ミトラスフィア風ログホラTRPG

シナリオ

これはCR1の〈冒険者〉を対象とした『LHZ』のシナリオである。あなたがGMならば、このシナリオを使うことですぐに『LHZ』を遊ぶことができる。あなたがプレイヤーとしてこのシナリオを遊ぶつもりならば、これを読むのはセッションが終わるまで待ってほしい。このシナリオのガイダンスは以下の通りである。

シナリオガイダンス

プレイヤー人数 4人(3~5人対応)
キャラクターランク 1
プレイ時間 6時間 オンラインセッション(ボイス)

【戦闘4回】【消耗表2回】

オンラインでのセッションの場合は、通して遊ぶと時間がかかる場合もあるため、イベントごとにひと区切りし、2から3回に分割して遊ぶ事を検討しよう。

GM向け情報

シナリオ説明

このシナリオはミトラスフィア『MITRASPHERE』をもとにしたログ・ホライズンTRPGのシナリオです。

主人公の説明

初めに登場する主人公の職業はGMが足りないと思う職業を追加してください。

PC番号およびシーンプレイヤーの扱い

このシナリオでは、PC番号を使用せず、またシーンプレイヤーも指定しない。GMは必要であれば任意にシーンプレイヤーを指定してもよい。

NPCデータ

主人公

ポロシリ・ハトゥン

ネキア商人

マチルダ・ペンテジレーア

ヒルデガルド・タナイーズ

ダークナイト

プリプレイ

この部分には、シナリオを遊ぶのに必要なプレイヤー向けの情報が記されている。キャラクター作成の前にプレイヤーたちに公開しよう。このページのURLを事前に提示しておくとプレイがスムーズに進むだろう。

今回予告

天海を巨大な"海"が覆う世界『ミトラスフィア』
天海を漂う生命樹から降り注ぐ、金色の結晶
その不可思議な力は海や大地の姿を変え…​
ある者には無限の富をまたある者には無限の呪いをもたらした
人々はその結晶を『ミトラ』と名付け、
それを"希望"とまた"災禍"と呼んだ
全身が徐々に『樹』へと変化する呪いを受けた少女達…​
言葉も通じぬ異国へと連れ去られた奴隷少女…​
強制呪文に縛られた亜人商人…​
戦士の誇りと片腕を無くした亡国の戦士…​
人々が運命に抗うとき、羅針盤は再び道を示す。
君が見る世界はきっとどこかなつかしい

ログ・ホライズンTRPG
『-MITRASPHRE-』

魂の翼持つ〈冒険者〉たちよ、地平線の彼方にあらたな記録を刻め!

レギュレーション

このシナリオは以下の環境で遊ぶことを想定して作成されている。GMの決定した難易度によって【因果力】が増減するため忘れず反映すること。

使用ルール

  • 『ログ・ホライズンTRPGルールブック』

  • 『ログ・ホライズンTRPG拡張ルールブック』

GMが許可するのであれば「ログホラ・ウェンズデイ」や「セルデシア・ガゼット」の追加データを使用してもよい。

推奨キャラクター

このシナリオはCR1のキャラクター3人から5人を対象に遊ぶことを想定している。4種類の「アーキ職業」のキャラクターが全て揃うようにすることを強く推奨する。プレイヤーの人数が少ないときは、「戦士職」と「回復職」のキャラクターを優先すること。

おすすめサブ職業

このシナリオにはミッションが存在する。このミッションにおいてボーナスを得られるサブ職業は以下の通りだ。

〈サブ職業1〉〈サブ職業2〉〈サブ職業3〉〈サブ職業4〉〈サブ職業5〉

状況の解説

PCの立場

このシナリオは、〈エルダー・テイル〉の拡張パック〈ノウアスフィアの開墾〉が始動した直後から開始されます。

ユニオンの結成

このシナリオではPCたちは同じギルドに所属し、パーティーを組んで冒険している。話し合って、ギルドの名前やギルドマスターを決めること。決まったら、キャラクターシートのユニオンの欄に「ギルド名」を記入しよう。
PCが希望するならば、「ユニオンの取得(ルールブックP76)」および「セッション中のパーソナルファクター取得(ルールブックP286)」に従ってこれらを取得してもよい。

セッション難易度

以下の難易度から1つ選択する。そのとき『ログ・ホライズンTRPG』未経験者がプレイヤーに含まれているのであれば「難易度:イージー」を選ぶこと。

イージー

PC全員の【因果力】+1

ノーマル

特になし

ハード

GM用【因果力】+PC人数と等しい数

オープニングフェイズ

GMはメインプレイとオープニングフェイズの開始を宣言し、次のシーンのシーン予告をすること。

インタールード

シーン予告の内容は、次のシーンのシーン定義を目的から順番に読み上げるとよい。プレイヤーからのシーン要望が無ければ、そのまま次のシーンを開始する。
シーン予告とシーン要望の確認は以降のインタールードでも毎回行なうこと。また、このシナリオでは、基本的にすべてのシーンにPC全員が登場する。GMはこれもプレイヤーに伝えよう。

OP1:【ノウアスフィアの開墾】

シーン1:ノウアスフィアの開墾

シーン種別 シネマティックシーン
解説  PC達が〈ノウアスフィアの開墾〉に巻き込まれるシーンとなる。
目的 PL達がログ・ホライズンTRPGに入り込み、その独自性に触れていくシーンとなるため、楽しみながらやるのが良いだろう。

 シーンが始まったら「オーバーチュア」を読み上げ、シーン開始時の様子を描写しよう。以降のシーンも、開始したらまず「オーバーチュア」を読み上げること。
 「モンタージュ」には、シーンが変化した描写とそれを読み上げるべきタイミングが記載されている。これは厳密なものではないので、GMはPCたちの反応を見つつ、ロールプレイが一段落したなどの区切りの良い場面で「モンタージュ」による変化の描写を行うとよい。

オーバーチュア

 君たちは『エルダー・テイル』というゲームをプレイしていた。
 『エルダー・テイル』は全世界数2000万人、日本人だけでもおよそ10万人の人々に遊ばれる大人気のMMORPGだ。
 現在『ノウアスフィアの開墾』と呼ばれる12番目のアップデートが導入される直前、時間ギリギリまで現在居るmap『ミトラスフィア』の攻略にあなたたちは勤しんでいた。

場面

モンタージュ:『エルダーテイル』の世界に入り込んでしまった。

 意識の覚醒は世界の再構築とほぼ同じ意味合いを持っていた。

 激しいノイズにも似た視覚異常が引き攣れるような耳鳴りを残して去る。一度は途切れた物を無理矢理に再接続したような違和感と共に、あなたは星屑山のふもとにうずくまっていた。

 ――ガラスみたいな。

  最初にそう思った鋭角の“何か”は光。あなたが何度も目にしたことがないような、まばゆい陽光だった。あなたは殆ど無思考の条件的な反射で大きく呼吸をして、自分の身体に触れてみる。
 自分の手足。損傷は感じられないし怪我もないようだ。

 ちゃんと思い通りに動き、全てに感覚がある。

 しかしその「思い通りに動く」と云うことが、あなたに堪らない違和感を感じさせる。それこそがこの異常事態の異常事態たる由縁なのだ。

 ふと空を見上げると満天の星が広がっていた。月明かりが差し込む中で空から月よりも輝く物が落ちてきていることに気が付いた。その光は山に隠れて見えなくなってしまった。

場面

 山道を歩いている間に思考を整理することが出来た。
  手のひらを握ったり開いたりすると思い通りに動く自分の手。

ミドルフェイズ

インタールード

ここからはミドルフェイズとなる。GMはミドルフェイズの開始をプレイヤーに宣言しよう。
オープニングフェイズが終了したので、各PCには【因果力】1点づつを配布しよう。

MD1:【シーンタイトルMD1】

シーン種別

シネマティックシーン

解説

【シーン概要】

目的

【シーンの目的】

オーバーチュア

【シーン開始時に読み上げる内容をここに記述】

【MD1-1】

【MD1-1シーンテキスト】

シーン終了

【シーン終了条件等を記述する】

インタールード

この後ブリーフィングシーン、および戦闘シーンが予定されている。次のシーンが戦闘の前に準備を整える「ブリーフィングシーン」であることを宣言しよう。

MD2:【シーンタイトルMD2】

シーン種別

ブリーフィングシーン

解説

エネミーとの戦闘に備え、PCたちが準備を整えるシーン。

目的

偵察や事前準備を行い戦いの準備を整える。

戦闘準備

【戦闘前の注意点等があればここに記述する】

[偵察]タグを持つ行動に成功したPCがいたなら、以下のカットインを読み上げること。

カットイン

【偵察成功時のテキスト】

シーン終了

戦闘の準備が整ったら、シーン終了となる。ブリーフィングシーンもシーンの一種なので、【ヘイト】はリセットされることに注意しよう。

インタールード

次はいよいよ戦闘シーンとなる。使用するエンカウントシートやマーカーなどを用意しよう。プレイ時間に不安があるなら「消耗表」による処理も可能である。

MD3:【シーンタイトルMD3】

シーン種別

戦闘シーン

解説

【シーン概要】

目的

【戦闘の勝利条件等】

オーバーチュア

【シーン開始時に読み上げる内容をここに記述】

【MD3-1】

【戦闘時のエネミーの動き、プロップの動作などをここに記述】

エンカウントシート(シート名)

A B C D E F G H
1
2
3
4
5
6
7
8
エネミー1

登場(以下記述例)

エネミー2

登場

初期位置。PCたちはこの範囲内に登場する。

消耗表での戦闘スキップ

このの戦闘は消耗表を用いることでカットすることもできる。もしも戦闘をカットする場合は【「消耗表:体力」、「消耗表:気力」または両方】をそれぞれ1回ずつロールすること。

シーン終了

戦闘に勝利したら、シーン終了となる。倒したエネミーのドロップ品を入手するのを忘れないようにしよう。

インタールード

【インタールードテキスト】

MD4:【シーンタイトルMD4】

シーン種別

シネマティックシーン

解説

【シーン概要】

目的

【シーンの目的】

オーバーチュア

【シーン開始時に読み上げる内容をここに記述】

【MD4-1】

【MD4-1シーンテキスト】

シーン終了

【シーン終了条件等を記述する】
ミドルフェイズの終了にともない、PC全員に【因果力】を1点ずつ配布すること。
次はいよいよクライマックスフェイズである。ここでプレイに休憩を挟むと良いだろう。

クライマックスフェイズ

インタールード

ここからクライマックスフェイズとなる。GMは、クライマックスフェイズの開始をプレイヤーに宣言しよう。

CL1:【シーンタイトルCL1】

シーン種別

ブリーフィングシーン

解説

エネミーとの戦闘に備え、PCたちが準備を整えるシーン。

目的

偵察や事前準備を行い戦いの準備を整える。

戦闘準備

【戦闘前の注意点等があればここに記述する】
次の戦闘シーンは、ミドルフェイズでの戦闘に比べて手ごたえのあるものになる。[準備]タグの特技やアイテムの使用をうながし、万全の状態で戦闘に挑めるようにしよう。
[偵察]タグを持つ行動に成功したPCがいたなら、以下のカットインを読み上げること。

カットイン

【偵察成功時のテキスト】

シーン終了

戦闘の準備が整ったら、シーン終了となる。

インタールード

次はいよいよ戦闘シーンとなる。使用するエンカウントシートやマーカーなどを用意しよう。

CL2:【シーンタイトルCL2】

シーン種別

戦闘シーン

解説

【シーン概要】

目的

【戦闘の勝利条件等】

オーバーチュア

【シーン開始時に読み上げる内容をここに記述】

【CL2-1】

【戦闘時のエネミーの動き、プロップの動作などをここに記述】

エンカウントシート(シート名)

A B C D E F G H
1
2
3
4
5
6
7
8
エネミー1

登場(以下記述例)

エネミー2

登場

初期位置。PCたちはこの範囲内に登場する。

シーン終了

戦闘に勝利したら、シーン終了となる。倒したエネミーのドロップ品を入手するのを忘れないようにしよう。
また、冒険者たちは、「財宝表」のいずれかの欄(PC人数×1)回ぶんの財宝を見つける。財宝表ロールを行うこと。魔法素材、換金アイテムのどちらで振るかはプレイヤーが自由に選択してよい。

エンディングフェイズ

インタールード

ここからはエンディングフェイズとなる。GMは、エンディングフェイズの開始をプレイヤーに宣言しよう。
エンディングは、すべてのフェイズの中でも比較的変更が容易な部分である。エンディングの目的は物語を終わらせ、プレイヤーに満足をしてもらうことだからだ。

E1:【シーンタイトルE1】

シーン種別

シネマティックシーン

解説

【シーン概要】

目的

物語を終わらせる。

オーバーチュア

【E1オーバーチュアテキスト】

【E1-1】

【E1-1シーンテキスト】

シーン終了

PCたちのロールプレイが一段落したら、このシナリオは終了となる。
【報酬配分に関して追記事項がある場合はここに記述】
エンディングフェイズが終わったら、メインプレイを終了し、アフタープレイに移ること。

アフタープレイ

アフタープレイ」にしたがってアフタープレイを行なう。
このシナリオで配布するログチケットは以下のとおり。

◆プレイヤー
キャラクターランクアップ1枚、アザーゲット2枚
◆GM
キャラクターランクアップ1枚、財産ゲット(プレイヤー人数+1)枚、アザーゲット4枚

上記にくわえて、セッションに最後まで参加したプレイヤーとGMには「因果力ゲット」が1枚ずつ配布される。さらに、活躍したPCのプレイヤーには「因果力ゲット」を追加で1枚配布しよう。
この「因果力ゲット」配布は優れたプレイヤーを見つけ出すための措置ではない。その日のプレイを振り返って互いの健闘をたたえるためのものである。ぜひ全員の好プレイを思い出して、チケットを配布しよう。

セッションの終了

すべての処理が終わればセッションは終了となる。これにて今回の冒険は幕を閉じた。次なる冒険のためにいまは一時の休息としよう。お疲れ様でした!

データセクション

エネミーデータ

シナリオに登場するオリジナルのエネミーデータを記載する。ディベロッパーはこのエネミーデータを他のシナリオに使用してもよい。

〈エネミー名〉 ヨミガナ

ランク:? タグ1 タグ2 タグ3 識別難易度:?

  • STR

  • DEX

  • POW

  • INT

  • 回避 ?+?D

  • 抵抗 ?+?D

  • 物理防御力

  • 魔法防御力

  • 最大HP

  • ヘイト倍率 ×?

  • 行動力

  • 移動力

  • 因果力

▼特技
《特技1名称》_特技データ_特技データ_特技1説明。

《特技2名称》_特技データ_特技データ_特技2説明。

▼ドロップ品
1~4:ドロップアイテム
5~6:ドロップアイテム
固定:ドロップアイテム

▼解説
解説テキスト

プロップデータ

シナリオに登場するオリジナルのプロップデータを記載する。ディベロッパーはこのデータを他のシナリオに使用してもよい。

プロップ名

プロップ ランク:? タグ1 タグ2

  • 探知難易度

  • 解析難易度

  • 解除難易度

▼効果・解説
効果説明テキスト

デベロッパー情報
シナリオ作成

赤いきつね

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