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返信先: さん
マップなどのデータはフラクタル構造である程度生成、人の指示に基づいてAIによって味付けやイベント配置をやる形で、人力をとにかく掛けない(掛けられない)。 サンドボックス的なものを部分的に開放して、ある程度はプレイヤーに作ってもらうかねえと。
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イベントが問題やなぁ。 イベントの無い期間は必要と思っているので、1か月イベント、2週なしを繰り返すのがいいかなとは思うのだけど。「なし」の期間は成長期間で、経験値・狩場ボーナスや生産・研究ボーナスを付加。 初期のイベントはまあ、オープン記念とか世界背景の告知とか。
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いきなりレイドボス出しても良いんじゃないかなぁとか思っています。んでボロボロ死んでもらおうかとw 死んでも参加賞は貰える。 敵わない相手を少しずつ削れるようになっていく楽しみを演出したい。 生産特化の人にはとにかく生産地や研究基礎の確立をする期間に。
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