鉄腕

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これ読んで思い出したけど、こないだ今期残り1200万台で計算したけど、米国は値上がりしないので、影響があるのは700万台位かね
返信先: さん
BitSummitにも、TGSインディーズブースにもSIEは出資していますから、同業の国内インディーズ開発者から突っ込みが入るのは予見できたと思うのですけど、どういう意図があってこのタイミングで公開したのか良くわからないですね。
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ゲーム開発者には是非読んでもらいたいとか大風呂敷広げたのが悪いんちゃいますかねえ
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返信先: さん
そちらの記事は2020年の決算情報を基にしたものですね。 SONYは2021年からIFRSを採用していますので、任天堂と会計基準は同じです。 ちなみに、SONYのG&NSの売上に対して利益が少ないのはそれだけ投資をしているからです。 修正と追記をしました。
サドルがゴミゴミのゴミだったので、家の飾りになってたクロスから持ってきたけど、なんで付属のはシティサイクル用見たいなサドル付けてんだろ 前傾姿勢で乗るのには適してないように思えるのだけど
スピンバイク買ってみたけどハンドルにブレーキが無いの凄い違和感 あとラチェット機構と言うのか、空転しないのでちょっと足休めってのが出来ないのも慣れないとなあ
そういえばSIEWWSてSIEの所属なんだろうかね LLCとかSIEEの決算情報が分かれば何か見えるかもしれないけど、ゲーム業界のアナリストでもLLCやSIEEの情報をツイートしているの見たことがないので個人だと入手するのは無理そうか
返信先: さん
そのレベルの話ですか。 Fullgameとはゲーム本体の事を指しますので、フリプの決済情報がFullgameとなるのは当たり前ですね。
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返信先: さん
SIEの売上に対する利益が少ないと書いていますが、これは任天堂との対比のことでしょうか?。 でしたら理由はとしては自社ソフトの販売本数の差ではないでしょうか。 プラットフォーマーはロイヤリティで収益を得るビジネスですが、最も利益が出るのはリクープが済んだ自社ソフトの販売ですから。
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返信先: さん
サブスクリプションサービスの利用権の話ですね。 フリープレイはサービス加入中に利用できる権利であって、販売ではありません。
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読んだけど「タイトルによるのでは?」という感想。日本市場に売上が偏っているゲームは、PlayStationは厳しくて、Switchが売上の中心になるでしょうし。インディーゲームでも、PSで売れるものは売れてるので、PS全般がダメってことでもないかと。開発者サイトが使いにくいのはその通りだけどw
引用ツイート
EIKI`@Yukkuma
@eiki_okuma
·
ゲーム開発者から見た PlayStationのヤバさ|EIKI` @eiki_okuma #note note.com/eiki_okuma/n/n 書きました。ヤバイ感じです。ゲーム開発者には特に読んでほしいです。
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UE界隈の著名人や同業者から引用リプ貰ってるのに無視とかありえんやろ やはり便乗の売名なんでは
極少人数のインディーズの話だからとか擁護にもなって無い だったら前提としてそう書いておくべきで、開発規模も書かずにPSではゲームが売れない、では反発されるのは必至 それとも炎上狙いの売名行為か?
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ゲーマーなら誰もが知ってるスクエニとカプコンのデジタル・フィジカル、国内・国外の比率 海外だとPS/XB/PCをマルチにすることが多く、コロナによる開発遅れの影響で今世代専用ながら発売時期未定だったタイトルも投入され、主軸はPS5/XSXに移っていく そんな中でNSwは切られるのは当たり前の話
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国内だとXBが死んでいるのもあり、PS vs NSwにしたい人が多いけど、開発規模で違いはあれどPS/XB/PCはマルチできる NSwは性能でマルチから外れるが任天堂ゲームが売れる独自市場なので実際はPSとNSwは対立構造にはなっていない スマホの台頭でCSは消える言われていたのが住み分けされているのと一緒
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件のnoteを見てみたけどエルデンの行でもうだめだった 自身もSteamでゲーム出してるのにSteamSpyをソースに話する開発者が居るとか嘘だろw ちなみにバンナム発表で1600万に対してSteamSpyのオーナー数は2000万−5000万 あまりこういう言葉は使いたく無いけど、ばっかじゃねーのwwwww
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あとインディーズは余程の話題作やSIEが取り上げてくれでもしないと埋もれてしまうよね CSのインディーズはブルーオーシャンと言われたのも今は昔、状況はSteamと変わらんのではないかと
東方系はPSVとPS4で結構買っていたけど、アクアなんとかのアホのせいで二次創作のゲームに嫌悪感しかなくなったのでパスですわ
SIEさんから直接BitSummitで賞をいただいた側の感想として、SIEさんのインディーに対する熱意をたくさん感じることが出来ました。少なくともSIEがインディーを捨てたということはなく、今も積極的に動いているということは間違いありません。
引用ツイート
EIKI`@Yukkuma
@eiki_okuma
·
ゲーム開発者から見た PlayStationのヤバさ|EIKI` @eiki_okuma #note note.com/eiki_okuma/n/n 書きました。ヤバイ感じです。ゲーム開発者には特に読んでほしいです。
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ファミ通の週販見て20万位は行っているのでは無いかとは思っていたけど いやー、めでたいねえ

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