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会話

最後に書いている通り、そうした例を出して批判してくれという話をしているんです。マナー悪いはカスだわしか言われなければ、コミュニティが良い方向には向かいません。
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なにもワタシは日本人のレビューがひどいというのはうそっぱちだ!なんて言ってるわけではなくてですね。データもないならサクッと1作調べただけのワタシでも反証できてしまうぞという話をしてるんです。どういったプラットフォームの話なのか、いろいろ抜いて批判されるのもおかしい。
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ちょうど、複数の開発者と話していて「日本人のレビューひどすぎるから、それをゲーキャスで記事にするか」って話をしていて、データの提供も受けられるところなんでそういう記事を1ヶ月以内に出すかもしれないです(そういう意味で手元にデータはあるし出す準備もある)
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なるほど。わかりました。ではそれを待ちます。ただ、どういったプラットフォームで、どういう状況なのか、詳しく切り分けをお願いします。コミュニティというものをワタシは信じているので、切り分けがなされてはじめて自浄作用が働くものと考えています。
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正直、これは文化の問題で日本人がクソっていうよりも、教育が違うと考えています。 なので、小学校の教育から変えて30年は必要だなぁ、と思ってます。日本人の人格が悪いみたいな話ではなく、日本人の星3は、欧米の星5相当である、という意識の違いからきていると考えているので
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横から失礼します。 ただの違いであれば「教育から変える必要」は傲慢なんじゃないですかねぇ。 評価が辛いおかげでユーザーが「自分にとってストレスがたまりそうな点」を厳選することもできるメリットもありますし、作り手もよりサービスを意識するようにはなりますし。 誹謗中傷とかは別ですが。
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傲慢かもしれないですけど、「日本基準のシステムを使うときは日本基準で、世界基準のシステムを使うときは世界に合わせないと大変なことが起きるよ」というのは教えて損がないと思ってます。 日本式で評価が高い物は厳選されている(か、ある種の操作がされている)ので使いやすいと私も思います
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大変なことの実例と不利益を説得力ある形で検証する必要がある気も。 批判はあれどapexみたいに逆に日本でやたら伸びて優遇される欧米コンテンツもあったりしますし。 漠然としてると、不幸を脅しの材料に自分に都合のいい価値観を刷り込もうとする感じになったりとか。 記事楽しみにしております〜。
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それについては、すでにあります。 例えば、Google Playのおすすめは、全世界の平均が★4以上ないと基本ダメです。すると、平均が下がりやすい日本でローンチしてから世界に行くのが難しくなる、とかが実例としてあります。
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開発者目線ではわかるのですが、ユーザーにとってそこまで不利益ですかね? レビューが辛いハズレを望まないお客さんにとって、より海外で揉まれて成功したタイトルの中から選べるようになるような気も。 国内の人はどのみち日本でだしますし。 いや自分はハズレの評価を受けてる側なんすけど。
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返信先: さん
・海外ゲームが面倒だから日本語対応しない ・海外ゲームが日本でローンチされない ・日本人のタイトルが力を失って、日本人向けゲームが少なくなる あたりが長期的にきますね。というか、自分の元には「それが理由でやってません」って話もきますね。
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