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スクウェア・エニックスのPCオンラインゲーム「LORD of VERMILION ARENA」の公式攻略Wikiです。掲載中のデータは4Gamer編集部の調べによるものです。ゲームのサービス終了に伴い,当Wikiの更新は終了いたしました。

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開発者インタビュー

基本情報

タイトルLORD of VERMILION ARENA(ロードオブヴァーミリオンアリーナ)
ジャンルマルチ対戦アクション(MOBA)
プレイ人数1~14人
プラットフォームWindows PC専用
発売日2015年6月17日サービス開始
価格基本プレイ無料+アイテム課金
開発・発売元スクウェア・エニックス
公式サイトhttp://lova.jp/

必要動作環境

OS32/64bit版Windowsw 8.x・7・Vista
CPUCore 2 Duo/3GHz以上
メインメモリ容量2GB以上(※64bit OSでは4GB以上推奨)
GPUGeForce 8800 GTSもしくはGeForce GT 640,ATI Radeon HD 5770以上
グラフィックスメモリ容量512MB以上
ストレージ容量20GB以上
画面解像度1280×720ドット以上

What's new

  • 2016/06/30 更新を終了しました。
  • 2016/06/02 6月2日に行われたバランス調整を反映しました。
  • 2016/05/27 5月26日に実装された新使い魔を追加しました。
  • 2016/05/13 5月12日に行われたバランス調整を反映しました。
  • 2016/04/28 4月27日に行われたバランス調整を反映しました。
  • 2016/04/25 3月31日,4月14日に行われたバランス調整をすべて反映しました。
  • 2016/03/04 3月3日に行われたバランス調整を反映しました。
  • 2016/02/29 2月25日に実装された新使い魔を追加,バランス調整を反映しました。
  • 2016/01/27 1月27日に実装される新使い魔を追加しました。
  • 2015/12/24 12月24日に実装された新使い魔を追加,バランス調整を反映しました。
  • 2015/11/27 「物語」モード攻略のページを公開しました。
  • 2015/11/25 11月25日に行われたバランス調整の反映,および新使い魔を追加しました。
  • 2015/10/28 10月28日に行われたバランス調整の反映,および新使い魔を追加しました。
  • 2015/09/10 構築済みデッキ解説のページを公開しました。
  • 2015/09/09 使い魔のスキル射程について追記しました。
  • 2015/08/28 8月26日に追加された使い魔のデータを反映しました。
  • 2015/08/20 8月26日に追加される使い魔のページを公開。なお,ステータス等は後日の更新となります。
  • 2015/08/12 8月12日に行われたバランス調整を反映しました。
  • 2015/08/05 8月5日に行われたバランス調整を反映しました。
  • 2015/08/03 各種族ページにコメント欄を設けました。種族ごとの話題の投稿にご活用ください。
  • 2015/08/03 TOPページおよび各種族ページに,ニコニコ動画の動画を引用できるようになりました。
  • 2015/08/03 報告&要望用掲示板を新設しました。
  • 2015/08/03 称号のページを公開しました。    
  • 2015/07/29 7月29日に行われたバランス調整の反映,および新使い魔を追加しました。
  • 2015/07/22 7月22日に行われたバランス調整の反映,および新使い魔を追加しました。
  • 2015/07/22 7月22日に行われたバランス調整の反映,および新使い魔を追加しました。
  • 2015/07/22 STRATEGYの各ページを公開しました。
  • 2015/07/16 7月15日に行われたバランス調整の変更点を反映しました。
  • 2015/07/09 7月8日に行われたバランス調整の変更点を反映しました。
  • 2015/07/01 本日行われたバランス調整の変更点を反映しました。
  • 2015/06/24 使い魔および装備・アイテムの各ページを更新しました。
  • 2015/06/17 使い魔および装備・アイテムの各ページを更新しました。
  • 2015/06/10 装備・アイテムに最新データを反映しました。
  • 2015/06/03 OBTで登場する使い魔15体を追加。また既存使い魔のバランス調整を反映しました。
  • 2015/04/26 一部スキルで行われたバランス調整を反映しました(ラドン,わだつみ)。
  • 2015/04/25 一部スキルで行われたバランス調整を反映しました(ラグナロク,アンラ・マンユ等)。
  • 2015/04/24 一部スキルで行われたバランス調整を反映しました(ラケシス,クロートー)。
  • 2015/04/23 一部スキルで行われたバランス調整を反映しました(ガラティン,ハバキリ,ムー等)。
  • 2015/04/22 一部スキルで行われたバランス調整を反映しました(アトロポス,雷神,エリゴス)。
  • 2015/04/21 一部使い魔のデータを修正しました(アマイモン,ラスプーチン等)。
  • 2015/04/17 「LORD of VERMILION ARENA」公式攻略Wikiを公開しました。

コメント

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  • _Tyesya_ さん # 2310
    2016年05月20日02時56分
    LoVにはReというものがあってだな・・・
  • umiyusurika さん # 2309
    2016年05月19日15時02分
    駄目だ。プレイしても気が散って話しにならない。
    勿論覚悟はしていたし、最後の日まで付き合う気概だったのだけど、もう楽しくプレイできない。手がうまく動かない。とても、つらい。


    ということで、私は、自分の意志でこのゲームを辞めることにします…
    「お前の拳では死なぬっ!」的な感じで、えぇ。

    それでは、さようなら

    …追加使い魔、楽しみだったなぁ…(昇天)
  • roal_lor さん # 2308
    2016年05月19日12時47分
    運営開発の方々お疲れ様でした
    同じく、新生lovaとかでまた続いてほしいですね・・・
  • umiyusurika さん # 2307
    2016年05月18日11時56分
    サービス終了に関しては、ほぼ予想通り。
    個人的感情としては労いと呪詛が半々といったところだ。(上半期ちょうどで終わるというところに四角の企業らしさを感じて少し笑ったが)

    まぁ、それはおいといて、“新生”という可能性に関して少し考えていきたい。
    気がかりなのはアンケートの存在だ。アンケートを受けてのサービス終了決定か、サービス終了決定からのアンケートかで、その存在の意味が大きく違ってくる。
    もし後者とするなら、あれほど具体的な内容の回答を求めるのは少し違和感を感じる。なので、恐らく前者ではないだろうか。
    それならば、結論として“新生”の可能性は(限りなくゼロに近いが)“ある”といえる。
    後者からはLOVAのような哀れなゲームを二度と世に出さないようにするための戒めという印象を受けるので可能性は限りなくですらないが
    前者からは、「続けたかったが、今のLOVAではもはや無理」という印象を受けるからだ。つまり、次への希望はある!

    …と、ここまで書いてやっと分かったのだが、私は心底このゲームのことを好きだったようだ。
    でなければ、ありえもしない未来にすがるなんてしないだろう。分かっている。本当は。

    あぁ…来週の追加使い魔が楽しみだなぁ…(遠い目)
  • leafwater7 さん # 2306
    2016年05月17日09時21分
    過疎で新規望めないとしても、仕切り直してもう1回とかないのかな?
    最近は調整もマシになってきたしノウハウ少しはあるのでは?
  • umiyusurika さん # 2304
    2016年04月18日16時51分
    現実逃避さえ許されなかった。新規使い魔だけが唯一の楽しみなのに。しかも削減。
    が、これではっきりと分かった。きっと“そういうこと”なんでしょうね。残念…。
    10ヵ月前はこんなことになるとは思っても見なかった。
    今も多くの人が遊んでいるゲームだとばかり。

    まぁ、そんなことはどうでもいいか。
    とりあえず、今の大会“マップ”は良いと思う。
    移動が少なくなって、必然戦う時間が増えたので77ノーマルと比べ濃い時間が過ごせる。
    勿論初期マナの影響もあるだろうが、それにしても
    「あれ?これだけ戦っても結構時間残ってる」と感じることがよくある。
    今後は大会“マップ”だけは77ノーマルのデフォルトにしたほうがいいと思う。

    因みに大会自体(というか77)は、私にとっては何も面白くない。
    ただただ相手をひき殺すか相手にひき殺されるか。何が楽しいのだろう。
    「77は55と違って考えるだけ無駄。何も考えずに頭空っぽにしたもん勝ち」とフレに言われたのでそうしているが、やはり虚しいだけだ。

    とりあえず、来月の新規使い魔追加が楽しみだ(伏線)
  • gulsnaniiii さん # 2303
    2016年04月14日00時05分
    なにいってんだこいつ
  • kueroegg さん # 2302
    2016年04月13日18時25分
    バランスを壊すだけの糞アプデだった

    HPを増やすアプデは人獣と運命神しか喜ばず
    マナを増やしたせいでセドナが大暴れし
    魔のCD短縮で5:5の唯でさえズタボロだった左右の近接という選択肢が終了

    そしてタワーの火力上昇は耐久力だけが売りのカードを全て破壊した

    もう希望も未来も無い、終わりだなぁ・・・
  • kiringgg さん # 2301
    2016年04月09日02時10分
    ゲームとしては、慣れてしまえば77より55の方が楽しい
    制限されてた時はかなり55回ってたし、ソロでも連携しやすかったけど、77に戻ったら連携ぐだぐだな試合ばかりで面白くない
    特に左レーン

    ずっと77メインで凍結時にしぶしぶ55回してた身で言うけど
    個人的には、77はもう要らないと思った
    55やりたいから77再凍結にならないかな
  • umiyusurika さん # 2300
    2016年04月08日17時43分
    結局、賭けは運営の負け。77を制限したところで、55は流行らなかった。
    個人的にはそれでもこのまま55をメインに見据えてほしいが
    それはきっとこのゲームの寿命を縮めるだけなのだろう。
    いちファンとしてそれだけは見過ごせない。

    ということでやはり、77をどうにかするしかない。
    忘れてはいけないのは、今の77を中途半端に推し進めた結果9万人以上の人がこのゲームを去ったという事実だ。今のままでも、寿命は早まるばかり。
    マップごと作り変えて、味方内重複使い魔の禁止や使い魔BANを導入するなどのシステムから見直す必要があるだろう。

    …ただ、もう運営にそこまでの開発力資金力人的資源がないのは、大型アプデの内容からはっきりと窺える。
    もしかするともう全てが遅いのかもしれない。
    それでも、LOVAが一日でも長く続いてほしいと願う。

    とりあえず今は、今月の新規使い魔が楽しみだ(現実逃避)

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