| レス送信モード |
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仕様を変えることこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 122/10/26(水)12:04:51No.986355450+https://youtu.be/e9zu3-L6Elc [link] |
| … | 222/10/26(水)12:05:09No.986355528+テロレーン |
| … | 322/10/26(水)12:07:34No.986356116+仕様を変えるのはしょうがない |
| … | 422/10/26(水)12:07:41No.986356144そうだねx20ゲーム作るのってマジでむずいのね… |
| … | 522/10/26(水)12:07:56No.986356203+やむなし |
| … | 622/10/26(水)12:08:12No.986356274そうだねx13今回の話はもうゲームというよりお仕事の話だな |
| … | 722/10/26(水)12:09:47No.986356670+仕様変更するとプログラマーがキレると聞いた |
| … | 822/10/26(水)12:10:07No.986356754そうだねx8>今回の話はもうゲームというよりお仕事の話だな |
| … | 922/10/26(水)12:10:15No.986356790+仕様を変えるとしよう |
| … | 1022/10/26(水)12:10:42No.986356900+は? |
| … | 1122/10/26(水)12:12:23No.986357360+キュイーンって効果音使うのやめてほしいんだよな |
| … | 1222/10/26(水)12:12:26No.986357375+>仕様変更するとプログラマーがキレると聞いた |
| … | 1322/10/26(水)12:12:34No.986357403+違う職種なのに凄い耳が痛い話だった |
| … | 1422/10/26(水)12:12:50No.986357485そうだねx8外圧じゃないと変わらないことって多くない? |
| … | 1522/10/26(水)12:12:53No.986357499+>仕様変更するとプログラマーがキレると聞いた |
| … | 1622/10/26(水)12:13:01No.986357536+こういう仕事論的なのも違う分野にも応用できてありがたい |
| … | 1722/10/26(水)12:13:13No.986357600+ほうれんそう大事 |
| … | 1822/10/26(水)12:13:39No.986357720そうだねx3>外圧じゃないと変わらないことって多くない? |
| … | 1922/10/26(水)12:14:04No.986357833そうだねx6報告の為の相談で時間食うのは本当に困る |
| … | 2022/10/26(水)12:14:26No.986357942+仕様が変わると困る人が多すぎる… |
| … | 2122/10/26(水)12:14:30No.986357965そうだねx7>ほうれんそう大事 |
| … | 2222/10/26(水)12:15:23No.986358259そうだねx4仕様変更するってことは上流工程のミス(検討が甘かった)ってことなんだけど |
| … | 2322/10/26(水)12:16:39No.986358636そうだねx10このゲームね~対人戦は作らないって言ってたけどやっぱりキャラ強化の見どころにするために対人戦を追加するよ! |
| … | 2422/10/26(水)12:17:10No.986358823+前の仕様が良かったからそっちにしてもらうけど怒らないでね |
| … | 2522/10/26(水)12:17:18No.986358856+上流下流って企業開発の話だ… |
| … | 2622/10/26(水)12:18:30No.986359211+動画終わる時の音聞く度にオノデンのCMを思い出す |
| … | 2722/10/26(水)12:18:43No.986359276+ここの仕様どうしよう |
| … | 2822/10/26(水)12:18:55No.986359341+そうだろうと思ってた |
| … | 2922/10/26(水)12:19:49No.986359597そうだねx6>報告の為の相談で時間食うのは本当に困る |
| … | 3022/10/26(水)12:20:08No.986359691+ゲーム遊ばないエンジニアの方がキレるからある程度ゲームわかってる人とやるってのもかなり大事なんだよなーゲーム開発は |
| … | 3122/10/26(水)12:20:17No.986359739+思いつきで工期を3ヶ月短縮しようとしてるうちの会社にも見せてやりたい |
| … | 3222/10/26(水)12:20:32No.986359816+iwtknの伝説の仕様変更… |
| … | 3322/10/26(水)12:20:35No.986359835+仕様を決めないこと |
| … | 3422/10/26(水)12:21:04No.986359981+ライブ感で仕様変更されていく案件に関わってた時は地獄だったな |
| … | 3522/10/26(水)12:21:12No.986360024+みんなダメだろと思ってたけど重役の一言でクソエンカに変えられた桃太郎伝説 |
| … | 3622/10/26(水)12:21:19No.986360068+どう相談するか相談するは無駄はそうだね… |
| … | 3722/10/26(水)12:22:04No.986360312そうだねx1そうは言っても相談しづらい雰囲気の上司なり云々はいるもので… |
| … | 3822/10/26(水)12:22:04No.986360313そうだねx1>どう相談するか相談するは無駄はそうだね… |
| … | 3922/10/26(水)12:22:26No.986360425そうだねx11>iwtknの伝説の仕様変更… |
| … | 4022/10/26(水)12:22:41No.986360513+キレるとまではいかなくてもモチベは確実に下がる |
| … | 4122/10/26(水)12:23:17No.986360685そうだねx7おのれ糸井重里! |
| … | 4222/10/26(水)12:23:23No.986360712+やむなし |
| … | 4322/10/26(水)12:23:55No.986360875+>>iwtknの伝説の仕様変更… |
| … | 4422/10/26(水)12:23:56No.986360878+>そうだろうと思ってた |
| … | 4522/10/26(水)12:23:56No.986360880そうだねx7>思いつきで工期を3ヶ月短縮しようとしてるうちの会社にも見せてやりたい |
| … | 4622/10/26(水)12:24:06No.986360929+>iwtknの伝説の仕様変更… |
| … | 4722/10/26(水)12:24:12No.986360969+仕様変えられる側も仕様変える側もどっちも経験あるけどどっちも辛い… |
| … | 4822/10/26(水)12:24:25No.986361043+こんなディレクターなら協力したくなるのかも |
| … | 4922/10/26(水)12:24:26No.986361048+マザー2はプログラミング直しただけで仕様はそのまんまだよ |
| … | 5022/10/26(水)12:24:28No.986361060+>iwtknの伝説の仕様変更… |
| … | 5222/10/26(水)12:24:38No.986361114+上司指名制にしようぜ |
| … | 5322/10/26(水)12:24:49No.986361179+>そうだろうと思ってた |
| … | 5422/10/26(水)12:25:06No.986361272+>おのれ糸井重里! |
| … | 5522/10/26(水)12:25:08No.986361283そうだねx2プレイしてこれは分かってて見ないフリしただろ…はある |
| … | 5622/10/26(水)12:25:08No.986361287そうだねx7>MOTHER2の話なら仕様は変わってない |
| … | 5722/10/26(水)12:25:26No.986361360そうだねx1この偉人上にいたらめっちゃ怖そう |
| … | 5822/10/26(水)12:25:36No.986361408+伝えるのつらいからギリギリまで黙ってよう… |
| … | 5922/10/26(水)12:25:37No.986361411そうだねx8>そうは言っても相談しづらい雰囲気の上司なり云々はいるもので… |
| … | 6022/10/26(水)12:25:40No.986361430+>カービィとスマブラしか作ったことない癖に偉そうなおっさんだな |
| … | 6122/10/26(水)12:25:45No.986361452+相談なのですがこのデッドラインは動かせませんか |
| … | 6222/10/26(水)12:26:13No.986361640+仕様変わるのはしかたない |
| … | 6322/10/26(水)12:26:17No.986361662そうだねx2>>おのれ糸井重里! |
| … | 6422/10/26(水)12:26:32No.986361741+>この偉人上にいたらめっちゃ怖そう |
| … | 6522/10/26(水)12:26:47No.986361821そうだねx1>仕様変わるのはしかたない |
| … | 6622/10/26(水)12:26:55No.986361866+メガネいる? |
| … | 6722/10/26(水)12:27:06No.986361925+相談しても答えを出せる人が会社に誰もいない場合もあるのだ |
| … | 6822/10/26(水)12:27:20No.986361992そうだねx3iwtkn変態エピソードはソースコードプリントしたの廊下に並べてデバッグしていた話が好き |
| … | 6922/10/26(水)12:27:21No.986362001+>メガネいる? |
| … | 7022/10/26(水)12:27:27No.986362036そうだねx12>この偉人上にいたらめっちゃ怖そう |
| … | 7122/10/26(水)12:27:41No.986362117+ケースバイケースです |
| … | 7222/10/26(水)12:27:45No.986362139そうだねx7>>この偉人上にいたらめっちゃ怖そう |
| … | 7322/10/26(水)12:28:10No.986362284+追加の工数度外視してモノ言ってくる層ってどう説明して説得しても聞いてくれないもんなの? |
| … | 7422/10/26(水)12:28:11No.986362286+ゲーム制作業以外にも言えるノウハウがちょくちょく出てきて |
| … | 7522/10/26(水)12:28:17No.986362329+相談しようそう仕様 |
| … | 7622/10/26(水)12:28:30No.986362409そうだねx13>追加の工数度外視してモノ言ってくる層ってどう説明して説得しても聞いてくれないもんなの? |
| … | 7722/10/26(水)12:28:37No.986362443+テキトーな案件で仕様変わるとキレたくなるけどどんなに仕様完璧に詰めても作ってみると変更点出てくるのはしょうがないよなぁ…となるから難しい |
| … | 7822/10/26(水)12:28:43No.986362477そうだねx5スタッフが気付いたらすぐ言えるかどうかはその会社の空気にもよるよね… |
| … | 7922/10/26(水)12:28:50No.986362507そうだねx2>>この偉人上にいたらめっちゃ怖そう |
| … | 8022/10/26(水)12:28:52No.986362520+>仕様変わるのはしかたない |
| … | 8122/10/26(水)12:29:02No.986362573+MOTHERの件思い返してイタコ漫画家の若ゲ見返したら桜井の絵がスレ画と絶妙に違う |
| … | 8222/10/26(水)12:29:06No.986362594+iwtknの動画おもしろいけど自分のお仕事と比べて凹んじゃう |
| … | 8322/10/26(水)12:29:48No.986362829+>スタッフが気付いたらすぐ言えるかどうかはその会社の空気にもよるよね… |
| … | 8422/10/26(水)12:29:53No.986362853+変更して!のイラストが見慣れた絵でこれは… |
| … | 8522/10/26(水)12:29:53No.986362855+ゲームプログラマプランナー全員に |
| … | 8622/10/26(水)12:29:53No.986362856+ちゃぶ台返しする人もいるしな… |
| … | 8722/10/26(水)12:30:08No.986362926+いわたくんのはリファクタリングの話になるな |
| … | 8822/10/26(水)12:30:23No.986363016+人が足りなかったら最早あらゆる妥協策すら取れない場合もある |
| … | 8922/10/26(水)12:30:31No.986363058+仕様変更によっては最初からそうしとけよってのもある |
| … | 9022/10/26(水)12:30:56No.986363173+大枠じゃない資料作ろうとしたら現物作ったほうが早いなこれ…ってなるのよくあるよね |
| … | 9122/10/26(水)12:31:02No.986363208+マリオへ |
| … | 9222/10/26(水)12:31:21No.986363294+怒鳴りそうなイメージはないけど怒らせたらどうなるんだろう |
| … | 9322/10/26(水)12:31:29No.986363349+>それって仕様変更と労力変わらなく無いかなあ! |
| … | 9422/10/26(水)12:31:30No.986363352そうだねx4大体の場合仕様が変わってもケツの納期が変わらないんだわ |
| … | 9522/10/26(水)12:31:34No.986363372+>仕様変更によっては最初からそうしとけよってのもある |
| … | 9622/10/26(水)12:32:16 スタッフNo.986363600そうだねx1報告はしたかんな! |
| … | 9722/10/26(水)12:32:19No.986363622+その仕様俺が最初に出した奴じゃねえか! |
| … | 9822/10/26(水)12:32:37No.986363700そうだねx1めちゃくちゃ厳しそうだけど |
| … | 9922/10/26(水)12:32:38No.986363707+仕様変更と納期を間に合わせる為に徹夜を前提とするんじゃねえって事がある |
| … | 10022/10/26(水)12:32:44No.986363746+稀に運良く納期が降ってくることはあるけど大抵腐った土台の上にクソみたいな応急処置積み上げた後なので結局ゴミしか出来ない |
| … | 10122/10/26(水)12:32:47No.986363761+>大体の場合仕様が変わってもケツの納期が変わらないんだわ |
| … | 10222/10/26(水)12:32:48No.986363766そうだねx2プロジェクトリーダーの見解 |
| … | 10322/10/26(水)12:33:06No.986363864そうだねx3>糸井重里は自分のやる仕事は全部終わってたけどそういう状況だったので渋谷で学生にマザー2まだかよって埋蔵金掘ってるから出来ないんだろうって嫌味言われてた |
| … | 10422/10/26(水)12:33:11No.986363887そうだねx1報告しても解決案が出てこない場合が結構あるある |
| … | 10522/10/26(水)12:33:30No.986363984そうだねx3納期前にバグは仕様へと変わるであろう |
| … | 10622/10/26(水)12:33:56No.986364124+資料固めるのはいいよ |
| … | 10722/10/26(水)12:33:59No.986364132+>ちゃぶ台返しする人もいるしな… |
| … | 10822/10/26(水)12:34:13No.986364198+任天堂なり大手みたいにちゃんとしてる所なんて稀だよ |
| … | 10922/10/26(水)12:34:17No.986364225そうだねx7>仕様変更によっては最初からそうしとけよってのもある |
| … | 11022/10/26(水)12:34:23No.986364267+どんなゲームでも完成品として出てる以上こういう作業をなんとか切り抜けて出来た物なんだよな… |
| … | 11122/10/26(水)12:34:36No.986364342+>大体の場合仕様が変わってもケツの納期が変わらないんだわ |
| … | 11222/10/26(水)12:34:40No.986364370そうだねx2プレイヤーとしてこんな話を聞けてしまうのは幸か不幸か |
| … | 11322/10/26(水)12:34:48No.986364416そうだねx5>稀に失敗して反省会が始まる |
| … | 11422/10/26(水)12:35:13No.986364532+仕様変更は甘んじて受け入れるというか無茶な仕様通そうとして現場側に無理です!って言わせてようやくしょうがねえなあって仕様変更検討みたいなパターンもあるのでスパッと変えてくれるならもうそれでいいや…ってなる |
| … | 11522/10/26(水)12:35:21No.986364569+でも仕様変更しないでクソゲー出して客納得させられるの?って話になるわけですよ |
| … | 11622/10/26(水)12:35:27No.986364603+(これどう見ても本来の目的は達成できなさそうだけれど仕様は満たしてるからOKって言っておこう…) |
| … | 11722/10/26(水)12:35:44No.986364688そうだねx2>どんなゲームでも完成品として出てる以上こういう作業をなんとか切り抜けて出来た物なんだよな… |
| … | 11822/10/26(水)12:35:55No.986364756+>>仕様変更によっては最初からそうしとけよってのもある |
| … | 11922/10/26(水)12:36:04No.986364789そうだねx1>子供みたいな感性で神ゲークソゲー言ってるのが幸せなのかも |
| … | 12022/10/26(水)12:36:05No.986364793+仕様変更に間に合わせるためにだいたいテストを省略するのでバグがいっぱい出る |
| … | 12122/10/26(水)12:36:10No.986364824+>報告しても解決案が出てこない場合が結構あるある |
| … | 12222/10/26(水)12:36:14No.986364845+>報告しても解決案が出てこない場合が結構あるある |
| … | 12322/10/26(水)12:36:23No.986364891+数々のクソゲーはこうやって作られるのか… |
| … | 12422/10/26(水)12:36:29No.986364920+この仕様は無理です…って伝えたらで?いつ出来んの?としか返してこない |
| … | 12522/10/26(水)12:36:34No.986364942+あー俺桜井さんが言ってる事前から思ってたんだよね~ |
| … | 12622/10/26(水)12:36:44No.986364987+>>>この偉人上にいたらめっちゃ怖そう |
| … | 12722/10/26(水)12:36:56No.986365048+>>どんなゲームでも完成品として出てる以上こういう作業をなんとか切り抜けて出来た物なんだよな… |
| … | 12822/10/26(水)12:36:57No.986365053+予定が前倒しになることはまずないから下流が死ぬ |
| … | 12922/10/26(水)12:37:06No.986365095+真偽はわからないけどスレ画の人は成果物がイマイチだと自分で修正しちゃうから社員がダメージ食らうとか聞いた |
| … | 13022/10/26(水)12:37:09No.986365109+時間と人員の見積もりが甘い場合はどうしようもねえ |
| … | 13122/10/26(水)12:37:10No.986365119+>>>>この偉人上にいたらめっちゃ怖そう |
| … | 13222/10/26(水)12:37:20No.986365172+遊べばわかるレベルでおかしかったウルトラハンコは気づいたスタッフが報告あげなかったんだな… |
| … | 13322/10/26(水)12:37:27No.986365206+>予定が前倒しになることはまずないから下流が死ぬ |
| … | 13422/10/26(水)12:37:29No.986365219+skriknが上司だと頼もしい反面めっちゃ怖いだろうな… |
| … | 13522/10/26(水)12:37:46No.986365311+>とはいえ初期に考慮不足だった要因を洗い出さないと次も同じ失敗するからなぁ… |
| … | 13622/10/26(水)12:37:49No.986365327+>とはいえ初期に考慮不足だった要因を洗い出さないと次も同じ失敗するからなぁ… |
| … | 13722/10/26(水)12:37:51No.986365337+※ただし人と予算と納期がある程度確保されている場合に限る |
| … | 13822/10/26(水)12:38:03No.986365410+素早く整理されて正確な情報を理屈で説明できる人はそもそも滅茶苦茶仕事ができる |
| … | 13922/10/26(水)12:38:08No.986365434そうだねx4>報告はしたかんな! |
| … | 14022/10/26(水)12:38:17No.986365488+>※ただし人と予算と納期がある程度確保されている場合に限る |
| … | 14122/10/26(水)12:38:25No.986365523+>遊べばわかるレベルでおかしかったウルトラハンコは気づいたスタッフが報告あげなかったんだな… |
| … | 14222/10/26(水)12:38:28No.986365537+>でも仕様変更しないでクソゲー出して客納得させられるの?って話になるわけですよ |
| … | 14322/10/26(水)12:38:49No.986365661+>これ結構大事だよね |
| … | 14422/10/26(水)12:39:03No.986365739+>>※ただし人と予算と納期がある程度確保されている場合に限る |
| … | 14522/10/26(水)12:39:04No.986365743+>>※ただし人と予算と納期がある程度確保されている場合に限る |
| … | 14622/10/26(水)12:39:16No.986365803+どうせ仕様だろ報告しない 本当にスルーされる |
| … | 14722/10/26(水)12:39:21No.986365822そうだねx2思うことが多いんだろうなってくらい今回の話は熱入ってたな |
| … | 14822/10/26(水)12:39:21No.986365826+ご仕前 |
| … | 14922/10/26(水)12:39:27No.986365856+skriknは金は無くとも人材はある所でしか仕事したことなさそう |
| … | 15022/10/26(水)12:39:31No.986365871+スプラ3はこれ絶対気付いてるけど直す時間無かったんでしょって仕様の宝庫だから |
| … | 15122/10/26(水)12:39:35No.986365894+ちなみにゲーム開発の現場は業務委託や委託先が過半数を占めるチームが多いから責任の所在のフワフワしてるぜ! |
| … | 15222/10/26(水)12:39:38No.986365914+>>揉みつぶすのは勝手だけど報告はしたかんな! |
| … | 15322/10/26(水)12:39:57No.986366012+>スプラ3はこれ絶対気付いてるけど直す時間無かったんでしょって仕様の宝庫だから |
| … | 15422/10/26(水)12:39:59No.986366020+ゲーム業界と言えどITの開発と変わらんなって思った |
| … | 15522/10/26(水)12:40:01No.986366030+たまに誰もがこの仕様のまま進むとクソゲーにしかならないと分かってるのに開発が進むケースがある… |
| … | 15622/10/26(水)12:40:17No.986366119そうだねx2>ゲーム業界と言えどITの開発と変わらんなって思った |
| … | 15722/10/26(水)12:40:18No.986366123+>素早く整理されて正確な情報を理屈で説明できる人はそもそも滅茶苦茶仕事ができる |
| … | 15822/10/26(水)12:40:27No.986366168そうだねx17>>スプラ3はこれ絶対気付いてるけど直す時間無かったんでしょって仕様の宝庫だから |
| … | 15922/10/26(水)12:40:29No.986366184+>スプラ3はこれ絶対気付いてるけど直す時間無かったんでしょって仕様の宝庫だから |
| … | 16022/10/26(水)12:40:40No.986366244+俺当日に仕様変更食らったよ |
| … | 16122/10/26(水)12:40:48No.986366290+>たまに誰もがこの仕様のまま進むとクソゲーにしかならないと分かってるのに開発が進むケースがある… |
| … | 16222/10/26(水)12:41:12No.986366400+今はアプデできるからいいような逆に悪いような |
| … | 16322/10/26(水)12:41:33No.986366487そうだねx3「」はほんと具体的に言わないで保身の匂わせと自己満足に浸ることしかしないから櫻井さんみたいなリーダーにキレられるタイプよな |
| … | 16422/10/26(水)12:41:41No.986366534+>>ゲーム業界と言えどITの開発と変わらんなって思った |
| … | 16522/10/26(水)12:42:00No.986366628+言いたいことがあるなら曖昧にしないではっきりと責任を持って言わないとな |
| … | 16622/10/26(水)12:42:01No.986366630そうだねx4>今はアプデできるからいいような逆に悪いような |
| … | 16722/10/26(水)12:42:05No.986366652+仕様が変えられるならそれだけマシではあるのだ |
| … | 16822/10/26(水)12:42:08No.986366662+>記録するという行為はカスみたいな部下にも上司にも使えるというスーパーテク |
| … | 16922/10/26(水)12:42:13No.986366682そうだねx14>「」はほんと具体的に言わないで保身の匂わせと自己満足に浸ることしかしないから櫻井さんみたいなリーダーにキレられるタイプよな |
| … | 17022/10/26(水)12:42:22No.986366719+たいていの下請けはクオリティなんて関係なく振られた仕事をこなすだけなんだ |
| … | 17122/10/26(水)12:42:26No.986366738+このゲームは利益少ないからってアプデ打ち切るコエテクは結構凄い |
| … | 17222/10/26(水)12:42:37No.986366800+外注でやる仕事は「あー御社懐事情やべーんだな」って分かるの好き |
| … | 17322/10/26(水)12:42:38No.986366805そうだねx1単体の仕様と全体の仕様は別だから単体で指示された通り作ったのにいざリリースしたら別物じゃんってなることもあるしな |
| … | 17422/10/26(水)12:42:42No.986366823+>「」はほんと具体的に言わないで保身の匂わせと自己満足に浸ることしかしないから櫻井さんみたいなリーダーにキレられるタイプよな |
| … | 17522/10/26(水)12:42:46No.986366844+>>たまに誰もがこの仕様のまま進むとクソゲーにしかならないと分かってるのに開発が進むケースがある… |
| … | 17622/10/26(水)12:43:01No.986366920そうだねx8間違いなくスレの中に最低でも一人はレスポンチバトラーがいる |
| … | 17722/10/26(水)12:43:05No.986366942そうだねx10いやーなんだかんだアプデのない昔も未完成品だろってのは結構あったよ…… |
| … | 17822/10/26(水)12:43:14No.986366984そうだねx1オンラインゲームの仕様変更とか大変だよねっていつも思う |
| … | 17922/10/26(水)12:43:40No.986367113+ちなみにパッチにもプラットフォームごとに審査期間があるので発売から2週間以内に出る修正パッチは基本的に対応が迅速なのではなくわかっててマスター提出後発売までに入れた修正だぜ! |
| … | 18022/10/26(水)12:43:53No.986367182+聖剣2のフリーズはダメなラインをちょっと越えてたと思う |
| … | 18122/10/26(水)12:43:54No.986367184+レスポンチもできず空気読めという人がチームにいるとマジで困る時は割とある |
| … | 18222/10/26(水)12:44:20No.986367302+(なんか今回見たことあるいらすとやが多いな…) |
| … | 18322/10/26(水)12:44:34No.986367365そうだねx1>たいていの下請けはクオリティなんて関係なく振られた仕事をこなすだけなんだ |
| … | 18422/10/26(水)12:44:45No.986367428+体験版とかβテストは重要なんだなぁ! |
| … | 18522/10/26(水)12:44:50No.986367461+>ちなみにパッチにもプラットフォームごとに審査期間があるので発売から2週間以内に出る修正パッチは基本的に対応が迅速なのではなくわかっててマスター提出後発売までに入れた修正だぜ! |
| … | 18622/10/26(水)12:45:02No.986367526+極端な話俺の周りだけが平和ならいいんだ |
| … | 18722/10/26(水)12:45:11No.986367567+>聖剣2のフリーズはダメなラインをちょっと越えてたと思う |
| … | 18822/10/26(水)12:45:11No.986367569+>聖剣2のフリーズはダメなラインをちょっと越えてたと思う |
| … | 18922/10/26(水)12:45:23No.986367629+>iOSが絡むのはそうだね |
| … | 19022/10/26(水)12:45:23No.986367631そうだねx5プロジェクト回すならみんな発言するのが前提だと思う |
| … | 19122/10/26(水)12:45:37No.986367702そうだねx2何にせよ上に立つ人間は損切の判断求められる機会めちゃくちゃ多いのはわかる |
| … | 19222/10/26(水)12:45:39No.986367714+いいですよね建築業の仕様変更 |
| … | 19322/10/26(水)12:46:05No.986367848+仕様変更で揉めるレベル感は業種にもよるから何とも言えない |
| … | 19422/10/26(水)12:46:08No.986367864+プロジェクトが総員俺一人だった事あったなぁ |
| … | 19522/10/26(水)12:46:13No.986367892+>桜井さんの話もあとからそうだと思ってたとかなしとかわざわざ言ったということはそういうことなんだろうなって |
| … | 19622/10/26(水)12:46:38No.986368005+>NSWもそうよ |
| … | 19722/10/26(水)12:46:42No.986368033そうだねx3>桜井さんの話もあとからそうだと思ってたとかなしとかわざわざ言ったということはそういうことなんだろうなって |
| … | 19822/10/26(水)12:46:53No.986368095+ゲーム作る人はずーっとこういうトロッコ問題と格闘しなきゃならんのだな… |
| … | 19922/10/26(水)12:47:03No.986368143+聖剣2はパッケージにバグ直せませんでしたってお詫びの紙入ってたような |
| … | 20022/10/26(水)12:47:14No.986368199+ガンダムブレイカーはどうしてああなったんだろうな… |
| … | 20122/10/26(水)12:47:19No.986368236+>でも仕様変更しないでクソゲー出して客納得させられるの?って話になるわけですよ |
| … | 20222/10/26(水)12:47:45No.986368371+>何にせよ上に立つ人間は損切の判断求められる機会めちゃくちゃ多いのはわかる |
| … | 20322/10/26(水)12:47:52No.986368404そうだねx5企画の時点で面白さは見据えておくべき |
| … | 20422/10/26(水)12:47:55No.986368414+テストROMがそのまま製品になっちゃた! |
| … | 20522/10/26(水)12:48:05No.986368461そうだねx2俺はあのときにそう思ってたよの自己完結具合がすごい |
| … | 20622/10/26(水)12:48:14No.986368503+ぶっちゃけゲーム業界だけの話どころか大半の仕事はこれだよねっていう |
| … | 20722/10/26(水)12:48:14No.986368504そうだねx2未完成のまま発売しなきゃいけなくなった時にアプデできない時代は区切りをねじ込んでただけでアプデ出来なければ完成させてから発売されるなんてことはない |
| … | 20822/10/26(水)12:48:23No.986368555+モンスターファーム2は移植版でかなりの数のバグ修正されてるの見て、当時バグ自体は認識してたけど納期を優先した雰囲気ある |
| … | 20922/10/26(水)12:48:28No.986368583+経験あるベテランは擦れてて気づいても言ってくれないパターン割と多い |
| … | 21022/10/26(水)12:48:42No.986368650+>俺はあのときにそう思ってたよの自己完結具合がすごい |
| … | 21122/10/26(水)12:48:49No.986368687+出来たゲームが結果的にヒットしたから良い話にされてるけど |
| … | 21222/10/26(水)12:48:55No.986368719そうだねx1>プロジェクト回すならみんな発言するのが前提だと思う |
| … | 21322/10/26(水)12:48:59No.986368748+上司が怒りっぽい人だったりすると意見言いづらいよね |
| … | 21422/10/26(水)12:49:13No.986368820そうだねx1プロジェクト参加者全体でダッシュボード共有するみたいなのがやっぱ理想よね |
| … | 21522/10/26(水)12:49:19No.986368845+ゲーム開発ディレクターってゲーム性あるのね |
| … | 21622/10/26(水)12:49:22No.986368863+任天堂だけどポケモンとか納期至上主義だからああココは諦めたな…みたいなの察するところが結構ある印象 |
| … | 21722/10/26(水)12:49:25No.986368879+>経験あるベテランは擦れてて気づいても言ってくれないパターン割と多い |
| … | 21822/10/26(水)12:49:33No.986368919+というか典型的な後知恵バイアスでは… |
| … | 21922/10/26(水)12:49:44No.986368990+>出来たゲームが結果的にヒットしたから良い話にされてるけど |
| … | 22022/10/26(水)12:49:56No.986369046+メインコンセプトからして駄目なのはそりゃ仕様変更というよりもはや白紙撤回だからはじめにちゃんとした仕様考えておかないとな |
| … | 22122/10/26(水)12:50:02No.986369074そうだねx1>俺はあのときにそう思ってたよの自己完結具合がすごい |
| … | 22222/10/26(水)12:50:03No.986369080+Valve TF2の9年とかCDPR Cyberpunkの8年みたいな |
| … | 22322/10/26(水)12:50:08No.986369100+>出来たゲームが結果的にヒットしたから良い話にされてるけど |
| … | 22422/10/26(水)12:50:08No.986369101そうだねx2>上司が怒りっぽい人だったりすると意見言いづらいよね |
| … | 22522/10/26(水)12:50:13No.986369138+>ゲーム開発ディレクターってゲーム性あるのね |
| … | 22622/10/26(水)12:50:21No.986369183+>経験あるベテランは擦れてて気づいても言ってくれないパターン割と多い |
| … | 22722/10/26(水)12:50:27No.986369208+アトラスに関してはもう今回の話みたいな影響受けまくってると思う |
| … | 22822/10/26(水)12:51:01No.986369369+ヤバい会社は上司がヤバいという話に帰結するという |
| … | 22922/10/26(水)12:51:05No.986369390+>任天堂だけどポケモンとか納期至上主義だからああココは諦めたな…みたいなの察するところが結構ある印象 |
| … | 23022/10/26(水)12:51:07No.986369403+>一般的に経験ない新人ほど周りの方が自分より物事知ってるからみんな言わないということは問題ないんだろうと自己完結するのであって |
| … | 23122/10/26(水)12:51:09No.986369415そうだねx1>企画の時点で面白さは見据えておくべき |
| … | 23222/10/26(水)12:51:19No.986369470+私にはわかっていましたよ…とか言われてもそれが起こったあとの事はわかってねえだろってなる |
| … | 23322/10/26(水)12:51:20No.986369472+アイスクライマーは3DSだと動かすの難しいですって話を後からされたら大変かもしれない |
| … | 23422/10/26(水)12:51:23No.986369490+>なんで言わなかった! |
| … | 23522/10/26(水)12:51:41No.986369568+>意外とそうでもないよ |
| … | 23622/10/26(水)12:51:45No.986369585+>>俺はあのときにそう思ってたよの自己完結具合がすごい |
| … | 23722/10/26(水)12:51:53No.986369633+>任天堂だけどポケモンとか納期至上主義だからああココは諦めたな…みたいなの察するところが結構ある印象 |
| … | 23822/10/26(水)12:51:58No.986369665+お金ではなく面白さだ |
| … | 23922/10/26(水)12:52:04No.986369703そうだねx1>いい会社だね! |
| … | 24022/10/26(水)12:52:06No.986369710+半未完成版を売って後からアプデで直すの有料デバッグとか言われて嫌われてるけど |
| … | 24122/10/26(水)12:52:12No.986369749+>モンスターファーム2は移植版でかなりの数のバグ修正されてるの見て、当時バグ自体は認識してたけど納期を優先した雰囲気ある |
| … | 24222/10/26(水)12:52:26No.986369824+DQ2のロンダルキア…FF3のクリスタルタワー… |
| … | 24322/10/26(水)12:52:29No.986369830そうだねx1プラチナの神谷がもう仕上げに入る時期に絶対面白くなるからって新要素黙って入れて上司にブチギレられてたな |
| … | 24422/10/26(水)12:52:40No.986369883そうだねx1>Valve TF2の9年とかCDPR Cyberpunkの8年みたいな |
| … | 24522/10/26(水)12:52:47No.986369918+全然内情とかしらんけど河津神のゲームの作り方は多分相当にこの仕様変更が起こってそうだなと思う |
| … | 24622/10/26(水)12:52:54No.986369953+>>一般的に経験ない新人ほど周りの方が自分より物事知ってるからみんな言わないということは問題ないんだろうと自己完結するのであって |
| … | 24722/10/26(水)12:53:09No.986370026+>半未完成版を売って後からアプデで直すの有料デバッグとか言われて嫌われてるけど |
| … | 24822/10/26(水)12:53:15No.986370061+たいてい大雑把な仕様を切り詰めたら |
| … | 24922/10/26(水)12:53:17No.986370069+>半未完成版を売って後からアプデで直すの有料デバッグとか言われて嫌われてるけど |
| … | 25022/10/26(水)12:53:17No.986370070そうだねx1>全然内情とかしらんけど河津神のゲームの作り方は多分相当にこの仕様変更が起こってそうだなと思う |
| … | 25122/10/26(水)12:53:21No.986370089+>>任天堂だけどポケモンとか納期至上主義だからああココは諦めたな…みたいなの察するところが結構ある印象 |
| … | 25222/10/26(水)12:53:26No.986370115+>半未完成版を売って後からアプデで直すの有料デバッグとか言われて嫌われてるけど |
| … | 25322/10/26(水)12:53:37No.986370175+スレ画の人が数本前の動画で自分で語ってるけど |
| … | 25422/10/26(水)12:53:57No.986370277+結局人間関係が影響する問題なんだよな |
| … | 25522/10/26(水)12:54:06No.986370318+ホントかは知らないけど一緒に仕事した「」かとしあきが |
| … | 25622/10/26(水)12:54:15No.986370358+>>全然内情とかしらんけど河津神のゲームの作り方は多分相当にこの仕様変更が起こってそうだなと思う |
| … | 25722/10/26(水)12:54:29No.986370439+>スレ画の人が数本前の動画で自分で語ってるけど |
| … | 25822/10/26(水)12:54:30No.986370445+>>企画の時点で面白さは見据えておくべき |
| … | 25922/10/26(水)12:54:50No.986370535+>実際に遊んでもらえるし集合知も半端ないだろうしな… |
| … | 26022/10/26(水)12:55:22No.986370688+>>全然内情とかしらんけど河津神のゲームの作り方は多分相当にこの仕様変更が起こってそうだなと思う |
| … | 26122/10/26(水)12:55:34No.986370746+>>上司が怒りっぽい人だったりすると意見言いづらいよね |
| … | 26222/10/26(水)12:55:38No.986370766そうだねx1>半未完成版を売って後からアプデで直すの有料デバッグとか言われて嫌われてるけど |
| … | 26322/10/26(水)12:55:48No.986370810+>アレ何かする予定あったんだ… |
| … | 26422/10/26(水)12:55:59No.986370857+>実際に遊んでもらえるし集合知も半端ないだろうしな… |
| … | 26522/10/26(水)12:56:06No.986370889+ゲーム開発中のデバッグなんて超大人数だったとしても200人未満とかだから |
| … | 26622/10/26(水)12:56:14No.986370926そうだねx1カードゲームでぶっ壊れ禁止カード出すんじゃねーよみたいな意見も集合知の力を侮っているところはある |
| … | 26722/10/26(水)12:56:17No.986370935+ドラマのアトムの童でこういうのが見たかった |
| … | 26822/10/26(水)12:56:17No.986370937+河津スタイルは予算と納期を優先なので |
| … | 26922/10/26(水)12:56:48No.986371084+デバッグ用のデータ取り除いたらちょうどポケモン一つ分入れる空きできたからゲットできないけどミュウ入れておくか… |
| … | 27022/10/26(水)12:57:00No.986371147+言わない俺たちではなく言わせない相手が悪いっていう思想がもう桜井さんからしたらふざけるなって感じだろうな |
| … | 27122/10/26(水)12:57:04No.986371162+>売れてパッチ作るリソースもらえたら直すよの現代とはかなりマッチしてるよ |
| … | 27222/10/26(水)12:57:11No.986371193+対戦ゲーの開発がエアプエアプ言われてるの見ると可哀想になる |
| … | 27322/10/26(水)12:57:21No.986371254+>スプラ3の今回のアプデ見てるとすげえ沢山フィードバックあったんだろうな…ってなる |
| … | 27422/10/26(水)12:57:31No.986371319+>ドラマのアトムの童でこういうのが見たかった |
| … | 27522/10/26(水)12:57:38No.986371352+>デバッグ用のデータ取り除いたらちょうどポケモン一つ分入れる空きできたからゲットできないけどミュウ入れておくか… |
| … | 27622/10/26(水)12:57:40No.986371358+>ドラマのアトムの童でこういうのが見たかった |
| … | 27722/10/26(水)12:57:44No.986371382+>カードゲームでぶっ壊れ禁止カード出すんじゃねーよみたいな意見も集合知の力を侮っているところはある |
| … | 27822/10/26(水)12:57:48No.986371403+パワハラだと思ってるのに何もしないで文句だけ言ってるのは |
| … | 27922/10/26(水)12:57:56No.986371449+>実際に遊んでもらえるし集合知も半端ないだろうしな… |
| … | 28022/10/26(水)12:58:00No.986371467+スプラ1も最初から3ぐらいの人口だったら即ステージの改修工事入っただろうな... |
| … | 28122/10/26(水)12:58:12No.986371529+ミュウの件は良くも悪くも昔のおおらかな時代の話だなという感じがする |
| … | 28222/10/26(水)12:58:19No.986371560+対戦ゲーで良好なバランスを作るのに一番いいのは実際に大勢に対戦してもらうことだもの |
| … | 28322/10/26(水)12:58:29No.986371609+>言わない俺たちではなく言わせない相手が悪いっていう思想がもう桜井さんからしたらふざけるなって感じだろうな |
| … | 28422/10/26(水)12:58:34No.986371632+ドラマの場合、ヒーローがいないと主演が決まりませんからね。 |
| … | 28522/10/26(水)12:58:44No.986371683そうだねx1>>ドラマのアトムの童でこういうのが見たかった |
| … | 28622/10/26(水)12:58:55No.986371728+>対戦ゲーの開発がエアプエアプ言われてるの見ると可哀想になる |
| … | 28722/10/26(水)12:58:59No.986371754+>企画の時点で面白さは見据えておくべき |
| … | 28822/10/26(水)12:59:06No.986371793+>>カードゲームでぶっ壊れ禁止カード出すんじゃねーよみたいな意見も集合知の力を侮っているところはある |
| … | 28922/10/26(水)12:59:32No.986371909+>対戦ゲーで良好なバランスを作るのに一番いいのは実際に大勢に対戦してもらうことだもの |
| … | 29022/10/26(水)12:59:33No.986371910+>ポケモンブランド確立した神の一手なんだけど |
| … | 29122/10/26(水)12:59:43No.986371964+>企画をそのまま作ればゲームができると言われた男はさすがやな |
| … | 29222/10/26(水)12:59:49No.986371993+仕様変更を繰り返したんだろうなってゲームに独特の味になるのが稀にある |
| … | 29322/10/26(水)13:00:38No.986372225+>>デバッグ用のデータ取り除いたらちょうどポケモン一つ分入れる空きできたからゲットできないけどミュウ入れておくか… |
| … | 29422/10/26(水)13:00:59No.986372333+ガチの有料デバッガーだったのはそれこそキックスターターでテストプレイ権あげてた |
| … | 29522/10/26(水)13:01:02No.986372341+日本一UIがスタイリッシュなゲームやってるけど面白いね |
| … | 29622/10/26(水)13:01:14No.986372400+>カードゲームでぶっ壊れ禁止カード出すんじゃねーよみたいな意見も集合知の力を侮っているところはある |
| … | 29722/10/26(水)13:01:17No.986372413+>いやーなんだかんだアプデのない昔も未完成品だろってのは結構あったよ…… |
| … | 29822/10/26(水)13:01:26No.986372453そうだねx1>対戦ゲームってバランスいいと逆につまらないって言われるんだよね… |
| … | 29922/10/26(水)13:01:43No.986372548+仕様変更って言い回しだからナチュラルに聞こえるけど |
| … | 30022/10/26(水)13:02:06No.986372658+>データ相手だから突っ込みましたは別に文句言われることではないだろう |
| … | 30122/10/26(水)13:02:33No.986372763+没データというか没ギミックが多いのは仕様変更なのか作れるだけ作って採用されなかったのか |
| … | 30222/10/26(水)13:02:34No.986372767+TCGの場合はパック売らなきゃならんというのがあるから程よく今までより強いカードを刷るっていう人間には不可能な作業が発生するんだ |
| … | 30322/10/26(水)13:02:37No.986372788+むしろ未完成品だろこれの絶対数はパッチ出せるようになる前と後でそんな変わってないと思うんだよな |
| … | 30422/10/26(水)13:02:43No.986372823+>会社の人間全員にリンチされても文句言えない蛮行なんだよなあ!!!お前なあ! |
| … | 30522/10/26(水)13:02:44No.986372831+そもそも1人用だってバランスいいから面白いとは限らないだろう |
| … | 30622/10/26(水)13:02:45No.986372834そうだねx2全部壊せば逆にバランスは良くなるってスプラ1で分かった |
| … | 30722/10/26(水)13:02:54No.986372873+ユーザーからの声を募った方が開発内より集まりやすいけどユーザーの意見が協力的なものとは限らなかったりするのでそれはそれで困りもの |
| … | 30822/10/26(水)13:02:56No.986372879+>仕様変更を繰り返したんだろうなってゲームに独特の味になるのが稀にある |
| … | 30922/10/26(水)13:03:15No.986372964+>>データ相手だから突っ込みましたは別に文句言われることではないだろう |
| … | 31022/10/26(水)13:03:28No.986372999+(ここおかしいと思うけど俺が気づくんだから他の人も気づいて言ってくれるだろ…) |
| … | 31122/10/26(水)13:03:51No.986373093そうだねx5この動画を見た後それお客さんに説明するの?で死ぬ |
| … | 31222/10/26(水)13:03:59No.986373135+実際に作ってみないと発覚しない事もあるそもそも発覚するにはゲームと同規模の資料を作ることになりかねないの納得感… |
| … | 31322/10/26(水)13:04:01No.986373140+ミュウを追加した部分に関してはポケモンのバグとは全く関係ないんだけどね |
| … | 31422/10/26(水)13:04:05No.986373150+>ポケモンブランド確立した神の一手なんだけど |
| … | 31522/10/26(水)13:04:19No.986373211+>ユーザーからの声を募った方が開発内より集まりやすいけどユーザーの意見が協力的なものとは限らなかったりするのでそれはそれで困りもの |
| … | 31622/10/26(水)13:04:43No.986373299+>TCGの場合はパック売らなきゃならんというのがあるから程よく今までより強いカードを刷るっていう人間には不可能な作業が発生するんだ |
| … | 31722/10/26(水)13:04:47No.986373321+昔のゲームは遊びで色々入れてるの多かった |
| … | 31822/10/26(水)13:04:48No.986373322+現場の勘は当たりやすいがそれを正しく言語化できてるかは別だ |
| … | 31922/10/26(水)13:04:53No.986373339+>この動画を見た後それお客さんに説明するの?で死ぬ |
| … | 32022/10/26(水)13:04:57No.986373361+>作れるだけ作って採用されなかったのか |
| … | 32122/10/26(水)13:04:59No.986373369+>むしろ未完成品だろこれの絶対数はパッチ出せるようになる前と後でそんな変わってないと思うんだよな |
| … | 32222/10/26(水)13:05:03No.986373385+金銀のガンテツボール周りといいあの辺はクリーチャーズの体質でしかない気もする |
| … | 32322/10/26(水)13:05:03No.986373386+>没データというか没ギミックが多いのは仕様変更なのか作れるだけ作って採用されなかったのか |
| … | 32422/10/26(水)13:05:04No.986373389そうだねx1会議とかミーティングではすごく言いにくいけどそこそこ仲のいい同僚相手なら雑談で零せたりするっていうのはあるからなあ… |
| … | 32522/10/26(水)13:05:34No.986373503+>昔のゲームは遊びで色々入れてるの多かった |
| … | 32622/10/26(水)13:05:44No.986373540+面白くないから仕様を変えるのはやめましょう |
| … | 32722/10/26(水)13:05:53No.986373579+>>バグがなければそうだけど範囲外アクセスしててたまたま上手く動いてたとかあるんで |
| … | 32822/10/26(水)13:06:01No.986373623そうだねx1ユーザーの多くの意見はゲームとして面白くしろじゃなくて俺がプレイしてて面白いようにしろだから… |
| … | 32922/10/26(水)13:06:08No.986373647+形にしないとわからないってのはそう |
| … | 33022/10/26(水)13:06:10No.986373655+いいよね没データ解析するの |
| … | 33122/10/26(水)13:06:21No.986373707+最初から完璧な仕様! |
| … | 33222/10/26(水)13:06:39No.986373765そうだねx3ミュウについては仕様がどうとかじゃなくて品質管理とかそう言う話になるんじゃないのか |
| … | 33322/10/26(水)13:06:47No.986373803+>最初から完璧な仕様! |
| … | 33422/10/26(水)13:07:03No.986373866+>会議とかミーティングではすごく言いにくいけどそこそこ仲のいい同僚相手なら雑談で零せたりするっていうのはあるからなあ… |
| … | 33522/10/26(水)13:07:03No.986373869+>しばらくしてから禁止にすりゃへーきへーき |
| … | 33622/10/26(水)13:07:35No.986373994+フワッとした仕様で始めるとそれはそれで大変だからな |
| … | 33722/10/26(水)13:07:36No.986373998+>面白くないから仕様を変えるのはやめましょう |
| … | 33822/10/26(水)13:07:37No.986374005+>面白くないから仕様を変えるのはやめましょう |
| … | 33922/10/26(水)13:07:39No.986374011+>形にしないとわからないってのはそう |
| … | 34022/10/26(水)13:07:59No.986374088+ぞいちゃんのやつでもあったな |
| … | 34122/10/26(水)13:08:18No.986374184+一番酷いのは仕様もどし |
| … | 34222/10/26(水)13:08:41No.986374274+どこの会社でもあるんだなこういうの… |
| … | 34322/10/26(水)13:08:47No.986374304+やっぱプロトタイプって大事だな |
| … | 34422/10/26(水)13:09:07No.986374398+>面白くないから仕様を変えるのはやめましょう |
| … | 34522/10/26(水)13:09:10No.986374411そうだねx2slrikn位仕様をみっちり作る人が |
| … | 34622/10/26(水)13:09:10No.986374415そうだねx1>いいよね没データ解析するの |
| … | 34722/10/26(水)13:09:11No.986374417+面白くないから仕様を変えるのは発注した人間の責任だからそれを無くすべきってのはたしかにそうねと思う |
| … | 34822/10/26(水)13:09:13No.986374428+>一番酷いのは仕様もどし |
| … | 34922/10/26(水)13:09:22No.986374458そうだねx2仕様変更お願いします |
| … | 35022/10/26(水)13:09:25No.986374477+だからこそ要件定義が大事だというのは業界問わず当たり前の話だと思うけど |
| … | 35122/10/26(水)13:09:26No.986374484そうだねx1予算も時間も追加するなら上の人がもっと上の人に交渉しないと貰えないからね |
| … | 35222/10/26(水)13:09:36No.986374527そうだねx1>だからこそ要件定義が大事だというのは業界問わず当たり前の話だと思うけど |
| … | 35322/10/26(水)13:09:45No.986374566そうだねx1バグが多すぎるのも考えものだけどバグが一個もないゲームも非現実的だし限られた時間の中で過剰なデバッグやるより内容充実しようぜっていうのも分からなくもない |
| … | 35422/10/26(水)13:10:09No.986374666そうだねx1>だからこそ要件定義が大事だというのは業界問わず当たり前の話だと思うけど |
| … | 35522/10/26(水)13:10:19No.986374697そうだねx1スパロボAのシールドゲージの仕様誰も知らない話は笑ったけど、当時はマジでヤバかったんだろうな |
| … | 35622/10/26(水)13:10:26No.986374727+>面白くないから仕様を変えるのはやめましょう |
| … | 35722/10/26(水)13:10:27No.986374732+>一番酷いのは仕様もどし |
| … | 35822/10/26(水)13:10:33No.986374753+仕様なんてあってないようなもんやでマジで |
| … | 35922/10/26(水)13:10:38No.986374787そうだねx1>予算も時間も追加するなら上の人がもっと上の人に交渉しないと貰えないからね |
| … | 36022/10/26(水)13:10:44No.986374811+>そういうプレイヤーの穿った見方もあるけど |
| … | 36122/10/26(水)13:10:51No.986374838そうだねx3>だからこそ要件定義が大事だというのは業界問わず当たり前の話だと思うけど |
| … | 36222/10/26(水)13:10:59No.986374871+>面白くないから仕様を変えるのはやめましょう |
| … | 36322/10/26(水)13:11:02No.986374881+>バグが多すぎるのも考えものだけどバグが一個もないゲームも非現実的だし限られた時間の中で過剰なデバッグやるより内容充実しようぜっていうのも分からなくもない |
| … | 36422/10/26(水)13:11:03No.986374887+実際の現場においてゲームを作ってると言えるのはDのみ |
| … | 36522/10/26(水)13:11:12No.986374921+>予算も時間も追加するなら上の人がもっと上の人に交渉しないと貰えないからね |
| … | 36622/10/26(水)13:11:36No.986375030+スマブラXの時とか相当開発で苦労してた雰囲気がある |
| … | 36722/10/26(水)13:11:53No.986375100+ディレクターという立場だからこその発言ではあるよね面白くないから仕様変更はやめようって |
| … | 36822/10/26(水)13:12:00No.986375138そうだねx1コピペしかしないゴミプログラマも割と居るからな… |
| … | 36922/10/26(水)13:12:03No.986375152そうだねx1実作業でいうと>と<の記入ミスで大惨事はよくあるよ |
| … | 37022/10/26(水)13:12:09No.986375174そうだねx1極端なこと言うとお客さんからしたら仕様なのかバグなのかもわからないしな... |
| … | 37122/10/26(水)13:12:11No.986375188+桜井に訊く |
| … | 37222/10/26(水)13:12:22No.986375226+>コピペしかしないゴミプログラマも割と居るからな… |
| … | 37322/10/26(水)13:12:23No.986375231+skriknのゲームは外部から見える範囲では露骨な延期した事ないよな |
| … | 37422/10/26(水)13:12:26No.986375246+仕様変更まで行かなくとも調整とかは割と起こるんだよね |
| … | 37522/10/26(水)13:12:27No.986375252+この手の話ほんと教科書の上の話すぎて現実的じゃないと思ってるから眩しいよね… |
| … | 37622/10/26(水)13:12:28No.986375255そうだねx1スパロボも毎回結構な無理して作ってるよね |
| … | 37722/10/26(水)13:12:41No.986375297+>やっぱプロトタイプって大事だな |
| … | 37822/10/26(水)13:12:47No.986375318+>実作業でいうと>と<の記入ミスで大惨事はよくあるよ |
| … | 37922/10/26(水)13:12:51No.986375346+>>だからこそ要件定義が大事だというのは業界問わず当たり前の話だと思うけど |
| … | 38022/10/26(水)13:12:55No.986375357+ここの動き今までの実装を流用出来ると思うので期間は変えずに仕様変更お願いします! |
| … | 38122/10/26(水)13:13:12No.986375426そうだねx2>極端なこと言うとお客さんからしたら仕様なのかバグなのかもわからないしな... |
| … | 38222/10/26(水)13:13:16No.986375442+>実作業でいうと>と<の記入ミスで大惨事はよくあるよ |
| … | 38322/10/26(水)13:13:16No.986375445+>仕様変更するってことは上流工程のミス(検討が甘かった)ってことなんだけど |
| … | 38422/10/26(水)13:13:31No.986375501+仕様を一部!変更する! |
| … | 38522/10/26(水)13:13:31No.986375503+>実作業でいうと>と<の記入ミスで大惨事はよくあるよ |
| … | 38622/10/26(水)13:13:33No.986375509+>ディレクターという立場だからこその発言ではあるよね面白くないから仕様変更はやめようって |
| … | 38722/10/26(水)13:13:35No.986375522+「」もみんな苦労してんだなぁ…… |
| … | 38822/10/26(水)13:13:45No.986375564そうだねx1メニュー画面のカーソルの遷移までゲーム作る前から考えてる松野みたいにはなれねえ |
| … | 38922/10/26(水)13:13:47No.986375571+>スパロボも毎回結構な無理して作ってるよね |
| … | 39022/10/26(水)13:13:53No.986375592+バグが逆に面白くなる要素になったりすることもあるからなー |
| … | 39122/10/26(水)13:13:54No.986375602+いつの間にか見てない動画溜まってた |
| … | 39222/10/26(水)13:13:56No.986375609そうだねx1プログラマー上がりのPは信用でき |
| … | 39322/10/26(水)13:14:08No.986375664+>メニュー画面のカーソルの遷移までゲーム作る前から考えてる松野みたいにはなれねえ |
| … | 39422/10/26(水)13:14:09No.986375674そうだねx1>この手の話ほんと教科書の上の話すぎて現実的じゃないと思ってるから眩しいよね… |
| … | 39522/10/26(水)13:14:14No.986375695そうだねx1>実際の現場においてゲームを作ってると言えるのはDのみ |
| … | 39622/10/26(水)13:14:20No.986375717+式間違ってるのに動いちゃうタイプのバグこえー |
| … | 39722/10/26(水)13:14:25No.986375734+>プログラマー上がりのPは信用でき |
| … | 39822/10/26(水)13:14:25No.986375736+>プログラマー上がりのPは信用でき |
| … | 39922/10/26(水)13:14:33No.986375768+>プログラマー上がりのPは信用でき |
| … | 40022/10/26(水)13:14:39No.986375792そうだねx2クソゲーオブザイヤーの年末の魔物伝説は |
| … | 40122/10/26(水)13:14:47No.986375817そうだねx2>>仕様変更するとプログラマーがキレると聞いた |
| … | 40222/10/26(水)13:14:58No.986375861+>>仕様変更するってことは上流工程のミス(検討が甘かった)ってことなんだけど |
| … | 40322/10/26(水)13:15:00No.986375875+>桜井が訊く |
| … | 40422/10/26(水)13:15:22No.986375953+命中率回避率みたいな曖昧な数値がきちんと機能してるかって案外検証してないところも多い |
| … | 40522/10/26(水)13:15:23No.986375959+納期は伸ばすべきか否か…というよりは仕様変更はある前提で納期取るもんよな |
| … | 40722/10/26(水)13:15:29No.986375987+なになになら信用できるとか決めつけてる人は信用できない |
| … | 40822/10/26(水)13:15:30No.986375991+>「」もみんな苦労してんだなぁ…… |
| … | 40922/10/26(水)13:15:33No.986376006+一番信用できないのはデザイナー上がりだよ! |
| … | 41022/10/26(水)13:15:46No.986376050+>バグが逆に面白くなる要素になったりすることもあるからなー |
| … | 41122/10/26(水)13:15:58No.986376100そうだねx1>だからこそ要件定義が大事だというのは業界問わず当たり前の話だと思うけど |
| … | 41222/10/26(水)13:16:00No.986376110+仕様って細かい数字とかじゃなくて |
| … | 41322/10/26(水)13:16:03No.986376121+ソシャゲとかこれ絶対見ないフリしてただろ…って問題点結構ある |
| … | 41422/10/26(水)13:16:10No.986376145+>>桜井が訊く |
| … | 41522/10/26(水)13:16:15No.986376164+>一番信用できないのはデザイナー上がりだよ! |
| … | 41622/10/26(水)13:16:15No.986376167+当たり前の事がどうしてこうも当たり前に動かないのが開発なり色んな仕事に突き刺さる |
| … | 41722/10/26(水)13:16:19No.986376183+>命中率回避率みたいな曖昧な数値がきちんと機能してるかって案外検証してないところも多い |
| … | 41822/10/26(水)13:16:26No.986376208+QCDは最も一般的なビジネス用語だと思うけどね |
| … | 41922/10/26(水)13:16:26No.986376211そうだねx2>一番信用できないのはデザイナー上がりだよ! |
| … | 42022/10/26(水)13:16:45No.986376296+>ちげえよ |
| … | 42122/10/26(水)13:16:46No.986376304+もうどうしようもねぇよ……ってとこまで来ちゃう開発も数え切れないほどあっただろうなぁ |
| … | 42222/10/26(水)13:16:48No.986376312+>それを検討が甘かったっていうのでは… |
| … | 42322/10/26(水)13:16:52No.986376331+なんか作るときプロトタイプ作るのマジ大事なんだな |
| … | 42422/10/26(水)13:16:59No.986376351+バグだけどプレイヤーがなんか面白いことするだろうから残しておこうってのはブレワイだかであったよな |
| … | 42522/10/26(水)13:17:14No.986376410+>スパロボも毎回結構な無理して作ってるよね |
| … | 42622/10/26(水)13:17:18No.986376432そうだねx1>それを検討が甘かったっていうのでは… |
| … | 42722/10/26(水)13:17:33No.986376484+>それを検討が甘かったっていうのでは… |
| … | 42822/10/26(水)13:17:35No.986376488+>命中率回避率みたいな曖昧な数値がきちんと機能してるかって案外検証してないところも多い |
| … | 42922/10/26(水)13:17:39No.986376510+なんなら仕様変更しまくりのイメージだ任天堂 |
| … | 43022/10/26(水)13:17:40No.986376513+>実は魔法回避率みたいなニッチなパラメータが一切機能してない!とか結構あるよね |
| … | 43122/10/26(水)13:17:50No.986376563そうだねx2>クソゲーオブザイヤーの年末の魔物伝説は |
| … | 43222/10/26(水)13:18:05No.986376626+能力が反映されてないのはかなり気付きにくいよ |
| … | 43322/10/26(水)13:18:07No.986376637+今までのステージ全部にマイクラっぽく素材が取れるようにして! |
| … | 43422/10/26(水)13:18:10No.986376652+>>それを検討が甘かったっていうのでは… |
| … | 43522/10/26(水)13:18:13No.986376659+納期はいくら余裕があっても良い |
| … | 43622/10/26(水)13:18:16No.986376670+>>命中率回避率みたいな曖昧な数値がきちんと機能してるかって案外検証してないところも多い |
| … | 43722/10/26(水)13:18:22No.986376693+いまだにkoty引き合いに出すやついるんだな |
| … | 43822/10/26(水)13:18:43No.986376765+>仕様変更するとプログラマーがキレると聞いた |
| … | 43922/10/26(水)13:18:45No.986376773+kotyみたいなのを見て業界知った気になる子はいつだっているから... |
| … | 44022/10/26(水)13:18:45No.986376778+>なんなら仕様変更しまくりのイメージだ任天堂 |
| … | 44122/10/26(水)13:18:51No.986376798+なんなら企画書にある機能なくなったり余裕でするよ |
| … | 44222/10/26(水)13:18:52No.986376800+>なんなら仕様変更しまくりのイメージだ任天堂 |
| … | 44322/10/26(水)13:18:53No.986376805+>命中率回避率みたいな曖昧な数値がきちんと機能してるかって案外検証してないところも多い |
| … | 44422/10/26(水)13:18:54No.986376809+明らかにズレた判断するディレも山ほどいる |
| … | 44522/10/26(水)13:18:59No.986376830+>>一番信用できないのはデザイナー上がりだよ! |
| … | 44622/10/26(水)13:19:09No.986376871そうだねx1FF6はたしかに盲目状態でも攻撃当たってたな……って解説動画見て思い出す |
| … | 44722/10/26(水)13:19:19No.986376908+>>一番信用できないのはデザイナー上がりだよ! |
| … | 44822/10/26(水)13:19:51No.986377040+修正する時間は無いしでも致命的なバグでもない場合は裏ワザってことにして読者ページに載せておこう |
| … | 44922/10/26(水)13:20:02No.986377091+ゼルダの納期とかどうやって決めてるんだろう |
| … | 45022/10/26(水)13:20:02No.986377092+>一番信用できないのはデザイナー上がりだよ! |
| … | 45122/10/26(水)13:20:09No.986377120+仕様変更はやってみないとわからないところもあるので仕方ない |
| … | 45222/10/26(水)13:20:14No.986377138+>>実作業でいうと>と<の記入ミスで大惨事はよくあるよ |
| … | 45322/10/26(水)13:20:17No.986377152そうだねx1>>>それを検討が甘かったっていうのでは… |
| … | 45422/10/26(水)13:20:50No.986377292そうだねx1さっきから名前出てくるデザイナー上がりの人面白いけど納期守れないタイプすぎる… |
| … | 45522/10/26(水)13:20:54No.986377305+俺もプロデューサーの端くれだけど完成品を社外レビューに出してやばい部分は直したりするから仕様変更は100%あるよ |
| … | 45622/10/26(水)13:20:57No.986377320+>よくありますよね参照する数字間違い… |
| … | 45722/10/26(水)13:20:59No.986377330+メトロイドプライム4ぉ… |
| … | 45822/10/26(水)13:21:01No.986377337そうだねx1かーっ! |
| … | 45922/10/26(水)13:21:07No.986377361+昔のファミ通に載ってたなぜクソゲーは産まれたのかって特集面白かったよ |
| … | 46022/10/26(水)13:21:15No.986377394+>最低だな野村… |
| … | 46122/10/26(水)13:21:22No.986377418+バグにも上で出てるVコーディーみたいな誰にでも影響するやつから暴走カッパカイエンみたいな誰が見つけるんだこれみたいなのまであるからなあ |
| … | 46222/10/26(水)13:21:26No.986377434そうだねx8普通じゃない話をして何がしたいの? |
| … | 46322/10/26(水)13:21:39No.986377477+アート段階だといいけど3Dに起こすとなんだろうこれ…ってなることはたまによくある |
| … | 46422/10/26(水)13:22:07No.986377580+>バグが逆に面白くなる要素になったりすることもあるからなー |
| … | 46522/10/26(水)13:22:18No.986377618+例えばガードブレイク技をそうじゃなくすだけでも仕様変更や |
| … | 46622/10/26(水)13:22:22No.986377636そうだねx7版権モノの現場とかすごいよ |
| … | 46722/10/26(水)13:22:37No.986377697+>さっきから名前出てくるデザイナー上がりの人面白いけど納期守れないタイプすぎる… |
| … | 46822/10/26(水)13:22:42No.986377717+>アート段階だといいけど3Dに起こすとなんだろうこれ…ってなることはたまによくある |
| … | 46922/10/26(水)13:22:45No.986377733そうだねx6>かーっ! |
| … | 47022/10/26(水)13:22:48No.986377740+>アート段階だといいけど3Dに起こすとなんだろうこれ…ってなることはたまによくある |
| … | 47122/10/26(水)13:22:56No.986377777+いい感じにしてください!のいい感じの着地点仕様見つけるの大変だよね |
| … | 47222/10/26(水)13:23:19No.986377869+これ作りかけだな...みたいなのは仕様が変わったと言うより後付けで作ってたら時間足りなかったんじゃないかと思う |
| … | 47322/10/26(水)13:23:50No.986377975+プログラマー上がりの制作都合優先のディレクションで |
| … | 47422/10/26(水)13:23:51No.986377979+>これ作りかけだな...みたいなのは仕様が変わったと言うより後付けで作ってたら時間足りなかったんじゃないかと思う |
| … | 47522/10/26(水)13:23:51No.986377984+>>かーっ! |
| … | 47622/10/26(水)13:23:53No.986377996+>私が一から作るなら早く済みます |
| … | 47722/10/26(水)13:24:01No.986378032そうだねx1>版権モノの現場とかすごいよ |
| … | 47822/10/26(水)13:24:06No.986378048+>言いにくい環境が悪いから次からは引き出せるようなタイミング作るしかないな |
| … | 47922/10/26(水)13:24:11No.986378071+仕様変更して納期も1年先延ばしねなら別にいいっすよ |
| … | 48022/10/26(水)13:24:14No.986378081そうだねx2>プログラマー上がりの制作都合優先のディレクションで |
| … | 48122/10/26(水)13:24:36No.986378152+作りかけでもサブイベとかなら納期で削ったな……ってなるし新システムとかだと追加したかったけど力尽きたな……ってなる |
| … | 48222/10/26(水)13:24:42No.986378175+短期と長期の解決プラン建てるのは本当に大事なんだよね… |
| … | 48322/10/26(水)13:24:48No.986378203+意見言うのはいいけど君それできんの? |
| … | 48422/10/26(水)13:24:48No.986378206+>>言いにくい環境が悪いから次からは引き出せるようなタイミング作るしかないな |
| … | 48522/10/26(水)13:24:50No.986378211+>版権モノの現場とかすごいよ |
| … | 48622/10/26(水)13:24:55No.986378235そうだねx1>なら発言しろ |
| … | 48722/10/26(水)13:24:57No.986378242+昔はデバック用にしこんでたのがそのままでってのも多かったよな |
| … | 48822/10/26(水)13:24:58No.986378247+>間に合わなくてアニメ展開終わってからひっそり出る版権ゲーを「」なら何本か思いつくだろうけどね! |
| … | 48922/10/26(水)13:25:03No.986378269そうだねx1>言いにくい環境が悪いから次からは引き出せるようなタイミング作るしかないな |
| … | 49022/10/26(水)13:25:15No.986378305+本当にあとから発言する無能ばかりだなここ |
| … | 49122/10/26(水)13:25:16No.986378307+>なら発言しろ |
| … | 49222/10/26(水)13:25:24No.986378339そうだねx5現実は先に言っても理解もされないし無視されるのが普通なんで… |
| … | 49322/10/26(水)13:25:40No.986378403+発売日ズラすのは正直あまりお金かからない事が多い |
| … | 49422/10/26(水)13:25:50No.986378443+>クソゲーですよねって聞いたらはいって返された! |
| … | 49522/10/26(水)13:26:06No.986378497+変な処理してると重くなるからソフトの挙動見ただけでわかる人も居たしな… |
| … | 49622/10/26(水)13:26:07No.986378500+>>なら発言しろ |
| … | 49722/10/26(水)13:26:15No.986378534そうだねx2>最低だな宮本茂… |
| … | 49822/10/26(水)13:26:22No.986378565そうだねx2>現実は先に言っても理解もされないし無視されるのが普通なんで… |
| … | 49922/10/26(水)13:26:32No.986378609+>現実は先に言っても理解もされないし無視されるのが普通なんで… |
| … | 50022/10/26(水)13:26:45No.986378657+>発売日ズラすのは正直あまりお金かからない事が多い |
| … | 50122/10/26(水)13:26:56No.986378698+桜井さんの動画で情報よこせそしたら判断するって散々言われてるのに |
| … | 50222/10/26(水)13:27:10No.986378748+>>>なら発言しろ |
| … | 50322/10/26(水)13:27:17No.986378778+>なんでクソゲーなのか |
| … | 50422/10/26(水)13:27:19No.986378787そうだねx4意見を言いやすい環境をつくった結果意見を言わせないように動く人の意見が通りやすくなって結果最悪な環境になったのが前の職場だ |
| … | 50522/10/26(水)13:27:28No.986378829そうだねx1>最低だな宮本茂 |
| … | 50622/10/26(水)13:27:39No.986378875+一回話し合ったものをまた蒸し返すように言われるのも困るは困る |
| … | 50722/10/26(水)13:27:51No.986378911+>文化功労者に選定されるくらい凄い人なんだ |
| … | 50822/10/26(水)13:28:01No.986378945+自分を有能だと思ってる責任者も多いし |
| … | 50922/10/26(水)13:28:06No.986378965+>>なんでクソゲーなのか |
| … | 51022/10/26(水)13:28:09No.986378985そうだねx1>>>なら発言しろ |
| … | 51122/10/26(水)13:28:22No.986379039+胃が痛い |
| … | 51222/10/26(水)13:28:38No.986379098+プロだから納期もクオリティも守るんだよ |
| … | 51322/10/26(水)13:28:53No.986379166+上は長期の解しか考えてなくて下は短期の解しか考えてないから一生意見がかみ合わないとかよくある |
| … | 51422/10/26(水)13:29:02No.986379210+>自分を有能だと思ってる責任者も多いし |
| … | 51522/10/26(水)13:29:18No.986379269+開発停止してるタイトルってこんなんばっかりなんだろうな |
| … | 51622/10/26(水)13:29:21No.986379281+>>いやーなんだかんだアプデのない昔も未完成品だろってのは結構あったよ…… |
| … | 51722/10/26(水)13:29:33No.986379319+>プロだから納期もクオリティも守るんだよ |
| … | 51822/10/26(水)13:29:34No.986379321+skriknのいる職場なら集合知も機能してそうだな… |
| … | 51922/10/26(水)13:29:39No.986379345+相手の否定しかしない奴が仕事なんてできるわけないだろ |
| … | 52022/10/26(水)13:29:48No.986379374+>だからドンキーに銃持たせるね… |
| … | 52122/10/26(水)13:29:59No.986379417そうだねx1>だからドンキーに銃持たせるね… |
| … | 52222/10/26(水)13:30:07No.986379443+>延期しまくってたな昔のドラクエ! |
| … | 52322/10/26(水)13:30:11No.986379454+>意見を言いやすい環境をつくった結果意見を言わせないように動く人の意見が通りやすくなって結果最悪な環境になったのが前の職場だ |
| … | 52422/10/26(水)13:30:21No.986379483+>skriknのいる職場なら集合知も機能してそうだな… |
| … | 52522/10/26(水)13:31:12No.986379658+ゲーム開発現場って昭和みたいに権限一極集中なんだな |
| … | 52622/10/26(水)13:31:13No.986379661+動画にしてるのはあくまで理想の職場論だってのは桜井くん自身そう思ってるだろうしな |
| … | 52722/10/26(水)13:31:20No.986379679+>意見を言いやすい環境をつくった結果意見を言わせないように動く人の意見が通りやすくなって結果最悪な環境になったのが前の職場だ |
| … | 52822/10/26(水)13:31:40No.986379753+仮に素晴らしい改善案があったとして改善のために納期に追われてゲーム作っても |
| … | 52922/10/26(水)13:31:46No.986379776そうだねx2>ゲーム開発現場って昭和みたいに権限一極集中なんだな |
| … | 53022/10/26(水)13:31:48No.986379784+言いやすい環境作るのはディレクターの仕事の一つではあるからな |
| … | 53122/10/26(水)13:31:48No.986379787+>変な処理してると重くなるからソフトの挙動見ただけでわかる人も居たしな… |
| … | 53222/10/26(水)13:32:05No.986379849+面白くするためだったらいくらでも仕様変更するけどこっちも仕事だからね… |
| … | 53322/10/26(水)13:32:09No.986379861そうだねx2この問題を修正するにはどこをどうしたらいいって提案の前にそもそもその問題を修正するかどうか聞くのは大事だし… |
| … | 53422/10/26(水)13:32:26No.986379918+>言いやすい環境作るのはディレクターの仕事の一つではあるからな |
| … | 53522/10/26(水)13:32:26No.986379920そうだねx2>相手の否定しかしない奴が仕事なんてできるわけないだろ |
| … | 53622/10/26(水)13:32:32No.986379945そうだねx2>ならそうなってるのが良くありませんから改善しましょうくらい言おうよ |
| … | 53722/10/26(水)13:32:44No.986379992そうだねx1>>意見を言いやすい環境をつくった結果意見を言わせないように動く人の意見が通りやすくなって結果最悪な環境になったのが前の職場だ |
| … | 53822/10/26(水)13:32:54No.986380016+FCドラクエⅡは延期した結果問屋の初回注文数30万本くらい減ったみたいだから |
| … | 53922/10/26(水)13:33:00No.986380035+>ゲーム開発現場って昭和みたいに権限一極集中なんだな |
| … | 54022/10/26(水)13:33:01No.986380037+俺は400人規模のタイトルしかディレクションしてないけど企画、概要までは俺でそこからの仕様化はプランナーに任せてたな |
| … | 54122/10/26(水)13:33:08No.986380056+>>相手の否定しかしない奴が仕事なんてできるわけないだろ |
| … | 54222/10/26(水)13:33:14No.986380081+まあそうだねって話ではあるけどやっぱり仕様変更ってどこでもあるんだなぁ |
| … | 54322/10/26(水)13:33:24No.986380118+開発環境用のテスト機とゲーム機の性能が違いすぎて発売後酷いことになったのなかったっけ |
| … | 54422/10/26(水)13:33:54No.986380198+費用対効果でやるやら決めるよ |
| … | 54522/10/26(水)13:33:59No.986380214+>仮に素晴らしい改善案があったとして改善のために納期に追われてゲーム作っても |
| … | 54622/10/26(水)13:34:11No.986380248そうだねx4これで海外のゲーム制作の方がマシって訳でもなく更に酷いってのがまた笑えない |
| … | 54722/10/26(水)13:34:15No.986380259そうだねx1>ゲーム開発現場って昭和みたいに権限一極集中なんだな |
| … | 54822/10/26(水)13:34:38No.986380352+>>ゲーム開発現場って昭和みたいに権限一極集中なんだな |
| … | 54922/10/26(水)13:34:41No.986380365+>開発環境用のテスト機とゲーム機の性能が違いすぎて発売後酷いことになったのなかったっけ |
| … | 55022/10/26(水)13:34:54No.986380407+明らかにつまんね…なゲームだと責任者でもなけりゃマジで転職したほうが精神衛生上いい |
| … | 55122/10/26(水)13:35:23No.986380524+>明らかにつまんね…なゲームだと責任者でもなけりゃマジで転職したほうが精神衛生上いい |
| … | 55222/10/26(水)13:35:36No.986380561+>これで海外のゲーム制作の方がマシって訳でもなく更に酷いってのがまた笑えない |
| … | 55322/10/26(水)13:35:36No.986380564+「」の理屈は穴ばかりだ |
| … | 55422/10/26(水)13:35:48No.986380607+>これで海外のゲーム制作の方がマシって訳でもなく更に酷いってのがまた笑えない |
| … | 55522/10/26(水)13:36:01No.986380650+>これで海外のゲーム制作の方がマシって訳でもなく更に酷いってのがまた笑えない |
| … | 55622/10/26(水)13:36:10No.986380680+秘伝のタレは本人がトラブルに当たって直して覚えてるかどうかだしな… |
| … | 55722/10/26(水)13:36:10No.986380681+改善案まるっと全部ダメ!するんじゃなくてこの部分はいいからここ直そうか |
| … | 55822/10/26(水)13:36:11No.986380682+>ハラスメント以外にもあるの!? |
| … | 55922/10/26(水)13:36:13No.986380691+作ったタイトルを言わないなら好き勝手言えるよな |
| … | 56022/10/26(水)13:36:21No.986380715+bad |
| … | 56122/10/26(水)13:36:25No.986380731+>これで海外のゲーム制作の方がマシって訳でもなく更に酷いってのがまた笑えない |
| … | 56222/10/26(水)13:36:32No.986380756+>これで海外のゲーム制作の方がマシって訳でもなく更に酷いってのがまた笑えない |
| … | 56322/10/26(水)13:36:36No.986380776+>ハラスメント以外にもあるの!? |
| … | 56422/10/26(水)13:36:44No.986380810+>まあそこを判断するのもディレクションだ |
| … | 56522/10/26(水)13:36:51No.986380825+ゲーム業界に限らず数百人規模のチームを率いて際立つ成果出せる人ってそう居ないからな |
| … | 56622/10/26(水)13:36:53No.986380834そうだねx1ウマ娘… |
| … | 56722/10/26(水)13:36:57No.986380850+ゲームではないけど仕様変更はいはい聞いてその通りにしてたから結局何がしたいものなんだろう…っていうのが出来上がったし納品した時に発注側も首傾げてた |
| … | 56822/10/26(水)13:37:00No.986380860+まあ開発終盤半年くらい休出くらい当たり前だが? |
| … | 56922/10/26(水)13:37:10No.986380890+>秘伝のタレは本人がトラブルに当たって直して覚えてるかどうかだしな… |
| … | 57022/10/26(水)13:37:19No.986380916+>ウマ娘… |
| … | 57122/10/26(水)13:37:32No.986380967そうだねx1>ウマ娘… |
| … | 57222/10/26(水)13:37:34No.986380979そうだねx3>作ったタイトルを言わないなら好き勝手言えるよな |
| … | 57322/10/26(水)13:37:44No.986381015+作り直しだとFF14とかもすげーよなぁ |
| … | 57422/10/26(水)13:38:07No.986381098+>これ聞いてから集合知は侮れませんってもう一度聞くと沁みるよな… |
| … | 57522/10/26(水)13:38:21No.986381144+>>秘伝のタレは本人がトラブルに当たって直して覚えてるかどうかだしな… |
| … | 57622/10/26(水)13:38:27No.986381168+>作り直しだとFF14とかもすげーよなぁ |
| … | 57722/10/26(水)13:38:38No.986381203+何月何日発売みたいに打ち出すのもゲーム業界の悪習だよなぁ |
| … | 57822/10/26(水)13:38:41No.986381216+スクエニとか酷いぞ… |
| … | 57922/10/26(水)13:38:58No.986381274+なんでこんな分かりやすいバグが製品版で残ってるんだよって言われるけど |
| … | 58022/10/26(水)13:39:00No.986381283+ユーザーに有利なバグは修正するな!とかユーザー目線だと言われがちだけど本当にユーザーに有害な要素が一切ない保証も出来ない以上は開発としては潰さざるを得ないよね |
| … | 58122/10/26(水)13:39:00No.986381284+>作り直しだとFF14とかもすげーよなぁ |
| … | 58222/10/26(水)13:39:08No.986381309+>それこそサイバーパンクは仕様変更しまくって計8年掛かったとんでもないヤツだぞ |
| … | 58322/10/26(水)13:39:09No.986381317+>こんなとこで言うディレクターやべえだろ |
| … | 58422/10/26(水)13:39:12No.986381330+>何月何日発売みたいに打ち出すのもゲーム業界の悪習だよなぁ |
| … | 58522/10/26(水)13:39:14No.986381336そうだねx1>>>秘伝のタレは本人がトラブルに当たって直して覚えてるかどうかだしな… |
| … | 58622/10/26(水)13:39:14No.986381338+そういうバグのクセは社内wikiに文字起こししといて欲しいけど |
| … | 58722/10/26(水)13:39:33No.986381401+>何月何日発売みたいに打ち出すのもゲーム業界の悪習だよなぁ |
| … | 58822/10/26(水)13:39:56No.986381482そうだねx1なんか今日目赤くない? |
| … | 58922/10/26(水)13:40:09No.986381531そうだねx1>なんでこんな分かりやすいバグが製品版で残ってるんだよって言われるけど |
| … | 59022/10/26(水)13:40:14No.986381550+14の古い方は集合知発揮せずまあスクエニだしいけるやろFF11も初期は不評多かったけどいけるやろみたいななあなあの流れの極致でもあるぞ |
| … | 59122/10/26(水)13:40:15No.986381558+>作り直しだとFF14とかもすげーよなぁ |
| … | 59222/10/26(水)13:40:37No.986381633+>そういうバグのクセは社内wikiに文字起こししといて欲しいけど |
| … | 59322/10/26(水)13:40:39No.986381640+通信まわりはかなり機械によって癖出るからそこ理解せず早く動くようにしてると…不具合多発!ってなるのよね |
| … | 59422/10/26(水)13:40:44No.986381661そうだねx2>ウマ娘… |
| … | 59522/10/26(水)13:41:16No.986381750+>>ウマ娘… |
| … | 59622/10/26(水)13:41:48No.986381861+>>作り直しだとFF14とかもすげーよなぁ |
| … | 59722/10/26(水)13:41:58No.986381898+そういえばFF5だったと思うけれど |
| … | 59822/10/26(水)13:42:06No.986381927+面白い駄洒落考えた! |
| … | 59922/10/26(水)13:42:16No.986381957+仕様変えるのはいいけど悪いのは変えたお前で俺は悪くないししわ寄せと責任をこっちにやんなハゲってかんじ |
| … | 60022/10/26(水)13:42:24No.986381985+サイパンは仕様変更だけでなくデバッグを委託された所がバグ報告数ノルマなんてやったおかげで何がバグなのかわからなくなっていたからな |
| … | 60122/10/26(水)13:42:25No.986381989+>見切り発車でPVと予定出すのは悪い文化だね・・・ |
| … | 60222/10/26(水)13:42:39No.986382051+>>秘伝のタレは本人がトラブルに当たって直して覚えてるかどうかだしな… |
| … | 60322/10/26(水)13:42:39No.986382052そうだねx1>面白い駄洒落考えた! |
| … | 60422/10/26(水)13:42:40No.986382056そうだねx6>>>ウマ娘… |
| … | 60522/10/26(水)13:42:53No.986382099+>あの決断できるのにリリンク捨てれなかったりグラブルの納期ギリギリで延期したりとどうして…ってことがグラブルサイドに多い |
| … | 60622/10/26(水)13:43:05No.986382143+>仕様がないのはしょうがない |
| … | 60722/10/26(水)13:43:16No.986382183+>それこそサイバーパンクは仕様変更しまくって計8年掛かったとんでもないヤツだぞ |
| … | 60822/10/26(水)13:43:17No.986382188+>そういえばFF5だったと思うけれど |
| … | 60922/10/26(水)13:43:17No.986382189+>サイパンは仕様変更だけでなくデバッグを委託された所がバグ報告数ノルマなんてやったおかげで何がバグなのかわからなくなっていたからな |
| … | 61022/10/26(水)13:43:21No.986382206+>吉Pはプログラマ上がりだから理論的に判断できるのが強そう |
| … | 61122/10/26(水)13:43:24No.986382220そうだねx1>そういえばFF5だったと思うけれど |
| … | 61222/10/26(水)13:43:40No.986382290+>そういえばFF5だったと思うけれど |
| … | 61322/10/26(水)13:43:51No.986382332+「」は結論だけしか見てなくてなぜなのかどうすべきなのかの話をほんとしないよな |
| … | 61422/10/26(水)13:43:54No.986382340+>>見切り発車でPVと予定出すのは悪い文化だね・・・ |
| … | 61522/10/26(水)13:44:07No.986382399そうだねx5>「」は結論だけしか見てなくてなぜなのかどうすべきなのかの話をほんとしないよな |
| … | 61622/10/26(水)13:44:15No.986382423+俺の遊んでる音ゲームはコロナの流行り初めの自粛の影響でスケジュールに影響が出たのかキャラクターの声や音楽のMVが遅れたりしたな |
| … | 61722/10/26(水)13:44:15No.986382425+パッケージにテスト版使ってるくらいならあるあるだと思うよ |
| … | 61822/10/26(水)13:44:33No.986382488そうだねx3>まだその悪習残ってるところあるのかよ! |
| … | 61922/10/26(水)13:44:37No.986382512+迷いのないディレクタはあまり信用できない |
| … | 62022/10/26(水)13:44:41No.986382530+メタルギア1のパッケージ裏の実装凄いよね |
| … | 62122/10/26(水)13:45:12No.986382639+>俺の遊んでる音ゲームはコロナの流行り初めの自粛の影響でスケジュールに影響が出たのかキャラクターの声や音楽のMVが遅れたりしたな |
| … | 62222/10/26(水)13:45:14No.986382653+>パッケージにテスト版使ってるくらいならあるあるだと思うよ |
| … | 62322/10/26(水)13:45:27No.986382702そうだねx1グラブルは多人数戦闘に夢見すぎなんよな |
| … | 62422/10/26(水)13:45:30No.986382714そうだねx3>迷いのないディレクタはあまり信用できない |
| … | 62522/10/26(水)13:45:37No.986382742そうだねx1そういやfe風花雪月はチュートリアルに知らないシステムが写り込んでたな… |
| … | 62622/10/26(水)13:45:47No.986382781+ウマ娘の作り直しはインタビュー記事沢山出てるからそれ読んできなよ |
| … | 62722/10/26(水)13:46:05No.986382876+>パッケージにテスト版使ってるくらいならあるあるだと思うよ |
| … | 62822/10/26(水)13:46:23No.986382948そうだねx1>>迷いのないディレクタはあまり信用できない |
| … | 62922/10/26(水)13:46:33No.986382972そうだねx1>だが攻略本にまでテスト版データを渡すな |
| … | 63022/10/26(水)13:46:37No.986382986+>>パッケージにテスト版使ってるくらいならあるあるだと思うよ |
| … | 63122/10/26(水)13:47:16No.986383143+どのくらいの完成度で出したのかわからないけど中途半端な出来で6を出した結果エロバレーしか残らなくなったDOAというブランド |
| … | 63222/10/26(水)13:47:20No.986383157+だから発売後しばらくしてから出る攻略本じゃないと信用できないんだ! |
| … | 63322/10/26(水)13:47:29No.986383193+>>>迷いのないディレクタはあまり信用できない |
| … | 63422/10/26(水)13:48:08No.986383328+ソシャゲの話で言うならまだリリースしてないけどタクトオーパスとかもすげえ大胆だよね |
| … | 63522/10/26(水)13:48:18No.986383355+>仕様で工数感全然変わるしそれに比べたら悩む時間なんてたいしたことない |
| … | 63622/10/26(水)13:48:21No.986383362+長い方が信用できるのか短い方が信用できるのかの誤字だな |
| … | 63722/10/26(水)13:48:41No.986383440+昔ちょっとスクエニいた時に一度だけ吉Pとすれ違ったけど何かあったのかめちゃくちゃキレてて |
| … | 63822/10/26(水)13:49:11No.986383554+判断には情報がいると散々動画でも言われてるからな |
| … | 63922/10/26(水)13:49:24No.986383604+>ソシャゲの話で言うならまだリリースしてないけどタクトオーパスとかもすげえ大胆だよね |
| … | 64022/10/26(水)13:49:30No.986383628+想像以上にゲーム制作は大変なんだなと感じたよ... |
| … | 64122/10/26(水)13:49:31No.986383635+スクエニの社内はヤバそう |
| … | 64222/10/26(水)13:49:46No.986383693+大丈夫!○○○○の攻略本だよ! |
| … | 64322/10/26(水)13:49:51No.986383714+まあ面白くても売れない時もあるから難しい仕事だよねゲーム作り |
| … | 64422/10/26(水)13:49:57No.986383729+>>ソシャゲの話で言うならまだリリースしてないけどタクトオーパスとかもすげえ大胆だよね |
| … | 64522/10/26(水)13:50:09No.986383767+>クソゲーオブザイヤーの年末の魔物伝説は |
| … | 64622/10/26(水)13:50:23No.986383826+上司に気軽に相談できないのはツラい |
| … | 64722/10/26(水)13:50:43No.986383905+>スクエニの社内はヤバそう |
| … | 64822/10/26(水)13:50:48No.986383928+スーパーマリオワールドの攻略本はステージ全部の写真載ってて当時としてもかなり凄かったなそういえば |
| … | 64922/10/26(水)13:51:24No.986384060+決断する内容にもよるよ |
| … | 65022/10/26(水)13:51:43No.986384118+かのプログラム神いわっちが太鼓判を押したskriknの「最初から完成形が頭の中で動いてる」とかいう異能を前に「スレ画は悩まないから信用できない」と安易に言うのもなんだかな |
| … | 65122/10/26(水)13:51:50No.986384143+まあ俺も仕様変更は即決するタイプだけど情報はいるとは思う |
| … | 65222/10/26(水)13:51:53No.986384152+>昔ちょっとスクエニいた時に一度だけ吉Pとすれ違ったけど何かあったのかめちゃくちゃキレてて |
| … | 65322/10/26(水)13:51:56No.986384163+>考えまとまってないのに話しかけんな!ってキレられた時はウッススマセン…ってなるけど早く言えって言ったのパイセンじゃないすか… |
| … | 65422/10/26(水)13:52:33No.986384277+>今は隠れてない名作たちとかそんな感じだろうし |
| … | 65522/10/26(水)13:53:00No.986384376+>まあ俺も仕様変更は即決するタイプだけど情報はいるとは思う |
| … | 65622/10/26(水)13:53:11No.986384412+>版権モノの現場とかすごいよ |
| … | 65722/10/26(水)13:53:12No.986384417+>かのプログラム神いわっちが太鼓判を押したskriknの「最初から完成形が頭の中で動いてる」とかいう異能を前に「スレ画は悩まないから信用できない」と安易に言うのもなんだかな |
| … | 65822/10/26(水)13:53:54No.986384557+みんな忙しそうだからチャットで共有しとくね! |
| … | 65922/10/26(水)13:54:18No.986384645+うちは小規模だから仕様変更は俺の決断 |
| … | 66022/10/26(水)13:54:25No.986384669そうだねx4>みんな忙しそうだからチャットで共有しとくね! |
| … | 66122/10/26(水)13:54:35No.986384713+>版権モノの現場とかすごいよ |
| … | 66222/10/26(水)13:54:58No.986384786+鉄血ウルズハントとかめちゃめちゃ胃痛案件だろうなって |
| … | 66322/10/26(水)13:55:43No.986384933そうだねx1集合知は大事だけど集団はどうせ決断できないんだから |
| … | 66422/10/26(水)13:55:45No.986384935+>(既読つけてるのに読んでないスタッフ) |
| … | 66522/10/26(水)13:55:45No.986384937+>鉄血ウルズハントとかめちゃめちゃ胃痛案件だろうなって |
| … | 66622/10/26(水)13:55:48No.986384952そうだねx1ブレワイはゲーム内を疑似オンライン状態にしてて |
| … | 66722/10/26(水)13:56:02No.986384994+>みんな忙しそうだからチャットで共有しとくね! |
| … | 66822/10/26(水)13:56:37No.986385117+>(既読つけてるのに読んでないスタッフ) |
| … | 66922/10/26(水)13:56:58No.986385194+>鉄血ウルズハントとかめちゃめちゃ胃痛案件だろうなって |
| … | 67022/10/26(水)13:57:05No.986385225+メンション複数回しないと見てくれないってまじかよ |