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画像ファイル名:1665458413467.jpg-(61356 B)
61356 B22/10/11(火)12:20:13No.981007828そうだねx1 14:16頃消えます
https://gba.ggame.jp/update/update.php [link]
ガッツリアプデが来るのとDLC3の配信日決定
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
122/10/11(火)12:22:17No.981008506+
これかなり良アプデじゃない…!?
222/10/11(火)12:22:24No.981008545そうだねx2
ロールアクションはかなりマシになったネ
他の機能は最初からやっとけよと思うけどよくやった
322/10/11(火)12:22:28No.981008573+
キャピタルが3倍も増えるのか
422/10/11(火)12:22:31No.981008589そうだねx1
使用回数増やしてもリロード時間伸びなくなったってのは良い変更点ね
522/10/11(火)12:23:35No.981008942そうだねx25
> ゲームバランスの調整について
>・レベル差補正による被ダメージと与ダメージの倍率を調整しました。
>Ver1.20までのレベル差補正 Ver.1.30のレベル差補正
>・レベル差0~3→1.0倍  ・レベル差0~3→1.0倍
>・レベル差4~5→1.5倍  ・レベル差4~5→1.1倍
>・レベル差6~7→2.1倍  ・レベル差6~7→1.2倍
>・レベル差8~9→2.5倍  ・レベル差8~9→1.3倍
>・レベル差10~→3.0倍  ・レベル差10~→1.5倍
今までのレベル差補正エグくない!?
622/10/11(火)12:24:59No.981009408+
普通のバランスのアクションゲームになっちゃったじゃん!
いやいいのか…
722/10/11(火)12:25:03No.981009425+
左様
メイン攻略で特化ステよりレベル優先で上げろと言われてた理由よ…
822/10/11(火)12:25:21No.981009523+
敵の量産機が使えるようになるアプデはまだかのう…
922/10/11(火)12:25:56No.981009721そうだねx6
どんだけやりにくかったんだよ…
こんなんゲーム一回作り直すレベルの調整では
1022/10/11(火)12:26:04No.981009769+
逆にこっちレベル高くても与ダメージって増えたっけ
1122/10/11(火)12:26:18No.981009839そうだねx8
>今までのレベル差補正エグくない!?
マジで推奨レベル以下だとゴミクズのように殺されてたからな…
1222/10/11(火)12:26:48No.981009995+
>逆にこっちレベル高くても与ダメージって増えたっけ
レベル高くなるとステータス高くなるので相対的には増えてる
レベル補正で増えてるわけではない
1322/10/11(火)12:27:09No.981010137+
調整項目多すぎて目が滑る…
1422/10/11(火)12:27:21No.981010210+
これじゃただの良ゲーになってしまう
1522/10/11(火)12:27:35No.981010282そうだねx13
でも不満点は大体潰してあるのが偉いよ…
1622/10/11(火)12:28:01No.981010413そうだねx3
このバランスで機体増やして次回作出してくれよな!
1722/10/11(火)12:28:30No.981010563そうだねx2
オールラウンダーはSPA特化になるのか
後地味にリペアキットの所持数が5と増えてるな
1822/10/11(火)12:28:51No.981010676+
HPとブーストだけ伸ばしてレベル上げればわかるけど
射撃格闘上げてないと推奨レベル超えたあとは与ダメ増えない
1922/10/11(火)12:28:57No.981010700+
またストフリに戻る日が来たのか
2022/10/11(火)12:29:03No.981010733+
独裁者パック鍛えてくるかあ
2122/10/11(火)12:29:18No.981010815+
>オールラウンダーはSPA特化になるのか
>後地味にリペアキットの所持数が5と増えてるな
メディック入れてると忘れるけどリペアキット切れでミッション失敗もよくあったからネ…
2222/10/11(火)12:29:22No.981010839そうだねx8
よくこれだけの修正を入れてくれたよ
感謝しかない
2322/10/11(火)12:29:37No.981010922そうだねx2
というか地味に不具合めっちゃ多くて笑う
2422/10/11(火)12:30:02No.981011058そうだねx2
・一部の拡張パーツが持つ効果「兵装の使用回数上昇効果」を装着すると、リロード時間も増加していた仕様を、リロード時間を増加しない仕様へと変更しました。
2522/10/11(火)12:30:13No.981011121+
1ヶ月半でよくここまで潰したもんだ
2622/10/11(火)12:30:18No.981011158+
バランス調整頑張ったなすごいや
2722/10/11(火)12:30:18No.981011163+
無料追加ミッション「EXミッション」の追加
・「EXミッション07」、「EXミッション08」、「EXミッション09」、「EXミッション10」
「コンフューズド・ミッション」を除くハードモード全ミッションをクリア後、「EXミッション07」が開放されます。
2822/10/11(火)12:30:26No.981011198+
初期のガンブレみたいな手厚いサポートだ…
2922/10/11(火)12:30:27No.981011208+
今までのバランスもそれはそれで好きだったよ
3022/10/11(火)12:30:47No.981011308+
ハサウェイ月末かぁ
3122/10/11(火)12:30:51No.981011340そうだねx1
こうなったらソロでもう一回最初からプレイしてみようかな
3222/10/11(火)12:30:57No.981011380そうだねx3
辛すぎて投げてたけどこんだけ改善はいったならまたやるか…
3322/10/11(火)12:31:10No.981011431そうだねx17
>今までのバランスもそれはそれで好きだったよ
人に勧められない…
3422/10/11(火)12:31:36No.981011574そうだねx5
12月までに全部配信予定って言ってて二か月でDLC出し切るしアプデも頑張ってるし追加DLCなりやってくれ
3522/10/11(火)12:31:56No.981011683そうだねx3
>No.981011058
これ地味にいい調整
というか以前まで回数増えるのにリロード時間が増える方がおかしい
3622/10/11(火)12:32:06No.981011732+
>オールラウンダーはSPA特化になるのか
これ一応TIPSでそう明記されてたのよね…
全くそんな感じしなかったけど
3722/10/11(火)12:32:22No.981011822そうだねx1
これだけ続けるって事はある程度DLCとかも売れてるって事?
3822/10/11(火)12:32:57No.981012025そうだねx2
>>No.981011058
>これ地味にいい調整
>というか以前まで回数増えるのにリロード時間が増える方がおかしい
まあそういうの言い出すと他の内容もおかしいだろ最初からやっとけばっかになるから…
3922/10/11(火)12:33:32No.981012222+
MAの無敵化はそのまま?
4022/10/11(火)12:33:37No.981012253そうだねx1
次回作以降があればかなり期待できるなぁ
ロックも従来のとオンオフできるようにしてくれたのはありがたい
買いきりだと難しいけどユーザーフィードバックが正式発売前にもっと届く環境ならよかったね
4122/10/11(火)12:33:41No.981012276そうだねx2
SPAの威力特化がオルラだったからな…
SD三兄弟が出るステージはGRジムのSPA放つと全員まとめて昇天させれるくらいには
4222/10/11(火)12:33:47No.981012307そうだねx1
ロールアクション効果切れを待たずに再発動可能がすごいありがたい
インファイターのゴリ押し力がかなり高まりそう
4322/10/11(火)12:34:09No.981012414+
ステータス特化させた方が強いじゃろって振り方してる配信ちょくちょく見たことあるけど
射撃や格闘だけカンストしててそれ以外貧弱でハシュマルに10ぐらいレベル差ある状態だと
マジでダメージとんでもなく低いし被ダメ凄すぎて即死に近かった
4422/10/11(火)12:34:15No.981012442そうだねx2
>『サイコ・ガンダム』の「ドロップキック攻撃」の後、手を地面につく挙動に発生していた攻撃判定を無くしました。
これ初撃ガードしても吹っ飛ばされるの脚二本にそれぞれ判定付けてるからじゃなくて手から出てたのか…
4522/10/11(火)12:34:33No.981012526そうだねx9
ロック問題も解決してて偉いけど今までの挙動とか死体殴りでゲージ稼ぎたい人の為に前の挙動も出来るようにしとくね!はもっと偉い
4622/10/11(火)12:34:34No.981012532+
特大拡張マガジンが前のと比べると急に優秀なのが来たな…
4722/10/11(火)12:34:39No.981012558+
与ダメのレベル差補正も任意だと嬉しかったな
4822/10/11(火)12:34:54No.981012629+
SPA重視のGRGMとかイケるけしら?
4922/10/11(火)12:35:10No.981012701+
回数増やす奴はシューターのロールアクション抜きじゃ火力の前借りに過ぎなかったから根本的に付ける意味ないんじゃ…みたいな感覚だったからこの調整は嬉しい
5022/10/11(火)12:35:23No.981012781+
レベル差補正そんなにあったんだ…ってなった
5122/10/11(火)12:35:32No.981012835+
ますますFXの株が上がってしまうな…
5222/10/11(火)12:36:14No.981013041+
敵は使い回しで強化パーツだけ増やしてく感じで無料アプデコンスタントにやってくれるといいね
5322/10/11(火)12:36:15No.981013049+
>>『サイコ・ガンダム』の「ドロップキック攻撃」の後、手を地面につく挙動に発生していた攻撃判定を無くしました。
>これ初撃ガードしても吹っ飛ばされるの脚二本にそれぞれ判定付けてるからじゃなくて手から出てたのか…
あれは全身判定じゃないかな
ドロップキックが終わって手をついたあとにも判定続いてたと思う
5422/10/11(火)12:36:24No.981013104+
アリオス行けるのか?!
5522/10/11(火)12:36:27No.981013120そうだねx18
改めて見ると問題だらけだなこのゲーム!!
5622/10/11(火)12:36:30No.981013133そうだねx6
稼ぎしんどくて他のゲーム優先してたけど復帰するかな
5722/10/11(火)12:36:30No.981013134+
敵戦艦はマジで攻撃してくるわけでもないからマジの壁殴りだったのに無駄に体力多いの何だったんだ…
5822/10/11(火)12:37:10No.981013338+
>回数増やす奴はシューターのロールアクション抜きじゃ火力の前借りに過ぎなかったから根本的に付ける意味ないんじゃ…みたいな感覚だったからこの調整は嬉しい
元からこの仕様で良かったろ!ってなる
5922/10/11(火)12:37:23No.981013404+
オールラウンダー怒涛のテコ入れでダメだった
どんだけ弱かったんだよ
6022/10/11(火)12:38:06No.981013626そうだねx6
ねぇなんでこの調整で最初からやらなかっ…
6122/10/11(火)12:38:18No.981013690+
ねぇこの特大拡張マガジンシューター壊れない?
6222/10/11(火)12:38:25No.981013729+
SPAリキャスト二倍と心眼併せればアリオスもクアンタもトランザムし放題なのか!?
6322/10/11(火)12:38:47No.981013839+
>ねぇこの特大拡張マガジンシューター壊れない?
バンシィノルン壊れちゃった…
6422/10/11(火)12:38:54No.981013878そうだねx5
>ねぇこの特大拡張マガジンシューター壊れない?
メイン射撃だけだから別に…
6522/10/11(火)12:39:07No.981013943そうだねx1
>オールラウンダー怒涛のテコ入れでダメだった
>どんだけ弱かったんだよ
ロールアクションがほぼ意味のない存在かつ射撃と格闘どっちつかずのザ器用貧乏
6622/10/11(火)12:39:10No.981013956+
>オールラウンダー怒涛のテコ入れでダメだった
>どんだけ弱かったんだよ
オールラウンダーってだけでクソデバフかかってるようなもんだったから本当に…
6722/10/11(火)12:39:10No.981013957+
>ねぇなんでこの調整で最初からやらなかっ…
ここでは問題ないって言ってたし…
6822/10/11(火)12:39:10No.981013961+
>ねぇこの特大拡張マガジンシューター壊れない?
メインしか増えてないからまあ大丈夫だろう
6922/10/11(火)12:39:12No.981013973+
>ねぇこの特大拡張マガジンシューター壊れない?
パーツ1個潰れるのとメインのみだから一部機体だな
7022/10/11(火)12:39:15No.981013985+
調整不足にも程があるけどそんなスケジュールに余裕なかったのか
7122/10/11(火)12:39:39No.981014123+
地味だけどインファのロールアクション強化めちゃくちゃ強いと思う
7222/10/11(火)12:39:48No.981014175そうだねx9
テストプレイヤーうますぎ説あったな懐かしい
7322/10/11(火)12:39:50No.981014191そうだねx3
>ねぇなんでこの調整で最初からやらなかっ…
そりゃやってる環境慣れも含めてがプレイヤーと違ったからだろう
7422/10/11(火)12:39:54No.981014215+
>敵戦艦はマジで攻撃してくるわけでもないからマジの壁殴りだったのに無駄に体力多いの何だったんだ…
それに加えて浮いてるから処理面倒だったんだよね…
7522/10/11(火)12:40:00No.981014241+
>ねぇなんでこの調整で最初からやらなかっ…
気付けなかったんだろう
作文完成してお出ししたら誤字脱字あるのと一緒
7622/10/11(火)12:40:26No.981014390そうだねx4
いい加減ユーザーに有料ベータテストさせるのやめろよ
7722/10/11(火)12:40:32No.981014442+
特大マガジンシューターだけは微妙だな
7822/10/11(火)12:40:34No.981014458そうだねx2
リザルトで直にいらないパーツ売れるのありがてぇな
7922/10/11(火)12:40:35No.981014460+
>調整不足にも程があるけどそんなスケジュールに余裕なかったのか
まず外の声がないと変わらなかったと思う
8022/10/11(火)12:40:39No.981014476そうだねx10
実際にプレイヤー視点で遊ばないと見えてこない問題もあるからなんとも言えない
バランス調整に対して最初からやっとけは言ったらダメだ
8122/10/11(火)12:40:39No.981014480そうだねx2
>SPAリキャスト二倍と心眼併せればアリオスもクアンタもトランザムし放題なのか!?
トランザム中は1.5倍って明記してある
8222/10/11(火)12:41:09No.981014643そうだねx3
>テストプレイヤーうますぎ説あったな懐かしい
実際ガチ勢だとは思う
8322/10/11(火)12:41:11No.981014653+
メインが増えて嬉しいのってなんだ…
フルコーンだとSPA溜まりやすくなって嬉しいけど枠1つ潰れるしな…
8422/10/11(火)12:41:14No.981014673+
戦艦はロックオンの仕様も相まってそっから出てくる雑魚に再ロックオンされてクソやりづらかったな…
8522/10/11(火)12:41:28No.981014755+
MAダウンってバランサーじゃなくてよろけ効果だったのか
パーツもよろけアップ付けとけばダウンさせやすくなるってことかな
8622/10/11(火)12:41:30No.981014771+
1.5倍でもありがたい…
8722/10/11(火)12:41:35No.981014783そうだねx3
バランスも慣れた「」視点だと違ってたから新鮮な空気入らないとどうしようもないね
8822/10/11(火)12:41:37No.981014794そうだねx2
バランス以上にフリーズバグとか連発してたからなこのゲーム
8922/10/11(火)12:41:41No.981014821そうだねx2
>回数増やす奴はシューターのロールアクション抜きじゃ火力の前借りに過ぎなかったから根本的に付ける意味ないんじゃ…みたいな感覚だったからこの調整は嬉しい
先ずリロード時間増える時点で何で…?ってちょっと思ってたからな
9022/10/11(火)12:41:52No.981014881+
>まず外の声がないと変わらなかったと思う
それはそれでマズくない?
9122/10/11(火)12:42:05No.981014948+
マガジンの効果って3つ付くのかロール毎に効果が別なのかよくわからんな
9222/10/11(火)12:42:07No.981014966そうだねx8
逆に良く発売2ヶ月後にここまで手入れてくれたなってなる
割と力入れてたのかこれ
それはそれでやっぱり最初あのバランスで出したの狂ってんのかってなるけど…
9322/10/11(火)12:42:21No.981015042そうだねx3
>>まず外の声がないと変わらなかったと思う
>それはそれでマズくない?
ものづくりなんてそんなものよ
9422/10/11(火)12:42:23No.981015055+
>それはそれでやっぱり最初あのバランスで出したの狂ってんのかってなるけど…
はい
9522/10/11(火)12:42:24No.981015058そうだねx5
PVのコンボみんなすごいしな…
レベル上げれば誰でもあれぐらい出来るかと思ったらそんなことはなかった
9622/10/11(火)12:42:45No.981015170そうだねx5
>>まず外の声がないと変わらなかったと思う
>それはそれでマズくない?
あんま良いことではないけどアプデで対応できる現代ゲーム事情を考えれば要望聞いてアクション取ってくれるのはまあマシな部類
9722/10/11(火)12:42:46No.981015173そうだねx2
>>まず外の声がないと変わらなかったと思う
>それはそれでマズくない?
むしろ当然じゃない?
作る人間は数千人とかいないんだし
9822/10/11(火)12:43:00No.981015237+
ボスMAのHP調整は4層までか…
とはいえキャピタル入手量調整入るしいいのか…?
出来ればPブルとかHスカイとかデビガンも調整欲しかったがそれはわがままか
9922/10/11(火)12:43:08No.981015276そうだねx3
限界突破で枷かけてるのにキャピタル渋かったのプレイアブル大量のキャラゲーにあるまじきバランスだったよなぁ
10022/10/11(火)12:43:14No.981015311+
当然というか流石にこれ以上のレベル解放は無かったな
10122/10/11(火)12:43:18No.981015327そうだねx1
>メインが増えて嬉しいのってなんだ…
>フルコーンだとSPA溜まりやすくなって嬉しいけど枠1つ潰れるしな…
パッと思い付くのはコマンド
10222/10/11(火)12:43:40No.981015428そうだねx3
ゲーム作る側は割とプレイヤー側を過大評価するからな…
10322/10/11(火)12:43:45No.981015453+
3倍になるのかこりゃ嬉しい
10422/10/11(火)12:43:46No.981015455+
ディレクトリ5か6辺りで投げたけど再開するか…
10522/10/11(火)12:43:58No.981015512+
みんな何でそんなオールラウンダー用のネオング持ってるの?
10622/10/11(火)12:44:10No.981015572そうだねx3
>実際にプレイヤー視点で遊ばないと見えてこない問題もあるからなんとも言えない
>バランス調整に対して最初からやっとけは言ったらダメだ
一つ二つなら仕方ないけど全体的におかしいのは流石に言いたくもなる
10722/10/11(火)12:44:17No.981015608そうだねx6
そもそも作る側が作りたかったバランスが不評だったからユーザーの望むバランスにしますって話だから発売前に気付くも気付かないもない
10822/10/11(火)12:44:19No.981015616そうだねx2
地味にリペアポッド増加が嬉しい…
俺そんな上手くないから被弾多かったんだ
10922/10/11(火)12:44:30No.981015679そうだねx6
>みんな何でそんなオールラウンダー用のネオング持ってるの?
シューター用を掘ってると出る仕様
11022/10/11(火)12:44:36No.981015724そうだねx6
どんな業界も外の声は大事よ
内からだと問題点も全く見えてないとかザラだし
だからこそアンケートを取るのだ
11122/10/11(火)12:44:39No.981015747+
いやリロード関係は作る前にテストプレイで気づけよ!?って感じだったよ
11222/10/11(火)12:44:49No.981015807そうだねx6
>ゲーム作る側は割とプレイヤー側を過大評価するからな…
ヌルい!とムズ過ぎ!の境は本当に難しいと思う
11322/10/11(火)12:45:00No.981015862+
あのアンケート役に立ったんだと思うとちょっと嬉しい
11422/10/11(火)12:45:02No.981015870+
>限界突破で枷かけてるのにキャピタル渋かったのプレイアブル大量のキャラゲーにあるまじきバランスだったよなぁ
キャラゲーなのに新しく手に入った機体を使うより同じ機体強化し続ける方がいいっておかしいよね
11522/10/11(火)12:45:03No.981015884+
テストするたびに0からストーリー進めるわけじゃ無いだろうし…
11622/10/11(火)12:45:06No.981015897+
ヤケクソみてーなCAPITAL入手量の調整
3倍だの5倍だの10倍だの
11722/10/11(火)12:45:11No.981015918+
え!じゃあこの物理化ついたオールラウンダー用のネオングが使えるんですか!?
11822/10/11(火)12:45:13No.981015929+
>いやリロード関係は作る前にテストプレイで気づけよ!?って感じだったよ
まあこんなもんかって遊べばシナリオ中はできないこともないし…
11922/10/11(火)12:45:14No.981015930+
まぁ俺はこれからもネオングチップβ狙うからよ…これホント全然落ちねぇ
シューター用のオートリペア付いたのしかねぇ
12022/10/11(火)12:45:19No.981015953+
そうは言うけどオールラウンダーのクソっぷりは流石に発売前に気づけよ?!
12122/10/11(火)12:45:45No.981016083+
地味にIF調整ありがたい
12222/10/11(火)12:45:57No.981016156+
>そうは言うけどシューターのロールアクションだけ異常に強いのは流石に発売前に気づけよ?!
12322/10/11(火)12:46:06No.981016201+
強いって言われてるグシオンも俺じゃうまく使いこなせなかったからアプデで良くなるみたいで嬉しい
12422/10/11(火)12:46:06No.981016204+
レベルは100で打ち止めか
12522/10/11(火)12:46:24No.981016293+
マルチプレイは七難隠す
隠せなかった
12622/10/11(火)12:46:34No.981016348+
メイン使用回数増やすとリロード時間増えるの無くなるのマジありがたいけど
シューターだとそこまで恩恵ない…?
12722/10/11(火)12:46:34No.981016349そうだねx1
リロード速度増加チップのほうが微妙になっちゃった?
12822/10/11(火)12:46:37No.981016370+
これで怠かった部分かなり解消されるか
12922/10/11(火)12:46:47No.981016420そうだねx6
>そうは言うけどオールラウンダーのクソっぷりは流石に発売前に気づけよ?!
でも「」だって最初はおっちゃんやフリーダムでつえーつえー言ってたし…
13022/10/11(火)12:46:49No.981016427+
レベルに関しては今までが解放スパンが以上に早かっただけでこれからの展開しだいじゃないかなぁ
13122/10/11(火)12:46:58No.981016470そうだねx1
敵倒した後別の敵を自動でロックオンが個人的に一番嬉しい…
13222/10/11(火)12:46:58No.981016475そうだねx4
>ヤケクソみてーなCAPITAL入手量の調整
>3倍だの5倍だの10倍だの
真面目にこれくらいじゃないと改造費足りねえもん…だからF91に頼る人が多くなるわけだし
13322/10/11(火)12:47:19No.981016601+
弾数増やしてリロード時間まで増えるのが亡くなるという事はゲージ管理ミスってもリカバリーまでの時間が短くなるって事か
13422/10/11(火)12:47:24No.981016627+
ゴリゴリに他強化されてシューターそのままだからそれぐらい差があったんだなって
13522/10/11(火)12:47:29No.981016654+
特大拡張とかこれシューターがさらに強くなるんじゃ…
でもロール調整でオールラウンダーとインファイターは追い風だね
13622/10/11(火)12:47:31No.981016660+
発売後プレイアンケートって意義あるものあったんだな
13722/10/11(火)12:47:41No.981016706そうだねx3
テストプレイしたら改善されるならロケテした格ゲーの壊れキャラはでてねぇんで
13822/10/11(火)12:47:43No.981016712+
>一部の拡張パーツが持つ効果「兵装の使用回数上昇効果」を装着すると、リロード時間も増加していた仕様を、リロード時間を増加しない仕様へと変更しました。
これ嬉しい
13922/10/11(火)12:47:44No.981016715+
もしかして∀の核40秒で2回投げれるって事?
14022/10/11(火)12:47:50No.981016747+
>リロード速度増加チップのほうが微妙になっちゃった?
そうでもないと思う
14122/10/11(火)12:47:52No.981016758+
>真面目にこれくらいじゃないと改造費足りねえもん…だからF91に頼る人が多くなるわけだし
そうなんだけどね
こんな倍率にしないといけない現状のバランスって改めてどうなのって感じがあるよね
14222/10/11(火)12:47:56No.981016779+
リザルトでパーツ売却はありがたい
14322/10/11(火)12:48:01No.981016819+
オールラウンダーはほぼ0であってマイナスではなかったからなぁ
もっといい案発売前に思いつかなかったのか
14422/10/11(火)12:48:18No.981016907+
>特大拡張とかこれシューターがさらに強くなるんじゃ…
>でもロール調整でオールラウンダーとインファイターは追い風だね
特大拡張マガジンはメインのみだからそこまで強くはないと思う
14522/10/11(火)12:48:27No.981016955+
>メイン使用回数増やすとリロード時間増えるの無くなるのマジありがたいけど
>シューターだとそこまで恩恵ない…?
むしろゲージも溜めやすくなるからロールアクションもしやすくなるんじゃない?
14622/10/11(火)12:48:27No.981016956+
SPA後に再ロックオンは地味にありがたい
今までゲロビ系か連射系じゃないと当たらなかったし
14722/10/11(火)12:48:33No.981016990そうだねx4
金策楽になるね
これでジャスティス核爆発と鉄華団滅ぼす回数が減るというものだ
14822/10/11(火)12:48:47No.981017069+
今までこんな縛りプレイしてたのか…
14922/10/11(火)12:48:49No.981017079そうだねx3
偉いっつーか普段のキャピタルどんだけ渋かったんだよってなるわこんなん
15022/10/11(火)12:48:51No.981017087+
メイン増えてうれしいシューターってあんまりいない気がする
15122/10/11(火)12:48:58No.981017128+
ネオング以外に使えそうな弾丸アップパーツあったっけ
15222/10/11(火)12:48:59No.981017138+
>テストプレイしたら改善されるならロケテした格ゲーの壊れキャラはでてねぇんで
格ゲーに関しては意図的にやってるまであるから…
15322/10/11(火)12:49:12No.981017210+
あとはミッション中に一時停止機能だね
15422/10/11(火)12:49:21No.981017255+
リロード進行中に弾撃っちゃうとゲージリセットってのはそのままなのかな
15522/10/11(火)12:49:23No.981017271+
レベル補正は本当に怠かったから改善されるみたいで嬉しい
15622/10/11(火)12:49:24No.981017274+
まぁ乱舞は相変わらず一部ダメなままのようだが
15722/10/11(火)12:49:31No.981017321+
金策楽になるのありがたい
あとはクリア済みステージの会話スキップとオフライン時のポーズ機能をだな…
15822/10/11(火)12:49:43No.981017384+
マガジンは1枠使ってステータス上がらないからちと悩む
15922/10/11(火)12:49:46No.981017397+
これストフリとかFXめっちゃ良くなりそうじゃない?
16022/10/11(火)12:49:46No.981017400+
掴み攻撃の誘導が緩和されるのがありがたい
16122/10/11(火)12:49:56No.981017442そうだねx3
オールラウンダーってSPAの威力はマジで高かったからSPAの当てやすさ上昇とロールアクション向上でかなり強くなれるな
16222/10/11(火)12:49:58No.981017453+
インファもメイン弾数増えて嬉しいのいないだろ!
16322/10/11(火)12:50:00No.981017464+
会話スキップというかミッション繰り返してるのに何度も同じ会話聞く必要ある?
16422/10/11(火)12:50:10No.981017511+
CPUもうちょっと働いてくれるアプデも欲しかった
16522/10/11(火)12:50:18No.981017543+
MAのダウンってやっぱり部位ごとだったのか…
16622/10/11(火)12:50:21No.981017560+
グシオンなんか変わる?
16722/10/11(火)12:50:29No.981017594+
X2とZ強くなれそうですねぇ!!
16822/10/11(火)12:50:33No.981017612+
>リザルトでパーツ売却はありがたい
どちらかというとロックできる方が良かったかも
マルチ周回で時間かかる人増えそう
16922/10/11(火)12:50:43No.981017664そうだねx1
ハードもキャピタル3倍で良くない?
17022/10/11(火)12:50:54No.981017708+
クリアしたあとお手紙書いてから別ゲーやってて
昨日からハード再開したけど丁度いいタイミングだったようでありがたい…
17122/10/11(火)12:50:54No.981017711+
>これストフリとかFXめっちゃ良くなりそうじゃない?
そいつらは元からシューターと肩並べるくらい強かったからね
17222/10/11(火)12:50:58No.981017739+
>X2とZ強くなれそうですねぇ!!
そうかな…そうかな…
17322/10/11(火)12:50:59No.981017746+
>これでジャスティス核爆発と鉄華団滅ぼす回数が減るというものだ
当たりが弱くなるな
17422/10/11(火)12:51:08No.981017793+
EX4個も来るって事はテオス関係掘れそう?
17522/10/11(火)12:51:17No.981017828+
>会話スキップというかミッション繰り返してるのに何度も同じ会話聞く必要ある?
俺はそれも目当てだから好きだよ
それはそれとして周回用の調整はほしいと思うけど
17622/10/11(火)12:51:20No.981017845そうだねx2
自分が操作しても小隊長じゃなくて元のパイロットでやりたいんですけど!
17722/10/11(火)12:51:34No.981017920+
言われてた不満点粗方改善してくれてありがたい…
17822/10/11(火)12:51:50No.981017990+
もしかしてブルチップが有用になる?
17922/10/11(火)12:51:54No.981018017+
ケンプファーとかはメイン増えたらそれだけヒット数と火力伸びるから強くなるな
18022/10/11(火)12:51:59No.981018045+
敵機のロックオン挙動と死んだときとコンテナ即ドロップしてくれるから鉄華団潰すスピードも上がるし良い事だ
18122/10/11(火)12:52:05No.981018080+
>言われてた不満点粗方改善してくれてありがたい…
パッと見た感じよく言われてたやつで改善されてないのは僚機の挙動くらい?
18222/10/11(火)12:52:05No.981018081+
>X2とZ強くなれそうですねぇ!!
Zはサブ2特化なら割と戦える方だったからな!
18322/10/11(火)12:52:13No.981018119+
ジュアッグだらけの初期ガンブレ3みたいな思い出話になるのだな…
18422/10/11(火)12:52:13No.981018123そうだねx1
>自分が操作しても小隊長じゃなくて元のパイロットでやりたいんですけど!
それは求めるゲーム性の違いだし次向けの要望だね
18522/10/11(火)12:52:16No.981018142+
>ハードもキャピタル3倍で良くない?
ハードまで行ったら金はチップ掘りの副産物みたいなもんだから…
18622/10/11(火)12:52:43No.981018274+
とりあえず現状クリアできないならイージーで金策してこい!になるのかな
いやまあ発売してから結構経ったから今更新規入るのかは知らんが
18722/10/11(火)12:52:56No.981018343+
しっかり改善してくれるのありがたい…
18822/10/11(火)12:53:06No.981018386+
>パッと見た感じよく言われてたやつで改善されてないのは僚機の挙動くらい?
MAの射撃をガードしやすくなるそうだが今までガードしてなかったの…?
18922/10/11(火)12:53:14No.981018431+
>>言われてた不満点粗方改善してくれてありがたい…
>パッと見た感じよく言われてたやつで改善されてないのは僚機の挙動くらい?
ジャストガードタイミングがシビア過ぎってのが残ってる
あとパーツのフィルター機能とかも
19022/10/11(火)12:53:16No.981018446+
ハードは元から金払い良いからまあ…
それでも一機フル強化するのに結構周回させられるけど…
19122/10/11(火)12:53:26No.981018505+
会話スキップと一時停止を入れてくれたらもう満足だ
あと明らかに弱い奴らのアッパー調整して欲しい愛でカバー出来るかもしれんけど格差が酷い
19222/10/11(火)12:54:00No.981018663+
弾数増加売らなきゃよかった
19322/10/11(火)12:54:09No.981018711+
リロード時間は使った弾数で割った時間だから弾数アップして元の弾数までしか使わなかったら実質リロード時間短縮かな
19422/10/11(火)12:54:14No.981018742+
Zなんかはグレ取り回しよくなるから結構楽しめると思う
19522/10/11(火)12:54:27No.981018808+
そういえば僚機がこっちへ蘇生しに来てくれる時とかブースト移動してくれるようにとかは無理なのかな?
19622/10/11(火)12:54:33No.981018845+
>>自分が操作しても小隊長じゃなくて元のパイロットでやりたいんですけど!
>それは求めるゲーム性の違いだし次向けの要望だね
ボイスがワンパターンなのはアレだけどストーリー的には小隊長と愉快な仲間達結構愛着湧いて好きになったしな…
19722/10/11(火)12:54:36No.981018859+
神アプデじゃん
俺の∀やGセルフがばんばんSPA撃てるようになるのか
19822/10/11(火)12:54:44No.981018904+
エアリアル追加されたら話題性もあって新規増えそうなんだけどなぁ...
サクラなんとかならない?
19922/10/11(火)12:54:56No.981018953+
ガードしやすくなったぽいしリペアキットも貰えてヘイトも増えやすくなった?ぽいから僚機インファイターにしとけばそこそこヘイト持って行ってくれるかもしれない
20022/10/11(火)12:55:03No.981018986+
これまじで次回作期待できるかもしれん
20122/10/11(火)12:55:06No.981019008+
ビグザムあたりまでやって手に入った機体好きに乗り換えられない強化のストレスで中断してたからちょうど良さそう
20222/10/11(火)12:55:11No.981019036+
>エアリアル追加されたら話題性もあって新規増えそうなんだけどなぁ...
>サクラなんとかならない?
予定はあるだろうけどモーション揃ってからじゃないかなぁ
20322/10/11(火)12:55:12No.981019044+
インファイターはどうしたらいいんです…?
20422/10/11(火)12:55:22No.981019083+
ジュリアのアンカー掴みは弱体化しないのか
20522/10/11(火)12:55:32No.981019128+
弾数1で撃ち切ったらリロード時間最初からになるのはそのままか…
20622/10/11(火)12:55:32No.981019129+
ジャスガはもう出来たらラッキーって感じで特に困ってないな
20722/10/11(火)12:55:33No.981019131そうだねx5
>エアリアル追加されたら話題性もあって新規増えそうなんだけどなぁ...
>サクラなんとかならない?
そもそも再現するだけのデータがネ…
20822/10/11(火)12:55:34No.981019141+
DLC3なかなか来ないなって思ってたけどこんなにアプデしてたらそりゃ遅くなるよなありがたい
20922/10/11(火)12:55:41No.981019181+
>インファイターはどうしたらいいんです…?
元々悪くはなかったのがさらにアッパーじゃないか
21022/10/11(火)12:55:41No.981019186+
ハード開放まで頑張れればあとは鉄華団壊滅させてレベル80の1機作ってオンでテキトーに遊んでれば割とお金貯まるって感じ
そのハード開放までがしんどすぎるのが問題だった
21122/10/11(火)12:55:54No.981019253+
今回のアプデは大満足
21222/10/11(火)12:56:06No.981019296+
ていうかフルコーンってSPAでロール自体変わってたんだ……
21322/10/11(火)12:56:21No.981019377+
これじゃ普通にお勧めできるゲームになっちゃうよ
21422/10/11(火)12:56:37No.981019443+
>インファイターはどうしたらいいんです…?
ロールアクションしたら素で固くなるようになったって事は今までのやり方でさらに安定するって事じゃね?
21522/10/11(火)12:56:45No.981019485+
今エアリアル追加したら何かしらネタバレしないとモーション作れなそう
21622/10/11(火)12:56:50No.981019510+
>インファイターはどうしたらいいんです…?
ロールして殴れ!
21722/10/11(火)12:57:03No.981019570そうだねx2
>ていうかフルコーンってSPAでロール自体変わってたんだ……
アレックスと同じでロール変えてSAごり押しができたのは攻略中かなり救われたよ
21822/10/11(火)12:57:09No.981019609+
これだけアプデで修正するんだしDLCシーズン2来ないかな…
21922/10/11(火)12:57:14No.981019630そうだねx2
>ていうかフルコーンってSPAでロール自体変わってたんだ……
アレックスとかも変わったはず
22022/10/11(火)12:57:14No.981019633そうだねx1
>ジュリアのアンカー掴みは弱体化しないのか
グフカスタムもないからアンカーはそのままっぽいね
まあアンカーはまっすぐ伸びてくるだけだから元々掴みよりかわしやすいけど
22122/10/11(火)12:57:27No.981019688+
FXとストフリがオールラウンダー筆頭になるのかな?
他に同じくらい強くなりそうなの誰だろ?Pセルフ髭とか?
22222/10/11(火)12:57:29No.981019700そうだねx3
まだ修正が足りないと感じる「」隊長クンは改めてお便り出すんだぞ
22322/10/11(火)12:57:30No.981019708+
DLC3が12月だしエアリアルはそこでくると思うよ
22422/10/11(火)12:57:32No.981019714+
弾数アップして2発にすることで格闘ループできるようになる機体は結構多そうだな
22522/10/11(火)12:57:44No.981019772+
序盤のゲスト参加でありがちなエアプキャラエアプ武器結構すき
22622/10/11(火)12:58:27No.981019987そうだねx5
というかインファキツかったのはレベル差補正でシナリオ攻略中ちょっとでもレベル低いと即死するって点だけで
シナリオクリアしてレベルカンストしたらシューターに一歩及ばない程度くらいの評価に収まってたよ!
22722/10/11(火)12:58:28No.981019991+
ムーンのサブ1がビームなのなんかおかしくねえ!?と思ってたが物理は物理だったんかい!
22822/10/11(火)12:58:31No.981020008そうだねx3
>DLC3が12月だしエアリアルはそこでくると思うよ
※有料DLC ユニット&シナリオパック第3弾「閃光と新生」は2022年10月27日配信開始予定です。
23022/10/11(火)12:58:40No.981020064そうだねx2
>DLC3が12月だしエアリアルはそこでくると思うよ
※有料DLC ユニット&シナリオパック第3弾「閃光と新生」は2022年10月27日配信開始予定です。
23122/10/11(火)12:59:04No.981020187そうだねx2
>DLC3が12月だしエアリアルはそこでくると思うよ
※有料DLC ユニット&シナリオパック第3弾「閃光と新生」は2022年10月27日配信開始予定です。
23222/10/11(火)12:59:07No.981020201+
んもー
23322/10/11(火)12:59:17No.981020244+
ンモー
23422/10/11(火)12:59:21No.981020264+
俺らはクリアできないけどプレイヤーはニュータイプだからこんな難易度でいっか…
23522/10/11(火)12:59:23No.981020271+
オールラウンダーがよろけとってインファイターが殴ってシューターが撃つっていう三役出来そうだね
23622/10/11(火)12:59:34No.981020306+
まだブレイクインしてくる!
23722/10/11(火)12:59:37No.981020318+
>序盤のゲスト参加でありがちなエアプキャラエアプ武器結構すき
クロスボーンみたいなストライクいいよね
23822/10/11(火)12:59:38No.981020319そうだねx1
キチガイ3連配信日来たな…
23922/10/11(火)12:59:41No.981020335そうだねx2
きちがい三連告知きたな
24022/10/11(火)12:59:43No.981020347+
慣れるとMS相手ならインファイターの方が強いしね
24122/10/11(火)12:59:47No.981020367+
フルコーンはリペア5のインファイターとして運用できる強みがあったけどインファイターの基本数が4になったらどうなるんだろう
24222/10/11(火)13:00:12No.981020476+
>序盤のゲスト参加でありがちなエアプキャラエアプ武器結構すき
このゲームの設定なら正史のデータがまだ確定していないんだよネ…みたいなこと言っとけばエアプキャラエアプ武器でもごり押せるしな…
24322/10/11(火)13:00:25No.981020535そうだねx2
間に割って入りとうなかった!
24422/10/11(火)13:00:42No.981020610そうだねx2
バランスゲージがMSブレイクでMAダウンはよろけ値参照だって分かったのはちょっとありがたい
いや最初から説明してよ…
24522/10/11(火)13:00:55No.981020660+
エアリアルはオールラウンダーで格闘2hit5弾攻撃とSPAが1話の棒立ちファンネル射撃くらいしか思いつかない
24622/10/11(火)13:00:57No.981020669+
ニンテンドーストアの更新されてない配信日見てたわ…
24722/10/11(火)13:00:58No.981020677+
エラリアル来たら嬉しいけどアニメ見たら新生で来るのは違うよなって思った
魔女か水星じゃないと
24822/10/11(火)13:01:01No.981020683+
SPAがめっちゃ強いオールラウンダーってなんだろ
24922/10/11(火)13:01:08No.981020718+
ロボ魂CMのナレーションのたぬきが割とサクラでちょっとドキドキしちゃった
25022/10/11(火)13:01:17No.981020756+
水星の魔女は基本MS戦闘つったら決闘だし本編も2話終わっただけだし
戦場らしい戦場といえばプロローグぐらいしか…
ファントムペインがブレイクインして敵エースにストライクノワールとヴェルデバスター
友軍機スターゲイザーが乱入
最後は勿論パパのバースデーソングが流れてリザルトに移行するの
25122/10/11(火)13:01:20No.981020770+
>SPAがめっちゃ強いオールラウンダーってなんだろ
序盤のお供俺の剣
25222/10/11(火)13:01:34No.981020830+
スレッタとサクラ声似てない?ネタは100%やる
25322/10/11(火)13:01:38No.981020844そうだねx1
>SPAがめっちゃ強いオールラウンダーってなんだろ
独裁者
25422/10/11(火)13:01:42No.981020857そうだねx1
>SPAがめっちゃ強いオールラウンダーってなんだろ
ターンタイプとかGセルフとか?
25522/10/11(火)13:01:47No.981020878+
ロックオン調整ずっと待ってた
25622/10/11(火)13:01:59No.981020935+
>エラリアル来たら嬉しいけどアニメ見たら新生で来るのは違うよなって思った
>たぬきとねずみじゃないと
25722/10/11(火)13:02:02No.981020943+
たぬきの背後に結構サクラ出てくるよね
25822/10/11(火)13:02:20No.981021015+
サブ2特化グシオン流行れ流行れ…
MAがマジでモリっと減るから面白いぞ!
25922/10/11(火)13:02:27No.981021041+
ターンエーはMS相手だと月光蝶めっちゃ強いんだけどMAだとすり抜けちゃうのがなー
26022/10/11(火)13:02:39No.981021091+
Ζが一線級になっちまうー!
26122/10/11(火)13:02:49No.981021134+
今の時点でエアリアル来るとなると
章タイトルがダブスタクソ親父とかになっちゃうし…
26222/10/11(火)13:02:55No.981021161+
ZのSPAは当たれば強いからな…
26322/10/11(火)13:02:57No.981021168+
GRGMとかもなかなかいかれてる
問題は見えない
26422/10/11(火)13:03:11No.981021219+
このシリーズクソ親多めだからへーきへーき
26522/10/11(火)13:03:12No.981021220+
SPAの威力と当てやすさだけならDXが強いよ
26622/10/11(火)13:03:13No.981021224+
水星たぬきがそのうち質問マニアとか陰湿メガネとか言い出すんだ…
26722/10/11(火)13:03:16No.981021235+
>まだ修正が足りないと感じる「」隊長クンは改めてお便り出すんだぞ
ここから辿るといいぞ「」隊長クン
https://bnfaq.channel.or.jp/ce [link]
の「シリーズ・タイトルから検索する >>」から「ガンダム」を選んだあと
「SDガンダム バトルアライアンス」を選んでその後に自分が遊んでるハードを選んで「ご意見・ご要望はこちら」
26822/10/11(火)13:03:23No.981021262+
パイロットスキル4つとパーツ5つ付けられるアプデ来い!
26922/10/11(火)13:03:26No.981021271+
サブ2グシオンもリロ据え置きになったからかなり使いやすくなるのか
27022/10/11(火)13:03:29No.981021279+
フォトントルピードは密着して当てれれば割とゴリッと敵HP持っていってくれるよね
27122/10/11(火)13:03:38No.981021305+
ギャザロジムはあれ減ってんのかわかんねえずっとダンスしてる
27222/10/11(火)13:03:40No.981021310+
連撃とかで当てづらいSPA以外はだいたい強い
27322/10/11(火)13:03:45No.981021328+
Zはランチャーとグレネードの弾数増やしてスイカバーしまくると意外と強そう
X2はどんまい
27422/10/11(火)13:03:47No.981021332+
>GRGMとかもなかなかいかれてる
(関節の話だろうか…)
27522/10/11(火)13:04:10No.981021418+
おっちゃんのバズーカ連射ですら結構強いからな…
27622/10/11(火)13:04:18No.981021451+
FXの突進も結構ダメージでるな
27722/10/11(火)13:04:18No.981021453+
>スレッタと赤メガネの名字同じじゃない?ネタは100%やる
27822/10/11(火)13:04:26No.981021476+
>ギャザロジムはあれ減ってんのかわかんねえずっとダンスしてる
最後に単発表示でごそっと出るタイプだよ
27922/10/11(火)13:04:36No.981021515+
もしかしてストフリにネオング付けても大丈夫になる?
28022/10/11(火)13:04:42No.981021538+
>今までのレベル差補正エグくない!?
鉄華団潰しレベル50のインファで行ったら雑魚の攻撃ワンパン400くらい喰らったの思い出した…
28122/10/11(火)13:04:46No.981021546+
pc版のロック対象が勝手に変わる問題もやっと解決するのか…
28222/10/11(火)13:04:54No.981021577そうだねx1
ギャザロジムはかっこいいポーズ取ってたらなんか敵が死ぬからな
28322/10/11(火)13:05:07No.981021636+
あとはMAの無敵化だけだな
無敵化じゃなくてダメージ半減くらいなら許す
28422/10/11(火)13:05:11No.981021651+
せめて弾速弄れる効果付きのチップがあればな
まああったとしても別のMSにつけた方がもっといいって言われておしまいだが
28522/10/11(火)13:05:43No.981021748+
赤メガネあんたまさか...
28622/10/11(火)13:06:01No.981021811そうだねx1
ネオング堀り継続!
28722/10/11(火)13:06:04No.981021824そうだねx3
エアリアルがサプライズ参戦したらめっちゃ嬉しいし勿論使ってもみたいけど
たぬき入りエアリアルを僚機にしたい気持ちもある…絶対可愛いよ
28822/10/11(火)13:06:12No.981021851+
強そうなのPセルフ、フリーダムとストフリ、ターンエーDX、FX、ZZって感じ?
28922/10/11(火)13:06:14No.981021865+
最初のオルフェンズトゥルーの橋抜けた増援のとこでGRのSPA撃つとすごい気持ちいい
29022/10/11(火)13:06:15No.981021867そうだねx1
パイロットスキルは面白いの多いからもっとつけたいよね
いっそ全部使えてオンオフ式でもいい
29122/10/11(火)13:06:22No.981021896+
みんなオールラウンダーやインファイター用のネオジオングいっぱい持ってるの…なんで!?
29222/10/11(火)13:06:42No.981021966+
テキストで改めて書かれるとIフィールドで割れてるの30秒とかマジで短かったな…
29322/10/11(火)13:06:42No.981021967+
Iフィールドの張り直しってたった30秒でやってたのか
なんか早くてウザいなとは思ってたけど
29422/10/11(火)13:06:48No.981022002+
オールラウンダーもネオング装備使えばいいってこと?
29522/10/11(火)13:07:02No.981022058そうだねx2
>SPAがめっちゃ強いオールラウンダーってなんだろ
鳥になる
29622/10/11(火)13:07:12No.981022084+
>赤メガネあんたまさか...
ワタシにはそれに答える権限は権限は権限は
29722/10/11(火)13:07:23No.981022121+
>パイロットスキルは面白いの多いからもっとつけたいよね
>いっそ全部使えてオンオフ式でもいい
クリア後シングルだけでもいいからそういうふざけた遊びさせてほしいよね
平時でももっとつけたいけど
29822/10/11(火)13:07:41No.981022197そうだねx1
>SPAがめっちゃ強いオールラウンダーってなんだろ
ナラティブ
29922/10/11(火)13:07:52No.981022229+
>みんなオールラウンダーやインファイター用のネオジオングいっぱい持ってるの…なんで!?
シューター掘ってたら出るし…売るのももったいないし…
30022/10/11(火)13:07:58No.981022253+
>みんなオールラウンダーやインファイター用のネオジオングいっぱい持ってるの…なんで!?
シューター用が出なかったからそのついで
30122/10/11(火)13:08:09No.981022302そうだねx3
>みんなオールラウンダーやインファイター用のネオジオングいっぱい持ってるの…なんで!?
>シューター用を掘ってると出る仕様
30222/10/11(火)13:08:16No.981022316+
リロード持ちのボスって誰だっけ?
30322/10/11(火)13:08:28No.981022363+
ゲーム渋すぎてDLCまで金出す気にならなかったけどクスィーとグラハムガンダム使ってみるか…
30422/10/11(火)13:08:42No.981022420+
30秒ってサブリロード1回分しか挟めないからそりゃハード以降は割っても大してダメ通せないよな…
30522/10/11(火)13:09:31No.981022577+
初期のバランスはなんだったんだよ
30622/10/11(火)13:09:37No.981022603そうだねx1
あとはパーツのロール分けを消してくれたら何も言わないよ…
30722/10/11(火)13:09:38No.981022613+
バリア撃ってもロールゲージ貯まらないのが物理化する一番の理由だったから
今までもそこは変わらない気はする
30822/10/11(火)13:09:57No.981022671+
>初期のバランスはなんだったんだよ
でも楽しかったでしょう?
30922/10/11(火)13:10:15No.981022744+
Ξガンダムはオールラウンダーなんだろうか
31022/10/11(火)13:10:20No.981022769そうだねx11
>>初期のバランスはなんだったんだよ
>でも楽しかったでしょう?
楽しかったけどそれはそれとしてクソ!!!!
31122/10/11(火)13:12:09No.981023150+
>バリア撃ってもロールゲージ貯まらないのが物理化する一番の理由だったから
>今までもそこは変わらない気はする
マルチは変わらないけどこれから遊ぶ人とか再開する人にとっては良いことだろう
31222/10/11(火)13:12:24No.981023210+
SPAはガンバトシリーズくらいの強さなら気にするけどバトアラの攻撃SPA全体的にあんま強くなくない?
31322/10/11(火)13:12:30No.981023232そうだねx1
同日発売だったソウルハッカーズ2のアプデ告知も最近だったしがっつり手入れるとこれぐらいの時期になるんだろう
31422/10/11(火)13:13:24No.981023439+
RA&ザム時のアリオスの格闘スピード実は地味に凄いことになってたからよろけ値の調整量次第ではマジでワンチャンあるかもしれない
31522/10/11(火)13:13:28No.981023448そうだねx1
>SPAはガンバトシリーズくらいの強さなら気にするけどバトアラの攻撃SPA全体的にあんま強くなくない?
オールラウンダーの突進系とか巨大サーベルとかは当たると強いぞ!
31622/10/11(火)13:13:33No.981023466+
なんやかんやで2ヶ月だからな…調整の時期としてはまあそろそろだし
31722/10/11(火)13:14:01No.981023576+
今の状態も楽しんでるし今後も楽しみたいからやること増えるといいなって感じ
あとは年末セールで新規増えるといいな
31822/10/11(火)13:14:23No.981023659+
Zくんもバイオセンサー発動して真っ赤になってくれないかな…
31922/10/11(火)13:14:43No.981023741+
後地味にインファもオールもロール重ねがけできるようになってるのがありがたい
32022/10/11(火)13:15:17No.981023883+
今の環境だからちょっとアクションゲームの腕上がった所は無きにしも非ず
32122/10/11(火)13:15:45No.981023997+
拡張パーツ絞り込み検索くれよ
32222/10/11(火)13:15:48No.981024002+
>後地味にインファもオールもロール重ねがけできるようになってるのがありがたい
インファは慣れてないで後半マップ行くとメディックでも足りなくなることがあったからね…
32322/10/11(火)13:15:58No.981024050+
SPA喰らわせても演出の割にボスのHP1~2割くらいしか削れてなかったからf91の稼ぎ以外無敵抜け用途くらいにしか考えてなかった
32422/10/11(火)13:15:59No.981024057+
>SPAはガンバトシリーズくらいの強さなら気にするけどバトアラの攻撃SPA全体的にあんま強くなくない?
ハードMAのHPを3割とか持ってくぞ
32522/10/11(火)13:16:26No.981024155+
>>後地味にインファもオールもロール重ねがけできるようになってるのがありがたい
>インファは慣れてないで後半マップ行くとメディックでも足りなくなることがあったからね…
この辺もシューターとの差別化になってるし使う理由増えて嬉しい
32622/10/11(火)13:16:50No.981024233+
MAダウンさせてSPA直撃狙うのが新時代のオールラウンダーなのか
32722/10/11(火)13:17:13No.981024332+
久々にイカから戻ってきたらえらい変わってて笑う
これで他人におすすめ出来るくらいにはマシになったかね…
32822/10/11(火)13:17:40No.981024427+
オルランでダウン取りまくれるなら楽しそうだなあ
膝だ膝を狙え
32922/10/11(火)13:17:58No.981024489+
ボスのトドメにSPA使うの好きなんだ(当たるとは言ってない)
33022/10/11(火)13:18:28No.981024577+
>まだ修正が足りないと感じる「」隊長クンは改めてお便り出すんだぞ
33122/10/11(火)13:18:34No.981024601+
シロッコに禁断のスイカバー二枚刺しいいよね
33222/10/11(火)13:19:11No.981024743+
足付いてないMAはどこ狙えばいいんだ
33322/10/11(火)13:19:25No.981024792+
プロヴィデンスのSPA外すこと多かったから当たりやすくなって嬉しい
33422/10/11(火)13:19:42No.981024854+
サブもりもりにしてラッキーショット期待しながらSPA貯めるオールラウンダーが見られるのか
33522/10/11(火)13:20:20No.981024977+
掴み攻撃は一部マジでどうやって避ければいいのかわかんねえのあるからな……
ナイトとかキュベとかの突進の避け方いまだにわからねえ
33622/10/11(火)13:20:49No.981025082+
>SPAはガンバトシリーズくらいの強さなら気にするけどバトアラの攻撃SPA全体的にあんま強くなくない?
食らい抜けとか無敵時間作る扱いって言う方が正しいと思ふ
33722/10/11(火)13:21:12No.981025152+
>プロヴィデンスのSPA外すこと多かったから当たりやすくなって嬉しい
撃ったら敵いない…が多すぎたから嬉しいね
33822/10/11(火)13:21:18No.981025171+
オールラウンダーのロール改善来たか遅えんだよ待ちかねたぞアップデート!!
いや普通に嬉しい
33922/10/11(火)13:21:36No.981025237+
F91使ってるけどこれ他のMS平行して育てるの大変だね…
キャピタルがキャピタルが足りない!
34022/10/11(火)13:21:47No.981025281+
>掴み攻撃は一部マジでどうやって避ければいいのかわかんねえのあるからな……
>ナイトとかキュベとかの突進の避け方いまだにわからねえ
2対1くらいまでだったら騎士は予備動作で把握してよけれるなぁ
34122/10/11(火)13:22:22No.981025403+
MS相手だと殺しきりに使うかなSPA
チェインブレイカーするのにはもったいない体力を削るのに便利
34222/10/11(火)13:22:23No.981025406+
向き変わってくれるなら射撃系は大体当たるかな
格闘系は踏み込みの調整ってのがどれぐらいかによるけど
34322/10/11(火)13:22:32No.981025436+
ネオングの起き攻め掴み連打は修正されてない?
34422/10/11(火)13:24:08No.981025755+
>F91使ってるけどこれ他のMS平行して育てるの大変だね…
なので発売初期はステージ進むほどにアホみたいに難しいクソゲー扱いされてたのだ
一週間くらいしてやっとF91が有用だと知られ始めて鉄火団を囮にした雑魚狩りが流行ったのだ…
34522/10/11(火)13:24:22No.981025813+
リロード時間増えるのおかしいとは思ってた
これも直るのありがたい…
34622/10/11(火)13:24:26No.981025824そうだねx2
>F91使ってるけどこれ他のMS平行して育てるの大変だね…
>キャピタルがキャピタルが足りない!
明日から!アプデ適用!
34722/10/11(火)13:24:43No.981025889+
詰まるのは5辺りじゃよ
34822/10/11(火)13:25:14No.981025998そうだねx2
一通り眺めたけどすごい良ゲーになるのでは…?
34922/10/11(火)13:26:07No.981026171+
3日目にはすでにアレックスからF91の話になってたけどなぁ
35022/10/11(火)13:26:09No.981026185+
さようならリロードシューターゲー
そしてようこそバンシィノルン
35122/10/11(火)13:26:17No.981026220+
掴みに調整は入るけどブレイクランタオ島の難度は変わらないのでは…
35222/10/11(火)13:26:21No.981026239+
すごく遊びやすくはなるけど値段とのバランスは悪いと思う……
35322/10/11(火)13:26:59No.981026380+
>一通り眺めたけどすごい良ゲーになるのでは…?
前までは他人にオススメしにくかったけど胸を張ってオススメできるバランスになりそう
35422/10/11(火)13:27:06No.981026404+
>すごく遊びやすくはなるけど値段とのバランスは悪いと思う……
そもそも適正価格のライン低すぎではってなる
35522/10/11(火)13:27:09No.981026428+
すごくなるかどうかは分からんがかなり快適になるのは間違いないと思われる
オールラウンダー使う人が増えればいいね
35622/10/11(火)13:27:30No.981026516+
射撃盛りまくったフォトントルピードは2万位ダメージ出てたからあれをいっぱい撃てるならかなり高火力になるはず
35722/10/11(火)13:27:35No.981026535+
>掴みに調整は入るけどブレイクランタオ島の難度は変わらないのでは…
ミカと御大将からは逃れられない!!
35822/10/11(火)13:27:59No.981026607+
>掴みに調整は入るけどブレイクランタオ島の難度は変わらないのでは…
あそこはそもそも学習すればクリアは難しくないとこじゃないか
35922/10/11(火)13:28:00No.981026614+
>さようならリロードシューターゲー
うn
>そしてようこそバンシィノルン
リロードシューターじゃねーか!
36022/10/11(火)13:28:15No.981026680+
色々とつらくてステージ3くらいで積んでたけど明日アプデ着たら再開してみるか…
36122/10/11(火)13:28:23No.981026710そうだねx2
オールラウンダーのよろけ補正が上昇してリペアキット数にもテコ入れが入ってインファイターもそれに追従して
好きな機体で遊ぶのがようやく楽しくなりそうだ…
36222/10/11(火)13:29:34No.981026954+
>敵に張り付いて、継続してダメージを与えるというインファイターの特徴を活かしやすくなりました。
開発の想定するインファイターの特徴って勇猛活性型の超耐久張り付きタイプだったのか…
ジャスガカウンターからの永久コンボで脳汁ドバドバ出していけって意図ではなかったのか…
俺はもうカウンターを決めなくちゃこのゲームやってゆけない体に調教されちまってるからよ…
ヘイト獲得量増やしてくれてありがとうな!
36322/10/11(火)13:29:46No.981027002そうだねx2
感覚マヒしてるだけで初心者はまだデビルハシュマルが辛く感じてしまうのかもしれない
麻痺してくると親切心でハシュマル程度にしたんだなって訳のわからない答えが思い浮かぶ
36422/10/11(火)13:29:51No.981027028+
やっぱリペアの数は5個統一しとくべきだった
36522/10/11(火)13:30:24No.981027136+
この調整で相手ライフが倍くらいに増えない限りは最適はシューターだと思うけどね
好きなのは使うならもう使ってたんじゃ
36622/10/11(火)13:30:51No.981027241+
>感覚マヒしてるだけで初心者はまだグフカスの後のガラッゾが辛く感じてしまうのかもしれない
36722/10/11(火)13:31:18No.981027337+
EASYとNORMALが1律3倍にHARDも1.5倍のキャピタルって相当盛ったな…
いいぞもっとやれ
36822/10/11(火)13:31:26No.981027376+
>麻痺してくると親切心でハシュマル程度にしたんだなって訳のわからない答えが思い浮かぶ
まあ…ハシュマルがMAの中だと一番御しやすい挙動だからな…
あそこがデビルサイコガンダムだったら親切心で~なんて口が裂けても言えない
36922/10/11(火)13:31:36No.981027410+
敵ライフ増えたらそれこそシューターのほうが安定しそうだけど?
37022/10/11(火)13:31:51No.981027466+
ある程度行き詰まってもマルチできる友達がいたら割りとなんとかなるんだよな
友達いないやつはまぁがんばれだった
37122/10/11(火)13:33:01No.981027744+
>>感覚マヒしてるだけで初心者はまだグフカスの後のガラッゾが辛く感じてしまうのかもしれない
色々遊んだ後だから分かる
ガラッゾはゴミだけどグフカスってエースMSの中だと強いほうなんだよね
特定の方法以外ではジャスガが取りにくいしバランサーゲージ割りに行こうとすると被弾が嵩みやすいし
EX5で出てくるMSの中でもトップを争える挙動の強さなんじゃないかな…
37222/10/11(火)13:33:14No.981027791+
あの…初心者に緩和するのは良いんですけどドロップ率の緩和とかないとですか…?
37322/10/11(火)13:33:29No.981027852+
>好きなのは使うならもう使ってたんじゃ
それがより快適になるんだから喜ばしいことだろう
俺も好きでヒゲ使ってるけど嬉しいよ
37422/10/11(火)13:33:38No.981027895+
>>感覚マヒしてるだけで初心者はまだグフカスの後のガラッゾが辛く感じてしまうのかもしれない
実際慣れてない頃のあの二連戦クソだと思う
グフカスはひたすらワイヤーで捕まえて殴ってくるし
37522/10/11(火)13:34:12No.981028022+
ちゃんとお便り読んでるのね
調整頑張ってるじゃん
37622/10/11(火)13:34:32No.981028093+
見てきたら凄いアプデの量だ
ほぼゲームバランスまるごと作り変える勢いだな
37722/10/11(火)13:34:45No.981028124+
出てみないことにはわからないけどリロード時間調整は弾数増やせば増やすほど一発リロード短くなるってことかな?
37822/10/11(火)13:34:54No.981028165+
>敵ライフ増えたらそれこそシューターのほうが安定しそうだけど?
SPA回せる数が変わるからね
どんだけコンボ稼いでも3発目までに敵は死んじゃうと思う
改訂ロールアクションで何発も叩き込めるって言ってもムービー邪魔すぎとか限界あるし
シングルではまた別
37922/10/11(火)13:35:08No.981028223+
エースMSで強いのは間違いなくヤクトドーガ
強いというより鬱陶しいだけど
38022/10/11(火)13:35:20No.981028269+
フリーチュートリアルでSPAし放題にはならない感じか…
38122/10/11(火)13:35:28No.981028298+
震える山のグフカスタムは周りに雑魚がいるのが最高にウザいんだよ
雑魚いなければ僚機と一緒にやり合えるからまだマシになると思う
38222/10/11(火)13:35:37No.981028324+
>>>感覚マヒしてるだけで初心者はまだグフカスの後のガラッゾが辛く感じてしまうのかもしれない
>実際慣れてない頃のあの二連戦クソだと思う
>グフカスはひたすらワイヤーで捕まえて殴ってくるし
戦う場所が小さい建物乱立してるのも中々めんどくさい
38322/10/11(火)13:36:16No.981028463そうだねx1
あそこのグフカス連戦は負けるの見えるのが最高にゲームしてるって感じで好き
38422/10/11(火)13:36:21No.981028482+
>ある程度行き詰まってもマルチできる友達がいたら割りとなんとかなるんだよな
>友達いないやつはまぁがんばれだった
マルチ専用ゲームでもないのにソロでやっててマジでつまんないのが問題なんだよ
勝てるかどうかで言えば勝てるけど
38522/10/11(火)13:37:06No.981028650+
ぶっちゃけ慣れててもグフカスと戦うとこは動きもロケーションもだいぶいやらしいよ
38622/10/11(火)13:37:53No.981028832+
まぁバトルアライアンスって共同戦線って意味だからもっと事前に念押しするべきだった
それで避けられても困るが
あとそもそものへあシステムがお粗末
38722/10/11(火)13:38:18No.981028928+
一定時間戦うとノリス撤退するから開発も難易度高いのは分かっててやってるよねあのステージ
38822/10/11(火)13:38:59No.981029070+
一回目のクリアはソロでやったけどつまんないとは思わんかったな
博愛刺せば安定するなとか色々いじるの楽しかったし
38922/10/11(火)13:40:03No.981029304+
デビルハシュマルも最初の絶望感は好きなんだけどチェックポイントないと辛いよね
39022/10/11(火)13:40:36No.981029428+
ソロでも慣れたらわりとクリアまでやれたからな
難易度調整されるし問題ないだろう
39122/10/11(火)13:40:36No.981029429+
>>グフカスはひたすらワイヤーで捕まえて殴ってくるし
>戦う場所が小さい建物乱立してるのも中々めんどくさい
グフカスはターンXと一緒で距離離して突進(ビームサーベル)誘発してカウンターから即死コンボ入れるのが楽だから
建物乱立してるの気づかれにくいけどあれはなかなか面倒どころじゃなく勝ち筋一個潰れる勢いで本当にエグいんだよな…
シューターはまあ適当にやってれば勝てるじゃろ
39222/10/11(火)13:40:48No.981029476+
オールラウンダーのよろけアップどれくらい実感できるんだろうな
今のうちに検証しておこうかな
39322/10/11(火)13:40:54No.981029502+
味方のSPA演出カット機能は付かないか…
39422/10/11(火)13:41:54No.981029716+
よし、サンクキングダム崩壊で詰んでたのを再開する時が来たようだな
39522/10/11(火)13:42:07No.981029764そうだねx3
始めたばかりだとカウンターなんて狙って取れんよ
まあ今でも取れないんだが…
39622/10/11(火)13:42:29No.981029852+
そもそもカウンターってどうやって取るんだ?
39722/10/11(火)13:42:54No.981029949+
>そもそもカウンターってどうやって取るんだ?
相手の格闘属性の攻撃にジャスガで取れるよ
39822/10/11(火)13:43:14No.981030035+
チュートリアルの強制部分にあった気がするけど任意のとこだっけ
39922/10/11(火)13:43:18No.981030049+
>そもそもカウンターってどうやって取るんだ?
格闘攻撃をジャストガードだよ!
チュートリアルやれ!
40022/10/11(火)13:43:43No.981030152+
ようやくリザルト画面での売却とロック付くのか…いや本当に何でこの装備システムでこれを最初に付けなかったんだろうな
40122/10/11(火)13:44:28No.981030327+
>ようやくリザルト画面での売却とロック付くのか…いや本当に何でこの装備システムでこれを最初に付けなかったんだろうな
まぁモンハンも結構時間かかったからな
40222/10/11(火)13:45:12No.981030483そうだねx4
>まだ修正が足りないと感じる「」隊長クンは改めてお便り出すんだぞ
40322/10/11(火)13:45:31No.981030566+
>ようやくリザルト画面での売却とロック付くのか…いや本当に何でこの装備システムでこれを最初に付けなかったんだろうな
売却はできるようになるけどロックは書いてないからできないままじゃね?
40422/10/11(火)13:45:39No.981030593+
死んだ目でリザルトひたすらとばしてテストしてたんだろう
ノウハウとはとなるけど
40522/10/11(火)13:46:40No.981030851+
>というかインファキツかったのはレベル差補正でシナリオ攻略中ちょっとでもレベル低いと即死するって点だけで
>シナリオクリアしてレベルカンストしたらシューターに一歩及ばない程度くらいの評価に収まってたよ!
いやそれは言い過ぎだろ
レベルカンストしようがMAは安定してキツいよ
40622/10/11(火)13:47:04No.981030952+
>売却はできるようになるけどロックは書いてないからできないままじゃね?
いやアプデ入るだろ
って確認したらパーツ装備画面の話だこれ!
40722/10/11(火)13:47:08No.981030969+
>売却はできるようになるけどロックは書いてないからできないままじゃね?
本当だ…リザルトじゃできないままだ…
40822/10/11(火)13:47:14No.981030982+
エアリアル使いたいなぁ!
40922/10/11(火)13:47:30No.981031049+
来るか…シャアゲルの時代…!
41022/10/11(火)13:47:33No.981031063+
EX2であっ僚機全滅した…まあF91ならタイマンで勝てるし倒してから蘇生すればいっか
からのシームレスにクロボン参戦は絶望のあまり笑いが漏れた
41122/10/11(火)13:47:56No.981031145そうだねx3
>エアリアル使いたいなぁ!
新生がそれだと思ってた
グラハムガンダムだった
41222/10/11(火)13:47:59No.981031153そうだねx1
おれMAはインファで脳死で殴ってるの好きじゃよ
リペキ供給が間に合うならほんと言うことない
41322/10/11(火)13:48:17No.981031231+
>レベルカンストしようがMAは安定してキツいよ
MAは頭部が格闘弱点だからロールアクションしてジャンプして頭殴ってるだけで勝てるよ…
41422/10/11(火)13:48:30No.981031278+
>レベルカンストしようがMAは安定してキツいよ
火力で及ばないのは色んな意味で仕方ないんだけど
開発が意図してたらしい敵に張り付いて攻撃し続けるための耐久ビルドなら操作的には楽だったよ
それが実現可能な機体の格差はあるんだけど…
41522/10/11(火)13:49:15No.981031446そうだねx1
リザルト画面のパーツ処理は売却よりロックが欲しかった
ロックさえしとけば売却は今でもボタン押しっぱでまとめてできるんだし
41622/10/11(火)13:49:17No.981031457+
オートガードつけて攻撃来ると思ったらガード連打!
なんかジャスガカウンター出来た!
41722/10/11(火)13:49:17No.981031459+
MAはMSみたいな異次元な誘導ないから慣れると楽よ
41822/10/11(火)13:49:19No.981031465+
コンフューズで機体だけ参戦になりそうエアリアル
41922/10/11(火)13:49:25No.981031488+
間違えたEX4だ
42022/10/11(火)13:49:26No.981031494+
撃破速度はともかくシングルでボケーっとやるにはインファイターの方が楽だよ
掴みは誘発しやすいから急降下で楽ちんちんだし
42122/10/11(火)13:49:28No.981031502+
SA張り付きかなり楽だよね
なんだったら攻略中も固くしてそれでクリアした
42222/10/11(火)13:49:31No.981031516+
適正レベルならMAってロールアクションちゃんと使ってたら全然キツくなかったような…
42322/10/11(火)13:49:39No.981031555+
とりあえず攻撃物理化配布してくれ
42422/10/11(火)13:49:42No.981031568+
調整内容はすごく嬉しいけれど長く遊べるゲームになるかどうかは最後の追加ミッション内容にかなりかかってると思う
42522/10/11(火)13:49:52No.981031609+
インファイトのリペア増加はありがたい…
ただ5個にはしてくれんかったか…
42622/10/11(火)13:49:57No.981031627+
これからのインファイターは被弾ダメージ減るからさらに張り付けるしね
42722/10/11(火)13:50:25No.981031744+
>調整内容はすごく嬉しいけれど長く遊べるゲームになるかどうかは最後の追加ミッション内容にかなりかかってると思う
その配信と同時に無料ステージ追加の予告するかしないかが大きいと思う
42822/10/11(火)13:50:47No.981031825+
MAダウンしやすくなったのはいいな
でも間に挟まるの無敵時間は据え置き?
42922/10/11(火)13:50:47No.981031826そうだねx1
MA戦のインファでだるいのは突進で離れられて追い付いたらスラなくなってる時
43022/10/11(火)13:50:57No.981031872+
シューター以外はまぁ地獄の難易度だったものね
43122/10/11(火)13:51:01No.981031886+
ネオング系は高さ調整すれば掴みしかしてこなくなるから可哀想な絵面になる
43222/10/11(火)13:51:03No.981031897そうだねx5
>ブースト消費量を0.7倍、最終被ダメージを0.8倍にする
インファイターはこれでかくない?
43322/10/11(火)13:51:12No.981031935+
MAでインファイターがキツいのってサイコくらいじゃないかな
あとはモーションガバガバだから見てからガード出来たと思う
43422/10/11(火)13:51:20No.981031965+
まあ制作側からすればDLC3まで遊ばせればそれで儲けるところ終わりだからこれでアプデ終わりじゃない?
43522/10/11(火)13:51:48No.981032051+
>でも間に挟まるの無敵時間は据え置き?
言及ないからそうじゃない?
ダウン時間中にすっ飛ばし作戦は有効
43622/10/11(火)13:51:53No.981032068そうだねx7
>シューター以外はまぁ地獄の難易度だったものね
流石に盛り過ぎだよ
43722/10/11(火)13:52:04No.981032115+
パーツ画面でロックって今でもできるけど何が変わるんだ?と思ったけど装備してるパーツをその場でロックできるってことか
43822/10/11(火)13:52:06No.981032120+
>シューター以外はまぁ地獄の難易度だったものね
効率はともかく難易度に関してはそうは思わなかったな
ひっかかる部分はシューターでも思うし
43922/10/11(火)13:52:20No.981032169そうだねx1
ハシュマルは張り付いた方がよっぽどラクっていうの気付いたのAGEのDLCだったぞ俺
44022/10/11(火)13:52:50No.981032271+
他のロールが楽しくなるならゲームの寿命自体も伸びると思う
44122/10/11(火)13:52:54No.981032290+
>ハシュマルは張り付いた方がよっぽどラクっていうの気付いたのAGEのDLCだったぞ俺
ハシュマルは頭に張り付くと不意のジャンプ以外当たらないからな…
44222/10/11(火)13:53:34No.981032450+
というか発売1週間後くらいにはインファ強くね?
ってなってなかった?
44322/10/11(火)13:53:34No.981032451+
>MA戦のインファでだるいのは突進で離れられて追い付いたらスラなくなってる時
レクスじゃないほうのルプスの特殊格闘がずるいくらい移動するから
MAに張り付き続けるなら間違いなくルプスが頂点だ
火力は…インファ内でも上には上がいるけど攻撃してられる時間をテクで賄えるかが鍵になりそう
44422/10/11(火)13:53:48No.981032500+
インファでブースト強化されるの地味にめちゃくちゃ強化されてるな…
44522/10/11(火)13:53:51No.981032514+
>>ブースト消費量を0.7倍、最終被ダメージを0.8倍にする
>インファイターはこれでかくない?
個人的にブースト伸びるのはかなりでかいわ
ロールアクションにロールアクション重ねられるのもあるし楽しみすぎる
44622/10/11(火)13:54:05No.981032565+
ビームバリア回復するのはソロで攻略中くらいのゲーム理解度だと易々とは割れなくて大変だったから回復しなくなるのはいい調整だよほんと
44722/10/11(火)13:54:15No.981032604+
これでクアンタちょっと遊べるようになるか…
44822/10/11(火)13:54:17No.981032610+
>というか発売1週間後くらいにはインファ強くね?
一週間は早いけどジ・Oの異様な強さが広まり始めたのは10日過ぎてからくらいな気がする
44922/10/11(火)13:54:32No.981032658+
>>ブースト消費量を0.7倍、最終被ダメージを0.8倍にする
>インファイターはこれでかくない?
これで勇猛外せるかなって思ってる
パイロットスキル枠が少なすぎるんよ…
45022/10/11(火)13:54:43No.981032705+
>というか発売1週間後くらいにはインファ強くね?
>ってなってなかった?
言ってるのはいたけど広がるのはもうちょっとかかったかな
ノーマルの状態だとちょっと玄人向けすぎたよね
そこに固めのアレックスが入ってきてありがたい
45122/10/11(火)13:54:53No.981032746そうだねx3
俺は雑魚ゲーマーなので次回作とか出たらジャスガとかの判定も緩くなってほしい…!
45222/10/11(火)13:54:56No.981032761+
対MSはインファがサクサクだぞってぐらいサクサクだったからね
ネオングはまぁ…うn
45322/10/11(火)13:54:57No.981032762+
>ビームバリア回復するのはソロで攻略中くらいのゲーム理解度だと易々とは割れなくて大変だったから回復しなくなるのはいい調整だよほんと
削ってる途中でヤベ味方死んだ回復しなきゃとかやってるといつの間にか全快になってては?ってなるの良いよねよくない
45422/10/11(火)13:55:07No.981032803+
まあMA周りの調整はね…今後しばらくして何らかの形で興味持って買った人がいる時にノーマルマルチに人がいるかっていうとね…
45522/10/11(火)13:55:15No.981032830+
インファやってからシューターでも顔前で戦うようになって安定感が格段に増した
45622/10/11(火)13:55:17No.981032837+
>ビームバリア回復するのはソロで攻略中くらいのゲーム理解度だと易々とは割れなくて大変だったから回復しなくなるのはいい調整だよほんと
弾撃ちきってようやくバリア割ったらリロード終わる頃にはバリア復活してたりとかした
なので物理化…物理化を積む
45722/10/11(火)13:55:48No.981032961+
>一週間は早いけどジ・Oの異様な強さが広まり始めたのは10日過ぎてからくらいな気がする
ジO稼ぎ機体かと思いきやプレッシャー発動後がめちゃくちゃ強いからな…
45822/10/11(火)13:55:52No.981032985そうだねx1
>俺は雑魚ゲーマーなので次回作とか出たらジャスガとかの判定も緩くなってほしい…!
難易度としては別にどうでもいいけどゲームさわってて楽しいって思わせてくれるから気軽にできた方がいいよね
45922/10/11(火)13:56:07No.981033037+
>これでクアンタちょっと遊べるようになるか…
トランザムで逆に使いにくくなるクアンタにとってリキャスト時間他の機体に比べて遅くされるのデメリットでしかない…
46022/10/11(火)13:56:13No.981033061+
シナリオ中のシューターは体力の低さもあって楽だけどすぐに死にやすかったからな
クリア後もあんまり変わらないけど弾数2倍とロールのリロードで無理やり削り切る方にいってただけだし
46122/10/11(火)13:56:18No.981033087+
発売して10日辺りだとラスボスチップ鬼つえぇ!このままバンシィノルンでぶっ殺しまくろうぜ!な辺りだったと思う
46222/10/11(火)13:56:21No.981033097+
>俺は雑魚ゲーマーなので次回作とか出たらジャスガとかの判定も緩くなってほしい…!
スキルとかパーツで枠つかってめっちゃ判定が伸びるとかが落とし所じゃないかな
46322/10/11(火)13:56:21No.981033099そうだねx3
気が早いかもしれないが今作だこれだけマトモな調整してくれるとなると次回作にも期待できる
46422/10/11(火)13:56:26No.981033121+
>一週間は早いけどジ・Oの異様な強さが広まり始めたのは10日過ぎてからくらいな気がする
金策つらい→F91使って鉄華団滅ぼせ→ジ・OもSPAで金策できるよ→インファイターも強くね?
みたいな流れだった気がする
46522/10/11(火)13:56:32No.981033148+
>俺は雑魚ゲーマーなので次回作とか出たらジャスガとかの判定も緩くなってほしい…!
ロール使ったインファは敵の近接攻撃に合わせてガード連打してるとカウンター簡単に取れるぜ!
46622/10/11(火)13:56:50No.981033214+
まあ異様に食いつく格闘が後ろダッシュで普通に避けられるくらいになるならジャスガに頼らなくてもよくなるし…
…してくれますよね?
46722/10/11(火)13:57:09No.981033293+
レベル上がる前はロール後に一回ジャスガ取れるスキル使ってたな
46822/10/11(火)13:57:39No.981033392そうだねx3
>気が早いかもしれないが今作だこれだけマトモな調整してくれるとなると次回作にも期待できる
というかこういうちゃんとお便り読んでくれてるんだって調整嬉しいよね
46922/10/11(火)13:57:44No.981033407+
>シューター以外はまぁ地獄の難易度だったものね
まぁフルプライス払う価値のある爽快感は無かったな…
47022/10/11(火)13:57:52No.981033445+
NPC格闘の誘導は上下弱くしてくれればかなりマシになるはず
47122/10/11(火)13:57:55No.981033464+
あらゆる場面で不便を強いてきたのがめっちゃ改善されそうで楽しみだ
アプデ後は一通り機体動かしてみよう
47222/10/11(火)13:58:03No.981033486+
>これでクアンタちょっと遊べるようになるか…
クアンタはソードビット以外の武器の挙動が前半機体並みに貧弱なのと
トランザムすると弱体化する問題が根深い
他のオルランが使用回数を気兼ねなく盛れるようになった中で
サブ2のリロードを盛らないと永久コンボできないのも向かい風だし
そもそもSPAのリロードが増えても属性のバラけ具合のせいでSPAの火力が盛りづらい
今回のアプデで記述から漏れた強化要素がない限りは他が強くなったぶんだけ相対的にはむしろ逆風は強くなった側じゃないかな?
アリオスなんかはトランザム中は強いし…
47322/10/11(火)13:58:21No.981033558+
ガンダムゲーは3作目まではまあ順当に進化するからな…
47422/10/11(火)13:58:48No.981033675+
クアンタは今からでもインファにならない?
47522/10/11(火)13:59:00No.981033730+
>というかこういうちゃんとお便り読んでくれてるんだって調整嬉しいよね
おそらく似たようなお便りがたくさん届いんたんだと思う
47622/10/11(火)13:59:15No.981033796+
未だに雰囲気で稼ぎに使ってるけどジオのプレッシャーって結局具体的にどんな効果なのか知らないわ俺
47722/10/11(火)13:59:20No.981033809そうだねx5
ガンダムゲーの1作目としてはかなり良の部類だよ
47822/10/11(火)13:59:46No.981033909+
オールラウンダーってだけで悲しみを背負わされる環境は皆お手紙おくりまくりだったんだろうな
47922/10/11(火)13:59:46No.981033910+
>俺は雑魚ゲーマーなので次回作とか出たらジャスガとかの判定も緩くなってほしい…!
このゲームデビルガンタムチップ4つ+コンセの形にしたら
他のゲームと比較して類を見ないほどジャスガの判定緩くなるから多分これ以上の緩和は出せないと思うよ
ゆるゆる過ぎてデビガンチップ二つでもジャスガを実用範囲に持っていけるし
チップつけようぜ
48022/10/11(火)13:59:49No.981033925そうだねx2
>>というかこういうちゃんとお便り読んでくれてるんだって調整嬉しいよね
>おそらく似たようなお便りがたくさん届いんたんだと思う
とどいてもほっとくとこはあるからリアクションとってくれるのは嬉しいよ
48122/10/11(火)14:00:06No.981033977+
格射両方+200くらい上がるチップくれ
48222/10/11(火)14:00:43No.981034116+
とりあえず次回作やるならもっとボイス新録してくれ
明らかに独り言用の音声で掛け合いっぽくされるの本当に笑うから
48322/10/11(火)14:00:59No.981034179+
オルランでも今まで機体スペックで喰らい付いていけた連中が躍進する中で
根本的に性能不足の機体は個々の調整が必要だから悩ましいよな…
48422/10/11(火)14:01:03No.981034194+
ジャストガードチップって効果高い二つまでじゃなかった?
48522/10/11(火)14:01:11No.981034214+
>ガンダムゲーの1作目としてはかなり良の部類だよ
色々言われてた発売当初でもMAの挙動以外の不満点全部アプデで修正できる範囲だからアプデ来たら化けるとも言われてたしね
48622/10/11(火)14:01:30No.981034292そうだねx2
>このゲームデビルガンタムチップ4つ+コンセの形にしたら
>他のゲームと比較して類を見ないほどジャスガの判定緩くなるから多分これ以上の緩和は出せないと思うよ
デビルガンダムチップによるジャスガの判定のゆるさは凄い楽しいのは分かるんだけど
そもそもジャスガできないんだけど!?って悲しみを背負う人は序盤とかでもやりたいんだ
拡張パーツで実用範囲になるアクションは元のアクション自体が弱いんだ
48722/10/11(火)14:01:34No.981034309+
>オールラウンダーってだけで悲しみを背負わされる環境は皆お手紙おくりまくりだったんだろうな
いかにも主人公が当てがわれがちなロールだから人気どころオールラウンダーになりまくりだったしな…
48822/10/11(火)14:01:47No.981034361+
まぁ問題はそのMAなんだが…
48922/10/11(火)14:01:49No.981034374+
>>というかこういうちゃんとお便り読んでくれてるんだって調整嬉しいよね
>おそらく似たようなお便りがたくさん届いんたんだと思う
チーム制対人対戦じゃないガンダムの3Dアクションって時点で間違いなく需要とそれに伴う期待はあるだろうからね…
49022/10/11(火)14:02:08No.981034450+
>ガンダムゲーの1作目としてはかなり良の部類だよ
少なくともここ修正してよーってわざわざお便り出すくらいには惜しい水準には達してたからな
まじでダメなやつの場合どこ修正希望したらいいかわからなくて何も言わず離れる
49122/10/11(火)14:02:20No.981034498+
オールラウンダーが真のMAキラーになるんだったら使ってみる価値ありますぜ!ってワクワクしてる今
49222/10/11(火)14:02:21No.981034500+
>まぁ問題はそのMAなんだが…
こっちの機体が強化されるから相対的に弱くなるから…
49322/10/11(火)14:02:25No.981034524そうだねx2
>拡張パーツで実用範囲になるアクションは元のアクション自体が弱いんだ
それは暴論じゃないかな…
決まったら即死まで持っていくし
49422/10/11(火)14:02:29No.981034546+
DX化けるな…
49522/10/11(火)14:02:47No.981034610そうだねx1
リリース時の出来は新人研修用でしかなかったよ
と思ったら対応スピードがとんでもねえ
49622/10/11(火)14:02:52No.981034629+
>DX化けるな…
元々僚機としてかなり強かったしね
49722/10/11(火)14:02:55No.981034633そうだねx1
>>拡張パーツで実用範囲になるアクションは元のアクション自体が弱いんだ
>それは暴論じゃないかな…
>決まったら即死まで持っていくし
それ強いの無限コンボの方じゃねーか!
49822/10/11(火)14:03:02No.981034666+
>>このゲームデビルガンタムチップ4つ+コンセの形にしたら
>>他のゲームと比較して類を見ないほどジャスガの判定緩くなるから多分これ以上の緩和は出せないと思うよ
デビガンチップってつかったことないけどそんなに効果あるの
49922/10/11(火)14:03:39No.981034798+
ゲームの修正って時間かかるんだね
50022/10/11(火)14:03:40No.981034802+
明日のEXはラスボスチップ掘れるかな
50122/10/11(火)14:03:45No.981034819そうだねx3
僚機のAIの調整が入ってない以外は最高のアプデ
50222/10/11(火)14:03:45No.981034821+
ハードちょっとやったくらいで止まってるから再開してみようかな
50322/10/11(火)14:03:47No.981034825+
>デビガンチップってつかったことないけどそんなに効果あるの
0.02だから結構変わることは変わる後は優先順位次第
50422/10/11(火)14:03:47No.981034827そうだねx1
coop中心で対戦なしのガンダムオールスターなアクションゲーム飢えてたからな…
バトルシリーズやガンブレシリーズからバトアラに取り込める需要層は多かったと思う
50522/10/11(火)14:04:09No.981034908+
>デビガンチップってつかったことないけどそんなに効果あるの
デビガンのジャスガ緩和1個0.02秒でゴミかと思ったら複数つけるとめちゃくちゃ取れるようになる
50622/10/11(火)14:04:33No.981035008+
MAはダウンしやすくなるしバリアの件もあるしHP下方修正されるしだいぶ楽になるはず
50722/10/11(火)14:04:47No.981035073+
あとは僚機のAIか
贅沢言えばへあ立てももうすこし踏み込んで欲しい
50822/10/11(火)14:04:48No.981035083+
ジャスガはタイミングがジャストじゃないって気づくと幾分マシになる
幾分
50922/10/11(火)14:04:57No.981035119+
>デビガンチップってつかったことないけどそんなに効果あるの
SEKIROの弾き並みにゆるゆるになるよ
51022/10/11(火)14:05:06No.981035174+
>僚機のAIの調整が入ってない以外は最高のアプデ
MAからの攻撃ガードしやすくなるって書いてあったろ!
他にも調整するとこあるけど!
51122/10/11(火)14:05:08No.981035184+
後はDLC3のサプライズボスが楽しみじゃよ
51222/10/11(火)14:05:31No.981035267+
僚機役に立たないはまあ敵が弱くなるから相対的に感じにくくなるかもしれない
ならないかもしれない
51322/10/11(火)14:05:34No.981035286+
もうへあは無理だろうけど全機種統一とかしてくれると嬉しい
51422/10/11(火)14:05:41No.981035313そうだねx1
>MAからの攻撃ガードしやすくなるって書いてあったろ!
調整して欲しいのそこじゃないし…
51522/10/11(火)14:06:03No.981035396+
デビガンチップ積んでエース戦でジャスガ連発できるようになるとかなり世界変わるよ
51622/10/11(火)14:06:06No.981035407+
>ゲームの修正って時間かかるんだね
ゲームを問わず上から許可出た上で要件定義して設計実装テストして各種配信してる会社にアプデの依頼を出してってやらないと行けないからな
51722/10/11(火)14:06:31No.981035496+
フルアーマーZZのミサイル乱舞とかMAの足腰へなへなになりそう
現時点でもそこそこダウン取れるし
51822/10/11(火)14:06:39No.981035513+
マルチプラットフォームだと特にね
51922/10/11(火)14:06:43No.981035529+
>>ゲームの修正って時間かかるんだね
>ゲームを問わず上から許可出た上で要件定義して設計実装テストして各種配信してる会社にアプデの依頼を出してってやらないと行けないからな
なそ
にん
52022/10/11(火)14:06:46No.981035540+
とりあえずグラハムガンダムのDLCだけは買うか…
52122/10/11(火)14:06:47No.981035543+
>それ強いの無限コンボの方じゃねーか!
無限コンボじゃなくても大ダメージ入れるコンボに繋げれる…
のはサブ兵装がエリアルで繋がる機体だけどこれは大体どっちか一個は繋がるよ
MAに超特価してるほんの一握りのある意味選ばれし機体以外は…だけど…
52222/10/11(火)14:06:49No.981035554+
>デビガンチップ積んでエース戦でジャスガ連発できるようになるとかなり世界変わるよ
終盤も終盤じゃん!
52322/10/11(火)14:07:07No.981035627+
ジャスガの強い弱いは発動できれば強いけど拡張パーツ無しだと発動すらできないのは極端すぎないか?
52422/10/11(火)14:07:08No.981035635+
>もうへあは無理だろうけど全機種統一とかしてくれると嬉しい
クロスプレイはゲームの会社が一つにならないと無理だよ
52522/10/11(火)14:07:22No.981035680+
全体でのコンテンツの供給速度はすごい早くなってるけど人間はそこまで変わらないからな
52622/10/11(火)14:07:45No.981035773そうだねx4
>ジャスガの強い弱いは発動できれば強いけど拡張パーツ無しだと発動すらできないのは極端すぎないか?
発動すらできないは過言だろ!?
52722/10/11(火)14:07:49No.981035791+
>フルアーマーZZのミサイル乱舞とかMAの足腰へなへなになりそう
>現時点でもそこそこダウン取れるし
ちゃんと零距離で撃てよ
オルランのよろけ力高まった今シューター三銃士の中で
FA-ZZだけが格落ちさせられる危機に立ってるんだぞ
52822/10/11(火)14:08:07No.981035866+
調整で難易度もこなれてきたならそろそろ買い時だろうか
52922/10/11(火)14:08:24No.981035936+
steamいると解析される問題もあるからな…マルチ統一はなかなか難しい
53022/10/11(火)14:08:26No.981035944+
>ジャスガの強い弱いは発動できれば強いけど拡張パーツ無しだと発動すらできないのは極端すぎないか?
というかパーツなしでもできるけどしたとこで連撃食らうとかの問題もあった
53122/10/11(火)14:08:32No.981035966+
この修正にエアリアル実装とかあったら良い具合になりそうなんだがなぁ
出ないかなぁ…
53222/10/11(火)14:08:39No.981035993+
>ジャスガの強い弱いは発動できれば強いけど拡張パーツ無しだと発動すらできないのは極端すぎないか?
一旦ゆるいタイミングでコツ覚えてしまえば狙えるやつも結構あるよ
特にディレイかけてくる系の攻撃で
53322/10/11(火)14:08:58No.981036063+
>というかパーツなしでもできるけどしたとこで連撃食らうとかの問題もあった
そこでインファのロールですよ
53422/10/11(火)14:09:00No.981036077+
敵火力の高さも相まって発生むずすぎるジャスガを狙うリスクが高いのはあると思う
デビルガンダムまで遠いし
53522/10/11(火)14:09:10No.981036124そうだねx1
僚機はまず攻撃を時折思い出したようにしかしない頻度とブーストボタン壊れてるの直してもらわないと
ガードしやすくなるだけじゃ足りない
53622/10/11(火)14:09:21No.981036172+
>>というかパーツなしでもできるけどしたとこで連撃食らうとかの問題もあった
>そこでインファのロールですよ
ジャスガはみんなのものだよ!
53722/10/11(火)14:09:44No.981036252+
>というかパーツなしでもできるけどしたとこで連撃食らうとかの問題もあった
ダグ・ドール以外はそれを単騎で盛り込んでる機体ないぜ
あいつは振り下ろしだけジャスガ取ってもダメだされる
53822/10/11(火)14:09:46No.981036265+
>オルランのよろけ力高まった今シューター三銃士の中で
>FA-ZZだけが格落ちさせられる危機に立ってるんだぞ
オルランがダウン取ってくれるからいいかという逆の考え
53922/10/11(火)14:09:53No.981036288+
>DX化けるな…
DXの強みがガッツリ補強される改善具合だから楽しみすぎる
元々僚機として強い方だったけど自分で使いやすくなったな
54022/10/11(火)14:09:54No.981036296+
例えば敵MSの突進系の攻撃はやってくる前に絶対振りかぶるモーションが入るからジャスガめちゃくちゃ取りやすいと思う
54122/10/11(火)14:09:59No.981036319+
スチムーの操作周りが格段に良くなるな
ピーク人数3桁まで落ち込んでたから活発化しそうでめっちゃ嬉しい
54222/10/11(火)14:10:08No.981036350+
>この修正にエアリアル実装とかあったら良い具合になりそうなんだがなぁ
>出ないかなぁ…
追加機体に合わせてシナリオも作ってるから始まったばかりのエアリアルは無理だな…
54322/10/11(火)14:10:09No.981036353そうだねx1
ジャスガが弱いとか置いといてもっとジャスガ発動しやすくしてくだち!ってのは分かるよ
54422/10/11(火)14:10:16No.981036378+
サイコドロップキックとかそのまま抜けなかったか
54522/10/11(火)14:10:19No.981036387+
オラッ!ジャスガ!(ガードボタン連打
54622/10/11(火)14:10:37No.981036447そうだねx3
ジャスガは弱いと思う
逆にカウンターがめちゃくちゃ強い
54722/10/11(火)14:10:45No.981036473そうだねx1
>ジャスガが弱いとか置いといてもっとジャスガ発動しやすくしてくだち!ってのは分かるよ
強弱とまた別の話だよね
54822/10/11(火)14:10:53No.981036500+
>オルランがダウン取ってくれるからいいかという逆の考え
火力はFA-ZZがダントツで一番低いぞ!
ラッキーショットが運良くハネても気力充分つけてないとか分かってる構成でなかったらサンボルFAに及ばねえ!
54922/10/11(火)14:11:18No.981036593+
>ジャスガは弱いと思う
>逆にカウンターがめちゃくちゃ強い
こっちだよね
カウンター取れないMAの攻撃にジャスガ狙わんし
55022/10/11(火)14:11:32No.981036640+
ジャストステップは…
55122/10/11(火)14:11:46No.981036688+
あまり触ってなかったけど現環境だと何がつおいの
未だにノルン?
55222/10/11(火)14:12:17No.981036801+
オートガードが外せない雑魚とは私のことだ
55322/10/11(火)14:12:18No.981036809そうだねx2
カウンターは効果も演出もほんと気持ちいいからみんなにそこそこの頻度で味わってほしいよね
55422/10/11(火)14:12:25No.981036831+
>サイコドロップキックとかそのまま抜けなかったか
ノイエの連続斬りとか一度ジャスガ取ったらガードおしっぱで後の段全部ジャスガにしてくれるんだけど
あのサイコドロップキックだけ一連の攻撃の後続がジャスガ扱いにならない例外だったんだよね
あれ攻撃判定があるの自体がバグだったんじゃないかなあ
55522/10/11(火)14:12:37No.981036885そうだねx1
>ジャストステップは…
大分助けられてるけどな俺
55622/10/11(火)14:12:38No.981036889そうだねx1
>ジャストステップは…
なんか知らんけどたまに発生するありがたいやつ
55722/10/11(火)14:12:58No.981036961+
>カウンター取れないMAの攻撃にジャスガ狙わんし
もちろんMA相手でも狙えるなら狙う…
もっとMAでカウンター取れる攻撃増やしてくだち…
55822/10/11(火)14:13:22No.981037058+
>ジャストステップは…
スパロボで言う94%とかで回避した感じのアレ
55922/10/11(火)14:13:24No.981037072+
オトガ頼みのお祈りステップは結構な頻度で出るよね
56022/10/11(火)14:14:01No.981037210+
稼ぎのために使用MS制限されるとかいう事態も無くなるのか
56122/10/11(火)14:14:08No.981037234そうだねx1
>オトガ頼みのお祈りステップは結構な頻度で出るよね
オトガお祈りステップは色んな回避行動の中で一番安定していて便利
56222/10/11(火)14:14:12No.981037249+
スキル5個ぐらいつけられるようにならない?
56322/10/11(火)14:14:19No.981037271+
ジャステはジャスガみたいに文字出てくれないとわからない
56422/10/11(火)14:14:42No.981037352+
残像めちゃくちゃ目立つだろ!?
56522/10/11(火)14:14:48No.981037377そうだねx1
> HPがゼロの無防備な状態の相手をロックオンしたまま、継続して攻撃し、コンボ数を稼ぐ事ができるといった今まで通りの行動も可能なように、オプション画面で本機能をオン/オフを設定できるようにしております。
すっごい地味なんだけどこれ気配りの達人すぎる…
56622/10/11(火)14:14:51No.981037392+
ステップでかわすと何か小隊長が喋ってんなくらいの感覚
56722/10/11(火)14:14:57No.981037413そうだねx1
>ジャステはジャスガみたいに文字出てくれないとわからない
残像出てるから余裕出てくると見れてありがとうってなる
56822/10/11(火)14:15:14No.981037489+
ジャストステップは正直よくわからん…
失敗作の攻撃避けられてるときは実感するんだけど発動区間が全然わからん
そもそもマシンガンに前ステで飛び込んでも発動してるし…発動後を普通に刈られるアクションってことだけは分かる
56922/10/11(火)14:15:24No.981037539+
死体殴りは死体殴りで有用性あるからね
57022/10/11(火)14:16:00No.981037656+
>すっごい地味なんだけどこれ気配りの達人すぎる…
雑魚湧きしないところだと死体蹴りはインファとオルランにとって割りと重要になってくるからな…
57122/10/11(火)14:16:02No.981037664+
むしろコンボ稼ぐ時死体蹴り有用過ぎる
57222/10/11(火)14:16:20No.981037727+
シンを無限に殴りたい欲に配慮してくれてうれしい

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