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画像ファイル名:1663511222975.jpg-(41544 B)
41544 B無念Nameとしあき22/09/18(日)23:27:02No.1015032921そうだねx10 07:45頃消えます
モンハンってアクションゲームとしてすげぇ難しいと思うんだけど
カジュアルゲームみたいな感じで流行ってるのすごい
皆ゲーム上手すぎない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
1無念Nameとしあき22/09/18(日)23:28:52No.1015033672そうだねx26
最近流行ってるゲームは全部難しいぞ
2無念Nameとしあき22/09/18(日)23:29:21No.1015033891そうだねx1
難しいと言っても即死さえしなきゃどうとでもなるし
3無念Nameとしあき22/09/18(日)23:30:41No.1015034461そうだねx28
大分優しくはなったぞ
4無念Nameとしあき22/09/18(日)23:30:54No.1015034542+
動き覚えて対処するだけなのでクソほど被ダメ上げたりとかしてないのでなんとかなる
5無念Nameとしあき22/09/18(日)23:31:11No.1015034674+
アクション要素がないわけではないけど
基本はじゃんけん後出しの覚えゲーだぞ
6無念Nameとしあき22/09/18(日)23:32:54No.1015035410+
周りもやってるというのがクソでかい要素
7無念Nameとしあき22/09/18(日)23:33:37No.1015035694+
モンハン自体は何度もやってモンスターの動き覚えて後は避けたりガードしたりしながら攻撃挟めばミラでも倒せるから…それが難易度高いと言われればまあうん
8無念Nameとしあき22/09/18(日)23:39:14No.1015038006+
>周りもやってるというのがクソでかい要素
高難易度アクションって試行錯誤が前提になってるから
皆もやってる流行ってる話題性でモチベ維持してプレイ続けられるの一番強いバフよね
9無念Nameとしあき22/09/18(日)23:40:22No.1015038480そうだねx11
    1663512022010.jpg-(213014 B)
213014 B
>大分優しくはなったぞ
俺スレ画とWとriseしかやったことないんだけど
それ全部簡単だからって言われてこんな気持ちでしたよ
10無念Nameとしあき22/09/18(日)23:40:42No.1015038619+
テクニックより知識量は重要だからおっさんにも優しい
11無念Nameとしあき22/09/18(日)23:40:51No.1015038676そうだねx5
ソロは難しいけどマルチなら数の力でゴリ押せる難易度だしな
そこら辺の塩梅が良かったんじゃね
12無念Nameとしあき22/09/18(日)23:41:43No.1015039037そうだねx9
大半のライトゲーマーはモンスターの動きを一々暗記せずに回復薬ガブ飲み+マルチゴリ押しだからな
ソロとマルチじゃ全くの別ゲーになる
13無念Nameとしあき22/09/18(日)23:42:14No.1015039247+
モンハンはアクションゲームの中でも簡単だよ
片手プレイの俺でも普通に遊べる部類だから
14無念Nameとしあき22/09/18(日)23:42:51No.1015039496そうだねx4
最近のモンスターの動きは覚えられない
15無念Nameとしあき22/09/18(日)23:43:17No.1015039708+
初代とかdosはマゾの極みだよ今思うと
16無念Nameとしあき22/09/18(日)23:43:31No.1015039798そうだねx2
最近のモンハンはラクになったけどP2Gとか回復薬切れて失敗の連続だったぞ…
なんでこんなのが流行ってるんだと思ったもんだ
17無念Nameとしあき22/09/18(日)23:43:43No.1015039881そうだねx1
>大半のライトゲーマーはモンスターの動きを一々暗記せずに回復薬ガブ飲み+マルチゴリ押しだからな
>ソロとマルチじゃ全くの別ゲーになる
マジでこれなんだよね
結構やったしちょっとソロでやっか~ってやるとめっちゃムズい
マルチだとまったくプレイングが成長してない
18無念Nameとしあき22/09/18(日)23:43:57No.1015039964+
>それ全部簡単だからって言われてこんな気持ちでしたよ
簡単の逆が難しいじゃなくて面倒くさいという意味じゃないか
19無念Nameとしあき22/09/18(日)23:44:00No.1015039984+
スレ画が流行ってた頃なんかは本当に身内で流行ってるからで買うとキークエ協力してもらえる流れ出来てたからマジでカジュアルだったぞ
上手くはならんがそこまで上手くならなくても楽しめた
20無念Nameとしあき22/09/18(日)23:44:09No.1015040052そうだねx2
>最近のモンハンはラクになったけどP2Gとか回復薬切れて失敗の連続だったぞ…
>なんでこんなのが流行ってるんだと思ったもんだ
何で流行ったんでしょうね(本心)
21無念Nameとしあき22/09/18(日)23:44:14No.1015040085そうだねx5
>>大分優しくはなったぞ
>俺スレ画とWとriseしかやったことないんだけど
>それ全部簡単だからって言われてこんな気持ちでしたよ
2ndGとかそれ以前やってるとライズなんかは「えっ、それ省略されたんですかやったー」ってなる
22無念Nameとしあき22/09/18(日)23:44:35No.1015040226+
傀異化モンスターを回復せずに怯ませまくってタコ殴りにしてると自分のPSがどんどん下がって行くのを感じる
バギィやザザミやってるとそんな感じ
23無念Nameとしあき22/09/18(日)23:45:05No.1015040436そうだねx4
>2ndGとかそれ以前やってるとライズなんかは「えっ、それ省略されたんですかやったー」ってなる
当時ですらそういうものそういうもの…って納得して我慢してた要素多いから困るなモンハンの場合…
24無念Nameとしあき22/09/18(日)23:46:26No.1015040973そうだねx3
道中があるから比べられないけど所謂ソウル系のボス戦の方が数段楽だった
あれこそほんとに避けて殴るだけで勝手に死ぬし
モンハンは回避の無敵フレームクソ短いし
DPSしっかり出すのに要求される操作が複雑すぎて辛い
25無念Nameとしあき22/09/18(日)23:46:42No.1015041075+
    1663512402594.png-(1223557 B)
1223557 B
オジサンが初めてもある程度遊べるってのがデカい
他のゲームは操作複雑だったり敵が強すぎたり1回死んだら終わりだったりハードル高い
26無念Nameとしあき22/09/18(日)23:48:03No.1015041610そうだねx3
最近のモンハンは十分操作複雑だと思うのよ
27無念Nameとしあき22/09/18(日)23:48:13No.1015041685+
今はわんことかワープあるけどそれら無い頃はほぼ鬼ごっこが主体だったまである
28無念Nameとしあき22/09/18(日)23:48:24No.1015041764+
    1663512504460.jpg-(29809 B)
29809 B
大抵は自分の不備に敗因があるから中毒になる
理不尽でもあるんだけど快感になるマゾゲー
29無念Nameとしあき22/09/18(日)23:49:00No.1015042014+
プレイヤー人口のわりに村クエ最終までやってる人すら少ないんじゃね
30無念Nameとしあき22/09/18(日)23:49:05No.1015042047そうだねx4
>最近のモンスターの動きは覚えられない
俺はセルレギオスが苦手だ
攻撃がわからない
メルゼナは楽しい
31無念Nameとしあき22/09/18(日)23:49:09No.1015042079そうだねx4
3rdですらモンスターに疲労追加されて(ヌルゲーになったな…)とか思ってました
32無念Nameとしあき22/09/18(日)23:49:13No.1015042092+
>モンハンは回避の無敵フレームクソ短いし
>DPSしっかり出すのに要求される操作が複雑すぎて辛い
回避性能っていう選択肢もあるだろ
33無念Nameとしあき22/09/18(日)23:49:14No.1015042110+
>モンハンは回避の無敵フレームクソ短いし
>DPSしっかり出すのに要求される操作が複雑すぎて辛い
モンハンは防具強化してスキルも盛りまくって
下手くそが被弾しようが回復ガブ飲みでごり押しってことが出来るからなぁ
34無念Nameとしあき22/09/18(日)23:49:15No.1015042118+
初期は特にソロから入ると古風なゲームで笑うよねモンハン
覚えゲーの繰り返しだしストレス要素やけに多いし
それで時間かかるから村クエ攻略中は結構達成感ある
35無念Nameとしあき22/09/18(日)23:49:42No.1015042297+
難しくてもちびっ子は全然適応出来るんだよな
フォートナイトやスマブラでも思う
36無念Nameとしあき22/09/18(日)23:50:25No.1015042613そうだねx3
>回避性能っていう選択肢もあるだろ
回避性能を盛るために回避性能ついてない防具でモンスター狩らなきゃ駄目じゃないですかぁ
服を買いに行くための服がねぇよ~
37無念Nameとしあき22/09/18(日)23:50:52No.1015042792+
ここ最近複合スキル多過ぎて中々効果覚えられないぞ俺
38無念Nameとしあき22/09/18(日)23:51:10No.1015042931+
>モンハンは防具強化してスキルも盛りまくって
>下手くそが被弾しようが回復ガブ飲みでごり押しってことが出来るからなぁ
それが出来るのも単体クエだけだし
大連続狩猟がはじまるとdpsを求められる
39無念Nameとしあき22/09/18(日)23:51:13No.1015042949+
まあ海外に普及させるのに大分年月はかかったな
40無念Nameとしあき22/09/18(日)23:51:36No.1015043100+
火力が出せないから討伐まで時間がかかる
時間がかかってるからモンスターのターンが増える
避け方分かっててもミスによる被弾が増える
辛い
41無念Nameとしあき22/09/18(日)23:51:42No.1015043147そうだねx2
ライズはちょっとハンターが強くなりすぎ
うわー攻撃食らったー!→虫でスッと逃げて納刀も終わって歩きながら回復飲んでる
モンスターからしたら何このクソゲーってなるだろ
42無念Nameとしあき22/09/18(日)23:51:45No.1015043173+
ハンター側が色々出来る様になって理不尽な事も減った感じ
43無念Nameとしあき22/09/18(日)23:51:53No.1015043223そうだねx5
>回避性能を盛るために回避性能ついてない防具でモンスター狩らなきゃ駄目じゃないですかぁ
>服を買いに行くための服がねぇよ~
そんな奴がDPSなんて気にするわけないじゃん?
44無念Nameとしあき22/09/18(日)23:51:55No.1015043238そうだねx2
>最近のモンハンは十分操作複雑だと思うのよ
そんなあなたにライトボウガン
避けて撃ってたまに装填だけ!
45無念Nameとしあき22/09/18(日)23:52:22No.1015043423+
>火力が出せないから討伐まで時間がかかる
>時間がかかってるからモンスターのターンが増える
>避け方分かっててもミスによる被弾が増える
>辛い
改善点全部解ってるじゃないか偉い!
46無念Nameとしあき22/09/18(日)23:52:38No.1015043540+
>まあ海外に普及させるのに大分年月はかかったな
そもそも売り込んで無かったよな
ちゃんと宣伝し始めたの3Uからのイメージ
47無念Nameとしあき22/09/18(日)23:52:53No.1015043629+
いうて最近のモンハンのフレーム回避は優しいぞ
48無念Nameとしあき22/09/18(日)23:53:20No.1015043799+
>そんな奴がDPSなんて気にするわけないじゃん?
するんだよ!
49無念Nameとしあき22/09/18(日)23:53:40No.1015043928そうだねx6
優しくなったなとは思う
そしてもう俺は昔のモンハンには戻れない体になってしまった
オトモガルク最高
50無念Nameとしあき22/09/18(日)23:53:44No.1015043955+
ナルガで4フレーム回避練習しようぜ
51無念Nameとしあき22/09/18(日)23:54:07No.1015044110+
>いうて最近のモンハンのフレーム回避は優しいぞ
Xのジャスト回避レベルが俺の限界だったよ…
52無念Nameとしあき22/09/18(日)23:54:15No.1015044174そうだねx6
モンハンはモンスター側もインフレしてるけど
それ以上にハンターもインフレしてるからバランス取れてる感じ
53無念Nameとしあき22/09/18(日)23:54:22No.1015044232+
回復薬飲まなくても殴って回復したりそもそもずっと回復しつづけたりいい世の中になった
54無念Nameとしあき22/09/18(日)23:54:46No.1015044389そうだねx6
>服を買いに行くための服がねぇよ~
モンスターAを狩る為にこの武器が欲しいな!
素材の為にモンスターBを狩らないと…
モンスターBを効率よく狩る為の武器にモンスターAの素材が…
ということによくなる
55無念Nameとしあき22/09/18(日)23:54:49No.1015044418そうだねx1
ゴリ押しゲーになったよね
56無念Nameとしあき22/09/18(日)23:55:06No.1015044521+
真正面からモンスターとやり合おうとすると大変だけどスキルとかアイテムとかで閃光ハメみたいな戦法もアリなのが良い
アクション苦手だけど楽しめる
57無念Nameとしあき22/09/18(日)23:55:07No.1015044539そうだねx1
モンハンだって回避して殴ってれば終わるだろ
58無念Nameとしあき22/09/18(日)23:55:09No.1015044547+
>Xのジャスト回避レベルが俺の限界だったよ…
あれ回避性能3相当だから他のナンバリングでも似たようなプレイできるぞ
59無念Nameとしあき22/09/18(日)23:55:37No.1015044729+
>いうて最近のモンハンのフレーム回避は優しいぞ
フレーム回避用の回避性能が渋チンになったから回避距離を推すべきでは?
60無念Nameとしあき22/09/18(日)23:55:49No.1015044802+
モンスターの必殺技の名称がなんか凄い事になった
61無念Nameとしあき22/09/18(日)23:55:53No.1015044830そうだねx2
不便で地味なのも面白さのうちだろって感じのゲームデザインだったけど
見事に便利で派手な方向に転換したね
62無念Nameとしあき22/09/18(日)23:56:03No.1015044900+
テオの粉塵爆破とか昔は羽の動き見て近距離か遠距離か見極めてたなぁ
63無念Nameとしあき22/09/18(日)23:56:38No.1015045127+
>フレーム回避用の回避性能が渋チンになったから回避距離を推すべきでは?
そこで回避性能5!
大体避けれる!
脱げなくなった…
64無念Nameとしあき22/09/18(日)23:56:39No.1015045132+
>モンスターの必殺技の名称がなんか凄い事になった
まさかモンスに撃龍槍使われるとはね
65無念Nameとしあき22/09/18(日)23:56:43No.1015045161+
>モンハンだって回避して殴ってれば終わるだろ
R1ポチ繰り返してるだけで死んでくれないので…
66無念Nameとしあき22/09/18(日)23:56:46No.1015045184+
>>Xのジャスト回避レベルが俺の限界だったよ…
>あれ回避性能3相当だから他のナンバリングでも似たようなプレイできるぞ
いやジャスト成功時の無敵時間があるから全然違うぞ
67無念Nameとしあき22/09/18(日)23:57:38No.1015045520そうだねx5
>R1ポチ繰り返してるだけで死んでくれないので…
ソウル系も無理だぞそれ
エアプかよ…
68無念Nameとしあき22/09/18(日)23:57:39No.1015045523+
>いやジャスト成功時の無敵時間があるから全然違うぞ
その後の無駄なダッシュがないだけ回避性能の方がやり易かったり
69無念Nameとしあき22/09/18(日)23:57:42No.1015045544そうだねx1
>不便で地味なのも面白さのうちだろって感じのゲームデザインだったけど
>見事に便利で派手な方向に転換したね
昔のも嫌いじゃないけど昨今のニーズにちゃんと応えててすごい
70無念Nameとしあき22/09/18(日)23:57:49No.1015045597+
>不便で地味なのも面白さのうちだろって感じのゲームデザインだったけど
>見事に便利で派手な方向に転換したね
それで売れてるから市場のニーズには合ってるんだろう
サバイバル体験も悪くないけど周回する要素とは相性良くないやね
71無念Nameとしあき22/09/18(日)23:57:51No.1015045613+
回避性能は3以上距離は2ないと安心できないのが俺です
72無念Nameとしあき22/09/18(日)23:58:16No.1015045762+
ちょっとかすっただけで死ねるミラ三兄弟はしんどかった
73無念Nameとしあき22/09/18(日)23:58:28No.1015045848そうだねx5
回避性能はともかく回避距離はもう外せない
74無念Nameとしあき22/09/18(日)23:59:13No.1015046144+
としあきや…困った時は回避性能積んでヤーステしておしまい…
75無念Nameとしあき22/09/18(日)23:59:27No.1015046224+
>>いやジャスト成功時の無敵時間があるから全然違うぞ
>その後の無駄なダッシュがないだけ回避性能の方がやり易かったり
残ってる判定に引っかかって終わりだよ!
76無念Nameとしあき22/09/18(日)23:59:33No.1015046267+
回避距離は盛っても1までだな俺
2だとちょっと長すぎて離れちまう
77無念Nameとしあき22/09/19(月)00:00:10No.1015046547+
>回避性能はともかく回避距離はもう外せない
今作ヘビィは最低でもLv2ないと避けきれんのが嫌らしい
78無念Nameとしあき22/09/19(月)00:00:27No.1015046667+
回避性能だけ意地でも3まで盛る
距離はそこまで必要と思ったことないけどな
79無念Nameとしあき22/09/19(月)00:00:27No.1015046671+
>ソウル系も無理だぞそれ
>エアプかよ…
コロリンR1が通用しないのってそれこそ直近のエルデとか
アクション方面に新しい血が入ってるセキロ辺りで
ダクソに関しては1~3までローリングR1だけでボス勝てるよ…?
80無念Nameとしあき22/09/19(月)00:00:35No.1015046734+
>>不便で地味なのも面白さのうちだろって感じのゲームデザインだったけど
>>見事に便利で派手な方向に転換したね
>昔のも嫌いじゃないけど昨今のニーズにちゃんと応えててすごい
昔の仕様は最近のサバイバル系のゲームがかなり近い事をやるので差別化の為にバッサリ切り捨ててアクションに特化させたとか聞いた
81無念Nameとしあき22/09/19(月)00:00:36No.1015046743+
王の雫やらエスカトンやらモンスターの攻撃に技名付けるのはなんか違う
82無念Nameとしあき22/09/19(月)00:00:47No.1015046822そうだねx1
自キャラ操作の複雑さは凄いけど敵の理不尽さはなくなった
咆哮食らったら死を覚悟するって事なくなった
83無念Nameとしあき22/09/19(月)00:01:51No.1015047252+
モンハンもぶっちゃけ弓だけでも勝てるぞ
84無念Nameとしあき22/09/19(月)00:01:58No.1015047300+
>咆哮食らったら死を覚悟するって事なくなった
昔のフルフルとティガは怖かったね…
85無念Nameとしあき22/09/19(月)00:02:35No.1015047540+
虫網振りたい
今の昆虫採集やだ
86無念Nameとしあき22/09/19(月)00:02:38No.1015047575+
>モンハンもぶっちゃけ弓だけでも勝てるぞ
モンハンの射撃はそれなりにちゃんとaimしないと駄目だからな
87無念Nameとしあき22/09/19(月)00:03:05No.1015047759+
>ダクソに関しては1~3までローリングR1だけでボス勝てるよ…?
なんでロリ付け足したん?
R1だけで勝てると言ったのに
88無念Nameとしあき22/09/19(月)00:03:19No.1015047854+
>モンハンの射撃はそれなりにちゃんとaimしないと駄目だからな
そこでブレイブヘビィっすよ
89無念Nameとしあき22/09/19(月)00:03:49No.1015048045+
ティガ山は疲労が実装された時点で終わった子
昔の全て傷つけるノンストップモンスターの時代に戻れ
90無念Nameとしあき22/09/19(月)00:03:59No.1015048113+
>そんなあなたにライトボウガン
>避けて撃ってたまに装填だけ!
お前はまず担ぐ前段階が複雑なんだよ
91無念Nameとしあき22/09/19(月)00:04:00No.1015048118+
>モンハンの射撃はそれなりにちゃんとaimしないと駄目だからな
いやしなくても時間さえ気にしなければ勝てるぞ
92無念Nameとしあき22/09/19(月)00:04:44No.1015048406そうだねx1
>なんでロリ付け足したん?
>R1だけで勝てると言ったのに
避けて殴るって言うから回避は前提なもんだと
ダクソは火力出すのに必要な操作がボタン一つで完結してて楽ってことが言いたかった
93無念Nameとしあき22/09/19(月)00:04:54No.1015048468+
腰打ちで勝てるのは単体クエまでだな
94無念Nameとしあき22/09/19(月)00:05:36No.1015048763そうだねx5
>モンハンもぶっちゃけ弓だけでも勝てるぞ
弓はむしろ強武器では
95無念Nameとしあき22/09/19(月)00:05:56No.1015048932+
ハンマーもR1だけで余裕で勝てます!
96無念Nameとしあき22/09/19(月)00:05:59No.1015048957+
ボウガンは通常Lv2、3撃てればタイム無視すればだいたい何とかなる
97無念Nameとしあき22/09/19(月)00:06:09No.1015049023+
>ダクソは火力出すのに必要な操作がボタン一つで完結してて楽ってことが言いたかった
すげえ納得
98無念Nameとしあき22/09/19(月)00:07:09No.1015049389+
>虫網振りたい
>今の昆虫採集やだ
虫あみ使うと採れる数が激増するみたいな感じで復活して欲しいわ
雰囲気は大事よね
99無念Nameとしあき22/09/19(月)00:07:19No.1015049456+
>弓はむしろ強武器では
何も気にしなくても今の弓なら勝てるからねぇ
100無念Nameとしあき22/09/19(月)00:07:27No.1015049511そうだねx2
モンハンの困るところは攻略情報見てもプレイヤーレベルが違い過ぎてあまり参考にならんところだわ
101無念Nameとしあき22/09/19(月)00:07:27No.1015049514そうだねx2
>モンハンもぶっちゃけ弓だけでも勝てるぞ
なんなら弓も要らないぞ
矢だけで勝てる
102無念Nameとしあき22/09/19(月)00:08:12No.1015049810+
p3で入って初心者の頃は2人で下位ギギネブラ40分とかだったのに
とりあえず村クエクリアするだけでだいぶ上手くなってたし
まだまだいけるぜって1400時間くらい遊んでたなあ
でも4シリーズから入って同じ感覚でいられた自信は無い
103無念Nameとしあき22/09/19(月)00:08:43No.1015050021そうだねx1
>モンハンの困るところは攻略情報見てもプレイヤーレベルが違い過ぎてあまり参考にならんところだわ
でもエンドコンテンツ以外で勝てないってことは早々ないな…
104無念Nameとしあき22/09/19(月)00:10:14No.1015050601そうだねx1
お今はプロハンの動画見るだけで何となく武器の使い方わかるからいい時代だと思うけどな
105無念Nameとしあき22/09/19(月)00:10:34No.1015050735+
>すげえ納得
後はロックオンしておけばキャラの向き考える必要ないとこもかな
ノーロックの方がやりやすいのもいるけど
距離感さえ間違わなきゃ後は振れば当たる
106無念Nameとしあき22/09/19(月)00:11:06No.1015050940そうだねx5
>お今はプロハンの動画見るだけで何となく武器の使い方わかるからいい時代だと思うけどな
むしろ見ても分からんと言うか参考にならん連中がうようよいて怖い
107無念Nameとしあき22/09/19(月)00:11:16No.1015051007そうだねx1
昔は自分ではなかなかできないとはいえ上手な人が何やってるかは分解して理解できた
最近はアクション連携と空中機動の多彩化でそもそも上辺に居る人が何してるか分解出来ない
108無念Nameとしあき22/09/19(月)00:11:46No.1015051200そうだねx2
ハンター側が強すぎるとか言われてるけどそれお前が上手いだけなんだわ
109無念Nameとしあき22/09/19(月)00:11:48No.1015051213+
複数討伐するのが苦手だった
110無念Nameとしあき22/09/19(月)00:11:52No.1015051250+
>お今はプロハンの動画見るだけで何となく武器の使い方わかるからいい時代だと思うけどな
動画無い時代は武器の事何も分からないからな…
111無念Nameとしあき22/09/19(月)00:12:03No.1015051307+
ダメージ表示出るようになったおかげでだいぶ楽になった印象あるわ
112無念Nameとしあき22/09/19(月)00:12:10No.1015051362+
スラアクはZR連打と回避性能つけたワイヤーステップでクソ簡単になった
113無念Nameとしあき22/09/19(月)00:12:18No.1015051417そうだねx1
>むしろ見ても分からんと言うか参考にならん連中がうようよいて怖い
まぁ下手な理由が自分の立ち回り分解できない所以なんで上手い人のを見てもわからんって人はいる
114無念Nameとしあき22/09/19(月)00:12:37No.1015051526そうだねx1
俺はモンハンよりソウル系のが苦手だなぁ
特に2と3が
115無念Nameとしあき22/09/19(月)00:12:38No.1015051535+
リバブラとか動画見るまでネタ技だと思ってたぞ
116無念Nameとしあき22/09/19(月)00:13:08No.1015051704+
>スラアクはZR連打と回避性能つけたワイヤーステップでクソ簡単になった
ワイヤーステップの弧を描く感じがムズい
あと左回転したいのに出ない
辛い
117無念Nameとしあき22/09/19(月)00:13:36No.1015051847+
居合とか威合とか紛らわしい名前なんでつけた
118無念Nameとしあき22/09/19(月)00:14:48No.1015052258+
大剣は抜刀コロリン
ランスは突き、上突き
ハンマーは貯め、縦3
片手は飛び込み切りワンツー回転切り

初代はこれだけだったから全武器楽に扱えたね
ボウガンはなんだかんだやる事変わらんか
119無念Nameとしあき22/09/19(月)00:14:57No.1015052333+
>俺はモンハンよりソウル系のが苦手だなぁ
>特に2と3が
2は本編で苦労するボスがいない
DLCはちょっと辛い
3は全体的に難しくなったけどいける
敵の体力少ないからパターン甘くても避けが上振れてたまたまとかで
120無念Nameとしあき22/09/19(月)00:15:41No.1015052597そうだねx1
MH4はこちらの動作とモンスターの機動力の乖離が凄まじかった
極限化抜きでも遊んでて正直1番腹立つ事が多かった
121無念Nameとしあき22/09/19(月)00:16:02No.1015052727+
ライズは合わなくて金玉倒した後アプデ第一弾くる前にやめてしまった
XXはすごいハマったのに
122無念Nameとしあき22/09/19(月)00:16:11No.1015052780+
>2は本編で苦労するボスがいない
今ではかなり修正されたからな…
スカラーびっくりするほど本編は簡単
123無念Nameとしあき22/09/19(月)00:16:36No.1015052942そうだねx2
>昔の仕様は最近のサバイバル系のゲームがかなり近い事をやるので差別化の為にバッサリ切り捨ててアクションに特化させたとか聞いた
モンハンはカプコンお得意の続編の粗製乱造が良い方向に働いた稀有なケース
仮にモンハンがPシリーズが振るわずにGとかドス辺りで終了してたら
今はリアルなオープンワールドサバイバル系で復活してたんじゃないかな?って感じなのが無印シリーズ
無印はゲームとしてはアイデア倒れ感あるけどゲームの雰囲気がすごく良いんだ
124無念Nameとしあき22/09/19(月)00:17:40No.1015053338+
>今ではかなり修正されたからな…
これは確かにあるわな
125無念Nameとしあき22/09/19(月)00:18:29No.1015053629そうだねx1
粗製乱増でもハメ対策と露骨な対人攻撃追加はしっかりやります
126無念Nameとしあき22/09/19(月)00:19:28No.1015054004そうだねx1
ライズSBは抜刀流斬り大剣を2段で止めるか笛担ぐのが操作量少なくて楽かなって気がしてる
127無念Nameとしあき22/09/19(月)00:19:37No.1015054052+
>むしろ見ても分からんと言うか参考にならん連中がうようよいて怖い
ブレイブスタイル辺りからそういうの増えた気がするわ
完全に自分がロートルになったなーって
128無念Nameとしあき22/09/19(月)00:19:43No.1015054089+
>初代はこれだけだったから全武器楽に扱えたね
>ボウガンはなんだかんだやる事変わらんか
地味に空撃ち消えてたり歩きリロード実装だったりで
ボウガンも相当優しくなってるぞ
129無念Nameとしあき22/09/19(月)00:20:33No.1015054416+
>ハンター側が強すぎるとか言われてるけどそれお前が上手いだけなんだわ
ハンター側が強すぎるってのは過去作プレイヤーの皮肉だぞ
ハンターは世界観的には普通の人間のはずなんだがDSシリーズ辺りからどんどんゲーム内性能も設定上も人間離れして行ってるんで
古参からは皮肉を込めてハンターが強いとかモンスターよりハンターの方が危険とか言われる
130無念Nameとしあき22/09/19(月)00:21:43No.1015054852+
>初代はこれだけだったから全武器楽に扱えたね
>ボウガンはなんだかんだやる事変わらんか
ボウガンはボウガンでプレイする上でボトルネックになる「金策」が無くなってるからな…
おかげでゲームバランス的な立ち位置が難しくなっちゃった感はある
131無念Nameとしあき22/09/19(月)00:22:30No.1015055139そうだねx2
>ライズSBは抜刀流斬り大剣を2段で止めるか笛担ぐのが操作量少なくて楽かなって気がしてる
ランスも脳死プレイ可能だぞ
132無念Nameとしあき22/09/19(月)00:22:37No.1015055170+
金がなければ狩り休んで炭鉱夫のバイトすればいいからな
133無念Nameとしあき22/09/19(月)00:22:45No.1015055213+
>ボウガンはボウガンでプレイする上でボトルネックになる「金策」が無くなってるからな…
>おかげでゲームバランス的な立ち位置が難しくなっちゃった感はある
弾切れの心配も無いしな
134無念Nameとしあき22/09/19(月)00:22:50No.1015055242そうだねx1
薬飲んでガッツポーズしてたあの頃
135無念Nameとしあき22/09/19(月)00:23:11No.1015055380+
>ランスも脳死プレイ可能だぞ
ランスはなんかどのwiki見てもムズいからやめろみたいなこと書いてて何にも分からん
ジャスガしてカウンターするんじゃないの
136無念Nameとしあき22/09/19(月)00:23:24No.1015055457+
大剣は流れ斬りスタイルが当たり前になってしまったのか
137無念Nameとしあき22/09/19(月)00:23:57No.1015055668+
>>ボウガンはボウガンでプレイする上でボトルネックになる「金策」が無くなってるからな…
>>おかげでゲームバランス的な立ち位置が難しくなっちゃった感はある
>弾切れの心配も無いしな
アイテム欄圧迫する弾や調合素材の管理も専用ポーチになったのも大きい
ボウガンはゲーム的な強さより運用の難しさというか面倒くささでバランスとってた部分あるからなー
138無念Nameとしあき22/09/19(月)00:24:03No.1015055697そうだねx2
>大剣は流れ斬りスタイルが当たり前になってしまったのか
まさか大剣使ってるのに集中が必要なくなるとは思わなかった
139無念Nameとしあき22/09/19(月)00:24:24No.1015055839+
>>そんなあなたにライトボウガン
>>避けて撃ってたまに装填だけ!
>お前はまず担ぐ前段階が複雑なんだよ
反動だの装填速度だのチュートリアルで丁寧に解説があるわけでもないからな
140無念Nameとしあき22/09/19(月)00:24:25No.1015055850そうだねx1
ライズで久々に復帰して衝撃的だったのはボウガンの弾だったなぁ
そこらじゅうに大量に生えてて序盤から弾買わなくて良いってのはカルチャーショックだった
141無念Nameとしあき22/09/19(月)00:24:35No.1015055898+
>ランスも脳死プレイ可能だぞ
今回のランス強すぎない…?
デメリット系火力スキルも安心して盛れるし…
クリア後に使い始めたけど強さにビックリした
142無念Nameとしあき22/09/19(月)00:24:37No.1015055915そうだねx3
昔はアイテムポーチの容量との戦いだったなそういえば…
143無念Nameとしあき22/09/19(月)00:24:55No.1015056028そうだねx1
>大剣は流れ斬りスタイルが当たり前になってしまったのか
どうだろうか
上手い人はカウンター真溜めばっかやってるイメージ
144無念Nameとしあき22/09/19(月)00:25:34No.1015056265+
>ランスはなんかどのwiki見てもムズいからやめろみたいなこと書いてて何にも分からん
>ジャスガしてカウンターするんじゃないの
2Gからずっとランスメインだがジャスガなんかほぼ使ってないぞ
ガード性能とガード強化ガン積みすればいい
145無念Nameとしあき22/09/19(月)00:25:46No.1015056331+
>ランスはなんかどのwiki見てもムズいからやめろみたいなこと書いてて何にも分からん
>ジャスガしてカウンターするんじゃないの
そんなの今では大して必要ない
146無念Nameとしあき22/09/19(月)00:26:15No.1015056504そうだねx2
>上手い人はカウンター真溜めばっかやってるイメージ
それ参考にならないって言っとるやろがい
147無念Nameとしあき22/09/19(月)00:26:18No.1015056527そうだねx9
限界20個のポーチに調合書1~5まで持たせる鬼
148無念Nameとしあき22/09/19(月)00:27:03No.1015056820そうだねx1
昔のモンハンのイメージが抜けないからガードするのは危険な事だと思っっちゃう
149無念Nameとしあき22/09/19(月)00:27:15No.1015056902+
>限界20個のポーチに調合書1~5まで持たせる鬼
そこまでハンデ背負っても最終的にヘビィ担いでたからな
150無念Nameとしあき22/09/19(月)00:27:26No.1015056966+
四本の角とか黒のカタフラクトとか言ったらポーチパンパンになって辛過ぎたな
151無念Nameとしあき22/09/19(月)00:27:39No.1015057030+
>ランスはなんかどのwiki見てもムズいからやめろみたいなこと書いてて何にも分からん
>ジャスガしてカウンターするんじゃないの
企業wikiは火力盛り最強しか書いてないから参考にしてはいけない部分も多い
152無念Nameとしあき22/09/19(月)00:27:52No.1015057118そうだねx5
簡単かどうかはともかく優しいゲームになりはした
153無念Nameとしあき22/09/19(月)00:27:54No.1015057138+
溜め斬りあんなにいらない…
154無念Nameとしあき22/09/19(月)00:28:26No.1015057358+
>限界20個のポーチに調合書1~5まで持たせる鬼
ホットドリンク忘れるなよ!
クーラードリンク忘れるなよ!
155無念Nameとしあき22/09/19(月)00:28:35No.1015057416そうだねx1
>簡単かどうかはともかく優しいゲームになりはした
優しいというか便利にはなったよね
おかげで味が無くなった
156無念Nameとしあき22/09/19(月)00:28:41No.1015057456+
難しいことはDLCでやれば良いって時代になったな
157無念Nameとしあき22/09/19(月)00:28:42No.1015057465+
>限界20個のポーチに調合書1~5まで持たせる鬼
罠は諦めよう
158無念Nameとしあき22/09/19(月)00:29:23No.1015057716+
溜め斬り連携の方の大剣はターン制っぽくて好きなんだけど
IBみたいに抜刀スタイルがそんな強くないから火力出ねぇって感想
159無念Nameとしあき22/09/19(月)00:29:34No.1015057783+
チャアクがムズい
エアダッシュはお手軽だけど結局火力微妙だし
解放は出すタイミングや方向間違えると火力が出せない
上手い人すげーわ
160無念Nameとしあき22/09/19(月)00:29:39No.1015057811そうだねx5
>ホットドリンク忘れるなよ!
>クーラードリンク忘れるなよ!
私砂漠嫌い!!!
161無念Nameとしあき22/09/19(月)00:29:53No.1015057897+
MR100までは大剣一本で通したけど一糸からの真溜め当てた時の快感より外した時のストレスのほうが強くなってきたから徐々に足遠のいちゃったな
162無念Nameとしあき22/09/19(月)00:30:06No.1015057968そうだねx4
>難しいことはDLCでやれば良いって時代になったな
オラッ!傀異化!傀異化克服!
163無念Nameとしあき22/09/19(月)00:30:08No.1015057990+
>限界20個のポーチに調合書1~5まで持たせる鬼
ガンナー用弾ビンポーチが出来た時の感動よ
P3だったかな?
164無念Nameとしあき22/09/19(月)00:30:32No.1015058110+
サンブレは集会所最後のやつ以外20分かかるクエストなかったな
体力合計10万くらいを20分程度ど削れるインフレ具合も凄まじいものだ
165無念Nameとしあき22/09/19(月)00:31:26No.1015058479そうだねx1
>ホットドリンク忘れるなよ!
>クーラードリンク忘れるなよ!
バルカンがルーツよ面倒強い理由
166無念Nameとしあき22/09/19(月)00:31:46No.1015058601+
>>ホットドリンク忘れるなよ!
>>クーラードリンク忘れるなよ!
>私砂漠嫌い!!!
ホットもクーラーも飲まなくてもよくなって本当良かった
167無念Nameとしあき22/09/19(月)00:31:50No.1015058623+
>チャアクがムズい
>エアダッシュはお手軽だけど結局火力微妙だし
>解放は出すタイミングや方向間違えると火力が出せない
>上手い人すげーわ
よほど当てにくい相手でもなきゃエアダ普通に強いぞ…
168無念Nameとしあき22/09/19(月)00:33:00No.1015059050+
>MR100までは大剣一本で通したけど一糸からの真溜め当てた時の快感より外した時のストレスのほうが強くなってきたから徐々に足遠のいちゃったな
スラックスが比較的操作量少なくて楽って聞いてちょっとやってる
とりあえずローリングは斧モードじゃないともっさりしてて辛いのは分かった
169無念Nameとしあき22/09/19(月)00:33:31No.1015059255+
>ホットもクーラーも飲まなくてもよくなって本当良かった
カムラの人間絶対おかしいよ…
170無念Nameとしあき22/09/19(月)00:33:59No.1015059403そうだねx1
操作面で難しい事要求しないからおじさんでもついていけるのはありがたい
格ゲーの意味不明なコマンドとか学生時代じゃないと入力できないよ
171無念Nameとしあき22/09/19(月)00:34:40No.1015059662そうだねx3
    1663515280111.mp4-(3080243 B)
3080243 B
>上手い人はカウンター真溜めばっかやってるイメージ
とうぜんだ
おれはぷろだからしんためねらうぞ
172無念Nameとしあき22/09/19(月)00:34:58No.1015059762そうだねx2
>ホットもクーラーも飲まなくてもよくなって本当良かった
ゲーム的には間違いなく快適になったよね
没入感は減ったけど
173無念Nameとしあき22/09/19(月)00:35:41No.1015060001そうだねx1
農場はやりたい
174無念Nameとしあき22/09/19(月)00:35:43No.1015060013+
確かに格ゲーに比べれば操作量少ないよな…
そう考えると簡単なのか…?
175無念Nameとしあき22/09/19(月)00:35:45No.1015060027そうだねx8
>とうぜんだ
>おれはぷろだからしんためねらうぞ
ダメだった
176無念Nameとしあき22/09/19(月)00:36:33No.1015060323そうだねx4
>ゲーム的には間違いなく快適になったよね
>没入感は減ったけど
持ってくんの忘れた時だけ不利って感じでイマイチ所持品の管理要素になってなかったからな…
177無念Nameとしあき22/09/19(月)00:36:49No.1015060429+
>農場はやりたい
まあ確かにまったりできて癒やしではあった
178無念Nameとしあき22/09/19(月)00:36:55No.1015060457+
操作が簡単なのと立ち回りが簡単なのはまた別なのが難しい
179無念Nameとしあき22/09/19(月)00:37:17No.1015060600+
カウンター激昂は当てやすいしそこそこ火力出るし絵面がかっこいいから好き
180無念Nameとしあき22/09/19(月)00:38:13No.1015060919そうだねx1
初代の頃の謳い文句に「荒々しくも眩しかった時代」ってあったけど
その頃から比べると野生の中で生きてる様な「荒々しい」所は減ったと思う
よく言えば洗練されたという感じ
画面は最近はとっても眩しいですよ
181無念Nameとしあき22/09/19(月)00:38:15No.1015060932そうだねx1
RISEはdos以来だったけどずいぶんラクに楽しめるゲームになったと思った
182無念Nameとしあき22/09/19(月)00:39:42No.1015061462そうだねx4
>RISEはdos以来だったけどずいぶんラクに楽しめるゲームになったと思った
見事に方向性が真逆すぎる…
もうほぼ別のゲームだろ体感
183無念Nameとしあき22/09/19(月)00:41:04No.1015061978+
砥石持ってかなくていいしピッケルいらないしペイントボールいらないしどんどん便利になってくね
俺はあった方が好きだったけど
184無念Nameとしあき22/09/19(月)00:42:54No.1015062600そうだねx1
俺はアクションに振り切った方が好きだなあ
クラフト要素は別のゲームで求めるしモンハンはアクション要素を追求していってほしい
185無念Nameとしあき22/09/19(月)00:43:52No.1015062948+
採取用アイテムは要らんと思うけどクーラーホットはなぁ
186無念Nameとしあき22/09/19(月)00:44:13No.1015063053+
>その頃から比べると野生の中で生きてる様な「荒々しい」所は減ったと思う
昔はエリチェンしないと死ぬまで襲ってきたが今は逃げに徹したらすぐ諦めるし
なんなら横スルーしていくからな
187無念Nameとしあき22/09/19(月)00:44:20No.1015063093そうだねx6
採取何回もやるの面倒だったから1ポチで終わるの本当にありがたい
188無念Nameとしあき22/09/19(月)00:44:56No.1015063279+
>砥石持ってかなくていいしピッケルいらないしペイントボールいらないしどんどん便利になってくね
でも未だに魚は自分で焼けないんだ
189無念Nameとしあき22/09/19(月)00:45:49No.1015063618+
何十周も周回前提なのに楽な道みつかると丁寧にナーフされる
190無念Nameとしあき22/09/19(月)00:46:09No.1015063731そうだねx2
>俺はあった方が好きだったけど
わかる
たまには気球に手ふりたいよね
191無念Nameとしあき22/09/19(月)00:47:50No.1015064333そうだねx2
>持ってくんの忘れた時だけ不利って感じでイマイチ所持品の管理要素になってなかったからな…
むしろそこが一番大きな要素じゃない?
P2以前は所持品管理は地味だけどゲームとしてはかなり重大な要素なんで常に考えていかないといけないし
Gの黒ディア2頭やドスでもない限りホットクーラードリンクは必須ではないってプレイヤースキル部分にも関係してくる
DS辺りから基本敵が弱いからただ邪魔な要素にしかなってないしライズで削除したのはゲーム的には正解だと思う
192無念Nameとしあき22/09/19(月)00:48:13No.1015064461+
>見事に方向性が真逆すぎる…
>もうほぼ別のゲームだろ体感
友達いないのと知らない人だと怒られそうなんでソロでクリアってところだけ変わらなかったなぁ
194無念Nameとしあき22/09/19(月)00:50:42No.1015065357そうだねx2
大剣は抜刀切りが全てだった頃と違って気軽に扱えない武器1位になったわ
遊びの幅の広がりとしては今の方が楽しいけど人に勧めることはない
195無念Nameとしあき22/09/19(月)00:50:48No.1015065403そうだねx1
>クラフト要素は別のゲームで求めるしモンハンはアクション要素を追求していってほしい
アクション要素追及するなら最近のモンハンは一番ダメなタイトルじゃない?
罠などの能動的に攻める要素やハメみたいなプレイヤーが有利になる攻略要素潰していく方針だし
そもそもリアルなモーションが売りだったのにそのモーションもどんどんクオリティ下がってるし
最近のモンハンに対してH&S要素無い純粋なアクションゲーとしてやった場合楽しい?って聞かれたら頷く自信がないぞ俺
196無念Nameとしあき22/09/19(月)00:51:49No.1015065742+
    1663516309384.mp4-(7189255 B)
7189255 B
>もうほぼ別のゲームだろ体感
!?
198無念Nameとしあき22/09/19(月)00:52:58No.1015066132そうだねx1
>P2以前は所持品管理は地味だけどゲームとしてはかなり重大な要素なんで常に考えていかないといけないし
>Gの黒ディア2頭やドスでもない限りホットクーラードリンクは必須ではないってプレイヤースキル部分にも関係してくる
当時からそんな気にするほどの存在だったかイマイチ自信ないんだがホットクーラー…
199無念Nameとしあき22/09/19(月)00:53:23No.1015066253そうだねx2
MHPからやってるけどリアルなモーションだと思ったこと一度もないのでそれが売りかと言われたら「?」ってなるかな
ハンティングアクションって感じではないというのならまあ分からんでもないけど
200無念Nameとしあき22/09/19(月)00:54:41No.1015066690そうだねx1
モンスターA「ハンターだけ楽しそう」
モンスターB「簡単にクリアされて悔しいじゃないですか」
201無念Nameとしあき22/09/19(月)00:54:44No.1015066705そうだねx8
>>もうほぼ別のゲームだろ体感
>!?
よし!いつものモンハンだな!
202無念Nameとしあき22/09/19(月)00:55:51No.1015067109そうだねx3
    1663516551462.webm-(689426 B)
689426 B
>よし!いつものモンハンだな!
だな!
203無念Nameとしあき22/09/19(月)00:56:28No.1015067283そうだねx1
ポータブル系列の時はあまり難しいと思わなかったけど
Wは正直めっちゃ難しく思った
204無念Nameとしあき22/09/19(月)00:57:03No.1015067473+
サポガンはいつの時代も変わらんな…
205無念Nameとしあき22/09/19(月)00:57:09No.1015067505そうだねx2
>MHPからやってるけどリアルなモーションだと思ったこと一度もないのでそれが売りかと言われたら「?」ってなるかな
>ハンティングアクションって感じではないというのならまあ分からんでもないけど
所謂スタイリッシュな感じじゃなくて
泥臭いアクションだったのはそうだけどリアルって言われるとかそうかなって感じ
206無念Nameとしあき22/09/19(月)00:57:16No.1015067551+
後にも先にも右スティック不調起こしたのモンハンだけだ
攻撃するのにスティク倒してとかなんであんな仕様にした
207無念Nameとしあき22/09/19(月)00:57:40No.1015067669+
>当時からそんな気にするほどの存在だったかイマイチ自信ないんだがホットクーラー…
ドスは全体的に硬い上にザコハメなどありすぎてクーラー無いと事故死率高くなりすぎるし
プレイ時間的に態々生肉狩って焼くの面倒くさい→ホットドリンク!って感じのプレイ感
Gは無くてもまだ何とか…
いや黒ディアはあっても切れるけど
208無念Nameとしあき22/09/19(月)00:58:40No.1015067987そうだねx1
>サポガンはいつの時代も変わらんな…
ライズ時代はコストアホみたいに高くてサポガン冬の時代だったんだぜ
209無念Nameとしあき22/09/19(月)01:00:12No.1015068496そうだねx1
アイテムや素材取得のSEが簡素になったのも地味に雰囲気の変化に繋がってると思う
あのデケデケデン!がゲーム全体に牧歌的な空気を作ってた
210無念Nameとしあき22/09/19(月)01:02:49No.1015069347+
>あのデケデケデン!がゲーム全体に牧歌的な空気を作ってた
あれ好きだったのにいつの間にかなくなったな
あと最近だけどワールドで逆鱗とか剥いだらピカーン!だてなるの好きだったからライズでなくなって寂しかった
211無念Nameとしあき22/09/19(月)01:04:23No.1015069850+
>モンハンってアクションゲームとしてすげぇ難しいと思うんだけど
>カジュアルゲームみたいな感じで流行ってるのすごい
>皆ゲーム上手すぎない?
大丈夫だ脱落者も大量に出てるから
212無念Nameとしあき22/09/19(月)01:08:00No.1015070933そうだねx3
個人的には回避で敵に突っ込んでく方が面白いから範囲避けよりフレーム避け重視でインファイト楽しくなる作りして欲しい
213無念Nameとしあき22/09/19(月)01:08:05No.1015070958そうだねx6
今にして無印のこと考えるとマジでよく流行ったな思うてるよ
214無念Nameとしあき22/09/19(月)01:08:49No.1015071196そうだねx2
4の頃はめんどくさいからクーラーホット両方常備しといて要らないほう適宜現地で捨ててたな
215無念Nameとしあき22/09/19(月)01:09:15No.1015071300+
>個人的には回避で敵に突っ込んでく方が面白いから範囲避けよりフレーム避け重視でインファイト楽しくなる作りして欲しい
モンハンちゃんと位置避け要求してくるよね
216無念Nameとしあき22/09/19(月)01:10:08No.1015071571+
>4の頃はめんどくさいからクーラーホット両方常備しといて要らないほう適宜現地で捨ててたな
そんな事すらしなくて良くなったのは画期的だよな
217無念Nameとしあき22/09/19(月)01:10:11No.1015071589+
気絶とかいうへたくそだけを殺す仕様ななんで入れたんだろう?
218無念Nameとしあき22/09/19(月)01:10:31No.1015071677そうだねx3
人によっては不評なのは理解してるけど
4の段差とそれ利用したジャンプ攻撃はマジで革新的でシリーズでも特に好きなんだよね4系
219無念Nameとしあき22/09/19(月)01:10:42No.1015071722+
>今にして無印のこと考えるとマジでよく流行ったな思うてるよ
PS2のGをソロで遊んだけど情けないけどレウスで挫折した
ポータブルで本当の楽しみ方を知った
220無念Nameとしあき22/09/19(月)01:11:01No.1015071814そうだねx5
1クエ40分とか掛かってたな
221無念Nameとしあき22/09/19(月)01:11:41No.1015071998+
>>4の頃はめんどくさいからクーラーホット両方常備しといて要らないほう適宜現地で捨ててたな
>そんな事すらしなくて良くなったのは画期的だよな
枠割く必要なくなったのは便利だけどいかにもなモンハンらしさが薄れた感ある寂しさは今もちょっと心に残ってるわ…
222無念Nameとしあき22/09/19(月)01:11:53No.1015072046そうだねx3
>気絶とかいうへたくそだけを殺す仕様ななんで入れたんだろう?
へたくそに回避を覚えてもらうためではないか
223無念Nameとしあき22/09/19(月)01:11:57No.1015072072そうだねx6
>気絶とかいうへたくそだけを殺す仕様ななんで入れたんだろう?
それ用のスキル有るんだからちゃんと使いなされ
224無念Nameとしあき22/09/19(月)01:12:07No.1015072135+
割りと難しいからこそcoopで流行った
225無念Nameとしあき22/09/19(月)01:13:25No.1015072514そうだねx1
根性でなんとかしてた
226無念Nameとしあき22/09/19(月)01:14:14No.1015072728そうだねx1
>今にして無印のこと考えるとマジでよく流行ったな思うてるよ
大剣ランスへビィボウガンの移動速度が遅い
大剣ハンマーの攻撃速度が遅い
他のアクションゲームに慣れてると凄い使いにくい
227無念Nameとしあき22/09/19(月)01:16:14No.1015073304そうだねx1
昔のモンハンはモンスターも鈍足だったよな
足元で張り付かれて攻撃されてるのにずっとクルクル回ってるだけだったり
ずっと飛んでいて降りてこないとかいうこともあったけど
228無念Nameとしあき22/09/19(月)01:16:15No.1015073309+
そもそもこのゲーム外出て操作方法覚えろって
ゲームだったからはっきり言って不親切過ぎるゲームだし
229無念Nameとしあき22/09/19(月)01:16:52No.1015073441そうだねx1
火事場は結局やろうとも思わなかった
230無念Nameとしあき22/09/19(月)01:17:01No.1015073488そうだねx3
>オジサンが初めてもある程度遊べるってのがデカい
>他のゲームは操作複雑だったり敵が強すぎたり1回死んだら終わりだったりハードル高い
いや十分複雑だから
俺今もチャアク使えないぞ
231無念Nameとしあき22/09/19(月)01:18:20No.1015073858+
>1クエ40分とか掛かってたな
どれだけ時間掛かっても倒せれば勝ちって気持ち大事だと思う
早く倒そうって欲掻くとキャンプ送りされる
232無念Nameとしあき22/09/19(月)01:18:56No.1015074020+
>オジサンが初めてもある程度遊べるってのがデカい
>他のゲームは操作複雑だったり敵が強すぎたり1回死んだら終わりだったりハードル高い
俺の仕事の先輩(当時50近く)が3Gから入ったけどめっきりハマって今でもサンブレイクやってるよ…
初めランス使いで今ライトボウガン使い
233無念Nameとしあき22/09/19(月)01:19:20No.1015074133+
昔は生肉を現地調達してこんがり肉にして店売り
こうしてお金を稼いだもんだ…
234無念Nameとしあき22/09/19(月)01:19:48No.1015074260+
まあ複雑な武器からそうじゃない武器まで一通り揃ってるからな
235無念Nameとしあき22/09/19(月)01:19:53No.1015074291+
ワールドで初めてまともなチュートリアル見て変な感動した
236無念Nameとしあき22/09/19(月)01:20:02No.1015074321そうだねx4
>火事場は結局やろうとも思わなかった
それなりに長くやってるけど火事場出来る人すげーと思うわ…
HP減らす行為無理
237無念Nameとしあき22/09/19(月)01:20:59No.1015074577+
>昔は生肉を現地調達してこんがり肉にして店売り
>こうしてお金を稼いだもんだ…
ライズで肉1度も焼いてないな
焼いてないのに納品完了してたし
238無念Nameとしあき22/09/19(月)01:21:45No.1015074772そうだねx1
>俺の仕事の先輩(当時50近く)が3Gから入ったけどめっきりハマって今でもサンブレイクやってるよ…
>初めランス使いで今ライトボウガン使い
3G入門で乗り越えて来たなら大概の事乗り越えられるな
239無念Nameとしあき22/09/19(月)01:22:22No.1015074953+
>ライズで肉1度も焼いてないな
>焼いてないのに納品完了してたし
なんかの報酬で貰ってたりお弁当で焼いてたりまあ何がしかストックあったんじゃね
240無念Nameとしあき22/09/19(月)01:22:51No.1015075088+
火事場プロハン用ってイメージあるけど別にそんな事ないんだけどな
サンブレの高速周回2乙5分クリアとかよくしてた
241無念Nameとしあき22/09/19(月)01:23:03No.1015075146+
>>個人的には回避で敵に突っ込んでく方が面白いから範囲避けよりフレーム避け重視でインファイト楽しくなる作りして欲しい
>モンハンちゃんと位置避け要求してくるよね
ソロでやってた古い作品だと回避性能入れる余裕ないから位置取りで避けるのが王道みたいに思ってて未だにそのスタンスだわ
242無念Nameとしあき22/09/19(月)01:23:52No.1015075358そうだねx2
>人によっては不評なのは理解してるけど
>4の段差とそれ利用したジャンプ攻撃はマジで革新的でシリーズでも特に好きなんだよね4系
あの頃の段差は輝いてたな…
今の段差はただのお邪魔虫化してしまった
243無念Nameとしあき22/09/19(月)01:24:01No.1015075397+
>まあ複雑な武器からそうじゃない武器まで一通り揃ってるからな
SBはおじさんからすると全部複雑だ
笛くらいかな楽なの
244無念Nameとしあき22/09/19(月)01:24:15No.1015075464そうだねx2
回避フレームがワールド7fからライズ4fで過去最低値で
じゃあカウンターや新要素使いましょうって言われてるようで窮屈さを感じるところある
使いこなせれば強いのは確かだけど
245無念Nameとしあき22/09/19(月)01:25:34No.1015075819そうだねx6
ライズ・サンブレイクはスタッフさんカウンターちょっと好きすぎない?ってなってる
246無念Nameとしあき22/09/19(月)01:25:46No.1015075875そうだねx1
初代久々にやったからここまで不便なのよく我慢してたなって思うくらい面倒くさい
247無念Nameとしあき22/09/19(月)01:26:24No.1015076050+
>HP減らす行為無理
というか動画は何度も失敗繰り返した後の上澄みだからTA常連でも死ぬときはあっさり死ぬ
本当に自力高い人は細かいディレイかけたりの精度半端じゃないけど
248無念Nameとしあき22/09/19(月)01:26:26No.1015076055+
ヘビィボウガン古から使い方変わらないから楽だなあ
ガード性能盛れるようになってより快適だし
249無念Nameとしあき22/09/19(月)01:27:36No.1015076394+
>ライズ・サンブレイクはスタッフさんカウンターちょっと好きすぎない?ってなってる
プレイヤーもカウンター大好きなのがいっぱいいるので需要の一致なのだ
250無念Nameとしあき22/09/19(月)01:27:41No.1015076418そうだねx1
>ライズ・サンブレイクはスタッフさんカウンターちょっと好きすぎない?ってなってる
カウンターない武器の方が少ないかな?
251無念Nameとしあき22/09/19(月)01:29:23No.1015076847+
カウンター無いと捌ききれない攻撃有るからなぁ
252無念Nameとしあき22/09/19(月)01:30:38No.1015077165+
カウンターなんて知らねえ体力なんざ劫血やられ中にSAのあるエアダで回
253無念Nameとしあき22/09/19(月)01:30:45No.1015077194そうだねx1
>カウンター無いと捌ききれない攻撃有るからなぁ
カウンター追加は良いんだけど方向性の一つに留めてほしいっていうか
カウンター前提っぽい調整されると辛い
254無念Nameとしあき22/09/19(月)01:32:01No.1015077531+
>初代久々にやったからここまで不便なのよく我慢してたなって思うくらい面倒くさい
回復に必須な調合が確率で失敗するとかよくこんなの我慢してたなってなる
255無念Nameとしあき22/09/19(月)01:32:09No.1015077558+
寝てる所に爆弾置いて自爆起動でカウンターと言い張るの好きだよ
256無念Nameとしあき22/09/19(月)01:32:31No.1015077648+
笛にカウンター技なくてあってもスパアマ技くらいで回避5積んでなんとかしてる
257無念Nameとしあき22/09/19(月)01:32:44No.1015077704+
こんだけシリーズ続けてるとマンネリ化するから今シリーズはカウンター推しねってなってるんでしょう
258無念Nameとしあき22/09/19(月)01:33:02No.1015077776+
つまりエネルギーブレイドより即妙の構えは正しい判断だった…?
259無念Nameとしあき22/09/19(月)01:33:11No.1015077807+
大剣とかここまで複雑化させる必要性あったか?
260無念Nameとしあき22/09/19(月)01:34:28No.1015078147+
小タルをこんな活用したモンハンはサンブレイクくらいじゃないかってくらい小タル使う
最近は回避フレーム内で回避すると発動するスキルに使ったりする
261無念Nameとしあき22/09/19(月)01:35:15No.1015078329+
>大剣とかここまで複雑化させる必要性あったか?
タックルでゴソゴソやってるのダサいからランスのカウンターみたいな形にして欲しいわ
262無念Nameとしあき22/09/19(月)01:35:35No.1015078423+
調合書必須とか…
263無念Nameとしあき22/09/19(月)01:36:56No.1015078720+
即妙は攻撃のループに使うもんだと思ってるせいで回避できんと思う攻撃きても咄嗟に出ない!
264無念Nameとしあき22/09/19(月)01:37:29No.1015078838そうだねx3
タックルは儀式感も相まって好かん
265無念Nameとしあき22/09/19(月)01:37:46No.1015078907+
昔から大剣だけ担いで真エンディング見て終わりくらいのライトハンターだから
コンボ派生が凄い武器色々使ったり効率ガンナー作ったりしてガンガン狩ってるハンター達が凄すぎる…
266無念Nameとしあき22/09/19(月)01:38:19No.1015079011+
チャアクはサンブレイクが一番簡単
とりあえず盾と斧強化したらあとはエアダと即妙ループ
267無念Nameとしあき22/09/19(月)01:38:44No.1015079114+
クエスト受けるのに契約料がいるとかさ
268無念Nameとしあき22/09/19(月)01:38:49No.1015079127そうだねx1
そろそろフロンティアみたいに位置取りで避けれない超範囲攻撃を頑張ってフレーム回避するようなモンハンが欲しいね
269無念Nameとしあき22/09/19(月)01:38:51No.1015079133+
>タックルでゴソゴソやってるのダサいからランスのカウンターみたいな形にして欲しいわ
カウンターじゃないやジャスガ派生だ
270無念Nameとしあき22/09/19(月)01:38:59No.1015079159+
ライズは大剣使える方がすごいんだよな…
マジで
271無念Nameとしあき22/09/19(月)01:39:00No.1015079167そうだねx4
大剣好きだからyoutubeとかで大剣使いの動画見たりするんだけど
「大剣でダメージ〇〇!最強武器!」とかタイトルにあって見に行っても「まず子タル爆弾を用意します」のあたりで立ち去る
272無念Nameとしあき22/09/19(月)01:39:31No.1015079266そうだねx2
>大剣とかここまで複雑化させる必要性あったか?
なーんか素直な武器から捻くれた奴になり申した
273無念Nameとしあき22/09/19(月)01:39:58No.1015079369+
タックルは大剣名乗るんだからビジュアルを最初からガードタックルにしとくだけで違ったと思う
メイン攻撃が肩とかWで言われてたし
274無念Nameとしあき22/09/19(月)01:41:00No.1015079578+
素直に超溜め切り出せたら悔しいので…
いや普通に使わせろよなんだったら直で使わせろよ
275無念Nameとしあき22/09/19(月)01:41:24No.1015079657+
大剣は別に複雑ではないだろう
難易度は上がったが
276無念Nameとしあき22/09/19(月)01:41:30No.1015079680+
肩て
277無念Nameとしあき22/09/19(月)01:41:31No.1015079681+
モンハンはアクションゲームじゃなくてシューティングゲームだから…
278無念Nameとしあき22/09/19(月)01:41:56No.1015079758+
ダメージ出すために真溜め使わせたい武器の割に真溜め使いにくいのがギャグ
279無念Nameとしあき22/09/19(月)01:41:59No.1015079771+
カウンター無しでも現状の全部クリアしたから大丈夫だよ
280無念Nameとしあき22/09/19(月)01:42:27No.1015079875そうだねx2
>モンハンはアクションゲームじゃなくてシューティングゲームだから…
ガンナーさえいればいいよねみたいな感じ
今に始まった話じゃないけど正直好きじゃない
281無念Nameとしあき22/09/19(月)01:42:37No.1015079910+
>モンハンはアクションゲームじゃなくてシューティングゲームだから…
狩りゲーです
282無念Nameとしあき22/09/19(月)01:43:14No.1015080046そうだねx2
>>モンハンはアクションゲームじゃなくてシューティングゲームだから…
>ガンナーさえいればいいよねみたいな感じ
>今に始まった話じゃないけど正直好きじゃない
ちょっと思い込みが過ぎると思う
283無念Nameとしあき22/09/19(月)01:43:57No.1015080194そうだねx1
>狩りゲーです
他の狩りゲーが勝手に死んで行ったせいか狩りゲーという言葉聞かなくなった気がする
284無念Nameとしあき22/09/19(月)01:44:12No.1015080246+
>ガンナーさえいればいいよねみたいな感じ
よくねーよ
285無念Nameとしあき22/09/19(月)01:44:20No.1015080276そうだねx1
>モンハンはアクションゲームじゃなくてシューティングゲームだから…
動かない的を撃つのは射的じゃないかな
286無念Nameとしあき22/09/19(月)01:44:33No.1015080321そうだねx1
>ちょっと思い込みが過ぎると思う
言うて上の方行くとガンナーじゃなかったら蹴られるとかあるから否定は出来ないと思う
287無念Nameとしあき22/09/19(月)01:44:37No.1015080333+
双剣は空舞しとけば大体OKになったから楽になり申した
288無念Nameとしあき22/09/19(月)01:44:39No.1015080345そうだねx1
モーションに合わせてタックルしても真溜め撃てる頃には次のモーション始まってるから大体ブッパなす形になるのがな
289無念Nameとしあき22/09/19(月)01:44:59No.1015080413そうだねx1
稀な例を挙げて否定できないとか言われてもな…
290無念Nameとしあき22/09/19(月)01:45:13No.1015080460+
>双剣は空舞しとけば大体OKになったから楽になり申した
もうちょい全体的にモーション底上げして欲しい今日この頃
291無念Nameとしあき22/09/19(月)01:45:26No.1015080501+
>>ちょっと思い込みが過ぎると思う
>言うて上の方行くとガンナーじゃなかったら蹴られるとかあるから否定は出来ないと思う
蹴られたことないなあ
292無念Nameとしあき22/09/19(月)01:45:40No.1015080548+
下手くそなんで野良で寄生してる時にガンナーいないとガンナーいないのかよと思うくらいにはガンナー強い
293無念Nameとしあき22/09/19(月)01:45:45No.1015080565+
>大剣は別に複雑ではないだろう
>難易度は上がったが
同じ難しい武器でも操作が難しい武器と立ち回りが難しい武器は別かもな
294無念Nameとしあき22/09/19(月)01:45:58No.1015080622そうだねx2
>>ちょっと思い込みが過ぎると思う
>言うて上の方行くとガンナーじゃなかったら蹴られるとかあるから否定は出来ないと思う
上の方ってか効率部屋じゃねそれ
295無念Nameとしあき22/09/19(月)01:46:07No.1015080658+
大剣は予知能力も必要になる
296無念Nameとしあき22/09/19(月)01:46:31No.1015080743そうだねx2
>モーションに合わせてタックルしても真溜め撃てる頃には次のモーション始まってるから大体ブッパなす形になるのがな
他のカウンターと比べたら糞性能としか言えん
カウンター成功報酬が真溜めを溜める権利をやろうでしかないから
297無念Nameとしあき22/09/19(月)01:46:48No.1015080794そうだねx1
>言うて上の方行くとガンランスだったら蹴られるとかあるから否定は出来ないと思う
298無念Nameとしあき22/09/19(月)01:47:20No.1015080909そうだねx1
>他の狩りゲーが勝手に死んで行ったせいか狩りゲーという言葉聞かなくなった気がする
ソウルサクリファイスは続いてほしかったなあ
299無念Nameとしあき22/09/19(月)01:47:39No.1015080974+
>>言うて上の方行くとガンランスだったら蹴られるとかあるから否定は出来ないと思う
FBFでにわかが暴れて悪印象植え付けたから…
300無念Nameとしあき22/09/19(月)01:47:49No.1015081014+
そもそも狩りゲーってなんだ…?
301無念Nameとしあき22/09/19(月)01:48:09No.1015081077そうだねx1
>>他の狩りゲーが勝手に死んで行ったせいか狩りゲーという言葉聞かなくなった気がする
>ソウルサクリファイスは続いてほしかったなあ
ソルサクデルタはシナリオが最高だった
302無念Nameとしあき22/09/19(月)01:49:01No.1015081252そうだねx5
    1663519741455.jpg-(440366 B)
440366 B
>そもそも狩りゲーってなんだ…?
303無念Nameとしあき22/09/19(月)01:49:32No.1015081369+
>>他の狩りゲーが勝手に死んで行ったせいか狩りゲーという言葉聞かなくなった気がする
>ソウルサクリファイスは続いてほしかったなあ
なんというか悪いゲームじゃないんだけど大元がモンハンの類型みたいな形で売り出しちゃったのが色々ツいてない感じ
304無念Nameとしあき22/09/19(月)01:49:38No.1015081391そうだねx1
>そもそも狩りゲーってなんだ…?
モンスターと殴り合うゲーム
305無念Nameとしあき22/09/19(月)01:49:47No.1015081424+
>1663519741455.jpg
ガチの狩ゲー出すのはルール違反ッスよね?
306無念Nameとしあき22/09/19(月)01:50:05No.1015081481そうだねx2
まとめるとガンナーにしか人権はなくて
ガンランスは特に人権無いって感じか
酷いな
307無念Nameとしあき22/09/19(月)01:50:40No.1015081591そうだねx6
>まとめるとガンナーにしか人権はなくて
>ガンランスは特に人権無いって感じか
>酷いな
それがエアプの認識
308無念Nameとしあき22/09/19(月)01:50:53No.1015081633+
>まとめるとガンナーにしか人権はなくて
>ガンランスは特に人権無いって感じか
>酷いな
まとめ直すと別にそんなことないよ
309無念Nameとしあき22/09/19(月)01:52:13No.1015081909そうだねx1
>No.1015081252
狩りゲーって言われるとこういうF/TPSで山の中の動物相手にするほうがしっくりくるな
310無念Nameとしあき22/09/19(月)01:52:56No.1015082048+
流石に高レベル傀異クエに来るガンスでFBFやってる人は見ない
闇討ちフルバついでに竜撃砲やる人はいるけど
311無念Nameとしあき22/09/19(月)01:52:59No.1015082057+
まあCo-opゲーな以上強い武器使えって勢力が居るのは事実ではある
312無念Nameとしあき22/09/19(月)01:53:42No.1015082172+
ガンナーに比べると弓ってモンスにすごい近いよね
313無念Nameとしあき22/09/19(月)01:54:03No.1015082234そうだねx1
    1663520043059.jpg-(302952 B)
302952 B
>そもそも狩りゲーってなんだ…?
314無念Nameとしあき22/09/19(月)01:54:07No.1015082248+
モンハン名物あたおか糞ガチャを主目的とするならガンナーゲーと化すのは否定できない
315無念Nameとしあき22/09/19(月)01:55:06No.1015082446そうだねx1
>モンハン名物あたおか糞ガチャを主目的とするならガンナーゲーと化すのは否定できない
メンバー厳選してキックしていくのも仕方のないことなのね
316無念Nameとしあき22/09/19(月)01:55:14No.1015082477+
>ガンナーに比べると弓ってモンスにすごい近いよね
拡散は近接と変わらん感じだけど三種全部使ったら拡散の間合いが一番安全な気がしてくる
317無念Nameとしあき22/09/19(月)01:55:42No.1015082582+
>ガンナーに比べると弓ってモンスにすごい近いよね
よく言われることだけど拡散弓はマジで近接武器だなと感じる
同じ攻撃ひたすら擦り続けるから安定して火力出せるけどリスクもデカくてなかなか楽しい
318無念Nameとしあき22/09/19(月)01:56:19No.1015082715+
>>モンハン名物あたおか糞ガチャを主目的とするならガンナーゲーと化すのは否定できない
>メンバー厳選してキックしていくのも仕方のないことなのね
そういうのは固定メンバー組んだりソロで回せない情けない糞雑魚だから気にしなくていい
319無念Nameとしあき22/09/19(月)01:57:13No.1015082886そうだねx6
メンバー厳選してキックするくらい効率重視ならソロで回す方がいいのでは…?
320無念Nameとしあき22/09/19(月)01:57:36No.1015082957+
>闇討ちフルバついでに竜撃砲やる人はいるけど
あれは上向けて撃てるからまあええわ
321無念Nameとしあき22/09/19(月)01:57:47No.1015082988+
まあ狩りするなら銃使うよね
322無念Nameとしあき22/09/19(月)01:58:20No.1015083090+
ふんたー
323無念Nameとしあき22/09/19(月)01:58:22No.1015083099そうだねx1
>メンバー厳選してキックするくらい効率重視ならソロで回す方がいいのでは…?
左様
324無念Nameとしあき22/09/19(月)01:59:08No.1015083224+
ガルク強いしな
325無念Nameとしあき22/09/19(月)01:59:10No.1015083228+
メンバー厳選するなら元から専用の部屋建てるからな
あからさまにヤバいのは蹴るけど
326無念Nameとしあき22/09/19(月)01:59:15No.1015083241そうだねx1
弱い奴はプレイするなっていうシンプルな話だよね
327無念Nameとしあき22/09/19(月)01:59:25No.1015083275+
SBの犬2頭が頼もしすぎる
328無念Nameとしあき22/09/19(月)02:00:14No.1015083417そうだねx1
>SBの犬2頭が頼もしすぎる
強すぎてありありのTA動画が殆どハメ状態でつまんない
329無念Nameとしあき22/09/19(月)02:01:21No.1015083621そうだねx13
エアプの荒らしがなんとかして会話に混ざろうとするの滑稽で笑えてくるからやめろ
330無念Nameとしあき22/09/19(月)02:01:27No.1015083635+
>メンバー厳選するなら元から専用の部屋建てるからな
>あからさまにヤバいのは蹴るけど
たまにとんでもない奴居るよなぁ
こないだ全く攻撃しないでウロチョロしてるガンナーに会ったよ
剣士にはバレないのかもしれんが同じガンナー距離だから丸わかりだった
331無念Nameとしあき22/09/19(月)02:02:34No.1015083837+
ヘタクソでも逃げ回って50分かければまぁ勝てる
けっこういいバランスだと思う
332無念Nameとしあき22/09/19(月)02:02:48No.1015083879+
地雷もかなり多そうだな
333無念Nameとしあき22/09/19(月)02:03:23No.1015083969そうだねx3
タイムアタックなんて突き詰めたハメじゃない?
334無念Nameとしあき22/09/19(月)02:03:59No.1015084073そうだねx1
「おー?野良ガチャ失敗したなーキック」とかわざわざ登録してるやべー奴もいる野良界隈
335無念Nameとしあき22/09/19(月)02:05:10No.1015084305+
>タイムアタックなんて突き詰めたハメじゃない?
突き詰めた装備揃えて操作技術を身に付けた上で祈祷力を試されるハメなんやな
336無念Nameとしあき22/09/19(月)02:05:18No.1015084326+
モンスがダウンする度に破壊された部位に近づき至近距離から鉄蟲弾撃つガンナーならいた
337無念Nameとしあき22/09/19(月)02:06:53No.1015084601+
武器防具さえ整ってればレベル100でも被弾しまくりでも10分前後で倒せるからカイイカは良い
ただしヤツカダキてめぇは許さない
338無念Nameとしあき22/09/19(月)02:07:57No.1015084787+
>武器防具さえ整ってればレベル100でも被弾しまくりでも10分前後で倒せるからカイイカは良い
>ただしヤツカダキてめぇは許さない
あいつは肉質に体力量と弱点露出の仕様全部ずれてる
339無念Nameとしあき22/09/19(月)02:08:14No.1015084833そうだねx1
>武器防具さえ整ってればレベル100でも被弾しまくりでも10分前後で倒せるからカイイカは良い
10分超えて倒せないようなのがヘタクソってことか
340無念Nameとしあき22/09/19(月)02:08:49No.1015084925+
困ったときの大剣
たいていちまちま攻撃あててれな勝てる
341無念Nameとしあき22/09/19(月)02:09:02No.1015084954+
劫血やられのリゲイン状態が便利すぎて普通のモンスターの方が強く感じてしまう
342無念Nameとしあき22/09/19(月)02:09:09No.1015084980+
ヤツカダキくんもうちょっと素直に頭部おろしてくれない?ダメ?
343無念Nameとしあき22/09/19(月)02:10:12No.1015085178+
>劫血やられのリゲイン状態が便利すぎて普通のモンスターの方が強く感じてしまう
殴り返せば回復できるハンターさんがおかしい
344無念Nameとしあき22/09/19(月)02:10:28No.1015085213そうだねx12
>10分超えて倒せないようなのがヘタクソってことか
日本語ヘタクソなのは皆理解したから落ち着け
345無念Nameとしあき22/09/19(月)02:11:31No.1015085395+
>劫血やられのリゲイン状態が便利すぎて普通のモンスターの方が強く感じてしまう
普通のモンス相手だとフルチャ血気がなかなかいいぞ
346無念Nameとしあき22/09/19(月)02:12:30No.1015085563+
>困ったときの大剣
>たいていちまちま攻撃あててれな勝てる
闘技に赴く時の俺の内心を読むな
347無念Nameとしあき22/09/19(月)02:13:15No.1015085707+
当たり前だけど弱者は弱者なりの武器使ってればいいのよね
349無念Nameとしあき22/09/19(月)02:14:06No.1015085827そうだねx3
もうそれ以上構わないの
350無念Nameとしあき22/09/19(月)02:15:16No.1015086021+
基本は早くて2分台で通常は5分くらいだよね
351無念Nameとしあき22/09/19(月)02:16:00No.1015086152+
サンブレで2ndG以来のモンハンやって懐かしくてその辺りの動画見るともう一度遊ぼうとは思えなかったな…
まだ遊んでる人がそれなりにいて一人で4台操作してる変態まで存在してるのはビビったが
352無念Nameとしあき22/09/19(月)02:18:10No.1015086459+
RISEに慣れた後に過去作やるのは辛いね
353無念Nameとしあき22/09/19(月)02:18:27No.1015086503+
大剣は昔の方が楽しかったかな
354無念Nameとしあき22/09/19(月)02:19:03No.1015086608+
>大剣は昔の方が楽しかったかな
今つまんないの!?
355無念Nameとしあき22/09/19(月)02:20:05No.1015086784+
ため斬りに全く面白さを感じなくて流斬りで大剣デビューした俺も居るから…
356無念Nameとしあき22/09/19(月)02:20:29No.1015086837+
つまんなくはないけど最大ダメージを出すのに儀式が必要なのが昔の一撃!って感じがなくてすっごくモヤモヤする
357無念Nameとしあき22/09/19(月)02:21:10No.1015086937そうだねx1
大剣は流切りという手もある
358無念Nameとしあき22/09/19(月)02:21:35No.1015086997+
ダメージ度外しするならハイスピード抜刀大剣は楽しいぞ
359無念Nameとしあき22/09/19(月)02:22:00No.1015087069+
>つまんなくはないけど最大ダメージを出すのに儀式が必要なのが昔の一撃!って感じがなくてすっごくモヤモヤする
気持ち良くなさすぎだろ!
360無念Nameとしあき22/09/19(月)02:22:13No.1015087103+
簡単に火力出させたくないから嫌がらせしてるのか
それで面白くも何ともないって何のためにあるんだろうな
361無念Nameとしあき22/09/19(月)02:22:39No.1015087181+
流斬りはSBの独自要素になっちゃうのかな
362無念Nameとしあき22/09/19(月)02:22:43No.1015087194+
円月といい儀式させたがるよね
363無念Nameとしあき22/09/19(月)02:23:16No.1015087267+
真溜めがしっかり決まると流石に気持ちいいけど強溜めがスゲー微妙な立ち位置になってるのは複雑な気分
364無念Nameとしあき22/09/19(月)02:24:17No.1015087427そうだねx2
ランダムマルチメインでやってるとたまにプロハン集団みたいな完璧連携で完封な時もあるけどずっと被弾してるか乙る人の方が多いから気にしないで遊べば良いよ
365無念Nameとしあき22/09/19(月)02:24:19No.1015087435+
>円月といい儀式させたがるよね
あれはバフでいいだろ過ぎる
なんでモンスター素通りする糞みたいなリング展開してるねんアホか
366無念Nameとしあき22/09/19(月)02:27:31No.1015087947そうだねx1
ランダム野良で効率重視とか頭おかしいとしか言いようが無い
367無念Nameとしあき22/09/19(月)02:27:53No.1015088022+
いちいちヘタクソアピールするのは鬱陶しいけど下手なのは悪い事じゃないからな
上手くなる余地が残ってるって事でもあるし
368無念Nameとしあき22/09/19(月)02:29:59No.1015088303+
大剣使ってなかったけどそこまでダメ武器になっていたとは
369無念Nameとしあき22/09/19(月)02:30:15No.1015088342+
>ランダム野良で効率重視とか頭おかしいとしか言いようが無い
そんな奴もいるのだ
ただW~IBにある難易度高いコンテンツだとある程度メンバー選定するのもわからんでもない
370無念Nameとしあき22/09/19(月)02:31:34No.1015088513+
>ただW~IBにある難易度高いコンテンツだとある程度メンバー選定するのもわからんでもない
ライズみたいな低難易度のゲームでそれをやるのは馬鹿ってことでは
371無念Nameとしあき22/09/19(月)02:54:11No.1015091456そうだねx1
お前が上手いだけで全然難易度低くないぞ
372無念Nameとしあき22/09/19(月)02:57:38No.1015091845そうだねx2
モンハンはある程度シリーズで経験値を持ち越しできるから
シリーズのファンは難易度の感覚がバグってる
373無念Nameとしあき22/09/19(月)03:02:07No.1015092364+
いうてソロで極限までたどり着けたプレイヤー何て一握りだろ
バグってるのはシリーズファンの中でも極々一部
374無念Nameとしあき22/09/19(月)03:22:18No.1015094326+
ライズのイベントクエストとかで昔の仕様のモンスターとか出てきたら面白いのにな
無理かな
375無念Nameとしあき22/09/19(月)03:27:42No.1015094816+
昔はモーションもっと少なかったし見えない当たり判定もデカかったんで今とは別ゲーだよね
逆に画面に映ってないモンスターの次の攻撃を発生前に知る事が出来たし
応用でセットアップ考えて最初から最後までコントロール出来る楽しさはあった
376無念Nameとしあき22/09/19(月)03:29:50No.1015095023+
全体的なアクション面への方針転換は4のモンスター達の挙動に対抗するためのクロスでのハンター強化からだと思う
377無念Nameとしあき22/09/19(月)03:30:01No.1015095040+
飛竜種中心の頃なんかはイャンクック先生から延々応用効きまくったしな初期
378無念Nameとしあき22/09/19(月)03:32:05No.1015095212そうだねx1
>大剣使ってなかったけどそこまでダメ武器になっていたとは
ダメっつうか昔と違いすぎるだけよ
シンプルさと一撃離脱で勝てる武器だったのがやれること増えたが複雑化しちゃった
溜め連携も流斬り連携もどっちも良さはあるし強い武器だと思うが玄人向けかな
379無念Nameとしあき22/09/19(月)03:32:29No.1015095250+
>飛竜種中心の頃なんかはイャンクック先生から延々応用効きまくったしな初期
というか初代はレウスとモーションが一緒だったんじゃなかったっけ
だから先生がやたら速くて強いんだよな
380無念Nameとしあき22/09/19(月)03:34:25No.1015095422+
4Gの野良が一番息苦しかったな…
効率極めすぎて皆精神的に荒んでた印象
381無念Nameとしあき22/09/19(月)04:06:46No.1015097757+
>4Gの野良が一番息苦しかったな…
>効率極めすぎて皆精神的に荒んでた印象
俺はやってなかったけど極限ラージャンハメが野良で機能してたのはスゲーと思った
382無念Nameとしあき22/09/19(月)04:07:27No.1015097802+
2ndGは村クエのみ進ませたら金銀で詰んだ思い出
ここで初めて集会クエの存在知ったわ
383無念Nameとしあき22/09/19(月)04:08:15No.1015097855+
>4Gの野良が一番息苦しかったな…
>効率極めすぎて皆精神的に荒んでた印象
でも野良ギルクエでラージャンへの対応とかみんなピタッと被ったり睡眠双や棍でゴリゴリ殴ってひたすらハメたり楽しかったぜぇ
384無念Nameとしあき22/09/19(月)04:09:17No.1015097921そうだねx4
>地雷もかなり多そうだな
サンブレはマナーの悪い地雷まみれな上オンやる意味がないからWより同接が過疎る始末
385無念Nameとしあき22/09/19(月)04:16:40No.1015098388+
エアプさんまだ起きてたんか
386無念Nameとしあき22/09/19(月)04:20:19No.1015098591+
プレイヤー人口が海外合わせて700万はいるんでネット繋いでるのが1/10としても70万はいるはず
さらに昼夜で半分にしたとしても35万人はいそうなんだが実際過疎ってるなんて経験ないなぁ
387無念Nameとしあき22/09/19(月)04:21:48No.1015098680+
>サンブレはマナーの悪い地雷まみれな上オンやる意味がないからWより同接が過疎る始末
サンブレ発売日に20万いたのが今1万しかいないからな…
388無念Nameとしあき22/09/19(月)04:24:17No.1015098834そうだねx7
なぜこの時間に対立煽り自演を…?
389無念Nameとしあき22/09/19(月)04:25:49No.1015098952+
傀異討究のアプデの時同接10万まで回復したけど1か月もたたないうちに2万まで落ちたからな期待外れだったってことか
390無念Nameとしあき22/09/19(月)04:28:10No.1015099081+
普通に楽しめたが現状やりたいことはやったんで休止してるって人は多いんじゃないか
今はイカ出てるし
391無念Nameとしあき22/09/19(月)04:28:16No.1015099086+
傀異討究も結局ヌルゲーで高難度コンテンツなんて一つもなかったししゃあない
392無念Nameとしあき22/09/19(月)04:28:45No.1015099118+
今はスプラ3来たから接続数減ってんのはしゃーない
393無念Nameとしあき22/09/19(月)04:29:15No.1015099144+
>今はイカ出てるし
スイッチ版はまだ人いる方だろ
394無念Nameとしあき22/09/19(月)04:32:52No.1015099359+
ソロで難なくクリアできるならソロでいいやっていうのが多いんだろう
極ベヒやマムやムフェトみたいなのが来ないとわざわざオンでやろうと思わないとか
395無念Nameとしあき22/09/19(月)04:39:32No.1015099690+
今どんくらい過疎を実感できるのか知らないけど
まだ錬成してたいからアプデ未適応の俺みたいなのもいるだろうし…
396無念Nameとしあき22/09/19(月)04:42:08No.1015099843+
改造クエ広まってるのも逆風だな
アプデ来るまで自分は休止だ
397無念Nameとしあき22/09/19(月)04:46:43No.1015100100+
セーブデータの増大で壊れる可能性もあるからな
398無念Nameとしあき22/09/19(月)04:52:37No.1015100401そうだねx2
覚える操作が多すぎて色んな武器を触る気が起きないのはマズイと思うわ
格ゲー似たやような末路辿るこのままじゃ
フロムゲーとかむずいと言われてるけど覚える操作ほとんどない
399無念Nameとしあき22/09/19(月)04:58:48No.1015100734+
ぶっ壊れっていうくらい強くて人気が出れば手を出す人も増える
今はそういうの簡単にアプデでナーフされちゃうけど
400無念Nameとしあき22/09/19(月)04:59:36No.1015100773+
第一弾のアプデからずっとソロでやってたから気がつかなかったがオン繋いでやってたら進行度が初期に戻されるなんてのが今あるんだっけ
月末のアプデで直される予定だしその時には人戻ってくるんじゃない?
401無念Nameとしあき22/09/19(月)05:04:08No.1015101029+
3DSですれ違いが凄い数だったんだけどほとんどが村クエ以前で止まってそのまま終わってたようなかんじ
G級までいってゴリゴリ遊んでるのは全体から言えば相当少ない
402無念Nameとしあき22/09/19(月)05:07:08No.1015101193+
まあ買った奴が全員やり込んでる訳じゃないからな
無印タイトルは流行ってるっぽいから買ったって層がむちゃくちゃ多いだろう
そういう意味で信用できるファン数はG(マスター)タイトルの購買数かなと
403無念Nameとしあき22/09/19(月)05:13:27No.1015101563そうだねx1
下級クエ終わらせたユーザーが50%くらいで
上級クエを全部産めたのが5%くらい
404無念Nameとしあき22/09/19(月)05:19:48No.1015101868+
傀異討究は正直つまらん…
敵はほとんどタフになっただけでそんな変わり映えのない連中だし装備強化ガチャも虚無すぎる
405無念Nameとしあき22/09/19(月)05:23:00No.1015102047+
>上級クエを全部産めたのが5%くらい
うわ俺ってそんな選ばれしハンターだったのか
406無念Nameとしあき22/09/19(月)05:25:35No.1015102193+
4は買ったけど4Gは買わなかった
Xは買わなかったけどXXはこないだ買った
407無念Nameとしあき22/09/19(月)05:27:23No.1015102269+
>4は買ったけど4Gは買わなかった
中古安いし買っとけよ
確かに内容は糞だけど極限は一戦くらいしといても罰はあたらない
408無念Nameとしあき22/09/19(月)05:34:40No.1015102644+
>上級クエを全部産めたのが5%くらい
ライトユーザーはキークエ以外はほとんど手を付けないんだろうな
409無念Nameとしあき22/09/19(月)05:43:21No.1015103113+
3DSでモンハンやるの今からじゃ厳しい
そのぶんXXはSwitchで出てるのでおすすめしやすい
410無念Nameとしあき22/09/19(月)05:46:00No.1015103244+
4G懐かしい
キッチンタイマーでテオ爆発ピコーンピコーンとかキリンの睡眠爆破とかしてたなあ
411無念Nameとしあき22/09/19(月)05:54:24No.1015103697+
4Gガチ勢は今でも発掘してるんでしょ?
412無念Nameとしあき22/09/19(月)05:59:54No.1015104000+
>俺はやってなかったけど極限ラージャンハメが野良で機能してたのはスゲーと思った
右ラーはドスランポスの大剣が好きで潜ってたけど毎回最初の溜め攻撃も
怒ってバックステップした先の落とし穴も再現されてたイメージある
413無念Nameとしあき22/09/19(月)06:20:53No.1015105164そうだねx1
初めてモンハンやったときは無限湧きするランポスに食い殺されてたな
414無念Nameとしあき22/09/19(月)06:21:00No.1015105170+
今またセールしてなかったかな
3DSのモンハン
415無念Nameとしあき22/09/19(月)06:22:46No.1015105283+
>ライトユーザーはキークエ以外はほとんど手を付けないんだろうな
としあきですらクエ埋めという概念ないのもいるくらいだからな
416無念Nameとしあき22/09/19(月)06:27:55No.1015105592+
>無限湧きするヤオザミに
417無念Nameとしあき22/09/19(月)06:29:23No.1015105687+
>無限湧きするコンガに
418無念Nameとしあき22/09/19(月)06:37:55No.1015106292+
同接ってsteamか?
マルチやるならswitch一択だろ
419無念Nameとしあき22/09/19(月)06:38:53No.1015106367+
>ぶっ壊れっていうくらい強くて人気が出れば手を出す人も増える
>今はそういうの簡単にアプデでナーフされちゃうけど
DPSトップのヘヴィは人気武器になるどころかにわかに弱いと言われる始末
420無念Nameとしあき22/09/19(月)06:47:24No.1015107076そうだねx1
操作に慣れてないド新人ハンターさんはガウシカにやられることが多いと聞く
421無念Nameとしあき22/09/19(月)06:55:05No.1015107742+
イージーモードさえあれば住み分けができていいのに
422無念Nameとしあき22/09/19(月)07:04:04No.1015108548そうだねx1
盟友が実質イージーモードみたいな位置かと
423無念Nameとしあき22/09/19(月)07:22:51No.1015110349そうだねx1
P2Gはモンスターの動きが素直だからやり込む程慣れて簡単になったな

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