ここでは今後のアップデートでの修正の対象となりうるバグ・不具合を、確認されたものを可能な限り列挙しています。
もしここにないバグをご存じの場合は、詳しい現象の内容、発生しそうな条件や、実際の動画やスクリーンショット、動画付きツイートなどの詳細を添えてページを編集するか、本記事のコメント欄までお寄せください。詳細が不明だと本記事に追記できない(バグなのか判断できない、記事として内容をまとめられない)こともあるため、ご協力をお願いします。あわせて、詳細を伝えられる場合は任天堂のオンラインお問い合わせ
への不具合報告もお願いします。
また、バトル中に発生原因がよくわからない、またはタイミングが極めてシビア、二度と起こりそうにないなどのレアな不具合を見つけた場合、そのバトルのバトルメモリーをアップロードしてツイートやコメント欄に貼り付けていただいたり、任天堂のオンラインお問い合わせの際に併記したりすると、バグの発生原因の検証ができ、任天堂の開発側での原因特定もかなり容易になるものと思われます。
345万人が発売直後のソフトを一斉にプレイしていることもあり、とにかく膨大な数が見つかっていますが、普通にプレイしているだけでは出くわさないバグも多いです。新着が分かるよう、2022/09/21以降に追加したバグ報告には本記事に追加した日付を記載しています。最近追加されたものは「New」でページ内検索をすると見つかります。
- 現在存在するバグ・不具合
- 任天堂から公表済みのバグ・不具合
- 通信・マッチメイク
- リザルト・ウデマエ
- バトル
- スーパージャンプしながらブキを撃つと通常よりも射程が伸びる
- チョウザメ造船のような低い段差の上の境界ギリギリにとどまっているとき、相手から見ると段差の下にいることになっている場合がある
- バトル中に、見た目は自分のインクなのに相手インクの判定となり、センプクできない場合がある。塗り返すと自分のインク判定になる
- 他のプレイヤーが回線落ちして無効試合になったとき、フードチケットも消費されてしまう場合がある (2022/09/22)
- 【通信ラグ?】敵を倒してから実際に倒した判定になるまでが数秒単位で遅延することがある (2022/09/26)
- バトル開始時のプレイヤーの登場シーンで、プレイヤーが通常の立ちモーションで出現し、イカスポーンの中に埋もれていることがある (2022/09/29)
- バトル開始時、一人だけ先にフライングして、または出遅れてイカスポーンから発射されることがある (2022/09/30)
- スメーシーワールドやザトウマーケットなどで、前作と異なり塗りが途切れる箇所がある (2022/10/02)
- スーパージャンプ予告の音が止まらなくなることがある (2022/10/02)
- マテガイ放水路で、塗りがズレる箇所、塗れない箇所がある (2022/10/05)
- ガチホコバトル
- ガチホコで、ガチホコが時間切れで中央に戻る瞬間にホコを取得すると、ホコを持っていないのにカンモンやゴールに置けてしまうことがある
- マテガイ放水路や海女美術大学のガチホコで、特定の場所でガチホコバリアを割ると周囲に塗るところが残っていない状態でもスペシャルゲージが大きく増える
- 【通信ラグ?】チョウザメ造船・ガチホコにてカンモンの端で瞬間移動を繰り返す
- ガチホコで、離れた場所でホコが割れたのに急にホコを持たされてしまうことがある (2022/09/29)
- ガチホコで、カンモンを通過して先に進んでいるのにカウントが進まないことがある (2022/10/02)
- ガチホコで、自分の色でホコバリアを割ったはずなのに、相手のインクが飛び散ることがある (2022/10/05)
- ガチホコで、イカ移動状態でホコを取得すると一瞬立ってガチホコショットを一発放ってしまうことがある
- カンモンにガチホコを設置するモーション中にスプラッシュシールドに引っかかると動けなくなる (2022/10/06)
- ガチホコで、ホコを持ったプレイヤーが水没する瞬間に倒されると、ホコが再出現しなくなる (2022/10/11)
- ガチアサリ
- スペシャルウェポン
- ウルトラハンコのジャンプ振りの当たり判定が極端に小さい
- ホップソナーを壁際に設置すると即時に消滅することがある
- ナイスダマを投げても広がるタマが出現せず、爆発だけ起きることがある
- マルチミサイルを両手に持った見た目のままになることがある
- アメフラシで、スペシャルゲージがたまっているのにスペシャルを使用できなくなるときがある
- エナジースタンドのスタンド部分をブラスターで撃つと、ヒット時の小さい爆風ではなく、射程に到達したときの大きな爆風になる
- バトル終了直前にサメライドを発動すると、発動したプレイヤーが生身で高速移動する
- 投げたはずのウルトラハンコがそのまま消滅してしまうことがある (2022/09/24)
- ウルトラハンコで相手を壁際まで追い詰めてもハンコでダメージを与えられない (2022/09/24)
- サメライドの攻撃が当たらないタイミングがある? (2022/09/25)
- サメライドの進路が引っかかるか、そうでないかのギリギリの場所で発動したとき、自分視点と相手視点のどちらか一方だけで引っかかり、同期がズレて当たり判定が異なることがある (2022/09/25)
- メガホンレーザーが相手側から見て発射されていないことがある (2022/09/25)
- 試し撃ち場で動く的に対してマルチミサイルを放ったとき、発射時点の位置に落下し、的の動きを追尾してくれない (2022/09/26)
- カニタンクが解除されたときの浮きで、マップの意図せぬ場所に侵入できてしまう (2022/09/26)
- エナジースタンドと壁の間に挟まれながらスプリンクラーを設置すると、壁の向こう側にスプリンクラーが設置される (2022/09/29)
- エナジースタンド設置と同時にガチホコを取得すると、エナジースタンドに表示されるスペシャルアイコンがガチホコになる (2022/10/02)
- ホップソナーの波動が見えない場合がある (2022/10/05)
- エナジースタンドをガチヤグラの上に設置すると、おかしな動きをしてすぐに消滅することがある (2022/10/05)
- トリプルトルネードを一人で4つ以上投げると通信エラーが起きる (2022/10/11)
- キューインキの吸引終わり間際にボムを投げると、投げた側から見るとボムが吸い込まれているが、キューインキ側ではボムが吸い込まれず爆風でやられる (2022/10/11)
- キューインキの爆風が発生せず、塗りだけ発生することがある (2022/10/11)
- ブキ
- キャンピングシェルターでパージするとカサが逆方向や斜め前に発射されることがある
- パージしたキャンピングシェルター越しに攻撃を受けることがある
- イカスポーンから発射された直後にローラーを振ると、イカがそのままにローラーだけ動くときがある
- オーバーフロッシャーの弾が3発ずつしか出なくなるときがある
- 複数人がバケットスロッシャーやヒッセンを一斉に発射すると、インクが繋がってしまう
- パラシェルターやキャンピングシェルターで、パージ中にカサを撃たれたとき、カサが壊れていないのに進路に塗りが発生しないか、カサが壊れたのに塗りだけ進むときがある (2022/09/22)
- ジムワイパーで横振り→イカ状態→横振りを繰り返すと、振りモーションがキャンセルされて早く横振りできてしまう (2022/09/22)
- オーバーフロッシャーで、インク切れ状態から少しだけ回復してメインを振ると、効果音が消えたままインクが出る (2022/09/23)
- スクリュースロッシャーの渦部分やダイナモローラーなどの攻撃が、薄い壁や床を貫通して、反対側に張り付いている敵にダメージをあたえる場合がある (2022/09/27)
- スクリュースロッシャーの渦部分がキューインキで吸い込まれない (2022/09/29)
- イカノボリ直後にメインを撃つとエイムが斜め上になってしまう (2022/09/30)
- ジムワイバーの弾が角度によって当たりにくい (2022/10/05)
- マニューバー系のブキがスーパージャンプで飛んできたとき、おかしな動きをすることがある (2022/10/05)
- プライベートマッチで、時間ギリギリにブキ変更すると、相手から見たブキの見た目は変更されず性能のみが変化することがある (2022/10/05)
- 広場
- スパイキー
- フェス
- 広場に意図せず電柱の上に登れる箇所があり、フェスの前半で広場を巡回する神輿の上に乗れる (2022/09/24)
- フェスの後半の広場で、ライブステージの上にのぼれてしまうルートがある (2022/09/26)
- フェスマッチ終了後、フェス開催中にも関わらずフェスT以外を着れてしまうことがある (2022/09/24)
- フェスマッチ(チャレンジ)のフェスパワー計測で全勝してもフェスパワー1500、1勝6敗でもフェスパワー2500になることがある (2022/09/24)
- 第1回のフェスにおいて、色覚サポートをオンにしても、うまく適用されないか、かえって見づらい色の組み合わせになる場合がある (2022/09/25)
- 100倍マッチ、333倍マッチ発生時に誰かが回線落ちして無効試合になると、落ちていない人もオマツリガイを没収されることがある (2022/09/26)
- お店
- ロビー
- ロビーの試し撃ち場でサブギアパワーの効果が無くなることがある
- ロビーの試し撃ち場でイカバンカーのある場所にスプリンクラーを置くと、重なったイカバンカーが完全に消滅する
- くじ引きの結果が表示されている間にスケジュールが更新されると、おカネのみ消費されくじ引きの当選アイテムを受け取れない
- スリープから復帰したあと、ロビーやクマサン商会のロビーメニューの戦績やフレンド関連のタブが灰色になって選択できなくなることがある
- まれにロビーの過去バトル50線戦績一覧や、クマサン商会の過去のバイト結果50回分が表示されなくなることがある、または途中1回分だけ欠けていることがある (2022/09/25)
- 試し撃ちができる場所やカスタマイズ画面でamiiboを読み込み、直後のブキを手に持っていない状態でBボタンで戻ろうとすると、クラッシュしてゲームが強制終了する (2022/09/26)
- ロビーの試し撃ちで、スペシャルゲージがたまっている状態でカスタマイズに入ると、たまっているときのキラキラがカスタマイズ画面に残ることがある (2022/09/27)
- ロビーの試し撃ちで、視界の外にあるイカバンカーに攻撃が当たらない (2022/09/27)
- ロビーの試し撃ちで、カスタマイズで変更したブキに変わっていないことがある (2022/09/29)
- ロビーの試し撃ちで、スクリュースロッシャーでイカバンカーへの攻撃の当て方によって、ダメージを与えていないのに画面が揺れることがある (2022/10/02)
- ナワバリバトルを終えたあと「カスタマイズして続ける」を選び、Amiiboを使用してキャラやギア変更すると、リザルト画面でキャラが動かせてしまう (2022/10/11)
- バトルメモリー
- マヒマヒリゾート&スパの水位が下がるところまでプレイされたバトルをバトルメモリーから最後まで再生し、もう一度再生すると、開始直後に水位が下がることがある
- ガチアサリで延長線が約1分以上長引くと、そのバトルのバトルメモリーを最後まで再生できない
- 【仕様かも?】バトルメモリーで俯瞰カメラにしたとき、演出の基準が相手チーム側になる場合がある
- LACT-450 でノンチャージのショットを繰り返している状況で、バトルメモリーだとチャージショットの音が鳴ることがある
- ガチホコのバトルメモリー再生で、シークすると上部のゲージ上に割ったはずのカンモンマークが残っている (2022/10/10)
- バトルメモリーで、シークしたときにステージ外に飛ばされていることがある (2022/10/11)
- ヒーローモード
- ローカル通信
- イカリング3
- サーモンラン NEXT WAVE (2022/10/11更新)
- その他の謎現象
- ユーザー間で報告され、バグではないと思われるが修正が望まれるもの
- ユーザー間で報告されたが仕様と考えられるもの
- 修正されたバグ・不具合
- コメント
現在存在するバグ・不具合 
任天堂から公表済みのバグ・不具合 
Ver.1.1.0でバトル後に通信エラーが起きる状況だった場合、Ver.1.1.1ではエラーにはならないが、バトルを終えてもウデマエポイントやウデマエの表示がバトル前のままになる 
Ver.1.1.1の更新内容に記載。通信エラーの臨時修正アップデートの影響によるもので、その場合はロビーに入り直すことで、本来のウデマエとウデマエポイントが表示に反映される。例えば、以下のような現象が発生する。どちらもロビーに入り直すと正しい状態になる。
フェスに未投票のままカタログレベルを上げると、本来獲得できない、ホラガイを獲得したかのような表示が出る 
公式のツイートで告知。バンカラジオでフェスが告知されて以降、フェスに投票していない状態でも、カタログレベルを上げるとホラガイを獲得したかのような表示がなされる。しかし、未投票状態で獲得したホラガイは、消えてしまうことがあるうえ、この状態で獲得したホラガイはフェスの結果にはカウントされない。本来は、未投票のままカタログを上げるとホラガイは獲得できない。なお、ホラガイ自体の説明についてはこちらの公式ツイート
を参照。
この状態で取得したホラガイは使用できるがソフトの終了で消えてしまう。
海女美術大学などでナイスダマの塗りが発生しない領域がある 
ガチエリアに投げたときにはチョウザメ造船、キンメダイ美術館、スメーシーワールドで塗り減少が確認されている。投げたときの塗り
公式大会であるスタートダッシュ杯の対象ステージであったため、公式で不具合が告知された
通信・マッチメイク 
バンカラマッチ(オープン)で2人組を組んでマッチメイクしようとしても、全くマッチメイクしないか、非常に時間がかかる 
ナワバリバトル、サーモンランと異なり、バンカラマッチ(オープン)では2人組のマッチメイクが極端に遅い(アップデート前の時間制限がなかった頃で180~500秒くらい)か、全くマッチメイクしない。1・3・4人組の場合は比較的スムーズにマッチメイク完了する。2人組の場合は「実力が近い2人組」限定で相方を探していて、なかなか見つからないというような可能性が考えられる。
通信環境によっては、バトルをプレイするごとに通信切れしたものと扱われて、4分~70分間オンラインプレイを禁止されることがある 
バトル中に通信エラーで切断され、2時間ごとのスケジュール更新が入ると、画面が暗転して進まなくなることがある (2022/09/26) 
本記事のコメント欄からの情報。
ゲーム中に通信が切断されてしまい、同じタイミングで (バトルの) スケジュール更新が入ると、切断エラーの後に「スケジュールが更新されました」のメッセージが出て画面が暗転するが、正常に画面がバンカラジオに遷移せず暗転したまま進行不能になる場合がある。ゲーム再起動で復帰可能。
バトルのスケジュール更新時間帯に通信が切断される場合がある (2022/09/26) 
本記事のコメント欄からの情報。
サーモンランで報告複数あり (フェス等でも報告あり)。バトルのスケジュール更新が入るタイミングに通信が切断され、上記の暗転進行不能になる場合もあり。サーモンランで時報シフトに入ると開幕回線落ち者が居る確率が高く、この現象によって起こっている可能性あり。
リザルト・ウデマエ 
昇格戦で勝利して勝利演出が流れたのにロビー移動後の昇格戦リザルトで1敗がつくことがある 
発生しているときの動画はツイートを参照。発生条件は不明だが、ほかのユーザーからも同じ現象の報告あり
。本記事の掲示板では、無効試合になったのに1敗がついたという報告もあり
。
ウデマエ昇格時にもらえるバッジがもらえていないことがある 
本記事のコメント欄に投稿された情報。この場合、ロビーに出入りしたときにもらえる。
ウデマエポイントが昇格ラインぴったりの場合、「昇格戦に挑戦可能!」と表示される 
A-からAへの昇格ライン500ptぴったりのときに、昇格せず、「昇格戦に挑戦可能!」と表示されている。
バトル 
スーパージャンプしながらブキを撃つと通常よりも射程が伸びる 
前作ではアップデートで修正された挙動であったが、3で復活している。
チョウザメ造船のような低い段差の上の境界ギリギリにとどまっているとき、相手から見ると段差の下にいることになっている場合がある 
同期のタイミングによりごく短い時間、立ち位置に齟齬が発生することはあるが、この状況では相手から見たとき段差にひっかかってしまい、その場から動かないと段差の居場所が異なる状態が続く。
メインブキの攻撃判定は「相手が見たときの位置」になっているので、チャージャーで撃ち抜けてしまえる。
バトル中に、見た目は自分のインクなのに相手インクの判定となり、センプクできない場合がある。塗り返すと自分のインク判定になる 
本記事のコメント欄で情報提供。発生したときの状況、スクリーンショットはリンク先を参照。
他のプレイヤーが回線落ちして無効試合になったとき、フードチケットも消費されてしまう場合がある (2022/09/22) 
戦績画面にて「正常に試合が終了しませんでした」と表示され、負け試合扱いの通信エラーのケースも含まれるが、Twitterで多数の報告あり。
【通信ラグ?】敵を倒してから実際に倒した判定になるまでが数秒単位で遅延することがある (2022/09/26) 
下記のツイートでは、バレルスピナー持ちの相手を倒しているはずだが、数秒遅れて「たおした!」が表示されると同時に、目の前からいなくなったはずの相手に自分も数票の遅延を経てやられている。キメカメラでは、リスポーン地点から飛ぼうとする相手が映っており、こちらの見た目どおりに倒されてリスポーンしようとしていることが分かる。通信ラグの問題も含まれるの確かでありそうだが、ラグだけでは説明できない極端な遅延の仕方をしており、比較的発生頻度が高いため、何らかのバグでによる可能性も考えられる。
こちらのツイートは別の現象を示すための動画だが、冒頭で自分がやられてから数秒後に敵がやられており、突然地面に塗りが発生していることが確認できる。
バトル開始時のプレイヤーの登場シーンで、プレイヤーが通常の立ちモーションで出現し、イカスポーンの中に埋もれていることがある (2022/09/29) 
登場シーン用のモーションではなく、バトル中静止時の立ちモーションで出現してしまう。
バトル開始時、一人だけ先にフライングして、または出遅れてイカスポーンから発射されることがある (2022/09/30) 
スメーシーワールドやザトウマーケットなどで、前作と異なり塗りが途切れる箇所がある (2022/10/02) 
スーパージャンプ予告の音が止まらなくなることがある (2022/10/02) 
マテガイ放水路で、塗りがズレる箇所、塗れない箇所がある (2022/10/05) 
ガチホコバトル 
ガチホコで、ガチホコが時間切れで中央に戻る瞬間にホコを取得すると、ホコを持っていないのにカンモンやゴールに置けてしまうことがある 
マテガイ放水路や海女美術大学のガチホコで、特定の場所でガチホコバリアを割ると周囲に塗るところが残っていない状態でもスペシャルゲージが大きく増える 
マテガイ放水路についてはこちらのツイートをを、
海女美術大学についてはこちらのツイートを参照。
【通信ラグ?】チョウザメ造船・ガチホコにてカンモンの端で瞬間移動を繰り返す 
瞬間移動していた側の画面は未確認。もしかしたらバリアを轢こうとしていたのが大幅な同期ズレでおかしい動きに見えていたのかもしれない?
発生しているときの動画はツイートを参照。
ガチホコで、離れた場所でホコが割れたのに急にホコを持たされてしまうことがある (2022/09/29) 
ガチホコで、カンモンを通過して先に進んでいるのにカウントが進まないことがある (2022/10/02) 
バトルメモリー(1.1.2)の添付あり。
ガチホコで、自分の色でホコバリアを割ったはずなのに、相手のインクが飛び散ることがある (2022/10/05) 
動画を見る限り、どうやらホコバリアが2つ重なっていることによる可能性がある。
ガチホコで、イカ移動状態でホコを取得すると一瞬立ってガチホコショットを一発放ってしまうことがある 
カンモンにガチホコを設置するモーション中にスプラッシュシールドに引っかかると動けなくなる (2022/10/06) 
ガチホコで、ホコを持ったプレイヤーが水没する瞬間に倒されると、ホコが再出現しなくなる (2022/10/11)New! 
ガチアサリ 
ガチアサリで、チャンスタイム終了と同時にアサリをゴールに投げこむと、ポイントが入らないまま投げたアサリが消滅してしまう (2022/09/27) 
ガチアサリで、引っ込んでいる状態のゴールが上にガチアサリを投げて乗せることができ、ゴールが有効になった瞬間に入れることができてしまう (2022/10/11)New! 
詳細はツイートの動画を参照。仕様の可能性もわずかにあるが、任天堂が意図していない挙動の可能性が高く、バグを悪用する不正行為とみなされ通報・BANの対象となる恐れがあるため、オンラインマッチでは使用しないこと。
スペシャルウェポン 
ウルトラハンコのジャンプ振りの当たり判定が極端に小さい 
詳細はツイートを参照。Ver.1.1.1で修正されたオーバーフロッシャーのようなバグか、意図された弱体化は不明。
ホップソナーを壁際に設置すると即時に消滅することがある 
その他のツイート (1)
サーモンランのハシラが設置してくる柱に衝突した場合も消滅する報告あり。
ナイスダマを投げても広がるタマが出現せず、爆発だけ起きることがある 
バトルメモリー(Ver.1.1.1)で再現可能。ナイスダマがヤグラの本体部分に落ちたことが関係しているかもしれない?
マルチミサイルを両手に持った見た目のままになることがある 
マルチミサイルを発射した直後にホコを取得し、カンモンに置いて手放すと発生する。より詳しい手順はこちらのツイートを参照。
バトルメモリーでマルチミサイルを使うタイミングで巻き戻しを行うとでも発生することがある模様
アメフラシで、スペシャルゲージがたまっているのにスペシャルを使用できなくなるときがある 
以下のツイートでは返信欄に発生時のバトルメモリー(Ver.1.1.1)公開あり。アメフラシの効果が切れたと同時にホコバリアを割ってゲージがMAXになってスペシャルを発動させると起こる? やられるだけでは復帰せず、ホコを取得するとゲージが0になり (アメフラシの「そうちを投げろ!」状態のままホコを取得したときと同じ)、その状態でやられるとスペシャルゲージが復帰して再びたまるようになった。
エナジースタンドのスタンド部分をブラスターで撃つと、ヒット時の小さい爆風ではなく、射程に到達したときの大きな爆風になる 
本記事のコメント欄より情報提供。ロングブラスターを至近で撃った場合でも、長距離飛ばしたときの爆風になる。
バトル終了直前にサメライドを発動すると、発動したプレイヤーが生身で高速移動する 
投げたはずのウルトラハンコがそのまま消滅してしまうことがある (2022/09/24) 
ウルトラハンコで相手を壁際まで追い詰めてもハンコでダメージを与えられない (2022/09/24) 
相手視点のツイートもあるので、詳細は本記事のコメント欄の情報を参照。
サメライドの攻撃が当たらないタイミングがある? (2022/09/25) 
発動地点の同期がズレて、相手視点では左の段差に引っかかっている可能性も考えられる。
サメライドの進路が引っかかるか、そうでないかのギリギリの場所で発動したとき、自分視点と相手視点のどちらか一方だけで引っかかり、同期がズレて当たり判定が異なることがある (2022/09/25) 
メガホンレーザーが相手側から見て発射されていないことがある (2022/09/25) 
試し撃ち場で動く的に対してマルチミサイルを放ったとき、発射時点の位置に落下し、的の動きを追尾してくれない (2022/09/26) 
カニタンクが解除されたときの浮きで、マップの意図せぬ場所に侵入できてしまう (2022/09/26) 
エナジースタンドと壁の間に挟まれながらスプリンクラーを設置すると、壁の向こう側にスプリンクラーが設置される (2022/09/29) 
動画はツイートを参照。エナジースタンドでの壁抜けが修正されるVer.1.1.2で修正されているかは不明。
エナジースタンド設置と同時にガチホコを取得すると、エナジースタンドに表示されるスペシャルアイコンがガチホコになる (2022/10/02) 
ホップソナーの波動が見えない場合がある (2022/10/05) 
エナジースタンドをガチヤグラの上に設置すると、おかしな動きをしてすぐに消滅することがある (2022/10/05) 
トリプルトルネードを一人で4つ以上投げると通信エラーが起きる (2022/10/11)New! 
動画はツイートを参照。トリプルトルネードを投げたあと、ただちにホコバリア割りでスペシャルゲージをためて投げると発生する。サーモンランで2回連続スペシャルを使った場合は特に問題ない。
キューインキの吸引終わり間際にボムを投げると、投げた側から見るとボムが吸い込まれているが、キューインキ側ではボムが吸い込まれず爆風でやられる (2022/10/11)New! 
キューインキの爆風が発生せず、塗りだけ発生することがある (2022/10/11)New! 
動画はツイートを参照。コメント欄でも報告あり
。スペシャルで演出と塗りの不整合がほかにもいくつかあるため、同様の現象と思われる。
ブキ 
キャンピングシェルターでパージするとカサが逆方向や斜め前に発射されることがある 
Twitterからの情報。試し撃ち場での逆方向はこちら、斜め前はこちら
、バトル中での逆方向はこちら
。
パージしたキャンピングシェルター越しに攻撃を受けることがある 
Twitterからの情報。カサ系統共通の問題の可能性あり。カサ盾の判定が見た目よりかなり後ろの方になっている可能性がある。
やられた側の視点はこちら、倒した側の視点はこちら
。
イカスポーンから発射された直後にローラーを振ると、イカがそのままにローラーだけ動くときがある 
本記事の掲示板に情報提供。全てのローラーで起こるとのこと。
オーバーフロッシャーの弾が3発ずつしか出なくなるときがある 
前にイカ移動しながらジャンプをせずに、上の方を向いて撃つと発生する。
複数人がバケットスロッシャーやヒッセンを一斉に発射すると、インクが繋がってしまう 
繋がるのは見た目の弾道のみで、実際の塗りには反映されない。
よく観察すると自軍色のインクと敵軍色のインクが同じブキから同時に発射されているように見える。
検証はプライベートマッチで行われており、実戦中にはあまり起こらないが、戦況によっては起こる場合もある(本記事のコメント欄にバトルメモリー(Ver.1.1.1)の投稿あり)。
パラシェルターやキャンピングシェルターで、パージ中にカサを撃たれたとき、カサが壊れていないのに進路に塗りが発生しないか、カサが壊れたのに塗りだけ進むときがある (2022/09/22) 
ジムワイパーで横振り→イカ状態→横振りを繰り返すと、振りモーションがキャンセルされて早く横振りできてしまう (2022/09/22) 
Twitterからの情報。200bpm前後のテンポでZRとZLを同時に押すとのこと。うまくハマれば出るとのことだがタイミングが非常に難しく(1フレームのみ?)、意図的な悪用は困難と思われる。出し方のタイミングや原理の説明はこちらのツイート
を参照。
オーバーフロッシャーで、インク切れ状態から少しだけ回復してメインを振ると、効果音が消えたままインクが出る (2022/09/23) 
スクリュースロッシャーの渦部分やダイナモローラーなどの攻撃が、薄い壁や床を貫通して、反対側に張り付いている敵にダメージをあたえる場合がある (2022/09/27) 
全マップに貫通してしまうる箇所がある。くわしくはコメント欄を参照。前作では貫通しない。壁に並行で撃っても壁の向こうに貫通する。
スクリュースロッシャーの渦部分がキューインキで吸い込まれない (2022/09/29) 
渦部分だけ吸引をスルーしてしまい、渦が3発当たると相手を倒せてしまう。
イカノボリ直後にメインを撃つとエイムが斜め上になってしまう (2022/09/30) 
ジムワイバーの弾が角度によって当たりにくい (2022/10/05) 
マニューバー系のブキがスーパージャンプで飛んできたとき、おかしな動きをすることがある (2022/10/05) 
プライベートマッチで、時間ギリギリにブキ変更すると、相手から見たブキの見た目は変更されず性能のみが変化することがある (2022/10/05) 
動画はツイートを参照。
サメライド状態で動き回る (本人視点ではホップソナーを持って歩き回っているだけ)、ロングブラスターを高速連射する
(本人視点ではプロモデラーMGを連射しているだけ) など、ブキの見た目と挙動が食い違っている謎の現象を見ることができる。なお、プライベートマッチ以外では使用できないため、不特定多数のオンラインマッチでの悪用にはつながらない。
広場 
広場で、ロビー前とクマサン商会前に同じプレイヤーが立っていることがある 
詳細はツイートの動画を参照。
細かい状況は不明だがおそらく同じフレンドとバトル・バイトの両方を遊んだものと思われる。
なお、2では両方遊んだ場合は商会前には現れない仕様となっておりキチンと対策されていた。
広場のスタジオにいるフウカやウツホを半透明のオブジェクト越しで見ると服が透けて見える 
クラゲ越しやすりガラスを通して2名を見ると、フクの半透明部分が消えてしまう。半透明オブジェクトの処理問題。
詳細はツイートの動画を参照。フェス中でも確認可能
。
壁抜けなどのバグで広場の床下に落下して復活したあと、イカ状態になるとインクタンクの残量が表示される (2022/09/27) 
コメント欄より。実害はとくにないうえ、床下に落下するという手順自体がバグだが、インクタンクが表示されるというのも意図された動作ではない。
バンカラ街やロビーがピンク色に染まることがある (2022/09/30) 
Twitterからの情報。バンカラ街はこちら、ロビーはこちら
。
さんぽ案内所のガイドに極端に近づきすぎている間、Aボタンを押してさんぽに行けない (2022/10/11)New! 
コメント欄より。実害はとくにないが、近づいてさんぽに以降としたときにボタンが押せないタイミングがあるかもしれない。
広場の壁抜けポイント 
バンカラ街の以下の場所に壁抜けして意図しない場所に入り込める地点がある。場所によっては、撮影用ドローンに当たり判定があることを利用して入り込める。ゲーム的な実害はとくにない。
- https://twitter.com/gakityau/status/1562599842178043906
- https://twitter.com/poyo_spl_/status/1562464433128935425
- https://twitter.com/Serxc_/status/1562484101265117185
- https://twitter.com/Switch_movie_SS/status/1575155693858222080
(2022/09/29)
スパイキー 
スパイキーに注文したギアよりも先に、ゲソタウンからのギアを受け取ると、その日受け取れるはずの注文ギアが無かったことになる 
ゲソタウンで注文したギアを受け取ると、スパイキーに注文して本日受け取り予定だったギアが無くなってしまう。1つだけ注文していた場合は何も注文していないことになり、2つ以上注文している場合は、受け取りが明日以降のはずのギアが今日受け取れてしまう。ただし追加ギアパワーの中身が変動しない (ギアパワーの再抽選は行われない?) と思われる。報告ツイートの動画も参照。
スパイキーから受け取ったギアのレア度をお店かスパイキーで上げるとき、解放されるスロットに追加ギアパワーがはじめから付いていることがある (2022/09/26) 
Twitterからの情報。ツイートその2
、こちらではスパイキーからの受け取り料金が無料だった
とのことで、改造されたギアが出回っていてそれを注文したのが原因と言っている人もいるが、不完全な情報が多く、改造ではなく別のバグではないかと思われる。
スパイキーからゲソタウンの注文を受け取ろうとするとき、画面が進まなくなることがある (2022/09/26) 
Twitterからの情報。再起動で復帰。
スパイキーにレア度1以下でギアパワースロットを開放してるギアを注文し、完成品を持ってきてくれたとき、販売金額が0円になることがある (2022/10/02) 
フェス 
広場に意図せず電柱の上に登れる箇所があり、フェスの前半で広場を巡回する神輿の上に乗れる (2022/09/24) 
詳細はツイートを参照。バグではあるが、実害はないので修正を望まない人が多そうなバグ。
フェスの後半の広場で、ライブステージの上にのぼれてしまうルートがある (2022/09/26) 
詳細はツイートを参照。前述と同様に、実害はないので不具合としての修正を望まない人が多そう。
フェスマッチ終了後、フェス開催中にも関わらずフェスT以外を着れてしまうことがある (2022/09/24) 
リザルト画面でのみ?
タコちゃんの表示(見た目)ではフェスTではないギアを着ているが、右下のギアの表示ではちゃんとフェスTを着ている事になっている。
詳細はツイートを参照。
フェスマッチ(チャレンジ)のフェスパワー計測で全勝してもフェスパワー1500、1勝6敗でもフェスパワー2500になることがある (2022/09/24) 
Twitterで多数報告あり。ナワバリバトルやバンカラマッチのウデマエ・ガチパワーに強く引っ張られている仕様の可能性があるが、そうだとしても、いくらなんでも引っ張られすぎていると感じているプレイヤーが多い。
第1回のフェスにおいて、色覚サポートをオンにしても、うまく適用されないか、かえって見づらい色の組み合わせになる場合がある (2022/09/25) 
選択した陣営による可能性もあるが、ステージと同化してしまう色になったり、「青」と「紫」という似た色の組み合わせになったりすることが報告されている。
100倍マッチ、333倍マッチ発生時に誰かが回線落ちして無効試合になると、落ちていない人もオマツリガイを没収されることがある (2022/09/26) 
Twitterで多数報告あり。没収されてなかったという報告もある
。状況としてはフードチケット使用時の無効試合に近い。
お店 
お店で現在のキャラのイカ・タコが異なる見た目を保存したAmiiboを使うと、お店から出るまで顔が見た目変更前のままになる 
本記事のコメント欄より情報提供。たとえばキャラがイカのときにAmiiboでタコに変更すると、顔だけイカのままになる。お店から出ると直る。参考ツイート
、(2)
。
ロビー 
ロビーの試し撃ち場でサブギアパワーの効果が無くなることがある 
アクション強化をサブ9(=27)で装備したときに、メイン1(=10)よりもジャンプ撃ちの照準サイズが大きいまま等の報告あり。
実戦・さんぽではサブギアパワーもきちんと効果が適用されている模様。
逆に、バイトユニフォームに着替えてギアパワーがつかないはずのクマサン商会の試し撃ち場では、ギアパワーの効果が乗ってしまう。
本記事のコメント欄に検証の情報もあり。
ロビーの試し撃ち場でイカバンカーのある場所にスプリンクラーを置くと、重なったイカバンカーが完全に消滅する 
Twitterからの情報。イカバンカーとは風船みたいな的。塗りリセットをすればすぐに復活する。
くじ引きの結果が表示されている間にスケジュールが更新されると、おカネのみ消費されくじ引きの当選アイテムを受け取れない 
スリープから復帰したあと、ロビーやクマサン商会のロビーメニューの戦績やフレンド関連のタブが灰色になって選択できなくなることがある 
Twitterからの情報。ツイートではクマサン商会で起きているが、ロビーでも起きる場合がある。ゲームを起動して始めてロビーに入ったとき、データを受信するためなのか一時的にこのようになることはあるが、まれにいつまでも、何度出入りしてもこの状態が続くことがある。ゲームを再起動したり、それぞれ、バトルや野良のバイトに1回行くことで復帰する。
まれにロビーの過去バトル50線戦績一覧や、クマサン商会の過去のバイト結果50回分が表示されなくなることがある、または途中1回分だけ欠けていることがある (2022/09/25) 
発生の条件は不明だが、前述の戦績・フレンド関連のタブが選択できない状態で1度バトルやバイトをプレイすると発生。突然一覧がからっぽになり(バトルのほうは上部に表示される勝敗数も0になる)、それ以降にプレイした分しか一覧に表示されなくなる。
また、バトルが正常に終了しバトルメモリーも正しく保存されているバトルが、戦績一覧ではバトル1回分だけ欠けていて一覧に表示されないことがある。
これらは実際のデータが失われたわけではなく、ゲームを再起動すると元の状態に戻る。
試し撃ちができる場所やカスタマイズ画面でamiiboを読み込み、直後のブキを手に持っていない状態でBボタンで戻ろうとすると、クラッシュしてゲームが強制終了する (2022/09/26) 
Twitterからの報告、ツイートその2
。ブキを手に持つところまで待ってからBボタンを押すと問題は発生しない。
ロビーの試し撃ちで、スペシャルゲージがたまっている状態でカスタマイズに入ると、たまっているときのキラキラがカスタマイズ画面に残ることがある (2022/09/27) 
コメント欄からの情報。実害はなしで、仕様の可能性も否定できない。
ロビーの試し撃ちで、視界の外にあるイカバンカーに攻撃が当たらない (2022/09/27) 
Twitterからの報告。詳細はコメント欄のコメントを参照。オーバーフロッシャーの泡やナイスダマを、視界を外した外で当てても、攻撃が当たらない。ロビーでしか発生せず、実害はほとんどない。ロビーの処理負荷軽減のために、視界外の当たり判定が省かれている可能性もある。
ロビーの試し撃ちで、カスタマイズで変更したブキに変わっていないことがある (2022/09/29) 
動画はツイートを参照。発生条件は不明。
ロビーの試し撃ちで、スクリュースロッシャーでイカバンカーへの攻撃の当て方によって、ダメージを与えていないのに画面が揺れることがある (2022/10/02) 
貫通して攻撃が当たるバグみたいな攻撃の当て方すると揺れる。正面右にある一番高い位置の的に下から角狙って打つと一番わかりやすい。詳細はコメント欄の書き込みを参照。
ナワバリバトルを終えたあと「カスタマイズして続ける」を選び、Amiiboを使用してキャラやギア変更すると、リザルト画面でキャラが動かせてしまう (2022/10/11)New! 
詳細、動画はツイートを参照。ツイート主によると、Amiibo使用後にギアや武器を変えるとエラー落ちすることが多いとのことなので注意。
バトルメモリー 
マヒマヒリゾート&スパの水位が下がるところまでプレイされたバトルをバトルメモリーから最後まで再生し、もう一度再生すると、開始直後に水位が下がることがある 
本記事のコメント欄より情報提供。現象が確認されているバトルメモリーはすべてガチエリアのもの。以降のバトルメモリー再生ではステージの高さが合わないためおかしな再生となる
。(その2)
ガチアサリで延長線が約1分以上長引くと、そのバトルのバトルメモリーを最後まで再生できない 
Twitterからの情報。ここでは100-100のまま延長線が3分間続いて、合計8分のバトル。バトルメモリーでは延長戦が54秒ほど続いたところから、全てのイカタコが動かなくなってバトル再生が進まなくなる。ツイートにバトルメモリー(Ver.1.1.1)のコード添付もあり。(ツイートその2
)。
【仕様かも?】バトルメモリーで俯瞰カメラにしたとき、演出の基準が相手チーム側になる場合がある 
バトルメモリーでZLを押しながら右スティックを上下に入れて俯瞰カメラにしたとき、画面上部のプレイヤーごとの状況表示や、バンカラマッチでの「ガチホコを防いだ!」「ガチホコを失った!」のような戦況表示が、相手チーム基準になることがある。自チームかではなく、アルファチームがどちらかで決まっている可能性がある。また、そのカメラのままバトルを最後まで見たときのリザルト画面は必ず自分チーム基準となり、演出的に一致していない。
(前作のムツゴ楼のような線対象のマップが追加された場合のことを考慮すると、仕様かもしれない)
LACT-450 でノンチャージのショットを繰り返している状況で、バトルメモリーだとチャージショットの音が鳴ることがある 
ガチホコのバトルメモリー再生で、シークすると上部のゲージ上に割ったはずのカンモンマークが残っている (2022/10/10)New 
カンモンを割ったよりも後の時間にシークすると、上部のケージに割っているはずのカンモンマークが表示されたままになっている。本来はカンモンを割った時点で消えているはず。
バトルメモリーで、シークしたときにステージ外に飛ばされていることがある (2022/10/11)New! 
詳細はTwitterのツイートに添付された動画を参照。発生条件は不明だが、必ず現象が再現するバトルメモリー(Ver.1.1.2)のコード添付あり。
ヒーローモード 
ヒーローモードでステージギミックが正常に配置されない 
ヒーローモード最終パートのロケット発射基地01「オルタナ宇宙センター・エントランス」の鍵探しパートにて、インクレールが正常に設置されていない(台座だけ)状態になっている場合がある。
飛び降りかタコドーザーの下に飛び込んでやられることで正常に設置される模様。
特定の箇所でポーズ(ゲームの一時停止)を繰り返すとイクラが大量に手に入る 
特定の箇所でポーズ(ゲームの一時停止)するとミッション成功条件が成立していても失敗する 
ポーズ開始後、条件判定が中断されるまでにタイムラグが生じているため失敗となる。
詳細はTwitterのツイートに添付された動画を参照。
ブキチドローンを飛ばしたのにロビー端末にアイテムが届いていないことがある (2022/10/02) 
Twitterのツイート、本記事のコメント欄
で報告あり。
ヒーローモードで、ショクワンダーで移動中にスペシャルカンヅメ取ったら慣性でフィールドから飛びだして空中浮遊する (2022/10/04) 
詳細はTwitterのツイートに添付された動画を参照。
数分間放置すればリスタートできるとのこと。
ヒーローモードの床抜けポイント (2022/10/11更新)New! 
- マンタローのステージで突然床が抜ける
(2022/10/11)New!
ローカル通信 
イカッチャとクマサン商会やロビーを行き来して短時間でローカル通信に切り替えるとソフトがエラー終了するか、黒い画面のまま進行しなくなる 
イカッチャに入ると、インターネットから切断されローカル通信モードになり、ロビーやクマサン商会は入るとインターネットにつながる。これを2回ほど往復すると現象が発生する。
イカリング3 
Android版アプリで、バトルメモリーのコード入力欄で「貼り付け」の操作ができない 
本記事のコメント欄に投稿された情報。筆者でも確認済 (機種は OPPO Reno A)。
サーモンラン NEXT WAVE (2022/10/11更新)New! 
サーモンランのバグについては、こちらのツイートスレッドも参照。
ここではゲームにあまり影響しない些細なものや、発生頻度がきわめて低いものも含めて列挙している。そうでないものと区別するため、重要なものには以下の記号をつけている。
- ★は比較的頻度が高いと思われるもの
- ◎は条件が揃うと必ず発生すると思われるもの
- △はイカがミス扱いになる・動けなくなる・金イクラの取得機会を損失するなど、なんらかの形で不利益があるもの
- ◆はバイトクリアに大きな支障が生じるもの
ドロシャケ 
- ◆ ドロシャケでプレイ不可能なほどの異常な処理落ちが発生することがある
(2022/09/28)
グリル 
- ◎ グリルが出現する際、赤い線がフェイントのように突然 (前作より早いタイミングで) 表示されることがある(仕様?)
- グリルがコジャケに詰まってしまってなかなか進まないときがある
- △ グリルがチャージャーの攻撃をはじいてしまうことがある。ダメージを受ける部分を貫通して、無敵部分に当たっている?
(2022/10/11)New!
ヒカリバエ 
- シャケのうち1匹が高台の壁を直接登って近づいてきたうえ、攻撃してこなくなった
(2022/10/06)
キンシャケ探し 
- ★ キンシャケ探しのWaveが終了しても、特定の人のみカンケツセンが閉じないことがある
- ◎◆ カンケツセンに一度に大量のダメージをあたえると通信エラーになることがある。クマサン印のストリンガーを全弾当てたときに発生する
(2022/10/05)
ドスコイ大量発生 
- △ 砲台に入っている最中にカタパッドのミサイルでやられると、その砲台に誰も入っていないのに、誰かが入っているような状態となり、Wave終了までその砲台が使えなくなる
(2022/10/02)
- 砲台に入っているバイトが回線落ちすると、その砲台に他のバイトが入れなくなる
(2022/10/05)
オオモノシャケ (既存) 
- ★ カタパッドが出現後昇天してしまい、そのWaveでは以降出現しなくなる
(2)
(3)
- △ カタパッドの中にボムを投げ入れてもはじかれる場合がある。チームメンバーから見るとボムは中に入っている
- カタパッドがフタを閉じるモーションをスキップすることがある
- カタパッドが特定のプレイヤーから見たときだけ、いないことがある
(2022/10/06)
- △ 浮き輪になったとき、カタパッドの砲台部にすくわれて中に閉じ込められることがある
(2)
- △ アラマキ砦の高台にあるくぼみの壁と歩いているバクダンに挟まれると、バクダンが歩き続けて攻撃をせず、挟まれたイカは他の攻撃でやられるまで動けなくなる
(2)
(3)
- △ 浮き輪の状態でスタンしたテッパンと位置が重なると動けなくなる
- テッパンが(ドスコイに乗り上げて?)高くジャンプすることがある
- テッパンが地面のない場所を走ることがある
(2022/09/27)
- ナイスダマの着地点にテッパンがいると、重なって動けないままやられてしまう
(2022/10/05)
- タワーのプレッサー攻撃が、壁を塗る場合と塗らない場合がある
- △ 段差の近辺で飛んできたコウモリの下敷きになると、地面にめり込んでマップの床下に落とされることがある
オオモノシャケ (新規) 
- ダイバーのエリアが、何もしていないのに自チームの色で勝手に塗られることがある
- △ ダイバーがビチビチしているところに潜り込むとマップの床下に落下することがある
- ダイバーのビチビチが床下にめり込むことがある。アラマキ砦の高台の坂道で発生
(2022/10/05)
- △ ナベブタの上に乗っかっているとき、突然強くはじき飛ばされることがある
(2)
- ナベブタの上からシャケが湧くことがある
- 2体のナベブタが重なってサンドイッチ状態になって動かなくなることがある
(2)
- △ 2体のナベブタが重なっている状態でプレスが行われると、上昇時に高速振動をはじめて、上にイカが乗っていると吹っ飛ばされてしまう
- 煙消滅が続いて動けなくなり通信が切れる現象はVer.1.1.1で修正済み
- ★ ナベブタを倒したとき、金イクラがジャンプしないと取れない高さに浮いた状態で落ちることがある
- △ ナベブタが接地している状態で倒したとき、ナベブタが床下に落ちてしまい金イクラを落とさないことがある
- △ ナベブタにつぶされかけると、マップの床下に落下することがある
(2)
- ナベブタがハシラにひっかかった状態で落下させようとすると、落下の状態が続いてバリアが出ず動かなくなる
(2022/09/22)
- ◎◆ 干潮のWaveでハシラの上に足をつけてから水没し、次のWaveが干潮ではなかった場合、ハシラがあったポジションから復活し水没を繰り返してしまう。この水没はWaveクリア後と同じ扱いのため、この現象が起きているイカは水没を続けても生きている扱いのままになる
- ◆ テッキュウの衝撃波が見えないのにダメージを受けることがある
(2022/09/26)
- バトルのホップソナーを斜面に設置する事で衝撃波が不可視状態になるのと同現象と思われる。現象自体が仕様の範疇なのか不具合なのかは不明だが、ムニ・エールの南側にある斜面で多発する
オカシラシャケ 
- ★△ ヨコヅナの下敷きになると、地面にめり込んでマップの床下に落とされることがある
(2)
(3)
- ★△ オカシラシャケ出現(EXTRA WAVE開始)時、スーパージャンプをするはずのタイミングで突然床下に落下することがある
(2)
ブキ・スペシャル 
- ◎ パージした傘(パラシェルター、キャンピングシェルター)が、接地していない状態で轢き倒しきれないシャケに接触すると昇天してしまう
(2)
- カニタンクを発動した何かしらのタイミングでやられて浮き輪になると、攻撃判定が残って浮き輪状態でシャケに接触してダメージを与えられる
(2022/09/24)
金イクラ 
- △ 金イクラを全く拾えなくなることがある
- △ 金イクラに網がかかっても拾えないことがある
- △ 金イクラが突然消えることがある
(2022/10/06)
- イクラコンテナの上に金イクラが乗ってしまうことがある
- カンケツセンの上に金イクラが乗ってしまうことがある
- キンシャケがカンケツセンに入るためにジャンプしたタイミングで金イクラを落とさせると発生する模様?
- 金イクラがその場で飛び跳ねることがある
スペシャル 
Wave進行 
- ◆ Waveが開始してもシャケが全く出現しないことがある
- ◆ タイムが0になってもWaveが終了せず、その後全滅してもバイト終了にならないことがある
- 全滅したのにバイトが終了しないことがある
(2022/10/06)
- ◆ Wave開始時にスーパージャンプせず動けなくなる
その他 
- シャケが突然高くジャンプした
(2022/10/05)
- タマヒロイが地形を無視して飛び貫通していることがある
(2022/10/06)
- ◆ Wave開始時にフリーズした
- リンク先のツイートではVer.1.1.1のキンシャケ探し開始時に発生。でフレンド4人でプレイしていて、そのうちフリーズしたのは2人だった。残りの2人は「通信状況が不安定になっています」の表示が続き、操作不可能な状態
。
- リンク先のツイートではVer.1.1.1のキンシャケ探し開始時に発生。でフレンド4人でプレイしていて、そのうちフリーズしたのは2人だった。残りの2人は「通信状況が不安定になっています」の表示が続き、操作不可能な状態
- サメライド使用直後に床下に落ちた
(2022/10/06)
- 目の前にオオモノシャケはいるが、下敷きにはなっていない状況。
- 何もされていないのに浮き輪が復帰した
(2022/10/06)
- 投げたスプラッシュボムが大きく飛んでこちらに戻ってくることがある
(2022/10/06)
- カメラが海からの眺めになってしまうことがある
(2022/10/06)
- 前後の状況は不明。バイト本人はフィールド上におり、やられると元のカメラに戻る。
- △ バイト評価が「でんせつ999」に到達するともらえるバッジがもらえていないことがある
- バイト終了後に通信切れとなり、評価だけが上がった場合に発生する模様
。200~800到達のバッジでも発生すると思われる。もう一度バイトをして、その評価を維持した状態でバイトを終えるとバッジの獲得ができるようである。
- バイト終了後に通信切れとなり、評価だけが上がった場合に発生する模様
- バイト開始後にスケジュール更新をまたいで次のシフトになると、そのバイト終了後のリザルトで獲得したクマサンポイントがマイナス表示になることがある。実際にクマサンポイントが減らされていることはない
- ◆ バイトをクリアしたのに評価が20下がることがある
(2022/10/06)
- クマサン端末やイカリング3で確認できるWaveごとの金イクラ獲得数に、ハコビヤ襲来で吸い取られたイクラも含まれている
- ◎ 景品交換所の「あらやだ、ちょうど新しい品物が入ってきたみたい」の「あらやだ」が「あやらだ」になっている
- シフトの内容に反して同じブキが2つ支給されることがある
(2)
- クマサン商会ロビーメニューの戦績とフレンド関連のタブが灰色になって、ゲームを再起動するか一度野良バイトに行くまで使えなくなることがある
- Wave終了後、金イクラの数のUIが引っ込む0.2秒ほどの瞬間、金イクラの所持数に実際と異なる数字が表示されることがある。次のWaveが巨大タツマキのときに発生? ここでの表示にかかわらず、バイト結果にはまったく影響しない
- 次のWaveが巨大タツマキである場合、Wave終了後、金イクラの数のUIが引っ込む瞬間およびWave開始時に、金イクラの所持数の右に「+2」の吹き出しが表示されてしまう。本来は金イクラをイクラコンテナに入れたときにだけ表示されるはず
- クマサン商会に入ったときや、バイト終了後のロビーでの結果画面で強い光が差し込むことがある
(2)
(3)
(3)
- ◎ クマサン商会の試射場でギアパワーの効果が乗ってしまっている
(2022/09/27)
- ◎ 4人でバイトに行くとき、4人そろっているのにマッチメイクの待ち時間が長く、18秒ほどかかる
(2022/09/27)
- ◎ ゲームを新規で開始して、まずはロビーかヒーローモードに行こうというところで、広場からクマサン商会に入ると、何もメッセージが出ず無言で退出させられる
(2022/10/05)
- 中に入れないのは正しいが、メッセージが表示されないのはバグっぽい
その他の謎現象 
報告が1件しかなく、再現性、発生状況もまったく謎で詳細が記載できないものはこちらに記載。通信環境の問題や、バトル中の通信ラグが原因の可能性が考えられるものも念のため加えています。
- ガチホコを防いだのにゴールに到達され負けになった
- ガチホコでショクワンダーを使ったときおかしな挙動になることがある
- ガチホコのバトルメモリー再生で、ホコをカンモンに置いたイカがその場で跳びはねだしてカンモンから動かなくなる
- ガチアサリが増殖した
- ガチアサリのバトルメモリー再生で、倒したはずの敵が倒されなかった
- ガチアサリでゴールに入れたガチアサリがカウントに反映されなかったり、カウントリードしたのに「カウントリードされた!」と表示されて勝利になったりした
(2022/09/30)
- ガチヤグラの上でワイパー種のインクが飛ばなくなる
- ナワバリバトルの海女美術大学で、トライストリンガーで中央の高台から下に降りていく敵を空中で曲射で1確したあと、1秒もないうちに倒した敵のインクに足を取られていたもう一人の敵が急にやられた。おそらく床に透明な矢が残ってそれが爆発した?
(2022/10/05)
- ウルトラハンコを発動したのにハンコが出現しない
- カニタンク発動後、スペシャルゲージが一瞬で満タンになる現象が起きた
- 突然無人のマルチミサイルが出現した
- バトル中に複数人(3~6人くらい)がまとめて回線落ちすることがある
(2022/09/26)
- バトル中にイカが肌着だけになった
(2022/09/23)
- 倒したイカの髪とギアだけが消えて顔と手足の部分だけ表示される現象が起きた
- バトルのリザルト画面で、ロブキャップが背景に表示された
(2022/09/23)
- バトル中、回線切れ扱いでいなくなったはずのイカから攻撃される
(2022/10/11)New!
- ヒーローモードでブロックの当たり判定がなくなり、次に進めなくなってしまった
- ロビーでイカの片腕だけが固定されて、動き回ると腕が伸びてしまう
- ロビーで仲間の塗りが発生した
(2022/09/26)
- ロビーでフレンドのブンシンが表示されない。関連の設定はすべてオンにしている
(2022/09/27)
- ロッカーにしまうものを選択したとき、アイテム一覧のアイコンが入れ替わった
(2)
- 編集したロッカーの内容が、「セーブしました」と表示されたのにも関わらず、編集前に戻ってしまう
- ロッカー編集画面に移った時に、ロッカーが消失して中身がこぼれる>
- 広場の右にいるイカの膝にイカ状態で乗っかって落ちると、床から抜けて落下した
- 広場でフクが脱げて肌着だけになった
- ブキを購入したときに画面が進まなくなる
- ナワバトラーのカードが1枚消えた
- Ver.1.1.0→1.1.1アップデートのためにゲームを終了し、アップデート後再度起動したらチュートリアルから始まった
- カメラオプションが頻繁にデフォルトに戻ってしまう
- 左スティックを全力で倒しているのにゆっくりしか歩かないことがある
(2022/10/05)
- 3名から報告があるが、起きない人は全く起きないため、コントローラー側の問題も否定できない。スティックの補正画面
で左スティックを上に入れたとき、そもそも正常に反応しているか確認すること。ここで正常に反応しない場合はバグではなく、原則として修理行きだが、保証期間が切れている場合は保証外となるもののコントローラーを分解してスティックの部品にエアダスターを吹き付けてゴミを飛ばす
という対処法がある。
- 3名から報告があるが、起きない人は全く起きないため、コントローラー側の問題も否定できない。スティックの補正画面
- スマートフォンアプリ『My Nintendo』の「最近のきろく」で、スプラトゥーン3発売日の一日のプレイ時間が24時間を超えた (29時間30分)
ユーザー間で報告され、バグではないと思われるが修正が望まれるもの 
【おそらく仕様】金ライセンス・ライセンス3枚で入手したブキの解説が聞けない/持っているブキの解説が突然流れる 
バグではなく仕様・先行入手可能な事が考慮されていないだけの模様。
ブキチの解説は所持状況・入手可否には関係なく、本来ライセンス1枚で入手可能になるランクで1回だけ流れる。
そのため、特定のブキを先行入手→ランクが上がった後に戻ってくると既に持っているブキの解説が突然流れ出す。
しばらくブキ屋に行かない→解禁されたそれより前のランクで解禁されるブキの解説をまとめて流し読みしている最中に
気付かずスキップしてしまうとver1.1.1現在では二度と聞けなくなる。お気に入りブキの解説を聞きたい人は要注意な仕様。
ユーザー間で報告されたが仕様と考えられるもの 
【仕様?】ロビーで他のプレイヤーが変な画像になることがある 
詳細はツイートを参照。バグではなくパラシェルターのカサが映っているらしい。これは「ブンシン」でありイカの実体ではなく映し出されたもので、映す範囲に限りがあるためこのような表示になる。
【仕様?】マッチメイク中にロッカールームに入れる 
詳細はツイートを参照。ロッカーが解放されていればマッチメイク中でもロッカールームへの出入りはできる。ロッカーが解放されていないプレイヤーから見ると、開いていないドアに出入りできるように見えるが、ロビーでの他プレイヤーは「ブンシン」でイカの実物ではない設定なので、開いていないドアを突き抜けるのはおそらく仕様。
【仕様?】スパイキーが注文したギアと異なる基本ギアパワーのギアを持ってくる 
スパイキーに、ゲソタウン産などブランド純正の基本ギアパワーと違うギアを注文した場合に発生。注文したギアにかかわらず、純正の基本ギアパワーがついたギアを売ってこようとする。購入確認の選択で「探したがこれしかなかった」とのセリフが出る。基本ギアパワーが変更されたものが欲しい場合は間違えて買わないよう注意。なお、その後の情報によると、非常に低確率で注文通りのギアを持ってくる場合があるらしく、今作は自力で基本ギアパワーを付け替えできる機能もあるため、仕様の可能性もある。
(解析によるとどうやら仕様である模様)
【仕様?】オフライン状態で広場にいるとき、フェスTが灰色になる (2022/09/21) 
詳細はTwitterのツイートを参照。オフラインの状態で広場にいると、フェスTが勢力に属していないときのデザインが表示される。ロビーに戻るとオフライン状態が解除されることでスケジュール更新が行われて正常になる。本作ではオンラインプレイに関するセーブデータはサーバーに保存されており、フェスでどの勢力を選択したかもサーバーのセーブデータに含まれるための仕様と思われる。
【仕様?】フェス開催中にイカッチャに入って出ると、広場がフェスではない状態になる (2022/09/25) 
イカッチャに入ると、ローカル通信の準備のためオフライン状態になり、広場に出ても再接続されないため状況が維持される。本作ではオフライン状態のとき、フェス開催期間中でも、オフライン状態だと広場はフェス未開催の状態になる仕様と思われる。ロビーやクマサン商会に入ったり、ゲームを再起動したりしてインターネットに接続すると、広場もフェス開催状態に戻る。
【仕様?】ナメロウ金属でリスポーンジャンプの着地点が手前すぎるとそのまま落下する 
着地前に少し制御が効くのでそれで落ちた可能性もある。実際、着地点を手前にしたうえでスティックを手前に入れておくと確実に落下するため仕様の可能性がある。
修正されたバグ・不具合 
- 修正されたバグ・不具合
- Ver.1.1.2で修正
- 【Ver.1.1.2で修正】フェスの結果発表からスーパーサザエの獲得画面の間にSwitchをスリープしたり、ホーム画面を一定時間表示したりするなどしてオフラインにすると、今回獲得するはずのスーパーサザエが得られず消滅してしまう (2022/09/26)
- 【Ver.1.1.2で修正】カタログレベルがMAXになって、ザッカ屋のパル子から報酬や2冊目のカタログをもらうところで通信エラーが起きると、そのシーズン中は二度とカタログがもらえなくなる (2022/09/24)
- 【Ver.1.1.2で修正】ケルビン525で、スライド直後の射撃ダメージが立ち撃ち相当になってしまうことがある
- 【Ver.1.1.2で修正】ワイパー系のブキでZLとZRを連打すると変な動作をする (2022/09/25)
- 【Ver.1.1.2で修正】エナジースタンドを使って壁抜けができ意図せぬ場所に侵入できてしまう
- 【Ver.1.1.2で修正】ロッカーの編集中にフォトスタンドを飾った状態で扉を閉めると、エラーでゲームが強制終了することがある (2022/09/24)
- Ver.1.1.1で修正
- 【Ver.1.1.1で修正】ソフトを初めて起動するときに、黄色と青のインクが混ざり合う画面が終わって黒い画面になった後、ゲームが進行しなくなることがある
- 【Ver.1.1.1で修正】通信環境によって、サーモンランなどで通信エラーが起こりやすい問題 (9月9日発表)
- 【Ver.1.1.1で修正】オンラインプレイのマッチメイクがいつまで待っても完了しない場合がある
- 【Ver.1.1.1で修正】メインブキの弾が一切発射されなくなる
- 【Ver.1.1.1で修正】カニタンクの弾が一切発射されなくなる
- 【Ver.1.1.1で修正】オーバーフロッシャーの3,4発目の弾の判定が異常に小さい
- 【Ver.1.1.1で修正】イカノボリ中に特定の操作を使うことで、前作までは届かず侵入できなかった敵陣などに侵入できる
- 【Ver.1.1.1で修正】チョウザメ造船で特定の箇所から落下すると、跳ね橋の下に入り込めてしまう
- 【Ver.1.1.1で修正】ギアを買い換えようとすると、通信エラーとなり、オフラインになる
- 【Ver.1.1.1で修正】ヒーローモードでラスボスを倒す過程でSwitchをスリープするとエンディングがスキップされる
- 【Ver.1.1.1で修正】バトルメモリーのダウンロード時に画面が進まなくなる
- 【Ver.1.1.1で修正】サーモンラン NEXT WAVE関連
- 【解決済み?】バトル、サーモンランなどどれでもマッチング開始直後に即通信エラーとなり、オンラインプレイができない
- Ver.1.1.2で修正
Ver.1.1.2で修正 
本記事に掲載されたバグのうち、2022年9月30日に配信された更新データ Ver.1.1.2で修正されたものはこちらに記載。
【Ver.1.1.2で修正】フェスの結果発表からスーパーサザエの獲得画面の間にSwitchをスリープしたり、ホーム画面を一定時間表示したりするなどしてオフラインにすると、今回獲得するはずのスーパーサザエが得られず消滅してしまう (2022/09/26) 
スーパーサザエの獲得画面でAボタンを押して閉じた時点でオフラインになっていると、サーバー上にあるセーブデータが更新できないまま、本体内のセーブデータが「フェス結果が閲覧済み/スーパーサザエ受け取り済み」の扱いになってしまう模様。Twitterからの報告ツイート (2)
。
公式のツイートでも告知があり、2022/09/30に修正のアップデートが配信される予定。受け取れなかった場合は、アップデート配信後に受け取れる。
【Ver.1.1.2で修正】カタログレベルがMAXになって、ザッカ屋のパル子から報酬や2冊目のカタログをもらうところで通信エラーが起きると、そのシーズン中は二度とカタログがもらえなくなる (2022/09/24) 
Twitterからの情報で、Wikiのコメント欄でも報告あり
(ツイートと同じ人?)。報酬を受け取る場面でホーム画面を10秒表示しただけでも通信エラーが発生し、2022/09/30のアップデート修正まで、ホラガイなどの入手機会を完全に逸失してしまうため要注意。
【Ver.1.1.2で修正】ケルビン525で、スライド直後の射撃ダメージが立ち撃ち相当になってしまうことがある 
【Ver.1.1.2で修正】ワイパー系のブキでZLとZRを連打すると変な動作をする (2022/09/25) 
Twitterからの情報。前述のバグと違い、出すタイミングは少し簡単だが、攻撃判定は発生しない模様。
【Ver.1.1.2で修正】エナジースタンドを使って壁抜けができ意図せぬ場所に侵入できてしまう 
エナジースタンドをギリギリ隅に置いてイカ状態で入り込むと、向こうの壁に抜けてしまう。オンラインマッチでの意図的な利用はバグの悪用として、通報・BANの対象となるため絶対に行わないこと。バトルメモリーに証拠が記録されていることも忘れずに。
【Ver.1.1.2で修正】ロッカーの編集中にフォトスタンドを飾った状態で扉を閉めると、エラーでゲームが強制終了することがある (2022/09/24) 
本記事のコメント欄に提供された情報。Twitterでも報告があり、フォトスタンドを飾ったうえでロッカーの色をマゼンダに変更すると必ず強制終了するようになったとのこと
。ロッカーの編集に支障がある場合は、フォトスタンドを取り外すと正常になる模様。
Ver.1.1.1で修正 
本記事に掲載されたバグのうち、2022年9月16日に配信された更新データ Ver.1.1.1で修正されたものはこちらに記載。
【Ver.1.1.1で修正】ソフトを初めて起動するときに、黄色と青のインクが混ざり合う画面が終わって黒い画面になった後、ゲームが進行しなくなることがある 
公式のツイート。回避策として、一時的に機内モードにして起動し、バンカラ街で機内モードを解除してインターネットに接続すると、ゲーム開始できるようになる (公式のツイートを参照
)。
【Ver.1.1.1で修正】通信環境によって、サーモンランなどで通信エラーが起こりやすい問題 (9月9日発表) 
公式のツイート。アップデートでの修正が予告されている。ゲームまたは本体を再起動する、またはゲームを終了しなくてもSwitch本体をスリープして復帰させると一時的に改善するとの報告あり
【Ver.1.1.1で修正】オンラインプレイのマッチメイクがいつまで待っても完了しない場合がある 
Twitterで多数報告あり。本来ならすぐマッチメイクが完了するはずの状況下であっても、500秒まで待たされて通信エラーとなったり、999秒までいっても完了も中断もしない場合がある。キャンセル不可のマッチメイクを中断したい場合、以下の方法で可能。
- ソフトを終了して再起動する
- ホームボタンを長押しし、Switch本体をスリープさせて復帰する
。通信エラーでマッチングが中断されて、再起動しなくて済む
- ホームボタンを押してホーム画面を10秒以上表示する。通信エラーでマッチングが中断されて、再起動しなくて済む。ただし、ホーム画面を表示している裏でマッチングが完了している(マッチング完了後に回線が切れて負け扱いになる)可能性もあることに注意
Ver.1.1.1では180秒が経過すると、2までのように「時間内に人数が集まりませんでした もう一度 お試しください」と表示されてマッチメイクが中断されるようになった。
【Ver.1.1.1で修正】メインブキの弾が一切発射されなくなる 
Twitterで複数の報告あり。「インク詰まりバグ」とも言われている。メインブキの弾が一切出てこなくなり、足下塗りとサブ・スペシャルしか使えなくなる。一度発生すると、ロビー・バトル・サーモンラン
・ヒーローモード
のすべて発生する模様。ロビーの試し打ちで発生しているなら、そのあとどのモードに行っても同様にアウトの可能性があるため、ゲームを終了して再起動する必要がある。なお、他のプレイヤー視点やバトルメモリーでは、見た目の弾は発射されるが塗りが全く発生しないことが確認できる。
直前の試合で前兆が起きる場合があるという情報あり。
発射位置がズレて弾が自分自身に当たっているのが原因と思われ、この現象が起きていてもローラー・スロッシャー・フデ・ブラスターは発射位置が独特なためか問題なく弾が出せる。
スパイガジェットだと後ろに発射されるという事象になる。他の発射されないブキも、自分の向きに発射されて自分自身に当たっている可能性がある。
デュアルスイーパーだと自分の顔面に銃口を向けているように見える。
【Ver.1.1.1で修正】カニタンクの弾が一切発射されなくなる 
Twitterからの情報。メインブキは使用できるが、カニタンクの弾のみ発射されなくなることがある。サーモンラン、ヒーローモード
でも発生する。発生した場合は、一度ゲームを終了して再起動したほうがよい。
【Ver.1.1.1で修正】オーバーフロッシャーの3,4発目の弾の判定が異常に小さい 
2発目の弾のサイズの半径0.52から3発目は0.03小さくし、4発目は更に0.03小さくするとすべきところを0.3小さくし、更に0.3小さくすると間違えていたらしい。
【Ver.1.1.1で修正】イカノボリ中に特定の操作を使うことで、前作までは届かず侵入できなかった敵陣などに侵入できる 
イカノボリ中に特定の操作を行うことで、ハイジャンプしつつ空中制御が効く状態になりステージ破壊が可能になる。(通称・ノボロール、ノボリロール等)
数が多いのでこのツイートの返信欄を参照のこと。
【Ver.1.1.1で修正】チョウザメ造船で特定の箇所から落下すると、跳ね橋の下に入り込めてしまう 
Twitterからの報告。特定の跳ね橋の下にあるくぼみに入り込めてしまう。特にガチホコにおいては著しく相手を不利にできてしまうため、故意にここに入り込むと、不正行為として通報・BANの対象となりうる。オンラインマッチでは絶対に行わないこと。
【Ver.1.1.1で修正】ギアを買い換えようとすると、通信エラーとなり、オフラインになる 
Twitterからの報告。追加ギアパワー付きのギアの買い換えができない。スパイキーにギアをクリーニングしてもらい、追加ギアパワーなしにすることで買い換えができるようになる模様。
【Ver.1.1.1で修正】ヒーローモードでラスボスを倒す過程でSwitchをスリープするとエンディングがスキップされる 
【Ver.1.1.1で修正】バトルメモリーのダウンロード時に画面が進まなくなる 
Twitterからの情報。このツイートではSwitchからのコード入力時に現象が発生しているが、スマホからのダウンロード予約からのダウンロード時にも発生する。ゲームを再起動するか、Switchをスリーブして解除して通信エラーを起こせば抜けられる。
【Ver.1.1.1で修正】サーモンラン NEXT WAVE関連 
- ★ 通信環境によっては、バイト終了時、通信が切れて報酬を獲得できないことがある (結果画面の音楽が流れているならバイト評価はプラスされている)
- ゲームまたは本体を再起動する、またはゲームを終了しなくてもSwitch本体をスリープして復帰させると一時的に改善するとの報告あり
- ★ 通信環境によっては、バイト終了時、結果画面に行かず黒画面で止まってしまうことがある
- ★◆ ドロシャケがマップ中を高速に動き回ってしまいクリア不可能となる場合がある
(2)
(3)
- ★◆ ドロシャケがあちこちにワープしてしまう場合がある。ドスコイが出現するタイミングでワープしている?
(2)
(3)
- ◆ ドロシャケが海の中で静止してしまうことがある
- ◆ ドロシャケを攻撃したときのイクラの落下位置が全く違うところになることがある
- ドロシャケを倒しても金イクラを落とさないことがある
- ◎△ 同行したフレンドとバイト評価が「1」でも異なる場合、バイトをクリアしても一番評価が低い人しか評価が上がらず、それ以外の人は評価キープされる。スプラ2と異なり、称号は同じで評価ポイントだけが異なる場合でも同様の判定が行われる
- 「でんせつ999」から落ちた「でんせつ979」と「でんせつ980」が同行した場合も、「でんせつ979」の人しか評価が上がらない。つまり「1」でも評価が異なると上がらないということが確認されている
- ◎◆ 床を突き抜けるバグで床下に落とされた際、マップや落下位置によっては水没とならず、永遠に煙消滅を繰り返したあと、(放置扱いで?)回線が切断される場合がある
(2)
【解決済み?】バトル、サーモンランなどどれでもマッチング開始直後に即通信エラーとなり、オンラインプレイができない 
Twitterでいくつか報告があった。あらゆるオンラインプレイモードのマッチメイクが始まる瞬間に、即座に通信エラーとなってしまう現象。「ダウンロード版では起きずパッケージ版のみで発生するのかも」という報告あり。推測だが、パッケージ版のオンライン対応アップデート(Ver.1.1)適用前にゲームを開始してから、アップデートを適用したことが原因の可能性もある。
この現象が起きている場合、Xボタンのメニュー→「オプション」→「その他」→「プレイヤー設定」から、プレイヤーの見た目を再設定すると接続できるようになる可能性が高い。
かなり致命的な不具合だが、公式からのアナウンスはなく、報告は発売日の9月9日に集中しており、プレイヤーの見た目変更をしなくても翌日に直ったという人もいるうえ、9月24日時点で報告が皆無になっているため、本記事では解決しているものとして扱う。