おすすめ防衛官ランキング

注:スターレベル10の実装に伴い、段階的にページ全体の刷新を行っています。そのため、まだ全体のフォーマットが統一されていません。
最新化されているセクション:B-1-1

2022/7/19 – セクションB-1-1をスターレベル10に対応。
2022/5/17 – 将軍名の仕様変更(ジョセフ・E・ジョンストン -> ジョージ・デューイ)
2022/5/6 – 重課金セクションに全兵種対応の場合を追加 / お市の方を追加
2021/12/2 – 重課金セクションにウィリアム・マーシャルを追加
2021/11/4 – ver4メジャーアップデートによって、源義経とユリシーズのドラゴン要件が精霊の部屋から全てのドラゴンに変更
2021/10/21 – 重課金の攻城兵器セクションにレオ3世を追加
2021/10/7 – 重課金の歩兵セクションにエパメイノンダスを追加
2021/9/13 – 無課金セクションに、遺跡で入手できるようになった将軍を追加
2021/8/8 – 無課金の場合の前提を変更 / 全将軍のLv4スキルブック使用時の記述を更新
2021/7/28 – 歩兵にフォーカスする場合を追加

ステータスの書式 : 統率力(旧称 リーダーシップ) / 攻撃力 / 防御力 / 政治力

A) 無課金の場合

前提

  • 将軍 – 酒場、将軍の宝箱、遺跡 で入手できる将軍のみ。
  • 特性 – 左3つのみを考慮する。(参考 : 特性ガイド

A-1) 射撃兵+攻城兵器にフォーカスする場合

1. ジョージ・デューイ(旧称 ジョセフ・E・ジョンストン)

  • スキル – 射撃兵と攻城兵器攻撃+20%、騎兵HP+15%
  • 特性(左3つのみ) – 射撃兵攻撃+20%、射撃兵防御+10%、攻城兵器攻撃+10%、全兵種攻撃+6%、罠発動率+20%
  • 基本ステータス – 111 / 105 / 118 / 101
  • ステータス上昇値 – 8.92 / 8.57 / 8.56 / 8.48

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+46%
  • 攻城兵器攻撃+61%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

2. グスタフ・アドルフ

  • スキル – 射撃兵と攻城兵器の攻撃力+15%、敵の射撃兵と攻城兵器の防御力ー15%
  • 特性(左3つのみ) – 射撃兵攻撃+10%、攻城兵器攻撃+30%・HP+20%・防御+10%
  • 基本ステータス – 106 / 115 / 95 / 110
  • ステータス上昇値 – 8.98 / 8.69 / 8.28 / 8.51

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+25%
  • 攻城兵器攻撃+70%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

3. 楠木正成

  • スキル – 射撃兵攻撃+35%、騎兵攻撃+20%
  • 特性(左3つのみ) – 射撃兵攻撃+20%・HP+20%・防御+10%、全兵種攻撃+6% 
  • 基本ステータス – 112 / 108 / 112 / 115
  • ステータス上昇値 – 9.03 / 8.65 / 8.73 / 8.65

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+61%
  • 攻城兵器攻撃+31%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

4. 好太王

  • スキル – 射撃兵と攻城兵器の攻撃力+20%
  • 特性(左3つのみ) – 射撃兵攻撃+20%・射撃兵攻撃+10%(攻撃時)・HP+10%・防御+20%、攻城兵器攻撃+10%(攻撃時)、部隊定員+6%
  • 基本ステータス – 110 / 112 / 108 / 107
  • ステータス上昇値 – 9.13 / 8.47 / 8.46 / 8.67

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+40%
  • 攻城兵器攻撃+45%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

5. 李舜臣

  • スキル – 全兵種攻撃+10%、騎兵攻撃+15%、歩兵攻撃+15%
  • 特性(左3つのみ) – 騎兵攻撃+10%・HP+10%、全兵種攻撃+12% 
  • 基本ステータス – 110 / 115 / 112 / 105
  • ステータス上昇値 – 8.97 / 8.51 / 8.87 / 8.39

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+22%
  • 攻城兵器攻撃+47%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

A-2) 射撃兵にフォーカスする場合

1. 楠木正成

  • スキル – 射撃兵攻撃+35%、騎兵攻撃+20%
  • 特性(左3つのみ) – 射撃兵攻撃+20%・HP+20%・防御+10%、全兵種攻撃+6% 
  • 基本ステータス – 112 / 108 / 112 / 115
  • ステータス上昇値 – 9.03 / 8.65 / 8.73 / 8.65

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+86%(追加)
  • 攻城兵器攻撃+6%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

2. 李常傑

  • スキル – 射撃兵攻撃+30%・防御+30%、罠発動率+60%
  • 特性(左3つのみ) – 射撃兵攻撃+20%・HP10% ・防御+20%、全兵種攻撃+6%
  • 基本ステータス – 103 / 107 / 115 / 105
  • ステータス上昇値 – 8.83 / 8.29 / 8.63 / 7.83

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+81%(追加)
  • 攻城兵器攻撃+6%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

3. ジョージ・デューイ(旧称 ジョセフ・E・ジョンストン)

  • スキル – 射撃兵と攻城兵器攻撃+20%、騎兵HP+15%
  • 特性(左3つのみ) – 射撃兵攻撃+20%・防御+10%、攻城兵器攻撃+10%、全兵種攻撃+6%、罠発動率+20%
  • 基本ステータス – 111 / 105 / 118 / 101
  • ステータス上昇値 – 8.92 / 8.57 / 8.56 / 8.48

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+71%(追加)
  • 攻城兵器攻撃+36%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

A-3) 攻城兵器にフォーカスする場合

1. 陳興道

  • スキル – 攻城兵器攻撃+30%、歩兵HP+20%
  • 特性(左3つのみ) – 攻城兵器攻撃+30%・HP+10%・防御+20%、射撃兵攻撃+10%、罠発動率+20%
  • 基本ステータス – 108 / 102 / 113 / 109
  • ステータス上昇値 – 8.45 / 8.37 / 8.55 / 8.38

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+10%
  • 攻城兵器攻撃+85%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

2. ユリシーズ・シンプソン・グラント

  • スキル – 攻城兵器と騎兵攻撃+30%(要ドラゴン)
  • 特性(左3つのみ) – 攻城兵器攻撃+20%・HP+20%・防御+10%、騎兵攻撃+10%(攻撃時)歩兵攻撃+10%(攻撃時)、部隊定員+6%
  • 基本ステータス – 114 / 120 / 115 / 100
  • ステータス上昇値 – 8.79 / 8.80 / 8.95 / 8.25

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+0%
  • 攻城兵器攻撃+75%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

注 – ドラゴンがアサインできない場合、攻城兵器と騎兵攻撃は上記から−15%となる。おそらく多くの人は、ケルティックデーモンを射撃兵将軍に、ファフニールを騎兵将軍にアサインするだろう。これらの点は要考慮。
参考:ドラゴン完全ガイド

A-4) 歩兵にフォーカスする場合

トラヤヌス

  • スキル – 歩兵攻撃+15%・HP+20%・防御+15%
  • 特性(左3つのみ) – 歩兵攻撃+30%・HP+20%・防御+10%、騎兵攻撃+10%
  • 基本ステータス – 118 / 109 / 120 / 113
  • ステータス上昇値 – 9.23 / 7.85 / 9.05 / 8.34

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 歩兵攻撃+45%
  • 歩兵HP+40%
  • 歩兵防御+25%
  • 歩兵スピード+20%(追加)
  • 射撃兵攻撃+0%
  • 攻城兵器攻撃+0%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

B) 重課金の場合

前提

  • 将軍 – すべて
  • 特性 – 4つすべて考慮する。(参考 : 特性ガイド

B-1-1) 全兵種対応の場合1(星10・覚醒)

おすすめは、レオ3世。
次いで、ジョージ・デューイ、ザカリー・テイラー、ウィリアム・マーシャル。

前提

以下の合計値の高い順としている。(合計値A)

  • 前衛(歩兵、騎兵)の防御とHP
  • 後衛(射撃兵、攻城兵器)の攻撃力

また、参考としてすべての合計値(全兵種の攻撃、防御、HP)も記載してある。(合計値B)

ステータスによるバフ

ステータスによるバフについては、現在星10での値が不明のため星5での値になっている。ただ、星6〜10での上昇値はどの将軍も同じではないかと推測しているため、ランキングへの影響はおそらくないだろうと思っている。(もし間違っていた場合はランキングを修正する予定)

技能書によるバフ

技能書(旧称スキルブック)によるバフは含めていない。
(技能書による差は生じない前提としている)

1. レオ3世

覚醒スキルと特性によるバフ(%)

歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力202060130
防御力35354050
HP35352040
ステータスによるバフを加算(Lv40 / 星5 / 強化+500)(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力223.2223.2263.2333.2
防御力241.8241.8246.8256.8
HP242.2242.2227.2247.2
  • 合計値A +1564.4%
  • 合計値B +2988.8%

合計値A、Bともに、下位に数十%差をつけてトップ。

攻城兵器攻撃力と、前衛の耐久力が高いのが特徴的。

2. ジョージ・デューイ

覚醒スキルと特性によるバフ(%)

歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力66122112
防御力060100
HP0505050
ステータスによるバフを加算(Lv40 / 星5 / 強化+500)(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力203.2203.2319.2309.2
防御力199.6259.6209.6199.6
HP205.2255.2255.2255.2
  • 合計値A +1548%
  • 合計値B +2874%

後衛の攻撃力と、騎兵の耐久力が高いのが特徴的。

合計値Aはわずかにザカリー・テイラーやウィリアム・マーシャルを上回る(この3人はほぼ同評価)。

ただし、合計値Bは低い。1位のレオとは100%以上の差があり、ザカリー・テイラーやウィリアム・マーシャルにも劣る。

3. ザカリー・テイラー

覚醒スキルと特性によるバフ(%)

歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力6612141
防御力4545600
HP3030700
ステータスによるバフを加算(Lv40 / 星5 / 強化+500)(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力210.4210.4325.4245.4
防御力250250265205
HP234.2234.2274.2204.2
  • 合計値A +1539.2%
  • 合計値B +2908.4%

基本的には射撃兵にフォーカスされているが、前衛の耐久力も高い。合計値Aは優秀。合計値Aではジョージ・デューイ、ウィリアム・マーシャルとほぼ同評価。

ただ、合計値Bは良くはない。レオ3世やウィリアム・マーシャルに劣る。

4. ウィリアム・マーシャル

覚醒スキルと特性によるバフ(%)

歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力6469696
防御力006060
HP5555100
ステータスによるバフを加算(Lv40 / 星5 / 強化+500)(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力211.4251.4301.4301.4
防御力204.8204.8264.8264.8
HP262.2262.2217.2207.2
  • 合計値A +1536.8%
  • 合計値B +2953.6%

星6〜10での覚醒スキルの伸びが悪く、レオと差がついた。
(星5までであれば、レオとほぼ同評価だった)

合計値Aではジョージ・デューイ、ザカリー・テイラーとほぼ同評価。

ただ、合計値Bは非常に良く、レオ3世に次いで2位

5. レオニダス1世

覚醒スキルと特性によるバフ(%)

歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力14030450
防御力403000
HP1103000
ステータスによるバフを加算(Lv40 / 星5 / 強化+500)(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力338228243198
防御力255.4245.4215.4215.4
HP319.8239.8209.8209.8
  • 合計値A +1501.4%
  • 合計値B +2917.8%

基本的には歩兵にフォーカスされているが、騎兵の耐久力も高い。
ただし後衛の攻撃力は低い。

6. お市の方

覚醒スキルと特性によるバフ(%)

歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力71716161
防御力60000
HP6002020
ステータスによるバフを加算(Lv40 / 星5 / 強化+500)(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力272.2272.2262.2262.2
防御力270.2210.2210.2210.2
HP262202222222
  • 合計値A +1468.8%
  • 合計値B +2877.6%

7. 李舜臣

覚醒スキルと特性によるバフ(%)

歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力921023737
防御力505000
HP253500
ステータスによるバフを加算(Lv40 / 星5 / 強化+500)(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力290300235235
防御力254.4254.4204.4204.4
HP231241206206
  • 合計値A +1450.8%
  • 合計値B +2861.6%

8. ロバート1世

覚醒スキルと特性によるバフ(%)

歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力965666
防御力201000
HP854000

ステータスによるバフを加算(Lv40 / 星5 / 強化+500)(%)

歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力298258208208
防御力226216206206
HP291.8246.8206.8206.8
  • 合計値A +1396.6%
  • 合計値B +2778.2%

星6〜10での覚醒スキルの伸びがかなり悪く、順位が下がった。

B-1-2) 全兵種対応の場合2(星5・覚醒なし)

おすすめは、レオ3世かウィリアム・マーシャル。
この2人はほぼ同評価。
強いて言えば、
後衛を重視するならレオ3世
前衛を重視するならウィリアム・マーシャル

前提

B-1-1と同じ。

1. レオ3世

  • スキル – 全兵種攻撃+10%、攻城兵器攻撃+35%
  • 特性 – 攻城兵器攻撃+60%・HP+20%・防御+30%、射撃兵攻撃+40%・防御+20%、罠発動率+20%
  • 基本ステータス – 115 / 111 / 113 / 111
  • ステータス上昇値 – 8.98 / 8.82 / 8.98 / 8.66
スキルと特性によるバフ(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力101050105
防御力002030
HP00020
ステータスによるバフを加算(Lv40 / 星5 / 強化+500)(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力213.2213.2253.2308.2
防御力206.8206.8226.8236.8
HP207.2207.2207.2227.2
  • 合計値A +1389.4%
  • 合計値B +2713.8%

合計値A・B共に、一番高い。
ただし、合計値Aはウィリアム・マーシャルと3%しか違わないため、ウィリアムとほぼ同評価。
レオ3世の方が攻城兵器に優れ、
ウィリアム・マーシャルの方が歩兵・騎兵に優れている。

2. ウィリアム・マーシャル

  • スキル – 射撃兵と攻城兵器攻撃+20%、歩兵と騎兵HP+20%
  • 特性 – 射撃兵攻撃+30%・防御+10%・HP+10%、攻城兵器攻撃+30%・防御+10%、騎兵攻撃+40%、全兵種攻撃+6%
  • 基本ステータス – 115 / 112 / 113 / 111
  • ステータス上昇値 – 8.98 / 8.92 / 8.88 / 8.56
スキルと特性によるバフ(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力6465656
防御力001010
HP2020100
ステータスによるバフを加算(Lv40 / 星5 / 強化+500)(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力211.4251.4261.4261.4
防御力204.8204.8214.8214.8
HP227.2227.2217.2207.2
  • 合計値A +1386.8%
  • 合計値B +2703.6%

3. ジョージ・デューイ(旧称 ジョセフ・E・ジョンストン)

  • スキル – 射撃兵攻撃+20%、攻城兵器攻撃+20%、騎兵HP+15%
  • 特性 – 射撃兵攻撃+56%・防御+10%、攻城兵器攻撃+46%、全兵種攻撃+6%、罠発動率+20%
  • 基本ステータス – 111 / 105 / 118 / 101
  • ステータス上昇値 – 8.92 / 8.57 / 8.56 / 8.48
スキルと特性によるバフ(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力668272
防御力00100
HP01500
ステータスによるバフを加算(Lv40 / 星5 / 強化+500)(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力203.2203.2279.2269.2
防御力199.6199.6209.6199.6
HP205.2220.2205.2205.2
  • 合計値A +1373%
  • 合計値B +2599%

ザカリーとほぼ同評価。
合計値Aはザカリーと4%しか違わない。
また特記事項としては、最近追加された将軍よりもステータス上昇値が低いため、合計値Bがこれらの将軍よりかなり低いこと。

4. ザカリー・テイラー

  • スキル – 射撃兵攻撃+50%
  • 特性 – 射撃兵攻撃+45%・HP+10%、攻城兵器攻撃+35%、全兵種攻撃+6%、罠発動率+20%、病院収容量+10%
  • 基本ステータス – 114 / 120 / 115 / 100
  • ステータス上昇値 – 8.84 / 8.78 / 8.87 / 8.59
スキルと特性によるバフ(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力6610141
防御力0000
HP00100
ステータスによるバフを加算(Lv40 / 星5 / 強化+500)(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力210.4210.4305.4245.4
防御力205205205205
HP204.2204.2214.2204.2
  • 合計値A +1369.2%
  • 合計値B +2618.4%

5. お市の方

  • スキル – 全兵種攻撃+15%、歩兵HP+30%(ゲーム内の日本語訳が間違っており防御になっている。英語だとHP)
  • 特性 – 歩兵攻撃+10%・防御+20%・HP+10%、騎兵攻撃+10%、全兵種攻撃+16%、病院収容量+10%
  • 基本ステータス – 111 / 110 / 120 / 118
  • ステータス上昇値 – 8.75 / 8.72 / 9.08 / 8.82
スキルと特性によるバフ(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力41413131
防御力20000
HP40000
ステータスによるバフを加算(Lv40 / 星5 / 強化+500)(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力242.2242.2232.2232.2
防御力230.2210.2210.2210.2
HP242202202202
  • 合計値A +1348.8%
  • 合計値B +2657.6%

基本的には歩兵にフォーカスされているが、その割には全兵種の攻撃が高い。

6. レオニダス1世

  • スキル – 歩兵攻撃+30%・HP+30%、射撃兵攻撃+25%
  • 特性 – 歩兵攻撃+60%・HP+20%、防御+10%、騎兵攻撃+10%、敵の騎兵攻撃ー30%病院収容量+10%
  • 基本ステータス – 110 / 112 / 120 / 103
  • ステータス上昇値 – 9.17 / 8.54 / 9.35 / 8.33
スキルと特性によるバフ(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力9010250
防御力10000
HP50000
ステータスによるバフを加算(Lv40 / 星5 / 強化+500)(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力288208223198
防御力225.4215.4215.4215.4
HP259.8209.8209.8209.8
  • 合計値A +1331.4%
  • 合計値B +2677.8%

合計値Bは悪くないのだが、合計値Aは低い。
前衛のバフは強力だが、後衛の攻撃力が低い。

7. ロバート1世

  • スキル – 歩兵攻撃+15%・HP+25%、騎兵攻撃+15%
  • 特性 – 歩兵攻撃+45%・HP+35%、騎兵攻撃+35%・HP+25%、全兵種攻撃+6%
  • 基本ステータス – 115 / 109 / 120 / 110
  • ステータス上昇値 – 8.96 / 8.77 / 8.87 / 8.62
スキルと特性によるバフ(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力665666
防御力0000
HP602500
ステータスによるバフを加算(Lv40 / 星5 / 強化+500)(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力268258208208
防御力206206206206
HP266.8231.8206.8206.8
  • 合計値A +1326.6%
  • 合計値B +2678.2%

合計値Bは悪くないのだが、合計値Aは低い。
前衛のバフは強力だが、後衛の攻撃力が低い。

8. 李舜臣

  • スキル – 全兵種攻撃+10%、騎兵攻撃+15%、歩兵攻撃+15%
  • 特性 – 歩兵攻撃+20%、騎兵攻撃+30%・HP+10%、全兵種攻撃+12% 敵の歩兵と騎兵攻撃ー10%
  • 基本ステータス – 110 / 115 / 112 / 105
  • ステータス上昇値 – 8.97 / 8.51 / 8.87 / 8.39
スキルと特性によるバフ(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力57672222
防御力0000
HP01000
ステータスによるバフを加算(Lv40 / 星5 / 強化+500)(%)
歩兵騎兵射撃兵攻城兵器
攻撃力255265220220
防御力204.4204.4204.4204.4
HP206216206206
  • 合計値A +1270.8%
  • 合計値B +2611.6%

昔は一部に人気があった将軍だが、今となっては見劣りする。

B-2) 射撃兵+攻城兵器にフォーカスする場合

1. レオ3世

  • スキル – 全兵種攻撃+10%、攻城兵器攻撃+35%
  • 特性 – 攻城兵器攻撃+60%・HP+20%・防御+30%、射撃兵攻撃+40%・防御+20%、罠発動率+20%
  • 基本ステータス – 115 / 111 / 113 / 111
  • ステータス上昇値 – 8.98 / 8.82 / 8.98 / 8.66

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+75%(追加)
  • 攻城兵器攻撃+105%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

ステータス上昇値がジョージより高い(特に攻撃力と防御力)。最終的に、ステータスによるバフ値(全兵の攻撃力、防御力)はジョージより5%以上高くなる。

2. ジョージ・デューイ(旧称 ジョセフ・E・ジョンストン)

  • スキル – 射撃兵攻撃+20%、攻城兵器攻撃+20%、騎兵HP+15%
  • 特性 – 射撃兵攻撃+56%・防御+10%、攻城兵器攻撃+46%、全兵種攻撃+6%、罠発動率+20%
  • 基本ステータス – 111 / 105 / 118 / 101
  • ステータス上昇値 – 8.92 / 8.57 / 8.56 / 8.48

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+82%
  • 攻城兵器攻撃+97%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

3. ザカリー・テイラー

  • スキル – 射撃兵攻撃+50%
  • 特性 – 射撃兵攻撃+45%・HP+10%、攻城兵器攻撃+35%、全兵種攻撃+6%、罠発動率+20%、病院収容量+10%
  • 基本ステータス – 114 / 120 / 115 / 100
  • ステータス上昇値 – 8.84 / 8.78 / 8.87 / 8.59

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+101%
  • 攻城兵器攻撃+66%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

4. ウィリアム・マーシャル

  • スキル – 射撃兵と攻城兵器攻撃+20%、歩兵と騎兵HP+20%
  • 特性 – 射撃兵攻撃+30%・防御+10%・HP+10%、攻城兵器攻撃+30%・防御+10%、騎兵攻撃+40%、全兵種攻撃+6%
  • 基本ステータス – 115 / 112 / 113 / 111
  • ステータス上昇値 – 8.98 / 8.92 / 8.88 / 8.56

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+56%
  • 攻城兵器攻撃+81%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

攻撃力のステータス上昇値は一番高い。しかし、それを考慮しても、射撃兵と攻城兵器攻撃はレオ3世やジョージに劣る。

B-3) 射撃兵にフォーカスする場合

1. ザカリー・テイラー

  • スキル – 射撃兵攻撃+50%
  • 特性 – 射撃兵攻撃+45%・HP+10%、攻城兵器攻撃+35%、全兵種攻撃+6%、罠発動率+20%、病院収容量+10%
  • 基本ステータス – 114 / 120 / 115 / 100
  • ステータス上昇値 – 8.84 / 8.78 / 8.87 / 8.59

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+126%(追加)
  • 攻城兵器攻撃+41%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

2. 源義経

  • スキル – 射撃兵の攻撃力+40%(要ドラゴン)
  • 特性 – 射撃兵攻撃+76%(要ドラゴン)・HP+20%・防御+10%、攻城兵器攻撃+10%
  • 基本ステータス – 112 / 113 / 117 / 106
  • ステータス上昇値 – 9.03 / 8.51 / 8.77 / 8.39

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+116%(追加できない)
  • 攻城兵器攻撃+10%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

注 – ドラゴンがアサインできない場合、射撃兵攻撃は上記から−15%となる。その点は要考慮。
参考:ドラゴン完全ガイド

3. 李常傑

  • スキル – 射撃兵攻撃+30%、防御+30%、罠発動率+60%
  • 特性 – 射撃兵攻撃+56% ・HP10%・防御+20%、全兵種攻撃+6%、病院収容量+16%
  • 基本ステータス – 103 / 107 / 115 / 105
  • ステータス上昇値 – 8.83 / 8.29 / 8.63 / 7.83

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+117%(追加)
  • 攻城兵器攻撃+6%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

ステータス上昇値が低いため、源義経より劣る。(将軍Lv40になると射撃兵攻撃力は5%程度劣る)

4. 楠木正成

  • スキル – 射撃兵攻撃+35%、騎兵攻撃+20%
  • 特性 – 射撃兵攻撃+45%・HP+20%・防御+10%、全兵種攻撃+6%、敵の騎兵攻撃ー20% 
  • 基本ステータス – 112 / 108 / 112 / 115
  • ステータス上昇値 – 9.03 / 8.65 / 8.73 / 8.65

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+111%(追加)
  • 攻城兵器攻撃+6%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

B-4) 攻城兵器にフォーカスする場合

1. レオ3世

  • スキル – 全兵種攻撃+10%、攻城兵器攻撃+35%
  • 特性 – 攻城兵器攻撃+60%・HP+20%・防御+30%、射撃兵攻撃+40%・防御+20%、罠発動率+20%
  • 基本ステータス – 115 / 111 / 113 / 111
  • ステータス上昇値 – 8.98 / 8.82 / 8.98 / 8.66

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+50%
  • 攻城兵器攻撃+130%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

2. 陳興道

  • スキル – 攻城兵器攻撃+30%、歩兵HP+20%
  • 特性 – 攻城兵器攻撃+60%・HP+10%・防御+20%、射撃兵攻撃+10%、罠発動率+20%敵の射撃兵攻撃ー30%
  • 基本ステータス – 108 / 102 / 113 / 109
  • ステータス上昇値 – 8.45 / 8.37 / 8.55 / 8.38

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+10%
  • 攻城兵器攻撃+115%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

3. ユリシーズ・シンプソン・グラント

  • スキル – 攻城兵器と騎兵攻撃+30%(要ドラゴン)
  • 特性 – 攻城兵器攻撃+46%・HP+20%・防御+10%、騎兵攻撃+26%、騎兵攻撃+10%(攻撃時)歩兵攻撃+10%(攻撃時)、部隊規模+6%
  • 基本ステータス – 114 / 120 / 115 / 100
  • ステータス上昇値 – 8.79 / 8.80 / 8.95 / 8.25

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 射撃兵攻撃+0%
  • 攻城兵器攻撃+101%(追加)
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

注 – ドラゴンがアサインできない場合、攻城兵器と騎兵攻撃は上記から−15%となる。おそらく多くの人は、ケルティックデーモンを射撃兵将軍に、ファフニールを騎兵将軍にアサインするだろう。これらの点は要考慮。
参考:ドラゴン完全ガイド

B-5) 歩兵にフォーカスする場合

1. レオニダス1世

  • スキル – 歩兵攻撃+30%・HP+30%、射撃兵攻撃+25%
  • 特性 – 歩兵攻撃+60%・HP+20%、防御+10%、騎兵攻撃+10%、敵の騎兵攻撃ー30%病院収容量+10%
  • 基本ステータス – 110 / 112 / 120 / 103
  • ステータス上昇値 – 9.17 / 8.54 / 9.35 / 8.33

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 歩兵攻撃+90%
  • 歩兵HP+50%
  • 歩兵防御+10%
  • 歩兵スピード+20%(追加)
  • 射撃兵攻撃+25%
  • 攻城兵器攻撃+0%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

2. エパメイノンダス

  • スキル – 歩兵攻撃+30%・HP+15%、騎兵HP+15%
  • 特性 – 歩兵攻撃+30%・HP+50%・防御+10%、騎兵攻撃+10%・HP+20%
  • 基本ステータス – 110 / 115 / 113 / 102
  • ステータス上昇値 – 9.13 / 8.89 / 9.12 / 8.25

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 歩兵攻撃+60%
  • 歩兵HP+65%
  • 歩兵防御+10%
  • 歩兵スピード+20%(追加)
  • 射撃兵攻撃+0%
  • 攻城兵器攻撃+0%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

補足 – 騎兵HPバフも重視したいなら、おすすめ。(+35%)

3. ロバート1世

  • スキル – 歩兵攻撃+15%・HP+25%、騎兵攻撃+15%
  • 特性 – 歩兵攻撃+45%・HP+35%、騎兵攻撃+35%・HP+25%、全兵種攻撃+6%
  • 基本ステータス – 115 / 109 / 120 / 110
  • ステータス上昇値 – 8.96 / 8.77 / 8.87 / 8.62

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 歩兵攻撃+66%
  • 歩兵HP+60%
  • 歩兵防御+0%
  • 歩兵スピード+20%(追加)
  • 射撃兵攻撃+6%
  • 攻城兵器攻撃+6%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

補足 – 騎兵攻撃バフも重視したいなら、おすすめ。(+56%)

4. トラヤヌス

  • スキル – 歩兵の攻撃力+15%・HP+20%・防御力+15%
  • 特性 – 歩兵の攻撃力+46%・HP+36%・防御力+10%、騎兵の攻撃力+10%、部隊規模+10%
  • 基本ステータス – 118 / 109 / 120 / 113
  • ステータス上昇値 – 9.23 / 7.85 / 9.05 / 8.34

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 歩兵攻撃+61%
  • 歩兵HP+56%
  • 歩兵防御+25%
  • 歩兵スピード+20%(追加)
  • 射撃兵攻撃+0%
  • 攻城兵器攻撃+0%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

補足 – 歩兵バフは優秀だが、攻撃力のステータスが低い。

5. お市の方

  • スキル – 全兵種攻撃+15%、歩兵HP+30%(ゲーム内の日本語訳が間違っており防御になっている。英語だとHP)
  • 特性 – 歩兵攻撃+10%・防御+20%・HP+10%、騎兵攻撃+10%、全兵種攻撃+16%、病院収容量+10%
  • 基本ステータス – 111 / 110 / 120 / 118
  • ステータス上昇値 – 8.75 / 8.72 / 9.08 / 8.82

技能書(旧称スキルブック)Lv4を追加した場合の例

  • 歩兵攻撃+41%
  • 歩兵HP+40%
  • 歩兵防御+20%
  • 歩兵スピード+20%(追加)
  • 射撃兵攻撃+31%
  • 攻城兵器攻撃+31%
  • 射撃兵の射程範囲+100(追加)
  • 攻城兵器の射程範囲+200(追加)

注 – 記事中の「技能書(スキルブック)Lv4を追加した場合」について

防衛官には、基本的に「攻城兵器の射程範囲」「射撃兵の射程範囲」は必須で付けるべきだと私は考えているので、その点を留意してほしい。(場合によっては「歩兵スピード」も)

攻撃、HP、防御の3つすべてを追加することはおすすめしない。

理由などの詳細は、以下の記事を参照してほしい。
どのスキルを付けるべき?おすすめスキルガイド

関連記事 – その他のおすすめ将軍

総合
採用すべき、おすすめ将軍リスト

バトル向き、開発向きなど、役割別におすすめ将軍をまとめた。

おすすめメイン将軍

兵種ごとに細かく見たい方はこちら。

おすすめ補佐官
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将軍一覧(タイプ別)と入手方法

すべての金色の歴史の名将、総勢100名以上を、役割別に網羅したリスト。


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101件のコメント

Imperfect

このゲームでの私の経験では、大きなラリーのほとんどは歩兵のラリーです。私はt1騎兵のディフェンスで多くの成功を収めてきました。私はヤドウィガを効果的に使っていますが、1ヶ月間不在だったため、すべての補佐官のものを見逃していました。私は追いつこうとしていますが、あなたのように彼女をリストに加える人がほとんどいないことに気づきました。彼女と相性がいいのは誰か、どんなスキルが有効か、何かアイデアはないでしょうか。もうゲームにかける予算はあまりないのですが、それでも勝負したいのです。どんな情報でもいいので、よろしくお願いします。

匿名

今まではメイン楠木正成(追加の技能書:2兵種のレンジ、攻城兵器の攻撃力)に補佐官トラヤヌス(追加の技能書:歩兵スピード、歩兵防御、歩兵HP)を置いていましたが、
今回レオ3世とウィリアムマーシャルを手に入れたのでこの2人を使って全兵種対応にしようと思うのですが、どんなスキルをどちらにどうつけるのが良いのか悩んでいます。おすすめを教えていただけると有り難いです。

射撃のフリー武将は日本の武将が1位なのに、ベスト武将のリストではベトナムの武将がフリー武将に推薦されているのはなぜですか?

迷い人

すみません。今、防衛官の候補として、陳興道と楠木正成がいます。微課金なので複数防衛官を育てる余裕はないのですが、ジョージが出るまで粘ったほうがよいのか、すでにいる2人のどちらか育てるのがいいのか迷ってます。管理者さんならどうしますか?ちなみにK27です。

こんにちは!
私がレオニダスを防衛将軍に使って、敵が私の都市を攻撃する場合、何かアドバイスはありますか?よろしくお願いします。

Bleeintn

防衛で、t1騎兵50M、防衛官は数値での強化、という新しいアイデアについての考え/提案はありますか?

これが全て正しいと仮定して、ほとんどのまともな騎兵将軍は有効でしょうか?

たくさんの質問でごめんなさい。名前を変えようと思っていました笑。 マーシャルのスキルについてお聞きしたいのですが。 私がよく理解しているなら、あなたは射撃兵範囲ボーナスと攻城兵器範囲ボーナスをお勧めします。 しかし、私は最後のものについて混乱しています。 攻城兵器攻撃を追加する必要がありますか? または射撃兵攻撃? または歩兵スピード? ///そしてもう1つ、このゲームの前衛と後衛はどのように違うのでしょうか? いつもありがとうございます。 よろしくお願いします。

もう1つ聞かせてください。ちょっと気になったので。ジェームズ・ボウイの場合、スキルは「将軍が軍を率いているとき、敵の騎兵のHPを20%減少させる。将軍が主都防衛官の時、歩兵や騎兵の攻撃を15%増加させる。” です。では、彼を防衛官にした場合、バフ(デバフ含む)は全て有効なのでしょうか? それとも、後のもの(将軍が主都防衛官の時)だけ有効なのでしょうか?よろしくお願いします。

課金でしか手に入らない将軍と、酒場や遺跡で手に入る将軍の差は大きいと思います。騎兵タイプと射撃タイプでは全然違います。今はTranを使っていますが、とても不安です。あなたの意見を聞かせてください。お金を払ってでも良い防衛将軍を手に入れるべきでしょうか?ありがとうございました。

予算次第です。良い防衛官が出るまでおそらく10万円以上はかかると思いますが、それが問題ないなら買うと良いと思います。

確かにトラヤヌスより優れた課金将軍はいますが、私は劇的な差だとは思いません。
実際、私はk35のころトラヤヌスを防衛官として使っていました。
このころは、射撃兵を主力とするプレイヤーが多いので、歩兵にフォーカスして育てたトラヤヌスは非常に効果的でした。
k37から何度も防衛成功しました。(ロスト戦力の面でも勝ち)
つまり、トラヤヌスで大きな問題はありませんでした。
もちろんk40には勝てませんが、これはトラヤヌス以外を使っても同じことです。

もし歩兵フォーカスではなく全兵種フォーカスにしたいのなら、無課金で手に入るジョージ・デューイ(旧称 ジョセフ・E・ジョンストン)でも大きな問題はありません。レオやマーシャルより若干劣りますが、非常に優秀です。

結局のところどれだけ良い将軍を使っていても、それよりも装備の強化、研究、属州都市デバフ、戦う敵の見極め(選定)、適切なカウンター兵種のゴースト、これらのほうが勝敗を大きく左右します。

なお、最近実装されたスターレベル10の観点からすると、人によっては、課金将軍を使うよりも無課金将軍のほうが良い可能性があります。
今後変わるかもしれませんが、今のところ、課金将軍をスターレベル10にするにはあまりに膨大な支払いが必要になるからです。(無課金将軍のほうが比較的簡単)
詳細:将軍のスターレベルの上げ方と、ありがちな誤解(限界突破・昇格)

今、お返事を見ました。お返事をいただけて、とてもうれしいです。ありがとうございます。お返事いただけるとは思いませんでした笑 ところで、昨日マーシャルを手に入れました。$19.9で買えたのでラッキーでした。だから今また分からなくなってしまいました…もしあなたが私の状況になったら、将軍をマーシャルに変えますか>?よろしくお願いします。

スターレベル10を目指すか諦めるかで変わってきます。
諦めるならマーシャルに変えます。
目指すなら保留します。理由は、マーシャルをスターレベル10にするのは私にとっては不可能だからです。(今の仕様のままでは。)膨大なお金を払ってマーシャルをあと5人以上当てなければなりません。
k35前後であれば、歩兵重視の防衛のためにしばらくトラヤヌスを使います。
k37以上であれば、ジョージ・デューイに変えます。現時点では比較的スターレベル10にしやすいためです。(簡単ではないですが、比較的かけらが集めやすい)
もしジョージに変える前に仕様が変わって、より低コストでスターレベル10にできるようになったら、マーシャルに変えます。

あなたの返事を見てとてもうれしいです。 本当にありがとう。 確かにエボニーをプレイするよりも、あなたの言葉を読むほうが楽しいと思います🙂では、今ジョージを使用していますか。あなたはトラヤヌスを使ったと言い、k37でそれを変えました。 今、壁にどれを使っているのか。 それに加えて、私が言いたいのはHưngĐạoでした。 あなたがトラヤヌスを書いたので、私は少し混乱しています。

すみません、陳興道ですね。トラヤヌスと勘違いしていました。
スターレベル10を目指さないなら、すぐにマーシャルに変えます。
目指すなら、ジョージが手に入るまでは一時的な防衛官として陳興道を使います。なお、彼にルーンストーンは使いません。ルーンストーンはジョージに使います。
理由は以下参照ください。
特性ガイド

はい、誤解があったようですが、同じ結論でした。将軍の星10を考えるなら、ジョージを待つべきだけど、作る気がないならマーシャルを使えばいい、ですよね。陳興道よりマーシャルの方がいいみたいですね。私はちゃんと理解できているでしょうか?いつもありがとうございます。

いろいろと質問させていただきましたが、すべて答えていただき、ありがとうございました。あなたとチャットしているような気分です(笑)。私にとっては、驚きと楽しみのある経験でした。もう一つ、マーシャルのスキルについて質問させてください。射撃兵射程ボーナスと攻城兵器射程ボーナスを勧められると思うんですが、最後の1つで迷っています。攻城兵器攻撃か歩兵スピード、それとも射撃兵攻撃のどちらがいいのでしょうか?いつもありがとうございます。

全兵種対応で、騎兵スピードのスキルを適用しないのは何故なのでしょうか?

カツオ

こんにちは。
防衛官の装備強化(オリジナル)をしましたが、バフは防衛時に反映されるのでしょうか?

防衛官に歩兵スピードを使わず、攻城兵の射程と攻撃で射撃兵の攻撃を処理させた方が良いのではないでしょうか?
歩兵は近づく必要はありません。
歩兵防御が良い選択ではないでしょうか?

何を重視するか次第です。それぞれのメリットがあります。
歩兵スピードを付ければ、敵の射撃兵や歩兵をより早く減らせる可能性があり、こちらの騎兵や射撃兵が受けるダメージを減らすことが期待できます。
歩兵防御を付けて、歩兵を守るのも良い選択だと思います。

Артур

こんにちは。 レオニダス用の装備を選定してもらうことは可能でしょうか。攻城兵器用の装備を作ったらどうなりますか?

射撃兵+攻城兵器にフォーカスした将軍が必要な場合、どのように判断するのでしょうか?トップレベルの攻城兵器とトップレベルの射撃兵の比率はどうあるべきでしょうか?

くまった猫

質問が有ります。
JEJを防衛官にしていますが、装備の強化はどの様にすれば良いでしょうか?

セオリーで行きますと攻城攻撃×4、射撃攻撃×4、歩兵防御×8、歩兵HP×8(あるいは騎馬HP×8)でしょうか。現在足りないもので調整していけば宜しいかと😊

平均的なサイズ(3B~5B)であれば、次のようになります。
攻城兵器攻撃と歩兵攻撃。歩兵攻撃は少し評価が低いですが、防衛レポートによれば、歩兵攻撃は攻めてくる射撃兵へのダメージのほとんどを占めます。
防御は歩兵か騎兵のみ。
HPは全て騎兵か、騎兵と攻城兵器が半々くらいが良いです。

サイズが大きく(5B以上)、攻城兵器用のドラゴンを用意できる場合。
攻撃と防御の強化は上記と同じであるべきですが、HPはすべて騎兵にするべきです。

攻城兵器ラリーに対抗する場合は、攻城兵器将軍を防衛官に入れ替えたいところです。そして、他の兵種のラリーには、高い歩兵攻撃、騎兵HP、高い歩兵/騎兵防御を持つ通常の防衛官に入れ替えると良いです。

NAI様

現状私は歩兵防御965%騎兵HP825%なのですが騎馬ノーゴーストでラリーに耐えうるバフはどの位でしょうか?(ちなみに1Bk35です。目下2.5B程度を視野)

防御は歩兵にフォーカスすべきだと聞いてますが騎兵防御、HPで固めるべきでしょうか?軍事研究所などの登場でバフが盛られに盛られ辛い状況です😓

mitsupini

仮にLv32以上で攻城兵器より射撃兵が2倍多いとして、レオ、ザカリー、ジョセフのどれがいいのでしょうか?
もし、攻城と射撃を同数にした場合、選択肢は違ってくるのでしょうか?

私個人としては、やはりレオに軍配が上がりますね。総合的なステータスとエンドゲームのゴールが優れているからです。
今はLV32で攻城兵器が多いかもしれませんが、将来的にはもっとバランスが良くなるはず(するべき)です。

sub Hm

いつもありがとうございます。防衛について、管理人様は攻城兵器と射撃については攻撃力を、騎兵についてはHPを、歩兵については防御を重視すると言われていました。防衛は総力戦ということも考えるとウィリアムマーシャルは素晴らしい将軍のようにも見えますが、彼についてどう思いますか。

Noob Player

こんにちは、レオニダスからレオ3世に乗り換えようと思っているのですが、他の記事を参考にすると攻城攻撃デバフは簡単に達成できる(-1100%)ので攻城攻撃バフ1000%の私でも防衛時に半減してしまうようですね。
レオニダスの欠点は、主に歩兵攻撃を上昇させる特性のように思えます。
ですから、レオ3世を使用することを正当化しようとしています。なぜなら、レオ3世を強化するのは大変な作業だからです。攻城攻撃がデバフされやすくなってもレオ3世は持っていて優秀だという見識を教えていただけないでしょうか?よろしくお願いします。

私の詳細は以下の通りです。
私は最近T14を全種類アンロックしたK35です。レオニダスが防衛官で、今の防衛バフは射撃兵攻撃910%です。

ソロ攻撃の場合は、確かに…デバフは上限に達することができます。レイドの場合は-1100%デバフされる方法はありません。

無課金プレイヤーK31の声を大にしての感想。

SVS時のプロテクションに関する質問です。私は弓兵の攻撃行軍を1つ持っており、SVSで5位以内に入り、王を2回獲得しています。
弓兵に特化した防衛将軍に集中したほうがいいのでは?私はあなたのアドバイスにはっきりと従いました。私のジョセフは攻城兵器範囲、射撃兵範囲、攻城兵器攻撃のスキルを持っています。今私は攻城兵器は本当に必要ないと思っていますし、強く作るつもりはありません。将来、私は攻撃行軍を1つ持ち、防衛は私が突然ゴーストする時間がない場合に備えて行うつもりです。

質問のポイントは、低賃金プレーヤーが攻城兵器に特化した強力な防衛を作ることはまず不可能だということです。
低賃金プレイヤーは、1つの攻撃行軍をもち、その1つで防衛しなければならず、歩兵で攻撃すれば歩兵で守らなければならず、弓兵でも同じ状況です。
私の考えは正しいと思いますか?

あなたがやっていることに感謝します。

Random Spaghetti

攻城兵を鍛える必要があります。
歩兵や騎兵が戦闘に参加する前に遠くから何度も攻撃することができます…私はそう考えています。

全ての防衛官を比較した結果、JEJ、テイラー、マーシャル、レオ3世に絞られました。ゲーム終盤では歩兵PVPは潰れると思うのでレオニダス1世は落としました。

とはいえ、射撃兵と攻城兵器の混合はベスト(特に最近、攻城兵器が大復活しているので、ゲーム終盤では最高のコンビネーションだと思います – 余談ですが、私のシージボムにはラムセス2世を使っています)レオ3世が最高だと思います。

ステータス、ステータスの伸び、全兵の攻撃力+10%(6%以上)に基づく。
彼とJEJは、射撃兵・攻城兵器のための最高の攻撃力を持っていますが、これはスキルブックや装備する武器で簡単に調整できます。私のプランでは、射撃兵攻撃ブック(攻城兵器の代わりに。レオの攻城攻撃+35と互角に戦えるか?)を使い、状況に応じて斧や弓に持ち替えようと思っています。

このようなステータスはさておき(JEJと比較すると、彼はより良いステータスとステータス上昇を持っています)JEJから唯一提供されるのは
騎兵HP+15%、射撃兵攻撃と防御+10%。
騎兵HPは正直、私は気にしません。(というのも、私の騎兵の大部分はゴースト化してしまうからです。)
また、マーシャルには騎兵攻撃ボーナスがありますが、物足りない理由でもあります。少なくとも、彼は他の兵種にもっと良い可変の防御/HPボーナスを与えますが。

レオ3世がJEJを超えて持っているものは、攻城HP+20%、防御+30%、射撃兵防御+20%。

テイラーを作り始め、次にJEJを作り、マーシャルにするかと思いましたが、レオ3世が一番良いという結論に達しました。

こんにちは。
4種類の兵種から1つ、場合によっては射撃+攻城で将軍を分けているのですね。もし、もう1つ総合的なベストカテゴリーがあるとしたら、つまり、スキルやステータスの組み合わせが最も優れているカテゴリーがあるとしたら、誰がトップ3になるでしょうか?ありがとうございます。

現在、私は防衛官としてレオニダスを持っています。しかし、全体的に見ると、防衛は攻城兵器が一番ではないでしょうか?したがって、レオニダスよりもレオ3世をお勧めしますか?

一概に攻城兵器が一番とは言えません。結局のところ敵によります。
ゲームの中盤では弓を主体とするプレーヤーが多いので、攻城兵器が活躍することが多いです。
しかしゲームの終盤では、あらゆる兵種を使いこなすプレーヤーが増えます。敵が非常に優れた歩兵特化や騎兵特化の場合、攻城兵器以外が弱いと対抗できません。
また、攻城兵器の攻撃力は比較的簡単に大幅デバフされやすいので、攻城兵器に依存しすぎるのは危険です。

私は防衛において、弓と攻城兵器の攻撃力、歩兵と騎兵の耐久力、これらを重視すべきだと思っています。これを実現しやすいのはレオニダスよりはレオ3世だと思います。

David Sai

質問があります。射撃兵攻撃、攻城兵器攻撃、射撃兵範囲、攻城兵器範囲などのほとんどのスキルブックに「部隊を率いている場合」という言葉があります。私の知識では、部隊を率いるとは他のプレイヤーを攻撃することです。防御官につけておくと便利なのでしょうか?

Daniel Fowler

@Evony TKR Guide Wiki 「バフ・デバフ基本ガイド」の記事では、質問に対する答えになっていません。バフ・デバフの条件は担当官(Duty Officer)の場合を除いて適用されると書いてあります。防衛官はDuty Officerにあたるのでしょうか?防衛官を設置する時「Duty」や「Officer」という言葉が使われていないので、重要な区別のような気がするのですが、どうでしょうか?

こんにちは、防衛官にはどのような神器を使えばいいのでしょうか? 私は防衛官にジョセフを使っていますが、騎兵を守るためにはどうすればいいのでしょうか?

私の場合、神器なら弓か攻城兵器攻撃、歩兵のHPと防御を付けます。防衛戦では、騎兵だけをゴーストするのが基本だと思います。そして、敵が歩兵で攻撃してきたらゴーストをキャンセルします。

名無しさん

もし弓デバフがMAX(−700位)騎馬HPバフが850に届くのであればHPギアは騎馬が良いと思います😀(馬ゴースト不要)
また馬をゴーストした場合相手の馬攻撃でこちらの弓が馬を倒しきる前に防衛の要歩兵を全て持っていかれ次の歩兵攻撃で弓と攻城兵器を殲滅されますので馬攻撃の場合もゴーストは解除した方が良いです。
そうする事により攻め側馬と防衛側馬がぶつかり歩兵を守る事が出来ます。

スタティックについて議論したいと思います。 私たちは4つの軍隊を開発する必要があります:歩兵、射撃、騎兵、攻城兵器。 ただし、一方の敵を攻撃した場合、もう一方の敵からも攻撃される可能性があります。 通常、攻撃には射撃兵を使用します。 ですから、あなたは主に歩兵と攻城兵器を都市内に置きます。 そのため、1人のK35が、攻城兵器にフォーカスした装備(強化は歩兵にフォーカス)の防衛官を使用しているのを見ました。 あなたはそれが正しいと思いますか?

防衛において、私は基本的に、遠距離兵は攻撃、近距離兵はHPと防御を優先すべきだと思っています。

よって、そのk35がHPと防御を歩兵にフォーカスして装備を強化したのは正しいと思います。攻城兵器のHPと防御を上げても元が低すぎるので、敵に近づかれたら終わりです。

攻撃については、装備が攻城兵器フォーカス(斧)なのであれば、攻城兵器で強化すべきだと思います。
もしかしたら、攻城兵器の攻撃は比較的簡単に大幅デバフされやすく、歩兵攻撃はデバフされにくいので、歩兵で強化したのかもしれません。
しかしそれなら、斧ではなく剣にすべきだと思います。

Bo jackson

ちょっとした質問ですが、主に歩兵を重視することを目的としていますが、レオニダス1世を手に入れるのは少し難しいので、トラヤヌスを壁の将軍に変えようと思っています…. どのスキルブックを加えるべきでしょうか?

ブーディカ女王はどうですか?騎兵に特化した唯一の防衛官です

Zeias11

こんにちは。 防衛官として陳興道を使うつもりです。なぜなら、私は多くの低レベルの攻城兵器で防衛するという考えが本当に好きだからです。 もちろん彼には攻城兵器の射程範囲と攻城兵器ダメージスキルは不可欠ですが、3番目として射撃兵の射程範囲は良くないと思います。あなたの提案は何でしょうか(攻城兵器+射撃兵で防衛したいならジョセフ ジョンストンがより良い選択です)。
どうもありがとう

K35です

防衛時は全ての兵で戦う為、攻城と射撃範囲の2つは必須レベルだと思います。個人的な意見かもしれませんが、ほとんどの高火力プレイヤーの防衛官に射撃、攻城範囲は付いてます。

K35で歩兵135万、射撃兵135万、攻城兵器90万の防衛という前提ですが。
敵が騎兵メイン又は歩兵メインで攻めてきた場合、防衛側攻城兵器はあまり敵兵を減らせませんが、歩兵のバフが高ければ敵兵を減らすことができます。残った敵兵は防衛側射撃兵が掃討しますが、この場合防衛側射撃兵は一方的に敵兵を攻撃するので射撃兵射程範囲は必要ありません。
敵が射撃兵メインで攻めてきた場合、防衛側攻城兵器がまず射撃兵を減らし、その後歩兵が射撃兵を攻撃します。防衛側歩兵のバフが高ければ、この時点で射撃兵は殲滅されます。敵の射撃兵が残った場合は防衛側射撃兵と打ち合うことになります。このとき防衛側射撃兵に射程範囲がなければ不利ですが、敵の射撃兵は数が少なくなっているので、負けることはありません。むしろ歩兵のバフを上げて射撃兵を早めに減らしておくことの方が重要です。
ほとんどのトッププレイヤーは攻城と射撃範囲をつけていると思いますが、1B以下のプレイヤーにとっては、騎兵をゴーストした上で、歩兵が全滅されないようにしつつ、歩兵で敵兵を減らすことが負傷数を減らすうえで最も重要ですので、陳興道を防衛官にするなら3つ目のスキルは歩兵攻撃、防御、HPのいずれかを選択するのがよいと思います。なお歩兵スピードをつけると歩兵の攻撃回数が減るので歩兵が倒す敵兵の数が減り逆効果です。

Takachan

こんにちは。いつも勉強させてもらってます。ありがとうございます。ごめんなさい。最近出たレオディアス1世はどう思いますか?スキルは何が良いですか?ご教授下さい。礼m(_ _)m

歩兵にフォーカスした防衛官かつ、バフも優秀なので(特に歩兵攻撃力)、射撃兵をメインにして攻撃する人には効果的で、嫌がられると思います。
スキルは、私なら攻城兵器レンジ、射撃兵レンジ、歩兵スピードを付けます。
理由は下部にあるtheEAGLEさんへの回答と同様です。
以下の記事も参照してみてください。
どのスキルを付けるべき?おすすめスキルガイド

たろすけ

いつも参考にしています。ありがとうございます。
レオニダスのスキルについて、歩兵攻撃力レベル1は付加できました。
他にスキルが必要な武将がいるため、レベル2から4は試していません。ご参考になれば幸いです。

このサイトでいつも勉強させていただいております。素朴な疑問なのですが、ゴーストを前提とした防衛の場合、防衛官は何か役に立っているのでしょうか。防衛官の効果が発揮されるのはゴーストせずに防衛する場合という認識でよろしいでしょうか。

はい。(厳密に言えば、李常傑のような、罠の作動率アップのスキルや特性を持つ将軍であれば、ゴースト時にも多少罠ダメージが増える可能性はあります。)

はじめまして。アルフレッド大王を引いたのですが、防衛官として育成するのが良いか、弓特化の将軍として育成するのが良いのか、ご意見をお願いいたします。今のところ、弓特化は義経、防衛官はジョンストンを育成中です。

もし義経の強化が500で特性にもそれなりに着手しているならば、アルフレッドに変えるのは労力と時間に見合わないと思います。攻撃力に最大4%の差が出ますが、その価値があると思えません。
またアルフレッドのオリジナルスキルや特性は攻撃時にしかフル発揮できないので、防衛官にも向きません。
参考:射撃兵(弓)将軍のベストは誰?

theEAGLE

陳興道を防衛官にした時の最良スキルは何ですか?

私なら攻城兵器レンジ、射撃兵レンジ、攻城兵器攻撃を付けます。
彼は攻城兵器タイプですが、射撃兵レンジも付けます。
その理由は、防衛時は持っているすべての兵で戦う(つまり射撃兵も用いる)ことと、レンジはスキルでしか付けられないためです。

詳細は、以下の記事を参照してください。
どのスキルを付けるべき?おすすめスキルガイド

歩兵防衛官についてはどうでしょうか?

匿名

私は現在、6人の防衛官候補を持っています。
* ジョセフ・E・ジョンストン
* 陳
* ザカリー・テイラー
* 李舜臣
* 楠木正成
* ロバート1世

このうち3つは残しておこうと思っています。(おそらくジョセフと陳ともう1人)
防衛官は何人持っておきますか?

ロバート1世はどちらかというと歩兵将軍だと思いますが、防衛官としても良いと思いますか?

もし私なら、一人だけにします。なぜなら、たった一人の将軍でも、特性のレベルアップ、装備の製造や強化、ドラゴンの育成など、膨大な労力とコストが必要だからです。中途半端な強さの将軍が複数いるよりも、突き抜けた強さの1人がいた方がいいと思っています。

もし歩兵にフォーカスしているなら、ロバートを防衛官にするのは良い選択だと思います。

Jim Simpson

このようなサイトを一生懸命作ってくれてありがとうございます。愛情が伝わってきます。
私の同盟のリーダー達はグスタフを最高の防衛官として推薦しています。彼らは彼のデバフが最大の要因だと考えています。なぜほとんどのEvonyのサイトはジョセフが最高だと思うのでしょうか?また、「正しい」防衛官を班超と組ませることには何か意味があるのでしょうか?

Lord Seth X

デバフは、市長に装備させるアケメネス装備で、最終的に最大になります。このため、グスタフのデバフは最終的に大して役に立たなくなります。また、全体へのバフをデバフと交換するのは、一般的に良いアイデアではありません。これが、アタッカーにデバフをつけるのが好ましくない理由です。同じ理屈が防衛官にも当てはまります。リード将軍には最大限のバフをかけ、よりパッシブな市長にはデバフを持たせたいものです。とはいえ、グスタフは今でもかなり優秀な防衛官です。以前は最高だったのですが、射程距離や攻城兵器バフが大きい防衛官が追加されてからは、トップには程遠い存在になっています。

トッププレイヤーの場合、デバフは-600%以上になります。よって、Lord Seth Xさんのおっしゃるように、グスタフが持つデバフスキルは大きなアドバンテージにはなりません。

ジョセフが最高だとするサイトが多い理由は、おそらく、下部のコメントで私がHawkさんへ回答した内容と同様だと思います。参照してみて下さい。

班超と組ませる、の意味はよく分かりませんが、アーチャー塔の担当官は、班超以外に適切な将軍がいません。

李舜臣を防衛官にするのはどう思いますか?

李舜臣はどの兵種にもフォーカスしていないオールラウンダータイプの防衛官です。
私の経験上、このゲームにおいてそのような軍隊は、何かにフォーカスしている軍隊より弱いと考えています。
よって上記のリストに含めていません。

Nomraht

ジョンストンに持たせる武器の種類は、斧と弓のどちらがいいでしょうか?私は今、アケメネスの装備の最後の1つを作っています。

今現在、どのような敵とマッチングすることが多いかで決めるのが、1つの考え方だと思います。
– 弓特化の敵が多いのであれば斧
– 騎兵特化の敵が多いのであれば弓
状況によって変えると良いと思います。
(おそらく、ゲームの中盤では弓、ゲームの終盤では斧を持った方が良いでしょう。)

캔디

こんにちは。防衛官に遠距離タイプだけがおすすめされているのはなぜでしょうか?
歩兵将軍ではダメでしょうか?

こんにちは😃 私は、防衛においては遠距離タイプが重要だと考えています。
攻城兵器は攻撃力が低いですが、攻撃時と違って、防衛時は兵数に制限がないため、たくさん保有することで攻撃力の低さをカバーできます。
そして、範囲が長いので、敵を一方的に攻撃できます。
また、射撃兵を好んでいるのは、騎兵に強く、射撃兵にも対抗でき、バフを高めれば歩兵にも対抗できるためです。
よって、防衛においては攻城兵器と射撃兵の組み合わせを好んでいます。

敵が弓に特化した部隊で攻撃してくる場合は、歩兵将軍は良い選択だと思います。(トラヤヌスなど)
ただ、その場合も、攻城兵器の兵数やバフは強化しておく必要があると考えています。🤔
よって、この場合(歩兵+攻城兵器)は、陳興道も良い選択だと思います。

また、今のところ私は騎兵にフォーカスした防衛はおすすめしません。
詳しくは、下にあるHawkさんのコメントへの返信を参照してください。

日本語訳が難しい…

いつも、ありがとうございます。
防衛官の日本語説明がよく分かりません😅
楠木「都市内での」ザガリー「都市内の」陳、記載なしとなっています。防衛で攻撃力がアップすることはなんとなく分かりますが、防衛官にしておくと攻撃時の攻撃力をアップしてくれる将軍もいるんでしょうか?

楠木やザカリー、ほか防衛官のほとんどは、英語だといずれも「in-city」と記載があります。

ただ、陳の説明文は、確かに、英語でも「in-city」の記載がないですね。他に、ジェームズ・ボウイも記載がありませんでした。

攻撃時にも有効なのか、この2人で実際にテストしましたが、結果は無効でした。(自分の城の防衛時のみ有効)

他の防衛官で「in-city」表記がないのは、あと李常傑がいるのですが、持っていないので検証できていません。🤔

Эдгар

アーチャー塔の担当官の班長には、スキルや装備を与える必要はありますか?

ありません。与えても、メイン都市の兵は強くならないためです。
また、アーチャー塔の攻撃力が上がるかは不明ですが、上がったとしても弱いので、必要ないと考えています。
参考:担当官ガイド

ジョセフEジョンストンに付ける3つ目のスキルは何が良いですか?

とら

いつもお世話になっています。基本的なことをお聞きします。ここにある将軍のうちオリジナルスキルに「首都の防衛官に」とあるものについては分かるのですが、「軍を率いて」とある将軍を防衛官に任命しても、その効果が出るのですか?例えば義経を任命した場合は軍全体の弓兵が強くなるんですか?

Devildog65

ヤドヴィガがリストにないのはなぜでしょうか?

私は今のところ、騎兵にフォーカスした防衛はおすすめしていないためです。
詳しくは、下にあるHawkさんのコメントへの返信を参照してください。

Purple ivy

新将軍のザカリー・テイラーについてはどう思いますか? 彼はジョセフよりも優れているでしょうか。

ザカリー・テイラーを記事に追加しました。(B-1セクション)
ジョセフより劣っているとは思いませんが、優れているとも思いません(方向性の問題)。🤔

日本人

素晴らしい攻略サイトですね、感激しました!どちらの同盟でプレイされているのでしょうか?サーバー202在籍で、日本人だけで構成されたJPNという同盟が大活躍されていると聞きましたが、そちらですか?

いつも楽しみに見ております。騎兵が沢山いるのでブーディカを使っているのですが、防衛は射撃兵と攻城兵器バフの方が有利ですか?

私の印象では、ゲームの中盤以降は、射撃兵特化で攻撃するプレイヤーが増えてきます。
この場合、騎兵にフォーカスした防衛だと基本的に不利です。
射撃+攻城兵器での防衛だと、騎兵特化の攻撃や、射撃兵特化の攻撃に対応でき、バフが強ければ歩兵特化にも対応できるので、長く汎用的に使えると思っています。🤔

返信ありがとうございます。その通りですね。そのうちゴースト出来なくなるので、防衛も鍛えないといけないと考えていました。射撃、攻城兵器バフの防衛将軍を用意しておきます。

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