Полный киберпсихоз — обзор Cyberpunk: Edgerunners Статьи редакции
Один из самых красивых аниме-боевиков современности.
Уникальный пример
Выход Cyberpunk: Edgerunners ознаменовал сразу несколько важных вещей, которые с японской анимацией ранее не случались. После просмотра сериала я всерьёз задался вопросом: а так ли много существует аниме-экранизаций видеоигр, которые имеют самостоятельный сюжет, заполняют пробелы первоисточника, исправляют его мелкие недостатки, и ориентированы на широкий круг зрителей?
То есть, работы, которые не просто выделяются достойным качеством и низким порогом вхождения для новичка, но ещё и служат отличным дополнением к оригиналу. В идеале — отправной точкой для знакомства с игровой вселенной.
Безусловно, за всю историю аниме вышло более сотни адаптаций видеоигр, но имеют ли они какую-то ценность для оригинала? Увы, почти никогда. Большинство из них либо скомканные адаптации визуальных новелл и дейт-симов, либо вольные экранизации файтингов и JRPG. Достойные и оригинальные сюжеты (не пересказы) можно пересчитать по пальцем.
Например, есть франшиза Pokemon и качественный мини-сериал по Darkstalkers. Есть Street Fighter II: The Movie, который получился настолько успешным и важным, что его сделали официальным каноном, а сцены из него растащили по будущим играм в серии.
Можно было бы привести в пример Halo Legends, Kingsglaive: Final Fantasy XV и Mass Effect: Paragon, если бы у них был вменяемый сценарий. Кто-то вспомнит Final Fantasy VII: Advent Children, но без знания игры в нём невозможно разобраться. Что ещё? Четыре сезона Castlevania? В целом, да, только это не аниме, а корейско-американский мультсериал.
Вот и получается, что Cyberpunk: Edgerunners — одно из тех аниме, в котором есть все перечисленные слагаемые для успеха. Его можно спокойно смотреть без знания первоисточника, а со знанием — наслаждаться небольшими отсылками и знакомыми пейзажами из игры. Оно полностью соответствует духу оригинала, не перечит ему, чинит мелкие проблемы, и раскрывает новые подробности любимой вселенной. Таких ответвлений всегда не хватает.
По улочкам Найт-Сити
Сюжет Edgerunners довольно зауряден — это задорный и жестокий боевик про наёмников, которые хотят выбраться из грязи в князи. Главный герой здесь типичное «дитя улиц» — 17-летний подросток-бунтарь Дэвид Мартинес. На глазах Дэвида трагически погибла мать, его выгнали из академии, будущее туманно, а денег нет даже на оплату квартиры. Но он решил не сдаваться, и свой путь к успеху собрался начать со вживления «Сэндивистана» — военного киберимпланта, способного ускорять движения владельца и создавать эффект слоу-мо во время использования.
Вот только найденный Дэвидом имплант предназначался Мейну — главе банды наёмников «эджраннеров», которые берут заказы у различных фиксеров. И об этом прознала воровка и талантливый нетраннер Люси, с которой Дэвид случайно познакомился в поезде. Люси пригласила его в свою квартиру, куда вскоре и вызвала Мейна.
После довольно «неприятного» знакомства с бандой, Дэвид напросился в ученики к главарю, и решил во что бы то ни стало забраться на самую верхушку Найт-Сити. Для достижения этой цели ему буквально нужно пройти по трупам, выполнить море сложных заказов, и изменить своё тело.
В общем, классическая фабула любой криминальной истории с традиционной поправкой на то, что опасная гонка за статусом «легенды» вряд ли приведёт к чему-то хорошему.
Тем не менее, даже заурядный сюжет Edgerunners лишний раз доказал один очевидный момент — в сеттинге Cyberpunk 2077 можно снять или написать почти бесконечное количество историй. И совсем необязательно про Ви или Джонни Сильверхенда. Достаточно иметь сносный сценарий, тонну качественно поставленного экшена, и харизматичных персонажей.
Да, сюжету Edgerunners не достаёт глубины, витиеватости оригинала, и достойно прописанных мотиваций героев. Но так ли оно нужно? Это всего лишь ураганный боевик в хорошей вселенной — не больше, не меньше.
Но одна из главных заслуг Edgerunners не в сюжете, а в том, что сериал делает много вещей, которые не удалось в той или иной мере воплотить в игре. Мне всегда казалось, что второй пролог «Дитя улиц» — самый слабый, короткий и скомканный в игре. Аниме же полностью посвящено восхождению героя из трущоб до топового наёмника Найт-Сити. Вот такое хотелось бы видеть в одном из прологов игры, а не короткую миссию про неудачный угон, где вообще не чувствуется развитие персонажа.
Дальше — больше. Аниме блестяще показывает постепенное развитие синдрома киберпсихоза — расстройства личности, которое возникает из-за чрезмерной установки киберимплантов. Не сказать, что в игре этой темы коснулись вскользь, но полноценно всё равно так и не раскрыли.
Забавный факт: неизвестно, сделано ли это по просьбе CD Projekt RED, или это самодеятельность студии Trigger, но в аниме даже высмеивают игровые баги, полицию, которая материализуется из ниоткуда, и неправдоподобную физику автомобилей.
Пропадающие текстуры — теперь и в аниме
В Cyberpunk 2077 киберпсихопаты выполняли функцию мини-боссов и одновременно заданий, с которыми хочется как можно скорее расправиться. Личности, причины, трагедия — всё это вторично. А вот в Edgerunners деградации сознания отвели чуть ли не центральное место в истории.
А ещё в сериале есть несколько неиспользованных в игре локаций и печально известное метро, которое так пиарили в трейлерах, но в итоге под корень вырезали к релизу. И смешно, и грустно. Ну, пусть хоть в аниме оно будет.
Кстати, поражает то, как CD Projekt RED раскидала сеттинг 2077 по разным побочным работам. Светская жизнь и жёлтая пресса Найт-Сити хорошо представлена в официальном гайдбуке про мир игры, будни медиков из «Траума Тим» в отдельном комиксе, а развитие киберпсихоза, вырезанный контент, и вся сюжетная линия «Дитя Улиц» уже реализованы в аниме.
Но если вернуться к упомянутым важным вещам, то второй из них будет великолепно нарисованный Найт-Сити. Пять лет назад я рассказывал о феномене Seichi Junrei (聖地巡礼), что дословно переводится как «паломничество к священным местам». Если вкратце, то большинство фонов для современного аниме рисуют с натуры, и есть сотни людей, которые увлекаются поиском этой натуры в Японии. Они готовы объехать половину страны или вообще отправиться на другой край света для того, что вживую найти кадр из любимого аниме.
Edgerunners одновременно как занизил, так и ввёл новую планку для подобного Seichi Junrei — теперь паломничество можно устроить не вставая с дивана, ведь все фоны и локации из аниме есть в самой игре. Вот такого точно никогда не было в аниме, и, надеюсь, ещё будет.
Вы можете поставить сериал на паузу, взять геймпад, включить PS5, и самостоятельно найти красивые пейзажи по ориентирам — от роскошного Вестбрука до индустриального Санто-Доминго. Да, можно критиковать аниматоров якобы за «обводку» скриншотов, но зачем, если все пейзажи уместны и замечательно работают на атмосферу аниме? Их точно не засунули в сериал по принципу «чтобы было».
А так хочется похвалить общую аутентичность всего, что есть в почти каждом кадре Edgerunners. Машины, мода, оружие, интерфейс киберимплантов, банды, NPC, архитектура и многое другое — всё дотошно перенесено из игры в аниме. И для эстетического наслаждения совершенно не нужно проходить оригинал.
Да, вы пропустите несколько забавных отсылок и камео. Минимальную важность для этой истории несёт разве что киборг Адам Смэшер, но о нём в сериале и так подробно расскажут.
Нетипичный Trigger
Честно признаюсь: я устал от аниме студии Trigger и проектов Хироюки Имаиси. 10 лет подряд Trigger будто бы вновь и вновь переснимает знаменитый сериал «Гуррен-Лаганн», который команда Имаиси создала ещё в на студии GAINAX. Тогда это аниме сильно завирусилось благодаря зашкаливающему «пафосу ради пафоса», великой силе дружбы, превозмоганий выше человеческих сил, бесконечных криков про «веру в себя», и абсурдных нарушений всех законов физики.
Культовая вещь, слава которой всё никак не отпустит её создателей. Самоповторы забавно смотрелось в их Kill la Kill, уже вызывали вопросы ближе к концу Little Witch Academia, и откровенно раздражали в Promare и короткометражке Star Wars: Visions. Впрочем, даже если Имаиси снимет ещё десять подобных работ, то их всё равно будет интересно смотреть ради сногсшибательной постановки.
Но c Edgerunners уже поднадоевшая формула почему-то сломалась, либо её поставили на вынужденный тормоз. Вполне возможно, что это сделали сами CD Projekt RED, которые не только отвечали за продюсирование аниме, но и за сценарий. Гипертрофированный пафос всё ещё на месте, но его мало, он появляется в последних сериях, и совсем не раздражает.
Если сравнивать с предыдущими работами студии, то новую хочется искренне похвалить за две важные вещи. Во-первых, за блистательную режиссуру Имаиси, великолепную колористику и работу со светом. Перенести город из игры в аниме — лишь половина дела. Без грамотного подбора цвета и света вся магия оригинала просто разрушится.
К постановке сражений не придраться — зрелищно, мощно, и с минимумом компьютерной анимации. Отдельные сцены хочется пересматривать, хотя заметен сильный перекос в сторону безбашенных перестрелок. Но тут уже моя личная придирка, так как большую часть игры я прошёл скрытно и с холодным оружием.
Во-вторых, хочется похвалить за смелость. Смелость уровня культовых в узких кругах аниме Genocyber и Violence Jack. Сегодня сложно удивить расчлёненкой и обнажёнкой (а она тут полная), но Edgerunners неожиданно эротичен и непредсказуем. А ещё он более жесток, чем оригинальная игра. Видно, что создатели вдохновлялись классическим OVA-аниме из 80-х и 90-х, когда подобное ещё было возможно без купюр.
Аниматоры с поразительной детальностью смакуют убийства во всех формах: расчленение, сожжение, потрошение, обезглавливание, ментальные пытки, и тому подобное. Во время сражений крупным планом показывают мозги на стенах, сквозные пулевые ранения, жуткую кашу из имплантов и мяса. Люди разлетаются на мелкие кусочки и лопаются как шарики с кровью.
И всё это касается не только обычных врагов-статистов, но и важных для истории персонажей, что вдвойне бьёт по эмоциям зрителя. Перебор с жестоким контентом — одна из уникальных особенностей Edgerunners. Сейчас редко встретишь настолько жестокое аниме.
Далеко не идеал
И всё-таки чуть-чуть не дожали. Главная проблема — слабое раскрытие большинства персонажей и их мотиваций. 10 серий — это чертовски мало. Сюжет развивается так быстро, что на достойную проработку героев совсем не хватило времени. Эх, а так хотелось бы узнать побольше о прошлом наёмников, а конкретно — о Рэбекке, Фарадее, Киви и Дорио.
Кое-как раскрыты только Дэвид, Мейн и Люси, а остальные персонажи — это скорее набор штампованных архетипов, которые запоминаются лишь за определенную харизматичную черту или манеру поведения. Среди них особенно разочаровывает главный злодей, который будто создан по методичке типичных антагонистов из боевиков 80-х.
Драма Дэвида не вызвала таких же сильных эмоций, как драма Мейна или Люси. Отчасти потому, что в истории происходит сразу несколько больших таймскипов, после которых герои немного меняются. Будто какие-то переломные моменты в их жизни произошли за кадром, а мы уже наблюдаем за последствиями. До самой концовки меня не покидало ощущение, что нужно ещё два-три эпизода для того, чтобы ликвидировать все мелкие дыры.
Ближе к середине сериала в спокойных сценах заметно просело качество анимации. Это пытаются выдать за художественный замысел, отдаляя камеру как можно дальше от персонажей, и делая акцент на красивых фонах, но в глаза всё равно бросаются минутные диалоги на фоне абсолютно статичной картинки. Кадр часто строится так, чтобы не показывать лица персонажей или не анимировать им мимику. В целом, качество анимации заметно проседает в середине сериала, но выравнивается ближе к концу.
Смешанные чувства оставляет и саундтрек. Если вы не играли в Cyberpunk 2077, то музыка, скорее всего, вам понравится, потому что её большую часть взяли напрямую с игровых радиостанций.
А вот остальную часть музыки написал сам маэстро Акира Ямаока. К глубочайшему сожалению, он сделал чуть ли не самый стерильный и незапоминающийся саундтрек за всю карьеру. Его композиции постоянно сливаются и теряются на фоне музыки из игры. В какой-то момент я вообще перестал понимать — играет ли сейчас старый саундтрек, или играет Ямаока. «Неплохой проходняк» — это совсем не уровень композитора. Очень печально.
Cyberpunk: Edgerunners — один из самых красивых аниме-боевиков современности. Неожиданно качественный и при этом приземленный киберпанк, не грузящий зрителя экзистенциальной философией, политикой, и бесконечными закулисными «многоходовками». Самостоятельная и интересная работа, которая не требует знания первоисточника, и максимально развлекает вас на протяжении всех четырёх часов.
Понравилось
- Добротный боевик с драйвовым экшеном.
- Самостоятельное произведение.
- Идеально воссозданный мир Cyberpunk 2077.
- Блестящая работа со светом и цветом.
- Английская озвучка ни в чём не уступает японской.
Не понравилось
- Хватает статичных кадров и просадок в анимации в паре эпизодов.
- Неожиданно невзрачный саундтрек Акиры Ямаоки.
- Половину персонажей не успели раскрыть.
- Можно было обойтись и без таймскипов.
Сообщество развивается при поддержке «Кинопоиска»
Ну это было слишком легко предсказать еще по трейлерам
Вообще не понимаю, почему по ней так фанатеют - у неё за 10 серий от силы минут 5 эфирного времени
Разве что за внешность и яркий финал?
Аналогично. Более того не раскрыть за 4 (!) часа персонажей и не нагнать драмы, когда то же самое делается в короткометражках за пару минут и несколько диалогов - это супер странно. Персонажи быстро умирают и смерть тут обесценена, вроде бы так и должно быть в киберпанковском сеттинге, но в ярком неоновом мире это не работает. Очень поверхностный сюжет, мотивация некоторых персонажей раскрывается под конец и то за счёт диалогов, на которых засыпаешь. В очередной раз убеждаюсь, что киберпанк и весь его сеттинг должен быть мрачнее и глубже, более философский, нежели нам дали в игре и основанном на нем аниме, иначе все эти неоновые и радужные смерти, события не несут трагизма, переживаний. Из-за чего все аниме смотрится как пустой боевичок, теряется весь потенциал жанра и сеттинга. За счёт этого, и конечно за счёт картинки и ассоциаций с игрой сериал смотрится очень легко и быстро, но не оставляет глубоких эмоций. Многие сцены, в том числе экшеновые, выглядят очень рвано, при этом также неожиданно заканчиваются, сцены сменяются так быстро, что иногда не понимаешь - вроде только что персонажи были окружены и на грани смерти, а сейчас они беззаботно куда-то несутся. Из плюсов - самоирония над непрогружаемыми текстурами, полицией и поведением машин.
На самом деле сейчас большинство чуть ли не кипятком ссыт исключительно на фоне остальных netflix special анимесодержащих продуктов. А так объективно серединка баллов на 7.5
Я никогда не смотрел аниме, но cyberpunk edgerunners просто 12 из 10. Самый лучший сериал.
Night City - это место встреч. Этой истории нет хорошего конца. Вопрос только в том, насколько большим ты умрешь. Печально то, что мы все знаем, что в киберпанке не бывает счастливых концовок.
А концовка...Это просто бомба...
Развитие её кончилось на второй серии ИМХО. До шестой ты о ней не вспоминаешь, она отыгрывает свою роль любовного интереса, чтобы в конце 9 серии стать дамой в беде, а в 10 выжать слезки.
Разочаровующе и однообразно к сожалению. Я уже начинаю уставать от одинакового стиля триггеров, разочаровываясь с каждой последней их работой.
Жалко конечно, что не могу разделить эту «радость» с большинством/
Потому что большинство это аниме смотрит как первое или немногое аниме в их жизни и поэтому им заходит, бывалому анимешнику или просто человеку посмотревшему около 50 тайтлов, там выше среднего ничего не поставить.
Триггеры никогда и не умели раскрывать персонажей, как мне кажется, они всегда делали лучшие бои в аниме, а в Эджраннерс они только превзошли себя, как мне кажется. Тут уже дело за вкусом, если тебе нравится их подход, то тебе крышу сорвет(это я, кстати).
Могу лишь сказать, что триггеры сделали то, что редко выходить сделать в принципе - оправдать ожидания, пробрался диким респектом, сегодня буду заканчивать
Хз конечно, но мне кажется что для такого типа сериалов 25 серий в самый раз.
Щас спойлеры...
ещё
ещё
вот
Но разве герой не умирает в конце, как я слышал?
Драматургия второстепенных персонажей хоть и не была на главном месте но вполне раскрыта без слов, и от этого становится еще более трагичной, этим как раз и обусловлены таймскипы — чтобы показать последствия для героев, и они были показаны. Каждый второстепенный персонаж раскрыл свою арку за эти 10 эпизодов, стоит быть внимательней.
ТУТ СПОЙЛЕРЫ, АСТАРОЖНА
Конфликт Дорио был таким же как и его жизнь — со своими длинными руками он был простаком, за что и поплатился — это показывалось и в его сценах подката к Люси и в сценах с сестрой, где та показывала себя такой же простодушной и прямолинейной как брат.
Ребекка, которая сделала себе руки как у брата и повторяет его поведение на тусовках, достаточно пары сцен чтобы понять почему она так беспокоится о Дэвиде. Таких деталей там тьма.
Киви как персонаж получил то, чего больше всего боялся, потому что Люси для нее была авторитетом, это отдельно показывается в сцене ее смерти и что она следовала логике кумира, а не доверялась себе — она прямо об этом заявила и искупила свое чувство вины тем, что передала координаты.
Другие персонажи следовали канве лора и логике происходящего, это тоже вполне считывается произведением и озвучивается персонажами — их мотивация и логика понятны, произведение цельно и само в себе, оно не рвется своей целью сделать новое высказывание — это буквально переложение структуры истории киберпанка на отдельную ветку персонажей, т.к. проблематика обоих героев (игры и аниме) строится на выборе самого маргинального класса людей в этом безжалостном отрезке времени вселенной.
+ Сама структура мифа всей истории — это буквально повторение хромосомы сюжета киберпанка о саморазрушении ради того, чтобы стать легендой. Что с одной стороны минус, с другой — дань уважения первоисточнику. Но по структуре сюжета все повторяется практически один в один, от первой сцены до последней.
+ Сама драматургия Дэвида раскрыта в самых первых сериях, а тема киберпсихоза отлично раскрывает безжалостный мир киберпанка — Фарадей очень точно назвал героя cyber junky — потому что ГГ после знакомства с Мейном реально стал таким зависимым, и вся драматургия строится на том, что он не слушает свою девчонку, это отдельно подчеркивается в целом ряде сцен.
А то, что боевые сцены считываются как гуррен-лаганн — да, это чувствуется именно в боевых сценах, к этому не знаю как относиться, разве что как к техническому мастерству режиссуры, которая в данной вселенной более чем уместна — это в первую очередь эпос и если воспринимать эту историю как эпос — то многие сцены приобретут должный уровень глубины, которую и закладывали авторы, внезапно, чаще всего эпических произведений.
Ох уж это великолепное раскрытие драматургии второстепенных персонажей без слов, когда люди даже их имена запомнить не могут и путаются в них, ору. Дорио - это не чел с длинными руками, а огромная тянка, с которой Мэйн сосался.
Тем не менее последняя серия чуть ли не убивает свою же логику. Костюм, сделанный изначально для улучшения Смэшера? Дорогая и непрактичная игрушка по сравнению с имплантами самого Смэшера. Киберпсихоз? Забудьте о нём после поцелуя, а "накапливающихся побочных эффектов от лекарств" просто нет. Смерть Ребекки вообще выглядит жалко на фоне остальных, так как она единственная, по сути, кто умер из-за неудачи. Не просчёта противника, не пофигизма или тупости. На неё тупо приземлился тот, кто даже не умеет паденте контролировать. А самый блёклый персонаж из пачки выжил и только для того, чтобы вывезти "даму в беде". Плюс здесь сама предыстория девочки-нетраннера никуда не ведёт, будто вырезали и сделали переходом "И-и-и теперь её надо спасти".
Но анимн классное и стильное, да.
Это, Люська ж, вроде, как раз ученица Киви и «запасной» нетраннер в команде. Например, чувака из Арасаки ломала именно Люси только потому, что Киви физически не могла после припадка Мейна. Киви привела Люси в банду и постоянно ей повторяла, что никому нельзя полностью доверяться.
Успел посмотреть две серии, но картинка и анимация пока - отвал башки. Отдельный кайф - это знакомые фоны из игры.
Хз что там у вас от чего отваливается. У меня глаза отваливаются в первую очередь от этого вырвиглаза ебучего.
Как насчет Steins;Gate и Fate/Stay Night ? :) По Вальке (Valkyria Chronicles) и Persona c Danganronpa тоже неплохо вышло, у Tales была серия по Симфонии. Эйса еще можно вспомнить. А еще я недавно узнал что было аниме по Virtua Fighter.
Но поинт справедливый, вопросов нет.
Семён порой шокирует откровениями..вы еще хотите сказать что там Морриган с Фелицией во всей красе ? Когда уже Capcom соберется воскрешать, побежал смотреть !
Вот что мне нравится в текстах товарища Костина - как начнешь читать так и зачитываешься и он тебе прям продает в лучшем смысле, а точнее заражает идеей покопаться самому и посмотреть, чтож, не ожидал что получится что-то годное, тем более на Netflix. Но учитывая что мне даже Arkane не зашел так как остальным, будет интересно проверить свои ощущения.
p.s. И ведь правда.. качественный)
Это ты про одну из худших экранизаций наравне с Тсукихиме, на лад пошло только когда Ufotable за тайтл взялись.
Ещё Гангрейв можно вспомнить, который получился намного лучше оригинала https://youtu.be/ifBJz5QT7Sw
Steins; Gate неплох, но похуже раскрыты персонажи, да и сократили знатно. Но да, это реально хороший пример адаптации.
Fate/Stay NightОй, почти все по факту реклама визуальной новеллы. То цензура, то ножницы, то ещё что-нибудь. Смотреть можно, но только после прохождения новеллы.
Persona c Danganronpa тоже неплохо вышло, у Tales была серия по СимфонииЭто всё адаптации. Речь идёт об оригинальном аниме с новыми сюжетами, которые дополняет или улучшают первоисточник.
Много чего не смотрел из списка, но аниме по danganronpa после игры очень всрато выглядело
Посмотрел сериал - запустил игру, выпил коктейль "Дэвид Мартинез" в баре Afterlife!
Комментарий удален модератором
После просмотра появилось еще 2 повода перепройти еще раз Киберпанк, чтоб Адаму Смешеру лицо сломать, ух сюка, в целом все 10 серий посмотрел ночью, кайфанул, хотелось бы еще подобного) эх а какой можно было бы проект замутить с Киану и молодой Роуг и Альт, с роком, блекджеком, шлюхами, Арасакой, и покупкой 911 например)
До сих пор кекаю с того, что ебаный бомж на ви, который подрабатывал мелкими грабежами, смог в соло разъебать личного телохранителя, а по совместимости и ходячего танка главы одной из самых дорогих оружейных мегакорпораций мира, просто чушь ебаная. Сюжет действительно выполнен в лучших традициях хуевейших аниме-тайтлов.
+1. Аналогично захотелось, прохожу вот.
да вообще.
Фильм аля Джон Уик+Матрица по сюжету штурма башни Арасака и спасение Альт?
Это бы блять был блокбастер года.
Самый распиаренный, но не самый красивый. Тоже самое как с кибербагом, распиарили его знатно, а на выходе вышел средняк и обманутые ожидания
На лавры Уфотейбл никто и не претендует, вроде бы.
Сколько бы я не защищал КП77, но это анимэ кал. Завезли фан сервис с расчелененкой и вайфами, и эти ваши ДТФеры уже кипятком ссутся. Лучше 10 раз пересмотрю Призрака в доспехах, чем к этой тухлятине притронусь.
Полнометражку или сериал?
чем к этой тухлятине притронусь.Т.е. не смотрел?
Какой второй? Сейчас только попаданцев вроде снимают.
Почаще бы для создания аниме звали бы талантливых западных сценаристов. Понравились детали, которые не раскрываются в лицо, типа того почему Люси бегает. В целом не совсем согласен, что Эджраннеры хороши в основном как кровавый боевик в сеттинге. Экшен там хороший, но не дотягивает до лучших в аниме. Цепляет не только этим. Считаю, что это лучшая работа Триггеров.
Дружок, сходи, наверни себе ещё carol & tuesday с неграми-мигрантами. Аниме как раз обожают именно за японское видение вопроса, отличающееся от взглядов "талантливых западных сценаристов".
Говорят, если посмотреть аниме, то аниме перестаёт не нравиться. Попробуй.
Голый фансервис с пустыми персонажами и уродской анимацией человеков. Хороши только отдельные моменты в боевках и задники. Но типичному нетфликсоеду понравится
Cyberpunk: Edgerunners - пример голливудской постановки с уничтоженным японским нарративом. Полностью под глобальный рынок. И это отлично.
Многие это игнорируют, но не стоит забывать, что аниме было не просто прокатным для Netflix, поэтому над сериалом работали не только поляки, но и люди из гиганта стриминга. А американцы знают, что надо зрителю. Поэтому видно, что кто-то на этапе сюжета активно работал ластиком (а кто-то продолжал сопротивляться), чтобы вытравить специфично-японские тропы. Что пошло только на пользу, 25 серий на сезон - это удел затухшего японского болота, с минимально анимированными длинными кадрами и рассуждением о "низости" цели главного героя по сравнению с целями девы в беде.
Тем не менее избитые элементы остались: ОЯШ, чистые духом нагибают всех, сильный наставник и прочее дубовое кишотенкетсу. Это не шло картине к лицу.
В итоге - просто потрясающе. Сериал стал настоящим спасением для Триггера сидящего в цепях Гуррена. Это "идельная рисовка" для "гениального творца". Надеюсь они многому научились у гайдзинов и таких проектов станет гораздо больше.
P.S. Не знаю планировали ли Триггеры, как в игре предстали Тигры, но мне это показалось забавным. Вроде как воткнули стереотипную якудзу, классический рефрен японской культуре, но каждое их появление в кадре такой фейл, что для меня все их "заходы" в кадр стали олицетворением неудачи пропихнуть "японскость" в этот длиннометр.
вытравили японское и сделали попкорновый боевичек это конечно кому-то и хорошо, вот только как многие в комментах и посте в указали, что проблемы с раскрытием персонажей как были так и остались когда пытаешься осмысленно смотреть сериал, а не под закуску. А времени для раскрытия персонажей в сериале было предостаточно.
Чувачок, ты кажется не в курсе, но аниме как раз за рубежом и любят за японские тропы. Японские мультики с вымаранной японщиной нормальным людям нужны настолько же, как порно с вымаранной еблей.
Не самая сложная задача, когда дорогих аниме-боевиков у нас по минимуму. А что на счет посоревноваться в "красоте" с просто дорогими тайтлами от Маппы, Уфов и самих Триггеров?
Вполне ожидаемо если следить за его творчеством, по-сути своей он давно живёт только благодаря славе SH
Даже в средних и откровенно ущербных играх уже не от Team Silent, его саундтрек был топовым. Тут видимо стиль другой, не совсем его.
Забавно, что они будто торопились, при этом позволили себе распространиться на тупой кусок сюжета, где прокачанный Девид идёт с новичком выполнять заказ.
А ещё мотивации НЕ даунгрейдиться у него не было. Мальчишка высрал типичную фразу в духе Мейна, но если у первого были цели и ощущение, что он в этом всю жизнь, то парень это сказал, считай, просто так.
Так он типа за себя не жил, а жил идеалами того амбала. В общем типичный наивняковый дебич
Как первое, или около того, аняме - пойдет, зайдет. Те кто уже наелся всякого заметят шаблонность, очередного дефолтного гг (для триггера такой в каждой 2й работе, буквально), неоднородность, белые нитки и выглядывающую из за угла вторичность. Ну и конечно же самый главный минус это выделенный бюджет и время, зная триггеров и их возможности это произведение выглядит бедно, заметно что экономили на всём. И это имея на руках готовую вселенную, только сиди и скриншоты обводи. Всё что взято прямиком из игры выглядит нормально, всё что триггеры ввели своё выглядит инородно и наспех склепанным. Про музыку вообще присел когда из поста прочитал что привлекали Ямаоку, всё что запомнилось это реюз музыки из игры и новая композиция на которую клип нарисован.
По итогу грустно что весь потенциал не реализован, но то что получилось всё равно выглядит отлично на фоне того собачьего кала которым нас японцы кормят последнее время.
Про саундтрек не соглашусь. Сделать так, чтобы своя музыка не выделялась из уже использованной и было незаметно, что вот это писали CDPR, а вот вот это Ямаока - это серьёзный скилл и чутьё.
Как отдельные треки скорее всего да, проходняк, а вот как часть цельного произведения именно то, что нужно.
Тут да, полностью согласен. Но я лично ждал намного большего)
Бан за игнор франшизы SSS
А еще у Хироюки были Мертвые Листья, тоже вычурный стиль и хаос не ради отсылок к вхскам 80-90х, а как самоцель,.
Сюжет туфта.
Ну и аниме клише. Удивительно, в аниме, аниме клеше, скажите вы и будете правы. Но мне не нравится, надеялся что в кп их не будет
Ну и на персонажей похуй. Если Джеки с которым мы провели не так много времени мне было жаль, то вот на этих всех похую. Чет в начале как нагнали драмы так и забыли про нее, ощущение что оно должно было получиться более человечным, но скатилось в тупой экшн с наркоманами
Интересно побудит ли успех аниме, редов ещё что нибудь снять в мире кибер панка.
Отзывы очень позитивные, так что уверен, что сделают второй сезон. Но, видимо, уже с другим сюжетом и персонажами, по понятным причинам.
По словам самих Редов, что франшизу Киберпанка будут развивать не только играми. По сути так оно и выходит - комиксы, теперь уже и аниме.
Ну, не сказал бы. Мне очень нравятся Pacific Dreams, Royal Blue и Body Heat. Треков только мало, надоедают все быстро.
Вот та хренотень с киберскелетом на вынужденный тормоз не была похожа.
Просто тут, очевидно, челов не отправишь в космос херачить космических мегазордов. И крутые челы в Найт-Сити по лору не выживают, то есть просто конфликт сеттинга.
Тут ведь даже разделение на два временных отрезка завезли.
Да, гуренлаганн лайк из аниме не получился в той же степени, что раньше, но комон... Это просто специфика Найт-Сити.
Так если бы не поставили на тормоз, то у нас бы каждую, или почти каждую серию дурдом происходил. А так только полтора эпизода)
Есть у игры какое-то чувство недосказанности, недоделанности и картонности мира. Вот оно полностью передалось на аниме у меня.
Плюс при просмотре эпилептический припадок можно словить. Частота кадров скачет от 3 до 14, реюз музыки подзадалбывает, а к персонажам относятся как к мусору - был никем, сдох никак, служил сюжетным филлером.
Слишком много минусов, чтобы говорить что это шедевр. Это проходняк с плюсом.
Есть аниме (да и всё остальное творчество), которое заседает у тебя в голове на всю жизнь, вызывает у тебя какие-то эмоции, заставляющие задуматься и его хочется пересматривать. А есть, как вот это, на разок, красивое, но не более. Тут не про глубокий смысл, не про отдачу частички себя смотрящему, тут больше про махание хуем перед вашим носом. Мол, смотрите, как мы круто нарисовали сиси-писи и расчленёнку, везде мрачнуха и жесть, но, гг настолько крутые, что им на всё поебать и их интересует только гангста лайф мазафака, не до нежностей, ёпты. В общем, школоте явно зайдёт, остальные дальше идут пересматривать GitS.
Сиси писи и гэнгста лайф мазафака скорее специфика первоисточника. Не знаю играл ты в игру или нет, но вся суть игры в критике подобных ценностей. Аниме вообщем то тоже самое и делает. Большинство персонажей умирает, а те кто выжили, должны собирать свою жизнь заново по кусочкам. К этому их генгста лайф мазафака и привела.
Да им больше и не надо. Вспомни только это блеяние культистов, что СПУСКОВОЙ КРЮЧОК спас говниме.
Аниме действительно хорошее, особенно как боевик. Правда бесило отсутствие драматических моментов, особенно в начале сезона. Согласен, что очень глубоко поддерживает игру, а игра наоборот, и это круто.
В голове сидел был один пример, который не указали в статье – Dante's Inferno. Шикарное американское аниме-бонус к игре.
Автор точно обозначил стороны нового киберпанка. Разложил по полочкам, попал в десяточки👌
Но, бля, аж зарегался чтобы написать
Верить, что с большинством персонажей всё будет Ок - хотелось до конца. Как и маленького чуда в виде хеппи энда для жанра киберпанк (большего, чем показали).
Мнение: возможно увидим продолжение в ближайшем DLC. Не думаю, что пляки сольют таких персов в никуда (даже с самостоятельной историей).
Действие аниме происходит до начала действий игры. Так что кто помер тот помер.
Один из самых не ханженских и крутых аниме современности
Аниме вышло настолько шикарным, что у меня ощущение, что игру я проходил только для того, чтобы посмотреть эту годноту.
Как насчет FFXV: Kingsglaive? Как по мне, это один из лучших примеров отдельного проекта по игре, который и сам по себе замечательно смотрится (не нужно знать вообще ничего из игры, чтобы все понять), и сюжет игры дополняет, и сеттинг получше раскрывает.
Хороший пример, хотя сценарий и диалоги там весьма проблемные. Не заслуживает 12/100, конечно, но всё же.
Учитывая, что это по сути лишь двухчасовое интро к игре - само собой, что её знание не требуется, она ведь еще не случилась :)
Ну а так - очень слабенькое произведение, в котором куча интересных и круто выглядящих персонажей тратят наше время на сумбурное и нелогичное сюжетное месиво, которое по итогу лишь кое-как готовит сцену для игры. Раньше мне Адвент Чилдрен казался проблемным - но тут прям антирекорд...
Триггер гении, аниме даже по перым сериям кладет игру на лапатки, сюжет, персонажи просто топ, графон на стиле. Честь и хвала японцам!
Аниме явно не хватает экранного времени. Пожалели денег что-ли на большее количество серий?
Кстати, кто скажет в чем была мотивация Дэвида вставлять столько имплантов? По сути он с Sandevistan уже имба. Он же видел к чему это приводит.
...не знаю как кто, а я после 4-й серии был выбит нахрен.
Суть такова: я наконец понял ЧТО, сцкуко, СО МНОЙ НЕ ТАК.
Не, я всё понимаю, но почему взрослые, кто тогда был рядом не могли сказать одну простую фразу
а потом пару-тройку раз поддержать для акклиматизации. Ну не очевидно это "изнутри", жизненного опыта катастрофически не хватает! С другой стороны, меня 8 месяцев недо-ОЯШ "базированный" во все мозги имел, так что я успел этим Бармалеем из Айболит-66 насладиться вовсю и понять логику.
Так что я свой экзистенциализм от того произведения получил.
До 6 серии это аниме было почти идеальным. В 6 серии Дэвид стал киберкачком с кучей имплантов и это все испортило. Сюжет явно пошел не туда, полное разочарование, дальше тащит аниме только Ребекка. Люси❤
Типа чел надел Сандавистан и стал имбой? ) Этого мусора в каждом магазине горы. Как можно так чипы воровать, чтобы их исчезновение не обнаружилось в ту же секунду? На хера тогда вся эта техника нужна, если в кармане надежнее? ) ЛОЛ.
Игровая условность в игре с RPG элементами. Ну же чел.
В игре ты бесконечно в бою аптечки используешь, а в аниме персонажи умирают от выстрела.
По итогу оказалось, что я слабак, нытик, и не переношу смерть персонажей. Непонятно зачем вообще влез во вселенную киберпанка, в которой (в настолке) даже игроки могли помереть от шальной пули
Если создатель настолки чёрный, ещё не значит, что он начнёт стрелять в игроков.
Автор прям 1 в 1 передал мои мысли. Сюжет несётся галопом по Европам, прыгая от сцены к сцене. Порой начинается следующая серию и ловишь ощущение, что случайно одну серию пропустил.
Еще не смотрел, надеюсь там не перебор с лоли эротикой. А то заебало уже вместо сюжета или картинки смотреть полухентай
За музыку не согласен.
То что взяли треки из игры это круто. Да и песня в эндинге с клипом тоже супер.
Я вообще ожидал что в конце начнётся "Ребел паз"
Игра основана на настолке, а аниме основано на игре. От настолки здесь ничего, кроме интеллектуальных прав Подсмита.
Чёт прочёл пост и вдруг вспомнилось про Киберслава, что нибудь известно по это у проекту? Сорри, что не в тему вопрос. Но может кто-то да знает.
Такое ощущение, что в день выходит миллионы терробайтов контента, когда это все успевать играть, читать, смотреть и при этом, успевать самореализоваться.
Как фанат вселенной рад, что многим понравилось. К сожалению не могу причислить себя к этим людям. Классно переданная атмосфера реально страшного города, в котором место лишь смерти и несчастьям и хороший рассказ о киберпсихозе - вот что он для меня. В остальном, увы, не зацепило
Ну и да как бы кто не гнал на Девил мей край но аниме как по мне достаточно не дурственное, уж не хуже данного объекта. С неплохой рисовкой и боевкой. Единственный косяк это сюжет который никчему не ведёт ибо бросили аниме, но лично для меня это один из примеров качественной экранизации кто бы что не говорил
Удивлен, что это аниме настолько нахваливает именно Семен, с его-то насмотренностью.
А, сойдет. Простенькая история, но подана имхо хорошо. У меня были низкие ожидания, как и с игрой, но в итоге понравилось и то и то. Как ещё одна история из вселенной это вполне хорошо.
Парадовало, что уловили места города. Я понял где что происходит буквально везде. Вообще все места знакомые и можно отметить на карте вообще весь сериал.
То от тебя говнимешных обзоров не дождёшься на какую-то древнюю годноту, то выходит актуальный ангоенк и ХОБА, инстазаспавнился обзор за 5 секунд.
Это все таки плюс. Поясняю.
За 10 серий всех-всех не раскроешь, этт просто факт. И поэтому триггеры некоторых персонажей просто не начинали раскрывать. Они есть, у н х вроде есть характер и уникальность, но за них не берутся в принципе. И имхо это хорошо - потому что вместо раскрытия всех персонажей на жопу с хуем, раскрываются условно два из десяти, но очень хорошо.
Приобщился на выходных, в целом понравилось, так же соглашусь что не хватает пары серий чтобы посмотреть что было в таймскипах. В игру не играл, но думаю паломничество можно будет устроить.
8/10
Хмм, а пиривот названия почему не указан? Я не могу прочитать.
Автор, ты в игру играл вообще? Сколько там из всех "киберпсихов" действительно киберпсихи? Их личные истории, говоришь, "для галочки"? А ты в них вникал? Там за каждым именно что личная трагедия, истинных киберпсихов, т.е. тех кто "поехал" из-за имплантов НОЛЬ - ЗИРОУ, если так понятнее. А в сериале киберпсихоз может даже из-за одного импланта возникнуть, если лекарства не принимать и вообще он - центральная тема. Игра же, напротив, на всём протяжении доказывает тебе что киберпсихоз - миф.
Везде написано доступно с 13 Сентября. А я не вижу этот сериал в Нетфликсе, почему?
У автомобилей фирменная физика триггеров, у них она такая буквально вообще везде.
Чел, у тебя в тексте противоречие: пишешь что наконец то студия отошла от повторения TTGL, и что в CP все иначе, а на деле гг киберпанка проходит путь и повторяет судьбу Камины из TTGL.
Ой, простите, ну вот про Камину — это притягивание за уши прям. А трагически и пафосно гибнущие персонажи у Триггера были всегда. Градус TTGL тут есть, но на минималках.
Аниме просто - охуенное, крутая история про красавицу и чудовище, только наоборот. Яркие персонажи типа Ребекки или Киви - в наличии. Не оторвали от общей истории КП2077 - в наличии. Драма - да, простая, но цепляет! Клише - да и хер с ними. 8 из 10, вот бы еще чего такого сделали, киберпанк жив (?)!
Можно включить и ПК, и PS4, и Xbox. Мелкий доеб, конечно, но непонятно, почему именно PS5. Потому что у автора текста PS5?
Потому что можно без проблем переключиться на Netflix не выключая игру. Я сам прошёл игру на Прохе, сейчас перепрохожу на PS5. Тут можно подставить любую платформу)
Да ну как можно ПРОСТО ВЗЯТЬ и украсть ключи у охранника "Арасаки", если все технологии мира поставлены на защиту корпораций, вы там ебанутые? Если есть киберпреступники, значит есть киберзащита от них. Какие нахуй ключи от машины в мире киберпанка? Где проверка ДНК, сетчатки, отпечатков пальца, сканирование дырки от жопы? Нет, блядь, у них ключи...
Пока что все это выглядит как экранизация квестов из игры, но... лучше бы они были в игре.
Глаза отпечатки и прочее это последнее, что должно иметь отношение к безопасности.. по одной очевидной причине - биометрические данные не меняются. Гораздо ближе будут ключи с ассиметричным шифрованием. Защищаются не от "вообще от всего", а от конкретных известных вещей, которые входят в модели атак. От бесконечно малых вероятностей никто не защищается до инцидентов - их можно нагенерить бесконечно много.
Просто боевик про то, как пацан к успеху шел... Так это.. была уже целая игра на 100 часов про это. "Киберпанк 2077" называется. От киберпанка в обоих случаях только мишура. А так это ГТА очередная, я правильно понял? Ну а рисовка... В каком места она великолепная? Кровь из глаз.