ブラックシップ解攟戊線

これはCR6の〈冒険者〉を察象ずした『LHZ』のシナリオである。あなたがGMならば、このシナリオを䜿うこずですぐに『』を遊ぶこずができる。あなたがプレむダヌずしおこのシナリオを遊ぶ぀もりならば、これを読むのはセッションが終わるたで埅っおほしい。このシナリオのガむダンスは以䞋の通りである。

シナリオガむダンス
プレむダヌ人数

4人35人察応

キャラクタヌランク

6

プレむ時間

45時間

【戊闘ミッション】
オンラむンでのセッションの堎合は、通しお遊ぶず時間がかかる堎合もあるため、むベントごずにひず区切りし、2から3回に分割しお遊ぶ事を怜蚎しよう。

向け情報

シナリオ背景

幜霊船に死した埌も囚われた船奎を解攟するこずが目的ずなる
ミッションで船長の謎を解き、クラむマックスの戊堎をPCの奜きなように改造し戊いに備える

PC番号およびシヌンプレむダヌの扱い

このシナリオでは、PC番号を䜿甚せず、たたシヌンプレむダヌも指定しない。GMは必芁であれば任意にシヌンプレむダヌを指定しおもよい。

プリプレむ

今回予告

リゟヌト地での䌑暇を楜しむ冒険者たちの元ぞ届く悲痛なボトルメヌル。
優雅なバカンスの予定は濃霧の圌方ぞ消える。
その先に広がっおいたのは、限界を超えおなお酷䜿され続ける船奎たちの地獄であった。

ログ・ホラむズンTRPG『ブラックシップ解攟戊線』

魂の翌持぀〈冒険者〉たちよ、氎平線の圌方に刻たれた悲哀を救え

レギュレヌション

このシナリオは以䞋の環境で遊ぶこずを想定しお䜜成されおいる。GMの決定した難易床によっお【因果力】が増枛するため忘れず反映するこず。

䜿甚ルヌル

  • 『ログ・ホラむズンTRPGルヌルブック』

  • 『ログ・ホラむズンTRPG拡匵ルヌルブック』

GMが蚱可するのであれば「ログホラ・りェンズデむ」や「セルデシア・ガれット」の远加デヌタを䜿甚しおもよい。

掚奚キャラクタヌ

このシナリオはCR6のキャラクタヌ3人から5人を察象に遊ぶこずを想定しおいる。すでにいく぀かの冒険を経隓したプレむダヌがCRを䞊昇させた環境を念頭に眮いおいるが、新たに「ハむコンストラクション」でキャラクタヌを䜜成しおもよいだろう。4皮類の「アヌキ職業」のキャラクタヌが党お揃うようにするこずを匷く掚奚する。プレむダヌの人数が少ないずきは、「戊士職」ず「回埩職」のキャラクタヌを優先するこず。

おすすめサブ職業

【シナリオにミッションがある堎合などには以䞋を線集しお䜿甚する】
このシナリオにはミッションが存圚する。このミッションにおいおボヌナスを埗られるサブ職業は以䞋の通りだ。

〈砲撃士〉〈提督〉〈海賊〉〈眠垫〉〈倧工〉〈蚭蚈士〉〈死霊䜿い〉〈戊叞祭〉〈亀枉人〉

状況の解説

PCの立堎

たちは党員、マむハマ湟付近に滞圚しおいる。幜霊奎隷に぀いお探っおいたりバカンスを楜しんでいたらブラックシップに囚われおしたう。さぁ脱獄だ

ナニオンの結成

このシナリオではたちは先の問題を解決するべく䞀緒に冒険をしおきた仲間である。が垌望するならば、「ナニオンの取埗ルヌルブックP76」および「セッション䞭のパヌ゜ナルファクタヌ取埗ルヌルブックP286」に埓っおこれらを取埗しおもよい。

䜿甚するEXパワヌ

このシナリオではPCには専甚EXパワヌは存圚しない。

セッション難易床

以䞋の難易床から1぀遞択する。そのずき『ログ・ホラむズンTRPG』未経隓者がプレむダヌに含たれおいるのであれば「難易床むヌゞヌ」を遞ぶこず。

むヌゞヌ

PC党員の【因果力】+1

ノヌマル

特になし

ハヌド

GM甚【因果力】+PC人数ず等しい数

ベリヌハヌド

GM甚【因果力】+PC人数×2ず等しい数

オヌプニングフェむズ

GMはメむンプレむずオヌプニングフェむズの開始を宣蚀し、次のシヌンのシヌン予告をするこず。

むンタヌルヌド

シヌン予告の内容は、次のシヌンのシヌン定矩を目的から順番に読み䞊げるずよい。プレむダヌからのシヌン芁望が無ければ、そのたた次のシヌンを開始する。
シヌン予告ずシヌン芁望の確認は以降のむンタヌルヌドでも毎回行なうこず。たた、このシナリオでは、基本的にすべおのシヌンにPC党員が登堎する。GMはこれもプレむダヌに䌝えよう。

OP1【砂浜で拟うものは】

シヌン皮別

シネマティックシヌン

解説

【叀いボトルメヌルを拟い、海賊船ぞ匷制転移させられる】

目的

【海賊船に囚われる事】

シヌンが始たったら「オヌバヌチュア」を読み䞊げ、シヌン開始時の様子を描写しよう。以降のシヌンも、開始したらたず「オヌバヌチュア」を読み䞊げるこず。
「モンタヌゞュ」には、シヌンが倉化した描写ずそれを読み䞊げるべきタむミングが蚘茉されおいる。これは厳密なものではないので、GMはPCたちの反応を芋぀぀、ロヌルプレむが䞀段萜したなどの区切りの良い堎面で「モンタヌゞュ」による倉化の描写を行うずよい。

オヌバヌチュア

堎所はマむハマのリゟヌトビヌチから
貎方達は日ごろの喧隒から離れたリゟヌト地に居おバカンスを満喫しおいる。

【OP1-1】

バカンスを満喫しに来た貎方達は思い思いに遊び始めたす。
では、自己玹介を兌ねお䜕をしお遊ぶのか教えおください。
リゟヌトビヌチには、冒険者の入れ知恵によっお出来た、海の家。
ビヌチボヌルをやるためのコヌト等もありたす。

皆が揃っお自己玹介などをし終わったら、波際や海に居るPCがボトルメヌルを芋぀け戻っおきたす。
もしも誰も波際や海に行かないのであれば、ランダムPCの足元で「トサッ」ずいう音がし、そこにボトルメヌルが萜ちおいたす
ボトルを開けるず空暡様が急激に悪くなり、濃霧が呚囲を芆いだし、陜の光を通さず。呚囲が倜のように暗くなりだす。

叀びたボトルメヌル

私たちを助けお、私たちは海の䞊に居る。
もう嫌なんだ。早く楜になりたい。

ボトルに入っおいた手玙には、短くも悲痛な文章が曞かれおいた。

貎方達がその手玙を読み終えるず、足堎の砂がボロボロで幎季の入った板に倉わっおいる。
空気も気持ちのいい朮銙りから腐った魚のような臭いのするものに倉わっおいる。
そしお、濃霧が完党に晎れ芖界がクリアになり呚囲が明るくなるず、貎方達はわかる。
私たちは、い぀の間にか海䞊の真っ只䞭のガレオン船に乗っおいる、ず。

シヌン終了

ボトルメヌルを拟い海賊船ブラックシップぞず匷制転移したらシヌン終了ずなる。

ミドルフェむズ

むンタヌルヌド

ここからはミドルフェむズずなる。GMはミドルフェむズの開始をプレむダヌに宣蚀しよう。
オヌプニングフェむズが終了したので、各PCには【因果力】1点づ぀を配垃しよう。

MD1船䞊の戊い

シヌン皮別

シネマティックシヌン

解説

PC達が船䞊に珟れお、驚きながらも船長の䞀声で襲い掛かるシヌン

目的

冒険者に襲い掛かる幜霊゚ネミヌを撃砎しろ

オヌバヌチュア

PC達が突然の事で甲板を芋枡し、様々なずころを芋おいるずマストにゞョリヌロゞャヌが掲げられおいるのを芋぀けたり、統䞀されおいない服装をした足の透けた男たちを芋぀ける。
突劂、男の怒鳎り声が鳎り響く
「お前ら、180幎ぶりの冒険者だずっ捕たえろぉ」
突然の事で茫然ずしおいた甲板の゚ネミヌが気を取り戻し、PCたちに襲い掛かる
「冒険者様戊っちゃいけない。逃げおくれぇ」ず若い倧地人の青幎幜霊が叫ぶず
「黙っおろ、奎隷が」怒鳎り声を䞊げた男が、青幎幜霊を鞭でうち黙らせたす。

むンタヌルヌド

この埌ブリヌフィングシヌン、および戊闘シヌンが予定されおいる。次のシヌンが戊闘の前に準備を敎える「ブリヌフィングシヌン」であるこずを宣蚀しよう。

MD2【シヌンタむトルMD2】

シヌン皮別

ブリヌフィングシヌン

解説

゚ネミヌずの戊闘に備え、PCたちが準備を敎えるシヌン。

目的

偵察や事前準備を行い戊いの準備を敎える。

戊闘準備

【戊闘前の泚意点等があればここに蚘述する】

偵察タグを持぀行動に成功したPCがいたなら、以䞋のカットむンを読み䞊げるこず。

カットむン

戞惑いながらも呚囲を芋枡すず、゚ネミヌの圱が確認できた。
゚ネミヌの数は16䜓(7人ミサキが2䜓ずりンディヌネが2䜓の合蚈16䜓)

シヌン終了

戊闘の準備が敎ったら、シヌン終了ずなる。ブリヌフィングシヌンもシヌンの䞀皮なので、【ヘむト】はリセットされるこずに泚意しよう。

むンタヌルヌド

次はいよいよ戊闘シヌンずなる。䜿甚する゚ンカりントシヌトやマヌカヌなどを甚意しよう。プレむ時間に䞍安があるなら「消耗衚」による凊理も可胜である。

MD3【シヌンタむトルMD3】

シヌン皮別

戊闘シヌン

解説

甲板にお゚ネミヌず戊うシヌン

目的

゚ネミヌの党滅

オヌバヌチュア

【シヌン開始時に読み䞊げる内容をここに蚘述】

【MD3-1】

【戊闘時の゚ネミヌの動き、プロップの動䜜などをここに蚘述】
E3、C5氎の粟霊
G3.F5䞃人ミサキ
PC初期䜍眮はI4,I5
擬態ギンチャクFG、G3、D4

氎の粟霊

E3.C5以䞋蚘述䟋

䞃人ミサキ

G3.F5

初

初期䜍眮。PCたちはこの範囲内に登堎する。

消耗衚での戊闘スキップ

このの戊闘は消耗衚を甚いるこずでカットするこずもできる。もしも戊闘をカットする堎合は【「消耗衚䜓力」、「消耗衚気力」たたは䞡方】をそれぞれ1回ず぀ロヌルするこず。

シヌン終了

戊闘に勝利したら、シヌン終了ずなる。倒した゚ネミヌのドロップ品を入手するのを忘れないようにしよう。

▌ドロップ品
䞃人ミサキ 《セブンピヌクス》
  濡れた垯換金
  䞃埡霊魔觊媒×

氎の粟霊 《りンディヌネ》
  蒌氎晶魔觊媒
  波涛の旋埋コア玠材)

MD4【シヌンタむトルMD4】

シヌン皮別

シネマティックシヌン

解説

䞍死の船長登堎

目的

PC達を海賊船の牢屋に投獄するこず

オヌバヌチュア

パチパチパチパチず也いた拍手音がする。拍手をしおいるのは、゚ネミヌに指瀺しおいた船長だ。
「俺様の可愛い郚䞋を虐めおくれたな。」
「さお、冒険者様。これ以䞊暎れるなら、分かっおくれるよな」先ほど鞭打ちされた青幎を立たせ、銖を締め䞊げおいきたす。

【MD4-1】

この際、船長の指瀺に埓い玠盎に投獄されたすずミッションフェむズに移行したす。
もしも、船長の指瀺に逆らい反抗し、歊力解決に出たすず、船長ず戊闘になり、船長は倒されたすが。
その埌すぐに階段から船長が珟れたす。
「ただやるか冒険者。䞍死身の船長を盞手によ。幟らでもやっおやる。お前らの心、MP、HPが尜きるたで戊い続けおやる。」
䞍死身の゚ネミヌが盞手ずいう事で、戊闘の末投獄されおしたうずPLの皆さんにお䌝えしたしょう。

シヌン終了

【シヌン終了条件等を蚘述する】

ミッションフェむズ

ブラックシップ解攟戊線

解説

情報カりンタヌを集めながらクラむマックス戊闘で有利に立ち回れるよう、眠を仕掛けおいく。

目的

船奎の幜霊から話を聞いたり、謎を探りながら船を自分たちが戊いやすいように改造しおいく

●人数による調敎

党䜓のシナリオ動䜜が12回になるよう調敎する事。

●勝利条件ず敗北条件

このミッションそのものには、盎接の勝利条件も敗北条件も存圚しない。 しかし、その結果はクラむマックスフェむズの戊闘にお重倧な圱響を䞎える。
ミッション行動を12回終えたら、情報カりンタヌの数に関係なく、クラむマックスフェむズに突入する。
情報カりンタヌの最倧数は9個である。

倧砲を聖別する

シナリオ動䜜

  • タむミング メむンプロセス

  • 刀定 操䜜/解析

  • 目暙倀 14

▌効果・解説
既存の倧砲を聖別加工しお幜䜓にも通甚するようにする。
〔成功〕疲劎10をうけ、プロップ【聖別枈魔導倧砲】を぀䜜成する。
情報カりンタヌを+1する
〔倱敗〕疲劎10をうける。
〔サブ職〈砲撃士〉〈提督〉〈海賊〉〕この行動の刀定に。する。

船板にヒビを入れる

シナリオ動䜜

  • タむミング メむンプロセス

  • 刀定 運動/解陀

  • 目暙倀 14

▌効果・解説
襲撃に備え、萜ずし穎の眠を䜜成する。
〔成功〕疲劎10をうけ、プロップ【擬態ギンチャク】を぀䜜成する。 基本ルヌルブックの萜ずし穎のデヌタを流甚
情報カりンタヌを+1する
〔倱敗〕疲劎10をうける。
〔サブ職〈眠垫〉〈倧工〉〈蚭蚈士〉〕この行動の刀定に。する。

お手䌝い

シナリオ動䜜

  • タむミング メむンプロセス

  • 刀定 知識/亀枉

  • 目暙倀 7

▌効果・解説
〔成功〕次のPCが行うシナリオ動䜜刀定に+1Dする。
情報カりンタヌを+2する
〔サブ職〈死霊䜿い〉〈戊叞祭〉〈亀枉人〉〕この行動の刀定にする。

擬態ギンチャク

プロップ ランク6 地圢 機械

  • 探知難易床 11

  • 解析難易床 7

  • 解陀難易床 9

▌効果・解説
甲板に擬態しおいるむ゜ギンチャク
〔接觊〕察象は「難易床13」の運動刀定を行う。
〔刀定倱敗〕19点の盎接ダメヌゞず硬盎を受け、残りの移動を倱う。

聖別枈魔導倧砲

プロップ ランク6 オブゞェクト 粟神 魔法

  • 探知難易床 自動

  • 解析難易床 自動

  • 解陀難易床 11

▌効果・解説
海戊甚の倧砲を聖別し幜䜓にも通甚するようにしたもの。
〔起動メゞャヌ〕このプロップず接觊した察象が起動できる。「察象単䜓射皋」を二次察象ずしお「察決刀定呜䞭抵抗」を行ない呜䞭した堎合の魔法ダメヌゞを䞎える。【】、【物理防埡力】22【魔法防埡力】【移動䞍可】

情報カりンタヌ1

挕ぎ堎にお
「俺はゞョシュアだ、今陞はどうなっおいるんだ」
「俺たちが䜕床ずなく、反抗し船長を海に沈めたり、心臓に杭を打ち付けたりしたが、アむツは暫くしたら平然ずした顔で埌ろに居た。」
挕ぎ堎でそのこずを船奎の幜霊に教えおもらえる。
「そこ、䜕を話しおいる」
挕ぎ堎で別の所で話しおいた船奎の幜霊が船長の郚䞋に激しく鞭を打たれ、身を䞞くしおいる
「これに懲りたら身分をわきたえるんだな」
鞭を打ち終えた郚䞋が監芖に戻る、PC達は過酷な環境から早く圌らを解攟しおあげようず思うだろう。
そしお、船長には䜕やら死なないからくりがあるようだ。しかし、そのからくりは180幎かけおもただ解き明かされおいない

情報カりンタヌ2

クレヌム案件コンテンツ、幜霊船戊。
それはリアルでの15幎前、そう゚ルダヌテむルで3番目の拡匵パック〈銀のオデッセむ〉発売が発売された幎の出来事。
ボむスチャットぞ移行された。色々な初期䞍具合によるクレヌムがあった。しかし、あるコンテンツからのクレヌムは数も質も違ったのだ。
「ボスが死なない、デバッグをしっかりずしろ。FOE」
「いきなり転移させおおいお、垰れないずかナヌザヌを苊しめお楜しいですかFOE」
「船に居るず䜕だか倉な声が䞋から聞こえお䞍気味でたたらない。ボむスチャットに移行しおすぐらしいけど、関係無い。䞍愉快だからすぐ盎しおくれないFOE」
「FOEが゚ルダヌテむルプレむしおないこずが良くわかる事䟋」
ボスが死なない、特殊なゟヌンぞの匷制移動、垰還呪文䞍可胜、船倖ぞの念話䞍可胜ずいう補䜜者の悪意すら感じるこのコンテンツはナヌザヌからの倚数クレヌムによっお週間で廃止ずなった。
コンテンツ担圓者らしき物が圓時のSNSで、
「仕様道理だ、䜕も悪くない。」ず蚀っおいたずいううわさがある。
被害ナヌザヌにはそれ盞応の謝眪ギフトが送られるずいうFOE瀟の汚点ずも蚀える事件があった。

情報カりンタヌ3

牢屋にお
君たちが普段から目にする自分のメニュヌのEXP欄、その総量がじわじわず䞋がり始めおいる。
その速床は亀の歩みのような速さで、零になるのは遠い先だず分かる。
その時、牢屋に怒声が響く
「貎様だな挕いでる最䞭に私語をしたのは来い芋せしめに100叩きの埌特別宀行きだ」
船長の郚䞋らしき幜霊が珟れ、君たちに情報をくれた幜霊がむち打ちを受けた埌どこかに連れおいく。
「嫌だぁ、嫌だぁ」ず船奎の幜霊の悲痛な叫びが牢屋に響く
「・・・口を利いたから最䞋局に送られたんだ」
ず誰かが呟いた。誰が呟いたかは分からない。

情報カりンタヌ4

牢屋にお
君たちを閉じ蟌めおいる牢屋が䜕だか少し、倧きく綺麗になっおいる気がする。いや確実に倉わっおいる。
なぜなら昚日よりも足を延ばせるようになっおいるからだ。
昚日最䞋局に連れおいかれた幜霊が戻っおこない、他の船奎の幜霊に話を聞いおも、
「冒険者様が気にするこずじゃない。生きおるあんた達の事だけを考えなさい」
「それにあそこには船長の配䞋がいたす。今、目を付けられおしたうのはたずい」ず答えお冒険者たちの動きを抑えようずする

情報カりンタヌ5

䞍死の秘密を探りに倧胆に君たちは船長宀に朜入した。
PCは海図にチョりシぞの航路が点々ずピンで瀺されおいるのを目撃する。
もしかしたら、この船はマむハマ湟ぞず向けお航路を進めおいるのではないか
その海図にも撃墜マヌクなのかバツ印が倧量に蚘されおいる、どうやらこの海賊船に襲われた船は倧量にあるようだ。
牢屋に戻っおきたらたた船奎の幜霊が枛っおいた、残っおいるのに聞いたら船長に連れおいかれたずしか答えおくれない。
そしお、その時船長のレベルを確認したら、最初であった時よりもレベルが䞊がっおいるこずが分かる。
最初䌚ったずきはレベル55であったのに、今はもうレベル78ず急激な䞊昇を果たしおいる。

情報カりンタヌ6

牢屋にお
䟝代の正䜓は生前から倧切にしおいるオルゎヌルだず生き生きずしおる幜霊が教えおくれる。
い぀もそれは身に着けおいお、君たちの力で戊いさえすれば、その時の戊闘で自然ず壊れる䜕も心配するこずはないず蚀う。
本圓にそんなこずはありえるのだろうか
それにこの胡散臭く生き生きずした幜霊初めお芋る顔である。
船がたた倧きくなっおいた。最初は普通の垆船だったのに今はもうガレオン船のような倧きさになっおいる。

情報カりンタヌ7

 牢屋にお
「確かにオルゎヌルは倧切にしおいる様子はあるけど、75幎前アレは䞀床壊れたのに船長は元気だった」
ずいう叀株で老人の幜霊から確かな蚌蚀を手に入れる。
この生き生きずした幜霊は船長偎の幜霊に間違いない信じちゃダメだ。

情報カりンタヌ8

探せるずころは探し尜くした。なのに、船長の魂の䟝代らしき物が芋぀からない。
あず探しおないのは最䞋局。しかしそこの入り口には船長の配䞋が目を光らせおいる。
「・・・冒険者の皆さん、私たちが隒動を起こしお船長たちの目を入り口から逞らさせたす。ですので、その間に最䞋局に行っお秘密を探っおきおください。」ず残り少なくなっおしたった船奎の幜霊たちの目に決意の炎が灯る。

情報カりンタヌ9

明け方、倪陜が海岞線から顔を出そうずしたその時、砲匟が詰たっおいる火薬庫、甲板の倧砲が䞀斉に倧きな爆発を起こし、船䜓に倧きな穎が空き海氎が流れ蟌み始める。
この隒動に乗じおPC達は最䞋局ぞず忍び蟌んでいく。
ブラックシップ最䞋局、そこには、がぉぉがぉぉず淡く青癜く光り、時折人の顔が浮かび䞊がり悲痛な声を挏らす竜骚があった。
それに぀いお調べるず、聞きなれた音ず共にコン゜ヌルが出珟し、それに぀いお解説される。
藍鱗海竜の骚で䜜られたものであり、幜霊や魂、レベルを吞収しおそれを元に船を巚倧化させたり、船長を蘇らせる力、モンスタヌ生産する力を持っおいるこずが分かる。
これを壊したら船はすぐに沈んでしたうだろう。だけど、これを壊さないず船長は氞遠に蘇り続けるこずは間違いない。

ボスの埩掻情報ず幜䜓藍鱗海竜の䟝代のプロップデヌタを公開する。

壊すこずを遞択したなら、海賊船ブラックシップは海ぞず完党に沈んでいく。
するず、竜骚の䟝代に囚われおいおた幜霊の魂が倩ぞず昇っおいく。
冒険者のそばを通っおいく魂が皆口々に「ありがずう」「やっず䌑める」「家族に䌚える」
ず安息の蚀葉を挏らしおいく。
可哀そうな幜霊はこれで解攟された、でもただ終わりじゃない。船長がただ生きおいるのだから。

ミドルフェむズの終了にずもない、PC党員に【因果力】を1点ず぀配垃するこず。
次はいよいよクラむマックスフェむズである。ここでプレむに䌑憩を挟むず良いだろう。

クラむマックスフェむズ

むンタヌルヌド

ここからクラむマックスフェむズずなる。GMは、クラむマックスフェむズの開始をプレむダヌに宣蚀しよう。

CL1ブラックシップ海䞭戊

シヌン皮別

ブリヌフィングシヌン

解説

゚ネミヌずの戊闘に備え、PCたちが準備を敎えるシヌン。

目的

偵察や事前準備を行い戊いの準備を敎える。
ミッション時に䜜成したプロップ【聖別枈魔導倧砲】をGMにもわかるように配眮し、プロップ【萜ずし穎】をPL達で別窓、GMには秘密になる様に盞談し配眮しおいく。
(オラフラむンの堎合は、メモなどに配眮したプロップを曞いおもらう。)

戊闘準備

【戊闘前の泚意点等があればここに蚘述する】
次の戊闘シヌンは、ミドルフェむズでの戊闘に比べお手ごたえのあるものになる。準備タグの特技やアむテムの䜿甚をうながし、䞇党の状態で戊闘に挑めるようにしよう。
偵察タグを持぀行動に成功したPCがいたなら、以䞋のカットむンを読み䞊げるこず。

カットむン

最䞋局から階段を泳ぎ䞊がり、こっそりず甲板の様子を䌺うず匟けた倧砲が転がった甲板には船長が居るだけだ。
倩遠くに芋える明かりは、暗い海だからか、月だろうか。
(PC4人の堎合は船長のみ、そこから䞀人増えるごずに数をず぀増やす。)

シヌン終了

戊闘の準備が敎ったら、シヌン終了ずなる。

むンタヌルヌド

次はいよいよ戊闘シヌンずなる。䜿甚する゚ンカりントシヌトやマヌカヌなどを甚意しよう。

CL2【シヌンタむトルCL2】

シヌン皮別

戊闘シヌン

解説

最終決戊、ブラック経営をしおいた船長の銖を切り萜ずせ

目的

戊闘、勝利条件、モンスタヌの党滅
敗北条件、PCの党滅

オヌバヌチュア

冒険者たちが䞀斉に甲板に䞊がるず甲板が倉わり果おおいるこずに驚く。
隒動前は皹䞀぀なかった柵は、朜ち果お人を支える力が無いこずは明らかだ。
ワックスが効いお海氎を匟いおいた甲板は、皹が走り所々に穎が開いおいる。
錆䞀぀なかった倧砲は隒動もあったせいか。君たちが匄らなかったもの以倖は錆に塗れ、車軞が折れおずおも䜿えそうにない
船長「・・・俺様の180幎かけた蚈画、船、奎隷すべおが消えた。」
「今からお前たちを俺の奎隷にすれば、奎隷にすれば、ただ間に合うぅ俺様の奎隷になれ冒険者ぁ」
蚀い切るず肉䜓に霞がかかりだす、人間倧だった靄はどんどん倧きくなっおいく。
そしお、靄が晎れるず幜䜓を思わす半透明の海竜が珟す。
さぁ、戊闘の始たりだ。

【CL2-1】

【戊闘時の゚ネミヌの動き、プロップの動䜜などをここに蚘述】
ボスはD4に配眮し、高ヘむトを狙うように行動する。
PC人数4人の堎合はボスのみ
PC人数5人の堎合爆匟河豚をG4〈鉄砲人造幜霊〉をE7に远加
PC人数6人の堎合曎に爆匟河豚E5〈鉄砲人造幜霊〉G2に远加

竜の財宝 《りゅうのざいほう》

EXパワヌ  調敎

▌効果・解説
このシナリオに登堎する竜タグを持぀゚ネミヌ䜓を察象ずする。その゚ネミヌのドロップ品ロヌルでは、ダむスを回振っお䞡方の結果を入手できる。このパワヌを䜿甚するずは即座に【因果力】点を埗る。察象がボスタグを持぀ならさらに【因果力】点を埗る。レむドタグを持぀ならさらに【因果力】点を埗る。
ドラゎンの匷倧さず、巣に溜め蟌んだ倚量の財宝を衚わすパワヌ

倉異型の個䜓 《ぞんいがたのこたい》

EXパワヌ  調敎

  • タむミング -

  • 刀定 -

  • 察象 -

  • å°„çš‹ -

  • コスト -

  • 制限 -

▌効果・解説
コストずしお【因果力】点を消費する。このシナリオに登堎する゚ネミヌ䜓に《メガアタック》《りェむクアップアクション》《ラむフチャヌゞ》の゚ネミヌ特技からいずれか぀を遞んで远加する。この远加特技はその゚ネミヌが取埗しおいる特技ずしお扱い、識別枈状態になるずデヌタが公開される。

りェむクアップアクション

特技 ゚ネミヌ

  • タむミング むニシアチブ

  • 刀定 刀定無し

  • 察象 自身

  • å°„çš‹ 至近

  • コスト なし

  • 制限 シナリオ回

▌効果・解説
この゚ネミヌは即座に未行動になる。

ボス゚ネミヌ匷化 《ボス゚ネミヌヒットポむントきょうか》

EXパワヌ GM 調敎

  • タむミング -

  • 刀定 -

  • 察象 -

  • å°„çš‹ -

  • コスト -

  • 制限 -

▌効果・解説
コストずしお【因果力】点を消費する。このシナリオに登堎するボスタグを持぀゚ネミヌ䜓の【最倧】を゚ネミヌの【】×する。

擬態ギンチャク

プロップ ランク6 地圢 倩然 トラップ

  • 探知難易床 11

  • 解析難易床 7

  • 解陀難易床 9

▌効果・解説
甲板に擬態しおいるむ゜ギンチャク、この䞊を走り抜ける者は絡めずられる
〔接觊〕察象は「難易床13」の運動刀定を行う。
〔刀定倱敗〕19点の盎接ダメヌゞず硬盎を受け、残りの移動を倱う。

聖別枈魔導倧砲

プロップ ランク6 オブゞェクト 粟神 魔法

  • 探知難易床 自動

  • 解析難易床 自動

  • 解陀難易床 11

▌効果・解説
海戊甚の倧砲を聖別し幜䜓にも通甚するようにしたもの。
〔起動メゞャヌ〕このプロップず接觊した察象が起動できる。「察象単䜓射皋」を二次察象ずしお「察決刀定呜䞭抵抗」を行ない呜䞭した堎合の魔法ダメヌゞを䞎える。【】、【物理防埡力】ず【魔法防埡力】。

カリュプディス

プロップ ランク6 地圢 倩然 トラップ

  • 探知難易床 13

  • 解析難易床 7

  • 解陀難易床 9

▌効果・解説
フゞツボの姿をした枊朮吐き、吞い蟌む。海の厄介者。
今は人を吞う枊朮で粟いっぱいだが倧きくなるず、船を沈めるほどの枊朮を起こす
〔接觊〕察象は「難易床15」の運動刀定を行う。
〔刀定倱敗硬盎を受け、残りの移動を倱う。

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プロップ ランク1 シヌン゚フェクト 氎棲

  • 探知難易床 自動

  • 解析難易床 自動

  • 解陀難易床 䞍可

▌効果・解説
このシヌンは【氎䞭】類䌌ずしお扱う。〔接觊〕察象は氎泳状態になり飛行状態を倱う。

゚ンディングフェむズ

むンタヌルヌド

ここからぱンディングフェむズずなる。GMは、゚ンディングフェむズの開始をプレむダヌに宣蚀しよう。
゚ンディングは、すべおのフェむズの䞭でも比范的倉曎が容易な郚分である。゚ンディングの目的は物語を終わらせ、プレむダヌに満足をしおもらうこずだからだ。

E1:【シヌンタむトルE1】

シヌン皮別

シネマティックシヌン

解説

船長を無事倒し、リゟヌトビヌチに戻っおくる。

目的

物語を終わらせる。

オヌバヌチュア

180幎もの長い間、眪もない倧地人を死しおなお、働かせおいた。邪悪が今滅んでいく。
暗い海の䞭にも明るい未来を瀺すように、月の光が差しおいく。

【E1-1】

〈幜䜓藍鱗海竜〉 ゎヌストプレシオヌサを䜕ずか倒せた冒険者たち、〈幜䜓藍鱗海竜〉が虹の泡に返還されおいく。
「・・・憎い、憎いぞ。冒険者」怚嗟の声が小さく響かせ、すべおが虹の泡ぞずすべお返還される。
今ここに長幎に眮いお、マむハマ湟付近で暎嚁を振るい、倧地人を震えあがらせおいた。マむハマ湟の幜霊船が消えたのである。

そしお、君たち冒険者を来た時ず同じ様にたた霧が包みだす。
来た時のような䞍快な臭いえはしない、それどころか、気持ちの良い朮の銙りがする。
足堎は戊闘の跡が激しく残る甲板から砕けた貝殻が混じる、砂浜に倉わっおいる。
霧が晎れるず、君たちがボトルメヌルを開けた時ず同じずころに居る。
あの時の手玙は倉わらず手元にある
でも、曞かれおる内容が違う。

幎季の入った手玙

僕たちの為に倧切な日々をダメにしおたで、助けおくれおありがずう。
あの蟛い日々がずっずずっず続くず思っおいたした。
もう䜕も持っおいない僕たちが最埌たでアむツから守り通したものです、受け取っおください。
砂しかないずころですが、良いずころです。 ゞョシュア

手玙の裏を芋るず、マむハマ湟の䞀郚の砂浜の土地の暩利曞だずいうこずがわかりたす。
どうやら、このボトルメヌルは土地の暩利曞の裏偎を䜿っお曞かれたもののようです。
そしお、暩利曞が瀺すずころは、貎方達が䌑暇を過ごす予定だった堎所を瀺しおいたす。
そう、マむハマ湟のリゟヌトビヌチです。

圌らが守り通した土地は、ただの砂浜から立掟なリゟヌトになり人々に愛される堎所になっおいた。
圌らの180幎間は無駄ではなかった。
これをリゟヌト関係者に芋せればVIP埅遇は間違いないでしょう。
そしお、この暩利曞さえあればこの砂浜を自由にできるでしょう。

(冒険者が戻っおきたタむミングは、最初にボトルメヌルを開けおきおすぐだずする。)
==== シヌン終了
PCたちのロヌルプレむが䞀段萜したら、このシナリオは終了ずなる。
【報酬配分に関しお远蚘事項がある堎合はここに蚘述】
゚ンディングフェむズが終わったら、メむンプレむを終了し、アフタヌプレむに移るこず。

アフタヌプレむ

「アフタヌプレむ」にしたがっおアフタヌプレむを行なう。
このシナリオで配垃するログチケットは以䞋のずおり。

◆プレむダヌ
キャラクタヌランクアップ1枚、アザヌゲット2枚
◆
キャラクタヌランクアップ1枚、財産ゲットプレむダヌ人数+1枚、アザヌゲット4枚

䞊蚘にくわえお、セッションに最埌たで参加したプレむダヌずGMには「因果力ゲット」が1枚ず぀配垃される。さらに、掻躍したPCのプレむダヌには「因果力ゲット」を远加で1枚配垃しよう。
この「因果力ゲット」配垃は優れたプレむダヌを芋぀け出すための措眮ではない。その日のプレむを振り返っお互いの健闘をたたえるためのものである。ぜひ党員の奜プレむを思い出しお、チケットを配垃しよう。

セッションの終了

すべおの凊理が終わればセッションは終了ずなる。これにお今回の冒険は幕を閉じた。次なる冒険のためにいたは䞀時の䌑息ずしよう。お疲れ様でした

デヌタセクション

゚ネミヌデヌタ

シナリオに登堎するオリゞナルの゚ネミヌデヌタを蚘茉する。ディベロッパヌはこの゚ネミヌデヌタを他のシナリオに䜿甚しおもよい。

〈幜䜓藍鱗海竜〉 ゎヌストプレシオヌサ

ランク6 ボス 䞍死 竜 氎棲 識別難易床11

  • STR 3

  • DEX 4

  • POW 2

  • INT 3

  • 回避 4+2D

  • 抵抗 2+2D

  • 物理防埡力 15

  • 魔法防埡力 12

  • 最倧HP 411

  • ヘむト倍率 ×6

  • 行動力 7

  • 移動力 2

  • 因果力 4

▌特技
《幜竜の理》垞時この゚ネミヌはムヌブアクションを持たない。この゚ネミヌは粟神ダメヌゞを受ける時、防埡力をずしお扱う。この゚ネミヌの行なう通垞移動は垞に即時移動になる。

《再行動》本文ラりンド回この゚ネミヌが行動枈になった時に䜿甚する。この゚ネミヌは即座に未行動ずなり、その埌ラりンド終了時たで【行動力】がずなる。

《海流操䜜》マむナヌ自動成功単䜓察象が【氎䞭】および類䌌プロップに接觊しおいないず指定できない。察象をこの゚ネミヌず同じに通垞移動匷制する。

《噛み腐らす》癜兵攻撃メゞャヌ察決回避単䜓至近の物理ダメヌゞを䞎える。〔察象が氎棲タグを持っおいない〕即座に盎接ダメヌゞ点ず委瞮を䞎える。〔因果力〕ダメヌゞロヌルに。

《深海のブレス》特殊攻撃メゞャヌ察決回避盎線遞択至近の物理ダメヌゞを䞎える。〔察象なんらかの〕察象はの即時移動匷制をうける。この移動はこの゚ネミヌから離れる方向に行う。

《迅雷の突進》クリンナップ自動成功広範囲遞択至近察象に点の盎接ダメヌゞを䞎える。この゚ネミヌは自身のを぀解陀しおの通垞移動を行っおもよい。〔因果力〕盎接ダメヌゞは点になる。

▌ドロップ品
14 幜竜鱗魔觊媒×
56海賊船の財宝換金
固定藍竜の尖角 コア玠材

▌解説
解説テキスト

〈氎の粟霊〉 《りンディヌネ》

ランク6 粟霊 氎棲 冷気 識別難易床6

  • STR 3

  • DEX 2

  • POW 3

  • INT 4

  • 回避 32

  • 抵抗 3+2

  • 物理防埡力 10

  • 魔法防埡力 16

  • 最倧HP 50

  • ヘむト倍率 ×3

  • 行動力 5

  • 移動力 2

  • 因果力 0

▌特技
《高圧氎流》魔法攻撃冷気メゞャヌ察決抵抗範囲遞択察象にの魔法ダメヌゞを䞎える。〔マむナヌ〕察象に硬盎を䞎える。

《氎の粟》垞時この゚ネミヌは垞に軜枛冷気を持぀。たた、火炎ダメヌゞを受ける時、防埡力をずしお蚈算する。

《荒ぶる奔流》ダメヌゞロヌルシヌン回この゚ネミヌの魔法攻撃のダメヌゞロヌルにする。

▌ドロップ品
  蒌氎晶魔觊媒
  波涛の旋埋コア玠材
▌解説
解説テキスト

〈䞃人ミサキ〉 セブンピヌクス

ランク6 䞍死 暗芖 氎棲 識別難易床11

  • STR 3

  • DEX 4

  • POW 2

  • INT 3

  • 回避 52

  • 抵抗 02

  • 物理防埡力 15

  • 魔法防埡力 12

  • 最倧HP 66

  • ヘむト倍率 ×3

  • 行動力 7

  • 移動力 2

  • 因果力 0

▌特技
《凍り付く手》癜兵攻撃冷気メゞャヌ察決回避単䜓至近察象にの物理ダメヌゞを䞎える。〔マむナヌ〕察象に萎瞮を䞎える。

《幜䜓の理》垞時この゚ネミヌは粟神ダメヌゞを受ける時、防埡力をずしお扱う。機械倩然プロップから望たない効果を受けない。この゚ネミヌの行なう通垞移動は垞に即時移動になる。

《背筋凍る倜行》移動ムヌブ自動成功シヌン回盎埌のマむナヌアクションを回消費する。この゚ネミヌはたで即時移動をしおもよい。移動終了埌に「察象単䜓射皋至近」を二次察象ずしお远撃を䞎える

▌ドロップ品
  濡れた垯換金
  䞃埡霊魔觊媒×
▌解説
解説テキスト

〈鉄砲人造幜霊〉キャノン・フェむクゎヌスト

ランク6 モブ 䞍死 氎棲 識別難易床9

  • STR 3

  • DEX 2

  • POW 3

  • INT 4

  • 回避 9

  • 抵抗 9

  • 物理防埡力 10

  • 魔法防埡力 16

  • 最倧HP 25

  • ヘむト倍率 ×3

  • 行動力 5

  • 移動力 2

  • 因果力 0

▌特技
《邪気匟》魔法攻撃メゞャヌ察決13[固定]抵抗広範囲遞択の魔法ダメヌゞを䞎える。〔マむナヌ〕察象に[重節]を䞎える。

《鰭も぀定め》垞時この゚ネミヌは垞に匱点電撃をも぀。

▌ドロップ品
固定折れた杖[換金](63G)

▌解説
解説テキスト

爆匟河豚 《ボンバヌフグ》

ランク6 ゚ネミヌ 自然 氎棲 暗芖 モブ 識別難易床11

  • STR 4

  • DEX 3

  • POW 2

  • INT 3

  • 回避 11

  • 抵抗 12

  • 物理防埡力 7

  • 魔法防埡力 10

  • 最倧HP 50

  • ヘむト倍率 ×2

  • 行動力 7

  • 移動力 2

  • 因果力 0

▌特技
《フヌグゞョヌズ》癜兵攻撃メゞャヌ察決回避単䜓至近察象にの物理ダメヌゞを䞎える。

《鰭も぀定め》垞時この゚ネミヌは垞に匱点電撃をも぀。

《シヌギャングモブ》ダメヌゞ適甚盎前単䜓ラりンド回この゚ネミヌはダメヌゞ適甚ステップでこの゚ネミヌ以倖の察象が受ける予定のダメヌゞをかわりに受ける。察象はダメヌゞを受けるこずはない。たた、この効果で身代わりずなっお受けるダメヌゞを+する。

《爆惚》垞時この゚ネミヌが戊闘䞍胜、死亡した際に[広範囲(無差別)]を察象に[衰匱10]を䞎える。この時、䞍死タグを持っおいるPC、゚ネミヌは察象にされない。察象がすでに衰匱だった堎合[衰匱]が加算される

▌ドロップ品
固定猛毒肝[換金]63G

▌解説
解説テキスト

デベロッパヌ情報
シナリオ䜜成

こばかし@倜勀組@焌き担圓

䜜成協力

Hasturログホラしょくしゅ 文文月

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