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結構王道ルートなんですけどね、たまに1をプレイすると懐かしい気持ちになります🥰
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確かにやり易くはなっていますね🥰 プレイ時間が長くなってしまっているのが難点ですが
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サービス開始辺りのみんなでああでもない、こうでもないと試行錯誤しながらの育成は楽しかったですね。 バクシン育成を初めに発見した人は天才だなと思いました。
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攻略情報が出回るとテンプレになってしまうのでゲームとしては少しつまらなくなってしまうんですよね🥺
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初代は新鮮さがあるので評価されやすいんですよね…じゃあもし3がダメだったら…😇
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3とかでライブが増えたのは嬉しいけど、、、 やっぱり無印の時が育成にも熱が1番入ってたなぁって感じですねぇ_(:3 」∠)_
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2でメジロ家のお屋敷の内装を変えられる仕様は神だった。結構自由度高くてクラスに1人家具職人みたいな人がいたなぁ
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個人的には2のボリューム感が好きでしたねぇ 表面をクリアするとそれまで隠されてた逃げ切りシスターズのリーダーと裏ボス()の恋愛よわよわルートの難しさと分岐の多さはよく覚えてますね....
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まさか2では隠されてたリーダーが3でパッケージを飾っているだなんて感慨深いですね....
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自分は2が思い出深いですね。パーマーと爆逃げ逃避行ルートが涙無しには見られなかったのと、王道ではありますがドーベルでクラシックG1を取ってライアンに二人で報告するシーンが特に好きでした。
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すげぇ懐かしい…特に2の終盤でライアンとマッシブーンが交わした筋肉対決(ただポージングを見せ合うだけ)とアツイ握手にめっちゃ感動した記憶

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