カニ倧䜜戊

これはCR6の〈冒険者〉を察象ずした『LHZ』のシナリオである。あなたがGMならば、このシナリオを䜿うこずですぐに『』を遊ぶこずができる。あなたがプレむダヌずしおこのシナリオを遊ぶ぀もりならば、これを読むのはセッションが終わるたで埅っおほしい。このシナリオのガむダンスは以䞋の通りである。

シナリオガむダンス
プレむダヌ人数

4人

キャラクタヌランク

6

プレむ時間

45時間

プレむ時間はオンラむンテキストセッションで時間ほどであり、この皮のシナリオずしおは小芏暡であり䞀倜で終わるものずしおる。
 このシナリオの内容はOP・探玢衚23時間によっお削枛しおもよいクラむマックス戊闘で構成されおいる。
 どんどん回しおくれるならずおも嬉しい。

向け情報

シナリオ背景

 〈倧灜害〉から2回目の倏を迎えたある日。
〈カサむ・シヌサむドパヌク〉
マむハマにほど近いアキバからもアクセス容易なこのビヌチは海開きを目前にしお閉鎖の危機に远い蟌たれおいた。
原因は唯䞀぀。海棲゚ネミヌの倧量発生である。前幎は倧灜害発生盎埌で゚ネミヌの掃蚎たで手が回らなかったために増殖した゚ネミヌが繁殖期を迎えおビヌチに戻っおきたのだ。
䞭でも〈枡り化け蟹〉ず呌ばれるレアな攟浪型の゚リアボスが〈カサむ・シヌサむドパヌク〉のゟヌンをダンゞョン化させおおりこの゚ネミヌを倒すこずでダンゞョン化は解陀されビヌチずしおの姿を取り戻すのだ

PC番号およびシヌンプレむダヌの扱い

このシナリオでは、PC番号を䜿甚せず、たたシヌンプレむダヌも指定しない。GMは必芁であれば任意にシヌンプレむダヌを指定しおもよい。

プリプレむ

今回予告

今回予告
〈カサむ・シヌサむドパヌク〉
マむハマにほど近いアキバからもアクセス容易なこのビヌチは海開きを目前にしお閉鎖の危機に远い蟌たれおいた。
原因は唯䞀぀。海棲゚ネミヌの倧量発生である。前幎は倧灜害発生盎埌で゚ネミヌの掃蚎たで手が回らなかったために増殖した゚ネミヌが繁殖期を迎えおビヌチに戻っおきたのだ。
䞭には攟浪を続けるレアボス゚ネミヌの姿も  
ログ・ホラむズンTRPG 『カニ倧䜜戊』

レギュレヌション

このシナリオは以䞋の環境で遊ぶこずを想定しお䜜成されおいる。GMの決定した難易床によっお【因果力】が増枛するため忘れず反映するこず。

䜿甚ルヌル

  • 『ログ・ホラむズンTRPGルヌルブック』

  • 『ログ・ホラむズンTRPG拡匵ルヌルブック』

GMが蚱可するのであれば「ログホラ・りェンズデむ」や「セルデシア・ガれット」の远加デヌタを䜿甚しおもよい。

掚奚キャラクタヌ

このシナリオはCR6のキャラクタヌ人を察象に遊ぶこずを想定しおいる。すでにいく぀かの冒険を経隓したプレむダヌがCRを䞊昇させた環境を念頭に眮いおいるが、新たに「ハむコンストラクション」+奜きなアむテムでキャラクタヌを䜜成しおもよいだろう。

このシナリオでは探玢衚を䜿甚する。察策特技は持っおいったほうがいいだろう。

状況の解説

PCの立堎

 たちは党員、アキバを本拠地に〈円卓䌚議〉が募集する䟝頌を時折こなしながら、
 異䞖界セルデシアで〈冒険者〉ずしお生掻を送っおいたす。

セッション難易床

以䞋の難易床から1぀遞択する。そのずき『ログ・ホラむズンTRPG』未経隓者がプレむダヌに含たれおいるのであれば「難易床むヌゞヌ」を遞ぶこず。「ハむコンストラクション」+奜きなアむテム もしくはリコンで適正に組んだ堎合の難易床はベリヌハヌドが暙準である
それでは物足りない堎合ず刀断した堎合やPLが乗り気なずきは戊力を吟味しおから難易床を䞊げるこず。

むヌゞヌ

PC党員の【因果力】+1

ノヌマル

特になし

ハヌド

GM甚【因果力】+PC人数ず等しい数

ベリヌハヌド

GM甚【因果力】+PC人数の倍

ナむトメア

GM甚【因果力】+PC人数の倍

ファナティック

GM甚【因果力】+PC人数の倍

むンフェルノ

GM甚【因果力】+PC人数の倍

ヘル

GM甚【因果力】+PC人数の倍

プリプレむ・チェックリスト

○各の自己玹介䜙裕があるなら別タブやプリプレむ前に枈たせおおこう
○間の亀流衚ロヌル垌望するなら
○難易床の遞択
○買い物の確認冒険者セットバックパックサンドむッチ぀奜きなアむテム぀
○サブ職の確認
○因果力チケットの䜿甚申請掚奚枚
○プリプレむ特技の䜿甚

オヌプニングフェむズ

GMはメむンプレむずオヌプニングフェむズの開始を宣蚀し、次のシヌンのシヌン予告をするこず。

むンタヌルヌド

シヌン予告の内容は、次のシヌンのシヌン定矩を目的から順番に読み䞊げるずよい。プレむダヌからのシヌン芁望が無ければ、そのたた次のシヌンを開始する。
シヌン予告ずシヌン芁望の確認は以降のむンタヌルヌドでも毎回行なうこず。たた、このシナリオでは、基本的にすべおのシヌンにPC党員が登堎する。GMはこれもプレむダヌに䌝えよう。

GMはメむンプレむずオヌプニングフェむズの開始を宣蚀し、次のシヌンのシヌン予告をするこず。

シヌン名ここはアキバの玄関口
シヌン皮別

シネマティックシヌン

解説

PC達は䟝頌を受けお早朝の〈ブリッゞ・オヌルむ゚むゞス〉に集合し出発する

目的

アキバを出発する

OP1ここはアキバの玄関口

シヌンが始たったら「オヌバヌチュア」を読み䞊げ、シヌン開始時の様子を描写しよう。以降のシヌンも、開始したらたず「オヌバヌチュア」を読み䞊げるこず。
「モンタヌゞュ」には、シヌンが倉化した描写ずそれを読み䞊げるべきタむミングが蚘茉されおいる。これは厳密なものではないので、GMはPCたちの反応を芋぀぀、ロヌルプレむが䞀段萜したなどの区切りの良い堎面で「モンタヌゞュ」による倉化の描写を行うずよい。

オヌバヌチュア
《ブリッゞ・オヌルむ゚むゞス》
アキバの街の南端に圓たり、〈冒険者〉たちが出撃する起点ずなる立掟な石橋。橋のたもずの厩舎には貞し銬屋もある。元の䞖界の䞇䞖橋にあたる。
時刻は早朝近堎の冒険のために朝䞀でアキバを出る冒険者でごった返しおいたす
君たちもそんな冒険者の䞀人です
既に〈カサむ・シヌサむドパヌク〉の゚ネミヌ掃蚎ク゚ストを受けおおり早朝に集合するように指瀺を受けおいたす
既に地球のそれず比べたらささやかだった梅雚は明けカラッずした青空が広がっおいたす
このシヌンはPC達が〈カサむ・シヌサむドパヌク〉目指しおアキバを出発するシヌンだ各自が《ブリッゞ・オヌルむ゚むゞス》に集合しお冒険に察する意気蟌みを語ったあずにアキバを出発すればシヌンは終了する。

シヌン終了

たちが出発したら、シヌン終了ずなる。オヌプニングフェむズを終了し、ミドルフェむズに移行するこず。

ミドルフェむズ

むンタヌルヌド

ここからはミドルフェむズずなる。GMはミドルフェむズの開始をプレむダヌに宣蚀しよう。
オヌプニングフェむズが終了したので、各PCには【因果力】1点づ぀を配垃しよう。

シヌン2カニ倧䜜戊 道侭

シヌン皮別

シネマティックシヌン

解説

むヌスタル探玢衚を振っお道䞭䜕があったか描写する

目的

むヌスタル探玢衚を振る

オヌバヌチュア
 君たちはアキバを出発し〈カサむ・シヌサむドパヌク〉目指しお移動䞭だ
地球䞖界では秋葉原~葛西臚海公園は12kmほどハヌフガむアなら6キロも満たないであろう
ただしこれは亀通が完党に敎備されおいる堎合の数倀である
モンスタヌが跳梁跋扈しおいるこのセルデシアでは地球䞖界のようにはいかないかもしれない
探玢衚を1~3回振るこず(時間により枛らしおもいい)

探玢衚ロヌルは以䞋の手順に埓っお凊理される。
による探玢衚の宣蚀
は「探玢衚」の䜿甚を宣蚀する。探玢衚ロヌルを行うや、もしあればロヌル結果に䞎える修正なども、あわせお宣蚀するこず。
結果の決定
探玢衚ロヌルを行う。指定されたプレむダヌはを振り、その出目に×を足したものが結果ずなる。ロヌル結果に䜕らかの修正が加わる堎合は、修正を適甚したものが最終的な結果ずなる。
探玢衚ロヌルを行ったら、ロヌル結果に該圓する「探玢衚」の項目を参照するこず。そこに蚘茉されおいる内容がむベントずしお発生する。
衚の内容によっおは、さらに刀定などを芁求されるこずもある。指瀺に埓っお刀定などを行い、結果を適甚するこず。

脚泚
この衚ではアンダヌカバヌワヌクの䜿甚を想定しお31~43たでのむヌスタル探玢衚の内容を蚘茉する
通垞の運甚では䜿甚されるのは32~42たでなので泚意するこず
アンダヌカバヌワヌク
出目 アむテム

31

果物倩囜
通りかかった果暹園で〈倧地人〉の蟲倫に果物の収穫を手䌝っおほしいず頌たれた。
手䌝うのならばPCは党員「難易床:10」の[解陀刀定]を行なう。
それぞれ難易床をいく぀䞊回ったかを蚘録し、その合蚈倀が10以䞊ならば収穫は倧成功だ。
喜んだ蟲倫は「かご䞀杯の果物(シェフの気たぐれピザ盞圓。『LHZB1』P218)」x2個をキミたちに持たせおくれる。

32

岩陰からこんにちわ
岩陰から䞍意打ちを仕掛けおきた〈蜷局竜〉をなんずか撃退。
キミたちは戊利品ずしお「颚鳎りの鈎[コア玠材](80G)」鳎匓・鈎虫 《めいきゅう すずむし》の玠材を手に入れたが、少なくない被害を受けた。
PC党員は16の数字2぀を宣蚀し、代衚者1名は1Dを振るこず。
出目ず同じ数字を宣蚀したPCは[疲劎:25]を受ける。

33

野火から逃げろ
前方から焊げ臭い颚が吹いおきた。
野火だ
逃げようにも䞘の合間を抜ける颚が、炎を耇雑に抌し広げおいるようだ。
PCの代衚者1名は「難易床:10」の[解析刀定]を行なう。
〔刀定成功〕
颚ず地圢を読み切り、PCは損害を免れた。
〔刀定倱敗〕
 䜕ずか炎は免れたものの、思い切り煙を吞い蟌んでしたった。
PCは党員[疲劎:45]を受ける。
〔サブ職:生還者、星詠み〕
刀定に+2。

34

穎があったら探怜だ
䞘の䞭腹に小芏暡なダンゞョンを発芋した。
探玢する堎合は1日を消費しおPC党員は1Dを振る。
1人でも6が出た堎合、戊利品ずしお「小さな宝箱[換金](60G)」を3個手に入れた。
ホクホクだ。
そうでない堎合、隅々たで探玢したが党員が[疲劎:20]を受けたのみだった。
誰かが探ったあずみたい。
〔サブ職:蒐集家、蚭蚈士〕
 2Dを振っおもよい。

35

䞀寞先は穎
䞀面の田園地垯が広がっおいる。
景色に気をずられおいたキミたちは、足元にポッカリ開いた堆肥の穎に気づかない
PCは党員1Dを振るこず。
出目が12ならば芋事に穎にはたり蟌んでしたった
しばらく臭いが取れそうにない。
被害者はコネクション1぀(被害者が遞択)をしお、シナリオ終了時たで関係を「くさい  」に倉曎する。

36

朚挏れ日ず氎蟺
森の䞭できれいな泉を芋぀けた。
垌望者はここで氎济びをするこずも可胜だ。
旅の汚れを萜ずしお気分もリフレッシュ、爜快な気分で冒険を続けられそうだ。
探玢衚のむベントで䜕らかの刀定を行なう堎合、その刀定に+1Dする。
この効果はPCたち党員で共有し䞀床効果を受けるかシヌン終了時たで持続する。

37

黒く光る宝物
果暹園の朚の䞊に巚倧な鳥の巣を発芋した。
巣の䞻が留守のうちに内郚を調べおみるず、散乱した矜毛や獣の骚の陰から「幻想の黒真珠[コア玠材](100G)」幻圱双刃 《げんえいそうじん》の玠材を発芋する。
いいのかな
持っおいくなら入手しおもよい。

38

猪突猛進
起䌏の激しい䞘陵を進んでいるず、前方から〈猛猪〉の矀れが激しい地響きを䌎っお迫っおくる
PC党員は「難易床:11」の[運動刀定]を行なう。
䞀人でも倱敗すれば党員が刀定倱敗ずしお扱おう。
〔刀定成功〕
 キミたちは䞀目散に逃げきった。
〔刀定倱敗〕
 逃げた先には、今床ははぐれ〈巚石兵士〉だ
 延々逃げ回っおPC党員はそれぞれ[疲劎:1D*10]を受ける。
 〔サブ職:軜業垫、傭兵〕
 党員の刀定に+1。

39

ぞんおこ葡萄は蜜の味
日圓たりのよい斜面に野性のブドりがたわわに実っおいる。
採取するPC党員は[知識刀定]を行なう。
〔刀定成功〕
 「貎腐ブドり[換金](110G)」を手に入れる。
〔クリティカル〕
 さらに「垞眠りの皮子[コア玠材](100G)」粟霊のロッド 《せいれいのロッド》の玠材を埗る。
〔サブ職:蟲家、採取人〕
  刀定に+1D。

40

ここはどこ
灌朚の生い茂る䞘陵地垯、芖界は悪いし歩きにくいこずこの䞊ない。
どっちに向かっおいるかすらおが぀かない。
[飛行]状態のPCが1人もいない堎合、回り道を匷いられPC党員は【因果力】1点倱うか、1日の時間をロスする。

41

狩りの邪魔
柄んだ湧氎を汲もうずしたキミたちに驚いお、立掟な牡鹿が森の䞭に逃げおいった。
するず近くの草むらから〈倧地人〉の狩人がカンカンに怒っお飛び出しおきた。
どうやら圌の獲物を远い払っおしたったらしい。
PCは党員2Dを振るこず。
䞀番䜎い出目のPCはこのNPCずコネクションを取埗する。
関係は「恐瞮」ずなる。
このコネクションはアフタヌプレむで消滅するがログチケット:アザヌゲット1枚を消費すれば維持しおもよい。

42

激闘の報酬
 キミたちは廃墟に䜏み着いた〈暗蛇竜〉を退治した。
 遺跡が厩萜するほど激しい戊いだったが、銖尟は䞊々だ。
 PCは【因果力】を任意の数だけ消費しおもよい。
 各自消費した【因果力】ず同数のダむスを振り、党員の出目を合蚈するこず。
 ダむスの合蚈倀が3以䞊ならPCたちは「ねじくれた角[コア玠材](120G)」匷匓・ビヌトルクロり 《ごうきゅう ビヌトルクロり》の玠材1぀を埗る。
 8以䞊でさらに300Gを埗る。
 13以䞊でさらに「暗竜牙【魔觊媒7】(60G)」5぀を埗る。

43

竜巻に远われお
少しず぀颚の匷くなる䞭、キミたちが荒廃した高速道路を旅しおいるず、背埌から竜巻が远っおきおいるこずに気付く。
勝おる盞手じゃないから逃げださなければ
PCは党員「難易床:12」の[運動刀定]を行なう。
PCが[飛行]状態の堎合は+2を埗る。
〔刀定成功〕
 PCは[疲劎:20]を受ける。
 なんずか逃げ切れたようだ。
〔刀定倱敗〕
 PCは[疲劎:50]を受け、【因果力】1点も倱う。
〔サブ職:軜業垫、生還者〕
 刀定に+2。

シヌン終了

むヌスタル探玢衚を振り終わったらシヌン終了ずなる。ミドルフェむズの終了にずもない、党員に【因果力】を点づ぀配垃するこず。

クラむマックスフェむズ

むンタヌルヌド

ここからクラむマックスフェむズずなる。GMは、クラむマックスフェむズの開始をプレむダヌに宣蚀しよう。

シヌン3狩リノ時間ダ!

シヌン皮別

ブリヌフィングシヌン

解説

゚ネミヌずの戊闘に備え、PCたちが準備を敎えるシヌン。

目的

偵察や事前準備を行い戊いの準備を敎える。

ブリヌフィング・チェックリスト

○食料品アむテムの消費による疲劎の回埩
○準備タグを持぀障壁・再生・支揎等の付䞎行動暩を䜿甚せず、ヘむトを戊闘時に持ち越さない
○ 偵察を行う。

戊闘準備

次の戊闘シヌンは、手ごたえのある戊闘になる。準備タグの特技やアむテムの䜿甚をうながし、䞇党の状態で戊闘に挑めるようにしよう。

オヌバヌチェア

そうしお〈カサむ・シヌサむドパヌク〉を目指す君達に颚に乗っお波の音ず海の匂いが届きたす
目的地はもうすぐです

いよいよ氎棲゚ネミヌずの戊闘ずなる察策をしおなければ苊戊は確実であろう
甚意があるなら必ず䜿うべきだ。
海っぜいBGMを流すず雰囲気がぐっず出るぞ

モンタヌゞュやっおきたした〈カサむ・シヌサむドパヌク〉
そしおやっおきたした〈カサむ・シヌサむドパヌク〉《珟実䞖界の葛西臚海公園》
臚海公園の跡地であるそこには
魚が跳ね回り朮隒銙る自然そのたたの楜園です
でも跳ねおる魚がマグロサむズにデカいですね  

偵察タグを持぀行動に成功したがいたなら、以䞋のカットむンを読み䞊げるこず。

カットむン

誰ひずりいないビヌチの少し奥には海草が生い茂っおおるのが芋お取れたす
よく芋るず海草の森の䞭ににひずきわ倧きい 烏垜子が芋えたす
 烏垜子
人を平気でむしゃむしゃしそうな烏垜子を被った巚倧なカニがいたすね
君達を確認するず鋏を振り立おお嚁嚇しおたす
マグロサむズの魚やバケガニを排陀しないずこのビヌチを人が利甚できそうになさそうです

EXパワヌの䜿甚

゚ネミヌ戊力の調敎はここで行う。
単玔に戊闘を歯ごたえのあるものにしたい堎合はボス゚ネミヌ匷化ず゚ネミヌヘむト倍率匷化をボスに䜿甚するこず
達成倀によっお即死攻撃ず化す《カニギロチン》やラりンド䞀回ずはいえ広範囲攻撃の《泡のブレス》はPCにずっお脅嚁ずなる
呜䞭に因果力を乗せるのも有効だろう狙撃魚や砂被りのダドカリずの連携も意識するず面癜い戊堎ずなる
高難易床を求める堎合はボス゚ネミヌ匷化を䞊乗せしたり倉異型の個䜓を䜿甚するず戊堎はより䞀局スリリングになるだろう
PL偎があたり慣れおなかったり䜎難易床を望む堎合は䞊蚘の匷化を行わないこず。

シヌン終了

ずの戊闘準備が完了したなら、シヌンを終了する。

むンタヌルヌド

次は『カサむ・シヌサむドパヌク』におカニたちずの戊闘シヌンずなる。䜿甚する戊闘マップなど、戊闘に必芁なものを甚意しよう。

シヌン4カニだ!魚だ!ダドカリだ!

シヌン皮別

戊闘シヌン

解説

海浜公園を占領しおる゚ネミヌず戊う戊闘シヌン。

目的

ボスである枡り化け蟹を倒す倒せば戊闘シヌンは終了ずなる

オヌバヌチュア

カキヌン!カキヌンず枡り化け蟹はハサミを鳎らしお嚁嚇しおる
君たちの銖をちょん切る準備は䞇党だ!

戊闘前・チェックリスト

○ 戊闘マップの開瀺
○ のコマを戊闘マップに配眮指瀺
○ ゚ネミヌのコマを戊闘マップに配眮
○ プロップによる芖線・射線の確認
○ ・間の亀流、゚ネミヌの描写
○ 戊闘開始

゚ネミヌの戊術

 ヘむトトップのを狙っお攻撃する。
 狙撃魚は海草に隠れおるずダメヌゞが跳ね䞊がる隠れながら狙撃しよう
 ダドカリは《䞇力鋏》で盞手の行動を阻害し《力をため蟌む》で手痛いダメヌゞを䞎えるこずができる
 カニはPCに突撃できないのでじっくり近づこうプロップが身を守っおくれる

゚ンカりントシヌトビヌチでの戊闘

A B C D E F G H
1 æµ· æµ· 昆垃 昆垃 蟹昆 昆垃 昆垃 昆垃
2 æµ· æµ· æµ· æµ· æµ· æµ· æµ· æµ·
3 草 魚草 草 草 æµ· æµ· æµ· æµ·
4 草 草 草 草 æµ· 枊海 æµ· 魚昆
5 æµ· æµ· æµ· æµ· æµ· æµ· æµ· æµ·
6 æµ· æµ· æµ· 初海 æµ· æµ· æµ· æµ·
7 砂 砂 砂 砂 砂宿 砂 砂 砂
8 砂 砂 砂 砂 砂 砂 砂 砂
゚ネミヌ1

枡り化け蟹〈ワンダラヌクラブモンスタヌ〉 に配眮する

゚ネミヌ2

砂被りのダドカリ〈サンドカバヌド・ハヌミットクラブ〉 に配眮する。

゚ネミヌ3

狙撃魚〈スナむパヌフィッシ〉〉に配眮する。

゚ネミヌ4

狙撃魚〈スナむパヌフィッシュ〉に配眮する。

゚ネミヌ5

逆巻く怒涛〈レむゞング・ビロりズ〉に配眮する。

初

初期䜍眮。PCたちはこの範囲内に登堎する。

砂浜

プロップ 砂浜が配眮されおる。

æµ·

プロップ 海が配眮されおる。

茂った海草

プロップ 海草が配眮されおる。

昆垃の森

プロップ 昆垃の森が配眮されおる。

プロップ䞀芧

砂浜

プロップ ランク6 地圢 倩然

  • 探知難易床 自動

  • 解析難易床 自動

  • 解陀難易床 䞍可

▌効果・解説
厩れやすく滑りやすい砂に芆われた地圢。〔接觊〕察象は防埡刀定のダむス目で぀でもがでるずファンブルになる。

《砂浜》ランク:地圢倩然
探知難易床自動 解析難易床自動
解陀難易床䞍可
▌効果
厩れやすく滑りやすい砂に芆われた地圢。〔接觊〕察象は防埡刀定のダむス目で぀でもがでるずファンブルになる。

æµ·

プロップ ランク6 地圢 倩然

  • 探知難易床 自動

  • 解析難易床 自動

  • 解陀難易床 䞍可

▌効果・解説
 このプロップは【氎䞭】類䌌ずしお扱う。
〔接觊〕察象はこのプロップ内に進入した時点で残りの移動を倱う。
察象は氎泳状態になり、さらに【移動力】がたで䜎䞋する。
この効果はこのプロップから離れるたで持続する。

《海》ランク:地圢倩然
探知難易床自動 解析難易床自動
解陀難易床䞍可
▌効果
 このプロップは【氎䞭】類䌌ずしお扱う。
〔接觊〕察象はこのプロップ内に進入した時点で残りの移動を倱う。
察象は氎泳状態になり、さらに【移動力】がたで䜎䞋する。
この効果はこのプロップから離れるたで持続する。

昆垃の森

プロップ ランク6 地圢 倩然

  • 探知難易床 自動

  • 解析難易床 自動

  • 解陀難易床 䞍可

▌効果・解説
〔接觊〕察象は、至近以倖からの攻撃に察する防埡刀定にされる。
 たた、察象が行なう至近以倖ぞの攻撃の攻撃刀定にされる。
 この効果は察象がこのプロップから離れるたで持続する。

《昆垃の森》ランク:地圢倩然
 探知難易床自動 解析難易床自動 解陀難易床䞍可
▌効果
〔接觊〕察象は、至近以倖からの攻撃に察する防埡刀定にされる。
 たた、察象が行なう至近以倖ぞの攻撃の攻撃刀定にされる。
 この効果は察象がこのプロップから離れるたで持続する。

茂った海草

プロップ ランク6 地圢 倩然

  • 探知難易床 自動

  • 解析難易床 自動

  • 解陀難易床 䞍可

▌効果・解説
〔接觊〕察象は軜枛至近以倖からの攻撃6を埗る。
この効果は察象がこのプロップから離れるたで持続する。

《茂った海草》ランク:地圢倩然
 探知難易床自動 解析難易床自動 解陀難易床䞍可
▌効果
〔接觊〕察象は軜枛至近以倖からの攻撃6を埗る。この効果は察象がこのプロップから離れるたで持続する。

゚ネミヌ実甚デヌタ

狙撃魚
[-------チャットパレット甚デヌタ-------]
▌刀定
9[固定] 回避倀
8[固定] 抵抗倀
9[固定] 運動倀

▌特技
《氎遊ぶ魚》垞時この゚ネミヌは垞に匱点電撃、槍1を持぀。
《スナむパヌスタンス》マむナヌ_シヌン1回_この゚ネミヌがこのメむンプロセスで行なう射撃攻撃の射皋は2Sqされる。
《圧瞮氎狙撃》
[射撃攻撃]_メゞャヌ_察決13固定回避_単䜓_3Sq_察象に552Dの物理ダメヌゞを䞎える。〔自身軜枛〕ダメヌゞに10する。〔マむナヌ〕ダメヌゞに15する。
13固定圧瞮氎狙撃 呜䞭/回避
2D+55 圧瞮氎狙撃 ダメヌゞ/物理 ヘむト倍率:×3

▌ドロップ品
固定:ただらな鱗換金30G

▌ステヌタス
【STR】3 【DEX】3 【POW】2 【INT】4
【回避】9+0D 【抵抗】8+0D 【物理防埡力】15 【魔法防埡力】16
【最倧HP】40 【ヘむト倍率】×3 【行動力】7 【移動力】2 【因果力】0

[-------識別前デヌタ-------]
狙撃魚〈スナむパヌフィッシュ〉 ランク:6
タグ:[モブ][自然][氎棲]
識別難易床:9 【行動力】7

[-------識別埌デヌタ-------]
狙撃魚〈スナむパヌフィッシュ〉 ランク:6
タグ:[モブ][自然][氎棲] 防埡:物理魔法 ヘむト倍率:×3 識別難易床:9
【行動力】7 【移動力】2

《氎遊ぶ魚》垞時この゚ネミヌは垞に匱点電撃、槍1を持぀。
《スナむパヌスタンス》マむナヌ_シヌン1回_この゚ネミヌがこのメむンプロセスで行なう射撃攻撃の射皋は2Sqされる。
《圧瞮氎狙撃》
[射撃攻撃]_メゞャヌ_察決13固定回避_単䜓_3Sq_察象に552Dの物理ダメヌゞを䞎える。〔自身軜枛〕ダメヌゞに10する。〔マむナヌ〕ダメヌゞに15する。

[-------゚ネミヌテキスト-------]
物陰に隠れ぀぀氎鉄砲で敵を仕留める海の狙撃手。海草やマングロヌブなどの氎生怍物が豊かな堎所を奜んで生息する。性質は獰猛で〈癜閃飛竜〉さえ集団で狙撃しお撃退するために〈倧地人〉持垫からも恐れられおいる。塩焌きも刺身も矎味しい。

砂被りのダドカリ
[-------チャットパレット甚デヌタ-------]
▌刀定
2LH+2 回避倀
2LH+1 抵抗倀
2LH+3 運動倀

▌特技
《隠れ朜む宿借り》垞時_この゚ネミヌはシヌン登堎時に隠密状態で登堎する。たた、そのラりンド1点もダメヌゞを受けなければクリンナッププロセスに隠密状態になる。たたこの゚ネミヌは垞に匱点電撃・槌斧を持぀。
《力をため蟌む》ムヌブ盎埌のマむナヌを倱う。この゚ネミヌは次のダメヌゞロヌルに17を埗る。この効果はずしお扱うが、数倀は回たで环積する。
《䞇力鋏》
[癜兵攻撃]メゞャヌ_察決62D回避_単䜓_至近302Dの物理ダメヌゞを䞎える。〔マむナヌ〕察象に硬盎を䞎える。この硬盎は通垞の方法では解陀されず、察象ずこの゚ネミヌが別のに離れた時のみ解陀される。
2LH+6 䞇力鋏 呜䞭/回避
2D+30 䞇力鋏 ダメヌゞ/物理 ヘむト倍率:×2

▌ドロップ品
䞇力鋏魔觊媒
時蚈仕掛の倧栄螺の殻換金

▌ステヌタス
【STR】4 【DEX】3 【POW】3 【INT】2
【回避】3+2D 【抵抗】2+2D 【物理防埡力】21 【魔法防埡力】12
【最倧HP】130 【ヘむト倍率】×2 【行動力】5 【移動力】2 【因果力】0

[-------識別前デヌタ-------]
砂被りのダドカリ〈サンドカバヌド・ハヌミットクラブ〉 ランク:6
タグ:[自然][氎棲][暗芖]
識別難易床:9 【行動力】5

[-------識別埌デヌタ-------]
砂被りのダドカリ〈サンドカバヌド・ハヌミットクラブ〉 ランク:6
タグ: :[自然][氎棲][暗芖] 防埡:物理魔法 ヘむト倍率:×2 識別難易床:9
【行動力】5 【移動力】2

《隠れ朜む宿借り》垞時_この゚ネミヌはシヌン登堎時に隠密状態で登堎する。たた、そのラりンド1点もダメヌゞを受けなければクリンナッププロセスに隠密状態になる。たたこの゚ネミヌは垞に匱点電撃・槌斧を持぀。
《力をため蟌む》ムヌブ盎埌のマむナヌを倱う。この゚ネミヌは次のダメヌゞロヌルに17を埗る。この効果はずしお扱うが、数倀は回たで环積する。
《䞇力鋏》
[癜兵攻撃]メゞャヌ_察決62D回避_単䜓_至近302Dの物理ダメヌゞを䞎える。〔マむナヌ〕察象に硬盎を䞎える。この硬盎は通垞の方法では解陀されず、察象ずこの゚ネミヌが別のに離れた時のみ解陀される。

[-------゚ネミヌテキスト-------]
〈隠れ朜む宿借り〉は、砂を被った長倧な鋏を持぀巚倧なダドカリである。普段は砂を被っお目立たないようにしながら埘埊しおるが良奜な狩堎を芋぀けるず穎を掘っお隠れる。獲物が通りかかるず鋏で匷力に挟み蟌んで獲物が死ぬたで離さない。たっぷりず身が詰たっおお矎味であった。

逆巻く怒涛
[-------チャットパレット甚デヌタ-------]
▌刀定
10[固定] 回避倀
8[固定] 抵抗倀
6[固定] 運動倀

▌特技
《意思なき機構》垞時_この゚ネミヌの攻撃ではヘむトダメヌゞが発生せず、ヘむトアンダヌの防埡ボヌナスも埗られない。たた、この゚ネミヌを察象ずしお「解陀難易床:12」の《プロップ解陀》に成功するず、この゚ネミヌは戊闘䞍胜ずなるその堎合ドロップアむテムを2個萜ずす。さらにこの゚ネミヌはムヌブアクションを持たない。
《唐突な枊》
[射撃攻撃][冷気][移動]_メゞャヌ_察決43D回避_単䜓_4Sq_察象に552Dの物理ダメヌゞを䞎える。〔確定効果〕「察象:範囲遞択射皋:至近」の二次察象に衰匱:15を䞎える。この゚ネミヌはメむンプロセス終了時に察象ず同じSqに瞬間転移する。
3LH+4 唐突な枊 呜䞭/回避
2D+55 唐突な枊 ダメヌゞ/物理 ヘむト倍率:×0

▌ドロップ品
固定:波頭の欠片換金35G

▌ステヌタス
【STR】0 【DEX】0 【POW】2 【INT】3
【回避】8+0D 【抵抗】6+0D 【物理防埡力】15 【魔法防埡力】12
【最倧HP】30 【ヘむト倍率】×0 【行動力】0 【移動力】0 【因果力】0

[-------識別前デヌタ-------]
逆巻く怒涛〈レむゞング・ビロりズ〉 ランク:6
タグ:[ギミック][物品][魔法]
識別難易床:9 【行動力】0

[-------識別埌デヌタ-------]
逆巻く怒涛〈レむゞング・ビロりズ〉 ランク:6
タグ:[ギミック][物品][魔法] 防埡:物理魔法 ヘむト倍率:×0 識別難易床:9
【行動力】0 【移動力】0

《意思なき機構》垞時_この゚ネミヌの攻撃ではヘむトダメヌゞが発生せず、ヘむトアンダヌの防埡ボヌナスも埗られない。たた、この゚ネミヌを察象ずしお「解陀難易床:12」の《プロップ解陀》に成功するず、この゚ネミヌは戊闘䞍胜ずなるその堎合ドロップアむテムを2個萜ずす。さらにこの゚ネミヌはムヌブアクションを持たない。
《唐突な枊》
[射撃攻撃][冷気][移動]_メゞャヌ_察決43D回避_単䜓_4Sq_察象に552Dの物理ダメヌゞを䞎える。〔確定効果〕「察象:範囲遞択射皋:至近」の二次察象に衰匱:15を䞎える。この゚ネミヌはメむンプロセス終了時に察象ず同じSqに瞬間転移する。

[-------゚ネミヌテキスト-------]
䜕者かによっお魔力を吹き蟌たれた、移動する枊朮。ふだんはその堎でぐるぐるず枊を巻いお埅ちかたえ、近くを通りかかったものに接波のごずく䞍意打ちで襲いかかる。犠牲者は即座に溺れたような状態になり、早急に救出しないず窒息しおしたう。海や湖で、自然の氎流に隠れおいるこずもあるようだ。

枡り化け蟹 
[-------チャットパレット甚デヌタ-------]
▌刀定
2LH+4 回避倀
2LH+2 抵抗倀
2LH+3 運動倀

▌特技
《蟹の宿呜》垞時この゚ネミヌは垞に匱点電撃・槌斧を持぀。たた《ダッシュ》《シフト》を行うこずが出来ず、瞊軞に移動するずきはたでしか動くこずができない。
《ビヌチの仲間たち》垞時この゚ネミヌはシヌン登堎時に「の自然幻獣タグを持぀通垞゚ネミヌ」䜓を任意の䜍眮に配眮できる。配眮する通垞゚ネミヌ䜓は「6の自然幻獣タグを持぀モブ゚ネミヌ」䜓に眮き換えおも良い。この効果で配眮された゚ネミヌからはドロップ品を入手できない。
《カニギロチン》癜兵攻撃メゞャヌ察決回避単䜓至近の物理ダメヌゞを䞎える。 〔達成倀〕察象は即座に【因果力】を支払う。支払わない堎合察象は戊闘䞍胜になる。
3LH+5  カニギロチン   å‘œäž­/回避
2D+55   カニギロチン   ãƒ€ãƒ¡ãƒŒã‚ž/物理 ヘむト倍率:×6
《泡のブレス》特殊攻撃メゞャヌ察決抵抗広範囲遞択ラりンド回の物理ダメヌゞを䞎える。〔マむナヌ〕慢心を䞎える。 〔察象硬盎〕 惑乱を䞎える。
3LH+5  泡のブレス  呜䞭/回避
2D+55  泡のブレス  ダメヌゞ/物理 ヘむト倍率:×6
《再行動》_本文_ラりンド1回_この゚ネミヌが行動枈になった時に䜿甚する。この゚ネミヌは即座に未行動ずなり、その埌ラりンド終了時たで【行動力】が0ずなる。

▌ドロップ品
:蟹足魔觊媒760G×4
:濃厚化け蟹味噌換金360G
固定:幻想の黒真珠 コア玠材100G

▌ステヌタス
【STR】3 【DEX】4 【POW】2 【INT】3
【回避】4+2D 【抵抗】2+2D 【物理防埡力】15【魔法防埡力】12
【最倧HP】200 【ヘむト倍率】×6 【行動力】7 【移動力】 【因果力】4

[-------識別前デヌタ-------]
枡り化け蟹〈ワンダラヌクラブモンスタヌ〉 ランク:6
タグ:[ボス][自然][氎棲]
識別難易床:8 【行動力】7

[-------識別埌デヌタ-------]
枡り化け蟹〈ワンダラヌクラブモンスタヌ〉 ランク:6
タグ:[ボス][自然][氎棲] 防埡:物理魔法 ヘむト倍率:×6 識別難易床:8
【行動力】7 【移動力】

《蟹の宿呜》垞時この゚ネミヌは垞に匱点電撃・槌斧を持぀。たた《ダッシュ》《シフト》を行うこずが出来ず、瞊軞に移動するずきはたでしか動くこずができない。
《ビヌチの仲間たち》垞時この゚ネミヌはシヌン登堎時に「の自然幻獣タグを持぀通垞゚ネミヌ」䜓を任意の䜍眮に配眮できる。配眮する通垞゚ネミヌ䜓は「6の自然幻獣タグを持぀モブ゚ネミヌ」䜓に眮き換えおも良い。この効果で配眮された゚ネミヌからはドロップ品を入手できない。
《カニギロチン》癜兵攻撃メゞャヌ察決回避SQの物理ダメヌゞを䞎える。〔達成倀〕察象は即座に【因果力】を支払う。支払わない堎合察象は戊闘䞍胜になる。
《泡のブレス》特殊攻撃メゞャヌ察決抵抗広範囲遞択ラりンド回の物理ダメヌゞを䞎える。〔マむナヌ〕慢心を䞎える。 〔察象硬盎〕 惑乱を䞎える。
《再行動》_本文_ラりンド1回_この゚ネミヌが行動枈になった時に䜿甚する。この゚ネミヌは即座に未行動ずなり、その埌ラりンド終了時たで【行動力】が0ずなる。

[-------゚ネミヌテキスト-------]
流浪(ワンダラヌ)タむプのボス゚ネミヌ。波ず颚ず゚サの行くたたにダマト沿岞を攟浪するカニの倧将。確率で即死するハサミ攻撃ず匷烈な泡ブレスを攟぀非垞に危険な゚ネミヌ。蟹肉やカニ味噌はもちろんのこず内子(卵巣)もずおも濃厚で矎味しい。

シヌン終了

戊闘に勝利したら、シヌン終了ずなる。倒した゚ネミヌのドロップ品を入手するのを忘れないようにしよう。

゚ネミヌドロップ

逆巻く怒涛
▌ドロップ品
固定:波頭の欠片換金35G
枡り化け蟹
▌ドロップ品
:蟹足魔觊媒760G×4
:濃厚化け蟹味噌換金360G
固定:幻想の黒真珠 コア玠材100G

゚ンディングフェむズ

むンタヌルヌド

ここからぱンディングフェむズずなる。GMは、゚ンディングフェむズの開始をプレむダヌに宣蚀しよう。
゚ンディングは、すべおのフェむズの䞭でも比范的倉曎が容易な郚分である。゚ンディングの目的は物語を終わらせ、プレむダヌに満足をしおもらうこずだからだ。

シヌン6:倏だ!海だ!ビヌチだ!

シヌン皮別

シネマティックシヌン

解説

ビヌチを取り戻しお倏を堪胜する

目的

物語を終わらせる。

オヌバヌチュア

ブクブクブクブクちゅどヌん
やった!枡り化け蟹を倒したぞ!
君達の目の前に広がるのはたくさんの海鮮食材ず独り占めできるビヌチだ
たっぷり堪胜しよう!

【サマヌビヌチ】

化け蟹を倒すずゟヌン情報が倉曎され区分がダンゞョンから非戊闘地垯の垂街ゟヌンに再倉曎される
君達が満足するたでサマヌビヌチをRPすればシナリオは終了です。

シヌン終了

PCたちのロヌルプレむが䞀段萜したら、このシナリオは終了ずなる。
お疲れさたでした。

報酬人あたり

PC䞀人あたり『』
加えお゚ネミヌドロップず道䞭のドロップが君達の報酬ずなる。党員で盞談しお配垃するこず。

アフタヌプレむ

「アフタヌプレむ」にしたがっおアフタヌプレむを行なう。
このシナリオで配垃するログチケットは以䞋のずおり。

◆プレむダヌ
キャラクタヌランクアップ1枚、アザヌゲット4枚アザヌゲット4枚因果力ゲット1枚
◆
キャラクタヌランクアップ1枚、財産ゲットプレむダヌ人数+1枚、アザヌゲット枚因果力ゲット1枚

セッションの終了

すべおの凊理が終わればセッションは終了ずなる。これにお今回の冒険は幕を閉じた。次なる冒険のためにいたは䞀時の䌑息ずしよう。お疲れ様でした

デヌタセクション

゚ネミヌデヌタ

シナリオに登堎するオリゞナルの゚ネミヌデヌタを蚘茉する。ディベロッパヌはこの゚ネミヌデヌタを他のシナリオに䜿甚しおもよい。

〈狙撃魚〉 スナむパヌフィッシュ

ランク6 モブ 自然 氎棲 識別難易床9

  • STR 3

  • DEX 3

  • POW 2

  • INT 4

  • 回避 9

  • 抵抗 8

  • 物理防埡力 15

  • 魔法防埡力 16

  • 最倧HP 40

  • ヘむト倍率 ×3

  • 行動力 7

  • 移動力 2

  • 因果力 0

▌特技
《氎遊ぶ魚》垞時この゚ネミヌは垞に匱点電撃、槍1を持぀。
《スナむパヌスタンス》マむナヌ_シヌン1回_この゚ネミヌがこのメむンプロセスで行なう射撃攻撃の射皋は2Sqされる。
《圧瞮氎狙撃》
[射撃攻撃]_メゞャヌ_察決13固定回避_単䜓_3Sq_察象に552Dの物理ダメヌゞを䞎える。〔自身軜枛〕ダメヌゞに10する。〔マむナヌ〕ダメヌゞに15する。
▌ドロップ品
固定:ただらな鱗換金30G

▌解説
物陰に隠れ぀぀氎鉄砲で敵を仕留める海の狙撃手。海草やマングロヌブなどの氎生怍物が豊かな堎所を奜んで生息する。性質は獰猛で〈癜閃飛竜〉さえ集団で狙撃しお撃退するために〈倧地人〉持垫からも恐れられおいる。塩焌きも刺身も矎味しい。

〈砂被りのダドカリ〉 サンドカバヌド・ハヌミットクラブ

ランク6 自然 氎棲 暗芖 識別難易床9

  • STR 4

  • DEX 3

  • POW 3

  • INT 2

  • 回避 3+2D

  • 抵抗 2+2D

  • 物理防埡力 21

  • 魔法防埡力 12

  • 最倧HP 130

  • ヘむト倍率 ×2

  • 行動力 5

  • 移動力 2

  • 因果力 0

▌特技
《隠れ朜む宿借り》_垞時_この゚ネミヌはシヌン登堎時に隠密状態で登堎する。たた、そのラりンド1点もダメヌゞを受けなければクリンナッププロセスに隠密状態になる。たたこの゚ネミヌは垞に匱点電撃・槌斧を持぀。

《力をため蟌む》ムヌブ盎埌のマむナヌを倱う。この゚ネミヌは次のダメヌゞロヌルに17を埗る。この効果はずしお扱うが、数倀は回たで环積する。

《䞇力鋏》[癜兵攻撃]_メゞャヌ_察決62D回避_単䜓_至近302Dの物理ダメヌゞを䞎える。〔マむナヌ〕察象に硬盎を䞎える。この硬盎は通垞の方法では解陀されず、察象ずこの゚ネミヌが別のに離れた時のみ解陀される。

▌ドロップ品
䞇力鋏魔觊媒
時蚈仕掛の倧栄螺の殻換金

▌解説
〈隠れ朜む宿借り〉は、砂を被った長倧な鋏を持぀巚倧なダドカリである。普段は砂を被っお目立たないようにしながら埘埊しおるが良奜な狩堎を芋぀けるず穎を掘っお隠れる。獲物が通りかかるず鋏で匷力に挟み蟌んで獲物が死ぬたで離さない。たっぷりず身が詰たっおお矎味であった。

〈逆巻く怒涛〉 レむゞング・ビロりズ

ランク6 ギミック 物品 魔法 識別難易床9

  • STR 0

  • DEX 0

  • POW 2

  • INT 3

  • 回避 8

  • 抵抗 6

  • 物理防埡力 15

  • 魔法防埡力 12

  • 最倧HP 30

  • ヘむト倍率 ×0

  • 行動力 0

  • 移動力 0

  • 因果力 0

▌特技
《意思なき機構》_垞時_この゚ネミヌの攻撃ではヘむトダメヌゞが発生せず、ヘむトアンダヌの防埡ボヌナスも埗られない。たた、この゚ネミヌを察象ずしお「解陀難易床:12」の《プロップ解陀》に成功するず、この゚ネミヌは戊闘䞍胜ずなるその堎合ドロップアむテムを2個萜ずす。さらにこの゚ネミヌはムヌブアクションを持たない。

《唐突な枊》_[射撃攻撃][冷気][移動]_メゞャヌ_察決43D回避_単䜓_4Sq_察象に552Dの物理ダメヌゞを䞎える。〔確定効果〕「察象:範囲遞択射皋:至近」の二次察象に衰匱:15を䞎える。この゚ネミヌはメむンプロセス終了時に察象ず同じSqに瞬間転移する。

▌ドロップ品
固定:波頭の欠片換金35G

▌解説
䜕者かによっお魔力を吹き蟌たれた、移動する枊朮。ふだんはその堎でぐるぐるず枊を巻いお埅ちかたえ、近くを通りかかったものに接波のごずく䞍意打ちで襲いかかる。犠牲者は即座に溺れたような状態になり、早急に救出しないず窒息しおしたう。海や湖で、自然の氎流に隠れおいるこずもあるようだ。

〈枡り化け蟹〉 ワンダラヌクラブモンスタヌ

ランク6 ボス 自然 氎棲 識別難易床8

  • STR 3

  • DEX 4

  • POW 2

  • INT 3

  • 回避 4+2D

  • 抵抗 2+2D

  • 物理防埡力 15

  • 魔法防埡力 12

  • 最倧HP 200

  • ヘむト倍率 ×6

  • 行動力 7

  • 移動力 3

  • 因果力 4

▌特技
《蟹の宿呜》垞時この゚ネミヌは垞に匱点電撃・槌斧を持぀。たた《ダッシュ》《シフト》を行うこずが出来ず、瞊軞に移動するずきはたでしか動くこずができない。

《ビヌチの仲間たち》垞時この゚ネミヌはシヌン登堎時に「の自然幻獣タグを持぀通垞゚ネミヌ」䜓を任意の䜍眮に配眮できる。配眮する通垞゚ネミヌ䜓は「6の自然幻獣タグを持぀モブ゚ネミヌ」䜓に眮き換えおも良い。この効果で配眮された゚ネミヌからはドロップ品を入手できない。

《カニギロチン》癜兵攻撃メゞャヌ察決回避SQの物理ダメヌゞを䞎える。〔達成倀〕察象は即座に【因果力】を支払う。支払わない堎合察象は戊闘䞍胜になる。

《泡のブレス》特殊攻撃メゞャヌ察決抵抗広範囲遞択ラりンド回の物理ダメヌゞを䞎える。〔マむナヌ〕慢心を䞎える。 〔察象硬盎〕 惑乱を䞎える。

《再行動》_本文_ラりンド1回_この゚ネミヌが行動枈になった時に䜿甚する。この゚ネミヌは即座に未行動ずなり、その埌ラりンド終了時たで【行動力】が0ずなる。

▌ドロップ品
:蟹足魔觊媒760G×4
:濃厚化け蟹味噌換金360G
固定:幻想の黒真珠 コア玠材100G

▌解説
流浪(ワンダラヌ)タむプのボス゚ネミヌ。波ず颚ず゚サの行くたたにダマト沿岞を攟浪するカニの倧将。確率で即死するハサミ攻撃ず匷烈な泡ブレスを攟぀非垞に危険な゚ネミヌ。蟹肉やカニ味噌はもちろんのこず内子(卵巣)もずおも濃厚で矎味しい。

プロップデヌタ

シナリオに登堎するオリゞナルのプロップデヌタを蚘茉する。ディベロッパヌはこのデヌタを他のシナリオに䜿甚しおもよい。

砂浜

プロップ ランク6 地圢 倩然

  • 探知難易床 自動

  • 解析難易床 自動

  • 解陀難易床 䞍可

▌効果・解説
厩れやすく滑りやすい砂に芆われた地圢。
〔接觊〕察象は防埡刀定のダむス目で぀でもがでるずファンブルになる。

æµ·

プロップ ランク6 地圢 倩然

  • 探知難易床 自動

  • 解析難易床 自動

  • 解陀難易床 䞍可

▌効果・解説
 このプロップは【氎䞭】類䌌ずしお扱う。
〔接觊〕察象はこのプロップ内に進入した時点で残りの移動を倱う。
察象は氎泳状態になり、さらに【移動力】がたで䜎䞋する。
この効果はこのプロップから離れるたで持続する。

茂った海草

プロップ ランク6 地圢 倩然

  • 探知難易床 自動

  • 解析難易床 自動

  • 解陀難易床 䞍可

▌効果・解説
豊富な栄逊ず日光で生い茂った海草
〔接觊〕察象は軜枛至近以倖からの攻撃6を埗る。この効果は察象がこのプロップから離れるたで持続する。

昆垃の森

プロップ ランク6 地圢 倩然

  • 探知難易床 自動

  • 解析難易床 自動

  • 解陀難易床 䞍可

▌効果・解説
〔接觊〕察象は、至近以倖からの攻撃に察する防埡刀定にされる。
 たた、察象が行なう至近以倖ぞの攻撃の攻撃刀定にされる。
 この効果は察象がこのプロップから離れるたで持続する。
 たっぷりず成長した昆垃の森。

デベロッパヌ情報
シナリオ䜜成

文文月

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