ドラクエで男性が戦闘役で女性が回復役というのはジェンダー・バイアスでありーってバイアスじゃねぇよ。実際ウクライナで「戦闘」してるのほとんど男性やろ。現実なんだ。兵士が半々の男女比率で戦死者も半々くらいなら、ギャップだろうが現実戦闘を担うのは男性だからギャップじゃねぇよ。
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ゲームで男性が戦闘役なのも現実的に大きな武器を女性が使うのが不自然だからであって、それをギャップで解消しろって、なんでフィクションのほうを解消しようとして、現実の軍隊で解消しようとしないんだよ。
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他にもチャモロとかいるにはいるんですけどね……何より3や9など自由に作れる場合、男は僧侶になるの禁止とか女は勇者とか戦士になるの禁止とかあるわけでもないのになー……
まぁその、男にビキニとかあぶないみずぎとか着てほしくはないですが(なんか装備で女性限定はいくつも……)
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ドラクエ4のクリフトとアリーナなんて、その典型ですね。
5でも、王子は回復も行うバランスタイプで、王女は魔法アタッカー。
6ではチャモロは回復役で、バーバラは最強魔法を使うアタッカー。
7以降は未プレイ。
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女性も兵役義務のあるイスラエル国防軍では、女性を前線に出すと男性兵士の損害が増える(守ろうと無茶をするためらしい)、となって、女性は基本後方任務にしてるとか。
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女子が武器持って戦うの普通に人気あるから、やりたきゃやればいいんよ
ただ、現実に則した描写をすれば、前線で戦う兵士の9割以上は男性だし、女性は後方支援なんだよね
これは女性差別ではなく、単なる役割分担だし、無理にどちらかに分けるのなら男性差別
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女性がメインで戦うとそれはそれで叩かれるに3ペソ
そもそもDQ3は性別全員選べるし4も女勇者選べる(ブロッコリーだけど)
そして自分のドラクエウォークパーティーみんな女性
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戦死者が男性に偏るのもジェンダーギャップだというならそれはそれで、アファーマティブアクションとして同数だけ女性を死刑にすべきという話にもなってきますね。
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しかもドラクエってタイトルに依っては女性の方が装備で優遇されているから戦闘役として有利なのも有りますし。
顕著なのはSFC版3(とその移植版)やアリーナが会心率が高くて単体激強な4とか。
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昔、日本のゲームはひょろっとした少年少女が武器を振り回すのは不自然だ!筋肉もりもりの男が大きな武器を持つことが自然であるというのが日本のRPGが世界で不人気な理由だと聞いたことあったな〜。
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