No.1032202524そうだねx13
    1667659453084.jpg-(101597 B)
101597 B
>スカーレットから3Dになったのか
いやかなりだいぶ前から
66無念Nameとしあき22/11/05(土)23:44:32No.1032202612そうだねx6
    1667659472155.png-(273565 B)
273565 B
>コイキングはどう描かれても安定してる気がする
>やはり完成されたデザイン
口は閉じてないほうがいい
67無念Nameとしあき22/11/05(土)23:44:41No.1032202669そうだねx1
>>スカイバトルの罪は重い
>SVもあのクソモデル使い回すの?
失礼な!ちゃんとシェーダーとかテクスチャとかライティング調整するわい!
68無念Nameとしあき22/11/05(土)23:45:21No.1032202910+
    1667659521848.jpg-(68882 B)
68882 B
>シビルドン
鯉のぼり化して残念だったけど新作で再び立ち上がったみたいだ
69無念Nameとしあき22/11/05(土)23:45:23No.1032202928そうだねx15
>>No.1032199784
>どうしてこうなった…
「常に火を出してるわけじゃないから」とかフォローされてるの見たこと有るけど
じゃあ逆にドット時代の常に火出してるのは何だったんだよと
70無念Nameとしあき22/11/05(土)23:45:27No.1032202952そうだねx9
    1667659527846.png-(5418 B)
5418 B
3Dモデルどころかアニメでも美しい翻りが無いからマントは鬼門だなと
71無念Nameとしあき22/11/05(土)23:45:36No.1032203002+
>仕方ないけど3Dになると魚系のポケモンが空中浮遊してるのに違和感が出てきちゃうな
ポケモンスタジアムのトサキントとかコイキングみたいにピチピチさせよう
72無念Nameとしあき22/11/05(土)23:45:40No.1032203028そうだねx12
    1667659540632.gif-(166677 B)
166677 B
地面に降ろしてやってくれ
73無念Nameとしあき22/11/05(土)23:46:23No.1032203268そうだねx8
>地面に降ろしてやってくれ
2D時代から飛んでたろう
74無念Nameとしあき22/11/05(土)23:46:36No.1032203335+
>>シビルドン
>鯉のぼり化して残念だったけど新作で再び立ち上がったみたいだ
イメージの1/4くらいの大きさしかねぇ
BWのイメージが強すぎるだけかもだけど
75無念Nameとしあき22/11/05(土)23:46:41No.1032203368そうだねx19
宙吊りネイティオは最悪だった
76無念Nameとしあき22/11/05(土)23:47:13No.1032203561そうだねx3
>「常に火を出してるわけじゃないから」とかフォローされてるの見たこと有るけど
>じゃあ逆にドット時代の常に火出してるのは何だったんだよと
それは別にそのシーンを切り取ってドットにしただけだろ
初代キュウコンなんか常に口から火吹いてることになっちゃうぞ
77無念Nameとしあき22/11/05(土)23:47:29No.1032203638そうだねx7
>宙吊りネイティオは最悪だった
確かに飛んでるイメージないわあいつ
78無念Nameとしあき22/11/05(土)23:47:34No.1032203668そうだねx1
ビーダルは立ったり座ったりしてる方が好き
79無念Nameとしあき22/11/05(土)23:47:40No.1032203702そうだねx2
>オノノクス
>ドットがいいというか3Dの出来がよろしくない
そうかい?ダイマックスオノノクスの迫力はクールだったぜ
80無念Nameとしあき22/11/05(土)23:47:58No.1032203799そうだねx7
>>シビルドン
>鯉のぼり化して残念だったけど新作で再び立ち上がったみたいだ
そもそもポケパルレポケリフレポケモンキャンプでは着地モーション作ってるのに戦闘だけ飛ばされてたから
コレでは安心出来ないぞ
ストライクの方は戦闘シーンだったけど
81無念Nameとしあき22/11/05(土)23:48:40No.1032204047+
>No.1032199784
こんな太ったイタチみたいなやつだったんだなバクフーン
82無念Nameとしあき22/11/05(土)23:48:55No.1032204143そうだねx20
    1667659735265.jpg-(52250 B)
52250 B
みろよこのドリュウズのサイズ!
重量級のたたずまい
83無念Nameとしあき22/11/05(土)23:49:23No.1032204308+
ポケモンGOではなぜかアップデートでパルレ時も戦闘モーションになるようになってしまった
84無念Nameとしあき22/11/05(土)23:49:45No.1032204446そうだねx1
>>宙吊りネイティオは最悪だった
>確かに飛んでるイメージないわあいつ
エスパーなんだから浮いてるくらいのイメージでいいんだよ
鳥だから飛ばさなきゃってのが安直なんだわ
85無念Nameとしあき22/11/05(土)23:50:04No.1032204551そうだねx3
>みろよこのドリュウズのサイズ!
>重量級のたたずまい
思えばこのBW最初期の公開ポケモンはグッドデザイン集結だった
86無念Nameとしあき22/11/05(土)23:50:10No.1032204594そうだねx2
>みろよこのドリュウズのサイズ!
>重量級のたたずまい
これはドットの方がおかしいな
87無念Nameとしあき22/11/05(土)23:50:21No.1032204658そうだねx5
>>>シビルドン
>>鯉のぼり化して残念だったけど新作で再び立ち上がったみたいだ
>イメージの1/4くらいの大きさしかねぇ
>BWのイメージが強すぎるだけかもだけど
だってあんな重そうな音して枠いっぱいに出てくるからよ
88無念Nameとしあき22/11/05(土)23:50:30No.1032204715+
ドット時代にいないポケモンだけどエンニュートのサイズも想像と違った
幼児くらいの背丈しかないの
89無念Nameとしあき22/11/05(土)23:50:40No.1032204765そうだねx6
    1667659840654.png-(104889 B)
104889 B
>鳥だから飛ばさなきゃってのが安直なんだわ
そうだそうだ
90無念Nameとしあき22/11/05(土)23:52:00No.1032205233そうだねx3
>地面に降ろしてやってくれ
始祖鳥モデルなのに永遠飛んでるのは違和感凄いな
91無念Nameとしあき22/11/05(土)23:52:00No.1032205235+
オヤブンやヌシの方がイメージに合ってるポケモンが多い
92無念Nameとしあき22/11/05(土)23:52:22No.1032205361+
アニメのバクフーン系統も平常時は炎出さなかったし
ゲーフリのこだわりどころなのだろう
93無念Nameとしあき22/11/05(土)23:52:37No.1032205444そうだねx5
>それは別にそのシーンを切り取ってドットにしただけだろ
>初代キュウコンなんか常に口から火吹いてることになっちゃうぞ
仮に「そのシーンを切り取ってドットにしただけ」説だとして
わざわざ火出してないシーンを切り取って3D化する意味なくね?
94無念Nameとしあき22/11/05(土)23:52:53No.1032205527そうだねx27
    1667659973711.png-(138172 B)
138172 B
ネイティオは攻撃時以外棒立ちでいいじゃろて
95無念Nameとしあき22/11/05(土)23:53:08No.1032205635そうだねx5
ゲーム自体ドットのほうがよかった
3Dフィールドはスカスカに感じる
97無念Nameとしあき22/11/05(土)23:53:41No.1032205812そうだねx5
>わざわざ火出してないシーンを切り取って3D化する意味なくね?
言ってる意味がわからないが…
98無念Nameとしあき22/11/05(土)23:53:43No.1032205829そうだねx10
バクフーンは普段はともかく戦闘中は炎出しっぱなしでいいだろ…
99無念Nameとしあき22/11/05(土)23:53:57No.1032205905そうだねx3
3D化に切り取るも何も
100無念Nameとしあき22/11/05(土)23:54:03No.1032205944そうだねx8
    1667660043199.png-(5604 B)
5604 B
3Dライチュウはいまいち可愛くない気がする
101無念Nameとしあき22/11/05(土)23:54:04No.1032205947+
>ネイティオは攻撃時以外棒立ちでいいじゃろて
動かさないとモーション担当がサボってるって言われるじゃん?
102無念Nameとしあき22/11/05(土)23:54:34No.1032206130+
ネイティオはあの金銀での翼を上にあげて壁画のようになってるのがイメージにぴったりで好きだったのに
103無念Nameとしあき22/11/05(土)23:55:01No.1032206285+
ひこうタイプとふゆうの多くを節操なく中吊りにしたけど
逆にモクローとかデリバードとかはなぜ宙吊りを免れているのだ
104無念Nameとしあき22/11/05(土)23:55:25No.1032206412そうだねx6
2Dまでの作品は上手いことゲーフリの技術不足誤魔化せてた感はある
言い方変えれば枯れた技術の平行線が上手いこと出来てた
105無念Nameとしあき22/11/05(土)23:55:32No.1032206447+
デリバードはペンギンだし…
106無念Nameとしあき22/11/05(土)23:55:33No.1032206453+
>バクフーンは普段はともかく戦闘中は炎出しっぱなしでいいだろ…
技出す時だけって設定なので…
まあBWの常時炎出しながら動いてるほうがカッコよかったけど
107無念Nameとしあき22/11/05(土)23:55:43No.1032206510そうだねx11
>動かさないとモーション担当がサボってるって言われるじゃん?
宙吊りも大して変わらなくない…?
108無念Nameとしあき22/11/05(土)23:56:18No.1032206713そうだねx1
バトレボの技エフェクトが綺麗で好きだった
109無念Nameとしあき22/11/05(土)23:56:20No.1032206728そうだねx19
    1667660180193.jpg-(250800 B)
250800 B
>ネイティオは攻撃時以外棒立ちでいいじゃろて
何故このモーションを用意して使わないのか本当に理解出来なかった
110無念Nameとしあき22/11/05(土)23:56:22No.1032206737+
火の出てないバクフーンのネズミ感がやばい
111無念Nameとしあき22/11/05(土)23:56:29No.1032206774そうだねx4
>始祖鳥モデルなのに永遠飛んでるのは違和感凄いな
延々(えんえん)な
112無念Nameとしあき22/11/05(土)23:56:47No.1032206863+
綺麗に作ると親御さんがびっくりしてしまうからな
113無念Nameとしあき22/11/05(土)23:57:11No.1032206994+
ドットと3Dのデザインとかモデリングじゃないけど
色味変になってるのは気になるなドラピオンみたいなやつ
114無念Nameとしあき22/11/05(土)23:57:43No.1032207183そうだねx3
>動かさないとモーション担当がサボってるって言われるじゃん?
飛んでるのに微動だにせずそのまま浮いてるのが大量にいる時点でイマサラでしょっ!
115無念Nameとしあき22/11/05(土)23:58:07No.1032207342+
>ひこうタイプとふゆうの多くを節操なく中吊りにしたけど
>逆にモクローとかデリバードとかはなぜ宙吊りを免れているのだ
モクローはXY後だからな、後ならひこう単でも飛ばない奴いるし
デリバードはアレだドードリオ枠
116無念Nameとしあき22/11/05(土)23:59:13No.1032207725+
    1667660353537.png-(25372 B)
25372 B
117無念Nameとしあき22/11/05(土)23:59:13No.1032207726+
ドードリオの空を飛ぶって滑空とかじゃなくジャンプしてるのかな…
118無念Nameとしあき22/11/05(土)23:59:16No.1032207742そうだねx1
    1667660356572.png-(66028 B)
66028 B
>3Dライチュウはいまいち可愛くない気がする
ドットに比べると顔のバランスがかなり違うな
119無念Nameとしあき22/11/05(土)23:59:28No.1032207795そうだねx11
そもそもスカイバトルなんて導入したのがアホだったのでは
それっぽいスーツ着てるナギいるORASになくてXYだけで終わった時点でゲーフリも失敗したと思ってるだろうし
120無念Nameとしあき22/11/05(土)23:59:45No.1032207892そうだねx1
    1667660385238.jpg-(26628 B)
26628 B
3Dになると瞬きするから赤い部分を目と誤認する事すら無くなったというか
121無念Nameとしあき22/11/05(土)23:59:49No.1032207914そうだねx11
そもそも鳥がその場でずっとホバリングしてるのに違和感あるしデフォは着地してても良い気がする
122無念Nameとしあき22/11/06(日)00:00:23No.1032208104+
>ドードリオの空を飛ぶって滑空とかじゃなくジャンプしてるのかな…
初期は飛行ではなくて鳥ポケモンだけが空を飛ぶ使えたな
123無念Nameとしあき22/11/06(日)00:01:39No.1032208555+
ドードリオは身体のどこかに翼畳んでるんだろう
124無念Nameとしあき22/11/06(日)00:01:40No.1032208569そうだねx3
>初期は飛行ではなくて鳥ポケモンだけが空を飛ぶ使えたな
実はプテラも使えたのだ
125無念Nameとしあき22/11/06(日)00:01:48No.1032208620+
>>3Dライチュウはいまいち可愛くない気がする
>ドットに比べると顔のバランスがかなり違うな
頭と胴体のバランス変わってるのはオノノクスとかもそうだし他にも色々いるかと
126無念Nameとしあき22/11/06(日)00:02:53No.1032209012+
ライチュウは攻撃時のキリッとした表情は悪くないと思うけどデフォがのっぺりしすぎだな
127無念Nameとしあき22/11/06(日)00:03:37No.1032209259+
静止ドットgifドット3Dモデル全部好きなのがテッポウオ
128無念Nameとしあき22/11/06(日)00:04:40No.1032209649+
スレ画は3Dモデルは悪くないけどドットが良すぎる
129無念Nameとしあき22/11/06(日)00:05:44No.1032209987そうだねx5
    1667660744790.webp-(69184 B)
69184 B
3Dになって良くなったやつ
かなり特殊な例だけど設定がうまく表現できるようになったやつはいいよね
130無念Nameとしあき22/11/06(日)00:06:17No.1032210178+
>キルリアなんかも3Dはバレエのステップ踏んでるのがわかって良いよな
キルリアのバレエっぽい動きは最初違和感しかなかったんだがこんな設定昔からあったっけ?
慣れた今では可愛くて仕方ないが
131無念Nameとしあき22/11/06(日)00:07:19No.1032210541+
GOやってたらある程度は見慣れてくる
132無念Nameとしあき22/11/06(日)00:07:40No.1032210681+
スカイバトルはみんながBWで鳥ポケモン着地し過ぎっていうから…
133無念Nameとしあき22/11/06(日)00:07:44No.1032210700+
スカイバトルの被害者はそろそろ許されるみたいだ
134無念Nameとしあき22/11/06(日)00:07:55No.1032210752+
バリヤードとかウソッキーとかは動きが面白くて良いな
135無念Nameとしあき22/11/06(日)00:08:58No.1032211085そうだねx2
>>キルリアなんかも3Dはバレエのステップ踏んでるのがわかって良いよな
>キルリアのバレエっぽい動きは最初違和感しかなかったんだがこんな設定昔からあったっけ?
>慣れた今では可愛くて仕方ないが
まず公式イラストでバレエステップのポーズしてるのと
図鑑説明にも「くるくる踊る」とかあるから多分もともとあった設定
チョロネコの二足歩行もだけど3Dになって急に出てきたような要素はだいたい元からあったやつ
136無念Nameとしあき22/11/06(日)00:09:05No.1032211129そうだねx2
>キルリアのバレエっぽい動きは最初違和感しかなかったんだがこんな設定昔からあったっけ?
GCのポケモンコロシアムの時点で既にあったな
攻撃モーションでピルエットしたり
137無念Nameとしあき22/11/06(日)00:09:08No.1032211144+
スカイバトル考えた奴は誰?
138無念Nameとしあき22/11/06(日)00:09:26No.1032211249そうだねx4
バリヤードいいよね
本当に壁あるようにすら見える
139無念Nameとしあき22/11/06(日)00:09:51No.1032211402+
    1667660991894.png-(28773 B)
28773 B
>3Dになると瞬きするから赤い部分を目と誤認する事すら無くなったというか
ドット時代は瞳の小ささで本来の眼が耳的な物や触覚的な物に見えなくもないラインがいいよね
あとはポーズの問題もあるか
140無念Nameとしあき22/11/06(日)00:10:19No.1032211534+
XYやってないからトロピウスが飛んでるの違和感しかなかったんだけどそういう要因があったのね
141無念Nameとしあき22/11/06(日)00:11:16No.1032211856+
いやスカイバトルのために宙吊りにしたっていうのはデマだぞ
142無念Nameとしあき22/11/06(日)00:11:47No.1032212023+
>XYやってないからトロピウスが飛んでるの違和感しかなかったんだけどそういう要因があったのね
そもそもあいつ飛行タイプやがな
143無念Nameとしあき22/11/06(日)00:11:51No.1032212045そうだねx4
>>3D以前のやつに3Dで良さわかった!って言えるやつゼロな自信ある
>ジグザグマは3D以降の方がかわいい
攻撃モーションでちゃんとジグザグに走るのもいいよね
144無念Nameとしあき22/11/06(日)00:12:46No.1032212354そうだねx15
>いやスカイバトルのために宙吊りにしたっていうのはデマだぞ
どう見ても無関係じゃないし
145無念Nameとしあき22/11/06(日)00:13:40No.1032212643そうだねx3
ボーマンダやシビルドンなんかは犠牲になったようにしか見えないんだよなぁ…
146無念Nameとしあき22/11/06(日)00:15:21No.1032213189そうだねx2
シビルドンは悪く言われがちだがヤツメウナギとしては正しい姿になったんで個人的には嫌いじゃない
でもまあわかるけど
147無念Nameとしあき22/11/06(日)00:16:41No.1032213619そうだねx1
キルリアの3DというとコロシアムEDのBGMに合わせて踊ってるやつが印象深い
148無念Nameとしあき22/11/06(日)00:18:39No.1032214273+
3Dのヌマクローは1周回って好き
149無念Nameとしあき22/11/06(日)00:19:31No.1032214574+
>>いやスカイバトルのために宙吊りにしたっていうのはデマだぞ
>どう見ても無関係じゃないし
だから逆
宙吊り組集めてスカイバトルできた
150無念Nameとしあき22/11/06(日)00:22:35No.1032215624そうだねx8
    1667661755652.gif-(235954 B)
235954 B
通常マンダはまだいい
メガはもうギャグ
151無念Nameとしあき22/11/06(日)00:22:51No.1032215711そうだねx2
宙づりはオオスバメは好き
ツバメらしく風を受けて滑空してる様子がよく出てる
152無念Nameとしあき22/11/06(日)00:23:35No.1032215949そうだねx4
>>>いやスカイバトルのために宙吊りにしたっていうのはデマだぞ
>>どう見ても無関係じゃないし
>だから逆
>宙吊り組集めてスカイバトルできた
そんな話初めて聞いたわ
コロシアムやバトレボで地に足付けてたやつを飛ばした理由はなんなんだ?
153無念Nameとしあき22/11/06(日)00:23:35No.1032215951そうだねx12
>通常マンダはまだいい
>メガはもうギャグ
3Dモデル以前にデザインが...
154無念Nameとしあき22/11/06(日)00:23:50No.1032216026+
>ドードリオの空を飛ぶって滑空とかじゃなくジャンプしてるのかな…
アニメではそうなってた
155無念Nameとしあき22/11/06(日)00:24:20No.1032216201そうだねx1
公式で明言されてない話なんて妄想でしかないんだからほっとけ
156無念Nameとしあき22/11/06(日)00:24:27No.1032216242+
ボーマンダはデビルマンモチーフだから
宙吊りみたいな飛び方はまあ正しくはあるんだ
157無念Nameとしあき22/11/06(日)00:24:40No.1032216331+
>メガはもうギャグ
そもそもメガシンカは基本的に暴走形態なので美しくないほうが正しい
158無念Nameとしあき22/11/06(日)00:25:00No.1032216422+
>通常マンダはまだいい
>メガはもうギャグ
俺はどちらかというと逆だな
メガはそういう形態ってわかるけど通常のあの何とも言えないデップリ具合は残念だった
159無念Nameとしあき22/11/06(日)00:25:01No.1032216423+
メガマンダは性能に全振りしたから…
160無念Nameとしあき22/11/06(日)00:25:05No.1032216449そうだねx2
>>通常マンダはまだいい
>>メガはもうギャグ
>3Dモデル以前にデザインが...
変身途中の手足が出ているところはまだ格好良い
何で収納するんだ
161無念Nameとしあき22/11/06(日)00:25:08No.1032216465そうだねx4
バトレボまでは着地したりコロシアムを縦横無尽に飛び回ってた奴らが全員宙吊りはほんと酷い
162無念Nameとしあき22/11/06(日)00:26:18No.1032216814そうだねx5
バトレボまでのモーションを流用しても良かったよな
ドンカラスが死ぬときの帽子をクイッと下ろして顔を隠すやつ好きだったのに
163無念Nameとしあき22/11/06(日)00:27:26No.1032217199そうだねx4
設定云々より見栄えを優先してグラは作って欲しいね
164無念Nameとしあき22/11/06(日)00:28:48No.1032217605+
バクフーンは肝心の炎もテクスチャ1枚!って感じで薄いのがなんか味気ない
165無念Nameとしあき22/11/06(日)00:29:27No.1032217823そうだねx9
なんというかグラも設定活用もどっちも中途半端じゃないか現行モデル
入国審査で減らしてるくせに出来が微妙なの多すぎる
166無念Nameとしあき22/11/06(日)00:30:21No.1032218114そうだねx16
    1667662221564.jpg-(13880 B)
13880 B
ヒスイバクフーンは火が出てないと哀愁がすごい
167無念Nameとしあき22/11/06(日)00:30:50No.1032218256+
>ヒスイバクフーンは火が出てないと哀愁がすごい
こいつは戦闘時は常に火出してるんだよな
168無念Nameとしあき22/11/06(日)00:30:52No.1032218268+
今までのドット絵切り離すのも勿体ないよな
169無念Nameとしあき22/11/06(日)00:31:54No.1032218570+
>ヒスイバクフーンは火が出てないと哀愁がすごい
二日酔いかな?
170無念Nameとしあき22/11/06(日)00:32:16No.1032218670+
3Dで見栄えは数ガッツリ減らすか随時追加のネトゲ式にするかしないと無理そうな感じある
171無念Nameとしあき22/11/06(日)00:32:21No.1032218699そうだねx1
    1667662341878.jpg-(36211 B)
36211 B
バイトから逃げなさそう
172無念Nameとしあき22/11/06(日)00:32:41No.1032218801そうだねx3
>なんというかグラも設定活用もどっちも中途半端じゃないか現行モデル
>入国審査で減らしてるくせに出来が微妙なの多すぎる
前世代の使い回してるんだからポケモンの数減らしたからって出来がよくなるわけないでしょ
173無念Nameとしあき22/11/06(日)00:32:49No.1032218836+
>今までのドット絵切り離すのも勿体ないよな
いずれ旧世代ファン向けのサービス要素として何か出たりするかもな
174無念Nameとしあき22/11/06(日)00:33:13No.1032218951+
ポケモンのドットは業界トップレベルまで行ってたからクオリティ維持大変だったろうな
175無念Nameとしあき22/11/06(日)00:33:30No.1032219041そうだねx1
>>なんというかグラも設定活用もどっちも中途半端じゃないか現行モデル
>>入国審査で減らしてるくせに出来が微妙なの多すぎる
>前世代の使い回してるんだからポケモンの数減らしたからって出来がよくなるわけないでしょ
XYへの移行時に今後ずっと使いまわすの前提で作ったモデルだしな
176無念Nameとしあき22/11/06(日)00:33:34No.1032219064そうだねx8
    1667662414037.jpg-(862621 B)
862621 B
これはドットの方が良かったとは違うか
177無念Nameとしあき22/11/06(日)00:33:42No.1032219107+
連れ歩きを3Dでやるのはなかなか無茶だったな
178無念Nameとしあき22/11/06(日)00:34:27No.1032219348そうだねx1
>ポケモンのドットは業界トップレベルまで行ってたからクオリティ維持大変だったろうな
だからこそもう無理ってなったんだろうな
動きを作るの大変だから
179無念Nameとしあき22/11/06(日)00:34:39No.1032219398そうだねx23
>これはドットの方が良かったとは違うか
グラの話題でBDSPを持ってくるのはルールで禁止スよね
180無念Nameとしあき22/11/06(日)00:35:49No.1032219751+
ポケモンコロシアムとかスタジアムは中々モデリングが良かった
181無念Nameとしあき22/11/06(日)00:35:55No.1032219780そうだねx6
使いまわすなら入国審査するなっていうか…スレチになるからやめるわ
182無念Nameとしあき22/11/06(日)00:36:00No.1032219806そうだねx6
ドット絵動かし初めたのは正気か?と思ったわ
何種類居るんだと
183無念Nameとしあき22/11/06(日)00:36:35No.1032219975そうだねx1
タイレーツとかは逆にドットで実装するの無理そう
184無念Nameとしあき22/11/06(日)00:36:51No.1032220041+
バタフリーの3Dモデルの頭なんか小さくない?
公式イラストだと胴体より大きいくらいなのに
185無念Nameとしあき22/11/06(日)00:37:43No.1032220288そうだねx4
>ドット絵動かし初めたのは正気か?と思ったわ
>何種類居るんだと
ドット絵は毎度書き直してたね
そう考えると3D化で使いまわすのは自然だが…アップデートしてって欲しいね
186無念Nameとしあき22/11/06(日)00:38:09No.1032220435+
>ケーシィは初代のドットが妙にかっこよかった
>逃げることしかできんのに
わかる
他のポケモンはどこが顔がわかりやすいのに対しケーシィはまだジム2~3個の草むらで目がハッキリせずシュッとした輪郭だからカッコいいんよな
187無念Nameとしあき22/11/06(日)00:38:28No.1032220533+
アクション言うてもゆらゆらするだけでしょ?
って思いながら進めてたらガマガルで吹いた思い出
188無念Nameとしあき22/11/06(日)00:38:34No.1032220559そうだねx5
SVでも既存ポケモンの数絞ってるの意味がわからん
剣盾とBDSPでほとんどのポケモンのモデルできてるんだから流用できるだろうに
189無念Nameとしあき22/11/06(日)00:38:45No.1032220616+
5世代は最後だから滅茶苦茶頑張ったとどこかで言ってたな
190無念Nameとしあき22/11/06(日)00:39:13No.1032220763そうだねx3
>ドット絵動かし初めたのは正気か?と思ったわ
>何種類居るんだと
BW時代の動くドット(と動くカメラワークによる疑似3D演出)はあの時代の宝だと思ってる
191無念Nameとしあき22/11/06(日)00:40:10No.1032221031+
BDSPのグラは7世代以降よりむしろ好き
192無念Nameとしあき22/11/06(日)00:40:16No.1032221056+
プテラとかテッポウオとかマニューラのドットアクションは惚れ惚れする
変形ツールで作ったようなマンタインみたいなのもいたけど
193無念Nameとしあき22/11/06(日)00:40:20No.1032221069そうだねx1
    1667662820805.png-(440358 B)
440358 B
>3Dになって良くなったやつ
SVがアニメ調じゃないの未だに不満だけどこのウソッキーの表面の質感はかなり良いと思う
194無念Nameとしあき22/11/06(日)00:40:34No.1032221144+
    1667662834793.jpg-(73549 B)
73549 B
>SVでも既存ポケモンの数絞ってるの意味がわからん
>剣盾とBDSPでほとんどのポケモンのモデルできてるんだから流用できるだろうに
質感大幅アップしてるから使い回しは無理じゃろ
195無念Nameとしあき22/11/06(日)00:40:53No.1032221239+
>SVでも既存ポケモンの数絞ってるの意味がわからん
>剣盾とBDSPでほとんどのポケモンのモデルできてるんだから流用できるだろうに
モデルの問題じゃないんだろう
196無念Nameとしあき22/11/06(日)00:41:03No.1032221294+
>剣盾とBDSPでほとんどのポケモンのモデルできてるんだから流用できるだろうに
モデルじゃなくてバランス調整の膨大さが問題だってどっかで言ってなかったっけ
197無念Nameとしあき22/11/06(日)00:41:28No.1032221416+
サザンドラは鳴き声もBWの方が良かったわ
XY以降はなんか甲高くなって違和感
198無念Nameとしあき22/11/06(日)00:42:12No.1032221645そうだねx4
>質感大幅アップしてるから使い回しは無理じゃろ
モデルと質感は別のものだぞ…?
線画と塗りみたいなもんだ
199無念Nameとしあき22/11/06(日)00:42:22No.1032221693そうだねx7
毎回ゲームバランスなんてガバガバなんだし気にせず全部入れてくれ
200無念Nameとしあき22/11/06(日)00:42:24No.1032221704そうだねx5
>>SVでも既存ポケモンの数絞ってるの意味がわからん
>>剣盾とBDSPでほとんどのポケモンのモデルできてるんだから流用できるだろうに
>質感大幅アップしてるから使い回しは無理じゃろ
テクスチャ以外使いまわしてるようにしか見えません
201無念Nameとしあき22/11/06(日)00:42:27No.1032221729そうだねx17
    1667662947382.jpg-(68605 B)
68605 B
>連れ歩きを3Dでやるのはなかなか無茶だったな
ピカブイではこうなんだから無茶ではない
202無念Nameとしあき22/11/06(日)00:43:20No.1032221975そうだねx1
    1667663000013.jpg-(121913 B)
121913 B
ユナイトで遂にポンプから出た
203無念Nameとしあき22/11/06(日)00:43:27No.1032222005+
3Dモデルは既存の奴に手を加えるくらいだけどモーション作る方が手間かかるんじゃないか
今考えると全ポケモン分のモーション用意したポケパルレとか狂気の沙汰
204無念Nameとしあき22/11/06(日)00:43:44No.1032222086+
バランスなんて取る気有ったのか
205無念Nameとしあき22/11/06(日)00:44:25No.1032222281+
連れ歩きはあのループ連打どうにかならんか
206無念Nameとしあき22/11/06(日)00:44:34No.1032222319そうだねx5
>ユナイトで遂にポンプから出た
ユナイトを例に持ってくるならそもそもポケスタの時点でポンプから飛んでる
207無念Nameとしあき22/11/06(日)00:44:38No.1032222337そうだねx1
>3Dモデルは既存の奴に手を加えるくらいだけどモーション作る方が手間かかるんじゃないか
>今考えると全ポケモン分のモーション用意したポケパルレとか狂気の沙汰
だから外注した
モデリングとモーションはゲーフリじゃなくてクリーチャーズの仕事
208無念Nameとしあき22/11/06(日)00:45:04No.1032222482+
>バランスなんて取る気有ったのか
ファイアローの調整は苦労しました
209無念Nameとしあき22/11/06(日)00:45:09No.1032222506そうだねx8
>>剣盾とBDSPでほとんどのポケモンのモデルできてるんだから流用できるだろうに
>モデルじゃなくてバランス調整の膨大さが問題だってどっかで言ってなかったっけ
表向きは対戦環境のバランス調整が大変だからって言ってたけど100%方便だからな…
じゃなきゃ禁伝を解禁伝なんてやらんから
211無念Nameとしあき22/11/06(日)00:45:17No.1032222548そうだねx6
バランス取る気があるならアプデで調整してるだろうし対戦なんて正直どうでもいいんだろうな
212無念Nameとしあき22/11/06(日)00:47:01No.1032223066+
バランス調整って別に対戦のことだけじゃなくシナリオでのレベルデザインとか分布調整とかそういうのだと思うぞ
それ含めても1レベル上げるだけで進化しちゃうガラルバリヤードとかひどかったけど…
213無念Nameとしあき22/11/06(日)00:47:09No.1032223108そうだねx2
剣盾もBDSPも連れ歩きは移動速度が遅かったりで全然ついてこないのが不満だった
ドットだと誤魔化し効くけど3Dだと厳しいとは思う
214無念Nameとしあき22/11/06(日)00:48:13No.1032223432+
>ユナイトで遂にポンプから出た
ユナイトは同じモデルでもモーション作り込まれてるからかなり違って見えるよな
まあキャラ数少ないからできることだけど
215無念Nameとしあき22/11/06(日)00:49:23No.1032223779そうだねx7
ドットだからこそできる嘘ってのはあるわな
ポケモン以外にも言えて顕著なのがこの程度の段差飛び越えられるだろってヤツ
216無念Nameとしあき22/11/06(日)00:51:16No.1032224342+
>コイキングはどう描かれても安定してる気がする
>やはり完成されたデザイン
ソウルキャリバーですら・・・
217無念Nameとしあき22/11/06(日)00:51:40No.1032224459+
BDSPの連れ歩きは狭い場所だとただ邪魔でしかなくてすぐオフにしてしまった
218無念Nameとしあき22/11/06(日)00:52:51No.1032224770+
ラクライはクソ遅くてイラついたイメージしかない
219無念Nameとしあき22/11/06(日)00:52:58No.1032224791+
モデリングは未だにクリーチャーズがやってるのかな?
220無念Nameとしあき22/11/06(日)00:53:39No.1032225009+
仮に3DSで出てたらBDSPそこまで色々言われなかった気もする
221無念Nameとしあき22/11/06(日)00:55:30No.1032225503そうだねx1
>バランス調整って別に対戦のことだけじゃなくシナリオでのレベルデザインとか分布調整とかそういうのだと思うぞ
いや確か「対戦環境のコントロール」って言い方してた
リストラ発表の生放送だったから結構話題になったし覚えてる人も多いはず
222無念Nameとしあき22/11/06(日)00:55:35No.1032225531そうだねx5
BDSPに限らずDSや3DSの二画面活かしてたゲームをSwitchでリメイクするのは難しい
223無念Nameとしあき22/11/06(日)00:55:41No.1032225550そうだねx4
逆にモデルとバランスがしっかりしてたらポケモン削減も少しは納得出来たんだけどな…
224無念Nameとしあき22/11/06(日)00:56:05No.1032225684そうだねx9
BDSPはグラ以前の問題が
225無念Nameとしあき22/11/06(日)00:59:29No.1032226609そうだねx4
XY以降ずっと同じモデル使い回してるけど出来が悪くて作り直して欲しいのがちらほらある
226無念Nameとしあき22/11/06(日)01:00:39No.1032226933+
>XY以降ずっと同じモデル使い回してるけど出来が悪くて作り直して欲しいのがちらほらある
SVでシビルドンとかボーマンダが変わったって声があるけど
キャンプとかなら普通に降りてたからなあ
これを機に不評なのは本当に地に降りてくれてるといいんだけど
227無念Nameとしあき22/11/06(日)01:02:52No.1032227497+
ヌマクロー
228無念Nameとしあき22/11/06(日)01:03:35No.1032227692+
    1667664215477.png-(70647 B)
70647 B
>いや確か「対戦環境のコントロール」って言い方してた
>リストラ発表の生放送だったから結構話題になったし覚えてる人も多いはず
この辺が原文から
まぁ実際は3Dモデルそのもの自体は使い回されてたみたいだけど
変な言い訳しないでほしいってだけで別にいいけどさ
229無念Nameとしあき22/11/06(日)01:04:23No.1032227910そうだねx4
>BDSPはグラ以前の問題が
内容が良ければグラは許せたんだけどな…
230無念Nameとしあき22/11/06(日)01:10:10No.1032229387+
微妙にピカブイと剣盾のポケモンのモデルって違うんだよな
同じなら少なくともカントーポケモンとそのリージョンは全員入国できるはずだし
231無念Nameとしあき22/11/06(日)01:11:18No.1032229682+
ポリゴンはポリゴンになってよかった思うけど
ポリゴン2とポリゴンZはポリゴンなのにポリゴンの恩恵受けてない
232無念Nameとしあき22/11/06(日)01:11:38No.1032229792+
>微妙にピカブイと剣盾のポケモンのモデルって違うんだよな
>同じなら少なくともカントーポケモンとそのリージョンは全員入国できるはずだし
違うのはフィールドでの姿だと思うよ
走ったり乗ったりするからその分のグラフィックが用意されてる
233無念Nameとしあき22/11/06(日)01:12:11No.1032229921そうだねx8
リストラはあんな深夜の番組の最後に言ったのが問題だわ
そこ以外で告知もしねぇし
234無念Nameとしあき22/11/06(日)01:15:27No.1032230704+
    1667664927113.jpg-(27657 B)
27657 B
カイリューは初代とピカ版が好き
235無念Nameとしあき22/11/06(日)01:15:34No.1032230735そうだねx3
>内容が良ければグラは許せたんだけどな…
内容が悪い部分って何さ?
236無念Nameとしあき22/11/06(日)01:15:50No.1032230798そうだねx9
>No.1032227692
クオリティーを選択せざるを得なかった
が少しモヤる
237無念Nameとしあき22/11/06(日)01:17:36No.1032231220+
まぁ3Dで一番意外だったのはシビルドンとマッギョかな……
238無念Nameとしあき22/11/06(日)01:19:42No.1032231751そうだねx2
クオリティ…?いったいどれのことなんだ
239無念Nameとしあき22/11/06(日)01:21:27No.1032232204そうだねx2
世界最高級の会社なのにこのクオリティ!?と思う事はある
年間に新しい要素入れた作品を1つ以上は出して利益出さなきゃいけないという事を考えると仕方ないとも思うが
240無念Nameとしあき22/11/06(日)01:23:34No.1032232678そうだねx2
>カイリューは初代とピカ版が好き
俺はルビサファ
241無念Nameとしあき22/11/06(日)01:23:38No.1032232698+
>1667664215477.png
日本向けインタビューでリストラ触れてたのかよ
初めて知ったわ
242無念Nameとしあき22/11/06(日)01:23:39No.1032232708そうだねx7
ゲーフリは開発力がポケモンの規模に見合ってない感じはある
XYは3Dにすると異様に処理落ちするしSMでは3D切ったのにダブルバトルはガクガク
243無念Nameとしあき22/11/06(日)01:24:14No.1032232832そうだねx2
というかBW→XYで600匹以上のポケモンの3Dグラ用意したのヤバすぎない?
244無念Nameとしあき22/11/06(日)01:25:55No.1032233226+
いまだにゲーフリという会社が整ってない状態なんだろうか
妖怪ウォッチは会社の急成長に耐えられず崩壊したと聞いたが
245無念Nameとしあき22/11/06(日)01:26:28No.1032233353そうだねx1
ポケコロやバトレボですらポケスタのテクスチャ変えただけのもいたからゼロから作り直しは凄い
3Dモデルの担当は全てクリーチャーズだっけ?
246無念Nameとしあき22/11/06(日)01:26:29No.1032233357そうだねx3
>というかBW→XYで600匹以上のポケモンの3Dグラ用意したのヤバすぎない?
新規ポケモンの数かなり抑えたからな
準伝すらいない
247無念Nameとしあき22/11/06(日)01:27:30No.1032233603そうだねx11
ブレワイを作った時は別の会社が応援に来るほどの規模で作ったらしいがポケモンもそれくらいやっていいと思うんだよね
248無念Nameとしあき22/11/06(日)01:28:09No.1032233756+
USMで3D表示切ったけど結局ボリュームはあんまり増えなかったね…
249無念Nameとしあき22/11/06(日)01:29:57No.1032234145+
>>というかBW→XYで600匹以上のポケモンの3Dグラ用意したのヤバすぎない?
>新規ポケモンの数かなり抑えたからな
>準伝すらいない
Zってそれで結局出なかったのかな
250無念Nameとしあき22/11/06(日)01:30:05No.1032234183+
>というかBW→XYで600匹以上のポケモンの3Dグラ用意したのヤバすぎない?
実はポケモン立体図鑑ってゲームで資金回収したりしてる
251無念Nameとしあき22/11/06(日)01:30:06No.1032234184そうだねx4
USMはマジの手抜きだからあれを例に出しちゃダメ
252無念Nameとしあき22/11/06(日)01:31:19No.1032234466そうだねx1
>ブレワイを作った時は別の会社が応援に来るほどの規模で作ったらしいがポケモンもそれくらいやっていいと思うんだよね
流石に今回お手伝い呼んでると思うんだよね
ゲーフリにいきなりオープンワールドは無理だって
253無念Nameとしあき22/11/06(日)01:31:50No.1032234606+
>世界最高級の会社
ゲームじゃないけど新海誠が君の名はでヒットしたあと次作について金だけであっても人手と技術は揃えられるわけではないって話してたな
254無念Nameとしあき22/11/06(日)01:32:10No.1032234706そうだねx1
>流石に今回お手伝い呼んでると思うんだよね
>ゲーフリにいきなりオープンワールドは無理だって
剣盾のワイルドエリアやアルセウスで着実に経験稼いでるので
いきなりってことはないだろう
255無念Nameとしあき22/11/06(日)01:32:51No.1032234860そうだねx12
>USMで3D表示切ったけど結局ボリュームはあんまり増えなかったね…
キミの知っているアローラではないは誇大広告だろとしか言えない
256無念Nameとしあき22/11/06(日)01:33:10No.1032234939そうだねx5
時代の消費スピードが速すぎて個人的にはちょっと気の毒には思うんだけど
それはそれとしてクオリティの高いモン出してくれとも思う
257無念Nameとしあき22/11/06(日)01:33:57No.1032235135+
>実はポケモン立体図鑑ってゲームで資金回収したりしてる
アレBWの時期だったか…準備期間は結構あったのね
258無念Nameとしあき22/11/06(日)01:34:13No.1032235195そうだねx1
2年ごとに作ってるとなると今回も正直超ボリュームとかは望めなさそう
259無念Nameとしあき22/11/06(日)01:34:37No.1032235304そうだねx4
そもそも3Dになってからのポケモン全部クソだろ
260無念Nameとしあき22/11/06(日)01:35:15No.1032235466そうだねx4
流石にエルデンとかブレワイ並のボリュームのあるオープンワールドが出てくるとは思ってない
261無念Nameとしあき22/11/06(日)01:37:14No.1032235959+
>2年ごとに作ってるとなると今回も正直超ボリュームとかは望めなさそう
アルセウスから3Dモデル使い回せるよう体制整えたそうだからある程度は期待していいんじゃないかな
対戦バランス考慮して数をセーブする部分はあるだろうけど
262無念Nameとしあき22/11/06(日)01:37:42No.1032236074そうだねx1
ポケモンってまじで3D酷いよな
フィールドもポケモンも終わってる
263無念Nameとしあき22/11/06(日)01:38:44No.1032236345そうだねx1
>>内容が良ければグラは許せたんだけどな…
>内容が悪い部分って何さ?
ばか正直にダイパベースにしたとことか
264無念Nameとしあき22/11/06(日)01:38:45No.1032236347そうだねx26
    1667666325280.jpg-(97781 B)
97781 B
>そもそも3Dになってからのポケモン全部クソだろ
265無念Nameとしあき22/11/06(日)01:40:07No.1032236653+
3Dは合うポケモンと合わないポケモンがいるのがね
妙につるりとしてると違うってなるドット絵世代
266無念Nameとしあき22/11/06(日)01:40:20No.1032236698+
剣盾は人物モデルと中盤辺りまでのマップは結構頑張ってたと思う
267無念Nameとしあき22/11/06(日)01:41:51No.1032237003そうだねx3
    1667666511518.jpg-(64255 B)
64255 B
proは分からないけどその後出たモデルとは明らかに別物だったよなこれ
268無念Nameとしあき22/11/06(日)01:42:16No.1032237096そうだねx5
ポケモンのデザインが大分二次元の嘘や粗さとかの恩恵が強いというか
破綻のない立体になるとなんかスカスカで見栄えしないなってのは昔からグッズとかで思ってたな
269無念Nameとしあき22/11/06(日)01:42:28No.1032237137+
どこまでやったかわからんけどレジェンズアルセウスで再評価はした
SVでどうなるかは不明だが
270無念Nameとしあき22/11/06(日)01:42:39No.1032237180+
剣盾のモデルは妙にテカテカしてるのが気になった
ガーディとか毛皮であろう部分がテカってて違和感がすごい
271無念Nameとしあき22/11/06(日)01:43:51No.1032237463+
ポケコロあたりの3Dは普通に好きなんだけどな
ヌマクローも生き生きしてるし
272無念Nameとしあき22/11/06(日)01:43:58No.1032237496+
>カイリューは初代とピカ版が好き
赤緑青からピカ版でのドット絵のクオリティは当時感動した
大分時間とお金が取れたのか全ポケモンがかっこいい&可愛くなった
273無念Nameとしあき22/11/06(日)01:44:07No.1032237523そうだねx10
とにかくいい加減スカイバトルを引きずるのだけはやめて貰いたい
宙吊りムドーやマンダとか誰も特してねえだろ
274無念Nameとしあき22/11/06(日)01:44:41No.1032237655+
SVと同じだけの開発費・開発期間でGBAベースのフルカラー完全2Dドット絵ゲーにしたら
超ボリューム高クオリティのものがお出しされるんだろうか
275無念Nameとしあき22/11/06(日)01:47:04No.1032238203そうだねx4
ゲームフリーク開発能力低すぎるから任天堂が買い取って任天堂で作って欲しいわ
アルセウスもポケモンにしては頑張ってるけど他のゲームと比べるとしんどい
276無念Nameとしあき22/11/06(日)01:47:05No.1032238211+
SVとBDSPではアイコンもドットでは無くなったぽくて少し寂しい
277無念Nameとしあき22/11/06(日)01:47:58No.1032238438そうだねx2
3Dにするとバトル技の違和感がすごくなる
いわなだれとかどこから降ってくるんだとかステロ撒いたけど透明になるしで表現が追いついてない気がする
278無念Nameとしあき22/11/06(日)01:48:53No.1032238620+
>3Dにするとバトル技の違和感がすごくなる
>いわなだれとかどこから降ってくるんだとかステロ撒いたけど透明になるしで表現が追いついてない気がする
あなをほるひどかったね
279無念Nameとしあき22/11/06(日)01:49:25No.1032238719+
今更2Dには戻れんよ
280無念Nameとしあき22/11/06(日)01:49:39No.1032238769+
>剣盾のモデルは妙にテカテカしてるのが気になった
>ガーディとか毛皮であろう部分がテカってて違和感がすごい
水や鋼は悪くないんだけどね
統一するのは違うよな…
281無念Nameとしあき22/11/06(日)01:50:27No.1032238949+
プレイヤー側も原神とかAPEXとかエルデンリングみたいなゲームのクオリティにもう慣れちゃってるしな
世界のポケモンでsteamインディーゲームみたいなの出てくると悲しい
282無念Nameとしあき22/11/06(日)01:51:21No.1032239154+
バトレボだっけ
PVだと結構なアニメーションしてたのに実際は64時代のようなしょぼい内容だった
283無念Nameとしあき22/11/06(日)01:51:40No.1032239219そうだねx2
>3Dにするとバトル技の違和感がすごくなる
>いわなだれとかどこから降ってくるんだとかステロ撒いたけど透明になるしで表現が追いついてない気がする
まあゲームだしある程度は許容するけどカメックスのハイドロポンプみたいな設定との乖離が激しいモーションは流石にどうよってなる
284無念Nameとしあき22/11/06(日)01:52:52No.1032239452+
グラがリッチになってリアリティ上がるほど「ゲームだから」って誤魔化しが効きづらくなるし
ターン制バトル自体にも無理が出てくるからねぇ
自分の番以外棒立ち(待機モーションはあれど)で待ってるわけだし
285無念Nameとしあき22/11/06(日)01:53:11No.1032239506そうだねx7
>バトレボだっけ
>PVだと結構なアニメーションしてたのに実際は64時代のようなしょぼい内容だった
まあそれでも接触技とかキチンと相手に近づいてから撃ってたから今よりは迫力あったよ
286無念Nameとしあき22/11/06(日)01:53:37No.1032239590そうだねx1
>3Dにするとバトル技の違和感がすごくなる
>いわなだれとかどこから降ってくるんだとかステロ撒いたけど透明になるしで表現が追いついてない気がする
エフェクトとかは綺麗にはなってるけどおおよその形はポケモンスタジアムから大した進歩がないよね
287無念Nameとしあき22/11/06(日)01:54:06No.1032239667+
>今更2Dには戻れんよ
ドット絵の方が高いなんて聞くね
何百種類ものドット絵作るのも時間がかかるだろうし
288無念Nameとしあき22/11/06(日)01:54:50No.1032239809そうだねx1
飛行でもぶら下がりじゃないクロバットなんかはむしろ大好きだわ3D
289無念Nameとしあき22/11/06(日)01:55:43No.1032239986+
ステロはゲーム内での表現どうするか迷ってるとこもありそう
アニメだと岩の破片が周囲に浮いてたけどアレをそのまま取り入れるのもな…
290無念Nameとしあき22/11/06(日)01:56:07No.1032240077そうだねx1
>まあゲームだしある程度は許容するけどカメックスのハイドロポンプみたいな設定との乖離が激しいモーションは流石にどうよってなる
せめて出す所くらいはしっかりしてほしかった
ポケモンによって出る所から出るのもいるから余計違和感があった
291無念Nameとしあき22/11/06(日)01:56:07No.1032240078+
ポケモン丸パクりsteamのクソゲーの方がグラフィック良かったりするしな
temtemの方がSVよりクオリティ高い
292無念Nameとしあき22/11/06(日)01:57:08No.1032240248+
第4世代は多数の技が登場しバトル革命時代だったと思うけどステロとかロックカットとか意味不明技も多かった
293無念Nameとしあき22/11/06(日)01:57:44No.1032240381そうだねx1
コロシアムやバトレボみたいに演出凝るとテンポが悪くなるのよね
剣盾以降はスピード優先にしてる感じはあると思う
294無念Nameとしあき22/11/06(日)01:58:03No.1032240440そうだねx4
色んなデザインのポケモンに共通の技使わせる都合上身振り+エフェクトでの技表現はどうしようもないよなぁ
295無念Nameとしあき22/11/06(日)01:58:39No.1032240549そうだねx6
    1667667519413.jpg-(393340 B)
393340 B
>temtemの方がSVよりクオリティ高い
とてもそうは見えない
296無念Nameとしあき22/11/06(日)01:58:49No.1032240573そうだねx1
>バトレボだっけ
>PVだと結構なアニメーションしてたのに実際は64時代のようなしょぼい内容だった
やられた時のモーションが結構凝ってなかったっけ
あの当時の方が3Dモーションに力を入れてた印象
297無念Nameとしあき22/11/06(日)01:59:43No.1032240746そうだねx1
贅沢言わないから位置調整くらいはしてほしい
298無念Nameとしあき22/11/06(日)02:00:14No.1032240830+
ダメージ受けて倒れたフーディンが態勢整えるのに浮いたりとか凝ってたね
299無念Nameとしあき22/11/06(日)02:00:31No.1032240864+
>やられた時のモーションが結構凝ってなかったっけ
>あの当時の方が3Dモーションに力を入れてた印象
確かコロシアムの頃にもあったけどネックレスだけ残して消えるムウマとかいいよね
300無念Nameとしあき22/11/06(日)02:00:51No.1032240930そうだねx10
一回イルカでだいぶハードル下げたとはいえゲーフリはゲーフリだからな
あんま期待し過ぎるのも酷だよ
301無念Nameとしあき22/11/06(日)02:00:52No.1032240936そうだねx2
>やられた時のモーションが結構凝ってなかったっけ
バトルのみのスタジアムやバトレボならそれで問題はなかったが
RPG部分のあるコロシアムだとそれが裏目に出て
死ぬほどテンポ悪いのなんの
302無念Nameとしあき22/11/06(日)02:01:41No.1032241109そうだねx1
でんげきくちばしが尻尾から出るのはどうかと思った
303無念Nameとしあき22/11/06(日)02:03:14No.1032241384そうだねx6
グラフィックはさすがにそろそろ力入れないとマズイと思うわ
ハードの性能とかそういう問題じゃない
他のSwitchのゲーム見ても言い訳できないくらいしょぼい
304無念Nameとしあき22/11/06(日)02:03:45No.1032241479そうだねx1
>色んなデザインのポケモンに共通の技使わせる都合上身振り+エフェクトでの技表現はどうしようもないよなぁ
各ポケモン×それぞれ覚えられる技全て を個別に設定するのがクオリティ上は理想だけど
そんなことしたら登場ポケモンがごっそり減りそう
305無念Nameとしあき22/11/06(日)02:04:22No.1032241595そうだねx5
ゲームフリークにもう作って欲しくないまである
任天堂で作れない理由あるんか?
初期スタッフ全員引退してるだろもう
306無念Nameとしあき22/11/06(日)02:04:25No.1032241613+
>バトルのみのスタジアムやバトレボならそれで問題はなかったが
>RPG部分のあるコロシアムだとそれが裏目に出て
>死ぬほどテンポ悪いのなんの
今ならオンオフ機能があれば…と思ったけどそれなら最初からない方がいいって判断されるか
307無念Nameとしあき22/11/06(日)02:04:42No.1032241662そうだねx10
なんか露骨に臭いやつおるな
308無念Nameとしあき22/11/06(日)02:04:45No.1032241674そうだねx1
>剣盾は人物モデルと中盤辺りまでのマップは結構頑張ってたと思う
ビジュアル面は頑張ってたけどマップはゴミしか無かった
309無念Nameとしあき22/11/06(日)02:05:16No.1032241766そうだねx5
毎年のように新作出す体制を変えない限りクオリティアップは望めない気がする
310無念Nameとしあき22/11/06(日)02:05:22No.1032241785+
>他のSwitchのゲーム見ても言い訳できないくらいしょぼい
例えば?
311無念Nameとしあき22/11/06(日)02:05:42No.1032241843そうだねx5
>>色んなデザインのポケモンに共通の技使わせる都合上身振り+エフェクトでの技表現はどうしようもないよなぁ
>各ポケモン×それぞれ覚えられる技全て を個別に設定するのがクオリティ上は理想だけど
>そんなことしたら登場ポケモンがごっそり減りそう
専用技ぐらいはモーション用意した方がいいと思うわ
312無念Nameとしあき22/11/06(日)02:06:19No.1032241957そうだねx5
>>剣盾は人物モデルと中盤辺りまでのマップは結構頑張ってたと思う
>ビジュアル面は頑張ってたけどマップはゴミしか無かった
家の内装全部同じだからね
開発が力尽きてるのがよくわかる
313無念Nameとしあき22/11/06(日)02:06:35No.1032242004+
>専用技ぐらいはモーション用意した方がいいと思うわ
それは確かに
314無念Nameとしあき22/11/06(日)02:06:50No.1032242037+
>専用技ぐらいはモーション用意した方がいいと思うわ
指をふるとかものまねとかオウム返しとか
専用でも使う方法はいくらでもあるわけで
315無念Nameとしあき22/11/06(日)02:06:55No.1032242053そうだねx4
>グラフィックはさすがにそろそろ力入れないとマズイと思うわ
>ハードの性能とかそういう問題じゃない
>他のSwitchのゲーム見ても言い訳できないくらいしょぼい
次にポケモンがぶつかる問題はボイスだと思うんだよね
今回プロモで校長とナンジャモちゃんに喋らせちゃったから本編やったら余計気になると思う
316無念Nameとしあき22/11/06(日)02:08:11No.1032242303+
>専用技ぐらいはモーション用意した方がいいと思うわ
アルセウスだと専用モーションあったね
三本の矢とかシャドーダイブあたりは良かった
317無念Nameとしあき22/11/06(日)02:08:18No.1032242325そうだねx8
>>専用技ぐらいはモーション用意した方がいいと思うわ
>指をふるとかものまねとかオウム返しとか
>専用でも使う方法はいくらでもあるわけで
別に持ち主以外のポケモンは汎用モーションでいいでしょ
318無念Nameとしあき22/11/06(日)02:08:29No.1032242356そうだねx6
>毎年のように新作出す体制を変えない限りクオリティアップは望めない気がする
せめてまともな外注先に委託できれば…
319無念Nameとしあき22/11/06(日)02:08:52No.1032242438そうだねx2
gba時代のコロシアムは迷走してた感じがある
テンポも悪いしエーフィはともかくブラッキーは火力にすぐれたキャラじゃないしやけにレベル上がりづらいのもしんどかった
320無念Nameとしあき22/11/06(日)02:09:07No.1032242481そうだねx2
>次にポケモンがぶつかる問題はボイスだと思うんだよね
>今回プロモで校長とナンジャモちゃんに喋らせちゃったから本編やったら余計気になると思う
剣盾のローズの演説もボイスなくて寂しかったな
多言語対応がきつすぎるから最悪日本語と英語だけでも十分だとは思うが…
321無念Nameとしあき22/11/06(日)02:09:44No.1032242594そうだねx8
ボイスはいらん
322無念Nameとしあき22/11/06(日)02:10:06No.1032242653+
ナンジャモちゃんには欲しい
323無念Nameとしあき22/11/06(日)02:10:22No.1032242706+
BDSPは原作まんまリメイクだから良かったとも思う
ゲーフリだったら多分またヒガナ出てくる
324無念Nameとしあき22/11/06(日)02:10:43No.1032242762+
ボイスはスマホゲーの方でいいんじゃないかな
これ以上開発に負担掛けるのはキツいんじゃ
325無念Nameとしあき22/11/06(日)02:10:58No.1032242814そうだねx13
>BDSPは原作まんまリメイクだから良かったとも思う
>ゲーフリだったら多分またヒガナ出てくる
あのゲームはそれ以前の問題なので‥
326無念Nameとしあき22/11/06(日)02:11:18No.1032242867+
>毎年のように新作出す体制を変えない限りクオリティアップは望めない気がする
でももう止められないんじゃないかなあ…
327無念Nameとしあき22/11/06(日)02:11:30No.1032242903そうだねx2
ポケスタじゃカメックスが砲身伸ばしてドロポン撃ってたりしたっけ
328無念Nameとしあき22/11/06(日)02:11:36No.1032242913+
>あのゲームはそれ以前の問題なので‥
ORASの話?
329無念Nameとしあき22/11/06(日)02:11:59No.1032242969そうだねx10
ただの移動すらおぼつかないゲームで良かったなんて口が裂けても言えない
330無念Nameとしあき22/11/06(日)02:13:11No.1032243167+
>>ビジュアル面は頑張ってたけどマップはゴミしか無かった
>家の内装全部同じだからね
>開発が力尽きてるのがよくわかる
そういや鎧と冠はマップデザイン頑張ってたな
やっぱ1年縛りがなぁ…
メディアミックスやってるから出さなきゃいけないのは分かってるんだけどユーザーには関係無い話だからな
331無念Nameとしあき22/11/06(日)02:13:19No.1032243190+
BDSPはバグと操作性がね…
フィールドのグラはそんなに気にならなかった
332無念Nameとしあき22/11/06(日)02:14:24No.1032243331そうだねx7
ダイパリメのバグ祭りは面白かったよ
でも買ってたらキレてる側になってたのは間違いない
333無念Nameとしあき22/11/06(日)02:14:47No.1032243396そうだねx3
ダイパリメイクはやらないのが1番楽しめる
334無念Nameとしあき22/11/06(日)02:15:34No.1032243532そうだねx1
    1667668534256.png-(927382 B)
927382 B
>ポケスタじゃカメックスが砲身伸ばしてドロポン撃ってたりしたっけ
攻撃時以外は収納されてるのがな
常時出しっぱなしでいいよ
335無念Nameとしあき22/11/06(日)02:16:12No.1032243630+
>ダイパリメのバグ祭りは面白かったよ
>でも買ってたらキレてる側になってたのは間違いない
買ってたけど面白かったし毎日新情報が出て来て楽しかったよ
336無念Nameとしあき22/11/06(日)02:16:18No.1032243648そうだねx5
>ダイパリメのバグ祭りは面白かったよ
>でも買ってたらキレてる側になってたのは間違いない
買わずに騒いでたってこと?
337無念Nameとしあき22/11/06(日)02:17:06No.1032243799+
BDSPって結局小粒なバグちゃんと直したのかな
SE消えるやつとか連れ歩き変なとこに行っちゃうやつとかNPC消えるやつとか
338無念Nameとしあき22/11/06(日)02:17:55No.1032243949+
>買わずに騒いでたってこと?
騒ぐ以前におーすげーってなってたよ
バグ盛り盛りなんて初代を思い出すなーって
339無念Nameとしあき22/11/06(日)02:18:06No.1032243982+
ギャラドスはすごいよ
育成もバトルも見た目もずっと言うことないもん
340無念Nameとしあき22/11/06(日)02:18:10No.1032243996そうだねx8
買って騒いでる奴は流石に可哀想というか悲壮感漂う
341無念Nameとしあき22/11/06(日)02:18:28No.1032244057+
>>ダイパリメのバグ祭りは面白かったよ
>>でも買ってたらキレてる側になってたのは間違いない
>買ってたけど面白かったし毎日新情報が出て来て楽しかったよ
バグが多彩すぎて自分で新規バグ報告する楽しみがあったな
クソすぎる
342無念Nameとしあき22/11/06(日)02:18:37No.1032244081そうだねx3
剣盾はまじで無だよなRPG部分
でもXYの時もRPG部分が力尽きてたしハード一発目はキツイんだろ
サンムーンとかあからさまにマシになってたからSVはゲームの内容期待したい
343無念Nameとしあき22/11/06(日)02:19:02No.1032244148そうだねx10
でも騒がないとやってられなかったと思う
あれはすごかった
344無念Nameとしあき22/11/06(日)02:20:05No.1032244327そうだねx5
バグ祭りは見る分にはサイコーだったけど二度と同じことをするな
345無念Nameとしあき22/11/06(日)02:20:11No.1032244346+
今どきあれほどバグで遊べるゲームなんて滅多にないから何だかんだ楽しめたとこはある
バグ修正後はお察しだが
346無念Nameとしあき22/11/06(日)02:20:21No.1032244366そうだねx4
メニューバグは最終的に直しきれなくて強制エラーでゲーム落として無理矢理塞いでるのが酷い
347無念Nameとしあき22/11/06(日)02:21:21No.1032244526そうだねx5
バグがすごすぎて本来訴訟レベルのユニオンルーム詐欺が完全にスルーされてた
348無念Nameとしあき22/11/06(日)02:22:02No.1032244639+
電卓バグは初歩の初歩みたいなバグなのによく見つけられなかったな
349無念Nameとしあき22/11/06(日)02:23:45No.1032244916そうだねx1
ドットの時はグラも良かったしゲームも良かった
350無念Nameとしあき22/11/06(日)02:24:03No.1032244976+
>バグがすごすぎて本来訴訟レベルのユニオンルーム詐欺が完全にスルーされてた
あの頃にもなるとバグ以外なにも期待されてなかったからな
期待されてないものがそのまま出てきたんだから箸つける奴なんておらん
351無念Nameとしあき22/11/06(日)02:24:03No.1032244979そうだねx1
>電卓バグは初歩の初歩みたいなバグなのによく見つけられなかったな
時間も金も人も何もかも足りなかったんだろう
352無念Nameとしあき22/11/06(日)02:24:04No.1032244982+
セレクトバグも初歩の初歩みたいなバグだったのでセーフ
353無念Nameとしあき22/11/06(日)02:24:39No.1032245080+
とりあえずメニューバグで色ポケ量産したけど無駄になった思い出
354無念Nameとしあき22/11/06(日)02:26:34No.1032245362+
>セレクトバグも初歩の初歩みたいなバグだったのでセーフ
初代はオンライン対戦なんて無かった時代だからむしろ子供達の話題のタネだったな
対戦も通信ケーブルがいるから中々できなかったんでバグで遊ぶくらいだったし
355無念Nameとしあき22/11/06(日)02:29:21No.1032245758そうだねx1
まだver1.1.1で残してあるわ
356無念Nameとしあき22/11/06(日)02:30:53No.1032245954+
>初代はオンライン対戦なんて無かった時代だからむしろ子供達の話題のタネだったな
当時はバグり方の法則なんか分かんなかったから無茶苦茶してたな…
3DSのVCでファイヤーに火炎放射とドリル嘴覚えさせられて満足したよ
357無念Nameとしあき22/11/06(日)02:32:23No.1032246140そうだねx1
インパクトすごいメニューバグばっか話題になるけど普通に遊んでるだけでしょーもないバグのオンパレードだったんだよな
倒して無いのに急にマーズがブチ切れて1匹倒された時のセリフ言うバグに遭遇したよ
358無念Nameとしあき22/11/06(日)02:33:34No.1032246299そうだねx1
バグ使いまくっててもお咎め無しってのがなあ…
普通にプレイしてた人が損しかしてない
359無念Nameとしあき22/11/06(日)02:34:04No.1032246368+
>当時はバグり方の法則なんか分かんなかったから無茶苦茶してたな…
バグで遊びすぎて背景がおかしくなって移動出来ずレポートを消さざるを得なかったのはいい思い出
360無念Nameとしあき22/11/06(日)02:34:27No.1032246418そうだねx5
>バグ使いまくっててもお咎め無しってのがなあ…
>普通にプレイしてた人が損しかしてない
お咎めってなんだよ
361無念Nameとしあき22/11/06(日)02:35:20No.1032246536そうだねx1
>普通にプレイしてた人が損しかしてない
別に損はしてないのでは
362無念Nameとしあき22/11/06(日)02:35:45No.1032246600そうだねx3
    1667669745009.jpg-(37232 B)
37232 B
>地面に降ろしてやってくれ
そもそもお前そんなデブじゃなかっただろ…
363無念Nameとしあき22/11/06(日)02:36:30No.1032246722+
>そもそもお前そんなデブじゃなかっただろ…
角度の問題な気がする
364無念Nameとしあき22/11/06(日)02:37:33No.1032246853+
体長い系はがっかりすることが多い気がする
シビルドンなんてその典型で
365無念Nameとしあき22/11/06(日)02:38:00No.1032246904そうだねx4
ナットレイのドット評価してる人いるけど当時は死ぬほど叩かれてて
今の3Dと同じ姿勢のイラストが攻略本とかで公開された時にこっちの絵のドットにしろってみんな言ってた
366無念Nameとしあき22/11/06(日)02:38:15No.1032246950+
ハクリューなんかはイメージ保ってる
367無念Nameとしあき22/11/06(日)02:38:42No.1032247013そうだねx1
BWの高速回転するテッシードのドット最高だよな
368無念Nameとしあき22/11/06(日)02:39:10No.1032247083そうだねx1
>体長い系はがっかりすることが多い気がする
>シビルドンなんてその典型で
数メートルある奴なんかが短いとシュン…てなるよね…
369無念Nameとしあき22/11/06(日)02:39:23No.1032247113+
3dになった当初見た目で浮いてる率上がったせいでじめん効く奴と効かない奴の判別で戸惑った
370無念Nameとしあき22/11/06(日)02:40:23No.1032247267+
>ナットレイのドット評価してる人いるけど当時は死ぬほど叩かれてて
天井にぶら下がってることを表現したかったんだろうけど
バトル画面に天井があるわけでもないから大分わかりにくいな
371無念Nameとしあき22/11/06(日)02:41:41No.1032247456+
    1667670101400.png-(193997 B)
193997 B
>3dになった当初見た目で浮いてる率上がったせいでじめん効く奴と効かない奴の判別で戸惑った
浮いてないと様にならないからしょうがない
372無念Nameとしあき22/11/06(日)02:42:35No.1032247573+
アーケオスのバタバタ感は嫌いじゃない
373無念Nameとしあき22/11/06(日)02:44:57No.1032247884+
>BWの高速羽ばたきするモルフォンのドット最高だよな
374無念Nameとしあき22/11/06(日)02:49:31No.1032248483そうだねx2
後半明らかに力尽きるのが3作くらい続いてるよね
375無念Nameとしあき22/11/06(日)02:49:37No.1032248496+
>ポケモンのデザインが大分二次元の嘘や粗さとかの恩恵が強いというか
>破綻のない立体になるとなんかスカスカで見栄えしないなってのは昔からグッズとかで思ってたな
そういう意味ではポケモンキッズを考えた人は天才だな
デフォルメして細かい所は誤魔化せるし
376無念Nameとしあき22/11/06(日)03:02:03No.1032250096そうだねx1
>ヒスイバクフーンは火が出てないと哀愁がすごい
手塚治虫が射精しそう
377無念Nameとしあき22/11/06(日)03:05:44No.1032250514+
ポケモンスタジアムはかなり頑張ってたんだなって
378無念Nameとしあき22/11/06(日)03:08:40No.1032250848そうだねx1
>ポケモンスタジアムはかなり頑張ってたんだなって
まあ40匹だけだったわけだが
379無念Nameとしあき22/11/06(日)03:12:31No.1032251291+
ポケスタ当時はTV画面で3D化って所に浪漫があったね
実際やると40匹限定だったりガバガバ接触のGBアダプターだったりでうん…ってなったけど
380無念Nameとしあき22/11/06(日)03:29:16No.1032253031+
ポケスタは2だったか金銀すっげーハマったなあ
3Dは勿論だけど実況がすげーいいのSwitchに来るの楽しみ
381無念Nameとしあき22/11/06(日)03:41:06No.1032254155+
ポケスタといえばニドキングのモデルが格好良かったな
2以降だったか金銀Verだったかの奴
382無念Nameとしあき22/11/06(日)04:01:06No.1032255698+
    1667674866604.png-(2235 B)
2235 B
3d化に伴って鳴き声もなんだかなぁってなったヤツ
383無念Nameとしあき22/11/06(日)04:03:22No.1032255855そうだねx5
SVでピカチュウとイーブイの鳴き声が電子音に戻ってるの嬉しい
地味にXYで鳴き声リニューアルされて以降初めて電子音に戻されるのか
384無念Nameとしあき22/11/06(日)04:04:25No.1032255919そうだねx3
>SVでピカチュウとイーブイの鳴き声が電子音に戻ってるの嬉しい
>地味にXYで鳴き声リニューアルされて以降初めて電子音に戻されるのか
負の遺産がどんどん解消されていくのいいねSV
385無念Nameとしあき22/11/06(日)04:09:30No.1032256225そうだねx4
    1667675370220.jpg-(21944 B)
21944 B
>みろよこのドリュウズのサイズ!
>重量級のたたずまい
386無念Nameとしあき22/11/06(日)04:10:53No.1032256312そうだねx7
>1667675370220.jpg
むしろバンギラス意外と小さいなって
3mくらいあるイメージ
387無念Nameとしあき22/11/06(日)04:13:56No.1032256484+
ポケモンは基本的に子供向けに作ってるから大人になるとコイツ思ったより小さいな…って思うのは自然なのだ
388無念Nameとしあき22/11/06(日)04:38:51No.1032257801+
そもそも外注先にイルカを選んだのが謎過ぎてな
選ぶ理由が無さ過ぎて例えば増田の身内がイルカに居るみたいな縁故採用なんじゃねぇかとさえ思える
389無念Nameとしあき22/11/06(日)05:11:59No.1032259318そうだねx1
ポケモンスタジアムのポリゴンは実際凄いと思う
同時期の64のゲームと比べると見た目綺麗で動きも良く出来てる
390無念Nameとしあき22/11/06(日)05:13:57No.1032259407+
2Dと3Dで2Dの方が優れてる訳ではないんだけど
今出て来てる3Dが単純に悪くてな…
ハードのパワーとかがあがってもっと精緻な3Dがバンバン動かせるみたいになったら普通に3Dがいいし
391無念Nameとしあき22/11/06(日)05:15:48No.1032259489+
BWクオリティのドット絵で最新作までの全ポケモンのドット絵も用意したBWリメイクならやりたい
392無念Nameとしあき22/11/06(日)05:18:16No.1032259599+
3Dになって魅力が増したポケモンもいっぱい居るのは確かだが3Dになってから明らかに開発期間も技術も足りてないからそれなら無理せず2Dで作ってくれていいよっていう
もしくはXY・ORAS程度のグラと頭身で
393無念Nameとしあき22/11/06(日)05:38:22No.1032260516+
上のネイティオみたいに飛んでるとグラ的に違和感凄いがしかしひこう・エスパーである以上地面タイプの技が当たらないから地上にいるグラだとメイン層の子供達から「なんで!地上にいるじゃん!」って文句くるのかもね
2Dの頃と違って3Dになってリアルに寄ってくると見た目とシステムの違和感が大きくなってくる問題もあるんだろうね
394無念Nameとしあき22/11/06(日)05:38:49No.1032260539+
ヤミラミはバトレボの時みたいな小刻みにビクビク動いててほしかった
今のはきしょさが足りない
395無念Nameとしあき22/11/06(日)05:45:55No.1032260836+
    1667681155595.png-(2829412 B)
2829412 B
何かしらこれってなった子
396無念Nameとしあき22/11/06(日)05:46:57No.1032260873+
手抜きでも売れるから手抜き作品しかでねーよ
397無念Nameとしあき22/11/06(日)05:56:13No.1032261289+
3Dになって一番びっくりしたのはシビルドンかな
めっちゃ小さいし鯉のぼりみたいだし
398無念Nameとしあき22/11/06(日)06:25:06No.1032262697+
フシギバナとかカバルドンみたいなずっしりした四足歩行のポケモンの後ろから見た時のなんか違う感
399無念Nameとしあき22/11/06(日)06:27:10No.1032262820+
魚ポケが浮いてるのはどうにかした方がと思うの
400無念Nameとしあき22/11/06(日)06:29:28No.1032262941そうだねx5
「昔のポケモンが楽しかった」ではなく
「その時の自分が楽しかった」だと思いますよ
ポケモンは変わらず楽しいと思います
401無念Nameとしあき22/11/06(日)06:33:08No.1032263158そうだねx1
1地方に全部いるのも不自然だから絞るのはいいけどな
402無念Nameとしあき22/11/06(日)06:34:45No.1032263255+
>3d化に伴って鳴き声もなんだかなぁってなったヤツ
でもRSのドットはやっぱキモい
グラードンカイオーガとかも微妙
403無念Nameとしあき22/11/06(日)06:41:08No.1032263735+
絞るにしても出番が少ない奴は優先的に出していただきたい
404無念Nameとしあき22/11/06(日)06:41:53No.1032263786そうだねx1
ポケスタのストライクの鎌なめなめするモーション好きだった
405無念Nameとしあき22/11/06(日)06:51:07No.1032264359そうだねx1
ポケスタやポケコロはモーション凝ってたね
406無念Nameとしあき22/11/06(日)07:18:31No.1032266380+
>1地方に全部いるのも不自然だから絞るのはいいけどな
でも対戦のメンツは相変わらずおっさんやサンダーが元気に飛び回ってるがなブヘヘ
407無念Nameとしあき22/11/06(日)07:19:47No.1032266491+
>「昔のポケモンが楽しかった」ではなく
>「その時の自分が楽しかった」だと思いますよ
>ポケモンは変わらず楽しいと思います
今のポケモンは君のような養分に支えられてる
408無念Nameとしあき22/11/06(日)07:28:54No.1032267298+
カバルドンは最初のドット絵が奇跡の一枚だっただけで実物はカバそのものだからカッコ良くはないんよ
409無念Nameとしあき22/11/06(日)07:29:38No.1032267375+
俺の一番好きなポケモンが2作品続けて出てねえんだから昔の方が楽しかったに決まってるだろ!
410無念Nameとしあき22/11/06(日)07:36:42No.1032268123+
そもそもドット絵以前にゲーム画面が小さすぎて意図したデザインを読み取れなかったからな……
411無念Nameとしあき22/11/06(日)07:48:27No.1032269389+
>3d化に伴って鳴き声もなんだかなぁってなったヤツ
そのポーズ地味に謎
412無念Nameとしあき22/11/06(日)07:50:36No.1032269627+
>ポケスタのストライクの鎌なめなめするモーション好きだった
毒タイプとか攻撃したあとに舐めるとどくになりそう
413無念Nameとしあき22/11/06(日)08:01:17No.1032270986+
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8604 B
>3d化に伴って鳴き声もなんだかなぁってなったヤツ
どうして・・・
414無念Nameとしあき22/11/06(日)08:04:11No.1032271412+
任天堂に作らせろは流石に無茶がある
ゼルダみたいな力の入れ方したら絶対毎年は出せない
415無念Nameとしあき22/11/06(日)08:06:17No.1032271702+
>ゲームフリークにもう作って欲しくないまである
>任天堂で作れない理由あるんか?
>初期スタッフ全員引退してるだろもう
森本とか普通に初代からのメンバーでしょ
416無念Nameとしあき22/11/06(日)08:06:54No.1032271781+
>>「昔のポケモンが楽しかった」ではなく
>>「その時の自分が楽しかった」だと思いますよ
>>ポケモンは変わらず楽しいと思います
>今のポケモンは君のような養分に支えられてる
当時と同じだよなそれ
417無念Nameとしあき22/11/06(日)08:08:19No.1032271996+
>カバルドンは最初のドット絵が奇跡の一枚だっただけで実物はカバそのものだからカッコ良くはないんよ
いやいやカバルドンは砂を出しているか否かは重要だよ

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