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も担当しました。まだ新人だったので、やってみてわからなければ先輩に教えてもらいながら自分のモノにしていく、というやり方で仕事をしていました。ゲーム制作のチームは複数あって、あちこちで結成されたり解散したりするのですが、『Wii Music』の後、次の仕事に完全移行するまで少し時間があったので、僕は自分の興味がある分野や将来を見据えて勉強しておいた方が良さそうなことを自主的に勉強していました。それから、すでに開発が進んでいた『スーパーマリオギャラクシー2』の制作チームに1年ちょっと参加して、ゲームの地形や敵キャラクターのプログラミングや、開発環境づくりを担当しました。※ユーザーインターフェイス:プレイヤーが情報をくみ取り、感覚的に操作するための表示や操作のこと。
東京などに遠出をして、演劇やライブなどを鑑賞します。先日はラスベガスに行ってショーを観てきました。