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画像ファイル名:1667517904664.jpg-(139656 B)
139656 B22/11/04(金)08:25:04No.989584519そうだねx1 11:13頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
122/11/04(金)08:27:38No.989584912そうだねx11
ハンコ強くなったし代わりにサメ入れよう
222/11/04(金)08:28:47No.989585083そうだねx2
強くなったと言うか使えなくはないにランク上がった程度のような…
322/11/04(金)08:33:26No.989585860そうだねx7
ゴミから弱いSPに昇格したからな
422/11/04(金)08:34:59No.989586159そうだねx9
ハンコ除外して三つ巴だな
522/11/04(金)08:35:42No.989586304+
>ハンコ強くなったし代わりにサメ入れよう
サメは弱くないし…ちょっと弱点が多いだけだし…
622/11/04(金)08:37:33No.989586652+
キューインキは正直この中だとトップクラスに厄介な奴だと思う
ただガチマッチのエリアとヤグラとかオブジェクト型に刺さるというか
722/11/04(金)08:37:37No.989586670+
>サメは弱くないし…ちょっと弱点が多いだけだし…
キューインキもそれくらいにはなるよ
ショクワンとトリトルがあまりに酷い
822/11/04(金)08:38:19No.989586776+
ジェットパック(あれ?もしかして俺評価されてる!?)
922/11/04(金)08:38:50No.989586853+
>ジェットパック(あれ?もしかして俺評価されてる!?)
弱いSPだから…
1022/11/04(金)08:39:21No.989586938+
ショクワンはなぁ…コンセプト自体がまともに成立したらヘイト買うタイプだから
1122/11/04(金)08:39:40No.989586984+
キューインキは吸ってる時間何も出来ないのもったいなくない?
1222/11/04(金)08:40:44No.989587198+
キューインキはピンポイントでこれしかできない仕事がある分1段上だよね
1322/11/04(金)08:40:47No.989587202+
>キューインキは吸ってる時間何も出来ないのもったいなくない?
じゃあサブ使えるようにする?
1422/11/04(金)08:41:37No.989587325そうだねx4
右上は範囲とかそのままでいいから発動中イカ移動させてくれるだけでいいんだ…
1522/11/04(金)08:42:12No.989587425そうだねx5
ショクワンは効果時間延びるだけでいいというか移動するだけでインク消費して残り時間減るのやめろ
1622/11/04(金)08:42:13No.989587427そうだねx9
>右上は範囲とかそのままでいいから
もうちょい強欲に生きても怒られないぞ
1722/11/04(金)08:46:36No.989588165+
キューインキは吸引終了から発射が即になるだけで絶対に変わるからそうして
おそらく狙いを定めるための時間なんだろうけどそれまでずっと相手を向いてるんだから大体は即で問題ないんだ
1822/11/04(金)08:46:46No.989588191そうだねx1
トルネードはカタパとかハシラを楽に倒せるから
1922/11/04(金)08:47:27No.989588315そうだねx3
元気玉で良いじゃんのハードルを乗り越えられるスペシャルは少ない
2022/11/04(金)08:48:28No.989588473+
>キューインキは吸ってる時間何も出来ないのもったいなくない?
じゃあ向いてる方向ずっと吸いっぱなしでメインもサブも使えるのが来て欲しいと?
2122/11/04(金)08:48:57No.989588554そうだねx6
ハンコはまず正規の仕様に戻ったが正解なんだよね
2222/11/04(金)08:48:57No.989588556+
>キューインキは吸引終了から発射が即になるだけで絶対に変わるからそうして
>おそらく狙いを定めるための時間なんだろうけどそれまでずっと相手を向いてるんだから大体は即で問題ないんだ
それか吸った分だけでもアーマー付与して欲しい
2322/11/04(金)08:49:07No.989588587+
>ショクワンは効果時間延びるだけでいいというか移動するだけでインク消費して残り時間減るのやめろ
敵陣に奇襲かけても2、3発撃ったらインク切れになるのやめて
2422/11/04(金)08:52:24No.989589126+
キューインキはナイスダマ着弾前なら吸えるのと着弾してもキューインキ使用中は爆風無効化する特性がヤグラとガッチリ噛み合う
2522/11/04(金)08:53:28No.989589307+
>ハンコはまず正規の仕様に戻ったが正解なんだよね
なんでこんなナーフしたんだ…?
→全部バグでしたは頭おかしくなりそう
2622/11/04(金)08:55:05No.989589580+
>キューインキはナイスダマ着弾前なら吸えるのと着弾してもキューインキ使用中は爆風無効化する特性がヤグラとガッチリ噛み合う
>着弾してもキューインキ使用中は爆風無効化する
しらそん
2722/11/04(金)08:55:08No.989589588+
ハンコ使いはバグ直って使いやすくなった感じある?
2822/11/04(金)08:55:18No.989589614+
トルネードは潜伏できないし半端なダメージだし4つの中ではなんとなく格上感がある
2922/11/04(金)08:55:35No.989589657+
格下じゃなくて格上!?
3022/11/04(金)08:56:00No.989589716+
チャージャーじゃないけど以前と比べて迫るハンマーを正面から叩き潰せなくなったと感じるスピナーです
3122/11/04(金)08:56:16No.989589751+
トルネもナイスダマ割りだけ仕事があるらしいな
3222/11/04(金)08:56:39No.989589806+
>トルネもナイスダマ割りだけ仕事があるらしいな
現実的に可能なのか…?
3322/11/04(金)08:57:07No.989589870+
右上は発動するだけで死ぬ可能性あるの最悪すぎる
3422/11/04(金)08:57:34No.989589930そうだねx5
>格下じゃなくて格上!?
最弱決定戦だからかな…
3522/11/04(金)08:57:47No.989589972+
マルチミサイルがぶっ壊れ感はある…いやトルネードのダメージが低いというか…
3622/11/04(金)08:58:10No.989590033+
トルネードは見た目だけはなんか派手で強そうなんだけどな…
3722/11/04(金)08:58:15No.989590044+
右上潜伏できないのもバグだったりしない?
3822/11/04(金)08:59:04No.989590162+
トルネードが潜れないのにウルショは潜れるのがほんと意味わからん
3922/11/04(金)08:59:18No.989590199+
ショクワンは直撃当たれば弱いことはないって友達が言ってた
4022/11/04(金)08:59:47No.989590279+
ハンコは正面からに強くなったはずなのにチャーで真正面から抜けちゃったから困惑してる
4122/11/04(金)08:59:49No.989590281+
マルミサも初出の2初期では潜伏できなかったしとりあえず潜伏できなくする節がある
4222/11/04(金)09:00:50No.989590447+
1のトルネードそのまま3に来ても良いと思う
4322/11/04(金)09:01:46No.989590584+
トルネードとジェッパはバイトですごい頼れるから嫌いになれない
4422/11/04(金)09:01:54No.989590602そうだねx1
こいつらとかに比べるとウルショの使いやすさ凄いね
4522/11/04(金)09:03:06No.989590805+
>ハンコとショクワンはデカい発動音するのにウルショは音が小さいのがほんと意味わからん
4622/11/04(金)09:03:08No.989590813そうだねx3
一気にアップデートのが開発の負担減るのかもしれないけど3ヶ月は長いね…
4722/11/04(金)09:04:04No.989590947+
トルネはイカ移動さえさせてくれたら文句ないよ
4822/11/04(金)09:04:19No.989590980+
ショクワンはインク回復のためのスペシャル
4922/11/04(金)09:05:01No.989591096+
ナイスダマ割れるったって発動見てからトルネード使って敵の足下に投げて爆発するまでに少なくとも投げ終えはすると思うんだが
5022/11/04(金)09:05:28No.989591168+
ショクワンカーボンは上手く決まれば強いのかもしれない
ただただ時間が短い
5122/11/04(金)09:06:02No.989591256+
>トルネはイカ移動さえさせてくれたら文句ないよ
ほんとに?
イカ移動できるようになれば満足できる?
5222/11/04(金)09:06:09No.989591273+
>ハンコ使いはバグ直って使いやすくなった感じある?
スタンプで動きやすくなったのは間違いないよスタンプの出番は少ないけど
5322/11/04(金)09:06:15No.989591289そうだねx2
>ショクワンカーボンは上手く決まれば強いのかもしれない
>ただただ時間が短い
上手く決まれば強いなんて全部のスペシャルに言えるぞ
ショクワンは上手く行くのハードルが高すぎる
5422/11/04(金)09:06:23No.989591308+
サメは発動もっと早くなっていいと思う
5522/11/04(金)09:06:48No.989591355そうだねx1
トルネードはなんかボム投げとも感覚違うからダメ
咄嗟に置きたい位置に置けない
5622/11/04(金)09:07:07No.989591397そうだねx1
というか上手く決まっても強くなかったら話にならないから…
5722/11/04(金)09:07:31No.989591490そうだねx3
>キューインキ使用中は爆風無効化する特性がヤグラとガッチリ噛み合う
嘘をつくな
5822/11/04(金)09:07:48No.989591546そうだねx1
>ハンコ使いはバグ直って使いやすくなった感じある?
割とバンバン!って進んでキル取りやすくなったのとバンバンやってる奴をキルしにくくなった感じはある
フェスとかで自陣に一気に攻める輩増えそう
5922/11/04(金)09:07:57No.989591578+
>ナイスダマ割れるったって発動見てからトルネード使って敵の足下に投げて爆発するまでに少なくとも投げ終えはすると思うんだが
wikiによるとトリネ2個投げるとキルは取れるけど発射は止められないらしい
6022/11/04(金)09:08:08No.989591611+
>というか上手く決まっても強くなかったら話にならないから…
スレ画達上手くいっても強いかと言われると…キューインで吸えるのは強いか
6122/11/04(金)09:08:11No.989591618そうだねx5
潜れないのは論外としても潜れたところで別に強くは無いよねトルネード
6222/11/04(金)09:08:32No.989591692+
トルネードは投げるとき角度調節して3発同時着弾させると派手で楽しいよ
楽しいだけだけど
6322/11/04(金)09:09:04No.989591781+
サメは開幕か終了に無敵時間増やして欲しい
6422/11/04(金)09:09:07No.989591789+
飛距離あるから潜らないといけない位置で使うことがあまり無いしなトルネード
6522/11/04(金)09:09:22No.989591815そうだねx5
ショクワンはリスク負ってる割にリターンもそんなに大きいわけじゃないんだよな…
直撃+爆風で100出ていいよあれめちゃくちゃむずいし
6622/11/04(金)09:09:25No.989591825+
いや合ってはいるか
確かにキューインキは「爆風」は爆心の方向を向いていれば範囲内にいても防げる
6722/11/04(金)09:09:38No.989591863そうだねx4
ショクワン上手くいってる動画見るってかっこいいー!とは思うけどこれだけやって1キルか…ともなる
6822/11/04(金)09:09:55No.989591908+
キューインキにしかない強みは確かにあるけど大半の場面でバリアの方がよくね?ってなるのが…
6922/11/04(金)09:10:13No.989591961+
この間ショクワンで高台のチャージャーに詰め寄って
逃げるところを背後からキルして
助けが来たところで効果時間切れて撤退、っていう理想的な流れが出来た
試合には負けた
7022/11/04(金)09:10:24No.989591981+
>キューインキにしかない強みは確かにあるけど大半の場面でバリアの方がよくね?ってなるのが…
守るならバリアでいいし攻めるならウルショでいいよなって
7122/11/04(金)09:10:32No.989592011そうだねx1
>>キューインキは吸ってる時間何も出来ないのもったいなくない?
>じゃあサブ使えるようにする?
ラインマーカー!ピュンピュン!
7222/11/04(金)09:10:37No.989592023そうだねx3
バイトで使ってもいまいち使いにくさがカタパタワーハシラ処理できることより目立つんだよなトルネード…
7322/11/04(金)09:11:06No.989592109そうだねx1
>ショクワン上手くいってる動画見るってかっこいいー!とは思うけどこれだけやって1キルか…ともなる
マルチミサイルなんて何も考えなくても2キル以上起きるからなあ…
7422/11/04(金)09:11:10No.989592120そうだねx1
>>>キューインキは吸ってる時間何も出来ないのもったいなくない?
>>じゃあサブ使えるようにする?
>ラインマーカー!ピュンピュン!
ビーコンピコピコ!
7522/11/04(金)09:11:16No.989592138そうだねx3
強くするよりまず使いやすくするのが大事だと思う個人的に
7622/11/04(金)09:12:04No.989592250+
ショクワンはメインの燃費悪いと1回で移動ビシッと決めれなきゃ何もできなくなるのがな…
7722/11/04(金)09:12:12No.989592278+
>バイトで使ってもいまいち使いにくさがカタパタワーハシラ処理できることより目立つんだよなトルネード…
カタパタワー狙うならメガホンの方がいい場合も多いしな…
7822/11/04(金)09:12:14No.989592283そうだねx2
キューインキかつサブが攻撃的なのはスプラチャージャー系統だけだ
7922/11/04(金)09:12:18No.989592296そうだねx1
>バイトで使ってもいまいち使いにくさがカタパタワーハシラ処理できることより目立つんだよなトルネード…
イカになれないからモグラ近づいてたりカタパやタワーにタゲられてると死が見えるのがね
8022/11/04(金)09:12:20No.989592300そうだねx4
>バイトで使ってもいまいち使いにくさがカタパタワーハシラ処理できることより目立つんだよなトルネード…
カタパ処理しようと思って海岸に投げたら三発とも水ポチャしました
8122/11/04(金)09:12:23No.989592307+
トルネード潜らせろはボムと同じ感覚で立ち位置調節しながら投げようとすると出てくる意見
そもそもボムと挙動が違うから使い方を間違ってる
まあ正しく使って遠くに投げると着弾遅すぎてゴミなんだけど
8222/11/04(金)09:12:24No.989592312そうだねx2
基本的にシンプルな効果の方が強いよね
8322/11/04(金)09:12:36No.989592346そうだねx1
トルネードは一応ボム消し出来るけどやっぱりその用途でも範囲が…
8422/11/04(金)09:13:00No.989592407そうだねx1
>助けが来たところで効果時間切れて撤退、っていう理想的な流れが出来た
ショクワンやってる間は自軍前線から一人消えるわけだから出張してる間に前線崩壊して塗り負けるってのがわりとあるよね…
8522/11/04(金)09:13:37No.989592513+
ウルショは気づいた時にはもう撃たれてる
8622/11/04(金)09:13:50No.989592551そうだねx1
ショクワンって何で敵陣突っ込んでいくのにアーマーないんだろう
8722/11/04(金)09:14:10No.989592603そうだねx1
ショクワンは溜まってすぐぶっ放しても強く使えないから
8822/11/04(金)09:14:14No.989592613+
>ショクワンって何で敵陣突っ込んでいくのにアーマーないんだろう
NINJAだから
8922/11/04(金)09:14:26No.989592649+
>ショクワンって何で敵陣突っ込んでいくのにアーマーないんだろう
さしたる問題ではない
9022/11/04(金)09:14:28No.989592653そうだねx1
トルネードは威力と塗りの強化してイカ移動可能になれば悪くはなさそう
9122/11/04(金)09:14:33No.989592666+
ウルショのガキュッって起動音がトラウマで味方が使ってもちょっとそっち向いちゃう
9222/11/04(金)09:14:50No.989592715+
たまにショクワンを移動中に撃ち落としてくるチャージャーがいる
9322/11/04(金)09:15:10No.989592774+
>ショクワンって何で敵陣突っ込んでいくのにアーマーないんだろう
一応腕伸ばし切って移動中はアーマーがあるけどラグのせいであんまり機能してない
9422/11/04(金)09:15:38No.989592836+
トルネードは塗りの弱さがね
9522/11/04(金)09:15:50No.989592869+
移動中にアーマーついてもそのタイミングではなかなか撃たれなくない…?
9622/11/04(金)09:15:51No.989592873+
>トルネードは威力と塗りの強化してイカ移動可能になれば悪くはなさそう
そんなキューインキは床のインクも吸えてアーマー付けたら強いみたいなこと言われても
9722/11/04(金)09:15:59No.989592894そうだねx2
>>ショクワンって何で敵陣突っ込んでいくのにアーマーないんだろう
>NINJAだから
お前のような発光や音で目立つ忍者があるか
9822/11/04(金)09:16:07No.989592926+
トルネードはガチエリアだと割と使えるからダメ
9922/11/04(金)09:16:31No.989592994+
>お前のような発光や音で目立つ忍者があるか
忍どころか!
10022/11/04(金)09:16:54No.989593053+
>トルネードは威力と塗りの強化してイカ移動可能になれば悪くはなさそう
フルヒットしなくても多段の7割とか当たればキルできても良いと思うんだよな
10122/11/04(金)09:17:03No.989593071+
>キューインキかつサブが攻撃的なのはスプラチャージャー系統だけだ
攻撃を防ぎながら攻められるキャンプに攻撃を受けるのが前提のキューイン持たせるのがわかんねぇ
味方やオブジェクトを守る運用だって普段キャンプがやってることだし
10222/11/04(金)09:17:26No.989593144そうだねx2
ショクワンは効果時間を秒数で固定にして
その間インク使い放題にしてほしい
10322/11/04(金)09:17:45No.989593197そうだねx8
トルネードの端っこ弱すぎ
ナイスの端っこ強すぎ
10422/11/04(金)09:17:45No.989593199そうだねx2
トルネードはファイナルクリスタルダストやっても結果発表で塗り範囲ショボ…っていつも思う
10522/11/04(金)09:18:31No.989593307+
>移動中にアーマーついてもそのタイミングではなかなか撃たれなくない…?
よくわからんがなんか移動中を抜いてくるチャーが最近多くなってきたような気がする
ラグかもしれんが
10622/11/04(金)09:18:34No.989593314+
>ショクワンは効果時間を秒数で固定にして
>その間インク使い放題にしてほしい
あの燃費制は要らなかった…
10722/11/04(金)09:19:30No.989593450そうだねx2
ショクワン使用中はインク無限にしても誰も文句言わないよな…
10822/11/04(金)09:19:32No.989593463そうだねx3
直撃100ダメってボムより弱いじゃんトルネード…
10922/11/04(金)09:19:39No.989593485+
強い武器に弱いスペシャル、あるいはその逆ってバランスの取り方もあるので
全スペシャルを対等な性能にしてくれとまでは言わない
11022/11/04(金)09:20:20No.989593572そうだねx1
>ハンコ使いはバグ直って使いやすくなった感じある?
ローラーに正面衝突して負け無くなった
11122/11/04(金)09:20:23No.989593577+
ハンコの代わりにエナスタ入れていいよ
11222/11/04(金)09:20:42No.989593642+
>トルネードはガチエリアだと割と使えるからダメ
エリアの形が縦長あるいは横長で狭めだと塗り奪う力割と強いよね
11322/11/04(金)09:21:10No.989593734そうだねx2
>>ハンコ使いはバグ直って使いやすくなった感じある?
>ローラーに正面衝突して負け無くなった
前は負けてたんだ…
11422/11/04(金)09:21:27No.989593779+
>直撃100ダメってボムより弱いじゃんトルネード…
最大275ダメージらしいけど
11522/11/04(金)09:21:28No.989593780そうだねx1
トルネードは塗りに隙間開くのがイライラする
11622/11/04(金)09:21:57No.989593852そうだねx2
>直撃100ダメってボムより弱いじゃんトルネード…
ボムは一瞬で死ぬけどトルネードは当たっても逃げる時間あたえてくれるからな…
11722/11/04(金)09:21:59No.989593861+
>>直撃100ダメってボムより弱いじゃんトルネード…
>最大275ダメージらしいけど
それバイト用の違法トルネじゃない?
11822/11/04(金)09:22:12No.989593900そうだねx2
>強い武器に弱いスペシャル、あるいはその逆ってバランスの取り方もあるので
>全スペシャルを対等な性能にしてくれとまでは言わない
いやSP必要量で調整できるからスペシャルの強さは均一でいいんだよ
11922/11/04(金)09:22:21No.989593929+
>>ローラーに正面衝突して負け無くなった
>前は負けてたんだ…
一方的に殺されるのがわりとあった
12022/11/04(金)09:22:25No.989593942+
ショクワンダーは上手い人が使うと既にだいぶ強く感じるから
強化されたら今でも強い薩摩ワイパー達が猛威を振るう気がする
12122/11/04(金)09:23:21No.989594089そうだねx2
トルネよりスプボムラッシュの方が強くない?
12222/11/04(金)09:23:34No.989594135そうだねx1
今ワイパー使ってる人なんか上澄みの変態ばかり残ってる気がする…
12322/11/04(金)09:23:45No.989594174そうだねx2
>強い武器に弱いスペシャル、あるいはその逆ってバランスの取り方もあるので
>全スペシャルを対等な性能にしてくれとまでは言わない
それはそうだけど現状強い武器に強いSPついてたりしてそのバランスも取れてないからな…
12422/11/04(金)09:23:55No.989594224そうだねx1
>トルネよりスプボムラッシュの方が強くない?
強すぎて回線も壊しちゃうからな
12522/11/04(金)09:24:42No.989594344+
>それバイト用の違法トルネじゃない?
わからん、wikiにはそう書いてあるから
ロビーの壊れないオブジェクトに対しても100しか入らないならそうなんじゃない
12622/11/04(金)09:24:42No.989594345+
インク切れたらサヨナラ!で何も出来ずに終わる俺のショクワン
12722/11/04(金)09:24:45No.989594359+
>ショクワンダーは上手い人が使うと既にだいぶ強く感じるから
うわぁ!ショクワン発動で光ながら普通に戦ってる!!
ってのはよく見る
12822/11/04(金)09:24:51No.989594379そうだねx2
トルネードはマップ画面で地点指定して爆撃にしよう
12922/11/04(金)09:24:59No.989594409+
>今ワイパー使ってる人なんか上澄みの変態ばかり残ってる気がする…
普通はなんだコレってなるからな
一撃必殺に取り憑かれたイカはヤバい
13022/11/04(金)09:25:50No.989594563そうだねx3
>今ワイパー使ってる人なんか上澄みの変態ばかり残ってる気がする…
それもあるし単純に対策取らなかったりナメてかかるやつが多すぎる
ウンコとかもそうだけど油断するとあっさり3枚とか持っていけるポテンシャルはあるからねあれ一応
13122/11/04(金)09:25:55No.989594571+
>トルネードはマップ画面で地点指定して爆撃にしよう
ついでに強いの1個にしようぜ
13222/11/04(金)09:27:32No.989594849そうだねx5
ハンコは弱いって言われすぎてナメられてるのは感じる
修正前でもなんやかんや連続キルもちゃんと取れる奴だよあいつは
13322/11/04(金)09:27:47No.989594898+
ワイパーは文字通り斬るからか独自の快感あるよあれ
辻斬りで連キルとってwipeout決めた時とか最高だ!
13422/11/04(金)09:28:06No.989594952+
ハンコはサメと同じでちゃんと使えば強いし対策されてれば弱いだけだよ
13522/11/04(金)09:28:37No.989595040そうだねx1
ハマると複数抜き出来て気持ちいいよねウンコ
ミスると高台のハイドラリッターに投げて処理しようとしてカス当たりで終わって返り討
13622/11/04(金)09:29:15No.989595167そうだねx1
いや流石にハンコはサメよりも圧倒的に強いだろ…
13722/11/04(金)09:30:33No.989595400+
流石に適当なこと言い過ぎだな
fu1610653.jpg[見る]
13822/11/04(金)09:30:49No.989595457+
>いや流石にハンコはサメよりも圧倒的に強いだろ…
普通に撃ち殺せるしなぁ
逆にサメをバカにしすぎでは?
13922/11/04(金)09:30:49No.989595459+
ショクワンは突っ込んでこられてもどうせすぐ帰るんだろってなる
14022/11/04(金)09:31:09No.989595527+
サメは前隙無くせとか無敵にしろとか贅沢言わないからせめて半分くらいレール伸びたら発進してくれないかな
後隙はなくせ
14122/11/04(金)09:31:49No.989595660+
サメはレール見えなきゃいいと思う
現状見てから余裕でしたすぎる
14322/11/04(金)09:32:24No.989595757そうだねx1
ハンコとサメは隙がデカいけどちゃんと当てれば悪くないんだよな
14422/11/04(金)09:32:26No.989595763+
バンカラマッチで詰めに使われるとどうやって戦えばいいんだ!ってなるのがキューインキ
ホコ防衛するとき相手に使われたりヤグラで関門突破に使われたり…
14522/11/04(金)09:32:38No.989595789+
通信の改善前にブラスターが残像に爆風当ててたようにナイスダマのふちも受けてる側の視点とダメージ判定違う気がする
14622/11/04(金)09:32:48No.989595825+
>ハマると複数抜き出来て気持ちいいよねウンコ
>ミスると高台のハイドラリッターに投げて処理しようとしてカス当たりで終わって返り討
近場のやつをスタンプで倒した後時間切れ間際の投げで高台落としてwipe!とか投げハンコ1発で2~3キルまとめてできた時は最高に気持ちいいんだよな
9割そんな上手くいかないんだけど
14722/11/04(金)09:32:51No.989595831そうだねx2
サメはボム消しは付けてあげてくれ
14822/11/04(金)09:32:53No.989595842+
>1体持っていく能力高いのがサメで複数持っていける可能性あるのがサメだと思ってる
サメ最強!サメ最強!!
14922/11/04(金)09:32:54No.989595847+
>>いや流石にハンコはサメよりも圧倒的に強いだろ…
>普通に撃ち殺せるしなぁ
>逆にサメをバカにしすぎでは?
サメも盛大に予告するから普通に撃ち殺されるし傘で防がれるし少しの段差でノーダメになる
欠陥スペに片足突っ込んでない?
15022/11/04(金)09:33:01No.989595861そうだねx4
不意打ちで使ってもバレバレだからなサメ…
ウルショとか視界外から飛んできたら絶対死ぬのに
15122/11/04(金)09:33:41No.989595983+
トルネード以外は強い場面が思いつくけどトルネードは思い浮かばない…
15222/11/04(金)09:33:54No.989596021+
>サメも盛大に予告するから普通に撃ち殺されるし傘で防がれるし少しの段差でノーダメになる
>欠陥スペに片足突っ込んでない?
お前が下手なのでは…
15322/11/04(金)09:34:01No.989596036+
ショクワンを時間長くするとナワバリはラストショクワンで敵陣地暴れたら勝てるゲームになるから…
そもそもコンセプトがおかしいのはそう
15422/11/04(金)09:34:04No.989596044+
サメは狭いとこでコンパクトに使うとなかなか良いんだけど前隙がそうさせてくれない
15522/11/04(金)09:34:09No.989596067+
サメのガイドレールは無くても使う側には問題ない気がする…
15622/11/04(金)09:34:11No.989596070+
>お前が下手なのでは…
まぁそれはそう
15722/11/04(金)09:34:19No.989596094そうだねx1
>バンカラマッチで詰めに使われるとどうやって戦えばいいんだ!ってなるのがキューインキ
>ホコ防衛するとき相手に使われたりヤグラで関門突破に使われたり…
守りのSP扱いされるけど押し込んでる時のダメ押しで強いやつだからなあ
防衛でも機能する玉の方が良くないって言うのはわからなくはないけど
15822/11/04(金)09:35:16No.989596249+
実際にサメに殺されることほぼないから使うのが下手って言われてもなって感じ
15922/11/04(金)09:35:31No.989596292そうだねx1
ナイスダマ引き合いに出すと全部それで良くなるからやめよう
16022/11/04(金)09:36:01No.989596379そうだねx4
チャーよりもハイドラの方がきついよハンコ
真正面からでも99%抜かれるから
16122/11/04(金)09:36:04No.989596386+
サメは追い詰めた敵に使うと強い
スペシャルは敵を追い詰めるために使いたいものなんだけどね
16222/11/04(金)09:36:15No.989596418+
>実際にサメに殺されることほぼないから使うのが下手って言われてもなって感じ
俺もハンコでやられることはそう無いからサメより強いとか言ってても
16322/11/04(金)09:36:35No.989596495そうだねx1
実際サメはレール見てからスッと引いて後隙で殺すとか撃ってたらなんか前隙で死んだとか相手してても割とあるのが可哀想になる
16422/11/04(金)09:36:42No.989596516そうだねx1
キューインキは敵イカに対するポイズン効果範囲を広げてくれた強そう
16522/11/04(金)09:37:09No.989596591+
>サメは追い詰めた敵に使うと強い
>スペシャルは敵を追い詰めるために使いたいものなんだけどね
追い詰めたならそのまま倒しゃいい話だもんな…
16622/11/04(金)09:37:24No.989596634+
>俺もハンコでやられることはそう無いからサメより強いとか言ってても
俺はその二つをどっちも弱いと思ってるから俺に言われても困る
16722/11/04(金)09:37:39No.989596682+
ワイパー使ってるとキューインキは巻藁や青竹に見えてくるんだけど他のブキ持つとヤバいどうしよう!?ってなる
16822/11/04(金)09:37:47No.989596703+
サメ強くなってペナアップナースされたらクアッドがマジやばい
16922/11/04(金)09:38:18No.989596792+
ウンコは前方に対しての突破力凄いから
ちゃんと脇をカバーしてくれる味方がいると強いし敵陣一気に崩せるんだよね
特定ルールの防衛でしか使えないキューインよりは汎用性高いと思う
17022/11/04(金)09:38:23No.989596804そうだねx1
・ウルトラハンコが、
・ウルトラハンコが、
・ウルトラハンコの
・ウルトラハンコの
・ウルトラハンコの
・ウルトラハンコの
・ウルトラハンコの
・ウルトラハンコを
・ウルトラハンコの
17122/11/04(金)09:38:36No.989596835そうだねx2
キューインキあれ一応背中撃てば通るんだよね?
17222/11/04(金)09:38:50No.989596876そうだねx3
サメにやられたことないは警戒ちゃんとしてるなあと思うけど
ハンコにやられたことないはそもそもハンコ持ちとマッチするくらい遊んでなさそう感がある
17322/11/04(金)09:39:15No.989596951そうだねx1
バイトのトルネも強いけど潜れなくて圧殺される場面があるからやっぱ潜れないのがおかしい
ウルショマルミサは潜れるのになんでこれだけ
17422/11/04(金)09:39:33No.989597013+
ハンマーはあれ持ったまま潜伏できるのが強い
ウルショに次ぐ殺意だと思う
17522/11/04(金)09:39:42No.989597036そうだねx1
クアッドとスパイのサメはなんか割と引っかかる
モデラーのは…
17622/11/04(金)09:39:46No.989597052+
わりと今作は縦長で細長いところ多いからハンコ刺さる場面多そうな気もする
17722/11/04(金)09:40:01No.989597093そうだねx1
>キューインキあれ一応背中撃てば通るんだよね?
背中は確実に通るし横っ腹も通せたはず
17822/11/04(金)09:40:22No.989597145+
>キューインキあれ一応背中撃てば通るんだよね?
そうだよ
キューインキの装置に当たると横からでも吸われるからちゃんと体狙わないと
17922/11/04(金)09:40:22No.989597148+
玉でよくないはスレ画全部に当てはまっちゃうからな
18022/11/04(金)09:40:29No.989597174+
潜伏ハンコは死ぬほどビビる
18122/11/04(金)09:40:37No.989597192+
トリトルの何がすごいって他の面子は敵としてマトモに食らうと強いって思う瞬間はあるのにトリトルはマトモに食らってもよえぇってなるのが凄いよね
18222/11/04(金)09:40:56No.989597241+
上に上がるとナイスダマ撃たれてけおる場面も味方が死んでる場面もそう見なくなるから強いとは思ってもそこまで理不尽とはならん
高所裏取りしたのにアーマー回避されたりヤグラやエリアの勝ち確撃ちだけは寒いけど
18322/11/04(金)09:41:14No.989597304そうだねx2
サメは出をもっと早くトリトルは間に他のことできるようにしてくれ
バイトのために
18422/11/04(金)09:41:17No.989597311そうだねx2
ナイスダマが投げ終わって動けるようになるまでずっとアーマー付いてるの見ると本当にサメがかわいそうになる
18522/11/04(金)09:41:53No.989597425+
>わりと今作は縦長で細長いところ多いからハンコ刺さる場面多そうな気もする
障害物少ないから相手が陣取る高台にも投げやすいしマサバみたいな細くて横逃げしにくい通路もあるからスタンプも多少は通しやすい
18622/11/04(金)09:41:57No.989597440+
トリプルトルネードはバイトだとハシラタワーカタパッドを同時処理できるって言う有能ポイントあるから
18722/11/04(金)09:42:19No.989597507そうだねx2
サメはサブのシールドに止められた時目を疑ったな…
18822/11/04(金)09:42:30No.989597542そうだねx4
>トリプルトルネードはバイトだとハシラタワーカタパッドを同時処理できるって言う有能ポイントあるから
じゃあバイトから出てくるなよ
18922/11/04(金)09:42:33No.989597554+
ナイスとバリアが双璧でミサイルがライン越えてる感
19022/11/04(金)09:42:45No.989597590+
>キューインキあれ一応背中撃てば通るんだよね?
そりゃ裏に回れるような状況で使ってくれたらいいけど
基本優位な時に押し込みのダメ押しとして使うから相手側が人数有利だったりする
19122/11/04(金)09:42:51No.989597598そうだねx2
この前ヤグラでこっちがキル勝ちしてるのに
ラクトとソイがひたすら撃ってくるマルミサがうざすぎて負けたから
やっぱあのSPは飛び抜けて強いと思った
19222/11/04(金)09:42:55No.989597610+
>トリプルトルネードはバイトだとハシラタワーカタパッドを同時処理できるって言う有能ポイントあるから
理論値高くても使いにくいなら意味ないんですよ
19322/11/04(金)09:43:02No.989597626そうだねx2
と言うかトリトルは使える武器が少ない&微妙で評価の仕様がない
19422/11/04(金)09:43:11No.989597658そうだねx1
>サメはサブのシールドに止められた時目を疑ったな…
あれブチ抜けるぐらいでいいと思うのにな…
19522/11/04(金)09:43:11No.989597661+
>サメにやられたことないは警戒ちゃんとしてるなあと思うけど
>ハンコにやられたことないはそもそもハンコ持ちとマッチするくらい遊んでなさそう感がある
ホコ遊ばないとかだとまあそこまで見ないかもしれん
実際使う機会他のルールだとちょっと少ない
19622/11/04(金)09:43:29No.989597717+
バイトのトリトルそこまで強くねえ…
19722/11/04(金)09:43:36No.989597739+
そういやバイトってなんでウルショないんだろ
19822/11/04(金)09:43:43No.989597754+
>ナイスとバリアが双璧でミサイルがライン越えてる感
マルミサはラクトがライン超えてるからなぁ
10回以上撃てるとか他のSPじゃねえよ
19922/11/04(金)09:43:43No.989597757+
サメはエリアだとなかなか悪くない仕事してくれる
20022/11/04(金)09:43:45No.989597763+
スパイ使いとしてはサメ強化してほしいけどクアッドが暴れたら嫌だから半々くらいの気持ちでしてほしくない
20122/11/04(金)09:43:55No.989597788+
バイトにハンコほしくない?
20222/11/04(金)09:44:09No.989597818そうだねx1
トルネブキはバケツラピブラが洗濯機に食われていて傘が死んでるからな…
20322/11/04(金)09:44:14No.989597838+
>サメはサブのシールドに止められた時目を疑ったな…
パージされたキャンプに負けてるサメの動画を見た時はたまげたよ
20422/11/04(金)09:44:15No.989597840そうだねx2
だいたい普通のマッチとバイトでSP使い回さなくていいんだよな
バイト専用SPとか作ろうよ
20522/11/04(金)09:44:30No.989597883+
サメの発動直後はローラーに轢かれるぞ
轢かれた
20622/11/04(金)09:44:35No.989597896+
ショクワンダーサメライドウルハンキューインキがついてる強い武器はある
トリプルトルネードがついてる武器ってまず微妙
20722/11/04(金)09:44:41No.989597914+
>スパイ使いとしてはサメ強化してほしいけどクアッドが暴れたら嫌だから半々くらいの気持ちでしてほしくない
トラップ強化して欲しいけどそれやると今度はリッターが喜ぶ悲しみも背負ってる
20822/11/04(金)09:44:45No.989597922そうだねx2
マルミサはヴァリアブルとカタパごと弱体化してほしい
20922/11/04(金)09:45:01No.989597968+
ハンコは音デカすぎて普通に馬鹿正直にブンブン振ってるだけだとヘイト買うだけ買ってあっさり処理されて終わるから潜伏くるりん大事だなっておもう
21022/11/04(金)09:45:01No.989597969+
正直ショクワンとトルネードはこの中でもさらに一段階序列が落ちると思う
21122/11/04(金)09:45:02No.989597974そうだねx3
>だいたい普通のマッチとバイトでSP使い回さなくていいんだよな
>バイト専用SPとか作ろうよ
やはりチャクチ…
21222/11/04(金)09:45:02No.989597976+
トルネモデラーとかできたら相手したくないな…ってなりそう
21322/11/04(金)09:45:07No.989597987+
>あれブチ抜けるぐらいでいいと思うのにな…
数枚あったら完全に止められるけど一枚だけならぶち抜けるよ
21422/11/04(金)09:45:12No.989598015+
トルネードとマルミサは作ってて何かおかしいと思わなかったのか
21522/11/04(金)09:45:15No.989598031+
でけえ音してガイドライン引いて潰しやすいサメ
目を離してたら投げられるまで気付かなくて発動即アーマー付いてクソ硬い玉
21622/11/04(金)09:45:20No.989598049+
>バイト専用SPとか作ろうよ
バイトだけハイプレ復活で良くね?って思う
チャクチはヒロモで続投なんだし
21722/11/04(金)09:45:40No.989598132+
>>あれブチ抜けるぐらいでいいと思うのにな…
>数枚あったら完全に止められるけど一枚だけならぶち抜けるよ
抜けたっけ?
普通に前で止まっちゃった記憶があるんだけどあれ
21822/11/04(金)09:45:44No.989598155+
滅相もない…わたしは相手に縄跳び3回させるだけのSPです…
21922/11/04(金)09:46:18No.989598253+
まぁ開発明らかに間に合ってなくてバランス調整もフェスも出来てないのにバイト専用SPまでは手が回らんだろうな
22022/11/04(金)09:46:20No.989598263そうだねx2
>滅相もない…わたしは相手に縄跳び3回させるだけのSPです…
お前はほんとに優等生な仕事してるよバトルでもバイトでも
22122/11/04(金)09:46:23No.989598276+
>普通に前で止まっちゃった記憶があるんだけどあれ
一瞬止まるけどぶち抜ける
キャンプも一枚だけなら…
22222/11/04(金)09:46:30No.989598295+
バケツでボム投げてからトルネ発動してまたボム投げる疑似ボムラッシュするのは好き
22322/11/04(金)09:46:32No.989598299そうだねx2
>上に上がるとナイスダマ撃たれてけおる場面も味方が死んでる場面もそう見なくなるから強いとは思ってもそこまで理不尽とはならん
だからってスレ画の子達の弱さは変わらないのでは?
22422/11/04(金)09:46:47No.989598352+
つうかバイト専用マルミサでいいだろこっちも
22522/11/04(金)09:47:07No.989598415+
>バイトにハンコほしくない?
一振り80だから魔改造してくれないとなんとも…
あと賭けてもいいけど水没する味方にキレる自信がある
22622/11/04(金)09:47:09No.989598425+
>滅相もない…わたしは相手に縄跳び3回させるだけのSPです…
お前適度に強いから嫌らしいんだよ!なんであんな軽そうな見た目と動作してるのに45ダメの波出せるんだよ…
22722/11/04(金)09:47:15No.989598444そうだねx5
>滅相もない…わたしは相手に縄跳び3回させるだけのSPです…
お前いい塩梅だと思うけどリッターが持ってんのはムカつく!
22822/11/04(金)09:47:19No.989598450そうだねx2
>チャーよりもハイドラの方がきついよハンコ
>真正面からでも99%抜かれるから
なるほど大変だな…と思ったけどナイスダマ持ってるんだからハンコぐらい食らえって思い直した
22922/11/04(金)09:47:20No.989598454+
チョウザメでイキイキしてるサメライドなんか面白くて好きだよ
23022/11/04(金)09:47:21No.989598458+
割と狂った性能してるメガホンがあんまり言われない現状のSP間のバランスがヤバい
23122/11/04(金)09:47:22No.989598461+
>まぁ開発明らかに間に合ってなくてバランス調整もフェスも出来てないのにバイト専用SPまでは手が回らんだろうな
前作のバイトSPをそのまま持ってきてくれるだけでいいんだ
…それでもなんかしらのバグ産まれそうだな…
23222/11/04(金)09:47:22No.989598462そうだねx2
>バイトにハンコほしくない?
雑魚掃除はともかくスタンプが効くオオモノがほとんどいない気がする…
23322/11/04(金)09:48:19No.989598648そうだねx1
>バイトにハンコほしくない?
まずドスコイ即死できるレベルまで火力が上がれば欲しい
23422/11/04(金)09:48:20No.989598650+
>>バイトにハンコほしくない?
>雑魚掃除はともかくスタンプが効くオオモノがほとんどいない気がする…
テッパンを文字通り薄いテッパンにしてやろうぜ!
23522/11/04(金)09:48:27No.989598678+
バイトのトリトルは有能側なんだけど火力とイカになれないのがね…
あとイカになれない影響で投擲スキル求められるの面倒
23622/11/04(金)09:48:36No.989598719そうだねx2
リッターは自分はソナー即潰せるのも腹立つんだよな
23722/11/04(金)09:48:38No.989598726+
>割と狂った性能してるメガホンがあんまり言われない現状のSP間のバランスがヤバい
地味にメガホンが二つあるだけで前線武器しんどい
マルミサと同じで潜伏場所から強制的に移動させられるしね
23822/11/04(金)09:48:57No.989598808そうだねx2
>割と狂った性能してるメガホンがあんまり言われない現状のSP間のバランスがヤバい
雑にぶっぱ出来るの便利すぎる
23922/11/04(金)09:49:04No.989598829+
>上に上がるとナイスダマ撃たれてけおる場面も味方が死んでる場面もそう見なくなるから強いとは思ってもそこまで理不尽とはならん
>高所裏取りしたのにアーマー回避されたりヤグラやエリアの勝ち確撃ちだけは寒いけど
そもそも固さと最速撃ち以外は2と変わらないもの
勝ち確撃ちだってそれこそ1の時からメガホンとかあるしそういうSPだからとしか言えないし基本的に距離取って対処が安定行動なのも一緒だからな
24022/11/04(金)09:49:17No.989598872そうだねx4
>>バイトにハンコほしくない?
>雑魚掃除はともかくスタンプが効くオオモノがほとんどいない気がする…
コウモリとバクダン轢き潰せたら嬉しい
24122/11/04(金)09:49:38No.989598933+
クイボ欲しいなぁとは思うけどでかいクイボはいらん
24222/11/04(金)09:50:14No.989599038+
鬱陶しいスパッタリーを巣ごと破壊できるソナー
24322/11/04(金)09:50:17No.989599042+
トルネは爆発前に事前のエフェクト入る割りに威力も範囲もしょぼくて
ナイスダマと仕様を取り替えるべきだろとは思う
24422/11/04(金)09:50:18No.989599045+
アメは2でナーフ入った状態で出荷されてきてるけど
3で他SPに合わせてアッパーされるのかなぁ?
24522/11/04(金)09:50:27No.989599071+
>バイトのトリトルそこまで強くねえ…
これは雑魚
24622/11/04(金)09:50:35No.989599090そうだねx2
メガホンは隙皆無だしショクワンがよく言われるインク回復という目的でも拘束時間無いから正しく出し得
24722/11/04(金)09:50:44No.989599117そうだねx1
ヒーローモードで延々チャクチ使わせるステージあったのはなんか笑ってしまった
24822/11/04(金)09:50:47No.989599127そうだねx1
ハンコはクイボと言われることもあるが別にクイックでもないから別の何かだ
24922/11/04(金)09:50:55No.989599143+
>>割と狂った性能してるメガホンがあんまり言われない現状のSP間のバランスがヤバい
>雑にぶっぱ出来るの便利すぎる
切ったらすぐメインもサブも使えて普通に戦闘できるの強い
シールドからメガホンと繋いでくる52とかズルだろ!
25022/11/04(金)09:51:30No.989599261そうだねx1
>これは雑魚
きっしょ
25122/11/04(金)09:51:34No.989599275そうだねx2
52がクソみたいな性能してるのはまあ今更って言うか…
25222/11/04(金)09:51:43No.989599297そうだねx2
バイトのトリプル弱いって言ってるやつテッキュウに海岸に誘き寄せられてそこで落ちてそう
25322/11/04(金)09:51:56No.989599341+
スレ画とサメは必要SP10%下げてもバチ当たらんと思う
25422/11/04(金)09:52:02No.989599365+
>ハンコはクイボと言われることもあるが別にクイックでもないから別の何かだ
即爆発は紛れもなくクイボだろ
25522/11/04(金)09:52:06No.989599380+
52やっぱ強いよな…
他シューターで対面してるとマジでキッツイ…ってなるわ
25622/11/04(金)09:52:12No.989599403そうだねx1
トルネはなんか体感狙ったとこのちょっと上に飛ぶんだよな…
あと背負いものとエフェクトが普通に邪魔で狙いにくい
25722/11/04(金)09:52:20No.989599430+
>アメは2でナーフ入った状態で出荷されてきてるけど
現状でも弱くないから強化もあんま入らない気がする
25822/11/04(金)09:52:28No.989599452+
>スレ画とサメは必要SP10%下げてもバチ当たらんと思う
エナスタもなんかアッパーくれ
25922/11/04(金)09:52:39No.989599478+
バイトのトルネードはカタパタワーを遠くから処理できるんだから普通につええよ
当たらないのはちゃんと狙って投げろとしか言えない
26022/11/04(金)09:52:53No.989599531そうだねx1
>リッターは自分はソナー即潰せるのも腹立つんだよな
相手のソナーの範囲外で戦う癖に自分はソナー投げて相手動かすの普通に不愉快だよ…
26122/11/04(金)09:52:56No.989599541そうだねx2
投げモーションが若干もっさりしてるからそこまでクイックではない
26222/11/04(金)09:53:17No.989599609+
>>スレ画とサメは必要SP10%下げてもバチ当たらんと思う
>エナスタもなんかアッパーくれ
潜伏時にエフェクト出なくなればそれだけで良さそう
26322/11/04(金)09:53:18No.989599611+
>>スレ画とサメは必要SP10%下げてもバチ当たらんと思う
>エナスタもなんかアッパーくれ
ペナップ無効にしてくれ
26422/11/04(金)09:53:28No.989599636そうだねx2
まるでリッターそのものが不快の塊みたいじゃん!
26522/11/04(金)09:53:39No.989599670+
>エナスタもなんかアッパーくれ
敵も飲めるようにして敵が飲んだら死ぬようにしよう
26622/11/04(金)09:53:40No.989599673そうだねx2
>まるでリッターそのものが不快の塊みたいじゃん!
そうだが?
26722/11/04(金)09:53:43No.989599683そうだねx1
ホクサイショクワンはキルするにも塗るにも足りなくてSP発動0がまあまあある
26822/11/04(金)09:53:46No.989599692そうだねx5
>まるでリッターそのものが不快の塊みたいじゃん!
そうだが?
26922/11/04(金)09:53:48No.989599700+
エナスタはあんだけぶっ壊れぶっ壊れ言われてたのに…
27022/11/04(金)09:54:15No.989599786+
>エナスタもなんかアッパーくれ
せめてペナアップギアを上書きしてほしい…
27122/11/04(金)09:54:35No.989599850そうだねx6
>エナスタはあんだけぶっ壊れぶっ壊れ言われてたのに…
実際に試射環境だとその評価であってるから…
27222/11/04(金)09:54:43No.989599877+
ショクワンじゃなかったらホクサイ使ってたんだけどな
ショクワン勢の中では噛み合ってるほうだとも思うけど
27322/11/04(金)09:54:45No.989599880そうだねx1
>ホクサイショクワンはキルするにも塗るにも足りなくてSP発動0がまあまあある
カローラだといい感じにキルされることもあるんだけどホクサイはあんまキル速早くない上にインク結構使うから相性が…
27422/11/04(金)09:54:45No.989599884そうだねx3
トルネがイカ移動出来ないの不具合疑うレベルだから強化とかの次元じゃないんだよな
27522/11/04(金)09:55:16No.989599985+
ミサイルは塗り強い武器に渡されてるのもダメ
ラクトは言うに及ばずだけど一生縦振りしてるヴァもなかなかクソ度が高い
ソイもまあ…チャーの中ではかなり塗れる方だから
27622/11/04(金)09:55:50No.989600087+
>トルネがイカ移動出来ないの不具合疑うレベルだから強化とかの次元じゃないんだよな
全部ブキチが悪い
27722/11/04(金)09:55:54No.989600096+
トリプルトルネードは意外とかなり遠くまで飛ぶから遠くからヤグラ狙うとかエリア狙うとかできそうだと思うんだけどまずトリプルトルネードのメインがそんな強くないから…
27822/11/04(金)09:56:06No.989600126+
ジムワイパーとホクサイについてるのはまだ理解できるがノヴァブラになぜこれ付けたんだ
27922/11/04(金)09:56:20No.989600180そうだねx3
ハンコは使ってる身からするとクイボ並みに発生上がりません?とは思うよ
そこ弄られることはまずないだろうなとも思うけど
投げも踏みつけも微妙に遅いというかそれで死ぬのが多分色々言われてた一因だからなあれ
28022/11/04(金)09:56:31No.989600217そうだねx1
>ジムワイパーとホクサイについてるのはまだ理解できるがノヴァブラになぜこれ付けたんだ
ノヴァの方が理解できるだろ
直撃させたら確定1発だし
28122/11/04(金)09:56:35No.989600227+
トルネは縦方向に突き抜けるからマテガイの高台真下で一生相手長射程に嫌がらせするのはダメなんか?
28222/11/04(金)09:56:39No.989600238+
試射会の時はブキもSPも限定されてたしね
28322/11/04(金)09:56:52No.989600280そうだねx2
ただでさえ一方的に攻撃できる上にソナートラップペナアップ対物ついでにマップ構造おまけにラグで全方位接待され尽くしてるリッターさんが不快だなんてそんな…
28422/11/04(金)09:57:12No.989600351そうだねx1
ふと思ったけどケケみたいな射程長い武器にショクワンダーつけて裏どり…時間がない!
28522/11/04(金)09:57:24No.989600379+
>試射会の時はブキもSPも限定されてたしね
フェスルールだったからイカニン無かったしな
28622/11/04(金)09:57:30No.989600398そうだねx1
スタンプ始めるまでの硬直長いよね…
28722/11/04(金)09:57:43No.989600430+
>ただでさえ一方的に攻撃できる上にソナートラップペナアップ対物ついでにマップ構造おまけにラグで全方位接待され尽くしてるリッターさんが不快だなんてそんな…
滅びろバーカ!
28822/11/04(金)09:57:49No.989600449+
>>スレ画とサメは必要SP10%下げてもバチ当たらんと思う
>エナスタもなんかアッパーくれ
ペナアップ無効、敵からエフェクト見えなくなるとか?
28922/11/04(金)09:57:49No.989600453+
ソイはトピミサなんて持たされてるからもう下手に弄れなさそう
魔改造の果てが今の性能だからどうしようもないって言われたらそれまでではあるけど
29022/11/04(金)09:57:51No.989600460そうだねx1
>トリプルトルネードは意外とかなり遠くまで飛ぶから遠くからヤグラ狙うとかエリア狙うとかできそうだと思うんだけどまずトリプルトルネードのメインがそんな強くないから…
後単純に持ってるブキと噛み合わないのもある
ラピブラが持っててもメインの役割と微妙に被るし弱いとこのフォローになってない…
29122/11/04(金)09:57:54No.989600468そうだねx2
リッターに関してはどこも認識が共通なのかまぁ冷めた意見多くても仕方ないと思う
29222/11/04(金)09:58:10No.989600517そうだねx1
エナスタはステージ狭いせいで裏取りできなくて姿丸見えの状態でリッターに抜かれるし
リッターに抜かれたら8割くらいの確率でペナアップ押し付けられて効果無効化されるし
とにかく環境が悪いのとペナアップとリッターとブキチが悪い
29322/11/04(金)09:58:11No.989600518そうだねx2
>実際に試射環境だとその評価であってるから…
イカ忍者なかったのも大きい
29422/11/04(金)09:58:35No.989600591+
まだスプラチャージャーならそこまで不快じゃないんだけどな…
29522/11/04(金)09:58:47No.989600617+
サメは無防備な時間が長い
基本無防備な相手に突っ込むスペだからかもしれん
29622/11/04(金)09:58:51No.989600629そうだねx3
>ソイはトピミサなんて持たされてるからもう下手に弄れなさそう
>魔改造の果てが今の性能だからどうしようもないって言われたらそれまでではあるけど
ソイは弄らなくて良いから他からキープ取り上げろと思う
29722/11/04(金)09:59:17No.989600707+
リッターが不快という意見には異を唱えたい
マップが不快だと思う!
29822/11/04(金)09:59:18No.989600711+
>リッターに関してはどこも認識が共通なのかまぁ冷めた意見多くても仕方ないと思う
なんかもうそういうゲームだからなって評価になりそう
相手インクの上で遅くなるのおかしいだろ!ってキレてもしょうがないみたいな
29922/11/04(金)09:59:22No.989600721そうだねx2
>試射会の時はブキもSPも限定されてたしね
ミサイル飛んでこない環境誠に快適であった…
30022/11/04(金)09:59:42No.989600778そうだねx4
エナスタはあれ弱いとは口が裂けても言えないよ
ただただ環境が悪いとしか言えん
30122/11/04(金)09:59:44No.989600782+
>ソイはトピミサなんて持たされてるからもう下手に弄れなさそう
>魔改造の果てが今の性能だからどうしようもないって言われたらそれまでではあるけど
派生がどうなるんだろね?サブスペ変更での上がり目ある?
30222/11/04(金)09:59:46No.989600784+
トリプルトルネードの武器で一番強いのってラピッドブラスター?
うーn…
30322/11/04(金)09:59:49No.989600793そうだねx3
この調整を3ヶ月のスローペースでやるの厳しいよなあ
30422/11/04(金)10:00:18No.989600880そうだねx1
>なんかもうそういうゲームだからなって評価になりそう
>相手インクの上で遅くなるのおかしいだろ!ってキレてもしょうがないみたいな
そうやってると金玉しょーもなみたいなことになるんだ…
30522/11/04(金)10:00:19No.989600881そうだねx5
>リッターが不快という意見には異を唱えたい
>マップが不快だと思う!
両方不快!
30622/11/04(金)10:00:25No.989600913そうだねx4
今回はリッターが居座る場所の壁わざわざ塗れなくしてあるからな…
30722/11/04(金)10:00:36No.989600943そうだねx1
>リッターが不快という意見には異を唱えたい
>マップが不快だと思う!
狭いし裏どりルート少ないの辛い
30822/11/04(金)10:00:46No.989600983そうだねx1
なんか売れちゃってんな~って感じに鳴ってる
30922/11/04(金)10:00:50No.989600997そうだねx6
>>なんかもうそういうゲームだからなって評価になりそう
>>相手インクの上で遅くなるのおかしいだろ!ってキレてもしょうがないみたいな
>そうやってると金玉しょーもなみたいなことになるんだ…
(巻き添えを食らう銀モデ)
31022/11/04(金)10:00:54No.989601011そうだねx1
>エナスタはあれ弱いとは口が裂けても言えないよ
>ただただ環境が悪いとしか言えん
環境というかステージも悪いよ
マサバとか打開で何すりゃいいんだよこのSPってなるもん
そもそもマサバは打開何すりゃいいんだよってなるSPばっかなのはそうなんですが…
31122/11/04(金)10:01:06No.989601046そうだねx1
>まだスプラチャージャーならそこまで不快じゃないんだけどな…
いや?
31222/11/04(金)10:01:14No.989601070そうだねx2
>この調整を3ヶ月のスローペースでやるの厳しいよなあ
バグ修正に追われたとはいえ一月半待って微調整のみは流石にガッカリした
31322/11/04(金)10:01:24No.989601096そうだねx1
>今回はリッターが居座る場所の壁わざわざ塗れなくしてあるからな…
酒飲んでマップ設計したのか?
31422/11/04(金)10:01:31No.989601118そうだねx1
リッターが仮にいないと矢印見えちゃうぐらいでちょうどいいと思うよエナスタ
ドリンク飲んだやつがニンジャで来るのはなかなかクソ度高そうだ
まあリッター居るからどうしようもないんだけど
31522/11/04(金)10:01:33No.989601121+
>この調整を3ヶ月のスローペースでやるの厳しいよなあ
発売初期のバグ修正ラッシュが終わって次シーズンは内容に手を入れていくようになると思うけどね
31622/11/04(金)10:01:35No.989601126そうだねx2
>ただでさえ一方的に攻撃できる上にソナートラップペナアップ対物ついでにマップ構造おまけにラグで全方位接待され尽くしてるリッターさんが不快だなんてそんな…
よくリッターは大変なんです練習必要なんですって言われてるけど実際これだからな…
31722/11/04(金)10:01:42No.989601147+
銀モデラーくんは戦闘外での当たり判定デカ過ぎない?
31822/11/04(金)10:01:43No.989601151+
ラグが酷い以上リッターが不快です…
31922/11/04(金)10:02:02No.989601195+
>派生がどうなるんだろね?サブスペ変更での上がり目ある?
サブはクイボトラップ辺りあれば雑に便利だと思う
SPはエナスタナイスダマとかかな…
何にしても鶏油突っ込んだラーメンみたいな構成しか浮かばない
32022/11/04(金)10:02:09No.989601211+
>今回はリッターが居座る場所の壁わざわざ塗れなくしてあるからな…
タチウオってなんだかんだで高台行く手段沢山あったからなぁ
ナメロウとかキンメとかユノハナとか何で相手陣地行く手段限られてんだ
32122/11/04(金)10:02:22No.989601250+
スプチャはリッターの影でけっこうやってる
32222/11/04(金)10:02:45No.989601314そうだねx2
スプチャはサブスペがまだ許せる範囲内にある気はする
32322/11/04(金)10:02:49No.989601324+
位置がばれても全然余裕なスナイパーいいよね
32422/11/04(金)10:03:11No.989601387そうだねx3
今のダイナモ酷すぎと逆ベクトルでリッターは酷い
32522/11/04(金)10:03:21No.989601420そうだねx1
>まあリッター居るからどうしようもないんだけど
リッターっていうかハイドラもきつい
とにかく姿丸見えになるからどっしり構えた長射程相手に全く近づけない
うらどり出来ないから正面から突っ込むしかないけどそれやると普通にやられるだけだしね
32622/11/04(金)10:03:26No.989601433+
塗って移動するがコンセプトのゲームで塗れない場所を多くするんじゃねぇ
32722/11/04(金)10:03:29No.989601443そうだねx2
>位置がばれても全然余裕なスナイパーいいよね
対抗手段無いときは本当に何もできないの酷い
32822/11/04(金)10:03:39No.989601468そうだねx1
>スプチャはリッターの影でけっこうやってる
追い詰めた時に返り討ちにされてけおりがちなのはこっちだからな…
ボム置いて逃げるね…
32922/11/04(金)10:03:50No.989601505そうだねx1
派生で言うとクイボとかポップソナーとかその辺持たされた近距離特化ラクトが欲しい
33022/11/04(金)10:03:53No.989601517+
大会のブキ傾向なんかは洗濯機が勝てなくなって
シャープというかカニ万能だな!感が出てきたりと
流行りの移り変わりはあるね
33122/11/04(金)10:04:15No.989601582+
タンサンいじったら銀モデ激減しちゃったからな…歴史が繰り返されている
33222/11/04(金)10:04:23No.989601599+
>対抗手段無いときは本当に何もできないの酷い
こっちが高台に触らない編成とSPだと後はもう味方のウルショが殺してくれるのを祈るしかない
33322/11/04(金)10:04:29No.989601616そうだねx4
この手のシューターにスナイパーは付き物ではあるが
ヘッショも無いバランスで遠距離即着弾ほとんどは一確な武器はかなりやらかしてないか
33422/11/04(金)10:04:43No.989601659+
トルネードの着弾予告が目立つのはいいけどマーカー投げの音デカすぎ
射程長いのに攻撃開始まで遅すぎるからチャージャーどかす以上の仕事出来ない
33522/11/04(金)10:04:48No.989601672+
高台に奇襲しやすくするなり
高台に狙撃不可の死角作るなりなんらかしらの調整ないと正直困る
33622/11/04(金)10:04:49No.989601675+
ハイドラはキープ出来ないしボムに弱すぎるから許されているところあると思う
33722/11/04(金)10:05:14No.989601738そうだねx3
リッターはエクスみたいに懐に潜られたら大人しく死んでくれ
ソナーやトラップや半チャで反撃してくんじゃねぇ
33822/11/04(金)10:05:15No.989601745+
裏取れない時のカニはかなりやってる感あるよ
リッターとウルショには弱いけど逆に言うとそれが無いとゲロ吐く
あとどうでもいいけどウンコで踏んでもあいつ死なねえ!
33922/11/04(金)10:05:17No.989601754+
>ハイドラはキープ出来ないしボムに弱すぎるから許されているところあると思う
そうかな…
34022/11/04(金)10:05:18No.989601755+
イカ研はショクワンで奇襲を仕掛けろと仰せだ
34122/11/04(金)10:05:23No.989601771そうだねx1
>タンサンいじったら銀モデ激減しちゃったからな…歴史が繰り返されている
銀モデって時代に翻弄される不遇の武器すぎないか?
いい加減金モデがやらかした時の懲罰からは解放してあげなよ
34222/11/04(金)10:05:30No.989601788+
ボムが面白くないわ
34322/11/04(金)10:05:47No.989601827そうだねx2
何のスレ画で話しても結局リッターはクソって話題になるんだよな基本
34422/11/04(金)10:05:48No.989601833そうだねx1
>こっちが高台に触らない編成とSPだと後はもう味方のウルショが殺してくれるのを祈るしかない
まぁウルショよりリッターのほうが射程長いせいでそれすら難しいんやけどなブヘヘ
34522/11/04(金)10:05:54No.989601849+
>いい加減金モデがやらかした時の懲罰からは解放してあげなよ
分かりました…
スクスロがやらかしたんでその分の懲罰を与えます…
34622/11/04(金)10:06:02No.989601874+
>ヘッショも無いバランスで遠距離即着弾ほとんどは一確な武器はかなりやらかしてないか
2の初期は普通にチャー死んでたから
このゲームにおいて問題点はそこじゃないと思うよ
34722/11/04(金)10:06:05No.989601890+
>イカ研はショクワンで奇襲を仕掛けろと仰せだ
じゃあもうちょい動けるようにしてくれ!
34822/11/04(金)10:06:09No.989601902そうだねx1
>この手のシューターにスナイパーは付き物ではあるが
>ヘッショも無いバランスで遠距離即着弾ほとんどは一確な武器はかなりやらかしてないか
でもこのゲームの世界観でヘッドショットは実装して欲しくない気持ちもある
34922/11/04(金)10:06:12No.989601915+
>イカ研はショクワンで奇襲を仕掛けろと仰せだ
ショクワンダーが強いステージで使わないユーザーが悪いからな…
35022/11/04(金)10:06:15No.989601921そうだねx1
>そうかな…
こういった短所を潰すとリッターになるぞ
35122/11/04(金)10:06:36No.989601988そうだねx4
>ボムが面白くないわ
(わかばに負けたんだな…)
35222/11/04(金)10:06:45No.989602008+
銀モデはせっかくタンサンもらったのにスクスロの巻き添えで潰されるし唯一の売りの塗り力もラクトに負けてる上にサメだから雑にSP吐けないしでこれは…
35322/11/04(金)10:06:51No.989602033そうだねx1
>何のスレ画で話しても結局リッターはクソって話題になるんだよな基本
ステージとペナアップとマルミサがクソってのも一貫してるぞ!
この辺の擁護はマジで見ない
35422/11/04(金)10:06:53No.989602039そうだねx2
しかしこいつらの話なんて「弱いね…」「そうだね…」しかないぞ
35522/11/04(金)10:06:55No.989602046+
チャージャー種削除して遠距離枠はトラストでいいだろ
35622/11/04(金)10:07:03No.989602065+
チャージャーはキューインキでダメージ受ける感じでチャージ中に敵弾引き寄せちゃうようにすれば良いよ
ヤミヤミの実みたいでキッズも納得するでしょ
35722/11/04(金)10:07:18No.989602113+
ところで本格的なバランス調整はいつ入るんです…?
あと新ブキ…
35822/11/04(金)10:07:24No.989602132+
SPで対処しろとかいうけどSPの被害に逢うのって前線面子ばっかだよな
マルミサとか後方にいる状態ならまず当たらないし
35922/11/04(金)10:07:24No.989602134+
>しかしこいつらの話なんて「弱いね…」「そうだね…」しかないぞ
もう少しここがこうなれば…とかあったろ!
36022/11/04(金)10:08:04No.989602251+
>銀モデはせっかくタンサンもらったのにスクスロの巻き添えで潰されるし唯一の売りの塗り力もラクトに負けてる上にサメだから雑にSP吐けないしでこれは…
塗り性能とSP回収力高い銀モデについてるのがトルネードだったら同じ強くないでも嫌がらせ特化になって個性は立ってた気がする
36122/11/04(金)10:08:04No.989602253+
三🍦
36222/11/04(金)10:08:06No.989602262そうだねx3
>もう少しここがこうなれば…とかあったろ!
代わりにナイスダマをくれたら…
代わりにマルミサをくれたら…
36322/11/04(金)10:08:10No.989602276そうだねx2
SPで対処しようにも長射程みんなペナアップ積んでる確率高くてウルショ貯まんねーんだわ
36422/11/04(金)10:08:35No.989602350+
サブ消費減積んでるわかば4人のチームに当たった時はひたすらスプラボム飛んできて非常にウザかったな…ボムでインペリアルクロス組まれた時はもう笑うしかなかった
36522/11/04(金)10:08:37No.989602353+
>SPで対処しろとかいうけどSPの被害に逢うのって前線面子ばっかだよな
>マルミサとか後方にいる状態ならまず当たらないし
そもそも塗りまくって溜めたゲージ吐いて使うような必殺技でできることが数秒退かすだけってのがね…
36622/11/04(金)10:08:37No.989602357そうだねx1
2のチャーが弱かって理由はアーマーもあると思う
あれのおかげでわりと無理やり距離詰められたからね
36722/11/04(金)10:08:44No.989602374+
トリプルトルネードはエリアでそこそこ使えなくはないなってなってきた
まぁラピブラが防衛戦に強いからその後押しであって
打開にはイマイチなんだけども
36822/11/04(金)10:08:58No.989602421+
トルネはあれついてるブキ悪いの多分にあるというか活かせるのチャーかローラー辺りだよな…
36922/11/04(金)10:09:11No.989602455+
ボムはイカ研これでいいと確信してるからもう慣れるしかないぞ
初代からボムトゥーンいわれ続けてるんだから
37022/11/04(金)10:09:18No.989602484+
>>もう少しここがこうなれば…とかあったろ!
>代わりにナイスダマをくれたら…
>代わりにマルミサをくれたら…
代わりにウルショをくれたら…
37122/11/04(金)10:09:44No.989602577+
トルネはフデとかの奇襲武器につけて突然投げるとかじゃダメなんかな?
37222/11/04(金)10:09:58No.989602612+
>2のチャーが弱かって理由はアーマーもあると思う
>あれのおかげでわりと無理やり距離詰められたからね
アーマーは必要悪というかあの手のSP無いとダメだよ
短射程が長射程に勝つには
37322/11/04(金)10:10:06No.989602633+
>トルネはフデとかの奇襲武器につけて突然投げるとかじゃダメなんかな?
びっくりするだけで別に強くはないからな…
37422/11/04(金)10:10:15No.989602659そうだねx2
キューインキは吸ってる間スリップダメージ与えるようにしてくれればかなり強くなるんだが
37522/11/04(金)10:10:16No.989602660そうだねx5
>>何のスレ画で話しても結局リッターはクソって話題になるんだよな基本
>ステージとペナアップとマルミサがクソってのも一貫してるぞ!
>この辺の擁護はマジで見ない
2で既に不満まみれだった要素を素通りもしくは改悪して実装してるんだもん
37622/11/04(金)10:10:47No.989602765+
チャージャーは全部竹と同じ火力にしてチャージ時間そのままだとサポート武器として結構良い気がする
37722/11/04(金)10:10:48No.989602771+
>トルネはフデとかの奇襲武器につけて突然投げるとかじゃダメなんかな?
飛距離を活かすならそもそも近距離武器についてるべきではないと思う
37822/11/04(金)10:11:23No.989602870そうだねx3
>短射程が長射程に勝つには
エナドリだと全くその立ち位置に立てないからねぇ
高台登れないし裏どり出来ないから相手に近づけないし
37922/11/04(金)10:11:53No.989602951+
>キューインキは吸ってる間スリップダメージ与えるようにしてくれればかなり強くなるんだが
バリアシールド系には効果あるんだしここら辺つけてもバチ当たらんとは思う
もしくは上で言われてる射出隙消すか
38022/11/04(金)10:12:08No.989602998+
トルネードは本当にそうなるかは置いといて着弾してからの発生もうちょっと早くするか範囲太くするかで強くなる道筋はまだわかりやすい
キュイーンキも溜まった時のアクションもうちょいテコ入れすればいい
ハンコはもう上方いらん
ショクワンダーは…どうすればいいんです?
38122/11/04(金)10:12:17No.989603021そうだねx1
ウルトラウンコが並ウンコになった
38222/11/04(金)10:12:18No.989603028そうだねx1
洗剤と竹とソイは良いと思う
スプチャは個人的にギリギリ許せる
リッターお前はダメだ
38322/11/04(金)10:12:19No.989603032+
>チャージャーは全部竹と同じ火力にしてチャージ時間そのままだとサポート武器として結構良い気がする
まるで竹が頑張ってないみたいじゃん
38422/11/04(金)10:12:26No.989603053そうだねx2
マルミサは着弾する間隔が開いてんのが頭おかしいのか!?ってなった
拘束時間延びてる上に動かなきゃいけない分塗られる範囲広がるとかふざけてんのか
38522/11/04(金)10:12:52No.989603140+
舐めてかかってメインサブSP使いこなしてるバケツとラピにボコボコにされたことがあるので
トリプルトルネードも油断できない…基本は弱々だけども
38622/11/04(金)10:13:19No.989603212+
>ショクワンダーは…どうすればいいんです?
インク消費で変身時間減らすのやめてくれたらそれだけでいいよ
38722/11/04(金)10:13:24No.989603222そうだねx1
>マルミサは着弾する間隔が開いてんのが頭おかしいのか!?ってなった
間隔開いてるってことはその分逃げる範囲広くなって塗りが広がるってことだもんなぁ
何考えてこの調整にしたんだろうねイカ研究所
38822/11/04(金)10:13:25No.989603226+
トリプルトルネードをラピブラで使ってるけど
グレートバリア見たら投げるようにしてる
後は1F2F貫通する上に2Fにいる人は1Fの着弾予告見えないから
ここに投げたらトリトル程度で死ぬアホが出るみたいな箇所はチラホラある
38922/11/04(金)10:13:25No.989603232そうだねx1
>ショクワンダーは…どうすればいいんです?
インク無限にした上で手が当たったとこの爆発範囲とダメージでかくするとかでだいぶマシになりそう
ヘイトも溜まりそう
39022/11/04(金)10:13:26No.989603235+
>2のチャーが弱かって理由はアーマーもあると思う
>あれのおかげでわりと無理やり距離詰められたからね
二度といらねえ言われてる意見も見たけど4杯に足並み揃えられてアーマー付きで詰められたらチャー側やること無くなるんだよなあれ
39122/11/04(金)10:14:04No.989603354+
スプチャはボムコロされると最高に頭ホッコリーになるから許さん…
近づかれたら弱いよってブキに確1の対抗手段与えるんじゃねえ
39222/11/04(金)10:14:17No.989603394+
ショクワンのキル性能ってほぼメイン頼りだから調整難しいだろうな
39322/11/04(金)10:14:35No.989603455+
>二度といらねえ言われてる意見も見たけど4杯に足並み揃えられてアーマー付きで詰められたらチャー側やること無くなるんだよなあれ
ポップソナーで剥がれるんだし3の環境でアーマーあったらどうなるかは見てみたかった
39422/11/04(金)10:14:39No.989603467+
バケツはまともなSPついてたら環境上位ブキ狙えたと思う
39522/11/04(金)10:14:55No.989603523+
>サメは開幕か終了に無敵時間増やして欲しい
乗るときの無敵ないから撃ち合いの緊急回避には使えないし
殺されないよう遠くから乗ったら歩いてでも避けられるからな…
39622/11/04(金)10:15:05No.989603559+
>割と狂った性能してるメガホンがあんまり言われない現状のSP間のバランスがヤバい
索敵とリッターどかす目的で使うことが多いけど
しっかり敵の方見ないといけないのでわりといい塩梅だと思うわよ
39722/11/04(金)10:15:11No.989603577そうだねx1
ショクワンダーは移動にインク使うってアホ仕様何とかしてやれと思う
39822/11/04(金)10:15:37No.989603654+
>スプチャはボムコロされると最高に頭ホッコリーになるから許さん…
>近づかれたら弱いよってブキに確1の対抗手段与えるんじゃねえ
長距離の中では比較的射程短くてリスク背負いやすいからそれくらいはまあ…
ボム吐いたらインク残量的きつくなるのもわかりやすいし
39922/11/04(金)10:15:37No.989603658+
まるあじの着弾間隔はアプデでほんの少しマシになった気はする
前みたいな理不尽着弾はそこまで見なくなったしギリ避けも出来なくはないくらいにはなった
40022/11/04(金)10:15:41No.989603672+
最高のタイミングにサメで突撃をショクワン発動で回避されたのは敵ながらテンション上がったよ
40122/11/04(金)10:15:49No.989603696+
>鬱陶しいスパッタリーを巣ごと破壊できるソナー
バルサンミ!
40222/11/04(金)10:15:49No.989603698+
>>マルミサは着弾する間隔が開いてんのが頭おかしいのか!?ってなった
>間隔開いてるってことはその分逃げる範囲広くなって塗りが広がるってことだもんなぁ
>何考えてこの調整にしたんだろうねイカ研究所
副次効果として逃げてる間は塗れないし反撃もできない
40322/11/04(金)10:15:50No.989603702そうだねx1
2最終環境でも強かったナイスダママルミサ強化してんのはマジで何考えてるのか分からなさすぎて怖い
40422/11/04(金)10:16:06No.989603753+
マルミサはロックオンされたイカを狙って上段に着弾するのもだいぶクソだと思うの
直撃したら即死なんでそれで巻き添えで死んだ事何度もある…
40522/11/04(金)10:16:46No.989603873+
>2最終環境でも強かったナイスダママルミサ強化してんのはマジで何考えてるのか分からなさすぎて怖い
ウンコナーフはブキチが検品を怠っただけだったからイカ研究所への風評被害だったな
40622/11/04(金)10:16:51No.989603892+
>マルミサはロックオンされたイカを狙って上段に着弾するのもだいぶクソだと思うの
>直撃したら即死なんでそれで巻き添えで死んだ事何度もある…
タゲられた側としては天井あるところに逃げ込みたくなるしな…
40722/11/04(金)10:16:55No.989603901+
>索敵とリッターどかす目的で使うことが多いけど
>しっかり敵の方見ないといけないのでわりといい塩梅だと思うわよ
敵の方見ないといけないから案外雑には使えないよね
40822/11/04(金)10:16:58No.989603910そうだねx1
ヒロモで慣れてくださいね!と言わんばかりにショクワンステージあるけど
あれ時間無制限だから逆に感覚狂うんだよな
40922/11/04(金)10:16:58No.989603913+
>マルミサはロックオンされたイカを狙って上段に着弾するのもだいぶクソだと思うの
>直撃したら即死なんでそれで巻き添えで死んだ事何度もある…
屋根に避難したら上のチャージャーがなんか死んでるみたいなことがあってすまない…
41022/11/04(金)10:17:02No.989603926+
雑にウルショか長距離攻撃できるSP配ってくれてたらリッターにもリスク生まれてたんだけど
41122/11/04(金)10:17:20No.989603982+
ミサイルは俺のバリアに飛んでくる時だけは横から着弾になったりしません?
弱点にゴリゴリ当たるからすぐ割れる
41222/11/04(金)10:17:26No.989603994+
チョーザメで下に逃げてすみませんでした
41322/11/04(金)10:17:27No.989603996+
>長距離の中では比較的射程短くてリスク背負いやすいからそれくらいはまあ…
>ボム吐いたらインク残量的きつくなるのもわかりやすいし
ボムまで転がしたら虫の息だからな…
対面でサブ影響減積んでないことだってそこまで無いだろうしまだ納得の範囲だ
41422/11/04(金)10:18:03No.989604094そうだねx2
>雑にウルショか長距離攻撃できるSP配ってくれてたらリッターにもリスク生まれてたんだけど
仮にそうでも退かすためだけにSP切らないといけないのやっぱキツいよ
41522/11/04(金)10:18:04No.989604100そうだねx1
>ウンコナーフはブキチが検品を怠っただけだったからイカ研究所への風評被害だったな
これはこれでテストプレイしてないのが明らかになってイカ研の信頼が更に落ちたけどな
>元からイカ研の信頼なんてない
?
41622/11/04(金)10:18:10No.989604112+
リッターはいつも射程の暴力を押し付けられているので
うまいこと立ち回って曲射の暴力押し付けられると本当に気持ちいい
許したことはない
41722/11/04(金)10:18:10No.989604114そうだねx1
マルミサは死因大体事故死なのも腹立つ
普通にやってたら当たらないし大抵相手も当たると思って撃ってない
41822/11/04(金)10:18:11No.989604116+
リッターメタとしてウルショのSP下げたりしないかな
まぁしないか
イカ研究所だし
41922/11/04(金)10:18:36No.989604206そうだねx1
>ヒロモで慣れてくださいね!と言わんばかりにショクワンステージあるけど
>あれ時間無制限だから逆に感覚狂うんだよな
でもあっちは何か使いこなすと凄そうだなって感じにはしてくれる分いい
ジェッパ体験ステージは無限でもこれ使いにく…ってなった
42022/11/04(金)10:18:38No.989604209+
>雑にウルショか長距離攻撃できるSP配ってくれてたらリッターにもリスク生まれてたんだけど
俺は一周してイカ速ガン積みボールドでおちょくることにしたよ
ボールドだからって相手が油断してるとこにハンコ投げると結構刺さるんだ
42122/11/04(金)10:18:50No.989604242そうだねx1
ミサイルの安置あるステージもう少し増やして欲しいなとは思う
ヤガラとかユノハナだと回避しやすいし
ナメロウは許さん
42222/11/04(金)10:19:06No.989604289そうだねx2
>間隔開いてるってことはその分逃げる範囲広くなって塗りが広がるってことだもんなぁ
>何考えてこの調整にしたんだろうねイカ研究所
塗れない場所の長射程どかすために~とかよく言われるけどそいつらちょっとイカ移動すれば逃げれるし前線張ってる短射程が巻き添えでやられるのが酷すぎる…
マルミサ回避しながら敵が詰めてくるの対処しろとかふざけてんのか
42322/11/04(金)10:19:21No.989604345そうだねx2
>雑にウルショか長距離攻撃できるSP配ってくれてたらリッターにもリスク生まれてたんだけど
リッターを殺す想定で作られたものは大体中短射程から殺す気がする
42422/11/04(金)10:19:49No.989604429そうだねx1
基本的にシューティングの最長射程の武器なんて
取り回し悪くて長過ぎる射程を活かす場面もすくねぇ!ぐらいでちょうどいいと思う
42522/11/04(金)10:19:51No.989604435+
と言ってもリッターが相手にいたから勝てなかったってことあんまりないというかむしろリッター味方に来たから勝てなかったことの方が印象に残るんだよな…
42622/11/04(金)10:20:20No.989604501+
リッター殺すために何かしようにも普通のシューターとかの邪魔が入らないわけもなく…
42722/11/04(金)10:20:21No.989604507そうだねx3
やっぱりリッターは殺さないと…
散々言われてるけど最長射程武器に確一持たせるならもっとピーキーにしないと
SP強化してなんとかなる問題ではない
42822/11/04(金)10:20:30No.989604527+
ペナアップのエナスタ復短効果打ち消しは半分くらいでいいんじゃないかなと思う
SPがメインギア1個で打ち消しっておかしいよ
ペナアップ使い続けてる側からしてもそう感じる
42922/11/04(金)10:20:32No.989604537そうだねx3
イカニンにしろナイスダママルミサにしろリッターへの必要悪と言いつつリッター以上に中短射程にぶっ刺さってるからな…
43022/11/04(金)10:20:51No.989604602+
ウルショの回転率上げて死ぬのは全員同じだから何の解決にもならんぞ
それ狙うんならやるべきはどちらかというと発動毎に撃てる回数の増加だ
43122/11/04(金)10:20:52No.989604604そうだねx2
さっさと調整して欲しいんだがもしかしてシーズン終わりまで放置する気か?
43222/11/04(金)10:21:02No.989604636+
弾ブレるようにしたらいいんじゃねえかなリッター
スコープ版は真っ直ぐ飛ぶよとかで
43322/11/04(金)10:21:26No.989604701+
ブレられても事故るしなぁ…
43422/11/04(金)10:21:27No.989604706そうだねx1
ジェッパはナワバリで使うと空飛ぶ棺桶と化すのにバイトだと最高に役立つよね
ナイスダマと2トップまである
43522/11/04(金)10:21:30No.989604721そうだねx2
>と言ってもリッターが相手にいたから勝てなかったってことあんまりないというかむしろリッター味方に来たから勝てなかったことの方が印象に残るんだよな…
自分が無双した以外であっさり勝った対戦は記憶に残らないだけです
43622/11/04(金)10:21:33No.989604726そうだねx1
リッターはチャージし過ぎたら爆発してインクタンク空にしろ
43722/11/04(金)10:21:53No.989604781+
>弾ブレるようにしたらいいんじゃねえかなリッター
>スコープ版は真っ直ぐ飛ぶよとかで
リッター罪が産まれてしまう…
43822/11/04(金)10:22:00No.989604794そうだねx4
>と言ってもリッターが相手にいたから勝てなかったってことあんまりないというかむしろリッター味方に来たから勝てなかったことの方が印象に残るんだよな…
いやむしろどのウデマエ帯だそれ
基本的に上手いリッターいる方が勝つゲームじゃない?
43922/11/04(金)10:22:10No.989604828そうだねx2
>>弾ブレるようにしたらいいんじゃねえかなリッター
>>スコープ版は真っ直ぐ飛ぶよとかで
>リッター罪が産まれてしまう…
もう罪だろ
44022/11/04(金)10:22:24No.989604866+
>>弾ブレるようにしたらいいんじゃねえかなリッター
>>スコープ版は真っ直ぐ飛ぶよとかで
>リッター罪が産まれてしまう…
リッターは産まれたことが罪だし
44122/11/04(金)10:22:43No.989604919+
リッターはキープ取り上げて塗り範囲細くしてノンチャ威力も40から20くらいにしろ
44222/11/04(金)10:22:50No.989604936+
最大チャージで90ダメなら許した
44322/11/04(金)10:22:57No.989604956+
ショクワンウンコは高台の遠距離倒す仕事なら現状でも出来るからトリトルに比べれば全然強い
44422/11/04(金)10:23:10No.989604983そうだねx1
>リッターは産まれたことが罪だし
3Kの時は今どころじゃない酷さだったしな
4Kに生まれ変わってもまだ罪を重ねてる…
44522/11/04(金)10:23:47No.989605102+
今のサブスペ噛み合いすぎてるからクイボとかつけてやればいい
44622/11/04(金)10:24:06No.989605161+
リッター居るチームに1分1回相手インクの超大型爆弾落とせ
44722/11/04(金)10:24:16No.989605203+
>いやむしろどのウデマエ帯だそれ
>基本的に上手いリッターいる方が勝つゲームじゃない?
+50だよ
44822/11/04(金)10:24:17No.989605206+
>割と狂った性能してるメガホンがあんまり言われない現状のSP間のバランスがヤバい
うまいパブロの人の動画参考にしようとしてたら「あの遠い位置にいる味方が接敵してるみたいだから撃っておきますね」って感じでバンバン遠い所から撃っていて
俺自身が接敵してる時に撃ってるのと全然次元が違った…
44922/11/04(金)10:24:22No.989605221+
真面目にチャージャーは負の遺産ではある
45022/11/04(金)10:24:32No.989605253そうだねx2
>3Kの時は今どころじゃない酷さだったしな
>4Kに生まれ変わってもまだ罪を重ねてる…
ダイナモは未だに1の贖罪を続けているのにこいつは…
45122/11/04(金)10:24:44No.989605281そうだねx2
>今のサブスペ噛み合いすぎてるからクイボとかつけてやればいい
しれっと強化しようとすんな
45222/11/04(金)10:24:49No.989605290+
トルネードは死ぬことは変な状況でやらなきゃそんなにないんだけど戦果も出せない味のしないガムみたいな感じになるんだよな…
どかす動きだと玉と雨が強いからってのもあるけど
45322/11/04(金)10:24:56No.989605312そうだねx1
最近はリッターまたてめぇ!…あスコープか…ならいい…って感じになってる
45422/11/04(金)10:25:04No.989605334+
試合破壊できるほど上手いリッター遭遇する確率なんて流石に知れてる
45522/11/04(金)10:25:26No.989605405+
リッターとスプチャはマップ調整くるまで一旦禁止措置とか取って欲しいぐらいだ
45622/11/04(金)10:25:30No.989605414+
>+50だよ
同じウデマエだけどリッターに殺される試合ばっかだけどなぁ
武器によって対処のしやすさがやっぱ違うんかね
45722/11/04(金)10:25:35No.989605433+
マルミサは真上から落ちてこないのもクソ発射された位置との角度で壁とか屋根の安全位置が変わる
45822/11/04(金)10:25:43No.989605457+
何でペナアップもチャージキープもそのままお出ししたのか…
45922/11/04(金)10:25:51No.989605485+
チャクチはなんで出禁にされたの?
46022/11/04(金)10:26:08No.989605539+
体感的にペナアップつけてないリッターはだいぶ弱い気がする
46122/11/04(金)10:26:09No.989605547そうだねx2
試合破壊する下手なリッター溢れてるのも問題
46222/11/04(金)10:26:23No.989605600そうだねx1
いいよね段下の味方にロックオンされてるミサイルに段上で当たるの
よくねぇよ!なんだアレ!
46322/11/04(金)10:26:24No.989605603+
>最近はリッターまたてめぇ!…あスコープか…ならいい…って感じになってる
リッターはそこそこ扱える自信あるけどリッスコ握ってる人たちは変態すぎると思う
チャージおっせ…視界せっま…
46422/11/04(金)10:26:31No.989605622そうだねx1
>チャクチはなんで出禁にされたの?
初心者狩りにしかならないからかな
46522/11/04(金)10:26:57No.989605710+
>体感的にペナアップつけてないリッターはだいぶ弱い気がする
実際リッターにペナアップは積み得だからその評価であってるよ
絶対に入れろとも言わないけどさ
46622/11/04(金)10:27:03No.989605733+
>リッター居るチームに1分1回相手インクの超大型爆弾落とせ
かなりの率で両チームに落ちてくるんだよな…
46722/11/04(金)10:27:10No.989605757+
>初心者狩りにしかならないからかな
アーマー付けてくれればいいだろ!
46822/11/04(金)10:27:15No.989605769+
>チャクチはなんで出禁にされたの?
2で弱すぎたから…
まあ前線まで遠い今作には残っててもむしろ噛み合ってた気がするけどね
46922/11/04(金)10:27:21No.989605790+
リッターはエリアでは文字通り
塗りの弱さが露呈する感じ
47022/11/04(金)10:27:25No.989605804+
リッターはヘイト稼ぐわりに打開能力がそこまでないからなぁ
47122/11/04(金)10:27:43No.989605867そうだねx1
52が環境に居座ってるのが新作感薄い原因の大きな1つだと思う
47222/11/04(金)10:27:52No.989605891+
リッターガン無視して勝てる試合というのもそこそこある気がするが
気付かないうちに味方短射程が色々やってくれてるか下手なリッターなだけなんだろうか
47322/11/04(金)10:27:53No.989605894そうだねx2
>リッターはエリアでは文字通り
>塗りの弱さが露呈する感じ
むしろ他の性能とコンセプトの割にはかなり強くね…?
47422/11/04(金)10:28:08No.989605954そうだねx6
>リッターはエリアでは文字通り
>塗りの弱さが露呈する感じ
あんなごん太インクぶち撒けといて塗り弱いはなくない?
47522/11/04(金)10:28:27No.989606010+
チャクチはなんでバイトに無いの
47622/11/04(金)10:28:28No.989606013そうだねx1
リッタースプチャは非人道的兵器だけどハイドラ辺りも大概イカれてるからな…
上から開けた場所を一方的に撃てる状況が多すぎる…
47722/11/04(金)10:28:29No.989606017そうだねx2
>リッターガン無視して勝てる試合というのもそこそこある気がするが
>気付かないうちに味方短射程が色々やってくれてるか下手なリッターなだけなんだろうか
短射程はブチ切れながら生き残ってるだけだからそういう試合
47822/11/04(金)10:28:37No.989606040そうだねx2
下手なリッターは常に枚数減ってるような物だからそれで押し込まれてリッターが仕事できるポジション失って更にという形
47922/11/04(金)10:28:39No.989606043+
チャクチはコンセプトの時点でザコ狩りか最強護身かのどちらかになるしかなかったから…
48022/11/04(金)10:28:43No.989606055そうだねx1
正直3のシステム的にはチャクチの方がサメよりは使えたと思う
サメがジャンプから起動で即爆発してくれるならよかったんだけど
48122/11/04(金)10:28:58No.989606091+
>トルネードは死ぬことは変な状況でやらなきゃそんなにないんだけど戦果も出せない味のしないガムみたいな感じになるんだよな…
>どかす動きだと玉と雨が強いからってのもあるけど
エリアでエリア維持の確実性だけはある
奪還とかエリア進行停止はそんなでもない(結局はメインがものをいうので)
エリア維持なんて考える局面そんなにないんだけども
48222/11/04(金)10:29:06No.989606116+
>52マルミサナイスダマが環境に居座ってるのが新作感薄い原因の大きな1つだと思う
48322/11/04(金)10:29:12No.989606133そうだねx1
>うまいパブロの人の動画参考にしようとしてたら「あの遠い位置にいる味方が接敵してるみたいだから撃っておきますね」って感じでバンバン遠い所から撃っていて
>俺自身が接敵してる時に撃ってるのと全然次元が違った…
わりと適当に吐いてたが味方と交戦中に撃つのつよいな…参考になる…
48422/11/04(金)10:29:22No.989606166+
>ジェッパはナワバリで使うと空飛ぶ棺桶と化すのにバイトだと最高に役立つよね
ガチマでも2の頃から強SPの部類だよ
ただプレイヤースキルが求められるけど…
48522/11/04(金)10:29:26No.989606180+
スプチャハイドラ辺りがギリギリ許されるラインだと思ってる
48622/11/04(金)10:29:37No.989606214+
>あんなごん太インクぶち撒けといて塗り弱いはなくない?
相対的にはまあ強くないはないよ
フルチャージ間隔は長めだしインク消費も重い側だしね
48722/11/04(金)10:30:04No.989606299そうだねx1
サメとポジション被ってるから消されたんじゃないかな
正直今回はサメよりチャクチの方が使いたい場面多いけど
48822/11/04(金)10:30:24No.989606352+
>スプチャハイドラ辺りがギリギリ許されるラインだと思ってる
ボムの間合いに入れやすいかどうかの差はすごくでかい
48922/11/04(金)10:30:38No.989606396+
こんだけ言われてると逆にその業と罪を背負ってリッター使いたくなる
49022/11/04(金)10:30:45No.989606425そうだねx1
瞬間じゃなくて時間当たりだとほんとリッターは塗り弱いよ
なのでキル取れねえならさっさと射線通る場所に移動してくれってなる
49122/11/04(金)10:30:48No.989606433+
リッターはペナアップ積んでないと今度はメイン減積みまくった7Kもめんどくさいんだよな…
49222/11/04(金)10:31:01No.989606476そうだねx1
リッター担ぐ側も大変なんよ…
ハイドラいると抜けって無言の圧力かかるし…
49322/11/04(金)10:31:37No.989606576+
サメの爆破をキャンプで防がれた時は!?ってなった
49422/11/04(金)10:31:54No.989606637そうだねx1
>リッター担ぐ側も大変なんよ…
>ハイドラいると抜けって無言の圧力かかるし…
ハイドラからすると死んでくれって思ってるからリッター降ろそう
49522/11/04(金)10:32:07No.989606677そうだねx7
>リッター担ぐ側も大変なんよ…
>ハイドラいると抜けって無言の圧力かかるし…
それは抜けよ
49622/11/04(金)10:32:11No.989606687そうだねx1
>リッター担ぐ側も大変なんよ…
>ハイドラいると抜けって無言の圧力かかるし…
それも毎度のネタだけどリッターが相手にいる時点でハイドラは動き制限されるから別にそれだけで役割果たしてるんだよな
49722/11/04(金)10:32:20No.989606713+
改めて思うけどウルショ、カニ、メガホンで退かせるスシ、シャプマ、52に比べて
SPが打開と長射程に何も出来ん銀モデと黒ZAPマジで弱いな…
わかばはバリアとボムが強すぎる
49822/11/04(金)10:32:27No.989606731そうだねx5
>リッター担ぐ側も大変なんよ…
>ハイドラいると抜けって無言の圧力かかるし…
何のためにリッター担いでんだ
50022/11/04(金)10:32:33No.989606746+
リッターが塗り強いは流石に別ゲーやってるだろ…となる
塗りの強いチャージャーなんて1に戻らないとおらん
50122/11/04(金)10:32:41No.989606770そうだねx1
そもそもハイドラ側からリッターに出来ることないしな…
50222/11/04(金)10:32:56No.989606814そうだねx2
リッターはキル取れるなら相手の塗れない分+塗ってる分で考えたときの差の生まれっぷりは凄い
武器単体で見たら塗り性能は高い方じゃないってのもまあ嘘ではないけども…
50322/11/04(金)10:33:04No.989606841そうだねx2
>>ジェッパはナワバリで使うと空飛ぶ棺桶と化すのにバイトだと最高に役立つよね
>ガチマでも2の頃から強SPの部類だよ
>ただプレイヤースキルが求められるけど…
2より弱体化してない?
50422/11/04(金)10:33:15No.989606869+
>そもそもハイドラ側からリッターに出来ることないしな…
ナイスダマで殺してくれー!!
50522/11/04(金)10:33:21No.989606882そうだねx3
>リッターが塗り強いは流石に別ゲーやってるだろ…となる
>塗りの強いチャージャーなんて1に戻らないとおらん
キル性能とか射程の割には強すぎるって話じゃないの?
50622/11/04(金)10:33:21No.989606886+
スピナーすら抜けないならまず試射場で練習しろ
50722/11/04(金)10:33:36No.989606932+
リッターでスピナー抜くのなんてただの的当てだろ!
50822/11/04(金)10:33:37No.989606936+
>ナイスダマで殺してくれー!!
死なないリッター
50922/11/04(金)10:33:41No.989606949+
モデラーは遠距離もタンサンで頑張れるから…おいなんでタンサンナーフ食らっている…
51022/11/04(金)10:33:51No.989606974+
>>そもそもハイドラ側からリッターに出来ることないしな…
>ナイスダマで殺してくれー!!
リッター一人退かすために使うのもなって…
51122/11/04(金)10:34:02No.989607001+
>そもそもハイドラ側からリッターに出来ることないしな…
いっそイカニンつけて後サブ性能とサブインク盛ったロボボムで嫌がらせスタイルやるか!
51222/11/04(金)10:34:13No.989607025+
わりとバレルをよく見るようになったのはクアッドメタだけじゃなくて
人速バレルだと抜かれにくいってのもあるのかな?
51322/11/04(金)10:34:19No.989607041+
>>>そもそもハイドラ側からリッターに出来ることないしな…
>>ナイスダマで殺してくれー!!
>リッター一人退かすために使うのもなって…
メインで抜いてくれるなら許すが…
51422/11/04(金)10:34:33No.989607079+
>そもそもハイドラ側からリッターに出来ることないしな…
ロボム投げるとか…
51522/11/04(金)10:34:33No.989607081+
ヒト速ガン積みぴょんぴょんハイドラはわりと抜きにくいんだ…
ま、まぁ強ポジからはどかしてるから…
51622/11/04(金)10:34:41No.989607112+
ハイドラからしたらインクばら撒いてたらリッターの射線に常に晒されるしリッター当てにくい場所に行くと肝心の射程とキル力を活かせないし編成の時点で相手にいるだけでハイ無理~ってなる
51722/11/04(金)10:34:44No.989607127そうだねx2
>>そもそもハイドラ側からリッターに出来ることないしな…
>いっそイカニンつけて後サブ性能とサブインク盛ったロボボムで嫌がらせスタイルやるか!
竹でも握ってろ!
51822/11/04(金)10:34:57No.989607168そうだねx3
それぞれのブキに役割あるし練習が必要で大変なのはどれもそうだよ
51922/11/04(金)10:35:00No.989607176そうだねx2
よくよく考えたらナイスダマついてる時点でハイドラもおかしいよなぁ!?
52022/11/04(金)10:35:04No.989607190+
>キル性能とか射程の割には強すぎるって話じゃないの?
少なくとも元々のレスはそういう話ではないね
52122/11/04(金)10:35:37No.989607285そうだねx1
>わりとバレルをよく見るようになったのはクアッドメタだけじゃなくて
>人速バレルだと抜かれにくいってのもあるのかな?
単純に短中虐め特化構成だから
逆に昔からバレル使ってるタイプはチャ対策前提だから亜種がない今は逆風だと捉えてる
52222/11/04(金)10:36:06No.989607378そうだねx1
>ロボム投げるとか…
ロボム届く距離はリッターに抜かれる距離なんよ
52322/11/04(金)10:37:05No.989607543+
下からリッターしばける洗濯機をナーフしたらどうなるか皆さんお分かりでしょう?
だから洗濯機はナーフなしでこのままの性能で行きます
52422/11/04(金)10:37:06No.989607552+
リッター頃すならトーピードで粘着すると機能不全に陥るぞ
スプボムと違って打ち落とさないといけないからチャージキープもあんまり役に立たない
52522/11/04(金)10:37:15No.989607574そうだねx1
>よくよく考えたらナイスダマついてる時点でハイドラもおかしいよなぁ!?
というかリッターがいない時本当に中距離短距離ブキ相手に雑に強いのはこっちだからな
タマ出続けるしわりと塗れるしナイスダマで壁裏とかにも手出しできるし
52622/11/04(金)10:37:17No.989607579+
ナイスダマくれたらノヴァすら環境ブキ入るよ
52722/11/04(金)10:37:29No.989607614+
サメも仲間に入れろよ
52822/11/04(金)10:37:49No.989607684+
>リッター頃すならトーピードで粘着すると機能不全に陥るぞ
>スプボムと違って打ち落とさないといけないからチャージキープもあんまり役に立たない
つまり
ドラワイ
52922/11/04(金)10:38:00No.989607721+
もみあじがロボムついてたらサブ性能サブ効率ガン積みにしてひたすら長射程に粘着するって決めてるんだ
53022/11/04(金)10:38:13No.989607760そうだねx1
>リッター頃すならトーピードで粘着すると機能不全に陥るぞ
>スプボムと違って打ち落とさないといけないからチャージキープもあんまり役に立たない
トーピードが届くようなその距離で他の敵をいなしながら粘着できるんです?
53122/11/04(金)10:38:25No.989607793+
>下からリッターしばける洗濯機をナーフしたらどうなるか皆さんお分かりでしょう?
>だから洗濯機はナーフなしでこのままの性能で行きます
リッターごとナーフすれば
ええ!
53222/11/04(金)10:38:36No.989607824+
>パブロ担ぐ側も大変なんよ…
>アサリやるとガチアサリシュート決めろって無言の圧力かかるし…
53322/11/04(金)10:38:40No.989607836+
>つまり
>ソイ
53422/11/04(金)10:38:47No.989607854+
>というかリッターがいない時本当に中距離短距離ブキ相手に雑に強いのはこっちだからな
個人的にリッターよりハイドラの方が嫌い
ユノハナとかこっちが短射程のみだと何も出来ん
53522/11/04(金)10:39:06No.989607943そうだねx1
>それぞれのブキに役割あるし練習が必要で大変なのはどれもそうだよ
つならリッター担いでるイカは特別苦労する点もなく甘えたこと言ってるだけじゃん!
53622/11/04(金)10:39:13No.989607966+
ほい卒トーピード講座でもサブ性能ガン積みしてリッターに粘着するのが推奨されていたね
53722/11/04(金)10:39:22No.989607993そうだねx2
マップ改修しろという話です
53822/11/04(金)10:39:32No.989608026+
仮にどっちか相手しろって話でも俺はハイドラの方がマシだな
まだ何とかできる射程に居てくれる
53922/11/04(金)10:39:42No.989608061+
ソイはトピマルミサというリッターメタだから採用を検討する価値はあると思います!
54022/11/04(金)10:39:43No.989608065+
>トーピードが届くようなその距離で他の敵をいなしながら粘着できるんです?
トーピードは基本的にサブ性能1は積む
届く
54122/11/04(金)10:39:55No.989608099+
>よくよく考えたらナイスダマついてる時点でハイドラもおかしいよなぁ!?
ソナーもってるリッターもおかしいし…
54222/11/04(金)10:40:04No.989608133そうだねx2
>つならリッター担いでるイカは特別苦労する点もなく甘えたこと言ってるだけじゃん!
いやチャーは流石に雑に使ってるやつあんま怖くないだろ…
54322/11/04(金)10:40:20No.989608193+
トーピードとトラップはサブ性能積みがち
次点で𖡶
54422/11/04(金)10:40:27No.989608210+
>トーピードが届くようなその距離で他の敵をいなしながら粘着できるんです?
トーピードの距離って素で4.2ライン届くから結構楽
ワイパーならメインが大体のシューターより長いし
54522/11/04(金)10:40:28No.989608214+
実際にサブ強1.3以上のソイならひたすらリッターに粘着出来るプレイは出来る
実行能力まで求めると1回リッターの射程内の遮蔽に潜らないとダメなのだけ難点だが
54622/11/04(金)10:40:31No.989608224そうだねx1
2のクソマップも改修入っても結局クソだったじゃん…
54722/11/04(金)10:40:50No.989608285+
相手の側面を狙うようなことが皆無だよね今作
2だとそんなことなかったのに
54822/11/04(金)10:41:01No.989608325そうだねx3
リッターとハイドラの相手のしやすさの違いはほぼそのままチャージキープあるかなしかになるんで
やっぱソイ以外キープ取り上げた方がいい
54922/11/04(金)10:41:07No.989608344+
>仮にどっちか相手しろって話でも俺はハイドラの方がマシだな
>まだ何とかできる射程に居てくれる
基本的に居座るポジションリッターとあまり大差ないぞハイドラ
必要に応じて前の方に出たりはするけど
55022/11/04(金)10:41:14No.989608366+
ハイドラはトラスト使うとおやつ感覚でサクサク食べれるよ
55122/11/04(金)10:41:22No.989608402そうだねx1
>マップ改修しろという話です
未だに壁抜け修正出来てないのにマップ改修が出来るとでも?
55222/11/04(金)10:41:39No.989608442そうだねx2
リッターに関してはS +50イカはクソ雑魚だろうから気軽にナーフ出来ないってのはあるんだと思うなぁ
当ててくるの前提の上位基準でナーフすると下の奴らはマジで担ぐだけで戦犯になっちゃうし
55322/11/04(金)10:41:49No.989608469+
味方とやり合ってる敵を横からサメ撃ったのに普通に避けられる…
敵が密集してるところに飛び込んだら1人は持って行けたけど残りのやつに即座にやられる…
55422/11/04(金)10:41:54No.989608485そうだねx1
あの!SP4天王のスレなんですけお!
55522/11/04(金)10:42:21No.989608564+
>>仮にどっちか相手しろって話でも俺はハイドラの方がマシだな
>>まだ何とかできる射程に居てくれる
>基本的に居座るポジションリッターとあまり大差ないぞハイドラ
>必要に応じて前の方に出たりはするけど
長めの武器使ってるとそこで必要に応じてくれるのが結構でかいんだよ
あとは言われてるようにチャージキープないから機能停止させやすいとかもあるけどね
55622/11/04(金)10:42:32No.989608598そうだねx5
>あの!SP4天王のスレなんですけお!
弱いやつはな…話す内容も少ねえんだ…
55722/11/04(金)10:42:39No.989608619そうだねx1
リッター以外の強武器は許すよ
リッターは許さない
何故なら俺が使えないから
55822/11/04(金)10:42:42No.989608627+
>相手の側面を狙うようなことが皆無だよね今作
>2だとそんなことなかったのに
ショクワンダーとかエナスタとか横殴り出来るようになれば全然変わるんだけどね
55922/11/04(金)10:42:48No.989608649+
強い弱いとは別に不快指数だけで言えばオフロも中々だと思う
壁と高台あるせいで反射で雑にバシャバシャしてるだけで塗れるし3の縦長マップのせいでアメフラシ避けにくくなってるしで
56022/11/04(金)10:43:47No.989608853そうだねx1
>強い弱いとは別に不快指数だけで言えばオフロも中々だと思う
普通にナメロウあたりの風呂めちゃくちゃ強いと思う
リッターがお仲間にいるとマジでどっちにも近づけねえ
56122/11/04(金)10:43:49No.989608862そうだねx2
>リッターに関してはS +50イカはクソ雑魚だろうから気軽にナーフ出来ないってのはあるんだと思うなぁ
>当ててくるの前提の上位基準でナーフすると下の奴らはマジで担ぐだけで戦犯になっちゃうし
最長射程武器なんてそんなもので良いと俺は思ってる
56222/11/04(金)10:43:52No.989608863そうだねx2
>>あの!SP4天王のスレなんですけお!
>弱いやつはな…話す内容も少ねえんだ…
とはいえここ最近のスプラ3の話題リッターになるのなんだろうね…自分もリッター担げばいいのに
56322/11/04(金)10:43:54No.989608876+
>強い弱いとは別に不快指数だけで言えばオフロも中々だと思う
風呂って普通に強いと思うし結構見ると思うんだけどあんまり話題にならないよな
56422/11/04(金)10:44:34No.989609015+
お風呂はヒト速遅くてシンプルに横移動しながら撃つのが多いから抜きやすくて助かる
横移動しながらのほうが塗り効率いいからなのかね
56522/11/04(金)10:44:46No.989609056+
>風呂って普通に強いと思うし結構見ると思うんだけどあんまり話題にならないよな
実際使うと分かるけど癖強いからコンスタントに活躍させるのは結構難しい
56622/11/04(金)10:45:00No.989609108+
>風呂って普通に強いと思うし結構見ると思うんだけどあんまり話題にならないよな
風呂は立ちまわりの上手さが全てみたいなことあるんで明確にそいつが上手いだけってのがわかりやすいのはある
56722/11/04(金)10:45:11No.989609141+
お風呂はブキチ情報によると火力が低いから良いだろ
56822/11/04(金)10:45:15No.989609159+
マテガイエリアとかナメロウエリアとかで一生泡ぶち撒けてるオフロには一番死ねとは思ってます…
56922/11/04(金)10:45:34No.989609214+
>弱いやつはな…話す内容も少ねえんだ…
開発してる人もネタも少ないからな…
57022/11/04(金)10:45:49No.989609269+
お風呂はアサリの時に潜伏カモンもゴール下カモンも全部無視されて負けたことがあるので局所的な恨みを持ってる
わかってる、ブキに罪はないのはわかってるんだ
57122/11/04(金)10:45:51No.989609275+
風呂そこまで強いとは思わないけどやられた時の不快感は凄い
57222/11/04(金)10:45:59No.989609303そうだねx1
オフロは弾の形が特殊で印象に残るのはある
57322/11/04(金)10:45:59No.989609305そうだねx7
>とはいえここ最近のスプラ3の話題リッターになるのなんだろうね…自分もリッター担げばいいのに
昔からずっと言われてるけど担げば良い理論は単なる論点ずらしでしか無いもの
57422/11/04(金)10:46:03No.989609317+
>とはいえここ最近のスプラ3の話題リッターになるのなんだろうね…自分もリッター担げばいいのに
みんなリッター担いでリッター8杯対決みたいっていうのかよぉ!
わりと面白そうなんよねこれ
この間配信者がやってて楽しそうだった
57522/11/04(金)10:46:07No.989609327+
>お風呂はブキチ情報によると火力が低いから良いだろ
まあ実際三発フルヒットして確一取れることあんまりないから…
57622/11/04(金)10:46:32No.989609417+
弱いやつは開発する余地も無いから話す事も無いんだ
57722/11/04(金)10:46:43No.989609452そうだねx1
相手にオフロ2枚いると弾幕ゲー強いられてげんなりするのはある
57822/11/04(金)10:47:00No.989609520そうだねx5
そもそも使われるのがウザいって話にお前も使えよは何の返しにもなってないからな
57922/11/04(金)10:47:20No.989609577+
SPは中堅どころの方が見る機会も使う機会も多くて話すこと多そう
58022/11/04(金)10:47:23No.989609582そうだねx2
>まあ実際三発フルヒットして確一取れることあんまりないから…
4発です…
58122/11/04(金)10:47:27No.989609598+
>マテガイエリアとかナメロウエリアとかで一生泡ぶち撒けてるオフロには一番死ねとは思ってます…
ナメロウとか高台の壁裏にちょこちょこ隠れながらエリア塗り続けてる風呂ってどうしたらいいんだ?
リッター味方にいると金網から近づいて殺せないし
まるでナメロウが長射程有利なクソステージだって錯覚しちょうよぉ
58222/11/04(金)10:48:18No.989609767+
>SPは中堅どころの方が見る機会も使う機会も多くて話すこと多そう
中堅はわりとみんなどっこいどっこいだから話題も豊富だしね
最上位はバリア、マルミサ、ナイスダマ?
58322/11/04(金)10:48:53No.989609877そうだねx1
勝つことは全プレーヤーが共有してるゴールだし
強くてウザいなら使ってみれば?はそんなにズレてない気がする
感情的に共感が欲しいvs論理的に勝ちたいなら使えよが噛み合わないのはまぁそうだね
58422/11/04(金)10:49:17No.989609964+
ジェッパは中堅SPに入りますか
58522/11/04(金)10:49:20No.989609971+
>SPは中堅どころの方が見る機会も使う機会も多くて話すこと多そう
最上位のナイスマルミサウルショももう話すことないしな…
58622/11/04(金)10:49:43No.989610045そうだねx1
野良じゃなくてチーム戦だから強いなら使えば?ってならんのよなぁ
チーム四人全員リッターとかあり得んし
58722/11/04(金)10:49:59No.989610102そうだねx1
中堅の話になると途端に政治トークが始まる気がする
58822/11/04(金)10:50:16No.989610147そうだねx2
>ジェッパは中堅SPに入りますか
そもそもバイトくらいでしか見たことない
58922/11/04(金)10:50:51No.989610269+
あー俺だけスパショ使えるようにならねぇかな
59022/11/04(金)10:50:52No.989610271+
裏取りしづらいステージ構造にリッターのトラップがベストマッチすぎる
59122/11/04(金)10:51:05No.989610320+
トリトルはバイトで使っても弱いのゴミとして完成しすぎてる
59222/11/04(金)10:51:22No.989610389そうだねx1
>強くてウザいなら使ってみれば?はそんなにズレてない気がする
このゲームに限らないけどその手の話は昔からずっと続いてて結論言うだけ無駄だからあまり自分から言わないほうが良いよ…
59322/11/04(金)10:51:27No.989610401+
アメフラシとか中堅扱いされてるけどスレ画に並べる位弱いと思う
59422/11/04(金)10:51:35No.989610433+
ジェッパは低空飛行すぎる
バイトでも高度は頼りない
59522/11/04(金)10:53:13No.989610769+
>このゲームに限らないけどその手の話は昔からずっと続いてて結論言うだけ無駄だからあまり自分から言わないほうが良いよ…
まぁホモサピエンス感情の生き物だもんね
いっそ理性をすべて投げ捨てて魚介類になりたい
59622/11/04(金)10:53:27No.989610818+
>アメフラシとか中堅扱いされてるけどスレ画に並べる位弱いと思う
あれはインク回復がメインだから…
59722/11/04(金)10:53:29No.989610824そうだねx1
>アメフラシとか中堅扱いされてるけどスレ画に並べる位弱いと思う
硬直短いからインク回復にも使いやすいしそれはない
59822/11/04(金)10:53:46No.989610890+
>トリトルはバイトで使っても弱いのゴミとして完成しすぎてる
ハシラカタパタワーやれる時点でカニサメよりずっと使えると思うけど…
59922/11/04(金)10:54:05No.989610959そうだねx2
>中堅の話になると途端に政治トークが始まる気がする
ホップソナーは弱い!弱いんですよみなさん!
ここにいらっしゃる方々でホップソナーは強いとお考えの方も多いでしょう!?
でもじつはちがう!その逆なんです!ホップソナーは弱い!弱いんです!
簡単に壊される避けられる打開の時に使えないリッター相手に何も出来ない!
こんなSPが強いですか!?強いわけない!
イカ研究所はその事実を早く認めてアッパーするべきなのです!
そのためにもここにいらっしゃる皆様方のお声が必要なんです!
60022/11/04(金)10:54:10No.989610976+
>ジェッパは低空飛行すぎる
>バイトでも高度は頼りない
ヘビに空中で巻き込まれるのはいまだに納得がいかぬ
60122/11/04(金)10:54:11No.989610982+
>ナメロウとか高台の壁裏にちょこちょこ隠れながらエリア塗り続けてる風呂ってどうしたらいいんだ?
風呂使ってるけどあそこ強いかなぁ
あそこに立ってもろくに塗れないしキルもラッキーショット以外無理じゃね?
60222/11/04(金)10:54:52No.989611103+
オフロ補正かかってるかもしれんけどエリアでアメフラシ使われるとムカつく
60322/11/04(金)10:55:00No.989611131そうだねx1
>>中堅の話になると途端に政治トークが始まる気がする
>ホップソナーは弱い!弱いんですよみなさん!
>ここにいらっしゃる方々でホップソナーは強いとお考えの方も多いでしょう!?
>でもじつはちがう!その逆なんです!ホップソナーは弱い!弱いんです!
>簡単に壊される避けられる打開の時に使えないリッター相手に何も出来ない!
>こんなSPが強いですか!?強いわけない!
>イカ研究所はその事実を早く認めてアッパーするべきなのです!
>そのためにもここにいらっしゃる皆様方のお声が必要なんです!
うるせぇ!そのままでいろ!
60422/11/04(金)10:55:35No.989611244+
>硬直短いからインク回復にも使いやすいしそれはない
つまりショクワンも強い…!
60522/11/04(金)10:55:49No.989611283+
ジェッパこそ3発強い弾撃って終わるスピード感が欲しい
60622/11/04(金)10:56:03No.989611326そうだねx2
>ホップソナーは弱い!弱いんですよみなさん!
>リッター相手に何も出来ない!
輪っかが出るタイミングでリッターにビーム飛んでいくようにしよう
60722/11/04(金)10:56:04No.989611328そうだねx1
ホップソナー強化するとリッターも強くなるから…
60822/11/04(金)10:56:27No.989611405+
ソナーくんはそのままでいて
60922/11/04(金)10:56:28No.989611407そうだねx3
>つまりショクワンも強い…!
動かなくてもスパジャン並の硬直あるのにどこがつまりなんだよ
61022/11/04(金)10:56:50No.989611466そうだねx2
>>硬直短いからインク回復にも使いやすいしそれはない
>つまりショクワンも強い…!
腕伸ばしてる間ずっと拘束時間だろ!
61122/11/04(金)10:56:59No.989611495+
>オフロ補正かかってるかもしれんけどエリアでアメフラシ使われるとムカつく
今のステージ大体縦に長くて横の逃げ道少ないからアメフラシ自体が強いよね
61222/11/04(金)10:57:03No.989611504+
>つまりショクワンも強い…!
サブ封印されず制限時間来たら発動位置に戻されなければな
61322/11/04(金)10:57:18No.989611545+
>つまりショクワンも強い…!
サブ使用不可があまりにも重い…
61422/11/04(金)10:57:27No.989611571+
>ホップソナー強化するとリッターも強くなるから…
そもそもソナーに強化要らねえだろ!?
61522/11/04(金)10:57:32No.989611591+
ショクワンは必要SPポイント減らす方向だとウザすぎるだろうか
現状この性能でナイスダマやミサイルと同じくらい塗り要求されるのはちょっと……ってなる
61622/11/04(金)10:57:33No.989611592+
この間のホコの大会だと全入賞チームキューインキ入れてた気がする
61722/11/04(金)10:57:39No.989611618+
ソナーくんはマジで調整入らん良SPな気がする
まぁ全然武器使ってるとマジでうざいなこいつ!ってなるけど
長射程が使ってくるのもマジでイラッとする
61822/11/04(金)10:57:40No.989611621+
俺は正当なスパガ使い
トラップ強化したらリッターが喜び
サメ強化したらクアッドが喜ぶ
61922/11/04(金)10:57:40No.989611622+
ソナーは味方に2つくらいいて相方が発動してからワンテンポ遅らせてこっちも発動させると気分はテッキュウだ
62022/11/04(金)10:57:47No.989611641+
ショクワンくんはキル取られた時も無効にしてそのまま着地点に戻れるくらいはやって良いと思う
62122/11/04(金)10:58:08No.989611711+
>そもそもソナーに強化要らねえだろ!?
>簡単に壊される避けられる打開の時に使えないリッター相手に何も出来ない!
>こんなSPが強いですか!?強いわけない!
62222/11/04(金)10:58:17No.989611744+
ショクワンは一度も腕伸ばさなければ元の位置に戻るのキャンセルできるって仕様になれば本当に評価変わると思う
62322/11/04(金)10:58:53No.989611856+
ソナーレーザーアメフラシは良調整SP
62422/11/04(金)10:59:04No.989611899+
ショクワンダーはインク消費無しとかになるかなぁ
そこまで大幅改変ってあるんだろうか
62522/11/04(金)10:59:16No.989611935+
バイトでテッキュウ地獄なコンテナで縄跳びしながら納品するのには慣れたのに
バカマではなぜかガンガン喰らってしまう不思議
62622/11/04(金)10:59:42No.989612029そうだねx1
持続与えるとぶっ壊れか産廃かにしかならないんだから全部サッと終わるようにすりゃいいのに
62722/11/04(金)10:59:43No.989612034+
ショクワンは発動中のメインが強くなるとかならなぁ…
62822/11/04(金)11:00:00No.989612091そうだねx1
>ショクワンは必要SPポイント減らす方向だとウザすぎるだろうか
>現状この性能でナイスダマやミサイルと同じくらい塗り要求されるのはちょっと……ってなる
インク消費か元の位置に戻るの隙だらけな事のどっちか改善すればだいぶマシじゃないかな
発動しやすいSPになったところで使う場面が少ないでしょ
62922/11/04(金)11:00:06No.989612112+
>ショクワンは必要SPポイント減らす方向だとウザすぎるだろうか
逆に気軽に使えるくらいの方が面白いと思う
63022/11/04(金)11:00:09No.989612117+
バイトにショクワンダーモチーフのオオモノが追加されるのをちょっと期待している
63122/11/04(金)11:01:36No.989612414+
ショクワンは発動中Rボタンを押すと何度でもチャクチを発動出来るようにしよう!
63222/11/04(金)11:02:37No.989612635+
ショクワンは帰還にチャクチつけてもいいよ
63322/11/04(金)11:02:59No.989612686+
まず腕伸ばして本体飛ぶ過程が遅いしチャーが反応できないくらい一瞬で狙った位置に移動してほしい
63422/11/04(金)11:03:49No.989612822+
>発動しやすいSPになったところで使う場面が少ないでしょ
まいった…否定できない
63522/11/04(金)11:04:16No.989612916+
>まず腕伸ばして本体飛ぶ過程が遅いしチャーが反応できないくらい一瞬で狙った位置に移動してほしい
同期ズレ起こしかねないからダメそう
63622/11/04(金)11:04:20No.989612931+
カニは強みと弱みハッキリしてて自分の工夫で伸びるから楽しすぎる
63722/11/04(金)11:08:18No.989613621+
>ソナーくんはマジで調整入らん良SPな気がする
単体で使うと弱いけど乱戦時や味方のスペシャルに合わせて使うと凶悪化するのがホント上手いと思う
63822/11/04(金)11:11:32No.989614178+
前夜祭のショクワンは分からん頃し沢山できて楽しかったんだ…

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