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画像ファイル名:1664841117431.jpg-(16908 B)
16908 B22/10/04(火)08:51:57No.978477002+ 11:36頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が21件あります.見る
122/10/04(火)09:11:27No.978480401+
弱くない?
222/10/04(火)09:14:10No.978480832そうだねx1
雑に強いだろ
322/10/04(火)09:16:13No.978481149そうだねx14
俺が使うと弱い
422/10/04(火)09:17:14No.978481359そうだねx21
これは誰が使っても弱いやつでは
522/10/04(火)09:17:51No.978481484+
画像が小さいヤツは爆風も小さい
622/10/04(火)09:20:30No.978481945+
着弾地点指定させてくれ
722/10/04(火)09:22:35No.978482304+
お手がる低精度
822/10/04(火)09:23:30No.978482486+
ショクワンより弱いと思ってる
922/10/04(火)09:26:10No.978482980+
>ショクワンより弱いと思ってる
ウンコは?
1022/10/04(火)09:26:33No.978483061+
思ったより遠くに飛んじゃう
1122/10/04(火)09:28:18No.978483419+
こっちに向けて投げられた覚えがない
1222/10/04(火)09:31:27No.978483991+
>>ショクワンより弱いと思ってる
>ウンコは?
俺はそもそもウンコの方がショクワンより強いと思ってる
1322/10/04(火)09:31:44No.978484044+
この仕様なら初代のトルネードでも良かった気がする
1422/10/04(火)09:32:51No.978484250+
>ショクワン
スレ画とセットでショウグンに見えた
1522/10/04(火)09:35:37No.978484843+
これ潜伏できないのか…
1622/10/04(火)09:36:11No.978484959+
ハンコ!トリトル!ショクワン!
1722/10/04(火)09:37:22No.978485175そうだねx5
>ハンコ!トリトル!ショクワン!
こんなかで頭ひとつ抜けて弱いよトリプルトルネード…
1822/10/04(火)09:38:07No.978485329+
>この仕様なら初代のトルネードでも良かった気がする
その席にはナイスダマさんが座ってるので…
1922/10/04(火)09:39:06No.978485494+
ショクワンダーは職人が使えば強そう枠なので
2022/10/04(火)09:39:26No.978485565+
あんまり見ないけどどのブキが持ってるんだっけ
2122/10/04(火)09:39:45No.978485622そうだねx3
>あんまり見ないけどどのブキが持ってるんだっけ
パラシェルターとか
2222/10/04(火)09:41:31No.978485947+
>その席にはナイスダマさんが座ってるので…
どこでも好きなところではないし…
2322/10/04(火)09:41:44No.978485984そうだねx2
ラピブラ好きだけどスペシャルがこれってだけで持つのをためらう
2422/10/04(火)09:42:07No.978486055+
ショクワンはサブ使えなくなるのとインク消費で帰還が意外にキツい
2522/10/04(火)09:42:36No.978486147+
ミサイルでは何回も死ぬのにトルネードではやられた記憶がない
2622/10/04(火)09:43:14No.978486236そうだねx1
これにやられてクソー!ってなった記憶があんまりない
2722/10/04(火)09:43:36No.978486302+
当たってもあんまりしなない
2822/10/04(火)09:43:48No.978486342+
トリプルといいつつ5個くらい投げられればちょうどいいと思う
2922/10/04(火)09:43:53No.978486356+
ヤグラだと無いよりはマシ
3022/10/04(火)09:44:41No.978486507+
避けやすい
3122/10/04(火)09:44:58No.978486546+
正直やってることがキューバンボム3連射だよね
3222/10/04(火)09:46:32No.978486817+
発動中イカになれても正直よわそう
3322/10/04(火)09:48:21No.978487169+
この手のSP発動→攻撃で機能するやつって
アーマーつかないとタイムラグあって弱い
3422/10/04(火)09:49:06No.978487320そうだねx4
狭いところでは強いし投げて当てれば強いから完全に死んでるわけではないと思うよウンコは
弱いし強くないとも思ってるけど
3522/10/04(火)09:49:59No.978487492+
ナイス玉になれなかったやつ
3622/10/04(火)09:50:58No.978487653+
バイトでこれ持たされた時どうしたらいいかわからん
カタパッドに全部投げちゃう
3722/10/04(火)09:53:10No.978488085+
バイトのスペシャルなんて
タワーかカタパみたらなげときゃいいんだよ
3822/10/04(火)09:54:31No.978488349+
メインサブ使えなくてもいいからイカダッシュだけはさせてくれ
3922/10/04(火)09:54:42No.978488394+
>狭いところでは強いし投げて当てれば強いから完全に死んでるわけではないと思うよウンコは
>弱いし強くないとも思ってるけど
他のがいいなーとは思いつつ握らない理由にはならないぐらいの性能
4022/10/04(火)09:54:49No.978488423+
ファイナルクリスタルダストを使うしかないな…
4122/10/04(火)09:55:51No.978488637そうだねx1
せめて1個1個が初代並みの大きさだったらな
4222/10/04(火)09:57:31No.978488918そうだねx1
素材は悪くないから強化すれば化けると思う
目指せマルチミサイル!
4322/10/04(火)09:57:53No.978488980+
ナイスダマ無くなってこれに代わるのかと思ってたら
ナイスダマ継続で…これ意味分かんねぇな
4422/10/04(火)09:58:07No.978489027+
ボムラッシュ互換でいいだろうにイカ立ち時間長くてアーマーもないとか
4522/10/04(火)09:58:19No.978489054そうだねx12
>素材は悪くないから強化すれば化けると思う
>目指せマルチミサイル!
目指さんでいいわーっ!
4622/10/04(火)09:58:23No.978489072+
バイトで海に投げ込んじゃうと俺はゴミだよ…ってなる
4722/10/04(火)09:59:07No.978489191+
でっけーカーリングボム投げれるSP欲しい
4822/10/04(火)09:59:13No.978489212+
10個ぐらい投げさせてくれ
4922/10/04(火)09:59:18No.978489231+
投げた軌道上にトルネ発動でもいいんじゃ無い?
5022/10/04(火)09:59:40No.978489297そうだねx1
範囲狭いのはいいからもうちょっと持続長くしてもいいだろこの弱さだと
5122/10/04(火)09:59:46No.978489310そうだねx1
3回しか投げれないボムラッシュって感じがする
殺傷力はキューバンより少し弱い
5222/10/04(火)09:59:50No.978489322そうだねx1
使い勝手もさることながら命中率もいざ当たった時の火力もないっぽくてビビる
強みが本気でない
5322/10/04(火)09:59:53No.978489331+
投げ切るか時間切れまでイカになったりとかの他の行動できないの辛すぎる…
ウルショも吸い込み中のキューインキもできるのにどうして…
5422/10/04(火)10:01:22No.978489592+
1個あたり3つ竜巻ができるくらいでいいよ
5522/10/04(火)10:01:25No.978489599+
地面と壁だけじゃなく敵プレイヤーにくっつくようになったら面白そう
そうなったらぶっ壊れかもしれないけど
5622/10/04(火)10:01:31No.978489615+
ガチエリアだとそこそこ強いSP
他はカス
5722/10/04(火)10:01:59No.978489681そうだねx1
もういっそのこと一個投げて十字にトルネード降ってくれた方がいい気がしてきてる
5822/10/04(火)10:03:12No.978489914+
フルヒットで100ダメだからかなり死なない
5922/10/04(火)10:03:15No.978489930+
くっつかないで転がって欲しい
変なところにつく
6022/10/04(火)10:03:44No.978490008そうだねx2
スコーン!って音は好き
6122/10/04(火)10:04:25No.978490125そうだねx2
>ガチエリアだとそこそこ強いSP
>他はカス
ヤグラでも割と使えるよ
カスったやつは追撃のラピブラで塗ろす
6222/10/04(火)10:04:26No.978490129+
弱い弱い言われてるが今くらいの強さに留めておかないと
持ってるブキ連中がやばすぎて第2のスクスロになりかねない
6322/10/04(火)10:04:35No.978490150+
予告円が出ると流石に圧は感じる
思ったほどじゃねえな…ってなるだけで
6422/10/04(火)10:04:35No.978490152+
もうちょい持続長くならない?
6522/10/04(火)10:04:52No.978490204+
塗りだけ考えたらいいんじゃない?
6622/10/04(火)10:05:25No.978490295そうだねx2
>塗りだけ考えたらいいんじゃない?
トリトル塗れないよ
6722/10/04(火)10:05:50No.978490380+
ナイスダマより使える場面ある?
6822/10/04(火)10:06:01No.978490419+
>トリトル塗れないよ
動物に詳しそう
6922/10/04(火)10:06:01No.978490422+
ボムと一緒で160ダメくらいあってもいいのに
最初から最後まで全当たりしないと死なないってのは…
7022/10/04(火)10:06:33No.978490515+
トルネードはクソ弱いけど一応なんか起こせる感じはある
ショクワンはびっくりするけど何もない
7122/10/04(火)10:06:44No.978490548+
発動中にイカ移動出来てメインも撃てたらクソ楽しいスペシャルだったのに
7222/10/04(火)10:06:48No.978490560そうだねx2
バイトでも使いにくい気がする
7322/10/04(火)10:07:11No.978490633+
>トルネードはクソ弱いけど一応なんか起こせる感じはある
>ショクワンはびっくりするけど何もない
いかにも初心者って感じのレス
7422/10/04(火)10:07:18No.978490659+
>バイトでも使いにくい気がする
カタパッド処理できることだけが強みだな
7522/10/04(火)10:07:29No.978490682そうだねx7
>トルネードはクソ弱いけど一応なんか起こせる感じはある
>ショクワンはびっくりするけど何もない
ショクワンの方が余程可能性あるよ
7622/10/04(火)10:08:40No.978490916+
現在進行形で結果出してるスペシャル有るのに可能性を論じる段階のスペシャルって…
7722/10/04(火)10:08:57No.978490963そうだねx15
巻き込まれても案外助かる
逆にナイス玉はなんであんな端っこの方数回カスっただけで死ぬんだよ
7822/10/04(火)10:09:03No.978490988+
ショクワンはSP吐いてやることが爆音裏取りだけってのが悲しい
孤立してるチャーやる分には強いけどほんとにそれだけって印象
せめてマトモな持続あればな…
7922/10/04(火)10:09:04No.978490996+
>バイトでも使いにくい気がする
バイトはまあ範囲ないし使ってる間ブキ使えないから劣勢返しにくくて辛い
カタ1発とか便利な面はありはする
8022/10/04(火)10:09:05No.978491003そうだねx17
>いかにも初心者って感じのレス
スプラトゥーン名人様がいらっしゃった
よろしくご指導ください
8122/10/04(火)10:09:10No.978491020+
投げる回数一回でいいから、前方にかんしゃく玉みたいにドバッーと投げたい
8222/10/04(火)10:10:05No.978491208+
ヤグラからどかすのに便利
8322/10/04(火)10:10:07No.978491217そうだねx1
というか3回投げられる利点全然ねぇ…
8422/10/04(火)10:10:09No.978491227+
ショクワンダーは直撃と爆風あるよーってのが分かってれば割と雑に使えるSPだと思う
メインだけしか考えてないとどうやってもインク足りない
8522/10/04(火)10:10:15No.978491246+
ハコビヤに使うと楽しい
8622/10/04(火)10:10:35No.978491310+
ナイスダマは蟹で範囲外へ転がってても削り殺される
トルネードは生きてていいんですか!?ってなる
8722/10/04(火)10:10:41No.978491329+
一投で3つなげてほしい
メイン使えずに投げるだけの時間があると
スペシャルの効果とメインの効果の差分しか強さがない
8822/10/04(火)10:11:02No.978491398+
ショクワンはもうちょい時間とインクの持続欲しいかなーくらい
8922/10/04(火)10:11:12No.978491423+
ナイスダマがほぼ上位互換
9022/10/04(火)10:11:16No.978491441+
ショクワンダーあの見た目でインクアーマー無いのがビックリした
9122/10/04(火)10:11:25No.978491468そうだねx2
まず使用中に潜伏できるようにしてくれ
9222/10/04(火)10:11:40No.978491517+
>ショクワンダーは直撃と爆風あるよーってのが分かってれば割と雑に使えるSPだと思う
>メインだけしか考えてないとどうやってもインク足りない
直撃と爆風が弱すぎる…
9322/10/04(火)10:11:45No.978491529+
ショクワンはあの機動力で持続時間上げすぎちゃうと本陣ぐちゃぐちゃにできちゃうから難しい……
9422/10/04(火)10:12:03No.978491580+
これ火力も低ければ範囲も小さいから3つに囲まれても当たらなかったりもする
9522/10/04(火)10:12:22No.978491639+
>ショクワンダーあの見た目でインクアーマー無いのがビックリした
アーマー常時ついたらそのまま前に突撃するだけになるから…
張り付いての移動時は一部付いてるとも聞いたような
9622/10/04(火)10:12:53No.978491726+
これ無くしていいからクイボラッシュ返して
9722/10/04(火)10:12:54No.978491728+
何か意図があって使いたいとなるとピンポイントな用途になって1発あれば十分だったりする
ならナイスダマの方が範囲もダメージもデカいしアーマー付くしでそっちのが…ってなる
雑に使う用途に向いてるかっていうと劣化キューバンボムピッチャーにしかならない
9822/10/04(火)10:13:03No.978491761そうだねx1
ショクワンダーはインク消費どうにかするだけで大分変わる気もする
9922/10/04(火)10:13:13No.978491794+
初代トルネードはイカちゃんがプレイヤーと同じ画面タッチで発動してるのがいいよね
10022/10/04(火)10:13:18No.978491804+
フルヒットさせないと死なないからヤグラに投げてもわかってるイカちゃんは居座ってくる
10122/10/04(火)10:13:48No.978491904+
>ショクワンダーはインク消費どうにかするだけで大分変わる気もする
ホクサイとかはまだしもブラスターに付けられてあのインクでどうしろってなる
10222/10/04(火)10:14:21No.978492014+
ナイスダマは投げるまで時間かかるけどこっちは即時発射できるし…
10322/10/04(火)10:14:55No.978492100+
持続時間伸ばして出の早いナイスダマにするだけで全然違うと思うけどこれ以上クソスペ増やしてもな…
10422/10/04(火)10:15:25No.978492198+
>直撃と爆風が弱すぎる…
60+35で100行かないのはちょっと残念よね
メインインク消費量半分になるとかちょっと使い勝手上げるだけでうれしいんだが
10522/10/04(火)10:15:26No.978492200そうだねx6
弱いトルネードというより弱いボムピなんだよな
そしてボムピより弱すぎる
10622/10/04(火)10:15:39No.978492242そうだねx1
あくまで個人的評価だけど3はソナー、カニ、バリア、ウルショ、メガホン、アメフラシくらいが丁度いいスペだと思ってる
10722/10/04(火)10:15:44No.978492256+
>ショクワンはあの機動力で持続時間上げすぎちゃうと本陣ぐちゃぐちゃにできちゃうから難しい……
言うて対面は完全無強化だし突っ込む瞬間は音に光にでバレバレだぞ
ショクワンが離脱してる間は前線一人欠けるわけだし全然強すぎってことにはならんと思う
とりあえずSPとしてかくあるべきウルショくらいの脅威度を目指して欲しい
10822/10/04(火)10:15:44No.978492257+
ビーコン投げれる時間も短いから同じ場所に時間差しようとしてもそんな時間差できない
10922/10/04(火)10:15:47No.978492270+
いっそダイバーみたいに塗った後にトルネードしてくれないかな
11022/10/04(火)10:15:47No.978492271+
爆風範囲と威力ちょっとあげるだけでかなり化けると思うけど調整ミスったら壊れそうだし難しそうなスペシャルだと感じる
11122/10/04(火)10:16:03No.978492312そうだねx2
>ナイスダマは投げるまで時間かかるけどこっちは即時発射できるし…
そうそう割れないアーマーとデカい範囲と威力の都合でその差に意味を感じない…
11222/10/04(火)10:16:23No.978492377+
バイトの方もだけどもうちょっと威力か範囲強くてもいいと思う
ナベブタすら倒せねえぞ…
11322/10/04(火)10:16:32No.978492410+
強いのがナイスダマミサイル次点でバリアカニソナーウルショあたりが横並びであとはその他のSPって感じだ
11422/10/04(火)10:16:35No.978492418+
>あくまで個人的評価だけど3はソナー、カニ、バリア、ウルショ、メガホン、アメフラシくらいが丁度いいスペだと思ってる
驚異だけどなんとかならないわけでもないラインだよね
11522/10/04(火)10:17:02No.978492486+
>あくまで個人的評価だけど3はソナー、カニ、バリア、ウルショ、メガホン、アメフラシくらいが丁度いいスペだと思ってる
ジェッパ「俺はー?」
ちょっと習熟必要なのがあかんか
11622/10/04(火)10:17:11No.978492512そうだねx1
>ショクワンダーはインク消費どうにかするだけで大分変わる気もする
2回とんで敵陣ちょっと塗ったら時間切れだから
狙撃ポイントにいるリッターどかすくらいしか本当に何もできないね
11722/10/04(火)10:17:15No.978492528+
いっそイカタコにビーコン張り付かないかな
11822/10/04(火)10:17:25No.978492558+
昨日やってた時はショクワンはこっから研究進んだら戦況ぶち壊せるヤバスペシャルになりそうだなと思った
上手い人が使うとなんでも強い可能性はある
11922/10/04(火)10:17:29No.978492581そうだねx7
それもこれもナイスダマが雑に強すぎるのが悪い
12022/10/04(火)10:17:33No.978492589+
ジェッパの操作感もうちょっといい感じにならんかな
12122/10/04(火)10:17:39No.978492604+
ジェッパはジェッパだけしかできない裏とりルートが結構偉い
12222/10/04(火)10:17:44No.978492624+
今回スーパーチャクチ無いのかなと思ったけどヒロモにあるんだよな
12322/10/04(火)10:18:14No.978492730+
ちゃんと習熟しないジェッパはただの的過ぎてな…
まあ慣れてないカニも近いところあるけどカニよりサクサク死ぬ
12422/10/04(火)10:18:15No.978492733そうだねx1
ショクワンはなんで効果終わったら発動位置に戻るの???
12522/10/04(火)10:18:18No.978492746+
ウルショはイカちゃん一人分くらいの低い段差の上から撃つと気持ちいい
下から撃つと弾がデカくて段差に吸われて悲しい
12622/10/04(火)10:18:42No.978492827+
>あくまで個人的評価だけど3はソナー、カニ、バリア、ウルショ、メガホン、アメフラシくらいが丁度いいスペだと思ってる
エナスタももうそこに並べていいだろう
12722/10/04(火)10:19:11No.978492904そうだねx6
>エナスタももうそこに並べていいだろう
潜伏中の表示が消えれば入りそう
現状だとそれが痛い
12822/10/04(火)10:19:20No.978492927+
3のジェッパ2よりも高度下がった気がする
12922/10/04(火)10:19:46No.978493003+
2で上手かったジェッパ使いはスシコラマニュコラホッカスに集中してるからそりゃ3じゃ上手いジェッパ使いに出会わないよなってのはある
13022/10/04(火)10:19:50No.978493011そうだねx7
>ショクワンはなんで効果終わったら発動位置に戻るの???
戻らなかったらやべえから
マジで
13122/10/04(火)10:19:55No.978493022そうだねx1
>3のジェッパ2よりも高度下がった気がする
何か凄い撃ち落としやすい気がするのはこのせいか?
13222/10/04(火)10:20:25No.978493123そうだねx2
ショクワンが戻らなかったらナワバリ最強SPだよ
13322/10/04(火)10:20:31No.978493144+
バイトでこれ渡されたら雑に使ってもいいかとはなれる
13422/10/04(火)10:20:41No.978493174そうだねx2
>昨日やってた時はショクワンはこっから研究進んだら戦況ぶち壊せるヤバスペシャルになりそうだなと思った
>上手い人が使うとなんでも強い可能性はある
現状の性能じゃいくら研究しても無理って感じだろ
13522/10/04(火)10:20:45No.978493186そうだねx1
今イカ忍人気だからね…エナスタは相性が悪い
13622/10/04(火)10:20:59No.978493223+
カニタンク自分も死んでいいから爆発して周りにインクまき散らす自爆ボタン欲しい
13722/10/04(火)10:21:01No.978493235そうだねx4
>>ショクワンはなんで効果終わったら発動位置に戻るの???
>戻らなかったらやべえから
>マジで
戻らず切り込みし放題になったらエリア以外のどれでもヤバそうまである
13822/10/04(火)10:21:06No.978493257+
思ったより狙ったとこに置きにくい
13922/10/04(火)10:21:10No.978493274+
ショクワンで戻った先に敵と目が合う
14022/10/04(火)10:21:15No.978493290+
戻らなかったら敵陣に居座ってリスキル祭りができちゃいそう
14122/10/04(火)10:21:18No.978493296+
ジェッパもうちょい弾大きくてもいいのに
まあ爆風2確獲れるようになったから別にいいか…
14222/10/04(火)10:21:20No.978493303+
>戻らなかったらやべえから
>マジで
なんもヤバくないだろ
なにがヤベぇんだ
14322/10/04(火)10:21:31No.978493350+
>ボムラになれなかったやつ
14422/10/04(火)10:21:41No.978493383そうだねx1
ショクワン戻らなきゃスペ以外干渉不可の場所に陣取れそう
14522/10/04(火)10:22:00No.978493426+
>3のジェッパ2よりも高度下がった気がする
ヤクルトのチャージではなく連射が届くくらい低いよ
何度か撃墜してる
14622/10/04(火)10:22:12No.978493473+
イカ忍付いてないとチャーに狩られたりリスキルされやすい縦長マップが悪いよ
14722/10/04(火)10:22:31No.978493547そうだねx4
バケツを見ない理由の半分はスペシャルがスレ画だから
もう半分は洗濯機にシェア取られてる
14822/10/04(火)10:22:44No.978493577+
ヒラメが丘団地早く来てくれ
14922/10/04(火)10:23:03No.978493644+
3からのイカだけど、ジェッパはジェットって言う割りに飛んでねぇなって感じの高度に感じる
15022/10/04(火)10:23:07No.978493659+
バイトだと結構頼れるやつ
15122/10/04(火)10:23:09No.978493673+
>>戻らなかったらやべえから
>>マジで
>なんもヤバくないだろ
>なにがヤベぇんだ
上に書いてる
15222/10/04(火)10:23:19No.978493705+
>>戻らなかったらやべえから
>>マジで
>なんもヤバくないだろ
>なにがヤベぇんだ
そこに味方が飛んでいけることとナワバリがラストでショクワンで敵陣荒らすだけのゲームになること
15322/10/04(火)10:23:32No.978493749+
ショクワンとウンコとトリトルでどれが1番マシか競うのとか悲しくなるからやめようや…
15422/10/04(火)10:23:43No.978493782+
>ヒラメが丘団地早く来てくれ
ステージ追加の頻度どのくらいなんだろうね
15522/10/04(火)10:23:45No.978493794+
イカニン多いのは別にいいしな
イカニン減る=短中射程に見切りをつけられるで長射程トゥーンの始まりになるし
短中射程の塗り射程をインクの射程と無関係に塗れるようにするアプデはちょっといびつで悲しかった
15622/10/04(火)10:23:48No.978493803+
>バケツを見ない理由の半分はスペシャルがスレ画だから
>もう半分は洗濯機にシェア取られてる
いや単純にメインがクソ弱体化したからだよ
15722/10/04(火)10:23:51No.978493811+
サメがまあまあ役立つ
15822/10/04(火)10:24:34No.978493930+
ハンコの方がバイトで使えそう
15922/10/04(火)10:24:35No.978493937そうだねx2
ショクワンダー弱い弱い言う「」は全く信用出来ない
環境最強武器のリッターに刺さってるし
16022/10/04(火)10:24:47No.978493981+
トルネードはどうして上下判定微妙にしたんだ壁とか天井にくっつくと判定地面まで届かなかったりするの残念すぎる
16122/10/04(火)10:24:47No.978493982そうだねx8
純粋に疑問なんだけど、なんでトルネ潜れないん?
16222/10/04(火)10:24:49No.978493987+
サメはそんなに強くないけどスパイとかだと動きとは噛み合うなと感じる
16322/10/04(火)10:25:02No.978494030そうだねx1
バイトはちょっとやばいかなくらいのタイミングなら用途あるんだけどね
ピンチになったときはナイス玉さえ間に合わないこともあるんで画像ではとてもとても…
16422/10/04(火)10:25:05No.978494042+
サメは発動時無敵追加と射線表示と爆発後硬直無くせばいいSPになると思う
16522/10/04(火)10:25:36No.978494135+
玉とトルネの持続時間逆にしろ
玉の方が一つがデカいしいいだろ
16622/10/04(火)10:25:39No.978494143そうだねx4
スライド移動で本来踏み入れられない敵陣地に入るだけでも怒られたからショクワン出戻り廃止は一生ないよ
16722/10/04(火)10:25:41No.978494150+
ヤバイナイスダマ飛んできた死ぬ
と思ってたらこれでなんか生きてることはたまにある
16822/10/04(火)10:25:59No.978494210+
>純粋に疑問なんだけど、なんでトルネ潜れないん?
1でも潜れなかったから
16922/10/04(火)10:26:09No.978494245+
サメはなんか割りと高いところまでふっ飛ばしてるんだよな……高台の角を乗り越えて影響するわけではないけど
17022/10/04(火)10:26:52No.978494395+
サメはシールドで止まるのが不満すぎる
後はまぁ…
17122/10/04(火)10:26:57No.978494408+
>バイトはちょっとやばいかなくらいのタイミングなら用途あるんだけどね
>ピンチになったときはナイス玉さえ間に合わないこともあるんで画像ではとてもとても…
バイトはピンチの手前くらいまでにスペシャル切るべきだしね…
特にこれはピンチの打開には向かないので処理面倒なカタとか見かけたらさっさと切ってリスク減らししてる
17222/10/04(火)10:27:07No.978494452+
カタパッド以外のオオモノにもくっついてほしい
何度ビーコンを海に捨てたことか
17322/10/04(火)10:27:14No.978494468+
ヤグラで倒しきれないなら調整で火力上がる可能性もあるけど
そうなったらそれはそれでキルとれすぎって批判を浴びるんだろうな
17422/10/04(火)10:27:24No.978494499そうだねx1
>ショクワンダー弱い弱い言う「」は全く信用出来ない
>環境最強武器のリッターに刺さってるし
刺さるの?ほんとに?
17522/10/04(火)10:27:39No.978494549+
落下地点のマーカー出るとやべってなる→トルネード外周のインクに当たって死を覚悟する→あれ?生きてるラッキー ってなるからどんどん使ってほしい
17622/10/04(火)10:28:10No.978494639そうだねx1
発動中潜れないのがマジでクソすぎる
17722/10/04(火)10:28:11No.978494644そうだねx3
>>ショクワンダー弱い弱い言う「」は全く信用出来ない
>>環境最強武器のリッターに刺さってるし
>刺さるの?ほんとに?
いやそりゃ刺さるだろ間違いなく
その後倒し切れるか返り討ちに合うから使い手の腕次第
17822/10/04(火)10:28:17No.978494658+
>サメは角っこで止まるのが不満すぎる
>後はまぁ…
17922/10/04(火)10:28:18No.978494661+
確定で殺せちゃう火力あると、それはそれで一回の発動でヤグラに三回即死投げれちゃうのはそれはそれで問題だしなぁ
18022/10/04(火)10:28:32No.978494703+
飛距離が長い分焦ると狙ったとこに行かない
一発目は調整用って考えてる
18122/10/04(火)10:28:45No.978494749+
>>ショクワンダー弱い弱い言う「」は全く信用出来ない
>>環境最強武器のリッターに刺さってるし
>刺さるの?ほんとに?
使ってみりゃ普通にリッター殺せるSPだしキルすら取れないスレ画やハンコやキューインなんかより強いわ
18222/10/04(火)10:29:01No.978494808+
>確定で殺せちゃう火力あると、それはそれで一回の発動でヤグラに三回即死投げれちゃうのはそれはそれで問題だしなぁ
1でヤグラのスピードと進行方向に合わせて撃ち込むの
やる側としては楽しかったなぁ…
18322/10/04(火)10:29:16No.978494848+
>環境最強武器のリッターに刺さってるし
でもよぉショクワンは死のリスクを抱えながらリッター一人殺るのに対してウルショとかはあと1、2 人やれる余裕があるしナイスダママルミサなんかは安全圏から叩けるぜ
18422/10/04(火)10:29:24No.978494872+
なんだかんだでウンコとかショクワンは割と見かけることあるのにトリプルトルネードはほぼ見かけないのが全てだと思う
誰が持ってるかも分からん
18522/10/04(火)10:29:35No.978494899そうだねx2
真正面から飛んでくるショクワンダーは蜂の巣にされる
18622/10/04(火)10:29:38No.978494908+
なんか派手な音と着弾地点表示とぼっ立ちのイカちゃんで対処しやすいってイメージ
18722/10/04(火)10:29:52No.978494942そうだねx2
>バイトはピンチの手前くらいまでにスペシャル切るべきだしね…
3のバイトは難易度あがるほど「あっやばい」への対応力が求められるっていうか
求められすぎなんだよな
多少慣れても「今何が悪かったんだろう?」って反省材料がつかみづらいから初心者ほど上達のキッカケないんだよ
18822/10/04(火)10:30:09No.978494986そうだねx6
何にせよフルヒットで100ピッタリはダメすぎる
18922/10/04(火)10:30:17No.978495004そうだねx7
>刺さるの?ほんとに?
SP使ってリッター1回どかしたくらいでどうにかなるわけないじゃん
19022/10/04(火)10:30:40No.978495079そうだねx1
相手にバレないルートを最短で進んで孤立したリッターをカバー来る前に倒しきれてようやく一仕事なんだよな
難度の割に理論値が物足りん
19122/10/04(火)10:30:42No.978495084+
>誰が持ってるかも分からん
一応使ってるブキだからラピブラについてるのは解るけど確かに他に何が持ってるのかわかんねぇな…
19222/10/04(火)10:30:54No.978495123+
ウルト切ってまでやることがただの爆音グラップルって悲しくないか
19322/10/04(火)10:30:59No.978495141+
120ダメとかにするだけで結構使い勝手向上しそう
19422/10/04(火)10:31:17No.978495192+
ショクワンはインク消費抑えてサブ使えるようにするか多少アーマーつけてほしい…
19522/10/04(火)10:31:20No.978495202そうだねx6
>確定で殺せちゃう火力あると、それはそれで一回の発動でヤグラに三回即死投げれちゃうのはそれはそれで問題だしなぁ
いうほど持続しねぇだろ…
19622/10/04(火)10:31:28No.978495224+
粘着ビーコン投げないといけないのとイカ移動できなく時間短い都合そこそこ前で発動しないといけないけど前で発動するには無防備で即効性がない
19722/10/04(火)10:31:35No.978495245そうだねx4
ウンコとショクワンダーは弱いけど映える使い方はできるからそういう動画を見て真似てみようというイカもいるだろう
スレ画は1ミリも映えない
19822/10/04(火)10:32:13No.978495350そうだねx2
>>刺さるの?ほんとに?
>SP使ってリッター1回どかしたくらいでどうにかなるわけないじゃん
それはお前が弱い帯にいるからだろ
19922/10/04(火)10:32:17No.978495363+
>120ダメとかにするだけで結構使い勝手向上しそう
ハンコですら直撃220とかあるんだしフルヒットでそのくらいは貰っていいよ本当に
20022/10/04(火)10:32:24No.978495383+
ウンコはまぁ見た目のプレッシャーは結構あるよ
大抵ただのデカいボム化してるけど
20122/10/04(火)10:32:27No.978495393+
>>誰が持ってるかも分からん
>一応使ってるブキだからラピブラについてるのは解るけど確かに他に何が持ってるのかわかんねぇな…
後はバケツとパラシェルターだった
マジでパラシェルター見たことないかも
20222/10/04(火)10:32:44No.978495454+
>3のバイトは難易度あがるほど「あっやばい」への対応力が求められるっていうか
>求められすぎなんだよな
>多少慣れても「今何が悪かったんだろう?」って反省材料がつかみづらいから初心者ほど上達のキッカケないんだよ
だから「味方がダメだった」って結論に行きつきやすいんだな
自分に落ち度はないと思えちゃうから
20322/10/04(火)10:33:07No.978495510そうだねx3
持続0.5秒だから即死火力になっても余裕でマルミのほうが相手をオブジェクトから剥がす時間長い
20422/10/04(火)10:33:10No.978495519そうだねx1
リッターを退かせるだけじゃなく確実にキルできるならそのショクワンダーは強いよ
ちょっとビビらせるだけなら弱い
20622/10/04(火)10:33:20No.978495551+
ボム投げてこれ投げてボム投げるとたまに誰かしぬ
20722/10/04(火)10:33:34No.978495590+
バイトだとこれならまあいいかって感じある
サメが弱すぎる
20822/10/04(火)10:33:51No.978495641そうだねx4
チャージャー1体どかすためにSP必要ってのがそもそもおかしい
SP以外の解決策は?
20922/10/04(火)10:33:56No.978495664+
>ボム投げてこれ投げてボム投げるとたまに誰かしぬ
現状一番いい使い方はボムピッチャーよね
21022/10/04(火)10:33:58No.978495667+
>120ダメとかにするだけで結構使い勝手向上しそう
120あれば少なくともヤグラでの評価は覆るかな
くらっても逃げなくていいやは本当にひどいから
21122/10/04(火)10:34:08No.978495695+
ヤバイ死んだ
なんか生きてたSP筆頭
21322/10/04(火)10:34:15No.978495723+
ショクワンは前衛がいきなり抜けて後衛殺しに行くって結構なデメリットもあるからやっぱ使い方なんだろうな
俺は使えない
21422/10/04(火)10:34:16No.978495729+
ウンコは間違いなく塗り性能は高いからそこは評価してる
21522/10/04(火)10:34:26No.978495762+
>SP以外の解決策は?
リッスコで微妙な射程差を活かして抜く
21622/10/04(火)10:34:30No.978495773そうだねx3
そのリッター一回どかす程度の仕事もできないのがあるからまだマシな側って言われてるんだしな
21722/10/04(火)10:34:31No.978495778+
3つの着弾を合わせると派手で楽しい
楽しいだけだけど
21822/10/04(火)10:34:38No.978495797+
>バイトだとこれならまあいいかって感じある
>サメが弱すぎる
テッキュウ1発で倒せればなあ
SP切って倒せないのはちょっと…
21922/10/04(火)10:34:46No.978495820+
>バイトだとこれならまあいいかって感じある
>サメが弱すぎる
コイツよりサメの方がカゴ前一掃できる分まだ使えるわ…こいつもサメも火力足りないけど
22022/10/04(火)10:34:52No.978495837+
なんで失敗したかをちゃんと見たいしバイトもメモリープレイヤーが欲しいなぁ
22122/10/04(火)10:35:15No.978495914+
>チャージャー1体どかすためにSP必要ってのがそもそもおかしい
>SP以外の解決策は?
ラインマーカーぶち当てて驚かす!
22222/10/04(火)10:35:20No.978495928+
バイトはシャケ強くしすぎて一回劣勢になったら打開手段無くなってる感が何よりも厳しいなって感じる
22322/10/04(火)10:35:23No.978495938そうだねx3
>テッキュウ1発で倒せればなあ
>SP切って倒せないのはちょっと…
これに関してはテッキュウのタイキュウが悪いだろ
22522/10/04(火)10:35:29No.978495950そうだねx3
バイトだと肩パッド倒せるからそこだけは評価してる
22622/10/04(火)10:35:42No.978495987そうだねx5
ラインマーカーは根本から改造しろ!
現状じゃ懲役サブだろ!
22722/10/04(火)10:35:43No.978495988+
>チャージャー1体どかすためにSP必要ってのがそもそもおかしい
>SP以外の解決策は?
申し訳程度に用意された遮蔽物がそこにあるじゃろう?
あとはだいたい射程内をイカ忍を着て祈りながらだけどリッターが一定レベルならルート全部バレてるんで
22822/10/04(火)10:35:43No.978495989+
一回リッターキルしたからなんだよって言うやつがキルすら取れないゴミSP擁護してるの笑う
22922/10/04(火)10:35:49No.978496001そうだねx3
テッキュウはそもそもSP云々の前にテッキュウが硬すぎる
23022/10/04(火)10:35:50No.978496005そうだねx2
バイトのサメは浮き輪を救助しつつ周囲を掃除する用
近くに大物いると危ないけど
23122/10/04(火)10:36:12No.978496081+
>バイトだと肩パッド倒せるからそこだけは評価してる
2発持て余す…
23222/10/04(火)10:36:17No.978496095そうだねx5
リッターに会いに行くためには真正面から金網の床を通って行く必要があるステージ多すぎ
23322/10/04(火)10:36:17No.978496098そうだねx3
>バイトだとこれならまあいいかって感じある
>サメが弱すぎる
サメはバクダンが構えてるところで爆破すれば処理できる
トルネードは当てやすいナベブタすら一個じゃ倒せない
23422/10/04(火)10:36:22No.978496111+
>ラインマーカーぶち当てて驚かす!
(足元のオブジェクトで反射していくマーカー)
23522/10/04(火)10:36:25No.978496130+
航空支援みたいな演出は好きだよトリプルトレネード
23622/10/04(火)10:36:29No.978496138+
ジムワイパー自体めちゃくちゃ上手い人増えてきたけどショクワンダーが強いというイメージはいまだにないなぁ
ここからアッパー入ったら今の職人たち凄いことになりそう
23722/10/04(火)10:36:34No.978496155そうだねx4
バイトのサメは海に落ちる以外はスレ画より使えるよ
23822/10/04(火)10:36:49No.978496198+
これ発動してポイポイ投げてる間にやられるんだけど
23922/10/04(火)10:36:54No.978496209そうだねx3
バイトのサメは発生が隙だらけっていう弱いとこも対人ほどにキツくはないから物足りないけどまあ使えるって印象
24022/10/04(火)10:37:04No.978496238+
>(足元のオブジェクトで反射していくマーカー)
なんかおかげで敵に当たって倒せた!
24122/10/04(火)10:37:23No.978496303そうだねx3
>>バイトだとこれならまあいいかって感じある
>>サメが弱すぎる
>サメはバクダンが構えてるところで爆破すれば処理できる
>トルネードは当てやすいナベブタすら一個じゃ倒せない
ひたすら火力と塗り範囲と持続が足りないのよねトルネード
24222/10/04(火)10:37:40No.978496356+
バイトのサメは救急車には使えるけど救急車しないといけないぐらい劣勢に立ちたくない!
24322/10/04(火)10:37:42No.978496366+
>リッターに会いに行くためには真正面から金網の床を通って行く必要があるステージ多すぎ
もみあじにロボムついてたらサブ効率サブ性能ガン積みにしてひたすら投げるプレイするつもり
24422/10/04(火)10:37:48No.978496381+
いっそ威力捨てて三連巨大スプリンクラーでもいいぞ
24522/10/04(火)10:37:50No.978496388+
ラインマーカーはダメージ無くしていいから5倍くらい射程伸ばして
訳の分からない反射して訳の分からない相手にセンサー引っかかるくらいが面白くてちょうどいい
24622/10/04(火)10:37:54No.978496402+
>これ発動してポイポイ投げてる間にやられるんだけど
基本的に高所から投げ入れるもんだ
平地で敵と対面してる時に切るSPじゃない
24822/10/04(火)10:37:57No.978496409+
プライム会員のラインは割りと強いよ
ジェットに付いてるのは無駄
24922/10/04(火)10:37:57No.978496410+
俺はやらないと思ったサメ入水をやらかしたので引退します
25022/10/04(火)10:38:03No.978496427+
いうほど弱いか…?
25122/10/04(火)10:38:10No.978496442そうだねx2
>バイトのサメは救急車には使えるけど救急車しないといけないぐらい劣勢に立ちたくない!
籠前の清掃車にもつかえるぞ!
25222/10/04(火)10:38:10No.978496444そうだねx5
>リッターに会いに行くためには真正面から金網の床を通って行く必要があるステージ多すぎ
前も似たようなこと書いたけどリッターの鉄板狙撃ポジに必ずそういう「はいチャンスゾーンです」みたいなのが用意されてるのは
開発や調整でリッター側の意見がかなり尊重されてる証左ではある
25322/10/04(火)10:38:17No.978496469+
ショクワンサメ辺りは問題点も強みも分かりやすいから今後に期待枠って感じでそこまで悲観はしてない
ハンコジェッパはどう強化すれば適正になるんだろ?とちょっと不安
25422/10/04(火)10:38:37No.978496535+
ラピブラ使いだけど
煙幕としてはそこそこ面白い
ガチアサリ投げに行く前に使ったり
問題はナイスダマなら煙幕ではなくちゃんとした支援になる
煙幕としては相手のイカの背中に投げるのが今の所1番効果を実感してる
プレイヤーのカメラに直撃させるの
25522/10/04(火)10:38:41No.978496548+
特に関係ない話をするがランクは経験値で上がっていく方でS+とかの方はウデマエというんだ…
25622/10/04(火)10:38:41No.978496549+
ラインはナメロウとかマテガイとか狭い範囲のエリアで反射させられてると避けられねえ
25722/10/04(火)10:38:45No.978496559+
サブスペラインマーカーショクワンダーの武器が見たいわ!
25822/10/04(火)10:38:54No.978496591+
ラインマーカーのダメージ50にしてください
26022/10/04(火)10:39:14No.978496652+
>プライム会員のラインは割りと強いよ
でもプライム会員はメインのインクが一番貴重だから
まあ滅多にラインマーカー撃たないよ
26122/10/04(火)10:39:17No.978496657+
ハンコもジェッパも単純に攻撃の判定クソデカくすりゃいいだけじゃないですかね
26222/10/04(火)10:39:28No.978496687+
>プライム会員のラインは割りと強いよ
>ジェットに付いてるのは無駄
プライムが持ってポイセンより強いとこある…?
26322/10/04(火)10:39:30No.978496689+
>ハンコジェッパはどう強化すれば適正になるんだろ?とちょっと不安
どっちも2の強かった時期に戻せばいいだけだと思う
ハンコが強かった時期ってあったっけ?
26422/10/04(火)10:39:31No.978496694+
キューインキ消してバリアに変えてください
26522/10/04(火)10:39:31No.978496695+
>>バイトのサメは救急車には使えるけど救急車しないといけないぐらい劣勢に立ちたくない!
>籠前の清掃車にもつかえるぞ!
あとは海岸からカゴ帰る時の道作りにもなるぞ
ムニエールとか切り通しがシャケで埋まってる…とか起こりやすいし
26722/10/04(火)10:39:39No.978496713+
>いうほど弱いか…?
個人的にはそんなに弱くないと思う
サブや武器の組み合わせ次第でかなり変わると思う
26822/10/04(火)10:39:40No.978496718+
>サブスペラインマーカーショクワンダーの武器が見たいわ!
これもうメインがクマサンブキでもないと割に合わないだろ
26922/10/04(火)10:39:50No.978496740+
ハンコは判定を見た目通りの広さで確殺できるようにすれば十分じゃないかな
27022/10/04(火)10:39:55No.978496762+
ブキのSPがアプデで変わる前例なんてあったか?
27222/10/04(火)10:40:13No.978496828+
>ブキのSPがアプデで変わる前例なんてあったか?
ない
27322/10/04(火)10:40:14No.978496835そうだねx1
ジェッスイの確定が2発減るならラインマーカーは意味あったが…
27422/10/04(火)10:40:16No.978496840+
>>ハンコジェッパはどう強化すれば適正になるんだろ?とちょっと不安
>どっちも2の強かった時期に戻せばいいだけだと思う
>ハンコが強かった時期ってあったっけ?
ない
強いて言うならわからん殺しできるビギナー相手くらい
27522/10/04(火)10:40:23No.978496856そうだねx6
ショクワンはボールドにつくとやばいと思う
27622/10/04(火)10:40:28No.978496873+
発動中にもメインとイカが使えたらそれだけで価値があるんだが
いやせめて片方だけでもいいからさ…
27722/10/04(火)10:40:29No.978496876+
デコでサブスペ整うから期待してるが今サブスペ整ってる武器はデコきても乗り換える必要ない
27822/10/04(火)10:40:40No.978496917+
みんなハンコ弱いっていうけど初心者だからかハンコ強くない?って思う
地面塗られるし正面から発動されて狙われると逃げきれない
ハンコに判定吸われてるのか撃っても死なないし
他の人が狙われてるといい的だけど
27922/10/04(火)10:40:43No.978496926+
>これもうメインがクマサンブキでもないと割に合わないだろ
ショクワンダーだとメインインク消費量多いクマサン武器の相性悪いだろ
28022/10/04(火)10:40:59No.978496976+
>ブキのSPがアプデで変わる前例なんてあったか?
入れ替えはなかったはず
28122/10/04(火)10:41:01No.978496980そうだねx5
>いうほど弱いか…?
イカになれたりメイン撃てればもうちょい評価できる
イカになれてメイン撃てたらほぼボムラッシュなので
割り切って3つ投げるしかないんだけど即3つ投げるよりタイミングずらして3つ投げる方が性能高いんだけどその間メイン撃てないのがキツい
28222/10/04(火)10:41:06No.978497002そうだねx1
絶対ショクワン弱いって
SP吐いてやることの理論値がリッターやったあと袋にされて死んで都合11交換じゃん
28322/10/04(火)10:41:06No.978497005+
トルネードは3つ投げられるのは良いし塗りもあんなもんかと思う一方でキル出来る範囲が想像以上に狭すぎる
28422/10/04(火)10:41:19No.978497051+
>ハンコが強かった時期ってあったっけ?
カーモのハンコは強いというかいい感じに使えたよ
ただ別に弱体化食らうような暴れ方はしてねえんじゃねえかな…
28522/10/04(火)10:41:21No.978497057+
ハンコって対物攻撃力を生かしてグレートバリアごと中身を叩き潰すのに使うんではないのか
28622/10/04(火)10:41:27No.978497067+
>ショクワンダーだとメインインク消費量多いクマサン武器の相性悪いだろ
サブスペ撃たなくていいからデメリットにならない!
28722/10/04(火)10:41:29No.978497073+
プライムは射程ギリ殴りした相手が逃げたとき追撃でトドメをさせる
ジェットの射程と威力だと本当に意味ない
28822/10/04(火)10:41:40No.978497120+
ショクワンダーはヤグラとかで高台クロスファイアしてくる敵を裏取り撃破してくれるとありがたいなって思う
28922/10/04(火)10:41:41No.978497122そうだねx2
インク回復にも使いにくいトルネード
29022/10/04(火)10:41:42No.978497125+
重い武器にショクワンだと変身分のインクすぐ消費して全裸になるのどうしようもなさすぎる
29122/10/04(火)10:41:43No.978497130+
3回狙って投げるとか出来ないからもう一度で3発まとめて飛んでくれ
29222/10/04(火)10:41:59No.978497190+
ハンコは上みりゃ切りがないってだけではある
後2から謎に弱体化されてるから文句出やすい…
29322/10/04(火)10:42:01No.978497194+
>キューインキ消してバリアに変えてください
キューインキ弱いと思った事ないや
ヤグラにラピブラじゃなくてラピエリ持ち込む理由がキューインキだし
29422/10/04(火)10:42:18No.978497246そうだねx1
スプラトゥーンのゲーム性がスナイパー超不利だから
ステージをチャージャー有利にして調整しないとバランスが取れないと開発陣は考えてるんじゃねえかな
29522/10/04(火)10:42:25No.978497270+
インク回復ついでにとりあえず三つ投げた後押しすぎてボムも投げる
29622/10/04(火)10:42:26No.978497273+
ショクワンはインク回復用
29722/10/04(火)10:42:28No.978497281+
一度の操作で横に3つか縦に3つ投げてほしい
29822/10/04(火)10:42:38No.978497309+
>ハンコって対物攻撃力を生かしてグレートバリアごと中身を叩き潰すのに使うんではないのか
ナワバリルールのときなるべく敵がいないほうを一気に荒らすパワーは相当いけてる
29922/10/04(火)10:42:48No.978497333+
ハンコは轢かれたら全部即死でいいのになんで40ダメージとかが発生するんだよ
当てて逃げられるんじゃどうしようもないだろ
30022/10/04(火)10:42:52No.978497343+
バイトで仲間蘇生させる時に使ってる
30122/10/04(火)10:43:14No.978497422+
トリプルトルネードの話すると
バケットスロッシャーとラピッドブラスターとパラシェルター
この3つの利用者少なめのブキにしかついてないから
割とマイナーなんじゃなかろうか
30222/10/04(火)10:43:18No.978497429+
3つ投げる時間拘束がなかったらもうちょっといい感じになると思うので1個投げたら3つ出るか1回で3つ投げるかどっちかにしてくれー!って思う
30322/10/04(火)10:43:21No.978497437+
ショクワンダーとトルネードは可能性の獣だからまぁなんとかなる
エナスタはどうしたらいいかわからん
とりあえずドリンク取って即殺されると効果発動しないの改善してくれるだけやって欲しい
30422/10/04(火)10:43:38No.978497492+
>ハンコは上みりゃ切りがないってだけではある
>後2から謎に弱体化されてるから文句出やすい…
遠投でなんとか…してたとこに上位互換どころじゃないウルショ来ちゃったからもうね
30522/10/04(火)10:43:39No.978497498そうだねx2
>キューインキ弱いと思った事ないや
>ヤグラにラピブラじゃなくてラピエリ持ち込む理由がキューインキだし
バリアなら360° 守れて自分も弾打ててスパジャンの安全度も上がるよ
30622/10/04(火)10:43:41No.978497503+
マップ強制表示してポイントさせることで初代トルネード再現できるのでは?と思うんだけどダメなのかしら
30722/10/04(火)10:43:48No.978497521そうだねx5
>スプラトゥーンのゲーム性がスナイパー超不利だから
>ステージをチャージャー有利にして調整しないとバランスが取れないと開発陣は考えてるんじゃねえかな
スナイパー超有利じゃないですか
30822/10/04(火)10:44:03No.978497559そうだねx10
その2つと並べて堂々エナスタネガるのすげえ根性だぞ
30922/10/04(火)10:44:04No.978497560+
>キューインキ弱いと思った事ないや
>ヤグラにラピブラじゃなくてラピエリ持ち込む理由がキューインキだし
ハイドラが敵に居ると一瞬で吸引タイムおわっちゃうの辛い…辛くない?
31022/10/04(火)10:44:11No.978497584+
>キューインキ弱いと思った事ないや
>ヤグラにラピブラじゃなくてラピエリ持ち込む理由がキューインキだし
ルールや状況選べばちゃんと強いしねアレ
強いて言うならジェッスイは変えて欲しい気もしないでもない…いやアレはサブが原因か…
31122/10/04(火)10:44:26No.978497624そうだねx3
>スプラトゥーンのゲーム性がスナイパー超不利だから
>ステージをチャージャー有利にして調整しないとバランスが取れないと開発陣は考えてるんじゃねえかな
正直スナ有利にして楽しくなる対戦シューター存在しないと思ってるので今回のアプローチ失敗してるって考えてる
もちろん個人の感想だ
31222/10/04(火)10:44:31No.978497635+
ハンコはまあ劣化ウルショだと思えば結構キルとれる
31322/10/04(火)10:44:31No.978497637+
ゲームバランス的にSR強くないと誰も使わなくなるから強くしてるってのはありそう
31422/10/04(火)10:44:37No.978497653そうだねx2
>トリプルトルネードの話すると
>バケットスロッシャーとラピッドブラスターとパラシェルター
>この3つの利用者少なめのブキにしかついてないから
>割とマイナーなんじゃなかろうか
これ言っちゃっていいかわからんがトリプルトルネードついてるからマイナーなんだと思う
31522/10/04(火)10:44:40No.978497655そうだねx4
ショクワンダーは可能性は感じるけど現行で強いって主張する人は自分が操作してる動画でも見せてほしい
31622/10/04(火)10:44:47No.978497678+
裏取りしづらいステージ多くてチャージャーがやたら強いのでショクワンに可能性感じるのはわかる
でもそんな可能性いらんからとっととステージ改善しろ特にナメロウ
31722/10/04(火)10:44:54No.978497698+
ナワバリやってるとキューインキ構えられた時にハンコで押しつぶす場面が意外とあるから今後のメタによっては出番あるかもしれない
今の立ち位置は考えてはいけない
31822/10/04(火)10:44:57No.978497708+
キューインキは吸引部分は使い所間違えなきゃそこそこ強いよ
吸ったあとの撃つ段階がクソすぎてマイナス評価になってるだけで
31922/10/04(火)10:44:58No.978497709そうだねx2
>スプラトゥーンのゲーム性がスナイパー超不利だから
15hzのコマ送りで判定処理が攻撃側優先の仕様で
長距離1確で判定も大きいスナイパーをイカ研が超不利と考えてたらGDCにくるゲーム開発者あたりは全員腹をかかえて笑い死んでしまう
32022/10/04(火)10:44:59No.978497717+
ショクワンダーはそのままアサリ入れれるようになったら一気に強くなるぜ!
32122/10/04(火)10:45:30No.978497806+
>キューインキ弱いと思った事ないや
>ヤグラにラピブラじゃなくてラピエリ持ち込む理由がキューインキだし
キューインキは使い所相当選ぶからなあ
マルミサみたいな割といつ撃っても損しないSPではないよね
32222/10/04(火)10:45:39No.978497828そうだねx6
キューインはバリアと違ってナイスダマも吸えるから一概にバリアの下位互換とはならない
32322/10/04(火)10:45:40No.978497831そうだねx3
只でさえ弱い傘からアメフラシ奪ってコイツ付ける所業は何考えてんだ
32422/10/04(火)10:45:41No.978497838+
>その2つと並べて堂々エナスタネガるのすげえ根性だぞ
エナスタはネガるとしてもオメーのせいで気持ち悪いくらいペナアップ蔓延ったのどうにかしろやってくらいじゃない?
32522/10/04(火)10:45:45No.978497847+
キューインキは強い弱い以前に使ってて全く面白く無いと言う弱点がある
32722/10/04(火)10:45:47No.978497854そうだねx2
>エナスタはどうしたらいいかわからん
ペナアップの無効化とイカニンジャでイカ状態になったときのエフェクト非表示
これだけで化けるよ
32822/10/04(火)10:45:56No.978497876そうだねx2
>ショクワンダーはそのままアサリ入れれるようになったら一気に強くなるぜ!
強すぎて1択になるわ!
32922/10/04(火)10:46:04No.978497890+
>ハンコはまあ劣化ウルショだと思えば結構キルとれる
塗り性能高いのも割と嬉しい
ついでに言えば細いルートみたいなのそこそこあるからそんな場所だとさすがに強い段差は消えろ
33022/10/04(火)10:46:11No.978497908そうだねx2
たまにショクワンダー使ったらスーパープレイ動画みたいなの流れてくるけどこれよく見たらショクワンダーが強いんじゃなくて相手が弱…ってなる事がある
33122/10/04(火)10:46:11No.978497911+
キューインキは無視されるだけで人数不利付けられるのに何処が強いと言うのか
33222/10/04(火)10:46:16No.978497928+
FPSじゃないから使われないか…
33322/10/04(火)10:46:19No.978497931そうだねx2
>ゲームバランス的にSR強くないと誰も使わなくなるから強くしてるってのはありそう
シューティングゲームというゲームジャンル的に明確に弱くてもスナイパーは一定数使われると思うけどな
33422/10/04(火)10:46:22No.978497943+
>キューインはバリアと違ってナイスダマも吸えるから一概にバリアの下位互換とはならない
バリアは見てからナイスダマ投げ込まれるしね…
33522/10/04(火)10:46:24No.978497948+
スレ画の弱さは本当にシンプルに威力と範囲が弱いってことであって
ある程度着弾点選んでズドンとできるのは扱いやすいから調整入ればいいバランスになる気はする
ナイスダマのほうが強いといえばそうだがあっちは投げるまでラグがあるし一発だし目立つし
33622/10/04(火)10:46:26No.978497956そうだねx2
>長距離1確で判定も大きいスナイパーをイカ研が超不利と考えてたらGDCにくるゲーム開発者あたりは全員腹をかかえて笑い死んでしまう
実際このチックレートで対戦ゲームだって?HAHAHA
さすがは子供に人気のゲームだねえ!って思われてそう
33722/10/04(火)10:46:44No.978498004+
>キューインキは吸引部分は使い所間違えなきゃそこそこ強いよ
>吸ったあとの撃つ段階がクソすぎてマイナス評価になってるだけで
個人で完結してない時点でかなり厳しい
エナドリでさえ自己強化だけで十分役に立ってるし
33822/10/04(火)10:46:45No.978498008+
>ショクワンダーは可能性は感じるけど現行で強いって主張する人は自分が操作してる動画でも見せてほしい
カローラで後ろからぶん殴られて塗ろされたときは何?!なんなの?!…あっショクワンダー…
ってなったから使ってみたけどこのブキ自体がピーキーすぎてロボボムと連携しないとどうにもならない…むずい
33922/10/04(火)10:46:47No.978498011+
>ステージをチャージャー有利にして調整しないとバランスが取れないと開発陣は考えてるんじゃねえかな
確かにキルできなくても塗りで貢献できるならキル性能特化のスナイパーは不利かもしれない
だが今のスプラトゥーンはキルができなきゃ塗りもできないゲームだ
34022/10/04(火)10:46:55No.978498033+
仮にスナ対策でショクワン強化しましたみたいな調整がきたら
たぶんスタ相手よりもっと有効な用途がでてくる
34122/10/04(火)10:47:03No.978498057そうだねx4
ウルショはインク潜れるのにスレ画は潜れないのほんと意味わからん
34222/10/04(火)10:47:06No.978498067+
俺が使うと着弾点の指定が下手だから適当に投げるので弱くなる
34322/10/04(火)10:47:20No.978498102+
ドリンクでペナアップ無効化されたら着てる側が着てない奴相手に一方的に不利押し付けちゃう
34422/10/04(火)10:47:21No.978498108+
>バリアなら360° 守れて自分も弾打ててスパジャンの安全度も上がるよ
バリアついてんのホッブラで
確かにヤグラ適性はホッブラの方が高いかもしれんが
ラピ系はホッブラやロブスターに強いからラピ持ちたいんだよ
ちゃんと使えば短射程ブラスターにヤグラ近寄らせないし一度確保したリード守れるしグレートバリアのてっぺん割りやすいしで
ラピエリは総合力いい感じ
34522/10/04(火)10:47:25No.978498122+
ショクワンダーはインク消費なくしてトリプルトルネードは起爆時間早くしてトリプルじゃなくてファイブトルネードにしてもらおう
ハンコは…
34622/10/04(火)10:47:27No.978498124そうだねx2
弱くしたら弱ブキ持ってくんなとか芋ってんなとか文句を言われるし強くしたらこの有様だから大変だなチャージャー
34722/10/04(火)10:47:32No.978498136+
ウルショみたいにできるだけでかなり便利枠になる気がする
34822/10/04(火)10:47:34No.978498140そうだねx1
ナイス玉吸えるとか言うけどキューインキにナイス玉なんか投げる奴いないよ
34922/10/04(火)10:47:37No.978498151+
単純にイカ状態になれれば普通に奇襲トルネードとかも出来て強そうなんだけどね
35022/10/04(火)10:47:40No.978498156+
キューインの射撃はホコくらいの弾速くだち
35122/10/04(火)10:47:42No.978498162+
スパッタリーのエナドリはビーコンと噛み合っててウザいけどZAPのエナドリは言う程強くないと思う
35222/10/04(火)10:47:46No.978498176そうだねx2
競技性高めたいのかパーティゲームに寄せたいのか
スペシャルと通信周りがチグハグなんだよなぁ
35322/10/04(火)10:47:49No.978498185+
海岸側から動かなくて遠距離攻撃できるタワーは耐久全然無いように調整されてるのになんでテッキュウはむしろ固くされてんだ
35422/10/04(火)10:47:50No.978498186+
リッターとか普通のfpsの狙撃銃に比べたらゴミだけどそれでも大活躍できるくらいにはむしろゲーム性からして追い風になってるよ…
35522/10/04(火)10:47:53No.978498195そうだねx2
なんか投げる感覚が独特だよねスレ画
やたらフワッと飛ぶというか
35622/10/04(火)10:47:54No.978498200そうだねx1
>キューインキは無視されるだけで人数不利付けられるのに何処が強いと言うのか
だからバンカラだと評価されやすいとは思う
35722/10/04(火)10:48:05No.978498229そうだねx1
ナイスダマはラグあるって言うけどこっちも即効性ないよ
35822/10/04(火)10:48:09No.978498243+
体のどこに当たっても一発で判定もでかいスナイパーとかどんだけ恵まれてるんだよって話だし
35922/10/04(火)10:48:14No.978498255そうだねx7
>弱くしたら弱ブキ持ってくんなとか芋ってんなとか文句を言われるし強くしたらこの有様だから大変だなチャージャー
正直このゲームのコンセプト自体にチャーの遠距離から一撃があってないし…
36022/10/04(火)10:48:24No.978498288+
ハンコに入られて自陣がめちゃくちゃにされた
36122/10/04(火)10:48:29No.978498303そうだねx4
ショクワンダーはヒロモで最高に楽しかったから
これヒロモ専用スペシャルで良かったんじゃない?って思ってるとこはある
36222/10/04(火)10:48:34No.978498316そうだねx1
>だからバンカラだと評価されやすいとは思う
無視できないところで切るなり味方と一緒に動いて切るからね
36322/10/04(火)10:49:00No.978498397+
>スパッタリーのエナドリはビーコンと噛み合っててウザいけどZAPのエナドリは言う程強くないと思う
むしろエナドリとビーコンって相性あんまりよくないと思うけどね…
自分ひとり強化するだけだと弱いし
36422/10/04(火)10:49:09No.978498432そうだねx2
>弱くしたら弱ブキ持ってくんなとか芋ってんなとか文句を言われるし強くしたらこの有様だから大変だなチャージャー
そもそも砂がどんなシューターでもそういうものなんで
強いとゲームつまんなくなるから弱い方がマシなんだわ
36522/10/04(火)10:49:17No.978498454+
キューインはヤグラとかホコみたいな移動するオブジェクト守るのに強いからな…
36622/10/04(火)10:49:17No.978498458そうだねx2
>競技性高めたいのかパーティゲームに寄せたいのか
>スペシャルと通信周りがチグハグなんだよなぁ
3は明確に後者だと思う
36722/10/04(火)10:49:23No.978498474+
敵陣で爆死させると割りと塗れるからリッターは塗りブキ
36822/10/04(火)10:49:25No.978498487そうだねx9
ていうか今作スペシャル弱いせいで打開むずいし潜伏に弱いスペシャル多すぎるからチャージャー弱くなったらマジで潜伏ゲーになるよ
索敵してるだけで試合終わる
36922/10/04(火)10:49:31No.978498510+
チャージャーは多分ソイ並の調整ばかりなら文句言われないと思うよ
サブSPで立ち回るから癖ありすぎて人選ぶだろうけど
37022/10/04(火)10:49:37No.978498528そうだねx1
>>キューインキは無視されるだけで人数不利付けられるのに何処が強いと言うのか
>だからバンカラだと評価されやすいとは思う
無視できない場面で使われるとすごい嫌だね
37122/10/04(火)10:49:42No.978498541+
>正直このゲームのコンセプト自体にチャーの遠距離から一撃があってないし…
ナワバリやアサリならそうかもね
ヤグラとホコならチャー超強いが
37222/10/04(火)10:50:03No.978498599+
>キューインキは無視されるだけで人数不利付けられるのに何処が強いと言うのか
吸ってる間は相手のリッターがヤグラ撃てなくなる
吸引終わったら射抜かれるのはそうだけどそこは降りるなりなんなりする
キューインキは盾の役割で短射程と2人でいる時に使う
37322/10/04(火)10:50:09No.978498623+
キューインはキューイン持ちが立ち回り強くなくて前線居続けてカウンターで吐く動きできないからまだ目立ってない感じはある
37422/10/04(火)10:50:11No.978498629そうだねx5
キューインキはバンカラではかろうじて使い道があるというだけだわ
別に持ってて嬉しいわけじゃない
37522/10/04(火)10:50:12No.978498632+
吸うのが本体とはいえキューインキの弾はもう少し塗り広げていいと思う
37622/10/04(火)10:50:23No.978498658そうだねx2
>3は明確に後者だと思う
2でeスポ意識しすぎてキュークツになったから今作はパーティーゲーにしようって感じっぽいよね
バランスめちゃくちゃだし
37722/10/04(火)10:50:41No.978498711+
うまく使えば強いってショクワンダーと同じ評価じゃん
37822/10/04(火)10:50:41No.978498712そうだねx4
塗るゲームなのにキル特化みたいな性能がダメ
それにリッター自体そこそこ塗れてしまうのも強すぎる
37922/10/04(火)10:50:51No.978498744+
>ていうか今作スペシャル弱いせいで打開むずいし潜伏に弱いスペシャル多すぎるからチャージャー弱くなったらマジで潜伏ゲーになるよ
>索敵してるだけで試合終わる
ポイセンが流行ってサブ軽減が流行るとこまでは見える
38022/10/04(火)10:50:57No.978498768+
>>キューインキは無視されるだけで人数不利付けられるのに何処が強いと言うのか
>だからバンカラだと評価されやすいとは思う
その評価のほとんどがバリアで出来てバリアなら色んな場面で使えるけどキューインは使う場面限られ過ぎてて全然強くないヤグラの上なら強いって言うけどそれはヤグラ取るのに味方に頼らなきゃいけないし
38122/10/04(火)10:51:00No.978498775+
パーティゲーにしたいならマップの窮屈さ何とかしてくれー
38222/10/04(火)10:51:12No.978498808+
ショクワンダーの上手さってなに?
38322/10/04(火)10:51:16No.978498818そうだねx2
マルチミサイル担いでイカになれるのにこいつだとイカになれないのはおかしいだろ
38422/10/04(火)10:51:25No.978498839+
>これ言っちゃっていいかわからんがトリプルトルネードついてるからマイナーなんだと思う
バケットスロッシャーはサブスプラボム
ラピブラはサブトラップ
この2つはメインとサブで完成されてるからトリトルついててもあんま問題無い
38522/10/04(火)10:51:44No.978498885+
>ヤグラとホコならチャー超強いが
こないだキンメやったら相手のリッターがひたすら高台から芋ってるだけなのに負けたわ
こっち単射程しかいないから触らねえ
38622/10/04(火)10:51:44No.978498888そうだねx8
>ていうか今作スペシャル弱いせいで打開むずいし潜伏に弱いスペシャル多すぎるからチャージャー弱くなったらマジで潜伏ゲーになるよ
>索敵してるだけで試合終わる
チャージャーいないマッチングも遭遇するけどやってる限り潜伏ゲーになんかならずに互いの射程で撃ち合うだけだよ
38722/10/04(火)10:51:46No.978498897+
別に2のときのハンコの性能でも良かった気がするんだけどどう?ナイスダマとかミサイルの方が強いし
38822/10/04(火)10:51:47No.978498903+
そもそもナイスダマ吸えるったって相手がナイスダマ持ってなかったらそのメリット何の意味も無いしな
逆にナイスダマは相手が何であろうと機能するけど
38922/10/04(火)10:51:52No.978498917+
キューインキはTF2のメディックの気持ちで使うと味方がナイス押してくれる
39022/10/04(火)10:51:52No.978498918+
キューインキナイスダマ吸えるは語弊があるよ
ナイスダマ食らってる味方を守れるだけで自分に飛んできたナイスダマを防ぐ手段はない
39122/10/04(火)10:51:57No.978498932+
ぶっちゃけ2は皆で遊ぶってよりは対戦が煮詰まりすぎた感じはあるし……
39222/10/04(火)10:51:58No.978498935そうだねx2
>それにリッター自体そこそこ塗れてしまうのも強すぎる
殺しに集中して芋ってると500も塗らない人が多いけど
サボらなきゃ900くらい塗れちゃうのが逆にやばいんだよね
39322/10/04(火)10:52:02No.978498954そうだねx1
>海岸側から動かなくて遠距離攻撃できるタワーは耐久全然無いように調整されてるのになんでテッキュウはむしろ固くされてんだ
カタパッドの理不尽さもおかしい
なんで特定のタイミングでボムを最低2発投げ入れないといけないのに直撃で即死するミサイル撃ってくんだよ
なんも考えてないよきっと
39422/10/04(火)10:52:07No.978498974+
>キューインキナイスダマ吸えるは語弊があるよ
>ナイスダマ食らってる味方を守れるだけで自分に飛んできたナイスダマを防ぐ手段はない
爆発前に吸えば良い
39522/10/04(火)10:52:13No.978498992そうだねx3
キューインは使える場面はあるけど
モデル違いのサブがよほどゴミじゃなきゃ即乗り換えるかなとはなるぐらいにはアレ
39622/10/04(火)10:52:16No.978499000+
なんならバケツのトルネードはインクチャージ用と言ってもいいからな
39722/10/04(火)10:52:35No.978499062+
もみあじはなんとなくロボムトルネードの組み合わせになりそうな気がする
39822/10/04(火)10:52:44No.978499087+
>パーティゲーにしたいならマップの窮屈さ何とかしてくれー
縦長で裏取りルートのないマップばかり増えたけどどういうつもりなんだろうな…
39922/10/04(火)10:53:12No.978499167そうだねx3
>>キューインキナイスダマ吸えるは語弊があるよ
>>ナイスダマ食らってる味方を守れるだけで自分に飛んできたナイスダマを防ぐ手段はない
>爆発前に吸えば良い
それ今まで何回成功した…?
40022/10/04(火)10:53:12No.978499173+
>>パーティゲーにしたいならマップの窮屈さ何とかしてくれー
>縦長で裏取りルートのないマップばかり増えたけどどういうつもりなんだろうな…
もう一本ルートありゃなぁ…ってマップおすぎ
40122/10/04(火)10:53:21No.978499195+
ラピエリキューインキは最後まで使えるいい組み合わせだと思うけどな
40222/10/04(火)10:53:32No.978499219+
>縦長で裏取りルートのないマップばかり増えたけどどういうつもりなんだろうな…
それこそショクワンダー使えよって事なんかな
マサバの右ルートとか
40322/10/04(火)10:53:32No.978499225+
そもそも2の時点で野良での打開はクソ難しくて
スペシャルが偶然噛み合ったゴリ押しでしか打開できなかったのに
3でさらに打開の難易度上げて一方的にボコるorボコられる試合が増えてるのはどうかと思う
40422/10/04(火)10:53:35No.978499229+
1と2のマップガンガン復刻して3のマップももっと横に広げりゃそれだけでだいぶ是正されるよね
40522/10/04(火)10:53:37No.978499238そうだねx1
>チャージャーいないマッチングも遭遇するけどやってる限り潜伏ゲーになんかならずに互いの射程で撃ち合うだけだよ
それはゲームが煮詰まった先のことを考えてないレスだね
40622/10/04(火)10:53:51No.978499278+
>なんで特定のタイミングでボムを最低2発投げ入れないといけないのに直撃で即死するミサイル撃ってくんだよ
しかもその待っている間に雑魚シャケが沸いてくるのが本当にアレだよね
40722/10/04(火)10:53:52No.978499279そうだねx3
>>ていうか今作スペシャル弱いせいで打開むずいし潜伏に弱いスペシャル多すぎるからチャージャー弱くなったらマジで潜伏ゲーになるよ
>>索敵してるだけで試合終わる
>チャージャーいないマッチングも遭遇するけどやってる限り潜伏ゲーになんかならずに互いの射程で撃ち合うだけだよ
当たり前だが塗らなきゃ潜伏できないからな…
40822/10/04(火)10:53:58No.978499293+
そりゃあ銃ゲーだからスナイパーライフルは出したいだろう
だが出してみるとスナイパーライフルの存在自体がゲーム性と噛み合わず蝕んでいく呪いが掛かっていることがわかった
ヒのリツイート機能みたいなもんだ
40922/10/04(火)10:53:59No.978499295+
>もみあじはなんとなくロボムトルネードの組み合わせになりそうな気がする
ロボムロボムトルネードトルネードトルネードロボムロボム!
41022/10/04(火)10:54:01No.978499305そうだねx2
>それ今まで何回成功した…?
吸えると知識で知ってるけど
だいたい眼前で破裂するから一度も吸えた事ないな俺は
41122/10/04(火)10:54:03No.978499314+
>なんならバケツのトルネードはインクチャージ用と言ってもいいからな
なので3回さっさと投げ捨てる
41222/10/04(火)10:54:05No.978499325+
キューインキはエリアで相手の塗りを妨害したりも出来るから…いややっぱりちょっと微妙かも…
41322/10/04(火)10:54:11No.978499342そうだねx1
今作そういうマップおすぎだから平面だけど左右から攻められるヤガラがまだマシと感じる異常事態だと思ってる
41422/10/04(火)10:54:16No.978499355そうだねx4
3つまんなってなるのはほとんど3MAPのしょーもなさだな
41522/10/04(火)10:54:23No.978499385そうだねx2
>塗るゲームなのにキル特化みたいな性能がダメ
>それにリッター自体そこそこ塗れてしまうのも強すぎる
これよね
あのキル性能でついでに長距離をそこそこの幅で綺麗に塗れるのが何考えてんだってなる
41622/10/04(火)10:54:33No.978499410+
裏取りできないのにリッターが陣取る
41722/10/04(火)10:54:34No.978499414+
>それ今まで何回成功した…?
結構吸いまくってるけど…
41822/10/04(火)10:54:47No.978499447そうだねx5
>当たり前だが塗らなきゃ潜伏できないからな…
チャージャーが弱ければ人数有利のチームが塗り放題になるからワンサイドゲームになりやすくなってそうなったら潜伏ゲーだよってことなんだが
41922/10/04(火)10:54:52No.978499463+
スペシャル弱くて打開が難しいからチャージャー必要って
それスペシャル強くすれば良いんだからスペシャルの調整ミスってるイカ研が悪いじゃん
42022/10/04(火)10:54:52No.978499466+
一回だけアメフラシをキューインキに吸われたけどあれはこっちがボケてただけで二度起こるようなアクシデントではない
42122/10/04(火)10:54:53No.978499470そうだねx1
>縦長で裏取りルートのないマップばかり増えたけどどういうつもりなんだろうな…
チャージャーを強くしたいという意思が伝わってくる
おかげで片方にチャーがいるだけで一方的な内容になる試合が多い…
42222/10/04(火)10:54:58No.978499488+
>そもそも2の時点で野良での打開はクソ難しくて
>スペシャルが偶然噛み合ったゴリ押しでしか打開できなかったのに
>3でさらに打開の難易度上げて一方的にボコるorボコられる試合が増えてるのはどうかと思う
2からそうだけどイカ研は甲子園ばかり見ててユーザーの大半野良でやってることが頭からスッポリ抜けてる気がする
フレ4人チームいいねー!彼らを大切にしなきゃ!みたいな感覚ありそう
42322/10/04(火)10:55:00No.978499494+
チャージャーいなくなったらハイドラとかラピエリとかストリンガーにムカつくだけでは
42422/10/04(火)10:55:18No.978499552+
水位が下がる!
42522/10/04(火)10:55:20No.978499558そうだねx7
>それスペシャル強くすれば良いんだからスペシャルの調整ミスってるイカ研が悪いじゃん
イカ研究所の調整が悪くなかったことなんて一度もないじゃん!
42622/10/04(火)10:55:22No.978499568そうだねx5
>>それ今まで何回成功した…?
>結構吸いまくってるけど…
ナイス玉吸われることすら知らない相手とマッチングするレベルって事じゃん
42722/10/04(火)10:55:23No.978499575そうだねx1
ショクワンダーはマジで裏取りにしても終わってるからな
派手すぎるせいで迂闊に相手に近づいたら普通に返り討ちだしかといって遠回りするとインク不足で帰宅
そもそも1体倒せるのがギリギリのインク量な上にブキによってはリッター倒すのすら賭け
42822/10/04(火)10:55:49No.978499646そうだねx1
>スペシャル弱くて打開が難しいからチャージャー必要って
>それスペシャル強くすれば良いんだからスペシャルの調整ミスってるイカ研が悪いじゃん
悪いとかそういう話誰もしてないよ
42922/10/04(火)10:55:50No.978499649そうだねx7
>水位が下がる!
だからなんだよ…
最初から下がった広さにしとけよ…
43022/10/04(火)10:56:04No.978499699そうだねx1
>キューインは使える場面はあるけど
>モデル違いのサブがよほどゴミじゃなきゃ即乗り換えるかなとはなるぐらいにはアレ
ラインマーカーとキューインキのジェッスイはどうしたらいいでしょう
43122/10/04(火)10:56:16No.978499724+
キューインキ楽しいんだけどな
使う場面と使い方間違えなきゃ腐らないし
43222/10/04(火)10:56:23No.978499751+
>>キューインは使える場面はあるけど
>>モデル違いのサブがよほどゴミじゃなきゃ即乗り換えるかなとはなるぐらいにはアレ
>ラインマーカーとキューインキのジェッスイはどうしたらいいでしょう
捨てる
43322/10/04(火)10:56:24No.978499753+
さっきのナワバリがマテガイとマヒマヒだったけどほんとにひどい
43422/10/04(火)10:56:25No.978499759+
キューインキはヤグラやホコでは持続時間長めなのが生きてくる
ナワバリだと微妙なのはそう
43522/10/04(火)10:56:27No.978499769+
>裏取りできないのにリッターが陣取る
そのために一応わずかに用意された遮蔽物
だがちょっと顔を出せばラグで相手から見えてるのにこっちは死んでるが多発するから不満だけが蓄積されていく
顔チラ見せしただけで死ぬのがぶっ壊れてる?そうだね…
43622/10/04(火)10:56:38No.978499794+
>なんも考えてないよきっと
内部解析してる人曰くスペシャルのマルミサと挙動共通のルーチン使ってるらしいからな…
PvPでポイント貯めて使うのとPvEのエネミーが使う通常技が同じなのはおかしいだろ…
43722/10/04(火)10:56:42No.978499805+
ステージが縦長なのはトリカラ見越してるからという推測が
43822/10/04(火)10:56:52No.978499834そうだねx2
>キューインキ楽しいんだけどな
>使う場面と使い方間違えなきゃ腐らないし
使う場面が限られてる時点で腐ってる
43922/10/04(火)10:56:53No.978499840そうだねx7
>ステージが縦長なのはトリカラ見越してるからという推測が
見越すな
44022/10/04(火)10:56:56No.978499852そうだねx1
>さっきのナワバリがマテガイとマヒマヒだったけどほんとにひどい
ナメロウマテガイマヒマヒの時はやりたくない
44122/10/04(火)10:57:10No.978499890+
キューインキうまい人が使うとすごくつよいイメージ
44222/10/04(火)10:57:11No.978499892そうだねx2
>キューインキ楽しいんだけどな
>使う場面と使い方間違えなきゃ腐らないし
好んで使ってる分には
自分じゃなくて仲間を守るスペシャルとしてわかりやすい使い所あるよね
どうせ相手にローラーとかいねえし
44322/10/04(火)10:57:27No.978499939そうだねx8
マヒマヒの水位変化が特にゲームとしての面白さに貢献してないのがな……
44422/10/04(火)10:57:34No.978499956そうだねx5
いやスペシャルは使う場面ある程度限られるべきだろ
どこで使っても強い奴らがイカれてる
44522/10/04(火)10:57:44No.978499995+
ショクワンダーはキルも塗りも大したことないのに拘束時間も長いし発動終わりを狩られる可能性もあるってどうなのよ
ぽいぽい投げてサクッと発動するスレ画のほうがマシだろ
44622/10/04(火)10:57:50No.978500007+
>さっきのナワバリがマテガイとマヒマヒだったけどほんとにひどい
バンカラだろうがナワバリだろうがじゃあ2時間後待つか…ってなるわねそれ
44722/10/04(火)10:57:51No.978500010+
キューインキは味方が使ってくれるとうおー突っ込むぜー!って感じでガンガン前いけるの楽しい
45122/10/04(火)10:58:27No.978500123そうだねx1
>おかげで片方にチャーがいるだけで一方的な内容になる試合が多い…
だからと自分がチャージャーを使ったら今度は編成事故が頻発するのもひどい
相手シューター4に対してこっちがチャージャー2にハイドラとパブロとかザラ
45222/10/04(火)10:58:35No.978500152+
>ショクワンダーはキルも塗りも大したことないのに拘束時間も長いし発動終わりを狩られる可能性もあるってどうなのよ
>ぽいぽい投げてサクッと発動するスレ画のほうがマシだろ
弱点目白押しのショクワンと強みが何も無いトリトルだと噛み合わんよ
45322/10/04(火)10:58:44No.978500181+
>マヒマヒの水位変化が特にゲームとしての面白さに貢献してないのがな……
下がったからルート変わって打開しやすくなるとかそういうとこないから…
バンカラマヒマヒには行ってないからそこだと違うかもしれん
45422/10/04(火)10:58:44No.978500182+
>マヒマヒの水位変化が特にゲームとしての面白さに貢献してないのがな……
S +でも溺れて死ぬ人を見るから根本的に狭すぎる...
45522/10/04(火)10:58:44No.978500183+
>マヒマヒの水位変化が特にゲームとしての面白さに貢献してないのがな……
展開に何の変化も与えないのは逆に凄いよ
無意味な変形ロボットみたいで
45622/10/04(火)10:58:48No.978500191+
キューインキは詰められると普通にやられるのがひどい
45722/10/04(火)10:58:50No.978500202+
キューインキはエリアヤグラホコアサリ全ルールで腐る場面ないと思うけどね
45822/10/04(火)10:59:02No.978500238そうだねx2
キューインは一人で使ってもゴミカスって感じだけど
キューインで味方サポートされると厄介なイメージ
45922/10/04(火)10:59:08No.978500256そうだねx1
>ラインマーカーとキューインキのジェッスイはどうしたらいいでしょう
ジェッカス出るのを待つ
46022/10/04(火)10:59:37No.978500357+
脳死で使ったら弱いってだけだな
46122/10/04(火)10:59:47No.978500394+
マヒマヒは単純に1の時のイメージの方が良かったというかリゾート地なのにこんな狭いマップで良いのかみたいな個人的な感想ある
46222/10/04(火)10:59:54No.978500412そうだねx2
水位さがって広くなっても遮蔽物増えるわけじゃなくて平地が伸びるだけだからね
46322/10/04(火)11:00:12No.978500461+
>S +でも溺れて死ぬ人を見るから根本的に狭すぎる...
でも目の前でマニューバ系が転がって水に落ちると笑顔になれるよ
46422/10/04(火)11:00:17No.978500478そうだねx1
水位下がってルートが広がるわけでもない
46522/10/04(火)11:00:18No.978500481そうだねx1
マヒマヒ変形は長射程に配慮したつもりなのかもしれないけど全然逆
狙撃地点から侵入ルートがさらに限られて味方がそれ意識したらより鉄壁になる
その味方が破られたら逃げるだけ
46622/10/04(火)11:00:24No.978500512そうだねx1
>キューインは一人で使ってもゴミカスって感じだけど
>キューインで味方サポートされると厄介なイメージ
一人で使えないから弱いんだよ
46722/10/04(火)11:00:37No.978500548+
>水位下がってルートが広がるわけでもない
いや思いっきり打開ルートが増えてるが…
46822/10/04(火)11:00:57No.978500612そうだねx8
>一人で使えないから弱いんだよ
それは違くね…
46922/10/04(火)11:01:00No.978500624+
>キューインは一人で使ってもゴミカスって感じだけど
>キューインで味方サポートされると厄介なイメージ
味方がいるとすごい強い
単体だと吸い終わったところをごっつぁんキルするだけ
47022/10/04(火)11:01:06No.978500640そうだねx3
>キューインキはエリアヤグラホコアサリ全ルールで腐る場面ないと思うけどね
かなり判定が甘いというかそれなら全ルールで腐らないスペシャルの方が多くなりそうな
47122/10/04(火)11:01:16No.978500674そうだねx1
>一人で使えないから弱いんだよ
サポートに切っても味方の行動完全に予測出来ないし
場合によっては突撃して死んだりするからな…
47222/10/04(火)11:01:34No.978500731そうだねx1
>>キューインは一人で使ってもゴミカスって感じだけど
>>キューインで味方サポートされると厄介なイメージ
>一人で使えないから弱いんだよ
これに尽きる役割被ってるのにバリアに勝ってるとこが無い
47322/10/04(火)11:01:38No.978500739+
まあ撃つまでのタイムラグのせいで撃つ前に死ぬのはクソだと思ってるよキューインキ
47422/10/04(火)11:01:38No.978500740+
>マヒマヒ変形は長射程に配慮したつもりなのかもしれないけど全然逆
>狙撃地点から侵入ルートがさらに限られて味方がそれ意識したらより鉄壁になる
>その味方が破られたら逃げるだけ
旧デカラインの系譜を感じる
47522/10/04(火)11:01:56No.978500786そうだねx2
もしかして1000円で買えたって喜んでたやつ来てる?
47622/10/04(火)11:02:06No.978500820そうだねx1
>>水位下がってルートが広がるわけでもない
>いや思いっきり打開ルートが増えてるが…
横からだけど真面目に増えてるルート聞きたい
下から登れる場所が増える…?
47722/10/04(火)11:02:07No.978500827+
トリトルはなんか見た目より判定狭い気がするけど気のせい?
47822/10/04(火)11:02:20No.978500860+
ここだけの話ショクワンダーはサブが使えなくなるデメリットと引き換えにインクが2回全回復するスペシャルだよ
受け身術付けてると更に終了時に3秒間の移動バフが入るよ
48022/10/04(火)11:02:25No.978500878+
>これに尽きる役割被ってるのにバリアに勝ってるとこが無い
ホコとかの場合は吸いながら前でれるのはまぁ強いよ
48122/10/04(火)11:02:26No.978500885+
1人でも機能するようなSPは根本的にパワー高いって点はまあはい
ナイスダマもうバグでしょ
48222/10/04(火)11:02:37No.978500923+
味方依存が強いと大変だから評価が低いのはわかる
48322/10/04(火)11:02:50No.978500968+
キューインキでナイスダマとか雨吸ってもらってたすかったことが結構ある
48422/10/04(火)11:03:02No.978501000+
マルミサとかわりと味方依存なのに評価高えな
48522/10/04(火)11:03:03No.978501003そうだねx3
>ナイスダマもうバグでしょ
そもそもあいつ2の時点で完成されてるのに何故か強化されてるから…
48622/10/04(火)11:03:08No.978501011+
>これに尽きる役割被ってるのにバリアに勝ってるとこが無い
ナイスダマもウルショも移動しながら吸えるのは勝ってるだろ
48722/10/04(火)11:03:11No.978501024+
>横からだけど真面目に増えてるルート聞きたい
>下から登れる場所が増える…?
打開だって言ってんじゃん下から登れる場所は増えないけど…
48822/10/04(火)11:03:12No.978501025そうだねx6
キューインキって攻撃されてる中で使うって想定なのにいざ発射するタイミングでその攻撃に完全に無防備になるのひどくない?
ナイス玉の雑なアーマー見ろよ
49022/10/04(火)11:03:48No.978501127+
>ホコとかの場合は吸いながら前でれるのはまぁ強いよ
すこし前までそう思ってたけど
実際カンモンの山あたりにバリア張るので十分だなってなった
キューインキで味方守る難易度高いしな
49122/10/04(火)11:03:52No.978501140そうだねx1
>トリトルはなんか見た目より判定狭い気がするけど気のせい?
ミニマムなのは気のせいではない
たとえばこれから狙って意識して画像でキル取ろうと思ったら相手が瀕死とかじゃないとほぼ無理よ
49222/10/04(火)11:03:53No.978501144そうだねx5
キューインは打開力低いけど求められる仕事こなせるだけトリトルとかショクワンには並べない
49322/10/04(火)11:04:17No.978501214そうだねx2
トリトルより大体の場面でナイスダマの方が強い
ウンコより大体の場面でウルショの方が強い
キューインより大体の場面でバリアの方が強い
正直こんな感じの印象なんだよなぁ
49422/10/04(火)11:04:21No.978501230+
縦マップもあってかアメフラシが普通に強い
49522/10/04(火)11:04:30No.978501250そうだねx1
総合的な評価はともかく移動できるのとバリアじゃ無理なスペシャル吸えるのは既にスレ内でも言及されてるのに勝ってるとこないはちょっと
49722/10/04(火)11:04:56No.978501325+
>>横からだけど真面目に増えてるルート聞きたい
>>下から登れる場所が増える…?
>打開だって言ってんじゃん下から登れる場所は増えないけど…
下から増えないとなるとマジでわからん
左の飛び地と真ん中の飛び地って水位下がる前からあるよね?
49822/10/04(火)11:04:58No.978501330+
>マルミサとかわりと味方依存なのに評価高えな
5回打ったらそれまでの塗りと含め1100ポイントノルマ達成
おまけでキルついてきたら最高くらいのお気楽さ
49922/10/04(火)11:05:21No.978501397そうだねx5
トルネードはやってる事がエフェクトが派手なだけの劣化ボムラッシュなんだよ
50022/10/04(火)11:05:21No.978501398+
>だからなんでナイス玉なんて相手がわかってる奴ならキューインに投げないってば
じゃあ吸ってる間移動し放題だわ
50122/10/04(火)11:05:35No.978501428そうだねx4
>ナイスダマもうバグでしょ
実際バグってたしな…
50222/10/04(火)11:05:41No.978501448+
>縦マップもあってかアメフラシが普通に強い
2のもみあじそのまま来てくれねえかなぁ
今作のMAPと噛み合うのになぁ
50322/10/04(火)11:05:48No.978501468+
トリプルトルネードはバイトだと強いからバイト専用でいいよ
50422/10/04(火)11:05:52No.978501481そうだねx2
>そりゃあ銃ゲーだからスナイパーライフルは出したいだろう
>だが出してみるとスナイパーライフルの存在自体がゲーム性と噛み合わず蝕んでいく呪いが掛かっていることがわかった
>ヒのリツイート機能みたいなもんだ
FPSのマルチで最初にスナイパーライフル出した開発者を呪いたい
50522/10/04(火)11:05:58No.978501506+
トリプルトルネードは一切触れられないの笑う
50622/10/04(火)11:06:06No.978501536そうだねx3
ナイスダマが吸えるところがバリアより強いと言うのは
トルネードは三発撃てる点がナイスダマより優れていると言ってるようなもんで何の意味も無い評価だと思う…
50722/10/04(火)11:06:10No.978501546+
キューインの良いところあげるのは良いけど
イカ状態になれないメインサブ撃てない発動中逃げられないこの問題は無視しないで欲しい
50822/10/04(火)11:06:16No.978501563+
>ていうか今作スペシャル弱いせいで打開むずいし潜伏に弱いスペシャル多すぎるからチャージャー弱くなったらマジで潜伏ゲーになるよ
>索敵してるだけで試合終わる
チャーはスペシャルどころかメイン一本で打開できるってことなの?
50922/10/04(火)11:06:19No.978501572そうだねx3
>ナイスダマもウルショも移動しながら吸えるのは勝ってるだろ
ナイスダマ吸えるのは数少ない利点なんだけど
キューインキで吸われるような場所でナイスダマ投げてる相手が間違ってる
射程外から飛んでくるのをピンポイントで吸うのはほぼ無理
51022/10/04(火)11:06:21No.978501580+
バリア嫌いだからバリアのこと喋ってるやつ今から消す
51122/10/04(火)11:06:23No.978501581そうだねx1
>縦マップもあってかアメフラシが普通に強い
元々ガチエリア特効くらいあったけどオフロ強化されたんで雨が降らない日はないくらい
51222/10/04(火)11:06:29No.978501596+
トルネードくんはナイスダマあるから弱いと思う
51322/10/04(火)11:06:35No.978501618+
キューインキは発動中人速とインク影響軽減がガッツリついたら強いと思う
51422/10/04(火)11:06:44No.978501643そうだねx2
ナイスダマ強いけど他のスペもあのくらい打開力上げてくれればまあいいかなって感じ
51522/10/04(火)11:06:46No.978501656+
3から初めてバイトこの前のランダム武器とかもそうだけど凄い難しいんだが
難易度調整とかってあるの?
51622/10/04(火)11:06:57No.978501679+
フィールド全域どこに投げても吸えるってんなら強いかも
51722/10/04(火)11:06:58No.978501682+
トルネードはあと発動中にイカ状態になれるようになるだけで十分だから…
51822/10/04(火)11:07:11No.978501729+
>>だからなんでナイス玉なんて相手がわかってる奴ならキューインに投げないってば
>じゃあ吸ってる間移動し放題だわ
ちんたら歩いてるキューインなんてなんの圧もかかってないですね…
51922/10/04(火)11:07:15No.978501735+
でもトリトルはカタパッドやバクダンを倒せるから…
52022/10/04(火)11:07:32No.978501782+
>3から初めてバイトこの前のランダム武器とかもそうだけど凄い難しいんだが
>難易度調整とかってあるの?
2のバイトも発売直後は難しすぎて緩和入ったからまあ入るでしょ
52122/10/04(火)11:07:42No.978501811+
キューインキだけ味方依存度突出してる気がする
ウンコ投げやショクワンダー突撃でさえ別に味方に合わせてもらう必要ないのにキューインキは味方に合わせる・合わせてもらう前提だ
52222/10/04(火)11:07:44No.978501817+
>バリア嫌いだからバリアのこと喋ってるやつ今から消す
キューインキのレス
52322/10/04(火)11:07:52No.978501848+
>3から初めてバイトこの前のランダム武器とかもそうだけど凄い難しいんだが
>難易度調整とかってあるの?
ある
例えば前作ではグリルの落とす金玉が増えたよ
52422/10/04(火)11:07:57No.978501862そうだねx1
>でもトリトルはカタパッドやバクダンを倒せるから…
オオモノ倒すあの感覚でキル取れれば強いSP仁奈ると思う
52522/10/04(火)11:07:58No.978501864+
今日は仕事ありそうだなと思ってたけど暇そうなのでバイトするわ
52622/10/04(火)11:08:03No.978501881+
グリルの落とす金いくらの量増えたりしたね
52722/10/04(火)11:08:09No.978501907+
>だからなんでナイス玉なんて相手がわかってる奴ならキューインに投げないってば
キューイン構えとけばナイスダマ封印できるのか
52822/10/04(火)11:08:10No.978501911+
トリプルトルネードってことで3wayで3回投げれたら強すぎるかな?
大きさは今のままで
52922/10/04(火)11:08:40No.978501982+
>ナイスダマ強いけど他のスペもあのくらい打開力上げてくれればまあいいかなって感じ
そこかしこからナイスダマ級のもの飛んできたら地獄絵図ではあると思うけど
打開しんどいからそういう要素は増えて欲しいよなと思う気持ちも間違いなくある
53022/10/04(火)11:08:44No.978501987そうだねx2
言っちゃ何だが任天堂に対人ゲーでスナイパーまともに扱える様な奴が入社出来る気がしない
53122/10/04(火)11:08:45No.978501992+
パッドなくたって発動したらマップ画面出てきて着弾地点指定みたいにすればいいんだから今からでも手投げやめないかな
それだと逆に今の性能でも3箇所爆撃は強すぎってなるんだろうか
53322/10/04(火)11:08:56No.978502022+
ナイスダマは発動までに時間かかるからサーモンランだとトルネードのほうがいいときもあるんだよな
53422/10/04(火)11:09:01No.978502034そうだねx3
>ある
>例えば前作ではグリルの落とす金玉が増えたよ
個人的にはシャケの火力やノックバック低減とかカタパットとかその辺が…
53522/10/04(火)11:09:03No.978502041+
>トルネードはあと発動中にイカ状態になれるようになるだけで十分だから…
トルネード飛んできたの見てから避けるの余裕でした
だから発動中イカになれて悪いことなんもないと思うんだけどねえ
できないってのは意図してそうしたわけでしょ
53622/10/04(火)11:09:12No.978502065+
>言っちゃ何だが任天堂に対人ゲーでスナイパーまともに扱える様な奴が入社出来る気がしない
まともとは
53822/10/04(火)11:09:16No.978502081+
ナイスダマ自体は2の仕様に戻すだけで良いよ
他のどうしようも無いのは一緒に調整しろ
53922/10/04(火)11:09:19No.978502091+
>キューインキだけ味方依存度突出してる気がする
>ウンコ投げやショクワンダー突撃でさえ別に味方に合わせてもらう必要ないのにキューインキは味方に合わせる・合わせてもらう前提だ
エナスタもだ
1人で飲んでもSPの性能にはならん…まぁエナスタは勝手に味方寄ってくるけど
54022/10/04(火)11:09:21No.978502096そうだねx3
弱いボムラみたいなもんだし行動制限いらないと思うんだけど
54122/10/04(火)11:09:35No.978502135+
マーキングなくていいからテッキュウの玉三つ投げたい
54222/10/04(火)11:10:19No.978502244+
>マーキングなくていいからテッキュウの玉三つ投げたい
やばいって!
54422/10/04(火)11:10:34No.978502294そうだねx1
困ったら足元投げりゃいいしすぐ投げきれるから別に行動制限で困らなくない?
54522/10/04(火)11:10:41No.978502316そうだねx2
>グリルの落とす金いくらの量増えたりしたね
あとカンケツセンでハズレの栓からシャケ垂れ流しもなくなった
と思ったらテッキュウとかそういうナーフをすべて上書きする邪悪な新要素が
54622/10/04(火)11:11:12No.978502408そうだねx3
キューインキも吸い込み後にチャージキープよろしくセンプク移動出来ていいと思うんだよなぁ
54722/10/04(火)11:12:08No.978502562+
>マーキングなくていいからテッキュウの玉三つ投げたい
破壊不可能なトリプルホップソナーはイカタコに撃つのまずいって!
なのでクマサン頼みましたよ
54822/10/04(火)11:12:14No.978502583そうだねx3
>困ったら足元投げりゃいいしすぐ投げきれるから別に行動制限で困らなくない?
狙ったとこに投げたい場合普通に困るが…
54922/10/04(火)11:12:24No.978502617+
>>マーキングなくていいからテッキュウの玉三つ投げたい
>やばいって!
テッキュウがやってるんだから実際そういうSP作ろうと思えば作れるんだろうね
55022/10/04(火)11:12:32No.978502636そうだねx1
>困ったら足元投げりゃいいしすぐ投げきれるから別に行動制限で困らなくない?
困って対処しなきゃいけない状況自分で書きながら同じ文で困らないとか言われても…
55122/10/04(火)11:13:04No.978502722そうだねx2
>言っちゃ何だが任天堂に対人ゲーでスナイパーまともに扱える様な奴が入社出来る気がしない
どういう理屈なのこれ…
55222/10/04(火)11:13:27No.978502786そうだねx3
弱いって言われてるものに対して◯◯出きるから強い!って声高に言ってる人は本当に当人はそれが出来るのか疑わしい
55322/10/04(火)11:13:33No.978502802+
トルネードは困ったら足元投げるとか自分死んで相手は移動するだけのやつだよ
55422/10/04(火)11:13:43No.978502832そうだねx1
エナスタはあんだけエグいバフ全員に撒けて弱いはずないだろ
55522/10/04(火)11:13:49No.978502857+
なんなら今のままなら3つ玉投げると時間差でミサイルで支援出してもらった方が強いよ
55622/10/04(火)11:14:04No.978502903+
>言っちゃ何だが任天堂に対人ゲーでスナイパーまともに扱える様な奴が入社出来る気がしない
絵描き垢がチャーメインなのよく見るが…
55722/10/04(火)11:14:12No.978502920そうだねx3
別にスペシャルに強弱あるのはいいと思うんだけど
そのぶんスペシャルポイント減らして欲しいし強いやつはちゃんと増やして欲しい
55822/10/04(火)11:14:22No.978502946そうだねx4
SPゲージを無駄に消費して捨ててるって状況を困らないっていうなら
もう困る状況存在しないだろ
55922/10/04(火)11:14:24No.978502952+
>キューインキも吸い込み後にチャージキープよろしくセンプク移動出来ていいと思うんだよなぁ
あれ吸い込み限界になったとたん「無防備」になるのは明らかにリスクリターンを意識した仕様だから
吸い込み完了後に移動させるって発想は恐らく開発側にはカケラもない
56022/10/04(火)11:15:06No.978503075そうだねx8
ドリンクは効果自体は間違いなく強いけど流行ってる忍者と相性悪かったりがあるからな
56122/10/04(火)11:15:13No.978503099+
>>ある
>>例えば前作ではグリルの落とす金玉が増えたよ
>個人的にはシャケの火力やノックバック低減とかカタパットとかその辺が…
スパガが平均4確でコジャケも4確という…
56222/10/04(火)11:15:27No.978503144そうだねx1
>エナスタはあんだけエグいバフ全員に撒けて弱いはずないだろ
全員というか複数人にまけないと弱いとは思う
56322/10/04(火)11:15:45No.978503193+
>エナスタはあんだけエグいバフ全員に撒けて弱いはずないだろ
ペナアップチャー多すぎてなぁ
他のバフなんてほぼあってないようなもんだし
56422/10/04(火)11:15:49No.978503206そうだねx1
エナスタは弱くないけど被ると打開力が落ちるからよくできてると思う
56522/10/04(火)11:16:02No.978503244+
ぶっちゃけエナスタは強いけど取りに行かない場面も多い
56622/10/04(火)11:16:05No.978503254そうだねx3
>弱いって言われてるものに対して◯◯出きるから強い!って声高に言ってる人は本当に当人はそれが出来るのか疑わしい
できるならそういうメモリーいっぱい見せてほしい
でもyoutubeも上手くいった瞬間を切り取ったやつばかりで全体量が少ないし
マネしようと思って実際やると「たまたま上手くいった」ようなのはまず再現できないし当然日常的にやれるもんじゃないんだよね
56722/10/04(火)11:16:09No.978503263そうだねx2
ハイプレだって最初は潜伏できなかったしトルネードも出来るようになるでしょ
なんで最初から潜伏できないのかは一切理解できないけど
56822/10/04(火)11:16:15No.978503280+
>ドリンクは効果自体は間違いなく強いけど流行ってる忍者と相性悪かったりがあるからな
チャージャーとペナアップとイカニンジャが流行ってるのが良くない
56922/10/04(火)11:16:18No.978503288+
シャケの数多すぎてシューターは全部ボールド並みの火力がないと処理が全然追いつかないってのがつらい
57022/10/04(火)11:16:20No.978503293そうだねx1
カゴ周りまでオオモノ溢れて苦し紛れに足元にばら撒くトルネかわいいね❤️
57122/10/04(火)11:16:23No.978503310+
>ドリンクは効果自体は間違いなく強いけど流行ってる忍者と相性悪かったりがあるからな
あーあんまり見なくなった理由納得だわ
57222/10/04(火)11:16:59No.978503410そうだねx2
足元投げた所で発動は遅いし持続も短いから大した自衛手段にならねぇ
57322/10/04(火)11:17:02No.978503423+
>ハイプレだって最初は潜伏できなかったしトルネードも出来るようになるでしょ
>なんで最初から潜伏できないのかは一切理解できないけど
ハイプレの魔改造っぷりはやばかったね…
57422/10/04(火)11:17:16No.978503471そうだねx4
>ぶっちゃけエナスタは強いけど取りに行かない場面も多い
取りに行けない場面も多い
57522/10/04(火)11:17:34No.978503529そうだねx6
分かってる人は分かってるけど今作チャーに対する手段無さすぎなんだよ
SPで打開ってのも亜種が実装されてないから出来るやつ限られてるし
57622/10/04(火)11:17:34No.978503530+
>チャージャーとペナアップとイカニンジャが流行ってるのが良くない
環境変わらない限り復権はなさそうだよねぇ
ステージ構造とか改修されてチャーの脅威すくなくなったらペナアップとイカニン減るんだろうか
57722/10/04(火)11:18:10No.978503646+
自衛が必要なタイミングで発動した時点でもう失敗でしょ
57822/10/04(火)11:18:18No.978503671+
>分かってる人は分かってるけど今作チャーに対する手段無さすぎなんだよ
触れねえやんってなるばめん多すぎてね
マテガイとか裏取りまでのルート遠すぎだろ
58022/10/04(火)11:18:37No.978503731そうだねx5
ドリンクは弱いなんてことは絶対ないが
使い所が色んな意味で難しく言うほど使い得の強スペシャルじゃないよね
良いバランスだと思う
でもペナアップで上書きされるのだけはきついのでなんとかして
58122/10/04(火)11:19:11No.978503831+
ドリンクが心底ありがたいのはヤグラだけど
じゃあヤグラ専用でいいのかって話ではある
58222/10/04(火)11:19:14No.978503845+
>分かってる人は分かってるけど今作チャーに対する手段無さすぎなんだよ
>SPで打開ってのも亜種が実装されてないから出来るやつ限られてるし
チャー対策できるSPってなに?
58322/10/04(火)11:19:32No.978503900+
色々言われるナイスダマもチャー処せるのは偉すぎる
塗り控えめにすれば良SPなのでは
58422/10/04(火)11:19:35No.978503917+
>チャー対策できるSPってなに?
スレ画
58522/10/04(火)11:19:44No.978503945+
ドリンクはインク回復ついたら特に言うことないや
ボム投げまくれるようになるだけでもかなり打開の圧になるし
58622/10/04(火)11:19:44No.978503946+
ナイスダマは1発でこっちは3発なのにどうしてこんなにさがあるんだろう
58722/10/04(火)11:19:44No.978503950+
>ステージ構造とか改修されてチャーの脅威すくなくなったらペナアップとイカニン減るんだろうか
イカニンジャのイカ速減衰強烈にしたら一気に減るよ
2だとかなり遅くなるから今みたいな積み得なんて空気じゃなかったし
58822/10/04(火)11:19:59No.978503993+
>チャー対策できるSPってなに?
マルミサナイスダマウルショメガホンアメフラシ
58922/10/04(火)11:20:07No.978504021+
>チャージャーとペナアップとイカニンジャが流行ってるのが良くない
ペナアップで復活短縮部分とか潰されるし取るとイカニンジャが見つかるようになるのがな…
というか後者はまだしもチャー専用に近くて害悪でしかないペナアップ消そうよ
59022/10/04(火)11:20:27No.978504089そうだねx1
テンポずらして投げた方がいいのにヒト移動しかできないのが足をひっぱる
59122/10/04(火)11:20:52No.978504157そうだねx9
キューインは使ってるとそんなに弱いと思わないけど使ってない奴に「いや強いでしょ」って言われるとムカつくくらいの性能っていうレスがしっくり来た
59222/10/04(火)11:21:08No.978504212+
>ナイス玉の雑なアーマー見ろよ
確かにキューインキもキューイン終わったら雑にアーマーつけてほしいな
59322/10/04(火)11:21:14No.978504232そうだねx1
最近はマルミサ事故狙いのペナアップラクトとかヴとかもいるし
ガロンでもたまに積んでるやついるしペナアップかイカニンかって感じな気がする
59422/10/04(火)11:21:15No.978504234+
>>チャー対策できるSPってなに?
>マルミサナイスダマウルショメガホンアメフラシ
かなり多いじゃんしかもよく見るやつばかり
亜種実装されてないから出来るやつ限られるって話と矛盾してないか?
59522/10/04(火)11:21:26No.978504263そうだねx1
どれもこれもマテガイが悪い
59622/10/04(火)11:21:26No.978504264+
>>チャージャーとペナアップとイカニンジャが流行ってるのが良くない
>ペナアップで復活短縮部分とか潰されるし取るとイカニンジャが見つかるようになるのがな…
>というか後者はまだしもチャー専用に近くて害悪でしかないペナアップ消そうよ
ペナアップをドリンクで踏み倒しつつ相手に押し付けようってタイプのスパッタリーやZapまで出てきてるんだよね…
59722/10/04(火)11:21:29No.978504269そうだねx3
>ナイスダマは1発でこっちは3発なのにどうしてこんなにさがあるんだろう
見てから避けるの余裕でした
塗りも攻撃判定も狭い
ちょっとくらった?かすり傷ですよ平気平気
これが3発飛んできたところで…
59822/10/04(火)11:21:29No.978504271+
>>ステージ構造とか改修されてチャーの脅威すくなくなったらペナアップとイカニン減るんだろうか
>イカニンジャのイカ速減衰強烈にしたら一気に減るよ
>2だとかなり遅くなるから今みたいな積み得なんて空気じゃなかったし
ただステージ構成なりブキ性能なりいじってチャー弱体化してから弱体化かけないとチャー以外使う必要怪しいゲームと化しそう
59922/10/04(火)11:21:53No.978504340そうだねx3
ドリンクはスーパーゾンビになれるけど
結局それ発動したらリスポーンに戻されてるんだしね
60022/10/04(火)11:21:54No.978504344そうだねx1
>キューインは使ってるとそんなに弱いと思わないけど使ってない奴に「いや強いでしょ」って言われるとムカつくくらいの性能っていうレスがしっくり来た
エネスタも同じ感じだなぁ
いや弱くはねえよ?
弱くはねえけど使いづらいしパワ不足めちゃくちゃ感じるよ?ってなる
60122/10/04(火)11:21:57No.978504358+
言われてみたらなんでナイスダマだけ使用者に謎アーマーつくのかわからんな
トリプルトルネードはつかない
60222/10/04(火)11:22:00No.978504364そうだねx2
>>>チャー対策できるSPってなに?
>>マルミサナイスダマウルショメガホンアメフラシ
>かなり多いじゃんしかもよく見るやつばかり
>亜種実装されてないから出来るやつ限られるって話と矛盾してないか?
その限られた出来るやつばっか見かけるって話じゃない?
60322/10/04(火)11:22:07No.978504389+
>>>チャー対策できるSPってなに?
>>マルミサナイスダマウルショメガホンアメフラシ
>かなり多いじゃんしかもよく見るやつばかり
>亜種実装されてないから出来るやつ限られるって話と矛盾してないか?
そいつら渡されてないメインもいるわけで
60422/10/04(火)11:22:14No.978504407そうだねx4
正直な話ペナアップの存在自体マジかよって思ってる
60522/10/04(火)11:22:17No.978504416そうだねx2
スプラッシュボムをインク消費なしで3個投げられた方が10倍は強い
60622/10/04(火)11:22:19No.978504419そうだねx4
>どれもこれも3のMAPが悪い
60722/10/04(火)11:22:19No.978504425+
>ドリンクが心底ありがたいのはヤグラだけど
>じゃあヤグラ専用でいいのかって話ではある
ホコでもまあ割りと嬉しい
60822/10/04(火)11:22:24No.978504440そうだねx1
>色々言われるナイスダマもチャー処せるのは偉すぎる
>塗り控えめにすれば良SPなのでは
というかあいつは甘えた射程で出すと死ぬ2と同じ性能で良いんだよ
塗り控えめ自体はチャージ時間と合わないからそこは弄ったらダメだな
60922/10/04(火)11:22:36No.978504472+
着弾点からサメばら撒こうぜ!
61022/10/04(火)11:22:42No.978504495そうだねx2
プレイ時間ずっと脅威を与え続けるリッター
SPはゲージためて回数限定
「あいつ動かした!勝った!」になるならそれでもいいけど
61122/10/04(火)11:23:13No.978504606+
>言われてみたらなんでナイスダマだけ使用者に謎アーマーつくのかわからんな
リッターいたら終わるから
61222/10/04(火)11:23:30No.978504663そうだねx1
>「あいつ動かした!勝った!」になるならそれでもいいけど
そもそもリッターは一回抜くだけでペナアップでSP使用回数減らせるしね
61322/10/04(火)11:23:40No.978504698+
雨みたいに移動しながら持続するようにしたらナイス玉と差別化出来そう
61422/10/04(火)11:24:03No.978504776+
スレ画はなんでこんなに避けやすいんだろうね
なんならスレ画で死んだ記憶がない
61522/10/04(火)11:24:24No.978504842+
ジェッパの弾をこれにしたらそこそこ強いと思う
61622/10/04(火)11:24:38No.978504877+
ペナアップがゲームを面白くすることが無いことが分からないニンテンリニンサンではあるまい
61722/10/04(火)11:24:54No.978504932+
無印のマヒマヒは大分侵入しやすくて荒らすの楽しかったな
61822/10/04(火)11:24:58No.978504946+
着弾点の近くにいる敵にある程度追尾して出てくれるなら強かったかもしれない
61922/10/04(火)11:25:23No.978505020+
まあそもそも全体の中でチャー少ないし上手い奴はさらに一握りなんだが…
62022/10/04(火)11:25:26No.978505030+
視界妨害と時間稼ぎされてる時点で強いけどね
62122/10/04(火)11:25:30No.978505039+
>スレ画はなんでこんなに避けやすいんだろうね
>なんならスレ画で死んだ記憶がない
ヤグラで乗った敵さえ動かないのが象徴的でね…
62222/10/04(火)11:26:09No.978505176そうだねx1
ペナアップでリッターが死んでも
後衛まですぐ戻れるから大したデメリットでもないっていうさ
62322/10/04(火)11:26:22No.978505213そうだねx1
>まあそもそも全体の中でチャー少ないし上手い奴はさらに一握りなんだが…
上手いやつがいるとそいつが全体のすべてになるし
下手だと4vs3になる
楽しいですね
62422/10/04(火)11:26:28No.978505233そうだねx1
>ペナアップがゲームを面白くすることが無いことが分からないニンテンリニンサンではあるまい
イカ研究所は何もわかってないと思うよ
62522/10/04(火)11:26:40No.978505264そうだねx2
やっぱ単に威力不足なんじゃねえかなスレ画
62622/10/04(火)11:26:48No.978505294+
>なんならスレ画で死んだ記憶がない
俺もそう思ってたけどこの前意識してない方向から投げられてやられちまったから流石にこんなんでキル取れねえ扱いはやめようと思った
ちょっと弱いスプラッシュボムくらいには強い
62722/10/04(火)11:26:49No.978505297+
チャージャーが弱かった2が良バランスだったとは思わんのでチャージャー弱体化論の人はあまり上手くないんだろうなと思ってる
ステージの作りどうにかしろって言い分はわかるが
62822/10/04(火)11:27:06No.978505346+
予告出て少ししてから攻撃判定きて真芯じゃないと死なないからな
62922/10/04(火)11:27:18No.978505382そうだねx2
>ペナアップがゲームを面白くすることが無いことが分からないニンテンリニンサンではあるまい
絶対分かってないよ…
任天堂のゲームって制限増やすことで難易度とゲーム性作ってること結構多いから…
63022/10/04(火)11:27:44No.978505445+
ペナアップは使用者が死んだ時のペナルティもっと重くしないと釣り合いが取れない
63122/10/04(火)11:27:45No.978505449そうだねx4
バランスとかじゃなくてチャーが強いとそれ以外の全武器つまらんからな
63222/10/04(火)11:28:19No.978505556+
個人的にチャーよりハイドラの方が嫌い
63322/10/04(火)11:28:20No.978505558+
>予告出て少ししてから攻撃判定きて真芯じゃないと死なないからな
だけど音とエフェクト確認してからでも回避間に合うんだよな…
63422/10/04(火)11:28:38No.978505604+
ペナアップはゾンビへのカウンターとしているっちゃいる
というかチャーに対してはゾンビ複数枚いるのが一番安定して強い気がする
63522/10/04(火)11:29:19No.978505705+
>絶対分かってないよ…
最初に作るメイン部隊はそういう勘所は確実に分かってる
調整チームは怪しい
63622/10/04(火)11:29:22No.978505714そうだねx4
>視界妨害と時間稼ぎされてる時点で強いけどね
(ナイスダマの事かな)
63722/10/04(火)11:29:22No.978505715+
一人用モードですらクソつまらないSASUKEを中間ポイントとかなしでやらされるんだもの
63822/10/04(火)11:29:25No.978505727+
チャーは嫌いだけどチャーがいないとハイドラントがキツすぎるので泣く泣く許容してる
両方いなくなればいいじゃん
63922/10/04(火)11:30:01No.978505816そうだねx1
>一人用モードですらクソつまらないSASUKEを中間ポイントとかなしでやらされるんだもの
まぁあれはクリア後の上に1回だけだからギリギリ許されるライン
64022/10/04(火)11:30:02No.978505821+
リッターとハイドラが削除されれば解決するとは思う
64122/10/04(火)11:30:05No.978505831+
>ペナアップはゾンビへのカウンターとしているっちゃいる
>というかチャーに対してはゾンビ複数枚いるのが一番安定して強い気がする
でもゾンビは以前よりは調整されてるのとチャーがペナアップを一番使っててゾンビ潰してる現状なのがな
64222/10/04(火)11:30:13No.978505855+
>チャージャーが弱かった2が良バランスだったとは思わんのでチャージャー弱体化論の人はあまり上手くないんだろうなと思ってる
>ステージの作りどうにかしろって言い分はわかるが
話の筋が通ってないぞ
別に弱くてバランスが悪いって話と強くてバランスが悪いって話しは両立するんだから
64322/10/04(火)11:30:19No.978505872そうだねx5
>一人用モードですらクソつまらないSASUKEを中間ポイントとかなしでやらされるんだもの
隠しステージなんだからいいだろそれは
64422/10/04(火)11:30:24No.978505884+
じゃあこうしましょう
わかば以外撤収
64522/10/04(火)11:30:34No.978505929そうだねx1
>>絶対分かってないよ…
>最初に作るメイン部隊はそういう勘所は確実に分かってる
>調整チームは怪しい
ゲームデザインやってるやつが分かってないから3がこうなっているのでは…?
64622/10/04(火)11:30:56No.978505998+
ラピブラ使いとしてはオマケのスペシャル程度に思ってて
エリアとホコもアサリでなら十分使えてるので(単にラピエリよりラピブラの方がメイン使いやすい)
トリプルトルネード強化されたら強いブキがさらに強くなって悪い事なんもねえなとしか
64722/10/04(火)11:31:25No.978506076+
>というかチャーに対してはゾンビ複数枚いるのが一番安定して強い気がする
つまり1のバランスが最高
あなたはそう言いたいんですね!?
64822/10/04(火)11:31:27No.978506081そうだねx6
今更も今更だけどマルミ続投の時点で何も考えてないよ
64922/10/04(火)11:31:33No.978506102+
チャーがみんな竹性能になったら満足するの?
65022/10/04(火)11:31:34No.978506109+
>>一人用モードですらクソつまらないSASUKEを中間ポイントとかなしでやらされるんだもの
>隠しステージなんだからいいだろそれは
そもそもクリアできてるなら悪様に言う必要無いしな
喉元過ぎてる熱さだし
65122/10/04(火)11:31:54No.978506169+
スプチャのチャージ時間倍にしてくれ
65222/10/04(火)11:32:13No.978506235+
>ゲームデザインやってるやつが分かってないから3がこうなっているのでは…?
エアプしかいねえなイカ研究所ってなるよね3
65322/10/04(火)11:32:14No.978506238そうだねx1
>チャーがみんな竹性能になったら満足するの?
竹は強いぞ
65422/10/04(火)11:32:18No.978506251+
トルネードは半径があと1歩ぶんくらい広ければ弱いとは言われないと思う
65522/10/04(火)11:32:34No.978506301そうだねx1
>チャーがみんな竹性能になったら満足するの?
ソイならまだしもケケは強くね?
65722/10/04(火)11:32:42No.978506321そうだねx3
>今更も今更だけどマルミナイスダマアッパー調整の時点で何も考えてないよ
65822/10/04(火)11:32:50No.978506344+
イカロールもあるし威力も上げていいだろ
65922/10/04(火)11:32:59No.978506371そうだねx2
ミサはこの際強さは置いといても不快が過ぎる
66022/10/04(火)11:33:00No.978506374+
>今更も今更だけどマルミ続投の時点で何も考えてないよ
別に環境がマルミサだけになったりしてないし…
66122/10/04(火)11:33:25No.978506453+
>トルネードは半径があと1歩ぶんくらい広ければ弱いとは言われないと思う
メイン撃ててイカになれたらそこまで贅沢言わんわ
投げ切るまで危険すぎるのでインクアーマー付与して
66222/10/04(火)11:33:31No.978506464+
エフェクトの半分も範囲ないよねこいつ
66522/10/04(火)11:34:07No.978506576+
>>トルネードは半径があと1歩ぶんくらい広ければ弱いとは言われないと思う
>メイン撃ててイカになれたらそこまで贅沢言わんわ
>投げ切るまで危険すぎるのでインクアーマー付与して
それくらいやっても良いと思う
66622/10/04(火)11:34:25No.978506632+
アッパー調整は良いことだ
66722/10/04(火)11:34:31No.978506655+
>竹は強いぞ
>ソイならまだしもケケは強くね?
長射程一確がズルい!って声結構あるから
二確でも文句言い出すだろな…と思って
66822/10/04(火)11:34:31No.978506656+
たぶんトライフォース型に投げたら中央にいれば死なない程度の判定
66922/10/04(火)11:35:17No.978506792そうだねx1
何しても文句言う奴はいるからな
67022/10/04(火)11:35:17No.978506793+
>イカロールもあるし威力も上げていいだろ
足場グチャグチャになる前衛ほど使いにくい
足場に余裕がある後衛は頼る場面が少ない
67122/10/04(火)11:35:33No.978506845+
やっぱアーマーって必要でしたよね?
黒ZAPくんにアーマー返しましょうよ
67222/10/04(火)11:35:34No.978506847+
射程が絶対のゲームで確一が強いのなんて当然といえば当然なんだけどな
67322/10/04(火)11:35:41No.978506874+
流行ってる対戦ゲームAPEXしか知らないおじさんか?
67422/10/04(火)11:35:56No.978506917+
竹は疑似確なくなったら誰もやらんというのが3の現実だ

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