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画像ファイル名:1665555941614.jpg-(50267 B)
50267 B無念Nameとしあき22/10/12(水)15:25:41No.1023633117そうだねx5 19:57頃消えます
CGを手抜き扱いする人は時代遅れ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
1無念Nameとしあき22/10/12(水)15:28:27No.1023633802そうだねx130
>CGを手抜き扱いする人は時代遅れ
書いてあること全く理解できてなくて笑う
2無念Nameとしあき22/10/12(水)15:29:06No.1023633925そうだねx15
>書いてあること全く理解できてなくて笑う
書いてあることの要約なんてしてないぞ
3無念Nameとしあき22/10/12(水)15:31:00No.1023634385+
じゃあデジタルで描いてる人は1ピクセルごとに色指定してるの?
4無念Nameとしあき22/10/12(水)15:31:01No.1023634392+
これというのはデザインなのかシーンなのか
5無念Nameとしあき22/10/12(水)15:33:03No.1023634876そうだねx16
つまり手抜きではなく妥協案って言いたいのか
どっちにしても不名誉じゃないか
6無念Nameとしあき22/10/12(水)15:33:44No.1023635028+
全て手描きしないと許さないとしあきはいる
7無念Nameとしあき22/10/12(水)15:33:48No.1023635040そうだねx2
>つまり手抜きではなく妥協案って言いたいのか
>どっちにしても不名誉じゃないか
群衆シーンとか手書きの方がクオリティ下がるぞ
8無念Nameとしあき22/10/12(水)15:35:52No.1023635578そうだねx6
テスラノートなんてメインだけCG作ってゲストは手書きじゃん
モデル作るのは大変なんだよ
9無念Nameとしあき22/10/12(水)15:36:51No.1023635814+
セル塗ったことあるが均一の厚さに塗れとかそんだけスキル必要なんだよと思った
10無念Nameとしあき22/10/12(水)15:36:56No.1023635833そうだねx7
手描きの味っていうけど味が出るほどの手描きって一部のアニメーターだけだよ
12無念Nameとしあき22/10/12(水)15:39:20No.1023636382+
一時液タブで描いてる事にもケチつけてた人いたな
13無念Nameとしあき22/10/12(水)15:39:24No.1023636402そうだねx1
昔の話をしてなんになる
14無念Nameとしあき22/10/12(水)15:39:50No.1023636494+
立方体グルグル回すだけの動画描く仕事とか存在するんだろうな
15無念Nameとしあき22/10/12(水)15:40:49No.1023636729+
とりあえずCGと手書き人間を同時に画面に出すなってのは見るたびに思う
16無念Nameとしあき22/10/12(水)15:41:12No.1023636810そうだねx1
まあめんどくさいのを機械に任せて
人間は他の仕事をやって全体のクオリティが上がればそれでいいじゃないか
17無念Nameとしあき22/10/12(水)15:41:26No.1023636860+
>立方体グルグル回すだけの動画描く仕事とか存在するんだろうな
もし現役だったらやりたいわ
線の多いキャラの中割りするよりいいもん
18無念Nameとしあき22/10/12(水)15:42:02No.1023637007そうだねx10
    1665556922473.mp4-(7503747 B)
7503747 B
>テスラノートなんてメインだけCG作ってゲストは手書きじゃん
>モデル作るのは大変なんだよ
エンディングはスゴイ手抜きだと思いました
19無念Nameとしあき22/10/12(水)15:42:26No.1023637088+
ギュンギュン動かして速度で誤魔化せるやつよりその場で全身絵で歩いてる方がむずかったりするからなアニメて
20無念Nameとしあき22/10/12(水)15:42:36No.1023637115そうだねx1
>とりあえずCGと手書き人間を同時に画面に出すなってのは見るたびに思う
お互いのコマ数合わせる気無いのに同時に出すの悪手だよね…
22無念Nameとしあき22/10/12(水)15:43:47No.1023637382そうだねx4
手書きのおっさん出てきてあっこいつすぐ死ぬなってわかるコトブキ飛行隊
23無念Nameとしあき22/10/12(水)15:44:09No.1023637463そうだねx2
>チェンソーマンの監督は3Dなんて日陰の黒子なのに何勘違いしたのやら?
これ書くためにたてたスレなの?
読解力といいとる手段といいレベル低すぎでは?
24無念Nameとしあき22/10/12(水)15:44:20No.1023637512そうだねx2
3Dだと演出のない間延びシーンしか出来ないから嫌い
モブかクリーチャーかメカか小物以外やるな
25無念Nameとしあき22/10/12(水)15:45:40No.1023637819+
D4DJなんてモブみんな同じ顔じゃんしかもキモい
たくさん作るのには向いてないんだよ
26無念Nameとしあき22/10/12(水)15:45:44No.1023637832+
まあとしあきの言う「このソーンはCGだわ」てのは意外とアテにならんしな
27無念Nameとしあき22/10/12(水)15:46:52No.1023638078+
>まあとしあきの言う「このソーンはCGだわ」てのは意外とアテにならんしな
トゲやん!
28無念Nameとしあき22/10/12(水)15:47:17No.1023638159+
手抜き云々より3DCGの見せ方が下手なのが気になる
29無念Nameとしあき22/10/12(水)15:47:34No.1023638225+
街中を普通に走ってる車とかはデジタル化の恩恵受けまくりではある
30無念Nameとしあき22/10/12(水)15:47:39No.1023638258そうだねx7
ソーンってなんや
31無念Nameとしあき22/10/12(水)15:48:21No.1023638425そうだねx1
>街中を普通に走ってる車とかはデジタル化の恩恵受けまくりではある
車なんか手描きだと鬼門だしなあ
描いてみるとホント難しい
32無念Nameとしあき22/10/12(水)15:48:27No.1023638453+
重さとかデカさを見せるのって難しいよね
33無念Nameとしあき22/10/12(水)15:48:37No.1023638485そうだねx1
    1665557317573.jpg-(135313 B)
135313 B
>まあとしあきの言う「このソーンはCGだわ」てのは意外とアテにならんしな
時代はAI動画
34無念Nameとしあき22/10/12(水)15:48:39No.1023638491+
スレ画の人が感じた作画で動かすの絶対無理なシーンってどんなのだろ
35無念Nameとしあき22/10/12(水)15:49:13No.1023638631そうだねx4
ひょっとして3Dが便利なんじゃなくてアニメーターの数が足りてないだけでは…?
36無念Nameとしあき22/10/12(水)15:49:39No.1023638726+
>スレ画の人が感じた作画で動かすの絶対無理なシーンってどんなのだろ
画面を埋め尽くして走る騎馬隊の群れを馬の足が映るようにカメラパンしていくとかか?
37無念Nameとしあき22/10/12(水)15:50:02No.1023638811そうだねx9
    1665557402260.jpg-(26105 B)
26105 B
>ソーンってなんや
38無念Nameとしあき22/10/12(水)15:50:41No.1023638961そうだねx1
    1665557441889.jpg-(33523 B)
33523 B
>D4DJ
逆に可能性感じたけど?
39無念Nameとしあき22/10/12(水)15:50:52No.1023638992+
劇場版のシティハンターの薬莢が落ちるシーンとかCGだと思って疑わないやつがいたけど
作画担当した人が手書きだと公開してて面白かった
40無念Nameとしあき22/10/12(水)15:50:56No.1023639007+
    1665557456320.jpg-(57549 B)
57549 B
>ソーンってなんや
41無念Nameとしあき22/10/12(水)15:50:59No.1023639019そうだねx1
>ひょっとして3Dが便利なんじゃなくてアニメーターの数が足りてないだけでは…?
ひょっとして待遇がよくないんじゃないか?
42無念Nameとしあき22/10/12(水)15:51:09No.1023639064そうだねx1
セルルックにしても手描きと同じ画面で使うと違和感あるから
3DCGを使ってもそのうえに手書きでトレスしてやってほしい
43無念Nameとしあき22/10/12(水)15:51:17No.1023639092+
>逆に可能性感じたけど?
モブの話してんじゃん
44無念Nameとしあき22/10/12(水)15:51:22No.1023639114そうだねx12
    1665557482504.jpg-(76505 B)
76505 B
エクスアームは伝説
45無念Nameとしあき22/10/12(水)15:51:36No.1023639161+
結局作画してCGに起こす訳だからCGで楽になるわけねえ…
46無念Nameとしあき22/10/12(水)15:51:46No.1023639197+
何を使ってもクォリティが高ければ称賛されるし
低ければゴミクソ扱いされるだけのこと
47無念Nameとしあき22/10/12(水)15:51:48No.1023639207そうだねx3
    1665557508205.png-(363946 B)
363946 B
>ソーンってなんや
48無念Nameとしあき22/10/12(水)15:52:07No.1023639284+
>モブの話してんじゃん
そこ引用してないじゃん
49無念Nameとしあき22/10/12(水)15:52:12No.1023639305そうだねx1
>結局作画してCGに起こす訳だからCGで楽になるわけねえ…
楽にならないなら手描きでやってよ!
50無念Nameとしあき22/10/12(水)15:52:14No.1023639314+
5億年ボタンのキャラが上向いた時の顎好き
51無念Nameとしあき22/10/12(水)15:52:23No.1023639349+
>セルルックにしても手描きと同じ画面で使うと違和感あるから
>3DCGを使ってもそのうえに手書きでトレスしてやってほしい
アニメーターがやりたくない仕事第2位
52無念Nameとしあき22/10/12(水)15:52:51No.1023639447そうだねx1
視聴者が3Dを甘やかした
あんな楽園追放から一切進化どころか退化してる低レベルなもんを
仕方ないとか言ってたからこうなった

せめてギルティギアレベルになるまで努力しろよ
53無念Nameとしあき22/10/12(水)15:52:55No.1023639457+
>そこ引用してないじゃん
じゃあ別にD4DJに可能性ないなんていってないじゃん
54無念Nameとしあき22/10/12(水)15:52:56No.1023639461+
>エクスアームは伝説
ライティングぐらい合わせろよってなる
55無念Nameとしあき22/10/12(水)15:52:56No.1023639462そうだねx1
人間がやってることなんだから
この先長年やってればCGにも味みたいなのが出てくると思うよ
56無念Nameとしあき22/10/12(水)15:53:00No.1023639479+
CGがなかった時代はみんな我慢して描いてたんだぞ甘えるな!
57無念Nameとしあき22/10/12(水)15:53:08No.1023639505+
アニメーターとCG屋なら後者の方が安定してまともな給料もらえる
58無念Nameとしあき22/10/12(水)15:53:11No.1023639519+
>結局作画してCGに起こす訳だからCGで楽になるわけねえ…
たぶんスレ画は3DCGモデル使って動かすって話ではないのか
59無念Nameとしあき22/10/12(水)15:53:29No.1023639591+
>>スレ画の人が感じた作画で動かすの絶対無理なシーンってどんなのだろ
>画面を埋め尽くして走る騎馬隊の群れを馬の足が映るようにカメラパンしていくとかか?
無茶苦茶遠景から背景を舐めながらぐわーっとキャラにズームしていくとか…無理では無いけど死ぬ
60無念Nameとしあき22/10/12(水)15:53:40No.1023639641+
    1665557620287.jpg-(5312 B)
5312 B
>ソーンってなんや
61無念Nameとしあき22/10/12(水)15:53:57No.1023639713+
低レベルアニメなら良いけどハイクオリティアニメの3Dって違和感あるよな
鬼滅の無限列車とか
62無念Nameとしあき22/10/12(水)15:54:15No.1023639783+
>せめてギルティギアレベルになるまで努力しろよ
いや別にそこまでじゃなくていいよ
ゲームで言うならトゥーンレンダ使ってるゲーム見てるみたいな気分になる程度でいいよ
つまりせっかく3DCGなんだからフルアニメにしたまえ
63無念Nameとしあき22/10/12(水)15:54:25No.1023639817+
>視聴者が3Dを甘やかした
>あんな楽園追放から一切進化どころか退化してる低レベルなもんを
>仕方ないとか言ってたからこうなった
>せめてギルティギアレベルになるまで努力しろよ
ギルギア持ち出す人よくいるけどあれはあんな短いアニメーションだからやってられるんだろ…
64無念Nameとしあき22/10/12(水)15:54:34No.1023639855+
    1665557674406.jpg-(36662 B)
36662 B
>エクスアームは伝説
頼れる仲間は みんな目ガ死んでる♪
65無念Nameとしあき22/10/12(水)15:54:41No.1023639886+
>CGがなかった時代はみんな我慢して描いてたんだぞ甘えるな!
スタッフの大半が過労で倒れた劇場版マクロスいいよね…
66無念Nameとしあき22/10/12(水)15:54:55No.1023639946+
>テスラノートなんてメインだけCG作ってゲストは手書きじゃん
>モデル作るのは大変なんだよ
CGでキャラ1体組むのに1か月仕事だしな
67無念Nameとしあき22/10/12(水)15:54:59No.1023639961+
>ギルギア持ち出す人よくいるけどあれはあんな短いアニメーションだからやってられるんだろ…
最新作2時間くらいストーリームービーあるぞ
68無念Nameとしあき22/10/12(水)15:55:19No.1023640033+
>人間がやってることなんだから
>この先長年やってればCGにも味みたいなのが出てくると思うよ
そういうの言われ続けて十何年経ってそう…
69無念Nameとしあき22/10/12(水)15:55:31No.1023640087+
確かに楽園追放から一切進化してないよな
スラムダンクとかどうなるやら
70無念Nameとしあき22/10/12(水)15:55:53No.1023640164+
    1665557753794.jpg-(50876 B)
50876 B
階段の手描きとかすげえつまんないだろうな
CGバンザイ
71無念Nameとしあき22/10/12(水)15:56:07No.1023640216+
    1665557767221.jpg-(49853 B)
49853 B
>そういうの言われ続けて十何年経ってそう…
十分出てるけど
ダイナゼノンで手書きが増えたことを残念に思うくらいには味が出てた
72無念Nameとしあき22/10/12(水)15:56:07No.1023640217+
作画に見えるようにCG作ってたらいつまでも超えられ無いよ
それこそ作画に見えるCGなんて作画でいい
73無念Nameとしあき22/10/12(水)15:57:02No.1023640425そうだねx1
見てる方としては作り手の苦労には価値が無いんだよな
いいもの見せてくれる以外には興味のない話
74無念Nameとしあき22/10/12(水)15:57:06No.1023640447+
>>せめてギルティギアレベルになるまで努力しろよ
>ギルギア持ち出す人よくいるけどあれはあんな短いアニメーションだからやってられるんだろ…
仕事しないやつは仕事量の違いってのがわからんからな
75無念Nameとしあき22/10/12(水)15:57:07No.1023640448+
>それこそ作画に見えるCGなんて作画でいい
手間じゃん
76無念Nameとしあき22/10/12(水)15:57:07No.1023640454+
劇場版なのにどんどんCGが退化していくシン・エヴァを思い出しちゃった
77無念Nameとしあき22/10/12(水)15:57:18No.1023640491+
    1665557838477.jpg-(59206 B)
59206 B
>エクスアームは伝説
聞いた事も無い複数の中国CGスタジオに投げて出来た奇跡の作品来たな…
78無念Nameとしあき22/10/12(水)15:57:20No.1023640500+
>>そういうの言われ続けて十何年経ってそう…
>十分出てるけど
>ダイナゼノンで手書きが増えたことを残念に思うくらいには味が出てた
タイバニもだけど手描きか3Dなら手描きのが良いだろ
79無念Nameとしあき22/10/12(水)15:57:31No.1023640545+
楽園追放も今見ると古い
トイストーリーですら古い
80無念Nameとしあき22/10/12(水)15:58:27No.1023640761+
>タイバニもだけど手描きか3Dなら手描きのが良いだろ
いや全然?
ぶっちゃけ手描きより出来ること多いし
81無念Nameとしあき22/10/12(水)15:58:36No.1023640788+
>>人間がやってることなんだから
>>この先長年やってればCGにも味みたいなのが出てくると思うよ
>そういうの言われ続けて十何年経ってそう…
もうすでに出ている
ただこういう無理解なスレが立つ程度には浸透してないしまだ不十分
82無念Nameとしあき22/10/12(水)15:58:37No.1023640796そうだねx4
つうか日本の3D技術
アメリカ人どころか
もう中国や韓国以下だよな
あっ忌憚のない意見って奴っすね

チェンソーマンのオープニングの3D酷すぎてビックリした
83無念Nameとしあき22/10/12(水)15:58:55No.1023640863そうだねx1
>>とりあえずCGと手書き人間を同時に画面に出すなってのは見るたびに思う
>お互いのコマ数合わせる気無いのに同時に出すの悪手だよね…
この理屈だとタイバニが一番手描きとCGの融合が上手いアニメだってはっきりわかんだね
いやマジではっきり凄さがわかる
84無念Nameとしあき22/10/12(水)15:59:10No.1023640914+
>>タイバニもだけど手描きか3Dなら手描きのが良いだろ
>いや全然?
>ぶっちゃけ手描きより出来ること多いし
ズームと俯瞰しかできねてねぇ
演出の否定
85無念Nameとしあき22/10/12(水)15:59:26No.1023640984+
    1665557966182.jpg-(34106 B)
34106 B
中国のCGなんてこんなんだぞ
結局ディズニーのマネごとだからウケは良くない
86無念Nameとしあき22/10/12(水)15:59:26No.1023640986+
正直ダイナゼノンへの合体やドラゴンへの変形とか手書きのせいでクオリティ下がってるし
87無念Nameとしあき22/10/12(水)16:00:04No.1023641111+
>中国のCGなんてこんなんだぞ
CGアニメ映画はそういうのでいいんだよ
88無念Nameとしあき22/10/12(水)16:00:06No.1023641118そうだねx1
>ズームと俯瞰しかできねてねぇ
>演出の否定
ろくに見れてないのは分かった
89無念Nameとしあき22/10/12(水)16:00:22No.1023641176+
宇宙戦艦はやっぱCGでいいや
90無念Nameとしあき22/10/12(水)16:00:36No.1023641231+
>楽園追放も今見ると古い
>トイストーリーですら古い
トイストーリーはあまり複雑な処理を必要としない玩具のパートはまだ観れるけど
人間が出てくると途端に昔って感じになるな
91無念Nameとしあき22/10/12(水)16:00:37No.1023641237+
ロトスコープ生まれた時代もこんな議論してたのかな
92無念Nameとしあき22/10/12(水)16:00:38No.1023641239+
    1665558038245.mp4-(5650337 B)
5650337 B
>エクスアームは伝説
93無念Nameとしあき22/10/12(水)16:00:47No.1023641274+
手描きの良さって長い一枚絵を位置移動させて動いてるように見せることか?
94無念Nameとしあき22/10/12(水)16:00:48No.1023641280そうだねx3
>手抜き云々より3DCGの見せ方が下手なのが気になる
ちゃんと3Dを見せられる演出家と動画マンが足りてないのが問題だよね
95無念Nameとしあき22/10/12(水)16:00:53No.1023641308+
    1665558053906.jpg-(52427 B)
52427 B
岡本 やはり手描きの良さがあると思っています。TVシリーズにおいて、なかなか昔ほど簡単に手を出せるものではないですが、やれるところまではやりたいというのが個人的な望みです。
――今回はCGでいくか手描きでいくかといった話もあったのでしょうか?
岡本 当初3DCGに舵を切っていくことも検討はしていましたが、サンライズにはまだロボットを手描きで描いてくださる方々がいらっしゃいますし、その方々の魅力を作品にうまく溶け込ませられたらいいなと。
96無念Nameとしあき22/10/12(水)16:01:00No.1023641346+
見せ場で手描きになるプリキュアいいよね
97無念Nameとしあき22/10/12(水)16:01:35No.1023641484+
CGとの融合によって手描き側にも影響が出てきている
キャラデザの時点で立体的に破綻の少ないことが求められるようになった
98無念Nameとしあき22/10/12(水)16:01:41No.1023641504+
断然手描きのが良いよな
自分の好きな原作が3Dアニメ化したら絶望的になる
そういやスラムダンクも3Dアニメだったな
99無念Nameとしあき22/10/12(水)16:01:41No.1023641507+
CGアニメはプリキュアのEDくらいやれるならいいと思う
100無念Nameとしあき22/10/12(水)16:01:44No.1023641518+
エクスアームは高校生くらいが文化祭で上映するレベルだったな
101無念Nameとしあき22/10/12(水)16:02:27No.1023641689+
ドラゴンボールも3Dアニメ映画
すげぇチープだったな
ワンピの手描き見習えよ
102無念Nameとしあき22/10/12(水)16:02:36No.1023641709+
    1665558156733.jpg-(910564 B)
910564 B
>見せ場で手描きになるプリキュアいいよね
CG映画の方が好きだわ
103無念Nameとしあき22/10/12(水)16:03:06No.1023641820+
    1665558186818.jpg-(123894 B)
123894 B
全部CGでやろう
104無念Nameとしあき22/10/12(水)16:03:16No.1023641863そうだねx1
>CGアニメはプリキュアのEDくらいやれるならいいと思う
あれ90秒で3か月懸かる仕事なんで無限にスケジュールが無いと無理
105無念Nameとしあき22/10/12(水)16:03:40No.1023641955そうだねx7
>あれ90秒で3か月懸かる仕事なんで無限にスケジュールが無いと無理
なそ
にん
106無念Nameとしあき22/10/12(水)16:04:05No.1023642052そうだねx8
    1665558245501.jpg-(126677 B)
126677 B
並べるのはやめてほしい…カット別にするとか工夫して
107無念Nameとしあき22/10/12(水)16:04:09No.1023642068そうだねx2
エロアニメに関して言うと3Dでも手描きでも抜ける俺はお得
108無念Nameとしあき22/10/12(水)16:04:13No.1023642081+
>全部CGでやろう
オリンピックやSASUKEでも見てろって感じだしな
109無念Nameとしあき22/10/12(水)16:04:59No.1023642260+
全部CGでやるのはそれはそれで大変なんだろうな
なのでセルルックだと部分部分で手描きになったり
110無念Nameとしあき22/10/12(水)16:05:19No.1023642347+
役者怪我したり死んじゃったりしても困るしなあ
トム、キミは座ってて
111無念Nameとしあき22/10/12(水)16:05:55No.1023642471そうだねx1
>あれ90秒で3か月懸かる仕事なんで無限にスケジュールが無いと無理
普通のアニメのEDにはそんなスケジュール与えられる気がしないな
112無念Nameとしあき22/10/12(水)16:05:56No.1023642474そうだねx1
そういやギルティギアの3Dアニメパートは3Dの絵をアニメみたく繋げてるから動きがスムーズなんだってさ
スパイダーマンバースも
113無念Nameとしあき22/10/12(水)16:06:16No.1023642545そうだねx1
>全部CGでやるのはそれはそれで大変なんだろうな
>なのでセルルックだと部分部分で手描きになったり
ちょい役のモブでわざわざモデリングとかしたくないだろうしなぁ
114無念Nameとしあき22/10/12(水)16:06:46No.1023642661+
>並べるのはやめてほしい…カット別にするとか工夫して
セルルックとか言うけどこういう絵面見る度「真面目にセルルックにするつもりあるのか?」って感じちゃうわ
中途半端な存在にしかなれてないじゃん
同じことが動きにも言えちゃう…
115無念Nameとしあき22/10/12(水)16:07:06No.1023642749そうだねx3
チェンソーマンは日本の3Dのチープさが浮き彫りになった事件だったな
手描きしてる人可哀想
116無念Nameとしあき22/10/12(水)16:07:46No.1023642887+
大作ゲームみたいにモブはキャラメイクで作れるようなのにしておこう
117無念Nameとしあき22/10/12(水)16:07:52No.1023642924+
>並べるのはやめてほしい…カット別にするとか工夫して
主人公達も手描きカットになると途端に美少女度が上がってたしな…
あれ見てこの作品作り方で損してるわーと思ったりした
118無念Nameとしあき22/10/12(水)16:07:55No.1023642936+
根本的には3Dは「妥協」なんだよな
3Dだからこそとか言うならフル3Dアニメーションしててくれ
119無念Nameとしあき22/10/12(水)16:08:15No.1023642995+
    1665558495121.jpg-(205731 B)
205731 B
>>エクスアームは伝説
原作では色んな料理が作れる設定だったが
中国スタジオの都合でいつも炒飯だけを作る事に
120無念Nameとしあき22/10/12(水)16:08:21No.1023643025そうだねx1
    1665558501157.jpg-(17604 B)
17604 B
正直手描きも細かく動かそうって意識ばっかりで
迫力出しつつ手を抜くってのをやらないから戦闘少なくなったりするんだよ
121無念Nameとしあき22/10/12(水)16:08:54No.1023643133+
もうオール手描きでクオリティ出すの無理だよ
無限に時間とお金出してくれる人がいればな
122無念Nameとしあき22/10/12(水)16:09:17No.1023643221+
>根本的には3Dは「妥協」なんだよな
手描きで出来ないんだから妥協じゃないだろ
123無念Nameとしあき22/10/12(水)16:09:31No.1023643265そうだねx10
    1665558571018.jpg-(87380 B)
87380 B
3Dはパース入れるのに滅茶苦茶苦労すんだよな
124無念Nameとしあき22/10/12(水)16:09:41No.1023643308+
>チェンソーマンは日本の3Dのチープさが浮き彫りになった事件だったな
チェンソーマンの牙とかが綺麗すぎて微妙だった
あとチェーンソーのエンジン音軽すぎる
実際小さいエンジンだから原チャリみたいな音なんだけど
そこはブルドーザーみたいな音にしようよ…
125無念Nameとしあき22/10/12(水)16:09:51No.1023643354+
SHINE POSTみたいにCGキャラの造形作り込んでも
引き絵で見るとディティール細か過ぎて違和感出たり
使い方にもセンスが問わる気がする
126無念Nameとしあき22/10/12(水)16:10:15No.1023643457+
>そういやギルティギアの3Dアニメパートは3Dの絵をアニメみたく繋げてるから動きがスムーズなんだってさ
理屈的にはアニメも3Dの絵を繋げてるんじゃないの
繋げてないんだとしたら24コマフルで動く映像になるもんじゃないのか
127無念Nameとしあき22/10/12(水)16:10:31No.1023643506+
>原作では色んな料理が作れる設定だったが
>中国スタジオの都合でいつも炒飯だけを作る事に
作者が心折れて連載中断だっけ…
128無念Nameとしあき22/10/12(水)16:10:41No.1023643553そうだねx6
    1665558641907.jpg-(54733 B)
54733 B
ベテランは凄みを出しつつ手を抜く方法を知っている
129無念Nameとしあき22/10/12(水)16:10:51No.1023643593そうだねx3
>あれ90秒で3か月懸かる仕事なんで無限にスケジュールが無いと無理
CG作るのは簡単だけどアニメのように見える調整するのが大変なんだよな
130無念Nameとしあき22/10/12(水)16:10:52No.1023643597+
ドロヘドロ
しかもカイマンだから3Dは許されてた
デンジ、アキ、パワー、マキマさん3Dでやるか?普通
131無念Nameとしあき22/10/12(水)16:11:01No.1023643628そうだねx5
>せめてギルティギアレベルになるまで努力しろよ
3DCGでこんだけ出来るならってアニメ関係者がやり方教えて貰ったら
手間暇かけ過ぎてて手描きの方が早いじゃんってなったやつ
132無念Nameとしあき22/10/12(水)16:11:33No.1023643786+
>根本的には3Dは「妥協」なんだよな
>3Dだからこそとか言うならフル3Dアニメーションしててくれ
フル3Dにすると今度は逆に作るのが大変になるんだよなぁ…
アニメはコンテCGで作って必要な個所だけ手書きで修正や着色ってのが最適解じゃない?
製作スケジュールに追われるとCGのまま出す事になるけど
フル3Dより迫力あるシーンを書きやすい
133無念Nameとしあき22/10/12(水)16:11:51No.1023643855+
>3Dはパース入れるのに滅茶苦茶苦労すんだよな
最近はクリスタなんかでもキツいパース付けられるようになってるから
この後アップデイトされてるんじゃなかろうかなどと思う
134無念Nameとしあき22/10/12(水)16:11:51No.1023643863+
手書きをCG処理して仕上げてるわけだしな
135無念Nameとしあき22/10/12(水)16:12:26No.1023644012そうだねx1
ゾンビとゾンビの悪魔を3Dなら文句ねーけど
デンジを3Dでやるか?普通に
これ闇の悪魔も3Dな予感
銃の悪魔も
136無念Nameとしあき22/10/12(水)16:12:42No.1023644069+
昔はアニメ用の動かすためのデザインが存在したけど今は複雑なやつもそのまま動かそうとするからなあ
137無念Nameとしあき22/10/12(水)16:12:55No.1023644110+
この分野を救ってあげられるようにお絵描きAIを学習させる人とか現れないんですか
138無念Nameとしあき22/10/12(水)16:13:23No.1023644225+
>昔はアニメ用の動かすためのデザインが存在したけど今は複雑なやつもそのまま動かそうとするからなあ
合体すると動かなくなるダンクーガとかゴッドマーズとか
139無念Nameとしあき22/10/12(水)16:13:48No.1023644321+
    1665558828990.mp4-(6911097 B)
6911097 B
>根本的には3Dは「妥協」なんだよな
>3Dだからこそとか言うならフル3Dアニメーションしててくれ
3Dってワイヤーフレームの事でしょ(老害)
140無念Nameとしあき22/10/12(水)16:14:12No.1023644400そうだねx1
    1665558852993.webp-(39504 B)
39504 B
サンライズ見習えよ
手描きだよやっぱり
141無念Nameとしあき22/10/12(水)16:14:49No.1023644535+
>サンライズ見習えよ
>手描きだよやっぱり
だからこれも手書きをCG処理してるんだっけ
142無念Nameとしあき22/10/12(水)16:15:05No.1023644600そうだねx1
ゴルゴ13の映画で初めて3D見たときはすげぇと思った
143無念Nameとしあき22/10/12(水)16:15:16No.1023644643+
今は撮影技術が超重要
144無念Nameとしあき22/10/12(水)16:15:44No.1023644735そうだねx1
大張に発注するポプテピを崇めよ
145無念Nameとしあき22/10/12(水)16:15:47No.1023644751そうだねx6
>ベテランは凄みを出しつつ手を抜く方法を知っている
MSの殺陣が異常に面白すぎるんだよね…
なんだろうタイミングと魅せ方なんかな
146無念Nameとしあき22/10/12(水)16:15:55No.1023644791+
フルCG60fpsで動くゲームがCGアニメ化!なおfps数はアニメに合わせて10も無いです
これおかしいよな…?
147無念Nameとしあき22/10/12(水)16:15:58No.1023644805+
CGでエフェクトや質感増し増しのリッチな絵にしてるからな
148無念Nameとしあき22/10/12(水)16:16:21No.1023644887そうだねx2
>>ベテランは凄みを出しつつ手を抜く方法を知っている
>MSの殺陣が異常に面白すぎるんだよね…
>なんだろうタイミングと魅せ方なんかな
ロボにも演技させてるってやつだね
149無念Nameとしあき22/10/12(水)16:16:34No.1023644930+
手書き無理だからCGに逃げてるって言ってるように見えるが
150無念Nameとしあき22/10/12(水)16:16:53No.1023645010+
>ゾンビとゾンビの悪魔を3Dなら文句ねーけど
>デンジを3Dでやるか?普通に
>これ闇の悪魔も3Dな予感
>銃の悪魔も
俺さ
トリガーがチェンソーマンで
チェンソーマンの会社がダン飯やったほうが良かったと思うんだ
151無念Nameとしあき22/10/12(水)16:17:18No.1023645114+
    1665559038570.mp4-(174120 B)
174120 B
CGでいいわ
CGがいいわ
152無念Nameとしあき22/10/12(水)16:17:31No.1023645168そうだねx3
>ロボにも演技させてるってやつだね
初代ガンダムも見てみたけど
作画崩壊の中でも光る斬り合いの緊張感とかすげーよあれ
153無念Nameとしあき22/10/12(水)16:18:10No.1023645326そうだねx1
何が起きてるかわかんねえ
154無念Nameとしあき22/10/12(水)16:18:15No.1023645342+
そうだよ作画崩壊とか茶化すからこうなってるんだよ
155無念Nameとしあき22/10/12(水)16:18:36No.1023645418+
>何が起きてるかわかんねえ
老眼はどうしようもない
156無念Nameとしあき22/10/12(水)16:19:04No.1023645531+
    1665559144274.mp4-(143972 B)
143972 B
手描き以上だわ
157無念Nameとしあき22/10/12(水)16:19:33No.1023645658+
ベルセルク
セスタス
158無念Nameとしあき22/10/12(水)16:19:58No.1023645763+
>この分野を救ってあげられるようにお絵描きAIを学習させる人とか現れないんですか
AIというか機械学習に出来るのは「平均値を出す事」でしかないんで
作るとすれば総監や作画監督専用AIみたいなカスタムが必要になる
変形合体→武器引き抜く→金田パースみたいなお約束の流れですら変形合体や武器引き抜くなどのカットごとに学習させる必要があるから…
現状コストがものすごい事になるorどっかでみたバンクのような動きしかないクソアニメって事になる
159無念Nameとしあき22/10/12(水)16:20:05No.1023645797+
>>何が起きてるかわかんねえ
>老眼はどうしようもない
ほらこれだ
160無念Nameとしあき22/10/12(水)16:20:28No.1023645888+
>だからこれも手書きをCG処理してるんだっけ
3DCGと動画編集ごっちゃにしてね?
161無念Nameとしあき22/10/12(水)16:20:30No.1023645902+
3Dモデル作るのだってタイヘンなんですよ
162無念Nameとしあき22/10/12(水)16:20:46No.1023645971そうだねx9
>手描き以上だわ
糞画質すぎる…
163無念Nameとしあき22/10/12(水)16:20:54No.1023646006+
>ほらこれだ
どうせ手描きでも同じこと言うだろ
シザービットとかで
164無念Nameとしあき22/10/12(水)16:20:58No.1023646022+
CGって3Dだけじゃないだろ
165無念Nameとしあき22/10/12(水)16:21:04No.1023646057+
エンコでボケボクでわからない
166無念Nameとしあき22/10/12(水)16:21:07No.1023646062+
ベルセルクは中盤以降こなれて来てよくなってたな
好きな部類に入る
167無念Nameとしあき22/10/12(水)16:21:22No.1023646122+
アニメタやってるけど周りにロボ教えてくれる人いないしなぁ
基本出来る人に押し付け合いよ
168無念Nameとしあき22/10/12(水)16:21:28No.1023646140そうだねx4
3DCGにも上手い下手があるってことはいい加減知れてきただろ
169無念Nameとしあき22/10/12(水)16:21:31No.1023646147+
>>ほらこれだ
>どうせ手描きでも同じこと言うだろ
>シザービットとかで
なんでそういう決めつけしか言えんのかな
170無念Nameとしあき22/10/12(水)16:21:41No.1023646187+
>CGって3Dだけじゃないだろ
モニタ表示とかキレイになったよねえ
171無念Nameとしあき22/10/12(水)16:21:55No.1023646234そうだねx4
>フルCG60fpsで動くゲームがCGアニメ化!なおfps数はアニメに合わせて10も無いです
>これおかしいよな…?
別におかしくはない
人間の目だと60FPSはほぼ知覚不可能だし
そもそもテレビ放送は変動補正かかった60FPSで実質30FPSくらい
ゲーマーは60FPSで喜ぶけど実際は映像メディアに合わせるなら60FPSは無意味や
172無念Nameとしあき22/10/12(水)16:21:56No.1023646242+
>>あれ90秒で3か月懸かる仕事なんで無限にスケジュールが無いと無理
>なそ
>にん
それもスタッフ腕利きばかりそろえてな
映画すごく良かったよ
173無念Nameとしあき22/10/12(水)16:22:03No.1023646272+
手描きロボ消えるのが悲しい
174無念Nameとしあき22/10/12(水)16:22:09No.1023646299+
>CGって3Dだけじゃないだろ
3DCGをCGって書くのは手抜きだよな
175無念Nameとしあき22/10/12(水)16:22:27No.1023646370+
>>D4DJ
>逆に可能性感じたけど?
俺このシーン嫌いだわ
もうフルアニメーションでやれぇ!って思っちゃった
処理落ち見てるみたいなんだよね…
176無念Nameとしあき22/10/12(水)16:22:33No.1023646400+
>ベルセルクは中盤以降こなれて来てよくなってたな
>好きな部類に入る
どのスタジオもそうだが技術の蓄積が無さすぎる分やってるうちに小慣れてくのは見ててわかる
それが連鎖してけばドンドン良くなるはずなんだが大体途切れてなぁ
177無念Nameとしあき22/10/12(水)16:22:45No.1023646445+
慎重勇者のエンディング
178無念Nameとしあき22/10/12(水)16:23:13No.1023646561+
>手書き無理だからCGに逃げてるって言ってるように見えるが
手描きにして大して効果的でもないとこはCGでいいわ
テニプリでテニスしてる俯瞰シーンは3DCGつかってるみたいにな
納期ってのがあるんだから
179無念Nameとしあき22/10/12(水)16:23:23No.1023646601+
>CGでいいわ
>CGがいいわ
よくあるカメラ回してるだけじゃん
180無念Nameとしあき22/10/12(水)16:23:25No.1023646611そうだねx3
AIが進化するとCGを手描きっぽくしてくれるみたいなのがでてくるだろ
181無念Nameとしあき22/10/12(水)16:23:58No.1023646742+
>エンコでボケボクでわからない
高画質で見たけりゃ探せばいいじゃん
182無念Nameとしあき22/10/12(水)16:24:22No.1023646848+
>よくあるカメラ回してるだけじゃん
パースの知識もないっぽいな
183無念Nameとしあき22/10/12(水)16:24:46No.1023646946そうだねx1
>慎重勇者のエンディング
あれはしょぼい人形が踊ってるって事ではなかったか
184無念Nameとしあき22/10/12(水)16:25:00No.1023646996+
手描きもカメラ回してるだけだぞ
185無念Nameとしあき22/10/12(水)16:25:05No.1023647020+
チェンソーマンの場合は手描きパートと3Dパートに差があり過ぎてなぁ
186無念Nameとしあき22/10/12(水)16:25:14No.1023647054+
    1665559514597.jpg-(230985 B)
230985 B
>CGって3Dだけじゃないだろ
えっ 今も撮影は全部フィルムじゃないの
187無念Nameとしあき22/10/12(水)16:25:30No.1023647107そうだねx6
    1665559530834.jpg-(13584 B)
13584 B
昔のゾイドのCGすき
188無念Nameとしあき22/10/12(水)16:25:55No.1023647217+
>>エンコでボケボクでわからない
>高画質で見たけりゃ探せばいいじゃん
そういうのよくないぜ
別にオレはCGに否定的じゃないし
189無念Nameとしあき22/10/12(水)16:26:07No.1023647256+
>人間の目だと60FPSはほぼ知覚不可能だし
俺は今ここにアニオタの視覚死んでる説を提唱したい
190無念Nameとしあき22/10/12(水)16:26:12No.1023647270そうだねx3
    1665559572056.mp4-(6772040 B)
6772040 B
こんなのは今じゃCGでも使わんと無理だしな
191無念Nameとしあき22/10/12(水)16:26:14No.1023647278+
    1665559574007.gif-(2239240 B)
2239240 B
手描きの味ってこういうの?
俺こういう細かく素早く動いてるだけのやつ嫌いだけどね
192無念Nameとしあき22/10/12(水)16:26:28No.1023647331そうだねx1
CGじゃなくてもufotbaleみたいに画面自体を撮影で動かしすぎると見づらいだけだわ
193無念Nameとしあき22/10/12(水)16:27:12No.1023647514+
>こんなのは今じゃCGでも使わんと無理だしな
氷が落ちるのを手描きしてたの
今じゃCGでお手軽だもんなあ
194無念Nameとしあき22/10/12(水)16:27:51No.1023647678+
>>人間の目だと60FPSはほぼ知覚不可能だし
>俺は今ここにアニオタの視覚死んでる説を提唱したい
60fpsが分からんってのは言い過ぎだけど60fps不要ってのはその通り
ハリウッドでも60fpsの映画作るか?って話が度々沸くけど実際に60fpsで作ると「安っぽく」なる
60fpsで作れないというより、24fpsなり10fpsの方が「アニメっぽさ」が出るのでそちらを採用している
195無念Nameとしあき22/10/12(水)16:27:52No.1023647687+
多くの人間が違和感感じてたんだがから
制作側は新しい技術革新するべき
196無念Nameとしあき22/10/12(水)16:27:56No.1023647705+
>こんなのは今じゃCGでも使わんと無理だしな
年間の作品数が少ないから注げるリソースの数も違う
197無念Nameとしあき22/10/12(水)16:28:58No.1023647951そうだねx1
AI盲信してるやつがたまにいるけど
アニメに使うにはまだまだ遠すぎるよ
まず基本である要求に沿ったポーズを出力できない時点で問題外
198無念Nameとしあき22/10/12(水)16:29:04No.1023647970+
ビーストウォーズメタルスでも見てろよ
そんなに3D好きなら
199無念Nameとしあき22/10/12(水)16:29:08No.1023647987+
>そういうのよくないぜ
>別にオレはCGに否定的じゃないし
じゃあここに貼れる容量増やして?
200無念Nameとしあき22/10/12(水)16:29:46No.1023648127+
>昭和のアニメでも見てろよ
>そんなに手描き好きなら
201無念Nameとしあき22/10/12(水)16:30:10No.1023648202+
>ビーストウォーズメタルスでも見てろよ
>そんなに3D好きなら
年齢がわかるな
せめてサイバーバースだろ
202無念Nameとしあき22/10/12(水)16:30:20No.1023648242+
>No.1023646234
ごめんそういう話じゃない
原作はスムーズに動いてくれるのになんでアニメ化したらスペック不足みたいな動きしてんだよって感じなの変じゃんっていう
203無念Nameとしあき22/10/12(水)16:30:22No.1023648251+
3Dモデルは映像商品に使えるクオリティの物制作しようと思うと半年コースで一体数百万じゃん
アニメーター雇う方が安いよ
204無念Nameとしあき22/10/12(水)16:30:31No.1023648287+
>制作側は新しい技術革新するべき
CGを違和感なく画面に馴染ませるための演出方法も成熟してないんだと思う
手描きキャラの背景に土煙でボケてるCG背景とか
CGが浮いて見えないようなお約束ができるようになればいいのかも
205無念Nameとしあき22/10/12(水)16:30:51No.1023648357+
アニメーターは畑から取れるからな
206無念Nameとしあき22/10/12(水)16:32:04No.1023648675+
今までアニメーターは大変なんだから我慢しろよ
って言われてたけど
金も手間もかかって違和感あるなら手描きでよくね
207無念Nameとしあき22/10/12(水)16:32:36No.1023648788そうだねx1
    1665559956419.mp4-(5078952 B)
5078952 B
画面で誤魔かすな セリフで誤魔かせ
208無念Nameとしあき22/10/12(水)16:32:56No.1023648872そうだねx1
アニメーター「待遇のいい外国行きます」
209無念Nameとしあき22/10/12(水)16:33:11No.1023648928そうだねx5
>人間の目だと60FPSはほぼ知覚不可能だし
これ本気で言ってたら自分の身体の出来を疑った方がいいよ…
210無念Nameとしあき22/10/12(水)16:33:11No.1023648933+
一昔前のアニメは一連のアクションの流れに戦闘シーンが内包されてたんだけど
今は戦闘シーンだけ切り離して見せることが多くなってどうしても絵が単調になりがち
手書きとかCGの問題じゃない
211無念Nameとしあき22/10/12(水)16:34:01No.1023649106+
>原作はスムーズに動いてくれるのになんでアニメ化したらスペック不足みたいな動きしてんだよって感じなの変じゃんっていう
CGでカクカク動いて見えるのは単純に技術と予算不足
212無念Nameとしあき22/10/12(水)16:34:02No.1023649112+
>画面で誤魔かすな セリフで誤魔かせ
何が言いたいのかわからん動画だ
レースしてるわけではないだろ
213無念Nameとしあき22/10/12(水)16:34:04No.1023649115+
>今までアニメーターは大変なんだから我慢しろよ
>って言われてたけど
>金も手間もかかって違和感あるなら手描きでよくね
何事もやらないと経験にならないんだ
それは3Dも同じで現在は過渡期であると考えるべきだろう
今おかしく見えてるからと言って将来もそうではない
214無念Nameとしあき22/10/12(水)16:34:07No.1023649128+
>ビーストウォーズメタルスでも見てろよ
>そんなに3D好きなら
ビーストウォーズは好きだしトランスフォーマーアドベンチャーも好きです
日本のセルルック3DCGは嫌いかな…
215無念Nameとしあき22/10/12(水)16:34:50No.1023649295+
>CGでカクカク動いて見えるのは単純に技術と予算不足
ピカチュウショック対策かも
216無念Nameとしあき22/10/12(水)16:35:01No.1023649348+
>>原作はスムーズに動いてくれるのになんでアニメ化したらスペック不足みたいな動きしてんだよって感じなの変じゃんっていう
>CGでカクカク動いて見えるのは単純に技術と予算不足
60fpsの手描きアニメにすれば解決だろ?
217無念Nameとしあき22/10/12(水)16:35:10No.1023649377+
上にあるコトブキはCGとの融合が見事だったガルパンの監督なのがよくわからない
インタビューでも手描きとCGの融合が一番リソースかかるというようなことを言ってたから知悉してるはずの人なんだけども
218無念Nameとしあき22/10/12(水)16:35:11No.1023649380+
>CGでカクカク動いて見えるのは単純に技術と予算不足
手描きアニメの動きを意識してしまった時点でそれはもうカクカクだと思う
219無念Nameとしあき22/10/12(水)16:36:02No.1023649594そうだねx3
>60fpsの手描きアニメにすれば解決だろ?
アニメーター死ぬわ
手描きアニメなんて30fpsも無いよ
220無念Nameとしあき22/10/12(水)16:36:10No.1023649624+
>ビーストウォーズは好きだしトランスフォーマーアドベンチャーも好きです
正直アドベンチャーはちょっと……
サイバーバースくらい振り切った軽さの方が見やすい
221無念Nameとしあき22/10/12(水)16:36:11No.1023649626そうだねx1
3Dアニメの利点は作画崩壊しないんだぜ
222無念Nameとしあき22/10/12(水)16:36:28No.1023649691+
>>CGでカクカク動いて見えるのは単純に技術と予算不足
>手描きアニメの動きを意識してしまった時点でそれはもうカクカクだと思う
むしろ手描きアニメに合わせて嘘の動きにしないからカクカクのお人形さんに見えるのかも
223無念Nameとしあき22/10/12(水)16:36:45No.1023649756+
>>60fpsの手描きアニメにすれば解決だろ?
>アニメーター死ぬわ
畑から取れる
224無念Nameとしあき22/10/12(水)16:37:12No.1023649860+
>手描きアニメの動きを意識してしまった時点でそれはもうカクカクだと思う
手書きはフレーム数少ないことを分かって絵を歪めたりして描いてるけどCGにそんな芸当はできないので
手書きと同じフレーム数だとたがカクカクして見えるだけだよねっていう
225無念Nameとしあき22/10/12(水)16:38:51No.1023650270そうだねx1
>3Dアニメの利点は作画崩壊しないんだぜ
その辺の3DCGを見てからだと常にコマ数崩壊してるかな…
226無念Nameとしあき22/10/12(水)16:39:01No.1023650315+
    1665560341486.mp4-(5112938 B)
5112938 B
>>画面で誤魔かすな セリフで誤魔かせ
>何が言いたいのかわからん動画だ
>レースしてるわけではないだろ
227無念Nameとしあき22/10/12(水)16:39:38No.1023650457そうだねx3
    1665560378402.jpg-(20524 B)
20524 B
>3Dアニメの利点は作画崩壊しないんだぜ
3Dモデルの鼻や口を捻じ曲げて違和感なく馴染ませる作業しないと自然にみえないらしいぞ
228無念Nameとしあき22/10/12(水)16:40:10No.1023650563そうだねx1
>3Dアニメの利点は作画崩壊しないんだぜ
見せ方の悪さや作り込みの甘さによって映像としてのクオリティが下がることは普通に起こっている
結局は同じことなんだ
229無念Nameとしあき22/10/12(水)16:40:14No.1023650577+
>AI盲信してるやつがたまにいるけど
>アニメに使うにはまだまだ遠すぎるよ
>まず基本である要求に沿ったポーズを出力できない時点で問題外
デイヴィッドプロがAIで動画中割り出来る様にしたけど
ジョジョみたいに線が多いとまだまだAIで割れないみたいだしね
230無念Nameとしあき22/10/12(水)16:40:20No.1023650594そうだねx1
>>何が言いたいのかわからん動画だ
231無念Nameとしあき22/10/12(水)16:40:32No.1023650628+
エヴァ新劇のCGとかクソしょぼいと思ってたわ
232無念Nameとしあき22/10/12(水)16:41:03No.1023650748+
>3Dモデルの鼻や口を捻じ曲げて違和感なく馴染ませる作業しないと自然にみえないらしいぞ
こうのうの見るたびにもうそれ手書きでいいじゃんってなる
233無念Nameとしあき22/10/12(水)16:41:26No.1023650827+
>こうのうの見るたびにもうそれ手書きでいいじゃんってなる
鼻と口動かすだけで済むのに?
234無念Nameとしあき22/10/12(水)16:42:14No.1023651013+
>手書きはフレーム数少ないことを分かって絵を歪めたりして描いてるけどCGにそんな芸当はできないので
>手書きと同じフレーム数だとたがカクカクして見えるだけだよねっていう
もうやめましょうよこれ以上手描き再現するの!
労力がも゛ったいだいっ!!
235無念Nameとしあき22/10/12(水)16:42:17No.1023651029+
>エヴァ新劇のCGとかクソしょぼいと思ってたわ
それ指摘したら駄目な雰囲気あったよな
明らかに旧劇の手描きのがアクション上
236無念Nameとしあき22/10/12(水)16:42:51No.1023651152+
コトブキはキャラが手描きの時のが可愛いのが難点だった
237無念Nameとしあき22/10/12(水)16:42:54No.1023651164+
>手描きの味っていうけど味が出るほどの手描きって一部のアニメーターだけだよ
画一になりがちな3DCGと違って味はあるだろう美味い保証が無いだけで
238無念Nameとしあき22/10/12(水)16:43:02No.1023651195+
>明らかに旧劇の手描きのがアクション上
アクションどうでもいい作品じゃね?
239無念Nameとしあき22/10/12(水)16:43:54No.1023651395+
>>こうのうの見るたびにもうそれ手書きでいいじゃんってなる
>鼻と口動かすだけで済むのに?
実際両方やってみれば分かることだよね
240無念Nameとしあき22/10/12(水)16:44:06No.1023651434+
>3Dモデルの鼻や口を捻じ曲げて違和感なく馴染ませる作業しないと自然にみえないらしいぞ
自然かどうかじゃなくてセルの文法に寄せてるだけ
241無念Nameとしあき22/10/12(水)16:44:24No.1023651493そうだねx5
CGで見れるレベルで動かすのはアニメよりも難しいと思うけどな…
242無念Nameとしあき22/10/12(水)16:44:31No.1023651517+
物理演算は取り入れたほうがいい
243無念Nameとしあき22/10/12(水)16:44:35No.1023651529+
>こうのうの見るたびにもうそれ手書きでいいじゃんってなる
いくら手間でも手描きはとは比べものにならんぐらい楽
244無念Nameとしあき22/10/12(水)16:45:18No.1023651705+
手描きアニメは一人じゃ作れないけどな
音込みで
245無念Nameとしあき22/10/12(水)16:45:28No.1023651740そうだねx2
>>エヴァ新劇のCGとかクソしょぼいと思ってたわ
>それ指摘したら駄目な雰囲気あったよな
>明らかに旧劇の手描きのがアクション上
旧劇のアニメーターなんてレジェンド揃いなんだからCGより凄いのは当たり前
言うだけ無駄だから誰も言わなかっただけ
246無念Nameとしあき22/10/12(水)16:45:33No.1023651759+
ドラゴンボールのCGも結局書き直したりしてるから手間がだいぶかかったようだね
247無念Nameとしあき22/10/12(水)16:45:47No.1023651803そうだねx1
>CGで見れるレベルで動かすのはアニメよりも難しいと思うけどな…
アニメに適したCGモデルとモーションを付けられるCGアニメーターを用意しないといけないしね
248無念Nameとしあき22/10/12(水)16:45:53No.1023651818そうだねx1
>コトブキはキャラが手描きの時のが可愛いのが難点だった
主人公のモデルとか当時としては出色の出来でちゃんと可愛かったと思う
ただ見せちゃいけないアングルから写したりとかのCGの使い方がわかってない感が非常に強かった
249無念Nameとしあき22/10/12(水)16:45:54No.1023651821そうだねx5
手書き信仰してる奴は大体過去の凄い作品以外忘れて語ってるのほんとすき
250無念Nameとしあき22/10/12(水)16:46:08No.1023651878+
CG浮いてるなあと感じること多いし難しいんだろう
まあ自然すぎる場合は気がついてないだけかもしれないけど
251無念Nameとしあき22/10/12(水)16:46:30No.1023651956+
CGアニメも良いと思うよ!って口では言うけど実際に自分の好きな作品がCGアニメになるって言われてすげーテンション下がってるのが俺
252無念Nameとしあき22/10/12(水)16:47:17No.1023652153+
セルに寄せないでゲーム(というかアニメ以外の映像業界)のやり方でCGアニメ作ってもいいと思うんだよね
どうせみんななんかしらのゲーム遊んでフルで動くCG味わいまくってるんだから
253無念Nameとしあき22/10/12(水)16:47:27No.1023652195+
こういう連中がエクスアーム作るんだな
254無念Nameとしあき22/10/12(水)16:47:28No.1023652201+
>ベルセルクは中盤以降こなれて来てよくなってたな
>好きな部類に入る
終わりのほうとかかなり見れたよね
255無念Nameとしあき22/10/12(水)16:47:37No.1023652227+
おかしく見えるとこだけ手描きレタッチってのもあるし
ケースバイケースなんだろな
256無念Nameとしあき22/10/12(水)16:47:46No.1023652254+
車とかはよくCGになってるイメージある
257無念Nameとしあき22/10/12(水)16:48:08No.1023652344+
手書きと競えるレベルのCG扱える人が薄給のアニメ業界に来るか?というね
手書きだと高くなるから質落ちてもいいので予算抑えるためにCG使ってるってのが本音でしょ
258無念Nameとしあき22/10/12(水)16:48:23No.1023652405+
逆にCGアニメに手書きキャラが居たら浮くしそれだけの話
259無念Nameとしあき22/10/12(水)16:49:10No.1023652589+
CGで違和感なくアクション描くのは相当難しいからな…RWBYとかでも素人レベルだし
260無念Nameとしあき22/10/12(水)16:49:16No.1023652603そうだねx4
車とかはもう手描きより安い早い正確で取って代わられてるしな
261無念Nameとしあき22/10/12(水)16:49:25No.1023652637+
>セルに寄せないでゲーム(というかアニメ以外の映像業界)のやり方でCGアニメ作ってもいいと思うんだよね
>どうせみんななんかしらのゲーム遊んでフルで動くCG味わいまくってるんだから
タツノコのヒーロー大集合みたいなアニメがあったな…
あれの感想は「ゲームのデモみたい」というのがすごく多かった
実際にゲームのデモであれば文句は出ないはずだがアニメ作品として出すと首をひねられるのはなぜなのか興味深いな
263無念Nameとしあき22/10/12(水)16:50:13No.1023652819+
明らかに手書きパートと質感違いすぎだろみたいなのもよくあるしな
264無念Nameとしあき22/10/12(水)16:50:15No.1023652826+
>コトブキ
あまりに動かないから読み込みエラーおきたのかと思ったわ
265無念Nameとしあき22/10/12(水)16:50:23No.1023652862+
>手書き信仰してる奴は大体過去の凄い作品以外忘れて語ってるのほんとすき
そりゃGUN道とかキャベツとか引き合いに出されたらCGすげえ!ってなるかもしれんけどさ
266無念Nameとしあき22/10/12(水)16:50:37No.1023652894+
YouTubeに上がってるDBスーパーヒーローのPVをフレーム補完した動画が元よりめっちゃ気持ちよくなってて好き
やはり3Dはヌルヌル動くべき
267無念Nameとしあき22/10/12(水)16:51:33No.1023653119そうだねx3
>そりゃGUN道とかキャベツとか引き合いに出されたらCGすげえ!ってなるかもしれんけどさ
エクスアームとかでCGアニメは~って言ってたら同じ事なんだよなぁ…
268無念Nameとしあき22/10/12(水)16:51:57No.1023653214そうだねx1
理想の
タツキの荒々しい線を活かした勢いのある作画

現実
チープな棒立ちマンがなんか動いてる
269無念Nameとしあき22/10/12(水)16:52:14No.1023653274そうだねx1
ぶっちゃけ今の手描きってろくに動かないじゃん
1枚絵を流して手描きの味とか言ってるのが現状だろ
270無念Nameとしあき22/10/12(水)16:52:16No.1023653282+
別にGANTZ:O並みのクオリティのCGなら不満ないけど日本のCGはクオリティ低い
チェンソーマンのCGもクオリティが低くて作画パートとCGで画面の差が酷すぎた
271無念Nameとしあき22/10/12(水)16:52:27No.1023653332+
車は誰も興味ないから浮いてても何も言われないだけです
272無念Nameとしあき22/10/12(水)16:53:07No.1023653459+
背景にリソース使い過ぎだよぉとは思った
273無念Nameとしあき22/10/12(水)16:53:11No.1023653471そうだねx1
    1665561191217.mp4-(5350457 B)
5350457 B
コトブキはCGキャラが手描きになったりCGと手描きが混在したり使い方がおかしかった
274無念Nameとしあき22/10/12(水)16:53:38No.1023653581+
ゴジラVSキングギドラ
あれ酷すぎやろ
3D
275無念Nameとしあき22/10/12(水)16:54:29No.1023653771+
チェンソーはCG云々以前にPVや原作との落差がなぁ…動くときはまあ見れるけど
276無念Nameとしあき22/10/12(水)16:54:45No.1023653829そうだねx4
>ゴジラVSキングギドラ
>あれ酷すぎやろ
>3D
1991年の作品に何言ってんの
277無念Nameとしあき22/10/12(水)16:54:53No.1023653860そうだねx1
    1665561293691.gif-(2378910 B)
2378910 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
278無念Nameとしあき22/10/12(水)16:55:02No.1023653900+
>タツノコのヒーロー大集合みたいなアニメがあったな…
>あれの感想は「ゲームのデモみたい」というのがすごく多かった
>実際にゲームのデモであれば文句は出ないはずだがアニメ作品として出すと首をひねられるのはなぜなのか興味深いな
逆の立場としてこのスレ内でも言われてるけど
ゲームしてる人側から見たセルルック3DCGアニメが「処理落ち映像みたい」とか言われるよね
そもそもゲームが原作だったのをセルルックアニメに寄せたデレステカレーメシの動画とかそういうのめちゃ言われてた
279無念Nameとしあき22/10/12(水)16:55:28No.1023654010+
>背景にリソース使い過ぎだよぉとは思った
農業の城下町がフルCGでビビった
280無念Nameとしあき22/10/12(水)16:55:34No.1023654027+
>ぶっちゃけ今の手描きってろくに動かないじゃん
>1枚絵を流して手描きの味とか言ってるのが現状だろ
何の作品見てその感想になったの?
281無念Nameとしあき22/10/12(水)16:55:47No.1023654077+
日本のセルルックCGアニメは
手描き作画と組み合わせる・手描きアニメの作風を再現する方向に行ってるから
カクカク動かすのが多いんだろね
セルルックで実写映画程度(24fps?)のヌルヌル感で
気持ちいい動きを作るには? ってのはもっと研究されてもいいのではと思う
282無念Nameとしあき22/10/12(水)16:56:00No.1023654120+
3Dだとどうしてもスピード感出すとギャグにしかならないな
283無念Nameとしあき22/10/12(水)16:56:03No.1023654132+
>1665561293691.gif
iwaraの導入かなレベルなんだけどナニコレ
284無念Nameとしあき22/10/12(水)16:57:28No.1023654424+
この先様式が確立されてくれば基準ができてきて見る方も見方がわかってくると思うよ
今は「動かせるんだから動かしておく」みたいなしょうもない文法がまかり通ってるからチープに見えるだけで
そうなるためには優れたCG作家が優れた作品を残すことだな
285無念Nameとしあき22/10/12(水)16:58:15No.1023654598+
>セルルックで実写映画程度(24fps?)のヌルヌル感で
>気持ちいい動きを作るには? ってのはもっと研究されてもいいのではと思う
トゥーンレンダリング使ってるゲームがとっくに研究終えて成果上げてないかそれ
286無念Nameとしあき22/10/12(水)16:58:31No.1023654667+
チェンソーマンは3Dで手抜きする
必要性無いのに3D使って失敗してるから叩かれてるんやろ
あと意味不明な原作改変
287無念Nameとしあき22/10/12(水)16:58:46No.1023654733そうだねx2
    1665561526241.gif-(5026989 B)
5026989 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
288無念Nameとしあき22/10/12(水)17:00:08No.1023655042+
鬼滅とかモブサイコのアクションすごかったけどあれって3Dモデルではないの?
289無念Nameとしあき22/10/12(水)17:00:30No.1023655121+
>気持ちいい動きを作るには? ってのはもっと研究されてもいいのではと思う
3Dの自然な動きには様々な種類のモーションブラーを適切に使いこなす必要がある
そんなことができる人は高給取りか海外の映画会社の外注もらったりしていい生活してる
290無念Nameとしあき22/10/12(水)17:00:41No.1023655158+
    1665561641503.mp4-(468193 B)
468193 B
エクスアーム貼っても意味ないよ
291無念Nameとしあき22/10/12(水)17:00:41No.1023655159+
チェーンソーマンまだ見てないけど鳴り物入りみたいな扱いだったのにそんな微妙なのか
292無念Nameとしあき22/10/12(水)17:00:48No.1023655178+
>別にGANTZ:O並みのクオリティのCGなら不満ないけど日本のCGはクオリティ低い
>チェンソーマンのCGもクオリティが低くて作画パートとCGで画面の差が酷すぎた
ガンツとチェンソーマンもといこのスレで話されてるやつとじゃジャンル違うのがあるし
同じ土俵に入れるとガンツと日本のCGがかわいそうだからやめて
293無念Nameとしあき22/10/12(水)17:01:57No.1023655437+
見れるレベルの映像作るのにどれだけ大変かわかったら手抜きなんて言ってたらアホなんだよな…
294無念Nameとしあき22/10/12(水)17:02:10No.1023655481そうだねx3
>日本のセルルックCGアニメは
>手描き作画と組み合わせる・手描きアニメの作風を再現する方向に行ってるから
>カクカク動かすのが多いんだろね
>セルルックで実写映画程度(24fps?)のヌルヌル感で
>気持ちいい動きを作るには? ってのはもっと研究されてもいいのではと思う
ディズニーのPapermanはかなり凄いと思う
295無念Nameとしあき22/10/12(水)17:03:08No.1023655695+
    1665561788468.mp4-(863421 B)
863421 B
手描きだと斬りかかるところが静止画でズームにしかならんだろうしCGの方がクオリティ高いよ
296無念Nameとしあき22/10/12(水)17:04:33No.1023656042そうだねx3
>手描きだと斬りかかるところが静止画でズームにしかならんだろうしCGの方がクオリティ高いよ
これコマ送りすると分かるけど時折手書き挿入してね?
297無念Nameとしあき22/10/12(水)17:05:23No.1023656240そうだねx3
>ディズニーのPapermanはかなり凄いと思う
予算が違いすぎる・・・
298無念Nameとしあき22/10/12(水)17:05:24No.1023656242+
衣装がみんな複雑すぎるのがいかん
ジャヒー様みたいに無地Tシャツに文字テクスチャならいいけど
299無念Nameとしあき22/10/12(水)17:05:54No.1023656375+
>ジャヒー様みたいに無地Tシャツに文字テクスチャならいいけど
逆にCGにすると一番難しくなる奴じゃね?それ
300無念Nameとしあき22/10/12(水)17:06:13No.1023656461+
CGだからって手抜きとは思わんけどCG使って手を抜いていたらやっぱり言われると思うよ
301無念Nameとしあき22/10/12(水)17:06:48No.1023656609そうだねx2
    1665562008532.mp4-(5089089 B)
5089089 B
メカはCGでキャラは手描きが一番無難よね
302無念Nameとしあき22/10/12(水)17:06:52No.1023656628+
CGだと物量で密度を出せる分
パースの嘘が使えないからぶっ飛んだ迫力のあるシーンが作りにくかったりして一長一短な感じだね
メカは全部CGでいいです
303無念Nameとしあき22/10/12(水)17:07:10No.1023656696そうだねx1
ロボはデザインの情報量が増えていってるし作画で頑張るのも限度があるよなとは思う
昔みたいに作画用に線を極力減らしてとかそう出来ないし
304無念Nameとしあき22/10/12(水)17:07:23No.1023656749+
>>ディズニーのPapermanはかなり凄いと思う
>予算が違いすぎる・・・
ソフトから開発してるからなぁ
305無念Nameとしあき22/10/12(水)17:07:51No.1023656852+
>>手描きだと斬りかかるところが静止画でズームにしかならんだろうしCGの方がクオリティ高いよ
>これコマ送りすると分かるけど時折手書き挿入してね?
斬り掛かってるところなんてまさに手描き挿入しとるな
306無念Nameとしあき22/10/12(水)17:08:06No.1023656930+
日本の絵柄の人物キャラで2Dより3Dの方が良かったって思ったアニメないわ
307無念Nameとしあき22/10/12(水)17:08:22No.1023657000そうだねx1
つまりよぉ3DCGを作るとなるとゲーム映画が対抗場として上がってくるしそいつらのクオリティがとんでもないから
日本のアニメが3DCG扱った時点で低クオリティに見えてしまうってことだろ?
別に比較しなくても低クオリティだというのはこの際禁句とする
308無念Nameとしあき22/10/12(水)17:08:27No.1023657021+
>ソフトから開発してるからなぁ
いまの日本の制作会社はまさにこの開発に投資してる最中だろうね
そのしわ寄せがアニメーターの待遇が良くならない部分に出てるのかもしれない
309無念Nameとしあき22/10/12(水)17:08:33No.1023657052+
結局手書きで補完しないといけないから手間がすごいよなあ
310無念Nameとしあき22/10/12(水)17:08:41No.1023657079+
>斬り掛かってるところなんてまさに手描き挿入しとるな
元の作品を見たことないから分からないけど
そんなものでCG凄い言ってたのかよ・・・
311無念Nameとしあき22/10/12(水)17:09:26No.1023657281+
手描きって筆字みたいなやつのことかよ
312無念Nameとしあき22/10/12(水)17:09:49No.1023657375+
>メカはCGでキャラは手描きが一番無難よね
キャラをCGにするのが一番なじませるのに難易度高くて
ほぼ失敗してるね
313無念Nameとしあき22/10/12(水)17:09:57No.1023657409+
>元の作品を見たことないから分からないけど
>そんなものでCG凄い言ってたのかよ・・・
目の前の動画も見れないのかお前は
314無念Nameとしあき22/10/12(水)17:10:01No.1023657430+
国内のCGのTVシリーズアニメでいいなーって思ったの宝石の国かなあ
あれは作風とCGとでちゃんと考えたんだなーって思った
315無念Nameとしあき22/10/12(水)17:11:10No.1023657708そうだねx1
>そんなものでCG凄い言ってたのかよ・・・
凄いは凄いけど元々手描きとCGの良いとこ取りしてるような作風だから二元論で語る作品ではない
316無念Nameとしあき22/10/12(水)17:11:14No.1023657727そうだねx1
クオリティとか好き嫌いはともかくとして
急にCGになるとあっCGだ…と思っちゃうのがノイズ
317無念Nameとしあき22/10/12(水)17:11:18No.1023657746+
メカは特撮で
318無念Nameとしあき22/10/12(水)17:11:34No.1023657808+
    1665562294623.jpg-(31705 B)
31705 B
手描きと言えば手描きなんだけどさぁ
319無念Nameとしあき22/10/12(水)17:13:12No.1023658209+
手書き過激派はメカに関しても昔の手書きの方が良かったなんて言うけど
メカに限ってだけは断然CGの方がいいと思う
320無念Nameとしあき22/10/12(水)17:13:14No.1023658220そうだねx4
手書きだとちゃんと前後の流れ意識したものちゃんとつくるのにCGになった途端そこらへん全部無視してカメラぐるっぐるの長回しアクションシーン作るの本当にやめてほしい
321無念Nameとしあき22/10/12(水)17:14:01No.1023658442そうだねx2
    1665562441315.jpg-(256038 B)
256038 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
322無念Nameとしあき22/10/12(水)17:14:45No.1023658619+
>手書きだとちゃんと前後の流れ意識したものちゃんとつくるのに
手描きはアップが多かったりキャラのいる空間が立体的にわかりにくいからCGの方が好きだわ
323無念Nameとしあき22/10/12(水)17:14:45No.1023658625+
    1665562485603.gif-(3203840 B)
3203840 B
手抜き……?
324無念Nameとしあき22/10/12(水)17:14:56No.1023658682そうだねx1
>クオリティとか好き嫌いはともかくとして
>急にCGになるとあっCGだ…と思っちゃうのがノイズ
昔のセルアニメでも背景の一部が動く時に露骨にセルに切り替わるの気になったし…
325無念Nameとしあき22/10/12(水)17:15:03No.1023658714+
CGは背景とメカだけと割り切ったほうがいいのかもね
人物をCGにすると不気味の谷ならぬ違和感の泥沼にはまる
326無念Nameとしあき22/10/12(水)17:15:58No.1023658938そうだねx4
>手抜き……?
いつも思うがCGはぐるぐる回転しないといけない決まりでもあるのかよ
327無念Nameとしあき22/10/12(水)17:16:05No.1023658970+
カメラがどうのしか言えないようだけど
手描きもカメラ位置が変わりまくってるだけだぞ
328無念Nameとしあき22/10/12(水)17:16:08No.1023658984そうだねx1
>昔のセルアニメでも背景の一部が動く時に露骨にセルに切り替わるの気になったし…
始めからセル画の場合なにかあるぞとばれるヤツー
329無念Nameとしあき22/10/12(水)17:16:24No.1023659054+
動かすことを想定してないデザインとかどうやってもアニメに落としこむのきついからな
森木靖泰とかわかりやすいゼオライマーとかアニメ全然動かないし閃光のハサウェイとか今じゃないとアニメ化無理だったろうな
330無念Nameとしあき22/10/12(水)17:16:28No.1023659078+
CG特有のモタついてる感を解消するのはだいぶ難しいんだろうな
331無念Nameとしあき22/10/12(水)17:16:29No.1023659083+
>いつも思うがCGはぐるぐる回転しないといけない決まりでもあるのかよ
手描きで出来ないことをやれっていうくせに
332無念Nameとしあき22/10/12(水)17:17:10No.1023659257+
>手描きと言えば手描きなんだけどさぁ
そこじゃなくてダイナゼノンのアップは手描きでは
画質悪いから断言は出来ないけど
333無念Nameとしあき22/10/12(水)17:17:22No.1023659302+
お前手描きだったらこんなもたもたしたシーン作らねえだろってなるのCGだとすぐ作るなって思う
334無念Nameとしあき22/10/12(水)17:17:27No.1023659326+
>>コトブキはキャラが手描きの時のが可愛いのが難点だった
>主人公のモデルとか当時としては出色の出来でちゃんと可愛かったと思う
>ただ見せちゃいけないアングルから写したりとかのCGの使い方がわかってない感が非常に強かった
モデルもそこまで良くなかったよ
アルペジオや楽園より後発であの程度かみたいな
335無念Nameとしあき22/10/12(水)17:17:30No.1023659335+
>CG特有のモタついてる感を解消するのはだいぶ難しいんだろうな
中割を均等ではなく普通のアニメみたいにするだけじゃないのだろうか
難しいもんだなあ
336無念Nameとしあき22/10/12(水)17:17:51No.1023659437そうだねx1
正直モデル弄るよりもカメラの深度や広角調節するソフト開発した方が良い時期になってると思う
やろうと思えば現実のレンズじゃそうそうできないような歪ませ方をリアルタイムでできるはずだし
337無念Nameとしあき22/10/12(水)17:18:39No.1023659630+
    1665562719175.jpg-(41032 B)
41032 B
まぁコレを手描きでやるなんて正気じゃないと思うよ
338無念Nameとしあき22/10/12(水)17:18:49No.1023659676+
手描きの場合は1枚描くだけでも脳がアバウトに補正して描いてるのを
3Dの場合出力した1フレーム事に調整してやらんといかんからな
339無念Nameとしあき22/10/12(水)17:18:50No.1023659683+
    1665562730591.mp4-(7688127 B)
7688127 B
OBSOLETEはフルCGアニメだったけどキャラにちょっと違和感あったな
メカの描写とかは凄い良かったけど
340無念Nameとしあき22/10/12(水)17:18:54No.1023659698+
バンドリの3Dマネキンキン感が嫌で1期の手描きがいいというのはある
341無念Nameとしあき22/10/12(水)17:19:28No.1023659836+
>メカはCGでキャラは手描きが一番無難よね
なんか面白そうだな
これは何のアニメ?
342無念Nameとしあき22/10/12(水)17:19:41No.1023659904そうだねx1
日本のアニメが手抜き目的で使うCGって過去20年まるで進歩がないから手抜きなのが丸わかりなんだよ
「車が走ってマスヨ」という記号的主張のカットのためにクソショボCG車を走らせるとかさ
343無念Nameとしあき22/10/12(水)17:19:54No.1023659959そうだねx2
>>CG特有のモタついてる感を解消するのはだいぶ難しいんだろうな
>中割を均等ではなく普通のアニメみたいにするだけじゃないのだろうか
>難しいもんだなあ
昨日見たチェンソーマンは歩いてるシーンが3Dっぽさ大分抜けてアニメで描いてるみたいなコマ割りにちゃんとなってた
使い方も進歩してんだなぁと思ったよ
344無念Nameとしあき22/10/12(水)17:20:16No.1023660098そうだねx2
    1665562816685.webm-(1901635 B)
1901635 B
マジンガーのは良い感じだった
345無念Nameとしあき22/10/12(水)17:20:28No.1023660113そうだねx1
結局「大変だからCGに逃げました」以上のものがないんだなって思うことが多い
特にアイデアがあるとかそう言うことからCGを選んだわけでもない
346無念Nameとしあき22/10/12(水)17:21:02No.1023660266+
仮面ライダーがほとんど手描きで恐ろしい
347無念Nameとしあき22/10/12(水)17:21:07No.1023660288そうだねx1
蒼き鋼のアルペジオなんかはレベル高いと思う
348無念Nameとしあき22/10/12(水)17:21:29No.1023660383+
>マジンガーのは良い感じだった
すごくいいと思うけどマジンガーのファンは納得するんだろうか
349無念Nameとしあき22/10/12(水)17:21:38No.1023660416+
無職が多そうなスレ
350無念Nameとしあき22/10/12(水)17:21:58No.1023660520+
>無職が多そうなスレ
俺は俯瞰で見れてるアピールいいぞー
351無念Nameとしあき22/10/12(水)17:22:00No.1023660532+
    1665562920968.jpg-(88876 B)
88876 B
「アニメ化しない小説版だしゴテゴテに盛りまくるか…」
352無念Nameとしあき22/10/12(水)17:22:02No.1023660544+
>すごくいいと思うけどマジンガーのファンは納得するんだろうか
感涙だけど
353無念Nameとしあき22/10/12(水)17:22:10No.1023660579+
>無職が多そうなスレ
流石にそろそろ仕事上がった奴も出てくる時間だよ
354無念Nameとしあき22/10/12(水)17:22:38No.1023660714+
>「アニメ化しない小説版だしゴテゴテに盛りまくるか…」
CG技術が無ければアニメ化不可能だったよなぁ
355無念Nameとしあき22/10/12(水)17:22:40No.1023660738+
    1665562960787.webm-(1895553 B)
1895553 B
ダンボール戦記だったかなコレは
356無念Nameとしあき22/10/12(水)17:22:54No.1023660775+
    1665562974266.gif-(3601069 B)
3601069 B
好きなやつ
357無念Nameとしあき22/10/12(水)17:22:56No.1023660781+
    1665562976231.gif-(1442882 B)
1442882 B
CGパート見つかんなかったけど使い方好きだよ
358無念Nameとしあき22/10/12(水)17:23:11No.1023660857そうだねx1
大車輪ロケットパンチをよく落とし込めたなとは思うよマジで
359無念Nameとしあき22/10/12(水)17:23:32No.1023660934そうだねx1
>結局「大変だからCGに逃げました」以上のものがないんだなって思うことが多い
まるで手描きにできないことは無いって思ってそうだ
360無念Nameとしあき22/10/12(水)17:23:36No.1023660950+
>蒼き鋼のアルペジオなんかはレベル高いと思う
3Dとしてはマシな部類だけどちょっとでも動いてないシーンではやはり3D人形だなあって感じ
361無念Nameとしあき22/10/12(水)17:24:00No.1023661048+
今期だとセル調じゃないタイプだけどメガトン級ムサシとかまぁいいんじゃないのロボCG
362無念Nameとしあき22/10/12(水)17:24:08No.1023661089+
俺ピクサーアニメとか全然見ないからあれが今の水準でどの程度のものかわからないけどさ
マリオの映画のプロモーション見てうわすげえって思ったよ
こりゃ敵わない用途ジャンルを問わず国内でやってることなんてまるで素人仕事じゃないか
363無念Nameとしあき22/10/12(水)17:24:25No.1023661164そうだねx5
>すごくいいと思うけどマジンガーのファンは納得するんだろうか
当時のアニメとは隔世の感あるし作画とCG比べようとすらしないでしょ
364無念Nameとしあき22/10/12(水)17:24:28No.1023661181+
チェンソーマンも刃の部分回転しながらアクションさせるの見てこれCGじゃないと無理だわてなったな漫画だから生まれたデザイン
365無念Nameとしあき22/10/12(水)17:24:32No.1023661189そうだねx3
まあ結局使い方次第だよな
良いじゃんってのもあればダメじゃんてのもある
366無念Nameとしあき22/10/12(水)17:24:46No.1023661248そうだねx2
>結局「大変だからCGに逃げました」以上のものがないんだなって思うことが多い
でも3Dが楽で金かからない訳ではないというかむしろ逆
367無念Nameとしあき22/10/12(水)17:26:13No.1023661649そうだねx2
    1665563173778.jpg-(532057 B)
532057 B
何故か優秀なアニメーターがわんさか集まったとかじゃなきゃ手描き大作なんて無理よ
368無念Nameとしあき22/10/12(水)17:26:27No.1023661709+
ライブパートが3Dくらいが丁度いい
全編は嫌
369無念Nameとしあき22/10/12(水)17:26:44No.1023661780+
設備も技術も人も演出もまだまだ過渡期だよね
目標ははるかかなた先
370無念Nameとしあき22/10/12(水)17:26:51No.1023661826+
    1665563211307.mp4-(4701419 B)
4701419 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
371無念Nameとしあき22/10/12(水)17:27:26No.1023661969そうだねx1
>>「アニメ化しない小説版だしゴテゴテに盛りまくるか…」
>CG技術が無ければアニメ化不可能だったよなぁ
手を抜いたんじゃなくてそうしないと無理なものは無理てやつだよな
372無念Nameとしあき22/10/12(水)17:27:28No.1023661980+
『イノセンス』みたいな背景を3DCGにして立体的なカメラワークするやつ好き
373無念Nameとしあき22/10/12(水)17:28:03No.1023662120+
>No.1023661826
何この………何?
374無念Nameとしあき22/10/12(水)17:28:19No.1023662190そうだねx3
カメラもアクションも何でもござれの上澄み凄腕アニメーター拘束して作れるならそりゃ手書きが良いんだろうけどね
現実には固定カメラでキャラが差分程度にしか動かないアニメーションしか描けないアニメーターが99%なんだよな
375無念Nameとしあき22/10/12(水)17:28:41No.1023662291+
「あーCGね」ってやっぱりハードルは下がる
376無念Nameとしあき22/10/12(水)17:28:54No.1023662356+
ロボとか車とか工業的な直線の集合体なら使わざるを得ない感じはまぁわかる
でも手描きアニメーションはこんなの描けないなとかすごいなって素直に感じられるけど
CGだと何故かまぁ地道にやればできるでしょって感じちゃうんだよね
事実は全然違うしセンスも必要なんだけど
377無念Nameとしあき22/10/12(水)17:29:22No.1023662466そうだねx5
D4DJって出来いい方のCG扱いされるけど正直クセ強すぎるよなこれ
378無念Nameとしあき22/10/12(水)17:29:23No.1023662475そうだねx2
手書きだと12 5 89みたいにメリハリ効かせて描くのがデフォなんだけど
CGだとどうしても123456789みたいな感じで画面に出してるのわかっちゃうよね
攻撃の予備動作とか日常のちょっとしたシーンなんかでも地味に効果出してるから
これ感じるとあらゆる動作がモッサリしてるように見えちゃう
巨大なものが重量感出しながら動いてるシーンなんかだとよく合うんだけど
ロボットものでもスピーディな戦闘見せたい場合はコレ感じさせるのはマイナスだし…難しいね
379無念Nameとしあき22/10/12(水)17:29:36No.1023662524そうだねx4
>No.1023661826
これ好き
380無念Nameとしあき22/10/12(水)17:29:55No.1023662619+
CG人物は正面は良いけど横やら斜め上向いた時が微妙
381無念Nameとしあき22/10/12(水)17:30:01No.1023662653+
>ライブパートが3Dくらいが丁度いい
突然キャラ変わる3D丸出し感がひどいのが多い
同人ゲームの2D立ち絵から3Dゲーム画面移行じゃないんだからと思いながら見てる
382無念Nameとしあき22/10/12(水)17:30:15No.1023662723+
手書き=セル画って認識の人は流石に絶滅したから…
383無念Nameとしあき22/10/12(水)17:30:55No.1023662887そうだねx5
3Dキャラに飲食させるのはハードル高いよ
しかも麺類
384無念Nameとしあき22/10/12(水)17:31:21No.1023663008そうだねx2
>No.1023661826
手描きの技法を組み込んだけど髪や身体までやれてないから凄い微妙…
385無念Nameとしあき22/10/12(水)17:32:06No.1023663227+
>D4DJって出来いい方のCG扱いされるけど正直クセ強すぎるよなこれ
出来は間違いなく凄いけどクセあるからこれをマネすりゃいいってもんでもないな…
386無念Nameとしあき22/10/12(水)17:32:10No.1023663239+
>D4DJって出来いい方のCG扱いされるけど正直クセ強すぎるよなこれ
キャラがよくて話もいいからだいぶ贔屓目でみられてると思う
387無念Nameとしあき22/10/12(水)17:32:13No.1023663244そうだねx7
多分こいつらなにやってもCGに文句言うな
388無念Nameとしあき22/10/12(水)17:32:14No.1023663252+
本格的にCG力入れたいならそれこそ海外みたいにフルCG作品が大半ってレベルじゃないと無理じゃねえのって思う
389無念Nameとしあき22/10/12(水)17:32:24No.1023663292そうだねx2
>視聴者が3Dを甘やかした
>あんな楽園追放から一切進化どころか退化してる低レベルなもんを
>仕方ないとか言ってたからこうなった
>せめてギルティギアレベルになるまで努力しろよ
TVアニメ見て言ってるなら相当勘違い野郎だということを認識しておいた方がいいぞ
390無念Nameとしあき22/10/12(水)17:32:28No.1023663311そうだねx1
とりあえずフル3Dアニメはもう諦めたらいいのに
誰も得しないよ
391無念Nameとしあき22/10/12(水)17:32:28No.1023663314+
    1665563548787.jpg-(326072 B)
326072 B
>突然キャラ変わる3D丸出し感がひどいのが多い
>同人ゲームの2D立ち絵から3Dゲーム画面移行じゃないんだからと思いながら見てる
アイカツ初期は元のゲーム寄せだったね
392無念Nameとしあき22/10/12(水)17:32:57No.1023663422+
>とりあえずフル3Dアニメはもう諦めたらいいのに
>誰も得しないよ
それ価値観が古いだけだよ
393無念Nameとしあき22/10/12(水)17:33:03No.1023663449+
>テスラノートなんてメインだけCG作ってゲストは手書きじゃん
>モデル作るのは大変なんだよ
遊戯王のエースモンスターとかもそんな感じの印象
何回も使い回す想定じゃなきゃモデリングだってクソ重たいよな
394無念Nameとしあき22/10/12(水)17:33:10No.1023663485+
>TVアニメ見て言ってるなら相当勘違い野郎だということを認識しておいた方がいいぞ
劇場アニメならまともなのがあるとでも?
なに見てそう言ってるの
395無念Nameとしあき22/10/12(水)17:33:26No.1023663549+
>多分こいつらなにやってもCGに文句言うな
ドラゴンボールとか公開されるまで本当にひどかった…
396無念Nameとしあき22/10/12(水)17:33:36No.1023663598+
バンドリやD4DJで思ったこと
基本的に崩れないから見てて飽きる
397無念Nameとしあき22/10/12(水)17:34:04No.1023663707そうだねx2
>基本的に崩れないから見てて飽きる
なんてわがままなやつだ
398無念Nameとしあき22/10/12(水)17:34:14No.1023663746+
登場キャラがロボだらけなトランスフォーマーなんてフル3Dアニメでないと成立しないジャンルになってるしなぁ
399無念Nameとしあき22/10/12(水)17:34:15No.1023663751+
結局の所クオリティ求めるとなると映画並みの予算がないと無理ってことか・・・
400無念Nameとしあき22/10/12(水)17:34:20No.1023663775+
またダンボール戦機見たいなあ
変にスケール大きくないやつ
401無念Nameとしあき22/10/12(水)17:34:28No.1023663803そうだねx2
>ドラゴンボールとか公開されるまで本当にひどかった…
みんな「CGにしてはマシ」って言葉を飲み込んで評価してるのに
大好評みたいに言われてもな
402無念Nameとしあき22/10/12(水)17:34:34No.1023663828+
>本格的にCG力入れたいならそれこそ海外みたいにフルCG作品が大半ってレベルじゃないと無理じゃねえのって思う
ディズニークラスだと映画だからこその時間と予算かけて実現するものだからな地上波アニメでやるのは非現実的
403無念Nameとしあき22/10/12(水)17:34:35No.1023663832+
ビーストウォーズやウェブダイバーの時はどうだか知らんけど今はフルCGでもすごいだろ
404無念Nameとしあき22/10/12(水)17:35:11No.1023664002そうだねx6
普通の人間の言うcgが3CGを指してるのは明らかなのに
CGはコンピュータで作った絵全般だよと的はずれなツッコミをするアスペはなぜ存在するのか
405無念Nameとしあき22/10/12(水)17:35:33No.1023664098そうだねx1
    1665563733473.jpg-(64431 B)
64431 B
>No.1023661826
CGというか日本の「漫画表現」の限界なのだと思うけど
正面アオリの顎の描き方を違和感少なくしようとすると
3Dだと手間がかかるだろうなと思う
406無念Nameとしあき22/10/12(水)17:35:56No.1023664201+
>手書きだと12 5 89みたいにメリハリ効かせて描くのがデフォなんだけど
>CGだとどうしても123456789みたいな感じで画面に出してるのわかっちゃうよね
結局はアニメーターの腕次第というか
なまじCGだとキー打てば勝手に動いちゃうというのはあるかもしれんが
407無念Nameとしあき22/10/12(水)17:35:58No.1023664211+
>>No.1023661826
>手描きの技法を組み込んだけど髪や身体までやれてないから凄い微妙…
コマ割りもう少し練ればそれでもかなりいいと思う
髪に関してはその通りだからある程度靡かせられるモデルでも作らんとだな(ベストな靡かせ方はそれでも対応できないけど)
408無念Nameとしあき22/10/12(水)17:36:10No.1023664271+
>ディズニークラスだと映画だからこその時間と予算かけて実現するものだからな地上波アニメでやるのは非現実的
ディズニー作品もテレビアニメになると2Dアニメーションになるね
やっぱ金がかかるんだろうなって
409無念Nameとしあき22/10/12(水)17:36:23No.1023664334+
これ手書きを手抜きと読み間違えてスレ立てたんじゃないかと一瞬心配になった
410無念Nameとしあき22/10/12(水)17:38:29No.1023664883そうだねx4
ゲームと同じ様にしろって今言うのは現実的でない
ゲーム業界の3Dの使い方はアニメ業界と比べ物にならんくらい発達してるから無茶過ぎる
見習え摸倣してけって言うのは分かる
411無念Nameとしあき22/10/12(水)17:38:30No.1023664885+
3Dに対して目の肥えた外人が見向きもしないってのが全ての答えかな
412無念Nameとしあき22/10/12(水)17:38:38No.1023664931+
>多分こいつらなにやってもCGに文句言うな
最初から3DCG前提の海外作品とかは良いと思うよ?
手描き日本アニメに3Dで寄せようとしてるから無理が出てるって話してるだけでしょ
413無念Nameとしあき22/10/12(水)17:38:57No.1023665013そうだねx1
CGはすごい技術だとおもうけど補間デフォルトのままじゃなくタイムライン編集してほしい
414無念Nameとしあき22/10/12(水)17:39:15No.1023665099+
>3Dに対して目の肥えた外人が見向きもしないってのが全ての答えかな
彼らハリウッドのCG見慣れてるからな
チープなCGは鼻につくと思う
それもうどうしようもない
415無念Nameとしあき22/10/12(水)17:39:47No.1023665238+
日本の場合金と人材と時間があるなら手描きもどきの3Dやらずに手描きでやればになっちまうジレンマ
416無念Nameとしあき22/10/12(水)17:40:20No.1023665389+
単純に出来が悪いのが言われてるのに何故か「CG批判する時代じゃない」って言い出すのが面倒臭い
417無念Nameとしあき22/10/12(水)17:40:23No.1023665399+
とりあえず好きな作品がアニメ化!で全編CGだったらすごくガッカリする
418無念Nameとしあき22/10/12(水)17:40:33No.1023665444+
>日本の場合金と人材と時間があるなら手描きもどきの3Dやらずに手描きでやればになっちまうジレンマ
手書きのコストが低すぎるんだよ・・・
419無念Nameとしあき22/10/12(水)17:40:46No.1023665509+
正直日本の3CGどころかハリウッドのトランスフォーマーの3CGアクションですらレベル低いと感じる
420無念Nameとしあき22/10/12(水)17:40:56No.1023665555そうだねx2
CG叩きの次はAI叩きしてそう
421無念Nameとしあき22/10/12(水)17:41:20No.1023665666+
>ゲームと同じ様にしろって今言うのは現実的でない
>ゲーム業界の3Dの使い方はアニメ業界と比べ物にならんくらい発達してるから無茶過ぎる
予算もなぁ
422無念Nameとしあき22/10/12(水)17:41:35No.1023665740そうだねx5
>正直日本の3CGどころかハリウッドのトランスフォーマーの3CGアクションですらレベル低いと感じる
俺3DCG苦手です感が前面に出ててよろしい
423無念Nameとしあき22/10/12(水)17:41:38No.1023665757+
所詮抜けるか抜けないかでしか見てないから手描き信仰してんだろ
424無念Nameとしあき22/10/12(水)17:41:39No.1023665758+
CGの背景とか見てると脳が疲れる
425無念Nameとしあき22/10/12(水)17:41:44No.1023665784+
マジェプリのような子供がおもちゃ動かしてるような動きされるとマジ萎えるんすよ
426無念Nameとしあき22/10/12(水)17:41:57No.1023665852+
AIが進歩して手書きのコストを抑えられるようになれば
もはやCGの必要性は?となるような気がする
427無念Nameとしあき22/10/12(水)17:41:59No.1023665864そうだねx1
>CG叩きの次はAI叩きしてそう
むしろ動きにAI取り入れて手描きに似せたほうが完成度高くなると思う
428無念Nameとしあき22/10/12(水)17:42:00No.1023665869そうだねx4
でもシドニアの騎士とかBLAME!とか宝石の国はフルCGアニメだったけど良かったじゃん
アニメエアプか?
429無念Nameとしあき22/10/12(水)17:42:20No.1023665951そうだねx1
>>手書きだと12 5 89みたいにメリハリ効かせて描くのがデフォなんだけど
>>CGだとどうしても123456789みたいな感じで画面に出してるのわかっちゃうよね
>結局はアニメーターの腕次第というか
>なまじCGだとキー打てば勝手に動いちゃうというのはあるかもしれんが
極端な話として5コマで1秒を表現してるのに対して9コマ圧縮して1秒に流し込んでるから
敵の動きがスローモーションで見える!みたいな感覚になる
それにその時間中に均等の速度で全部動くから加速度とかも感じられなくなるからメリハリが無い動きになる
430無念Nameとしあき22/10/12(水)17:42:20No.1023665953+
全部手書きでやれるぐらい腕の立つ人が足りていれば何処も苦労しないよな
ロボで描ける人なんてほぼサンライズで囲ってしまってるしさ
431無念Nameとしあき22/10/12(水)17:43:10No.1023666181+
>正直日本の3CGどころかハリウッドのトランスフォーマーの3CGアクションですらレベル低いと感じる
トランスフォーマーはくるくる回りすぎ
432無念Nameとしあき22/10/12(水)17:43:17No.1023666214そうだねx2
    1665564197330.gif-(2986316 B)
2986316 B
ぶっちゃけ凝ったアクションなんて必要ですか?
433無念Nameとしあき22/10/12(水)17:43:39No.1023666309そうだねx2
>トランスフォーマーはくるくる回りすぎ
そりゃトランスフォームしてるからな
434無念Nameとしあき22/10/12(水)17:44:21No.1023666514+
このスレとは関係なく今日これ見てて
ここに手描きアニメの優位性が詰まってるなって感じたんだよな
3DやAIがこれできるようになったら起こして

https://youtu.be/Xy6lZxoJ4ts [link]
435無念Nameとしあき22/10/12(水)17:44:33No.1023666551そうだねx1
    1665564273147.png-(628651 B)
628651 B
この程度でじゅうぶんですよ
436無念Nameとしあき22/10/12(水)17:44:43No.1023666596そうだねx1
動きの表現まで含めた「セルルック」を目指してるのがよくないと思うんだよなぁこの話
動きも見た目も言うほどセルルック感ないメカとか車はCG感強いのに悪評がそこまで無いって時点でセルルックを捨てるべきな気がする
437無念Nameとしあき22/10/12(水)17:44:57No.1023666677+
1クールで3DCG作って元が採れるのかという採算性の問題も大きいな
ずっとメインキャラ動かす子供向けの4クールアニメ以上やるアニメならともかく
438無念Nameとしあき22/10/12(水)17:45:10No.1023666726+
まあ発展途上の状態ってのは分かるから将来的にはノウハウ溜まって手書きと遜色なくなると思うよ
どの位かかるかってのは分からんけどね
天才的な人が現れたらブレイクスルー起きるかも知れんね
439無念Nameとしあき22/10/12(水)17:45:12No.1023666733そうだねx1
宝石の国もわりと手描きカット入れてたよな
440無念Nameとしあき22/10/12(水)17:45:18No.1023666766そうだねx1
    1665564318489.jpg-(27560 B)
27560 B
庵野演出の才能枯れたなって…
441無念Nameとしあき22/10/12(水)17:45:33No.1023666847+
スティールボールランアニメ化は最大の試練になるだろうな
馬はアニメに出すなて言われるくらい厄ネタだし多少ぎこちないCGでも俺はアニメ化してくれたら嬉しいけど
442無念Nameとしあき22/10/12(水)17:45:39No.1023666873+
    1665564339729.mp4-(3431944 B)
3431944 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
443無念Nameとしあき22/10/12(水)17:45:40No.1023666877そうだねx1
>でもシドニアの騎士とかBLAME!とか宝石の国はフルCGアニメだったけど良かったじゃん
>アニメエアプか?
馬鹿でしょこいつ
そのアニメ観たのに何も気づかなかったのかよ
444無念Nameとしあき22/10/12(水)17:45:59No.1023666970そうだねx1
もうロボットアニメでロボットがCGじゃないとむしろがっかりするまであるわ
手描きロボットでノスタルジー感じて喜んでるのマジでジジイしかいない
445無念Nameとしあき22/10/12(水)17:46:03No.1023666984+
>動きの表現まで含めた「セルルック」を目指してるのがよくないと思うんだよなぁこの話
そもそも日本の深夜アニメの視聴者は3DCGを求めてないからね
求められてるのはセルルックなので極論すればCGを捨てたらいいまである
446無念Nameとしあき22/10/12(水)17:46:39No.1023667153+
>庵野演出の才能枯れたなって…
破よりもどんどん安っぽくなるCGはマジでひどかったな
447無念Nameとしあき22/10/12(水)17:46:39No.1023667155+
>3DやAIがこれできるようになったら起こして
する意味なくね?
448無念Nameとしあき22/10/12(水)17:46:47No.1023667198+
時間埋めるだけみたいな意味のない戦闘シーンが多すぎる気はしてる
449無念Nameとしあき22/10/12(水)17:46:50No.1023667214そうだねx2
見せ方が悪いのとそもそもクオリティ自体が低いのあるよね
大抵は両方ともって感じだけど
450無念Nameとしあき22/10/12(水)17:46:58No.1023667266そうだねx6
>でもシドニアの騎士とかBLAME!とか宝石の国はフルCGアニメだったけど良かったじゃん
>アニメエアプか?
老害おじさんはCGアニメってだけでアレルギー起こすからそもそも見てないよ
451無念Nameとしあき22/10/12(水)17:47:13No.1023667336+
>もうロボットアニメでロボットがCGじゃないとむしろがっかりするまであるわ
>手描きロボットでノスタルジー感じて喜んでるのマジでジジイしかいない
ロボはCGでもいいよな
書き込み細かい奴とか手書きだとよっぽど予算がないとロクに動かなくなるし
452無念Nameとしあき22/10/12(水)17:47:44No.1023667474+
>この程度でじゅうぶんですよ
プリキュアもいつかこんな感じでフル3D化するのかな
453無念Nameとしあき22/10/12(水)17:47:45No.1023667483+
宝石の国とか絵を使いまくってるフルCGアニメなのに何いってんだこいつ
メイキング映像すら見たことないんだろうな
454無念Nameとしあき22/10/12(水)17:47:48No.1023667496+
>する意味なくね?
意味がないというならすなわち3Dでアニメをやる意味がないってことだ
もとより必要とされていない
455無念Nameとしあき22/10/12(水)17:47:52No.1023667522+
>もうロボットアニメでロボットがCGじゃないとむしろがっかりするまであるわ
>手描きロボットでノスタルジー感じて喜んでるのマジでジジイしかいない
新しい物は取り敢えずシコシコ叩くのが趣味のおじさんがね…
AIでも多かったけど
456無念Nameとしあき22/10/12(水)17:48:37No.1023667741そうだねx2
>でもシドニアの騎士とかBLAME!とか宝石の国はフルCGアニメだったけど良かったじゃん
>みんな「CGにしてはマシ」って言葉を飲み込んで評価してるのに
>大好評みたいに言われてもな
457無念Nameとしあき22/10/12(水)17:48:40No.1023667756+
プリキュアのCGはちょっと前の方が好きだった
458無念Nameとしあき22/10/12(水)17:49:02No.1023667870そうだねx2
宝石の国もシドニアもかなり手書きやモデル弄りで調整入れてるのはメイキングで散々語られてるぜ…
459無念Nameとしあき22/10/12(水)17:49:09No.1023667905+
>意味がないというならすなわち3Dでアニメをやる意味がないってことだ
?????????????????????
つーか手描きの味!で出す動画じゃないだろそれ
460無念Nameとしあき22/10/12(水)17:49:10No.1023667909+
>彼らハリウッドのCG見慣れてるからな
>チープなCGは鼻につくと思う
>それもうどうしようもない
そもそもハリウッドのCGとただのアニメのCG比べるなって話ではある
劇場版アニメ?まぁうん…
461無念Nameとしあき22/10/12(水)17:49:18No.1023667942+
極論言うと手描きは誇張した映える動きだけで組めるけど、CGで同じようにするならフレームごとに全部修正しないとダメだから真似ると手描き以上に手間と金が掛かるから無理
462無念Nameとしあき22/10/12(水)17:49:45No.1023668067+
    1665564585779.mp4-(7370804 B)
7370804 B
手書き感だとこういうのはCGだと難しいかな
463無念Nameとしあき22/10/12(水)17:49:49No.1023668079そうだねx3
むしろ弐瓶勉アニメはCGの方が良いだろ
マシとかじゃなくて大好評だわ
464無念Nameとしあき22/10/12(水)17:49:50No.1023668087+
>No.1023666873
子供向けアニメのCGってCGだと割り切って使ってるとこあるから印象良いわ
中途半端に手描きとの融合を目指してないのがいいよね
465無念Nameとしあき22/10/12(水)17:49:51No.1023668089+
    1665564591253.mp4-(5333736 B)
5333736 B
宝石のキラキラ感やら長尺バトルはCGだからこそだが手描きの絵が好きだな
466無念Nameとしあき22/10/12(水)17:49:54No.1023668101+
CGを使うのはいいけどアニメ的な演出で調整しないならゲームと同じなんだよ
ゲームが成り立つのはモーションアクターとか演出技術が発展してるからであって
アニメの制作機関でそれと同じことするのは無理
467無念Nameとしあき22/10/12(水)17:49:55No.1023668104+
>もうロボットアニメでロボットがCGじゃないとむしろがっかりするまであるわ
>手描きロボットでノスタルジー感じて喜んでるのマジでジジイしかいない
いまさらTVのドアンザクみたいなもん出されたら辛いものがある
468無念Nameとしあき22/10/12(水)17:50:00No.1023668128+
今の作画レベルは昔と比べて線多過ぎなので上手く利用しないとやっていけないだろうなとは思う
469無念Nameとしあき22/10/12(水)17:50:15No.1023668197そうだねx5
出来の良い手描きか出来の良い3Dか聞かれたら前者だけど
出来の良い3Dまでいちいち腐してるの無理がある
だからアレルギーお爺ちゃんと言われたりすんだよ
470無念Nameとしあき22/10/12(水)17:50:49No.1023668366そうだねx1
>プリキュアのCGはちょっと前の方が好きだった
最近は安そうな外人作画でこっちの方が金かからないんだっていうのが伝わってくる
471無念Nameとしあき22/10/12(水)17:51:01No.1023668413+
>むしろ弐瓶勉アニメはCGの方が良いだろ
>マシとかじゃなくて大好評だわ
アレ観て「CGかぁ…仕方ない」って意見の人は未視聴疑う
472無念Nameとしあき22/10/12(水)17:51:08No.1023668448そうだねx1
>?????????????????????
>つーか手描きの味!で出す動画じゃないだろそれ
理解できない?本当に?
どうあがいても手で描いた方がいい表現を無理に3Dにして失敗し続けてる
日本の3Dアニメの敗北をまだ認められないのか
ディズニーやピクサーの方向に行かず2次元の真似をして真似しきれないのが限界なんだよ
473無念Nameとしあき22/10/12(水)17:51:10No.1023668456+
>意味がないというならすなわち3Dでアニメをやる意味がないってことだ
>もとより必要とされていない
脳みそ凝り固まってて生きるの大変そうね
474無念Nameとしあき22/10/12(水)17:51:18No.1023668501そうだねx1
3Dロボの無駄に線が多いデザインで高速バトルするのはマジやめて
475無念Nameとしあき22/10/12(水)17:51:23No.1023668527そうだねx5
>No.1023666596
手描きの代替品扱いなのがよくないんだよ
それだけの話
476無念Nameとしあき22/10/12(水)17:51:47No.1023668628そうだねx6
>手書き感だとこういうのはCGだと難しいかな
手描きに拘って例のロボアニメは大失敗しただろ
477無念Nameとしあき22/10/12(水)17:51:57No.1023668680+
>手書き感だとこういうのはCGだと難しいかな
ガンダムはMSをロボットではなくキャラクターとして描いてるから
平気でパーツをグニャグニャ曲げるけどそんな芸当CGに求めるなんて無理よ
478無念Nameとしあき22/10/12(水)17:52:02No.1023668699+
>ディズニーやピクサーの方向に行かず2次元の真似をして真似しきれないのが限界なんだよ
まあ過渡期よ
機材も技術もひとも演出もこれから経験を積み重ねていく段階なのだろう
479無念Nameとしあき22/10/12(水)17:52:23No.1023668796そうだねx2
>手書き感だとこういうのはCGだと難しいかな
そのクオリティが毎週続かないからCGにしろって言われてるわけで
480無念Nameとしあき22/10/12(水)17:52:36No.1023668851+
>出来の良い3Dまでいちいち腐してるの無理がある
出来が悪いから問題なんだろうが
この出来で良いと思うなら勝手に思ってればいいけど悪いと思ったやつの感想にケチつけんなよ
481無念Nameとしあき22/10/12(水)17:52:36No.1023668853そうだねx4
    1665564756474.jpg-(523096 B)
523096 B
CGの使い方一番好きだったわ
482無念Nameとしあき22/10/12(水)17:53:00No.1023668972そうだねx1
>今の作画レベルは昔と比べて線多過ぎなので上手く利用しないとやっていけないだろうなとは思う
漫画もレベル上がりすぎてこれ再現しながらアニメで動かすとか無理でしょみたいになってるからな
こうなると漫画の方が迫力あったなとかなってしまう
483無念Nameとしあき22/10/12(水)17:53:05No.1023668999+
>3Dロボの無駄に線が多いデザインで高速バトルするのはマジやめて
実写トランスフォーマー大好きなんで大歓迎だが
484無念Nameとしあき22/10/12(水)17:53:06No.1023669006そうだねx2
>まあ過渡期よ
過渡期っていうか目指してるのが手描きなのがそもそも問題というか
485無念Nameとしあき22/10/12(水)17:53:08No.1023669014+
>手書き感だとこういうのはCGだと難しいかな
遠目だとやっぱ作画しょぼくなるな
線が多いから仕方ないんだろうけど高画質が当たり前の時代に簡単ロボットになられると萎える
486無念Nameとしあき22/10/12(水)17:53:11No.1023669033そうだねx2
ロボとか破損パーツ単位でモデリングとかしないと大変だから爆炎大破で誤魔化すね…
まぁ手描きでもよくやる省エネ技術でもあるが…
487無念Nameとしあき22/10/12(水)17:53:27No.1023669104+
ポリピクは2度とアニメ元請けすんなってくらいにはクソだったが…
488無念Nameとしあき22/10/12(水)17:53:33No.1023669134+
チェンソーマンのCGとBLAMEや宝石の国のCGを同等扱いはエアプが過ぎるでしょ
489無念Nameとしあき22/10/12(水)17:53:38No.1023669154+
>過渡期っていうか目指してるのが手描きなのがそもそも問題というか
それはしょうがない
消費者の求めてるのが2Dセルルックなので
490無念Nameとしあき22/10/12(水)17:54:19No.1023669323そうだねx4
>>手書き感だとこういうのはCGだと難しいかな
>そのクオリティが毎週続かないからCGにしろって言われてるわけで
毎週はCGでも無理だと思うの
491無念Nameとしあき22/10/12(水)17:54:22No.1023669335そうだねx1
>手描きに拘って例のロボアニメは大失敗しただろ
手描きの問題なんだろうか…
492無念Nameとしあき22/10/12(水)17:54:30No.1023669374+
出来の良い3Dってのが2D作画と遜色がないって意味なら結局模造品でしか無いんだよな
493無念Nameとしあき22/10/12(水)17:54:37No.1023669404+
MAPPAにCGアニメなんて求めてない
494無念Nameとしあき22/10/12(水)17:54:42No.1023669429そうだねx4
昔の極一部の上澄みと下の方を比較されましても…って感じだわ
手書き信仰してるおじいちゃんってその上澄みの下にクソみたいな作画の作品が多数あったの忘れてるよね
495無念Nameとしあき22/10/12(水)17:54:49No.1023669469+
>そもそも日本の深夜アニメの視聴者は3DCGを求めてないからね
>求められてるのはセルルックなので極論すればCGを捨てたらいいまである
他にも日本のアニメが円盤以外に海外配信での収益で儲ける収益の割合が大きくなってきた以上
海外からANIMEとして求められてるのは日本の視聴者層が望むセルルックなアニメでもあるので
変にCG化するのは差別化による優位を捨てる可能性のあるリスキーな行為だな
496無念Nameとしあき22/10/12(水)17:55:10No.1023669559+
>消費者の求めてるのが2Dセルルックなので
ゲームならそんなの沢山見れるのにアニメオタクはばかだな…という結論に至りかねないこと言うのやめて
497無念Nameとしあき22/10/12(水)17:55:13No.1023669570+
>手書き感だとこういうのはCGだと難しいかな
コマ割りとカメラでいつか同質のものは作れると思う
あと手書きでよく見る表現っていうクセの様なものに今の俺らが気がついてない様に思う
手書きの歪み方が映えるってのは今の常識だから
3Dの歪ませ方でもっと効果的なのが出てくればそっち支持するように視聴者の認識も流れるんじゃないかな
498無念Nameとしあき22/10/12(水)17:55:14No.1023669578そうだねx6
>チェンソーマンのCGとBLAMEや宝石の国のCGを同等扱いはエアプが過ぎるでしょ
エアプって言われて悔しそう
499無念Nameとしあき22/10/12(水)17:55:15No.1023669584そうだねx2
ケレン味ある嘘を3Dでやるのがつらすぎる
逆に手間かかってね?づてなるよねなった
500無念Nameとしあき22/10/12(水)17:55:17No.1023669596そうだねx2
>CG信仰してるおじいちゃんってその上澄みの下にクソみたいな作画の作品が多数あったの忘れてるよね
501無念Nameとしあき22/10/12(水)17:55:21No.1023669613そうだねx3
>>手描きに拘って例のロボアニメは大失敗しただろ
>手描きの問題なんだろうか…
例のアレが俺の思ってるアレなら3Dにしても評価は何も変わらないと思う…
502無念Nameとしあき22/10/12(水)17:55:53No.1023669780+
>この出来で良いと思うなら勝手に思ってればいいけど悪いと思ったやつの感想にケチつけんなよ
お前が望む時代は過去にしかないよ
503無念Nameとしあき22/10/12(水)17:56:10No.1023669853そうだねx1
>>チェンソーマンのCGとBLAMEや宝石の国のCGを同等扱いはエアプが過ぎるでしょ
>エアプって言われて悔しそう
メイキング映像見て泣きながら感謝されても困る
504無念Nameとしあき22/10/12(水)17:56:16No.1023669884+
>>No.1023666596
>手描きの代替品扱いなのがよくないんだよ
>それだけの話
でも実態としては代替品ですらない何かなんだよね…
505無念Nameとしあき22/10/12(水)17:56:19No.1023669897+
若い世代は手描き信仰に染められなきゃいいけど
506無念Nameとしあき22/10/12(水)17:56:19No.1023669898+
多人数が接触するような動きを動かすのってやっぱりまだ難しいか
507無念Nameとしあき22/10/12(水)17:56:38No.1023670004そうだねx1
>ゲームならそんなの沢山見れるのにアニメオタクはばかだな…という結論に至りかねないこと言うのやめて
なあ
なんかゲームの3DCGはまともみたいな前提で喋ってるように見えるが
日本のゲームのCGってレベル相当低いぞ?
508無念Nameとしあき22/10/12(水)17:56:38No.1023670007そうだねx2
日本のCGって殆どが手抜きが目的だからゴミなんでしょ
日本でもゲームのCGの方がクオリティ高えわ
509無念Nameとしあき22/10/12(水)17:56:55No.1023670082+
>毎週はCGでも無理だと思うの
ダイナゼノンとグリッドマンが貼られてるのにそれ言うの
510無念Nameとしあき22/10/12(水)17:56:57No.1023670096そうだねx1
>手書き信仰してるおじいちゃんってその上澄みの下にクソみたいな作画の作品が多数あったの忘れてるよね
佐々門1人原画回とか子供ながらに苦い顔して見てた記憶がある
511無念Nameとしあき22/10/12(水)17:57:02No.1023670117そうだねx1
手描きの作画同士でさえ昔のが~言い出すお爺ちゃんの巣窟だからな
3Dなんて受け入れられないんだよ
512無念Nameとしあき22/10/12(水)17:57:11No.1023670160+
>平気でパーツをグニャグニャ曲げるけどそんな芸当CGに求めるなんて無理よ
できなくはないんだよ
ただそういうのやろうとするなら今のCG現場の分業じゃ無理
CGカット担当してる人材が絵的なセンスがあって
モデルからセットアップまで標準以上にこなせるレベルじゃないと
そんなレベル勢ぞろいさせるなんて現状無理
CG屋の大手が頑張ればいけるかもレベル
513無念Nameとしあき22/10/12(水)17:57:14No.1023670175+
>ケレン味ある嘘を3Dでやるのがつらすぎる
>逆に手間かかってね?づてなるよねなった
orangeはそこらへんCGを変形させてたりしてたな
手間の総量で言えばそれでも楽だろ
いちいち旧弊的な手描きに拘るよりは
514無念Nameとしあき22/10/12(水)17:57:17No.1023670195そうだねx2
チェンソーマンは覇権アニメ
そうだと思う人はそうだね付けて
515無念Nameとしあき22/10/12(水)17:57:46No.1023670319+
今まで出たものの傾向だけで未来を語るのは愚かだ
今も優れたクリエイターたちが表現を先に進めようと努力している
これから出てくる作品がすべてを変えていくだろう
516無念Nameとしあき22/10/12(水)17:57:52No.1023670354そうだねx1
>No.1023670160
もっとシンプルに言えよ
金がないって
517無念Nameとしあき22/10/12(水)17:57:53No.1023670361+
>ケレン味ある嘘を3Dでやるのがつらすぎる
>逆に手間かかってね?づてなるよねなった
その辺を上手く出せるノウハウがまだ全然溜まってない
全く無くなる事は無いけど各作品ごとに個別で補正しなきゃならん部分がまだまだ多過ぎるから手間の方がかかる
518無念Nameとしあき22/10/12(水)17:58:08No.1023670423そうだねx7
>チェンソーマンは覇権アニメ
>そうだと思う人はそうだね付けて
del付けてあげたよ
519無念Nameとしあき22/10/12(水)17:58:13No.1023670439そうだねx2
高齢者特有の頭が硬くなりがちな現象
新しい物は受け付けない
520無念Nameとしあき22/10/12(水)17:58:15No.1023670451+
ディズニーのCGアニメのメイキング見てたらまず実写で動きを再現して撮影してそれを元に手描きでスケッチして動きの流れ掴んでから3Dの動き調整とかやってて大変だなと
521無念Nameとしあき22/10/12(水)17:58:23No.1023670488+
CGじゃなきゃ成り立たないならしなくていいよ
90年代のグロアニメぐらいでいいよ
522無念Nameとしあき22/10/12(水)17:58:23No.1023670491そうだねx1
>No.1023670354
まあそれはそう
523無念Nameとしあき22/10/12(水)17:58:33No.1023670534+
鬼滅のCGレベルで良いんだけどできないの?
524無念Nameとしあき22/10/12(水)17:58:37No.1023670552そうだねx2
>なあ
>なんかゲームの3DCGはまともみたいな前提で喋ってるように見えるが
>日本のゲームのCGってレベル相当低いぞ?
ちょっとまってこの人どの立場から言ってんの
洋ゲー出羽守おじさんなのかそれとも生粋の3DCGアニオタなのか
まあどっちにしてもその低いレベルの物より更に低いレベルのアニメはとても褒められたもんじゃないってことだな!
525無念Nameとしあき22/10/12(水)17:58:51No.1023670622+
    1665565131307.jpg-(22019 B)
22019 B
>日本のCGって殆どが手抜きが目的だからゴミなんでしょ
>日本でもゲームのCGの方がクオリティ高えわ
確かにクオリティは高いが
526無念Nameとしあき22/10/12(水)17:59:04No.1023670702そうだねx3
まだ発展途上って言い続けて何年経ったんだ
まるで成長してないぞ
527無念Nameとしあき22/10/12(水)17:59:05No.1023670704+
>del付けてあげたよ
アンチしか楽しみがないの?
528無念Nameとしあき22/10/12(水)17:59:09No.1023670732+
>CGじゃなきゃ成り立たないならしなくていいよ
>90年代のグロアニメぐらいでいいよ
未来永劫ジェノサイバーでも見てろ
529無念Nameとしあき22/10/12(水)17:59:15No.1023670765そうだねx2
>日本のゲームのCGってレベル相当低いぞ?
ざっくりし過ぎてる
アニメ系かリアル系かも言ってないし評価は会社毎に違うし…
530無念Nameとしあき22/10/12(水)17:59:41No.1023670871+
>高齢者特有の頭が硬くなりがちな現象
>新しい物は受け付けない
30だか35までは新しいモノは新鮮で楽しいモノとして受け入れられる
それ以降の新しいモノはよくわからないつまらないモノとして受け入れられる
みたいな話をどこかで見聞きしたな
531無念Nameとしあき22/10/12(水)17:59:43No.1023670886+
>>del付けてあげたよ
>アンチしか楽しみがないの?
スレの流れ読めないアスペに匿名掲示板は難しいかもね
532無念Nameとしあき22/10/12(水)18:00:03No.1023670992そうだねx1
>若い世代は手描き信仰に染められなきゃいいけど
映画業界「わかる!CGもいいよね!」
ゲーム業界「2Dより3Dも楽しいよ!」
そこにアニメの席なんて無いんですよ!
533無念Nameとしあき22/10/12(水)18:00:12No.1023671025+
一番辛いのは
ここ3Dなんでしょ?もっとこんなかんじにちゃちゃっと直しちゃってよ
というオーダー
アニメだけじゃなく絵でも結構ある
534無念Nameとしあき22/10/12(水)18:00:14No.1023671040+
まあ違和感がなければなんでもいいです
535無念Nameとしあき22/10/12(水)18:00:16No.1023671056+
クオリティ低いCGアニメも中身が面白ければ普通に見れるし
外見だけのクオリティ高くても中身ゴミなら見ててつまらないんだよ
最近の若い子はCGなのか手書きがというより、単純に話が面白いかどうかを重視するのでは
536無念Nameとしあき22/10/12(水)18:00:28No.1023671111+
>スレの流れ読めないアスペに匿名掲示板は難しいかもね
人気作品だからアンチも粘着も仕方ないか
537無念Nameとしあき22/10/12(水)18:00:32No.1023671128そうだねx1
    1665565232926.mp4-(1727479 B)
1727479 B
最近Twitterで見かけたよく出来てるやつ
538無念Nameとしあき22/10/12(水)18:00:35No.1023671148そうだねx1
>アニメ系かリアル系かも言ってないし評価は会社毎に違うし…
どっちにしてもモデルがマシかどうかの低次元な話でしか評価できない
モーションも撮影もカスで見れたもんじゃない
539無念Nameとしあき22/10/12(水)18:01:00No.1023671266そうだねx6
昔なかった物を手抜き扱いし始めるのは老害の始まり
540無念Nameとしあき22/10/12(水)18:01:03No.1023671285+
>>高齢者特有の頭が硬くなりがちな現象
>>新しい物は受け付けない
>30だか35までは新しいモノは新鮮で楽しいモノとして受け入れられる
>それ以降の新しいモノはよくわからないつまらないモノとして受け入れられる
>みたいな話をどこかで見聞きしたな
実際新しいロボットアニメ見るのは及び腰になるけどガンダムなら観れるわ
もう50手前だからかもな
541無念Nameとしあき22/10/12(水)18:01:05No.1023671294+
ゲームと比較するならセルルックCGアニメよりもねぷねぷのゲームのほうがよっぽど見れたもんだぜ
542無念Nameとしあき22/10/12(水)18:01:06No.1023671297そうだねx1
>確かにクオリティは高いが
それが礎になったから海外の制作会社のCG技術が飛躍的に向上したんだぞ
スクウェアは傾いたがな
543無念Nameとしあき22/10/12(水)18:01:12No.1023671324+
>まだ発展途上って言い続けて何年経ったんだ
>まるで成長してないぞ
見るにたえない範囲でも成長はしてると思うけど金が無くて後退してるなと思う時もある
544無念Nameとしあき22/10/12(水)18:01:14No.1023671336+
人物に関してはモデリングと動かし方はアニメで作ってる人もっと人体研修して! とは思う
イマイチ肩とかの付け根の関節部分のつなぎがおかしく見えること多い
肩甲骨の動きとかちゃんと取り入れてほしい
545無念Nameとしあき22/10/12(水)18:01:16No.1023671342+
最近の若い子の基準が鬼滅アニメとかになったら大変だな
546無念Nameとしあき22/10/12(水)18:01:35No.1023671417そうだねx5
>まだ発展途上って言い続けて何年経ったんだ
>まるで成長してないぞ
大分成長してるだろ
見識狭過ぎるぞ
547無念Nameとしあき22/10/12(水)18:01:52No.1023671492+
>ディズニーのCGアニメのメイキング見てたらまず実写で動きを再現して撮影してそれを元に手描きでスケッチして動きの流れ掴んでから3Dの動き調整とかやってて大変だなと
手塚神「ロトスコープ買うぞ」
548無念Nameとしあき22/10/12(水)18:01:55No.1023671507そうだねx4
>最近Twitterで見かけたよく出来てるやつ
やっぱ演出の問題だよな
これとかアニメ的な動きしてるから見てて面白い
549無念Nameとしあき22/10/12(水)18:02:18No.1023671616+
ゲームに関してはディレクションの問題な気がするけどね
リアル方向に振った時のリアルさを演出できてないとかそんなレベルじゃないの
大手にいるグラフィッカー自体は実力ある兵隊そろえてるしやれいえばできると思うよ
とりあえずプログラマブルな問題は別としてな
550無念Nameとしあき22/10/12(水)18:02:20No.1023671627+
>最近Twitterで見かけたよく出来てるやつ
ヌルヌル動いてていいねぇ!!
551無念Nameとしあき22/10/12(水)18:02:23No.1023671651+
>昔なかった物を手抜き扱いし始めるのは老害の始まり
でもAIイラストは認めないよな
552無念Nameとしあき22/10/12(水)18:02:33No.1023671710+
    1665565353550.mp4-(3807606 B)
3807606 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
553無念Nameとしあき22/10/12(水)18:02:34No.1023671718+
BLAMEと同レベルのCG作品だった
554無念Nameとしあき22/10/12(水)18:02:39No.1023671743そうだねx2
    1665565359518.jpg-(29458 B)
29458 B
2Dアニメから3Dアニメ化するのは良くない
555無念Nameとしあき22/10/12(水)18:02:40No.1023671748そうだねx2
ガンツOみたいなフルCGアニメもっと作ろう!
アレはかなりよかったよ
556無念Nameとしあき22/10/12(水)18:03:04No.1023671854そうだねx1
>昔なかった物を手抜き扱いし始めるのは老害の始まり
セル画からデジタルに移行したときもその手の老害居たわ
「セル画の温かみが…」「手描き作画の温かみが…」みたいな感情論を持ち出すと本当に老害化始まってると思う
557無念Nameとしあき22/10/12(水)18:03:10No.1023671883そうだねx2
    1665565390330.png-(312886 B)
312886 B
なんかキャラがのっべりしてた
558無念Nameとしあき22/10/12(水)18:03:14No.1023671904そうだねx2
>人物に関してはモデリングと動かし方はアニメで作ってる人もっと人体研修して! とは思う
>イマイチ肩とかの付け根の関節部分のつなぎがおかしく見えること多い
>肩甲骨の動きとかちゃんと取り入れてほしい
かと思えばヘボ役者をモーションキャプチャして大根芝居のクソ動画にしてみせたり
559無念Nameとしあき22/10/12(水)18:03:28No.1023671980+
>>昔なかった物を手抜き扱いし始めるのは老害の始まり
>でもAIイラストは認めないよな
誰に言ってるのかわかんないけど俺は別にいいよ
ただの消費者だから
560無念Nameとしあき22/10/12(水)18:03:37No.1023672015そうだねx4
宝石の国でオレンジのCGは凄いなと思った
561無念Nameとしあき22/10/12(水)18:03:38No.1023672018そうだねx1
>ガンツOみたいなフルCGアニメもっと作ろう!
>アレはかなりよかったよ
バイオのアニメ映画見よう定期!
話が面白いのはダムネーションくらいだけどな!
562無念Nameとしあき22/10/12(水)18:03:39No.1023672022+
>>アニメ系かリアル系かも言ってないし評価は会社毎に違うし…
>どっちにしてもモデルがマシかどうかの低次元な話でしか評価できない
>モーションも撮影もカスで見れたもんじゃない
適当にそれっぽい単語出してカスって言ってるだけでまるきり具体性が無いじゃねーの
海外の凄いのと日本の凄いのの比較例くらい出して差を言えよ
563無念Nameとしあき22/10/12(水)18:03:39No.1023672027そうだねx1
>No.1023671710
大して悪くねえじゃん
564無念Nameとしあき22/10/12(水)18:03:46No.1023672069+
3Dを手書きに近似させるのが目的なら最近はやりのAIに物故んだ方が望みがあるな手動で近づけるのは無茶だ
ギルティギアで手書き風にする手法見たけどほぼ力業だった
565無念Nameとしあき22/10/12(水)18:03:55No.1023672118+
サンジゲンとかの3Dでも良くて手描きの70点くらいと言う感覚(個人の感想)
566無念Nameとしあき22/10/12(水)18:04:05No.1023672166そうだねx4
マジェプリやファフナーはCGだからこそあのクオリティを維持できたからな
567無念Nameとしあき22/10/12(水)18:04:06No.1023672173+
>最近Twitterで見かけたよく出来てるやつ
もとのアニメをコマ単位で再現したんだけど
コマの動きの間をなめらかにつなげるだけだから
なんか動きの機微が弱いんだよね…
ってのをめちゃくちゃ言われたからそこがすごく気になる
568無念Nameとしあき22/10/12(水)18:04:12No.1023672199そうだねx3
CG作品は全部同じだからチェンソーマンのCGも良いって理屈が意味わからん
ベルセルクのCGと宝石の国のCGが同じと思ってんのかな
569無念Nameとしあき22/10/12(水)18:04:26No.1023672268+
>No.1023671710
CGの部分よりモーションの部分がなんか軽くて気になる
570無念Nameとしあき22/10/12(水)18:04:41No.1023672349+
何を見せたいかによるだろ
動きを見せたいならCG使うとか水彩画みたいな風景を見せたいなら手描きとか
571無念Nameとしあき22/10/12(水)18:04:46No.1023672382+
まあCGが手書きの代替にはならないのは確かだよ
572無念Nameとしあき22/10/12(水)18:05:15No.1023672527+
>人物に関してはモデリングと動かし方はアニメで作ってる人もっと人体研修して! とは思う
アニメ的に正しく作ると現実的におかしくなるんすよ
整合性とろうと設定画とちょっとでも変わるとNG食らったりな
573無念Nameとしあき22/10/12(水)18:05:21No.1023672557そうだねx1
>最近Twitterで見かけたよく出来てるやつ
なんかタメツメの間隔と言えばいいのかな?が妙に感じる
悪くはないけど
574無念Nameとしあき22/10/12(水)18:05:30No.1023672605+
手描きがまず時代遅れ
575無念Nameとしあき22/10/12(水)18:05:33No.1023672624そうだねx3
>マジェプリやファフナーはCGだからこそあのクオリティを維持できたからな
亡国のアキトも戦闘シーンだけは見る価値あると思うわorangeくんの技術力はほんと凄い
576無念Nameとしあき22/10/12(水)18:05:40No.1023672671+
>多人数が接触するような動きを動かすのってやっぱりまだ難しいか
ヘルシングOVAの死の川とか延期しまくりスタッフリアル死の川状態
577無念Nameとしあき22/10/12(水)18:06:01No.1023672767+
3Dは手書きアニメ特有の過剰なウソパースとかやろうとすると特撮とほとんど変わんねえし
特撮は実写だからこそレンズを使って光学的に被写体歪ませるとか出来るけど
3Dだとそれも加味して調整しなきゃなんねえから手間増えるし下手すると手書きより地獄だろ
578無念Nameとしあき22/10/12(水)18:06:03No.1023672775そうだねx3
オレンジは代表がタチコマやゾイドのCGを作った人だからそりゃクオリティ高くなるわな
あの時代のポンコツPCであれだけヌルヌル動くCGを作れたの凄すぎるわ
579無念Nameとしあき22/10/12(水)18:06:08No.1023672805そうだねx3
>手描きがまず時代遅れ
うん十年くらい前3DCG出始めの頃の人みたいなことを2022年になって言うんだな…
580無念Nameとしあき22/10/12(水)18:06:26No.1023672883+
>CGの部分よりモーションの部分がなんか軽くて気になる
MAPPAは手書きからして元からだろ
なろう的な重力の影響受けてない体の動かし方するのを演出で誤魔化してたけどCGだと使えないから軽く見える
581無念Nameとしあき22/10/12(水)18:07:11No.1023673119+
>>最近Twitterで見かけたよく出来てるやつ
>なんかタメツメの間隔と言えばいいのかな?が妙に感じる
>悪くはないけど
俺だったら思わないかな
適当にアナログっぽい画面エフェクトかけたら昔の知らん作品かなとしか思えん
582無念Nameとしあき22/10/12(水)18:07:19No.1023673158+
構図とかは決まってるわけだからAIで作画監督の絵学習させて打ち出させて 
それを手直しでだいぶ時間省略できそう
583無念Nameとしあき22/10/12(水)18:07:21No.1023673173+
>人物に関してはモデリングと動かし方はアニメで作ってる人もっと人体研修して! とは思う
>イマイチ肩とかの付け根の関節部分のつなぎがおかしく見えること多い
>肩甲骨の動きとかちゃんと取り入れてほしい
分かるけど肩関節の動きっておっそろしく複雑な機構だからな…
起点が喉の下にあるとかなかなか分からんわ
自分でも一対持ってるのにこの理解度
584無念Nameとしあき22/10/12(水)18:07:35No.1023673253+
>>昔なかった物を手抜き扱いし始めるのは老害の始まり
>セル画からデジタルに移行したときもその手の老害居たわ
>「セル画の温かみが…」「手描き作画の温かみが…」みたいな感情論を持ち出すと本当に老害化始まってると思う
まあ昔の方も味があった位までは言ってもいいと思うよ
ただ新しい方の良さを見出す&認める事を頑なにしないで一方的に叩くのは無しだと思うし手抜き扱いは問題外だ
585無念Nameとしあき22/10/12(水)18:07:48No.1023673317+
>手描きがまず時代遅れ
こういうのと言ってるやつはアップデートできてない爺
ディズニーもオレンジもCGをシーンごとに手で編集してんだぞ
586無念Nameとしあき22/10/12(水)18:07:54No.1023673343+
>うん十年くらい前3DCG出始めの頃の人みたいなことを2022年になって言うんだな…
アニメがまず時代遅れ
587無念Nameとしあき22/10/12(水)18:08:12No.1023673430+
手とか小さく見えること多いから嘘パースも利用しないといい絵にならないという
結局作り手のセンスが問われる
588無念Nameとしあき22/10/12(水)18:08:25No.1023673502そうだねx4
突き詰めていくとアニメーターのセンスの問題になる
パースの取り方線の引き方コマの割り方
すべて職人のセンスであって言語化できるものじゃない
結局これの積み重ねがCGを見た時の「なんか違う」という印象になる
589無念Nameとしあき22/10/12(水)18:08:25No.1023673503+
逆張りおじさんの相手をいちいちするんじゃないよ
590無念Nameとしあき22/10/12(水)18:08:48No.1023673616+
肉体がまず時代遅れ
591無念Nameとしあき22/10/12(水)18:09:00No.1023673670そうだねx4
>最近の若い子の基準が鬼滅アニメとかになったら大変だな
若い子に限らず「作画崩壊」と言い出すレベルが相当上がってる
592無念Nameとしあき22/10/12(水)18:09:20No.1023673768+
>あの時代のポンコツPCであれだけヌルヌル動くCGを作れたの凄すぎるわ
当時最高速度のpcでレンダリングはブレードサーバー大量投入した環境がポンコツ…
まあ今から見たらそうだろうけど…
593無念Nameとしあき22/10/12(水)18:09:41No.1023673866そうだねx4
>オレンジは代表がタチコマやゾイドのCGを作った人だからそりゃクオリティ高くなるわな
>あの時代のポンコツPCであれだけヌルヌル動くCGを作れたの凄すぎるわ
大事なのは機材より作り手の技術だよ
今も昔も変わらない
594無念Nameとしあき22/10/12(水)18:09:50No.1023673907そうだねx1
>ガンツOみたいなフルCGアニメもっと作ろう!
結局のところ俺が思ってるのこれだわ
リアル寄り人間じゃなくてディズニーアニメみたいな感じでもいい
はっきりCG然とした物が見てぇ
595無念Nameとしあき22/10/12(水)18:09:55No.1023673936+
>CGの部分よりモーションの部分がなんか軽くて気になる
緩急のパターンが均等だからかもねえ
596無念Nameとしあき22/10/12(水)18:10:09No.1023673999そうだねx2
上に貼られてるチェンソーマンくらいでもギャースカ言うとかどんだけのレベル求めてんだよ…
597無念Nameとしあき22/10/12(水)18:10:11No.1023674010+
>若い子に限らず「作画崩壊」と言い出すレベルが相当上がってる
さみだれみたいなのはともかく
意図的に崩してるの理解できてないのもいるから
論外というかあんま気にしなくていいと思う
598無念Nameとしあき22/10/12(水)18:10:15No.1023674023+
    1665565815640.jpg-(17304 B)
17304 B
>肉体がまず時代遅れ
599無念Nameとしあき22/10/12(水)18:10:20No.1023674045そうだねx9
    1665565820826.gif-(3228576 B)
3228576 B
>若い子に限らず「作画崩壊」と言い出すレベルが相当上がってる
でもこれは作画崩壊だよな?
600無念Nameとしあき22/10/12(水)18:10:30No.1023674103+
>3Dは手書きアニメ特有の過剰なウソパースとかやろうとすると特撮とほとんど変わんねえし
>特撮は実写だからこそレンズを使って光学的に被写体歪ませるとか出来るけど
>3Dだとそれも加味して調整しなきゃなんねえから手間増えるし下手すると手書きより地獄だろ
手付け3DCGの1カット分の動画と手描きの1カット分の動画だと確かに前者のが早いけど
作画修正と演出と撮影の工数を踏まえると数こなすのは前者の方がキツい
601無念Nameとしあき22/10/12(水)18:10:37No.1023674143そうだねx2
>>最近の若い子の基準が鬼滅アニメとかになったら大変だな
>若い子に限らず「作画崩壊」と言い出すレベルが相当上がってる
作画というのが静止画じゃなくて動画の話がもっと聞きたいんだがなああ
602無念Nameとしあき22/10/12(水)18:10:40No.1023674157そうだねx2
>>最近の若い子の基準が鬼滅アニメとかになったら大変だな
>若い子に限らず「作画崩壊」と言い出すレベルが相当上がってる
勢いのある動きの中割りをチクチクずーっといじるからな
CGは手描きとは別のスキルが無いと勢い出せないし
603無念Nameとしあき22/10/12(水)18:10:51No.1023674203+
ガンツOの完成度は日本アニメ史に残るレベルだからそれと比べるのは可哀想
604無念Nameとしあき22/10/12(水)18:11:00No.1023674240+
>3Dは手書きアニメ特有の過剰なウソパースとかやろうとすると特撮とほとんど変わんねえし
>特撮は実写だからこそレンズを使って光学的に被写体歪ませるとか出来るけど
>3Dだとそれも加味して調整しなきゃなんねえから手間増えるし下手すると手書きより地獄だろ
いや3Dの方がカメラ弄るの楽だよ
現実にあるカメラでやる事なら最初からパラメータ設定しとけば再現できるし
拘り次第でもっと凄い歪ませ方できる
問題は誰もそれがやれないだけ
アニメーターはカメラマンじゃないからノウハウ持ってない
手書きなら脳内で全部できるが
605無念Nameとしあき22/10/12(水)18:11:06No.1023674274そうだねx1
プリキュアのエンディングでCGの進化を見て来たので
606無念Nameとしあき22/10/12(水)18:11:12No.1023674310そうだねx5
>セル画からデジタルに移行したときもその手の老害居たわ
>「セル画の温かみが…」「手描き作画の温かみが…」みたいな感情論を持ち出すと本当に老害化始まってると思う
温かみはともかくデジタル作画黎明期は色彩設定が下手で今見返してもドギツイ画面の作品はある
607無念Nameとしあき22/10/12(水)18:11:29No.1023674398+
>上に貼られてるチェンソーマンくらいでもギャースカ言うとかどんだけのレベル求めてんだよ…
いやこれ動きが軽すぎて普通にギャースカ言えるでしょ
アニメらしくタメツメをもっと意識すればよい
608無念Nameとしあき22/10/12(水)18:11:30No.1023674405+
>上に貼られてるチェンソーマンくらいでもギャースカ言うとかどんだけのレベル求めてんだよ…
鬼滅のCG程度でいいよ
609無念Nameとしあき22/10/12(水)18:11:42No.1023674463+
>>ガンツOみたいなフルCGアニメもっと作ろう!
>結局のところ俺が思ってるのこれだわ
>リアル寄り人間じゃなくてディズニーアニメみたいな感じでもいい
>はっきりCG然とした物が見てぇ
ガンツOはどちらかと言うとリアル調じゃなかった?
女キャラはエロCGみたいなグラフィックだったけど
610無念Nameとしあき22/10/12(水)18:11:45No.1023674486+
>>若い子に限らず「作画崩壊」と言い出すレベルが相当上がってる
>でもこれは作画崩壊だよな?
動く絵本だと思えば許容できなくもない…
611無念Nameとしあき22/10/12(水)18:11:47No.1023674492+
>若い子に限らず「作画崩壊」と言い出すレベルが相当上がってる
オバケ作画とか昔に比べ大分減ったかなと思う
崩れてるのと崩してるの違いすら分からないの多いよね
612無念Nameとしあき22/10/12(水)18:11:48No.1023674501+
破綻の無い高レベルのCGはゲームのムービーなんかで見慣れちゃってるから
見る側も余計に目が肥えてて手描きの要求レベルも上がってる感じよね
613無念Nameとしあき22/10/12(水)18:11:52No.1023674522+
雪風の爆炎や煙の3DCGは当時はしつこすぎて違和感あったけど
今見るときれいに動いてるなあと思うようになったから
見る側の慣れ大きい
でもマクロスゼロのミサイルサーカスは動きの大きさと尺のバランスあってなくて
今でもおかしく見える
614無念Nameとしあき22/10/12(水)18:12:17No.1023674654+
>多人数が接触するような動きを動かすのってやっぱりまだ難しいか
こう言うのをいずれはAI学習が解決してくれると良いんだけどね
615無念Nameとしあき22/10/12(水)18:12:22No.1023674682+
>上に貼られてるチェンソーマンくらいでもギャースカ言うとかどんだけのレベル求めてんだよ…
手描きだと刺したり斬り咲いたりする止め絵を連続で流すだけだと思うしなあ
616無念Nameとしあき22/10/12(水)18:13:02No.1023674887+
>なんかタメツメの間隔と言えばいいのかな?が妙に感じる
元絵に合わせて作った感じのレイアウトだけどinとfixの位置合わせてカーブで調整してるようにみえる
補間でぬるっとしてる
でも凄いよこれは
617無念Nameとしあき22/10/12(水)18:13:04No.1023674895+
>いや3Dの方がカメラ弄るの楽だよ
>現実にあるカメラでやる事なら最初からパラメータ設定しとけば再現できるし
>拘り次第でもっと凄い歪ませ方できる
>問題は誰もそれがやれないだけ
>アニメーターはカメラマンじゃないからノウハウ持ってない
>手書きなら脳内で全部できるが
レイアウトにクソ強い3DCGオペレーターは大体カメラも好きでパシャパシャやってるよな
618無念Nameとしあき22/10/12(水)18:13:08No.1023674918+
GANTZ:OのグラフィックはGANTZだから合ってただけで他の作品でやったら生々しくてキモいと思うよ
不気味の谷に片足入ってる
619無念Nameとしあき22/10/12(水)18:13:27No.1023675013そうだねx1
ミサイルサーカスとかいう化石演出まだやってんの?
620無念Nameとしあき22/10/12(水)18:13:32No.1023675042そうだねx2
>温かみはともかくデジタル作画黎明期は色彩設定が下手で今見返してもドギツイ画面の作品はある
大分良くなったよねこれ
あと画面の暗さとか
てかあのドギツイ配色はあの時代の特色くらいにまでなってる
621無念Nameとしあき22/10/12(水)18:13:54No.1023675151そうだねx1
>でもこれは作画崩壊だよな?
作画崩壊というか犬の前足の関節が逆だから…
622無念Nameとしあき22/10/12(水)18:14:10No.1023675226+
手描き作画信仰はアホのとしあきの対立煽りなんかより海外のがよっぽどエゲツない
623無念Nameとしあき22/10/12(水)18:14:11No.1023675238+
>でもこれは作画崩壊だよな?
パースにそった絵のかけない人用に足元を切った優しさあふれるレイアウトなのに
その上を行く作画崩壊怖すぎる
624無念Nameとしあき22/10/12(水)18:14:25No.1023675316+
>作画修正と演出と撮影の工数を踏まえると数こなすのは前者の方がキツい
作画は修正以外別部門
625無念Nameとしあき22/10/12(水)18:14:32No.1023675351+
>>若い子に限らず「作画崩壊」と言い出すレベルが相当上がってる
>でもこれは作画崩壊だよな?
作画崩壊以前の問題感凄くて笑える
626無念Nameとしあき22/10/12(水)18:14:45No.1023675415そうだねx1
>プリキュアのエンディングでCGの進化を見て来たので
ハピネスチャージまでのイラスト系の進化が好きだったのに
次のシリーズから担当が変わったのかアニメ調に寄せるタイプになって俺は残念だった
627無念Nameとしあき22/10/12(水)18:14:50No.1023675433+
作画の労力とか大変さとか言われても観るだけの立場からしたら知らねってんだよ
628無念Nameとしあき22/10/12(水)18:14:54No.1023675454+
>レイアウトにクソ強い3DCGオペレーターは大体カメラも好きでパシャパシャやってるよな
そういう人らが新しく必要とされて業界に入ってくるのは時代変わったなあと思う
629無念Nameとしあき22/10/12(水)18:15:18No.1023675583+
>作画は修正以外別部門
分業ちゃんと出来てるところならそうなんだけどね
630無念Nameとしあき22/10/12(水)18:15:20No.1023675589+
手描きの凄さ!の例で最近の作品出てきてなくね?
631無念Nameとしあき22/10/12(水)18:15:44No.1023675716そうだねx3
>>手描きがまず時代遅れ
>こういうのと言ってるやつはアップデートできてない爺
>ディズニーもオレンジもCGをシーンごとに手で編集してんだぞ
ディズニーも切ったアニメーターもどしてやっと今の形になってるというね
632無念Nameとしあき22/10/12(水)18:15:47No.1023675729+
エクスアームの作者はクソアニメにされてすっかり落ち込んでしまい連載も終わった
633無念Nameとしあき22/10/12(水)18:15:49No.1023675738そうだねx2
閃光のハサウェイでしょうもない何とかサーカスって演出がなくて心底よかった
あれ製作側のオナニーで見てて何も楽しくねえんだわ
634無念Nameとしあき22/10/12(水)18:15:52No.1023675755そうだねx2
>作画の労力とか大変さとか言われても観るだけの立場からしたら知らねってんだよ
消費オタクとしても浅いけどなそれ
635無念Nameとしあき22/10/12(水)18:15:55No.1023675772そうだねx2
鬼滅は手描きも凄いけどそれ以上に撮影が最強と言う印象が強いわ
636無念Nameとしあき22/10/12(水)18:15:56No.1023675779+
CG版の作画崩壊でこれだっていうのあるかな
637無念Nameとしあき22/10/12(水)18:15:58No.1023675790+
>分業ちゃんと出来てるところならそうなんだけどね
えっ…今作画に撮影やらせてるところあんの!?
638無念Nameとしあき22/10/12(水)18:16:12No.1023675856そうだねx6
    1665566172197.mp4-(1913007 B)
1913007 B
さみだれ犬貼るなら動画に限る
639無念Nameとしあき22/10/12(水)18:16:31No.1023675972+
労働環境のアレコレあるし昔みたいに鞭打って気合で動かしまくる非人道的作品をまた見たいなんて言えないけどせつね
640無念Nameとしあき22/10/12(水)18:16:46No.1023676059+
>CG版の作画崩壊でこれだっていうのあるかな
ハローハロー
641無念Nameとしあき22/10/12(水)18:17:00No.1023676138+
>手描き作画信仰はアホのとしあきの対立煽りなんかより海外のがよっぽどエゲツない
なぜ手書きアニメを再現するんだい?
としあきですら思ってるんだからマジで言われそう
642無念Nameとしあき22/10/12(水)18:17:00No.1023676142+
>CG版の作画崩壊でこれだっていうのあるかな
ルックは崩れないけど作画じゃなくて演出が崩壊する
643無念Nameとしあき22/10/12(水)18:17:05No.1023676162そうだねx2
>CG版の作画崩壊でこれだっていうのあるかな
最近ならエクスアーム一択でしょ
644無念Nameとしあき22/10/12(水)18:17:15No.1023676224+
>CG版の作画崩壊でこれだっていうのあるかな
なんとか2
645無念Nameとしあき22/10/12(水)18:17:27No.1023676289+
>エクスアームの作者はクソアニメにされてすっかり落ち込んでしまい連載も終わった
あれは放送局が訴えていいレベルだった
646無念Nameとしあき22/10/12(水)18:17:34No.1023676316+
>さみだれ犬貼るなら動画に限る
爽快なBGMじゃない
647無念Nameとしあき22/10/12(水)18:17:36No.1023676322そうだねx2
>さみだれ犬貼るなら動画に限る
ギャグアニメとしてなら最高すぎるんだが
648無念Nameとしあき22/10/12(水)18:17:49No.1023676388+
>労働環境のアレコレあるし昔みたいに鞭打って気合で動かしまくる非人道的作品をまた見たいなんて言えないけどせつね
予算と納期と企画があれば出来なくはないんだけど
それが出来る新鋭のクリエイターがいねえ
649無念Nameとしあき22/10/12(水)18:17:54No.1023676409+
>さみだれ犬貼るなら動画に限る
作画がどうとか以前に色々ツッコみたいところがある…
650無念Nameとしあき22/10/12(水)18:17:56No.1023676422そうだねx1
    1665566276857.mp4-(7957869 B)
7957869 B
>亡国のアキトも戦闘シーンだけは見る価値あると思うわorangeくんの技術力はほんと凄い
技術は凄いけどアキトの戦闘は全編こんなんなので見ててしんどい
651無念Nameとしあき22/10/12(水)18:17:57No.1023676433そうだねx1
手抜きがどうというか・・・上がってきたものの絵面が不満足なら気に入らないというわけで・・・
652無念Nameとしあき22/10/12(水)18:18:21No.1023676567そうだねx5
>>CG版の作画崩壊でこれだっていうのあるかな
>なんとか2
崩壊してるのは企画体制であって3DCG作画ではないのでレギュレーション違反
653無念Nameとしあき22/10/12(水)18:18:26No.1023676597そうだねx2
>>さみだれ犬貼るなら動画に限る
>ギャグアニメとしてなら最高すぎるんだが
違うの…?
654無念Nameとしあき22/10/12(水)18:19:04No.1023676811そうだねx1
>手描きの凄さ!の例で最近の作品出てきてなくね?
かぐや様は告らせたいの踊り
655無念Nameとしあき22/10/12(水)18:19:05No.1023676817+
アニメ化します!→CGアニメです!ってなったら作者はショック受けると思う
1クールアニメでまともなCG出せるのはラブライブくらい
656無念Nameとしあき22/10/12(水)18:19:26No.1023676938+
>>手描き作画信仰はアホのとしあきの対立煽りなんかより海外のがよっぽどエゲツない
>なぜ手書きアニメを再現するんだい?
>としあきですら思ってるんだからマジで言われそう
俺はまず手書き再現で良い部分解析してそこから出発するのは有用だと思うぞ
解剖してるようなもんというか
657無念Nameとしあき22/10/12(水)18:19:29No.1023676954+
>技術は凄いけどアキトの戦闘は全編こんなんなので見ててしんどい
いちいちカット変えずに富野アニメみたいに顔アップを差し込む方がいいよなぁ
658無念Nameとしあき22/10/12(水)18:19:34No.1023676980+
>さみだれ犬貼るなら動画に限る
サンキュー自己犠牲ドッグ
659無念Nameとしあき22/10/12(水)18:19:47No.1023677054そうだねx4
    1665566387492.jpg-(87248 B)
87248 B
>CG版の作画崩壊でこれだっていうのあるかな
レジェンド
まあ3人ぐらいで作ってたらしいからね…
660無念Nameとしあき22/10/12(水)18:19:52No.1023677076+
    1665566392893.jpg-(349304 B)
349304 B
そもそも手書きできないやつがCG書けるか
661無念Nameとしあき22/10/12(水)18:19:58No.1023677101+
>CG版の作画崩壊でこれだっていうのあるかな
賢者の弟子を名乗る賢者
662無念Nameとしあき22/10/12(水)18:19:59No.1023677108+
>かぐや様は告らせたいの踊り
ただのロトスコープ
663無念Nameとしあき22/10/12(水)18:20:11No.1023677177+
>技術は凄いけどアキトの戦闘は全編こんなんなので見ててしんどい
まだマシかなって思う
一番酷いのはすごい動くシーンでキャラとカメラの距離が近すぎて何やってるか分からないパターン
幼女戦記の映画がそうだった
664無念Nameとしあき22/10/12(水)18:20:13No.1023677189+
>さみだれ犬貼るなら動画に限る
笑わせてくれるついでにCGでも車ならそんな違和感は無いということを再認識させてくれる動画
665無念Nameとしあき22/10/12(水)18:20:20No.1023677231+
見てる人少ないだろうけどorangeはMJPの劇場版が最高だったわ
スマホ視聴とかサブスク配信だと転送量と解像度の問題で厳しくなる高速戦闘だけじゃなくて
きっちり重く遅い戦闘も3DCG作画演出を技術に落としこめてて最高だった
666無念Nameとしあき22/10/12(水)18:20:50No.1023677375そうだねx2
    1665566450418.mp4-(7169834 B)
7169834 B
さみだれは犬だけが突出しておかしいだけで
後は常に低レベル作画なだけだから安心して欲しい
667無念Nameとしあき22/10/12(水)18:20:51No.1023677381+
過程の事情なんて知らねぇ結果が全てだろなんて残酷なことは言えないけどあんまり送り手から発信しない方が無難
668無念Nameとしあき22/10/12(水)18:21:03No.1023677445+
>笑わせてくれるついでにCGでも車ならそんな違和感は無いということを再認識させてくれる動画
そりゃ車のCGは別会社が素材として売ってるもんだからな
669無念Nameとしあき22/10/12(水)18:21:05No.1023677456+
    1665566465893.mp4-(6454006 B)
6454006 B
CG戦闘は安定して見ていられるってのはある
670無念Nameとしあき22/10/12(水)18:21:13No.1023677504そうだねx3
    1665566473632.jpg-(183119 B)
183119 B
>1665555941614.jpg
>CGを手抜き扱いする人は時代遅れ
むしろアニメっぽく再現しようとすると大変だから…
アニメだと実用化して使ってみてからこんな筈じゃ…案件になっちゃうんじゃね?
671無念Nameとしあき22/10/12(水)18:21:58No.1023677762そうだねx2
>手描きの凄さ!の例で最近の作品出てきてなくね?
最近の作画アニメならワンダーエッグプライオリティ
672無念Nameとしあき22/10/12(水)18:22:00No.1023677777+
>そもそも手書きできないやつがCG書けるか
最終的にルックの帳尻が合ってれば良いから
優秀な3DCGモデラーは作画修正コストをモデリングとリグの段階でガンガン削ってて凄い
673無念Nameとしあき22/10/12(水)18:22:12No.1023677841そうだねx4
>さみだれは犬だけが突出しておかしいだけで
そうかよかった
>後は常に低レベル作画なだけだから安心して欲しい
うn…?
674無念Nameとしあき22/10/12(水)18:22:15No.1023677856そうだねx3
>さみだれは犬だけが突出しておかしいだけで
>後は常に低レベル作画なだけだから安心して欲しい
ここまで酷いとむしろギャグアニメとしての需要が出てくる
675無念Nameとしあき22/10/12(水)18:22:27No.1023677917+
>技術は凄いけどアキトの戦闘は全編こんなんなので見ててしんどい
常々思うんだけど背景の画風を調整すればもっと馴染むんじゃないかと
3D丸出しって背景が出てくる作品はまだかなり多い
676無念Nameとしあき22/10/12(水)18:22:42No.1023678012そうだねx1
>さみだれは犬だけが突出しておかしいだけで
うn
>後は常に低レベル作画なだけだから安心して欲しい
駄目じゃねえか!
677無念Nameとしあき22/10/12(水)18:22:43No.1023678014+
>最近の作画アニメならワンダーエッグプライオリティ
作画ね……
678無念Nameとしあき22/10/12(水)18:22:51No.1023678070+
ロボがめっちゃ動いてるときにコックピット画像に切り替わると逆に目が疲れるしテンポも悪くなるな
でもOVAや劇場アニメだとカットインほぼ使わんらしい安っぽくなるからって
679無念Nameとしあき22/10/12(水)18:22:58No.1023678104+
>むしろアニメっぽく再現しようとすると大変だから…
>アニメだと実用化して使ってみてからこんな筈じゃ…案件になっちゃうんじゃね?
これ狂気的だよなカメラアングル変る度に全部調整してるてことだろ
680無念Nameとしあき22/10/12(水)18:23:20No.1023678228+
>1665563211307.mp4
コロコロ表情が変わる表現ってCGでぬるぬる連続させるもんじゃないな
681無念Nameとしあき22/10/12(水)18:23:22No.1023678234+
CGがあまりに酷くてとしあきが話題にしてたアニメが割と最近あったじゃん
名前忘れたけど
682無念Nameとしあき22/10/12(水)18:23:27No.1023678258+
>むしろアニメっぽく再現しようとすると大変だから…
>アニメだと実用化して使ってみてからこんな筈じゃ…案件になっちゃうんじゃね?
3DCGのゲームだとぶっちゃけ全部バンクで何度も同じ動画を見るから
変形処理で対応した方が動作も軽いし早いって理由でやってるけど
単体の映像作品なら手描きで作画修正入れた方が工数少ないし早いんだよな…
683無念Nameとしあき22/10/12(水)18:23:39No.1023678319+
>手描きの凄さ!の例で最近の作品出てきてなくね?
マルコメのCM
https://youtu.be/DskV2oNlJ9I [link]
684無念Nameとしあき22/10/12(水)18:23:35No.1023678407そうだねx1
    1665566615652.webm-(7947295 B)
7947295 B
>>手描きの凄さ!の例で最近の作品出てきてなくね?
>かぐや様は告らせたいの踊り
1回こっきりなのがもったいない贅沢だった
685無念Nameとしあき22/10/12(水)18:23:57No.1023678408そうだねx6
CGだと楽できると思う馬鹿は多い
686無念Nameとしあき22/10/12(水)18:24:01No.1023678430+
楽園追放は良かった
687無念Nameとしあき22/10/12(水)18:24:19No.1023678514+
CMって時間単位の予算が圧倒的だからCGでも手書きでもクオリティすごいよな
688無念Nameとしあき22/10/12(水)18:24:20No.1023678525+
>技術は凄いけどアキトの戦闘は全編こんなんなので見ててしんどい
しんどい理由はキャラが中心にいないカメラワークで目で追いかけて酔ってしまうとか
スパイダーバースのメイキングで解説してた
689無念Nameとしあき22/10/12(水)18:24:33No.1023678591+
>CGがあまりに酷くてとしあきが話題にしてたアニメが割と最近あったじゃん
>名前忘れたけど
テスラノート?
690無念Nameとしあき22/10/12(水)18:24:37No.1023678611+
>CG戦闘は安定して見ていられるってのはある
ロボットの皮被った人間のアクションでなんか微妙
見えないところならカメラ伸ばすとかドローンを分離するみたいなギミックが無いとロボットである必要性が薄れてくる
691無念Nameとしあき22/10/12(水)18:24:41No.1023678628+
大手のCMは予算規模が潤沢なショートムービーだから凄い手描きはそう言う所で生きてるよね
担当者の趣味だと強権も発揮できるし
692無念Nameとしあき22/10/12(水)18:24:57No.1023678694+
CG馬鹿にする気は無いけどミリマスアニメはコケると思う
693無念Nameとしあき22/10/12(水)18:24:58No.1023678705そうだねx1
CGと手書きどっちかじゃなくて両方使えばいいのでは?
694無念Nameとしあき22/10/12(水)18:25:03No.1023678734+
>1回こっきりなのがもったいない贅沢だった
一回こっきりだから評判になるのよ
695無念Nameとしあき22/10/12(水)18:25:10No.1023678761+
>見えないところならカメラ伸ばすとかドローンを分離するみたいなギミックが無いとロボットである必要性が薄れてくる
演出の部門じゃね
696無念Nameとしあき22/10/12(水)18:25:31No.1023678876+
>CGだと楽できると思う馬鹿は多い
じゃあ何故CGで手描きを再現などという茨の道を…?という話にしか至らない話題
697無念Nameとしあき22/10/12(水)18:25:39No.1023678924+
>これ狂気的だよなカメラアングル変る度に全部調整してるてことだろ
そうだよ
だからCG使っても結局やることは普通のアニメと同じ
CG使えば楽できるとか言ってるのはこれを知らない爺
そしてこれをやらないで省力化してショボいのがキングダムやベルセルク
698無念Nameとしあき22/10/12(水)18:25:23No.1023678941+
    1665566723279.webm-(8085653 B)
8085653 B
かぐや様の線撮
699無念Nameとしあき22/10/12(水)18:25:43No.1023678948+
>CG戦闘は安定して見ていられるってのはある
兵器の扱いや成り立ちがよくかけてたし
一本が短くてカメラが無駄にに動き回らないから好きだった
続編そういや見てないや…
700無念Nameとしあき22/10/12(水)18:25:55No.1023679019+
>CG戦闘は安定して見ていられるってのはある
ロボットの関節が人間並みに滑らか縦横無尽なのは結構引っかかるね
キングゲイナーみたいなロボなら何も気にならんけど
軸回転してるような硬さのあるモーションの方がロボっぽい
701無念Nameとしあき22/10/12(水)18:26:17No.1023679138そうだねx3
>CGと手書きどっちかじゃなくて両方使えばいいのでは?
ロボットとか無機物はCG
人物は作画がベストだと思うわ
実際の製作もこれが理想だと思ってるからこういう体制の作品は多い
702無念Nameとしあき22/10/12(水)18:26:22No.1023679160+
さみだれはシリアスなギャグマンガ日和とか言われたりするくらい困ったアニメ化
703無念Nameとしあき22/10/12(水)18:26:22No.1023679164そうだねx3
    1665566782624.jpg-(37059 B)
37059 B
思い出したエクスアームだ
エクスアームはマジで酷かった
704無念Nameとしあき22/10/12(水)18:26:36No.1023679233+
>かぐや様の線撮
だからそれロトスコープだから手描きの凄さとは無縁のやつ
705無念Nameとしあき22/10/12(水)18:26:42No.1023679267+
>CGと手書きどっちかじゃなくて両方使えばいいのでは?
そうだなこうしよう
>並べるのはやめてほしい…カット別にするとか工夫して
706無念Nameとしあき22/10/12(水)18:26:51No.1023679307+
>むしろアニメっぽく再現しようとすると大変だから…
>アニメだと実用化して使ってみてからこんな筈じゃ…案件になっちゃうんじゃね?
別のドラゴボールゲーだと悟空の髪が固定だからアングルによっては酷いことになってたな
707無念Nameとしあき22/10/12(水)18:26:59No.1023679347+
>かぐや様の線撮
振り付けロトスコープだから最終的に凄い作画に仕上がってるけど
手法としては3DCGのモーションキャプチャーとあんまり変わらんのよね
708無念Nameとしあき22/10/12(水)18:27:02No.1023679366+
そんなに怖いか?新時代が!
709無念Nameとしあき22/10/12(水)18:27:27No.1023679505+
>そんなに怖いか?新時代が!
CGが新時代の証なんて20世紀で終わってんだよ!
710無念Nameとしあき22/10/12(水)18:27:33No.1023679534+
実写を模写したクソアニメがあったな・・・
711無念Nameとしあき22/10/12(水)18:27:44No.1023679600そうだねx6
ロトスコープもちゃんとしたアニメーターがやらないとヒデー事になるのすら知らなさそう
712無念Nameとしあき22/10/12(水)18:27:51No.1023679636+
時代遅れなのは分かってるけど手描きロボ好きなんだよな
713無念Nameとしあき22/10/12(水)18:27:56No.1023679676そうだねx6
    1665566876873.jpg-(36923 B)
36923 B
エクスアームは2Dと3Dのキャラが同時に存在してるのも笑った
714無念Nameとしあき22/10/12(水)18:28:01No.1023679702+
>ロトスコープもちゃんとしたアニメーターがやらないとヒデー事になるのすら知らなさそう
誰かアイマスのアレ貼って
715無念Nameとしあき22/10/12(水)18:28:07No.1023679724+
アニメは監督とか演出がCGまだよくわかってないだけなきがする
あと10年くらいして人材入れ替わったら相当違うんじゃねえかなあ
716無念Nameとしあき22/10/12(水)18:28:22No.1023679806そうだねx1
>じゃあ何故CGで手描きを再現などという茨の道を…?という話にしか至らない話題
手書きでやってる見栄えのいい画像を再現できなきゃ価値がないから
つか上のDBゲームの画像があんだろうが
717無念Nameとしあき22/10/12(水)18:28:35No.1023679884+
>ロトスコープもちゃんとしたアニメーターがやらないとヒデー事になるのすら知らなさそう
手間だからちゃんとしたアニメーター以外がロトスコープやる事そのものが今では稀でしょ
アレはアレで味があって好きだが
718無念Nameとしあき22/10/12(水)18:28:40No.1023679906+
動くだけが作画だと思ってる層が多いからCGを使わざるおえないのです
719無念Nameとしあき22/10/12(水)18:28:42No.1023679920+
>エクスアームは2Dと3Dのキャラが同時に存在してるのも笑った
なんかのトリックアートだろこれ
720無念Nameとしあき22/10/12(水)18:28:46No.1023679957+
車の作画はすっかりCGに取ってかわられたけどノウハウたまったおかげでずいぶん画面に馴染んできたなってゆるキャンの映画見に行ったとき感心した
721無念Nameとしあき22/10/12(水)18:28:48No.1023679965+
>エクスアームは2Dと3Dのキャラが同時に存在してるのも笑った
馴染ませるっていう一番欠かしちゃいけないのをサボってちゃなあ…
722無念Nameとしあき22/10/12(水)18:28:58No.1023680009+
>CGが新時代の証なんて20世紀で終わってんだよ!
じゃあ何も恐れる必要ねえんじゃねえか?
723無念Nameとしあき22/10/12(水)18:29:20No.1023680106そうだねx1
>>ロトスコープもちゃんとしたアニメーターがやらないとヒデー事になるのすら知らなさそう
>誰かアイマスのアレ貼って
たぶん映画のオッサン臭い春香の事だと思うけど
あれはロトスコープじゃねーからな
724無念Nameとしあき22/10/12(水)18:29:24No.1023680133そうだねx1
>>CGが新時代の証なんて20世紀で終わってんだよ!
>じゃあ何も恐れる必要ねえんじゃねえか?
見るに耐えない物を恐れているだけだからなとしあきたちは
725無念Nameとしあき22/10/12(水)18:29:35No.1023680188+
逆シャアも地球儀に描いて特撮してたんだし使えるものは何でも使っていい
726無念Nameとしあき22/10/12(水)18:29:37No.1023680201そうだねx3
>誰かアイマスのアレ貼って
アレはロトスコープじゃなくてマジの観察目コピの人力手描きで
おっさんの動きを美少女で作画再現したら可愛くなくなった演出事故じゃなかったっけ
727無念Nameとしあき22/10/12(水)18:30:04No.1023680337+
>>これ狂気的だよなカメラアングル変る度に全部調整してるてことだろ
>そうだよ
>だからCG使っても結局やることは普通のアニメと同じ
海外の会社がアークのアニメみたいな表現をどうやってるのかて聞きに来て角度によって細かく調整してます手動でて言われて絶句したて話をなんか聞いた
728無念Nameとしあき22/10/12(水)18:30:12No.1023680366+
>たぶん映画のオッサン臭い春香の事だと思うけど
>あれはロトスコープじゃねーからな
誰かがロトスコープとか言ってたのにちげーのかよ騙された!
729無念Nameとしあき22/10/12(水)18:30:18No.1023680394そうだねx1
>逆シャアも地球儀に描いて特撮してたんだし使えるものは何でも使っていい
ピアノ線で模型を逆さに吊るすとか昭和の工夫は良いよね
730無念Nameとしあき22/10/12(水)18:30:23No.1023680427+
>見えないところならカメラ伸ばすとかドローンを分離するみたいなギミックが無いとロボットである必要性が薄れてくる
精神に感応するロボットがわずか石灰石1tで手に入るからね
だいたい1000円ちょっと
731無念Nameとしあき22/10/12(水)18:30:30No.1023680468+
>ロボットの関節が人間並みに滑らか縦横無尽なのは結構引っかかるね
>キングゲイナーみたいなロボなら何も気にならんけど
>軸回転してるような硬さのあるモーションの方がロボっぽい
こう見えて中身は異星人テクノロジーメカなので
いやその意見自体はごもっともと俺も思うけどね
732無念Nameとしあき22/10/12(水)18:30:37No.1023680504そうだねx3
>実写を模写したクソアニメがあったな・・・
惡の華は原作準拠の絵で見たかった…
733無念Nameとしあき22/10/12(水)18:30:43No.1023680534そうだねx4
手描き信仰の人はとりあえず走ってる自転車の車輪を描いてもらおっか
734無念Nameとしあき22/10/12(水)18:30:57No.1023680594+
アイマス映画のオッサン臭いのはあのカットだけだったからなぁ
叩かれてアニメーターが病んで引退してコミックLOで漫画載せたりロックすぎることになって笑ったが
735無念Nameとしあき22/10/12(水)18:30:59No.1023680604そうだねx1
かぐや様のは好きだけど手描き云々の話で出すには若干面倒というか
736無念Nameとしあき22/10/12(水)18:31:01No.1023680613そうだねx2
    1665567061883.jpg-(61706 B)
61706 B
>1665555941614.jpg
現場の声を聞くにCG実装するとむしろ仕事増えた!?って未来が見えるぜ!
737無念Nameとしあき22/10/12(水)18:31:39No.1023680800+
>手描き信仰の人はとりあえず走ってる自転車の車輪を描いてもらおっか
そんなこと言っていいのか
さみだれ犬よりひどいものをお見せすることなるぞ
738無念Nameとしあき22/10/12(水)18:31:45No.1023680837+
としあきは自転車を全部手書きで描け!
739無念Nameとしあき22/10/12(水)18:31:49No.1023680860+
3Dモデルで大体動画作った後AIに入れてimg2imgしたらとかはもう考えてそうだな
740無念Nameとしあき22/10/12(水)18:31:56No.1023680899+
>海外の会社がアークのアニメみたいな表現をどうやってるのかて聞きに来て角度によって細かく調整してます手動でて言われて絶句したて話をなんか聞いた
そもそもR&Dがほぼ完了してたUE3でやろう!って企画段階から力技で解決する事しか考えてなかった…
741無念Nameとしあき22/10/12(水)18:32:04No.1023680933そうだねx1
>海外の会社がアークのアニメみたいな表現をどうやってるのかて聞きに来て角度によって細かく調整してます手動でて言われて絶句したて話をなんか聞いた
まあモーション決まってる格ゲーだからこそできることだけどね
ここまでやれば破綻のないアニメCGができる証明になったし
ここまでやらないと破綻するということでもある
742無念Nameとしあき22/10/12(水)18:32:08No.1023680959+
エクスアームは聞いたことないスタジオという時点でヤバすぎる
聞いたことないどころかネットにほとんど情報がないレベル
743無念Nameとしあき22/10/12(水)18:32:24No.1023681041そうだねx2
絵師はAIを恐れた時点で負けよ
自分がAI以下だと認めてるって事だからな
744無念Nameとしあき22/10/12(水)18:32:25No.1023681048+
ロトスコープで有名なのは悪の華
745無念Nameとしあき22/10/12(水)18:32:26No.1023681054そうだねx7
    1665567146084.mp4-(1143182 B)
1143182 B
これだろオッサン春香
746無念Nameとしあき22/10/12(水)18:32:41No.1023681139+
>続編そういや見てないや…
続編はまどかマギカになってたぞ
747無念Nameとしあき22/10/12(水)18:33:02No.1023681252+
>3Dモデルで大体動画作った後AIに入れてimg2imgしたらとかはもう考えてそうだな
強い3DCGエンジニアは大体でけえグラボ持ってるし研究開発にも余念がないから裏で進めてそうではある
748無念Nameとしあき22/10/12(水)18:33:05No.1023681264そうだねx3
>エクスアームは聞いたことないスタジオという時点でヤバすぎる
>聞いたことないどころかネットにほとんど情報がないレベル
あのスタジオ実はアニメ自体初挑戦だったらしいよ
…なんで依頼したんです?
749無念Nameとしあき22/10/12(水)18:33:16No.1023681332+
    1665567196503.gif-(2378992 B)
2378992 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
750無念Nameとしあき22/10/12(水)18:33:29No.1023681396+
    1665567209592.jpg-(75419 B)
75419 B
>これだろオッサン春香
751無念Nameとしあき22/10/12(水)18:33:48No.1023681501そうだねx3
>これだろオッサン春香
いつ見てもおっさんの気配を感じる動作で笑っちゃうわ
752無念Nameとしあき22/10/12(水)18:33:56No.1023681550+
乗り物や通行人や観客のモブは恩恵デカいな
753無念Nameとしあき22/10/12(水)18:34:19No.1023681660+
>こう見えて中身は異星人テクノロジーメカなので
>いやその意見自体はごもっともと俺も思うけどね
うむ…理屈の上で解決してるのは抜け目無くて良いけど
やっぱ画面的にはフレームに沿って動いたり衝撃を受けてたりして欲しい所あるよね
人間が装甲で弾はじいてるみたいな反動の出方だから…
754無念Nameとしあき22/10/12(水)18:34:27No.1023681705+
    1665567267118.jpg-(260642 B)
260642 B
>としあきは自転車を全部手書きで描け!
このタイプのやつなら楽だな
755無念Nameとしあき22/10/12(水)18:34:34No.1023681744+
>これだろオッサン春香
体重何kgだよこのおっさん
756無念Nameとしあき22/10/12(水)18:34:39No.1023681772そうだねx1
    1665567279571.jpg-(25627 B)
25627 B
>手描き信仰の人はとりあえず走ってる自転車の車輪を描いてもらおっか
757無念Nameとしあき22/10/12(水)18:34:42No.1023681790+
>これだろオッサン春香
確かここよりもっとオッサンっぽいカットがあった筈だが
ここの担当アニメーターのカットだけ決めカットでもないのにヌルヌルし過ぎて演出浮いてて
酷評されて心が折れてエロ漫画家にクラスチェンジして以降は知らん
758無念Nameとしあき22/10/12(水)18:34:55No.1023681867+
>あのスタジオ実はアニメ自体初挑戦だったらしいよ
>…なんで依頼したんです?
中国の人がスタッフ連れて日本アニメに殴り込みしたんだっけ
結果は…
もうスタッフたち帰国したのかな
759無念Nameとしあき22/10/12(水)18:35:15No.1023681997+
CGっていっても高いからな
760無念Nameとしあき22/10/12(水)18:35:25No.1023682044そうだねx6
>酷評されて心が折れて
うん
>エロ漫画家にクラスチェンジ
なんで?
761無念Nameとしあき22/10/12(水)18:35:29No.1023682064+
判別出来ない訳じゃないけど大衆モブCGかなり違和感減ってきたな
762無念Nameとしあき22/10/12(水)18:36:09No.1023682304+
今やってるちいかわアニメとか見てると動画枚数に対する予算規模が大きいからって
ショートアニメで作画を綺麗に丁寧にするのが正解とも思えないんだよな
原作の抽象性がなんかスポイルされてる気がする
763無念Nameとしあき22/10/12(水)18:36:09No.1023682305+
    1665567369000.mp4-(8073467 B)
8073467 B
そういやダイでも3Dあったなーと思いだしたので貼る
なんとなく最終回のバトル大暴れでまた3D使いそうな予感
764無念Nameとしあき22/10/12(水)18:36:17No.1023682350+
>なんで?
えっちなことは心を癒してくれるからな…
765無念Nameとしあき22/10/12(水)18:36:45No.1023682494そうだねx1
>>エロ漫画家にクラスチェンジ
>なんで?
筆の速さと収益性のバランスからするとアニメーターが生活費を稼ぐクラスチェンジ先としては有力だ
766無念Nameとしあき22/10/12(水)18:36:49No.1023682521そうだねx1
>CGっていっても高いからな
海外はCGアニメの1本映画作るのにも100億円以上当たり前にかけてくるからな…
767無念Nameとしあき22/10/12(水)18:36:51No.1023682535+
オッサン春香の人はたいぷはてなだっけ
LOに載せた後また何かのアニメに復帰してた気がするけど今でも元気だろうか
768無念Nameとしあき22/10/12(水)18:36:53No.1023682545+
    1665567413874.jpg-(31332 B)
31332 B
>>としあきは自転車を全部手書きで描け!
>このタイプのやつなら楽だな
ダメだこれしか認めない
769無念Nameとしあき22/10/12(水)18:36:54No.1023682553そうだねx1
>そういやダイでも3Dあったなーと思いだしたので貼る
>なんとなく最終回のバトル大暴れでまた3D使いそうな予感
ヒュンケル戦のやつはかなり効果的に使ってておおっ!ってなったな
770無念Nameとしあき22/10/12(水)18:37:24No.1023682703そうだねx3
>ダメだこれしか認めない
ヤッターマン思い出すわ
771無念Nameとしあき22/10/12(水)18:37:25No.1023682712そうだねx1
枚数使って動かせばいいってもんでもないからな
ヒロアカで外人アニメーターが原画段階ではめっちゃ動かしまくってたカットが
最終的には演出と作画監督の意向なのか
大幅間引き&一部止め絵演出に差し替えられてたが
結果としてはそっちの方が画面に集中できる感じになってて
なるほどなと思った
772無念Nameとしあき22/10/12(水)18:37:44No.1023682828+
>ダメだこれしか認めない
アラホラサッサー!
773無念Nameとしあき22/10/12(水)18:37:51No.1023682873そうだねx2
>そういやダイでも3Dあったなーと思いだしたので貼る
>なんとなく最終回のバトル大暴れでまた3D使いそうな予感
26秒からのやつだよなこれ
動きのメリハリが気持ちよくていいね
774無念Nameとしあき22/10/12(水)18:38:24No.1023683061そうだねx1
>ダメだこれしか認めない
ホイールがシンプルで作画にやさしい
775無念Nameとしあき22/10/12(水)18:38:34No.1023683123+
>判別出来ない訳じゃないけど大衆モブCGかなり違和感減ってきたな
そもそも違和感の原因は大部分のアニメスタジオに
Blenderの有料シェーダー導入する予算がなかっただけだぞアレ
776無念Nameとしあき22/10/12(水)18:38:35No.1023683130+
このスレでも手段が目的化する愚民国家日本を観察することが出来たのでヨシ
777無念Nameとしあき22/10/12(水)18:39:17No.1023683372+
>>CGっていっても高いからな
>海外はCGアニメの1本映画作るのにも100億円以上当たり前にかけてくるからな…
上澄みも上澄みだけどピクサーとか1カットあたり半年とか拘束喰らうからな
無限に修正できる異常者にしか向いてない
778無念Nameとしあき22/10/12(水)18:39:18No.1023683378+
>Blenderの有料シェーダー導入する予算がなかっただけだぞアレ
それってどういうやつなの
参考までに聞きたい
779無念Nameとしあき22/10/12(水)18:39:26No.1023683425そうだねx4
>手描き信仰の人はとりあえず走ってる自転車の車輪を描いてもらおっか
CGをそのまま回転させても見栄え良くならんぞそれ…
780無念Nameとしあき22/10/12(水)18:39:35No.1023683467+
制作スピードあげたりスタッフが楽するためにCGを使うのは大間違い
781無念Nameとしあき22/10/12(水)18:39:41No.1023683506+
>このスレでも手段が目的化する愚民国家日本を観察することが出来たのでヨシ
巣に帰れ政治豚
782無念Nameとしあき22/10/12(水)18:39:48No.1023683552そうだねx1
‪海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!
783無念Nameとしあき22/10/12(水)18:41:01No.1023683967+
>>このスレでも手段が目的化する愚民国家日本を観察することが出来たのでヨシ
>巣に帰れ政治豚
政治なんてレベルじゃねーよカス
784無念Nameとしあき22/10/12(水)18:41:34No.1023684151+
>>>としあきは自転車を全部手書きで描け!
>>このタイプのやつなら楽だな
>ダメだこれしか認めない
月刊少女野崎くんの1話で見たような気がする
785無念Nameとしあき22/10/12(水)18:41:40No.1023684198+
3D系の違和感はモデリング以上にリグの組み方によるところがでかい気がする
予算的に比較するべきじゃないが
ピクサーとかあっちのモデルのリグは表情周りだけでも相当エグイ機能盛られまくっててビビる
786無念Nameとしあき22/10/12(水)18:41:31No.1023684201そうだねx2
    1665567691007.webm-(2857431 B)
2857431 B
リソース投入量が違いすぎる…
787無念Nameとしあき22/10/12(水)18:41:44No.1023684236+
今季だとdo it yourselfの自転車作画がよさげだな
788無念Nameとしあき22/10/12(水)18:41:52No.1023684278そうだねx5
    1665567712623.png-(8869 B)
8869 B
動くホイールなんてこんなんで良いだろ
789無念Nameとしあき22/10/12(水)18:41:58No.1023684319+
>それってどういうやつなの
>参考までに聞きたい
CGWORLDのバックナンバーとか読めば載ってるよ
790無念Nameとしあき22/10/12(水)18:42:24No.1023684447+
>ピクサーとかあっちのモデルのリグは表情周りだけでも相当エグイ機能盛られまくっててビビる
研究開発で盛るだけ盛ったけど使いませんでした!とかも良くあるからな
791無念Nameとしあき22/10/12(水)18:42:29No.1023684486+
>CGをそのまま回転させても見栄え良くならんぞそれ…
手描きは胡麻化すしかできないもんね
792無念Nameとしあき22/10/12(水)18:42:30No.1023684494+
アホが湧いたから隔離なったのか
そんな悪いスレでもなかったのにな
793無念Nameとしあき22/10/12(水)18:42:57No.1023684636+
>CGWORLDのバックナンバーとか読めば載ってるよ
実質知らない
794無念Nameとしあき22/10/12(水)18:43:13No.1023684742そうだねx1
>>CGをそのまま回転させても見栄え良くならんぞそれ…
>手描きは胡麻化すしかできないもんね
CGの方が誤魔化さなきゃあかんのよそれ
795無念Nameとしあき22/10/12(水)18:43:28No.1023684816そうだねx4
    1665567808166.mp4-(4250878 B)
4250878 B
>枚数使って動かせばいいってもんでもないからな
>ヒロアカで外人アニメーターが原画段階ではめっちゃ動かしまくってたカットが
>最終的には演出と作画監督の意向なのか
>大幅間引き&一部止め絵演出に差し替えられてたが
>結果としてはそっちの方が画面に集中できる感じになってて
>なるほどなと思った
796無念Nameとしあき22/10/12(水)18:43:28No.1023684819+
>3D系の違和感はモデリング以上にリグの組み方によるところがでかい気がする
リグに無い動きは基本出来ないからね…加筆ヨシ!
797無念Nameとしあき22/10/12(水)18:43:34No.1023684851そうだねx1
    1665567814581.jpg-(718589 B)
718589 B
3Dルパンとかあったな…
2Dでいいや
798無念Nameとしあき22/10/12(水)18:44:50No.1023685315+
    1665567890265.jpg-(41918 B)
41918 B
>>Blenderの有料シェーダー導入する予算がなかっただけだぞアレ
>それってどういうやつなの
>参考までに聞きたい
一番左がCGモデルのみ
他はシェーダーで色合いとかをコントロールしたやつ
799無念Nameとしあき22/10/12(水)18:45:15No.1023685476+
>アホが湧いたから隔離なったのか
>そんな悪いスレでもなかったのにな
クソレスが飛んできただけで隔離なんかされてないぞ
そういうスレを見過ぎだ
800無念Nameとしあき22/10/12(水)18:45:24No.1023685546そうだねx3
>1665567808166.mp4
ああこれは修正後のほうがいいわ
801無念Nameとしあき22/10/12(水)18:45:36No.1023685610+
>CGの方が誤魔化さなきゃあかんのよそれ
モーションブラーだけだろ
802無念Nameとしあき22/10/12(水)18:45:45No.1023685660+
>3Dルパンとかあったな…
>2Dでいいや
これは出来がいい
セルルックじゃなくてこの方向で作れば違和感ないのに手書きと3d混ぜるなんてハードなことするから
803無念Nameとしあき22/10/12(水)18:45:46No.1023685673そうだねx2
チェンソーマンのCG普通に安っぽいんやもん
804無念Nameとしあき22/10/12(水)18:45:33No.1023685675+
    1665567933972.webm-(8190280 B)
8190280 B
結局映画見に行かなかったけど日本の中ではマシなクオリティに見えるがどうだったのルパン
805無念Nameとしあき22/10/12(水)18:45:49No.1023685691+
>No.1023684816
ベテラン勢が指摘してたが演出意図に沿ったメリハリ感も意識できないと仕事としてはNGなのよね
素人目には上の動きまくってる方がぱっと見豪華に見えちゃうけど
806無念Nameとしあき22/10/12(水)18:46:27No.1023685921+
俺は3Dルパン結構好きよ
807無念Nameとしあき22/10/12(水)18:46:33No.1023685958+
>>>Blenderの有料シェーダー導入する予算がなかっただけだぞアレ
>>それってどういうやつなの
>>参考までに聞きたい
>一番左がCGモデルのみ
>他はシェーダーで色合いとかをコントロールしたやつ
すまんその有料シェーダーって何てやつなのかなって意味
808無念Nameとしあき22/10/12(水)18:46:48No.1023686033+
>動くホイールなんてこんなんで良いだろ
自転車が止まる時に地面との接地部分に寄って
タイヤが止まるとか定番カットじゃん?
809無念Nameとしあき22/10/12(水)18:46:50No.1023686054+
>>No.1023684816
>ベテラン勢が指摘してたが演出意図に沿ったメリハリ感も意識できないと仕事としてはNGなのよね
>素人目には上の動きまくってる方がぱっと見豪華に見えちゃうけど
単純に見るだけでも上がくどい
810無念Nameとしあき22/10/12(水)18:46:54No.1023686079そうだねx3
>クソレスが飛んできただけで隔離なんかされてないぞ
>そういうスレを見過ぎだ
マジか…慣れって怖い
811無念Nameとしあき22/10/12(水)18:47:16No.1023686237+
サンライズビヨンドの小川正和社長の手描きに拘る姿勢を見ろ!債務超過だぞ!
812無念Nameとしあき22/10/12(水)18:47:44No.1023686413+
>3Dルパンとかあったな…
>2Dでいいや
これは一応の忠告なんだけど
もしも山崎貴アレルギー患っててそれでその3Dにも拒否感示してるなら本当にいいことないから考え改めておこうな
813無念Nameとしあき22/10/12(水)18:48:03No.1023686543+
>1665567808166.mp4
これだけ見るとトガちゃんの手を合わせるところは元のほうが良さげだけどシーン通してみるとまた違うのかな
814無念Nameとしあき22/10/12(水)18:48:06No.1023686571+
ルパン好評なんだなぁ…予告だけしか見てなかった
815無念Nameとしあき22/10/12(水)18:48:12No.1023686614+
>すまんその有料シェーダーって何てやつなのかなって意味
使ってる会社によるというか中には買わずに自分で作ってるとこもあるんじゃないか
816無念Nameとしあき22/10/12(水)18:48:16No.1023686633+
>リソース投入量が違いすぎる…
ミサイルはCGモデル作らなかったんだな
817無念Nameとしあき22/10/12(水)18:48:17No.1023686641そうだねx2
>サンライズビヨンドの小川正和社長の手描きに拘る姿勢を見ろ!債務超過だぞ!
それは別スレでやっててください…
818無念Nameとしあき22/10/12(水)18:48:29No.1023686700そうだねx1
>マジか…慣れって怖い
変なスレ漁るのをやめなされ
819無念Nameとしあき22/10/12(水)18:48:33No.1023686722+
>単純に見るだけでも上がくどい
上で上がってたおっさん春香のカットも
必要以上に動かしすぎなんだろうなぁと思う
リアルっぽくしたかったのか知らんがもっさりしちゃってて画風と合ってないというか…
820無念Nameとしあき22/10/12(水)18:48:50No.1023686849+
ヒロアカのはナルトと勘違いしたんかって言うような元作画だな
821無念Nameとしあき22/10/12(水)18:50:02No.1023687244そうだねx5
>>3Dルパンとかあったな…
>>2Dでいいや
>これは一応の忠告なんだけど
>もしも山崎貴アレルギー患っててそれでその3Dにも拒否感示してるなら本当にいいことないから考え改めておこうな
たった数行でハチャメチャに面倒臭い感じ出せるの凄いな
822無念Nameとしあき22/10/12(水)18:50:13No.1023687315そうだねx1
    1665568213984.jpg-(1180241 B)
1180241 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
823無念Nameとしあき22/10/12(水)18:50:36No.1023687468そうだねx1
>1665567808166.mp4
上をそのまま動画化すると結構予算食いそうだな
作画カロリーのコントロールにもなってるし
824無念Nameとしあき22/10/12(水)18:50:38No.1023687472+
>これだけ見るとトガちゃんの手を合わせるところは元のほうが良さげだけどシーン通してみるとまた違うのかな
説明台詞も一緒に流れるから
動きに目が行き過ぎてセリフに集中できないってのもアカンのよ
だからこのシーンは動きの情報量をそぎ落としたんだと思う
825無念Nameとしあき22/10/12(水)18:51:02No.1023687612+
>>すまんその有料シェーダーって何てやつなのかなって意味
>使ってる会社によるというか中には買わずに自分で作ってるとこもあるんじゃないか
うーん…最初のレスにあった会社で利用してる有償の奴を知りたかったんだ
すまんが自作とか言われると聞いた意味もないぜ
本のバックナンバー漁るのもどれ!?ってなってるし
826無念Nameとしあき22/10/12(水)18:51:14No.1023687674+
>1665568213984.jpg
スレの流れと何の関係があるか知らんが面白かった
827無念Nameとしあき22/10/12(水)18:51:50No.1023687896+
>もしも山崎貴アレルギー患っててそれでその3Dにも拒否感示してるなら本当にいいことないから考え改めておこうな
単純にテレコムのルパンアニメがすきなだけなんだ
828無念Nameとしあき22/10/12(水)18:52:15No.1023688029+
>たった数行でハチャメチャに面倒臭い感じ出せるの凄いな
いや仕方ないよそれ
当時山崎アンチにかこつけてこういう3DCGアニメ丸ごと叩いてるとしあきおったからなマジで
829無念Nameとしあき22/10/12(水)18:52:12No.1023688085+
    1665568332940.webm-(7800947 B)
7800947 B
オールCGのラブライブのやつ
830無念Nameとしあき22/10/12(水)18:52:32No.1023688118+
>上をそのまま動画化すると結構予算食いそうだな
>作画カロリーのコントロールにもなってるし
東映は枚数制限厳しいらしいな
一話あたり結構やりくりしないといけないから動かすカットの入れどころとか難しいらしいし
831無念Nameとしあき22/10/12(水)18:52:53No.1023688248+
>>1665568213984.jpg
>スレの流れと何の関係があるか知らんが面白かった
あー影のつき方が変わるのか
832無念Nameとしあき22/10/12(水)18:53:15No.1023688369+
>>たった数行でハチャメチャに面倒臭い感じ出せるの凄いな
>いや仕方ないよそれ
>当時山崎アンチにかこつけてこういう3DCGアニメ丸ごと叩いてるとしあきおったからなマジで
大体ユアストーリーの所為だな
833無念Nameとしあき22/10/12(水)18:53:36No.1023688487+
>>たった数行でハチャメチャに面倒臭い感じ出せるの凄いな
>いや仕方ないよそれ
>当時山崎アンチにかこつけてこういう3DCGアニメ丸ごと叩いてるとしあきおったからなマジで
ルパン3D1作からの拡大解釈こえぇ…
834無念Nameとしあき22/10/12(水)18:53:49No.1023688575+
>No.1023684816
たしかに下は凄く見やすくなってるこれ調整した人相当やり手だな
835無念Nameとしあき22/10/12(水)18:54:57No.1023689021+
>>たった数行でハチャメチャに面倒臭い感じ出せるの凄いな
>いや仕方ないよそれ
>当時山崎アンチにかこつけてこういう3DCGアニメ丸ごと叩いてるとしあきおったからなマジで
この作品あんまり…って名前出すだけでアンチセンサー働いてしまうくらい過剰ALSOKすんのもどうかと
836無念Nameとしあき22/10/12(水)18:55:29No.1023689207+
>うーん…最初のレスにあった会社で利用してる有償の奴を知りたかったんだ
>すまんが自作とか言われると聞いた意味もないぜ
>本のバックナンバー漁るのもどれ!?ってなってるし
さすがにそれは実際会社に聞かないとわからないし
インタビューとかで聞いてる本を調べるしかない
837無念Nameとしあき22/10/12(水)18:56:01No.1023689410+
>No.1023684816
普通にもったいねぇわこれ
昔なら崩し作画でもやったんだろうけどな
838無念Nameとしあき22/10/12(水)18:56:10No.1023689463+
何だ?
839無念Nameとしあき22/10/12(水)18:56:12No.1023689476+
Blender アニメ調 有料でググった奴かね
3DMAXのペンシル?とか言うやつ並みにできるのがあるか知らんが
840無念Nameとしあき22/10/12(水)18:56:43No.1023689687+
ヒロアカのやつ見てて思ったがセルルックアニメで違和感すごいやつってメリハリなさ過ぎて変に見えるのかな
タメツメは意識してるんだけど程よく止め絵フレーム差し込んでる作品ってあまり見ないわ
841無念Nameとしあき22/10/12(水)18:58:27No.1023690310+
>ヒロアカのやつ見てて思ったがセルルックアニメで違和感すごいやつってメリハリなさ過ぎて変に見えるのかな
>タメツメは意識してるんだけど程よく止め絵フレーム差し込んでる作品ってあまり見ないわ
これ超ランダムにフレーム抜いてるだけだったりしない?って感覚覚えがちだわ
842無念Nameとしあき22/10/12(水)18:58:49No.1023690428+
>>うーん…最初のレスにあった会社で利用してる有償の奴を知りたかったんだ
>>すまんが自作とか言われると聞いた意味もないぜ
>>本のバックナンバー漁るのもどれ!?ってなってるし
>さすがにそれは実際会社に聞かないとわからないし
>インタビューとかで聞いてる本を調べるしかない
なんか定番のシェーダーでもあるのかなって(勿論全部同じもの使ってるとは思ってないけど)
有償シェーダー導入したって話が出たくらいだからその辺も知ってるのかと思って聞いたんだ
そこまで知らないんなら聞いた俺が悪かったよ
843無念Nameとしあき22/10/12(水)18:59:09No.1023690530+
上のヒロアカは単純に演出の指示超えたのを盛って描いてきたとかじゃないの
844無念Nameとしあき22/10/12(水)18:59:33No.1023690651そうだねx1
>ヒロアカのやつ見てて思ったがセルルックアニメで違和感すごいやつってメリハリなさ過ぎて変に見えるのかな
>タメツメは意識してるんだけど程よく止め絵フレーム差し込んでる作品ってあまり見ないわ
わちゃわちゃ動いても逆に違和感しかないことってあるよ
新劇のエヴァとかプリキュア組手とか
845無念Nameとしあき22/10/12(水)18:59:41No.1023690691そうだねx1
手書き絶対主義の人の言ってることもわかるけど、やっぱアニメーターさんも大変なんで、CGで楽出来る部分は楽させてあげたい。
多少の違和感は目を瞑るよ。
846無念Nameとしあき22/10/12(水)19:00:16No.1023690936+
>ヒロアカのやつ見てて思ったがセルルックアニメで違和感すごいやつってメリハリなさ過ぎて変に見えるのかな
>タメツメは意識してるんだけど程よく止め絵フレーム差し込んでる作品ってあまり見ないわ
見やすい絵作りはもう一歩踏み込んで欲しいところよね
847無念Nameとしあき22/10/12(水)19:01:06No.1023691271そうだねx3
なのは1期で吉成が暴走して動きすぎなカットお出しして物議醸してたのを思い出したわ
848無念Nameとしあき22/10/12(水)19:01:45No.1023691512そうだねx1
>現場の声を聞くにCG実装するとむしろ仕事増えた!?って未来が見えるぜ!
むしろもうずーっとufoは撮影が凄いって言われてたような気がするんだけど…
849無念Nameとしあき22/10/12(水)19:02:04No.1023691640+
サクラ大戦3のOPみたいなのを何億もかけずに作れるようになるんなら十分有用だと思う
850無念Nameとしあき22/10/12(水)19:02:17No.1023691732+
CGや手描きに限らず過剰に動かすこと優先すると演出が微妙になることあるよな
851無念Nameとしあき22/10/12(水)19:02:56No.1023691952+
>サクラ大戦3のOPみたいなのを何億もかけずに作れるようになるんなら
なるかな…
852無念Nameとしあき22/10/12(水)19:03:46No.1023692246+
>なんか定番のシェーダーでもあるのかなって(勿論全部同じもの使ってるとは思ってないけど)
>有償シェーダー導入したって話が出たくらいだからその辺も知ってるのかと思って聞いたんだ
シェーダーなら検索すればいくらでもあるぞ
853無念Nameとしあき22/10/12(水)19:04:04No.1023692330そうだねx5
>サクラ大戦3のOPみたいなのを何億もかけずに作れるようになるんなら十分有用だと思う
あの衣装をモデル化してさらに布の動きを制御するって考えただけで軽く吐き気がしてくるレベルでキツい…
854無念Nameとしあき22/10/12(水)19:06:32No.1023693262そうだねx2
手書きかCGかはどっちでも良いよ
アニメが面白ければそれで良いよ
855無念Nameとしあき22/10/12(水)19:06:32No.1023693267+
顔は崩れてるけど作画は凄いシーンとか作品としてはどうなのとかよく議論になってたりしてたな
856無念Nameとしあき22/10/12(水)19:06:51No.1023693380+
>むしろもうずーっとufoは撮影が凄いって言われてたような気がするんだけど…
作画凄い→いや撮影でハッタリ効かせてるだけだろ
みたいなやり取りはよく見た記憶
まあファンが画面全体を指して作画って言ってるのを正確な業界用語で捉えすぎよね
857無念Nameとしあき22/10/12(水)19:07:07No.1023693476+
制作側の都合なんか知らんわ
CGだろうが手描きだろうが良いと思ったもんは良いし悪いと思ったもんは悪い
858無念Nameとしあき22/10/12(水)19:07:40No.1023693682そうだねx2
ufoは撮影屋のイメージがPVやら作ってた頃から消えないなぁ
859無念Nameとしあき22/10/12(水)19:07:52No.1023693758そうだねx1
>シェーダーなら検索すればいくらでもあるぞ
話が通じない…
860無念Nameとしあき22/10/12(水)19:09:14No.1023694269+
意地でもシェーダーの名前を教えたくない意思を感じる
でなければ読解力が心配になる
861無念Nameとしあき22/10/12(水)19:10:40No.1023694845+
>ヒロアカのやつ見てて思ったがセルルックアニメで違和感すごいやつってメリハリなさ過ぎて変に見えるのかな
>タメツメは意識してるんだけど程よく止め絵フレーム差し込んでる作品ってあまり見ないわ
このスレでもGGとかDBFZの見た目の話題出てるけど
アークの一番凄いとこって見た目じゃなくてその辺のセンスだと思うわ
これって技術力が物言ってる部分なのかなぁ?
862無念Nameとしあき22/10/12(水)19:10:49No.1023694910そうだねx1
>顔は崩れてるけど作画は凄いシーンとか作品としてはどうなのとかよく議論になってたりしてたな
アニマトリクスで大平晋也パートになった途端
顔面がキャラデザガン無視の大平顔になってて吹いた記憶
いや動きはガチで凄かったんだが
863無念Nameとしあき22/10/12(水)19:10:54No.1023694948+
見てるほうもしんどいから話が通じない人との会話はやめとけ
頭おかしなるで
864無念Nameとしあき22/10/12(水)19:11:13No.1023695053+
常に出てくる動いているチェーンソーをCG使わずに納品するとか無理
865無念Nameとしあき22/10/12(水)19:11:29No.1023695160+
逆にCG作ってる人もCGだってそんなに簡単にできないよぉ…って思ってそうだ
866無念Nameとしあき22/10/12(水)19:13:15No.1023695798+
3大ダメCGアニメ
・エクスアーム
・テスラノート
・錆色のアーマ

海外だとCGベルセルクも今だにダメCGアニメの見本としてネタにされてる
867無念Nameとしあき22/10/12(水)19:13:39No.1023695955+
>なのは1期で吉成が暴走して動きすぎなカットお出しして物議醸してたのを思い出したわ
服の皴とか描きこみすぎて不気味だったわアレ
周りと合わせる気のない独断専行オナニー
868無念Nameとしあき22/10/12(水)19:14:42No.1023696371+
    1665569682668.jpg-(42847 B)
42847 B
CGに文句言ってる奴は単純にクオリティ低いからでしょ
国内トップクラスの所が作ってるCGアニメ見たら考え変わる
869無念Nameとしあき22/10/12(水)19:15:44No.1023696750そうだねx1
セルルックのメリハリとかタメツメの違和感ってなんというかMMD見てる時の気分と似てる
870無念Nameとしあき22/10/12(水)19:16:19No.1023696952+
>CGに文句言ってる奴は単純にクオリティ低いからでしょ
>国内トップクラスの所が作ってるCGアニメ見たら考え変わる
脚本がね…
ドラえもんに関してはキャラデザ改悪なのも物申したいが
871無念Nameとしあき22/10/12(水)19:16:39No.1023697067そうだねx1
>海外だとCGベルセルクも今だにダメCGアニメの見本としてネタにされてる
万策尽きたのが致命的過ぎた
872無念Nameとしあき22/10/12(水)19:16:49No.1023697127+
佐々門「せやな
873無念Nameとしあき22/10/12(水)19:16:58No.1023697182+
アーケインは本当に凄かった
874無念Nameとしあき22/10/12(水)19:17:00No.1023697198+
ゾイドのアニメは当時すげえって思った
875無念Nameとしあき22/10/12(水)19:17:10No.1023697282そうだねx1
>CGに文句言ってる奴は単純にクオリティ低いからでしょ
>国内トップクラスの所が作ってるCGアニメ見たら考え変わる
キャラのモデリングは好き好きだけど国内では間違いなく上澄みレベルのCG
だけどCG以外の中身が大抵碌なものじゃないのはどうにかならんとですか
876無念Nameとしあき22/10/12(水)19:17:20No.1023697341+
CGが手書きに追いつくには結局一コマづつ調整しないとダメだから
あんまり楽できてる感じはないよね
877無念Nameとしあき22/10/12(水)19:18:41No.1023697892+
外人はCG毛嫌いするけど
日本のアニメは作画じゃないとアニメじゃないみたいな気持ちが強いのかね
878無念Nameとしあき22/10/12(水)19:19:11No.1023698060そうだねx1
3Dかじってるとわかるが単純なポージングだけでもクッソ面倒だからな
「あっこれ描いた方が早いわ」ってなるなった
879無念Nameとしあき22/10/12(水)19:19:18No.1023698111+
3DCGで手描きのトップに追いつくレベルの物作る金があるなら最初から手描きでやろうぜになるからな…
あくまでセル調系統のアニメの場合小物とか乗り物やロボ系だけに限定した方がいいと思うぜ…
880無念Nameとしあき22/10/12(水)19:19:42No.1023698271そうだねx1
>佐々門「せやな
しかし1年スパンの長い目でみれば必要な人材であったのは事実
881無念Nameとしあき22/10/12(水)19:20:09No.1023698448+
>CGに文句言ってる奴は単純にクオリティ低いからでしょ
>国内トップクラスの所が作ってるCGアニメ見たら考え変わる
白猫は出来は良いけどただそれだけの感想で好きにはなれない・・・
後お話が・・・
えとたまは色々勿体なかった
882無念Nameとしあき22/10/12(水)19:20:11No.1023698471+
アルペジオみたいなのを3DCGでやるのが賢い選択だよな
883無念Nameとしあき22/10/12(水)19:20:18No.1023698531+
日本のCGアニメって手描きに寄せなきゃって強迫観念があるというか
とにかく視聴者側の目が異常に厳しくてせっかくのCGの強味まで封じ込めちゃって
本末転倒というかなんか可哀想になってくるな
予算ありゃかなりのもん作れるんだろうけど
884無念Nameとしあき22/10/12(水)19:20:40No.1023698668+
>外人はCG毛嫌いするけど
>日本のアニメは作画じゃないとアニメじゃないみたいな気持ちが強いのかね
3D見たいなら映画見てればいいわけだしな
あちらこそアニメに関しては切実に手描きのアニメ見たがってる
885無念Nameとしあき22/10/12(水)19:21:02No.1023698818+
プロメアも手書きやってほしかったな
886無念Nameとしあき22/10/12(水)19:21:13No.1023698892そうだねx1
>外人はCG毛嫌いするけど
>日本のアニメは作画じゃないとアニメじゃないみたいな気持ちが強いのかね
CGアニメとしては手描き風に拘らない外国の方がよっぽどクオリティ高いもん作るし実際手描きに惚れてる部分はあるし
そんな中手描きともCGともつかない見た目の物お出しされたら印象最悪で当たり前じゃん?
887無念Nameとしあき22/10/12(水)19:21:22No.1023698947+
>外人はCG毛嫌いするけど
>日本のアニメは作画じゃないとアニメじゃないみたいな気持ちが強いのかね
ボンズのスタッフが雑誌のインタビューで
「日本のCGアニメは海外では求められていません」
って断言してたくらいだからな…日本以上に厳しいと思う
888無念Nameとしあき22/10/12(水)19:21:47No.1023699105+
>CGが手書きに追いつくには結局一コマづつ調整しないとダメだから
>あんまり楽できてる感じはないよね
でも1から描くよりは楽だぜ
こちとらワンマン自主制作だし
889無念Nameとしあき22/10/12(水)19:21:56No.1023699166+
イラスト系統でもいいのに頑なにセル画塗みたいな方に寄るんだもんなTVアニメだと
890無念Nameとしあき22/10/12(水)19:22:04No.1023699220そうだねx2
日本のCGアニメにディズニーやピクサーを求めてるかというとなんか違うんだよなぁフワフワした感想なのは分かってるけど
891無念Nameとしあき22/10/12(水)19:22:17No.1023699314+
>>佐々門「せやな
>しかし1年スパンの長い目でみれば必要な人材であったのは事実
あんな超人が居なきゃ勇者シリーズなんて8年も回ってないからな恐らく
892無念Nameとしあき22/10/12(水)19:22:17No.1023699318そうだねx2
> 日本のCGアニメって手描きに寄せなきゃって強迫観念があるというか
普通のCGやるとピクサーディズニーに予算で殴られて終わるので
日本はガラパゴスでいいんじゃないかな
893無念Nameとしあき22/10/12(水)19:23:24No.1023699735+
ソシャゲカードイラストそのまんま動かす方に進化すりゃいいんだよ
894無念Nameとしあき22/10/12(水)19:24:16No.1023700078+
>ソシャゲカードイラストそのまんま動かす方に進化すりゃいいんだよ
あんなのはゲームの立ち絵だけでいいよ
895無念Nameとしあき22/10/12(水)19:24:32No.1023700180+
外国のことなんか知らないよ
日本は日本のやりたい道を進めばいい
896無念Nameとしあき22/10/12(水)19:24:48No.1023700291+
昔のアニメってなんでこんなに自衛隊好きなんだろうな
昔のアニオタ=ミリオタまであるレベル
897無念Nameとしあき22/10/12(水)19:25:06No.1023700413+
>国内トップクラスの所が作ってるCGアニメ見たら考え変わる
国内トップクラスの手書きと比べられるだけじゃね…?
898無念Nameとしあき22/10/12(水)19:25:16No.1023700481+
>>しかし1年スパンの長い目でみれば必要な人材であったのは事実
>あんな超人が居なきゃ勇者シリーズなんて8年も回ってないからな恐らく
大人になってからわかる佐々門氏の凄さ
899無念Nameとしあき22/10/12(水)19:25:47No.1023700685+
最後は中身が勝負と言うのはけものフレンズでも証明されてる
外人がリアクションレビューでなんだこのファッキン糞CGとかおったまげたレベルだ
900無念Nameとしあき22/10/12(水)19:25:52No.1023700717+
>ソシャゲカードイラストそのまんま動かす方に進化すりゃいいんだよ
紙芝居になるが
901無念Nameとしあき22/10/12(水)19:25:59No.1023700772+
>ボンズのスタッフが雑誌のインタビューで
>「日本のCGアニメは海外では求められていません」
>って断言してたくらいだからな…日本以上に厳しいと思う
海外無視してよくない?
どうせ違法視聴なんでしょ
902無念Nameとしあき22/10/12(水)19:26:32No.1023700963+
>>ソシャゲカードイラストそのまんま動かす方に進化すりゃいいんだよ
>紙芝居になるが
3Dの進化の方向と一から言わないと通じない?
今度からレスの書き方に気を付けるよ
903無念Nameとしあき22/10/12(水)19:26:40No.1023701008+
>普通のCGやるとピクサーディズニーに予算で殴られて終わるので
じゃあなんですか
イルミネーションはピクサーディズニーに殴られて終わりたいと思ってるっていうんですか
904無念Nameとしあき22/10/12(水)19:27:21No.1023701262+
>最後は中身が勝負と言うのはけものフレンズでも証明されてる
>外人がリアクションレビューでなんだこのファッキン糞CGとかおったまげたレベルだ
CG詳しい人に作った奴は変態スキルすぎるって言われるやつ持ってくんなし
905無念Nameとしあき22/10/12(水)19:27:45No.1023701415+
ガラパゴスになった結果こんなにスレが伸びるほど賛否両論なままの状況がずっと続いてるじゃねえか
この道よくないぜ
906無念Nameとしあき22/10/12(水)19:27:56No.1023701483+
進撃の2期でも大型巨人が3Dモデルになった時大ブーイングだったな
907無念Nameとしあき22/10/12(水)19:28:27No.1023701710+
>海外無視してよくない?
>どうせ違法視聴なんでしょ
海外視聴者を違法視聴と決めつけるとしあきまだ絶滅してなかったんだ
908無念Nameとしあき22/10/12(水)19:29:07No.1023701950+
違法視聴とかむしろ公式で有料配信始めてから激減した事すら知らなそうなレス
909無念Nameとしあき22/10/12(水)19:29:43No.1023702164+
>ガラパゴスになった結果こんなにスレが伸びるほど賛否両論なままの状況がずっと続いてるじゃねえか
>この道よくないぜ
アニメ作ってる人はとしあきのレスポンチのために作ってるわけじゃないので…
910無念Nameとしあき22/10/12(水)19:29:47No.1023702193+
>ガラパゴスになった結果こんなにスレが伸びるほど賛否両論なままの状況がずっと続いてるじゃねえか
どっちにも優れたところがあり劣ったところがある当たり前の事なんすよ
どっちかだけ!とか言うのが愚か
911無念Nameとしあき22/10/12(水)19:30:05No.1023702307+
>最後は中身が勝負と言うのはけものフレンズでも証明されてる
>外人がリアクションレビューでなんだこのファッキン糞CGとかおったまげたレベルだ
けもフレ初代はCGモデリングに関しては実は凄いんだ
技術が凄いというよりセンスだけど
912無念Nameとしあき22/10/12(水)19:30:05No.1023702311そうだねx1
海外のCGアニメ映画と聞いてディズニーしか浮かばない奴浅すぎだろ!
913無念Nameとしあき22/10/12(水)19:31:10No.1023702751+
まぁ3Dガー言ったところで今更置き換えが進む事はあっても止まることは無いからな
視聴者が些細なシーンも高クオリティ求め続けた結果3D使わないと無理な所まで行きついたんだ
914無念Nameとしあき22/10/12(水)19:31:27No.1023702853そうだねx1
最近はネトフリとかの方が画質もいいから
違法視聴で見る方が少ないのでは
915無念Nameとしあき22/10/12(水)19:32:39No.1023703321そうだねx2
>けもフレ初代はCGモデリングに関しては実は凄いんだ
>技術が凄いというよりセンスだけど
まずは初見で乗り越えないとそこに気が付かないからな…
916無念Nameとしあき22/10/12(水)19:33:26No.1023703594そうだねx1
>視聴者が些細なシーンも高クオリティ求め続けた結果3D使わないと無理な所まで行きついたんだ
昔のアニメはこんなデザインのロボ動かせるわけないだろだったら動かさなければいい普通にやったからな今だと炎上だろうな
917無念Nameとしあき22/10/12(水)19:33:31No.1023703619+
>>ガラパゴスになった結果こんなにスレが伸びるほど賛否両論なままの状況がずっと続いてるじゃねえか
>>この道よくないぜ
>アニメ作ってる人はとしあきのレスポンチのために作ってるわけじゃないので…
いや評価の話してんじゃん
生まれた国においてすらレスポンチ起こっちゃうような評価状況とかこれはよくないよ
918無念Nameとしあき22/10/12(水)19:33:57No.1023703797+
>海外のCGアニメ映画と聞いてディズニーしか浮かばない奴浅すぎだろ!
せいぜいピクサーまでしか知らないのがとしあきだ
ドリームワークス?カンフーパンダだね
919無念Nameとしあき22/10/12(水)19:34:38No.1023704065+
>昔のアニメはこんなデザインのロボ動かせるわけないだろだったら動かさなければいい普通にやったからな今だと炎上だろうな
Sガンアニメ動かした馬鹿もいるんですよ!
920無念Nameとしあき22/10/12(水)19:36:13No.1023704697+
ガンダムももうTVシリーズでも3D無しには作れない
921無念Nameとしあき22/10/12(水)19:36:44No.1023704900+
>いや評価の話してんじゃん
>生まれた国においてすらレスポンチ起こっちゃうような評価状況とかこれはよくないよ
ここのスレを評価基準にするなって言ってるんだよ
匿名掲示板だとぶっちゃけ議論は成立しないよ
ちゃんとした議論の場に行って話してれば自ずと違う結論がでるだろう
922無念Nameとしあき22/10/12(水)19:36:55No.1023704967+
>外人はCG毛嫌いするけど
>日本のアニメは作画じゃないとアニメじゃないみたいな気持ちが強いのかね
あの人達AKIRAとかの信仰がメッチャ強いからな
あんなのやった本人達がもう2度とやらねーからなて言うレベルの狂気だったのに
923無念Nameとしあき22/10/12(水)19:37:06No.1023705040そうだねx2
DBの新作映画ぐらいクオリティが高ければCGも悪くないなと思うんだが
あれって多分かなり時間かかってるよな…
924無念Nameとしあき22/10/12(水)19:38:43No.1023705697+
>ガンダムももうTVシリーズでも3D無しには作れない
ガンダムはむしろTVシリーズこそガンガン3D使ってガシガシ動かしてほしい
ククルス・ドアンの方を手描きで見たかったんだけどな
925無念Nameとしあき22/10/12(水)19:39:26No.1023706005+
>ククルス・ドアンの方を手描きで見たかったんだけどな
別に?
926無念Nameとしあき22/10/12(水)19:39:49No.1023706159+
知らないなら知らないでいいけどディズニーピクサーしか知らないでガラパゴスでいいとか言うのほんとによくないよ
ああいう質感のCGアニメ会社なんて沢山あるんだから
ていうかそもそも日本においてもフルCGアニメなんて非セルルックのほうが有名なの多そう
927無念Nameとしあき22/10/12(水)19:40:04No.1023706266+
海外の3Dでも日本のアニメ風に作ってるやつあるしね
ヴォルトロンのロボパートとかドラゴン王子とか
ドラゴン王子はコマ抜抜いて止め絵に挑戦してるがまだ違和感ある
928無念Nameとしあき22/10/12(水)19:40:35No.1023706498そうだねx1
これからはAIに手書きしてもらてばいい
929無念Nameとしあき22/10/12(水)19:40:41No.1023706534+
>あの人達AKIRAとかの信仰がメッチャ強いからな
>あんなのやった本人達がもう2度とやらねーからなて言うレベルの狂気だったのに
AKIRA攻殻ビバップあたりで育ったアニメフリーク多そうだもんな
930無念Nameとしあき22/10/12(水)19:40:43No.1023706554+
>あの人達AKIRAとかの信仰がメッチャ強いからな
>あんなのやった本人達がもう2度とやらねーからなて言うレベルの狂気だったのに
さすがにそのレベルの狂気じゃなくても頑張って手描きすれば狂喜乱舞してくれるから…きょうきだけに…
931無念Nameとしあき22/10/12(水)19:41:35No.1023706915+
絵がかけなくてCGでは作れる
CGアニメーターは普通のアニメーターより待遇もいい
手描きはマゾの職業
932無念Nameとしあき22/10/12(水)19:41:58No.1023707081+
>別に?
何この無意味な煽り
933無念Nameとしあき22/10/12(水)19:42:05No.1023707129+
>サクラ大戦3のOPみたいなのを何億もかけずに作れるようになるんなら十分有用だと思う
こういうふうに思ってる人結構いるよね
そして予算はつけない
3Dだからなんとかなるでしょ?と…
なるか!!
934無念Nameとしあき22/10/12(水)19:42:06No.1023707140+
>>ククルス・ドアンの方を手描きで見たかったんだけどな
>別に?
個人的な感想だけどっていちいち枕詞書かないと理解できないタイプ?
935無念Nameとしあき22/10/12(水)19:42:45No.1023707386+
>ドラゴン王子はコマ抜抜いて止め絵に挑戦してるがまだ違和感ある
これ確かに日本のアニメ風なの作りたいんだろうなとは思うが
絵柄はめちゃくちゃ洋アニメのそれだしガンガン動かしてもよさそうなのに
936無念Nameとしあき22/10/12(水)19:42:50No.1023707426+
>これからはAIに手書きしてもらてばいい
むしろアニメを作ってもらえばいいのでは
原画入れたら中割動画を全部保管とか
937無念Nameとしあき22/10/12(水)19:43:11No.1023707553+
>個人的な感想だけどっていちいち枕詞書かないと理解できないタイプ?
CGなのにジムが線画のように柔らかだったから手描きにする意味もない
938無念Nameとしあき22/10/12(水)19:44:24No.1023708019+
>絵がかけなくてCGでは作れる
絵心ない人が作って機械的で記号的な動きする3Dのできあがりですわ
939無念Nameとしあき22/10/12(水)19:44:44No.1023708147+
>CGなのにジムが線画のように柔らかだったから手描きにする意味もない
レスポンチ挟まないと感想書けないのかよ
940無念Nameとしあき22/10/12(水)19:47:26No.1023709208+
>レスポンチ挟まないと感想書けないのかよ
ちゃんと映像を見てれば言わなくてもわかることだ
941無念Nameとしあき22/10/12(水)19:48:00No.1023709441+
>>これからはAIに手書きしてもらてばいい
>むしろアニメを作ってもらえばいいのでは
>原画入れたら中割動画を全部保管とか
それむしろ動きが変だって言われるCGアニメにこそ欲しい能力なのでは
2Dで競うなッ3D方面を伸ばせッ
942無念Nameとしあき22/10/12(水)19:48:14No.1023709545+
>絵心ない人が作って機械的で記号的な動きする3Dのできあがりですわ
手描きしても給料は上がらんぞ
943無念Nameとしあき22/10/12(水)19:48:35No.1023709691+
ドアンは脚本がダメだったのでMSが手描きやCGって以前の問題だわあれ
944無念Nameとしあき22/10/12(水)19:49:25No.1023710045+
>海外のCGアニメ映画と聞いてディズニーしか浮かばない奴浅すぎだろ!
例として出してるだけだから何の話出したら満足なのか分からんイルミネーションとか?
945無念Nameとしあき22/10/12(水)19:49:39No.1023710161+
    1665571779005.jpg-(353304 B)
353304 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
946無念Nameとしあき22/10/12(水)19:50:33No.1023710567そうだねx3
>ちゃんと映像を見てれば言わなくてもわかることだ
結局レスポンチしたいだけかよこいつ
947無念Nameとしあき22/10/12(水)19:51:20No.1023710859+
>1665571779005.jpg
宮崎駿は実際空間の使い方描くの上手いからなあ
948無念Nameとしあき22/10/12(水)19:52:30No.1023711338+
結局CGのアニメーターの腕じゃねえかなって思う時ある
海外のCGアニメーターはほんと動きに違和感ない
949無念Nameとしあき22/10/12(水)19:52:44No.1023711419+
>結局レスポンチしたいだけかよこいつ
言わなきゃわからないのが不思議でならないんだが
950無念Nameとしあき22/10/12(水)19:53:16No.1023711642+
スパイダーバースから少し流れ変わってきた感じあるね物理ベース以外のレンダリング増えそうで楽しみ
951無念Nameとしあき22/10/12(水)19:53:19No.1023711661+
>ドアンは脚本がダメだったのでMSが手描きやCGって以前の問題だわあれ
それ言い出すとスレの前提が崩壊するので止めとこうや…
952無念Nameとしあき22/10/12(水)19:53:39No.1023711802+
手描きがいい手描きがいいだけで手描きだったらどんな動きやカット割になるのか想像してなさそうなのが手描き信者の浅さよ
953無念Nameとしあき22/10/12(水)19:54:18No.1023712073そうだねx1
>>結局レスポンチしたいだけかよこいつ
>言わなきゃわからないのが不思議でならないんだが
赤字になるとこういう頭おかしいやつが湧くな
954無念Nameとしあき22/10/12(水)19:54:22No.1023712107+
>結局CGのアニメーターの腕じゃねえかなって思う時ある
>海外のCGアニメーターはほんと動きに違和感ない
そらトップクラスの上澄みしか輸入されないからな
何処も下は似たようなもん
955無念Nameとしあき22/10/12(水)19:54:24No.1023712120+
>>海外のCGアニメ映画と聞いてディズニーしか浮かばない奴浅すぎだろ!
>例として出してるだけだから何の話出したら満足なのか分からんイルミネーションとか?
ドリームワークスでもいいぞ
同じアメリカですらディズニーに予算で殴られて終わるなんて単純な話は起こらないんだから日本が頑張ってもいいんだ
956無念Nameとしあき22/10/12(水)19:55:12No.1023712422+
>赤字になるとこういう頭おかしいやつが湧くな
そもそもオリジン時空なんだから手描きの方がおかしい
957無念Nameとしあき22/10/12(水)19:55:17No.1023712462そうだねx1
映画ドアンは画面はすごく良かったよ
画面はな
だからこのスレ的には評価できる方だ
958無念Nameとしあき22/10/12(水)19:55:35No.1023712590+
>そもそもオリジン時空なんだから手描きの方がおかしい
お前だよ
959無念Nameとしあき22/10/12(水)19:56:05No.1023712796+
>お前だよ
手描き信者キモい

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