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無念 Name としあき 22/07/30(土)22:09:26 No.996408487 +8/03 1:50頃消えます
FM音源スレ
削除された記事が7件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 22/07/30(土)22:13:04 No.996410157 del +
FM変調はアナログ音源なのにデジタルなもんだからDAコンバーターが必要という今から考えるとナニソレIC
PLAY
無念 Name としあき 22/07/30(土)22:15:58 No.996411488 del そうだねx4
>FM変調はアナログ音源なのにデジタルなもんだからDAコンバーターが必要という今から考えるとナニソレIC
どういうことです?
PLAY
無念 Name としあき 22/07/30(土)22:17:15 No.996412059 del そうだねx1
MIDIまでの繋ぎ音源
PLAY
無念 Name としあき 22/07/30(土)22:18:41 No.996412696 del そうだねx3
>MIDIまでの繋ぎ音源
midiより良いんだぞ
PLAY
無念 Name としあき 22/07/30(土)22:22:06 No.996414200 del +
ふりーけんしーもじゅれーしょん
PLAY
無念 Name としあき 22/07/30(土)22:25:26 No.996415626 del そうだねx1
>midiより良いんだぞ
メガドライブ→FM音源
スーファミ→midi音源
音質はSFCの方が圧勝だったぞ
PLAY
無念 Name としあき 22/07/30(土)22:26:57 No.996416302 del そうだねx17
MIDIとは一体…
PLAY
無念 Name としあき 22/07/30(土)22:31:46 No.996418354 del そうだねx5
じゃあこうしましょう
MIDIでFM音源を鳴らす
PLAY
無念 Name としあき 22/07/30(土)22:33:18 No.996419019 del +
昔MIDI対応のエロゲをFM音源しか入ってないPCで起動させたら明らかに鳴ってない音が多くてショボすぎた
PLAY
10 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:33:21 No.996419041 del そうだねx25
>スーファミ→midi音源
MIDIは関係ないよ
なんで出鱈目書き込むんです?
PLAY
11 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:34:47 No.996419663 del +
midiのゲーム音楽ってつまりはプリセットされた音色使うだけで結局面白みが無いから
FMやPSGなんかと比べても現代まで語られる傑作が少ないイメージ
PLAY
12 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:40:03 No.996422014 del +
midi対応ゲームは当時作ってた人たちからは作りづらくて不評だったぽいね
PLAY
13 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:42:36 No.996423092 del +
>midi対応ゲームは当時作ってた人たちからは作りづらくて不評だったぽいね
MT-32とSC-55に落ち着いてからだいぶ良くなった印象
PLAY
14 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:43:11 No.996423347 del そうだねx6
SFCにはSFCの
FM音源にはFM音源の
それぞれの良さがあるというのに
PLAY
15 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:43:16 No.996423385 del +
日本ではなんでmidi一辺倒でmodが流行らなかったの不思議で仕方ない
超連射の作者も次はmodだぜ〜とか持ち上げてたのに
PLAY
16 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:44:01 No.996423695 del そうだねx18
>No.996415626
なんか勘違いしてない?
PLAY
17 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:45:12 No.996424200 del +
やはりYM2151に思い入れが強い
あちこちで使われていたしX68000でMDX作りまくった
Z-MUSICにも手を出したし
PLAY
18 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:45:56 No.996424508 del +
>midiのゲーム音楽ってつまりはプリセットされた音色使うだけ
そうでもない
機種ごとの専用操作命令がちゃんとあるから音色弄る曲はあった
MT-32専用とかM1専用とかが多かったけど
PLAY
19 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:46:02 No.996424548 del +
DT2とLFO良かった
PLAY
20 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:47:11 No.996425004 del そうだねx9
MIDI文化もアレさえなければもうちょっと繁栄してただろうに
PLAY
21 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:47:29 No.996425135 del +
CM-32だったか忘れたけどある程度はいじれた気がする
SC-55mk.IIからはほぼプリセットのままだったな
PLAY
22 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:47:42 No.996425232 del +
みんなKORG OPSIXが一番ですよね
PLAY
23 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:48:04 No.996425408 del そうだねx26
※MIDIは音源ではありません
まずここから
PLAY
24 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:48:47 No.996425755 del そうだねx1
>みんなKORG OPSIXが一番ですよね
TG77でいいです
PLAY
25 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:48:58 No.996425849 del そうだねx1
MIDIはレーベルですよね
PLAY
26 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:49:22 No.996426016 del +
>MT-32とSC-55に落ち着いてからだいぶ良くなった印象
というよりmidi音源のメーカーによっての音色の差異のせいだと思う
PLAY
27 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:49:23 No.996426019 del そうだねx5
スーファミの音源はSONY製のカスタムPCM音源だ
その繋がりでCD-ROMもSONYが共同開発していたが
任天堂が一方的にフィリップスと組んでご破算に
そしてSONYは独自にプレイステーション開発に向かう
PLAY
28 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:49:52 No.996426235 del +
AMやFSK音源作って
PLAY
29 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:50:24 No.996426472 del +
DX-7とその後継機が欲しかったけどもちろん買えるわけもなく
FM-PACでお茶を濁した中学生時代MSXのね
PLAY
30 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:50:35 No.996426539 del +
SC-55mk2とSC-88PROでは音が全然違った記憶
PLAY
31 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:51:27 No.996426922 del +
z-musicって当時の製作者からやたら評価されてるけどどんなふうに使いやすかったの?
PLAY
32 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:51:39 No.996426993 del そうだねx3
>スーファミの音源はSONY製のカスタムPCM音源だ
むっちゃメモリが少なくて使いづらく
古代祐三がかなり苦労したとあちこちで言ってたな
PLAY
33 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:51:40 No.996427004 del そうだねx10
MIDIっていうのはデジタル音源や操作機器の通信規格であって
音源はその一部だぞ
PLAY
34 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:51:59 No.996427132 del +
>z-musicって当時の製作者からやたら評価されてるけどどんなふうに使いやすかったの?
同じく触ったことないから教えて
エロイとしあきさん
PLAY
35 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:53:41 No.996427830 del +
>むっちゃメモリが少なくて使いづらく
>古代祐三がかなり苦労したとあちこちで言ってたな
技術的な事には詳しくないのでアレだがまぁゲーム機のメモリだしなぁ…
PLAY
36 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:53:59 No.996427946 del +
>z-musicって当時の製作者からやたら評価されてるけどどんなふうに使いやすかったの?
FM、PCM、MIDIを統合して管理演奏できる
動作が軽い
MMLの書式が洗練されている
うろおぼえ
PLAY
37 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:55:01 No.996428423 del そうだねx3
Z-MUSICって事実上X68000専用だから
触ったことないとしあきも多かろう
PLAY
38 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:55:13 No.996428518 del +
>z-musicって当時の製作者からやたら評価されてるけどどんなふうに使いやすかったの?
当時パソコンで曲鳴らすにはBASICとか使うのが一般的だったけど
普段使い慣れた普通のテキストエディターで曲が作れた
MML書式も相当自由度が高い
更にコンパイルして実行ファイルにも出来た
PLAY
39 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:56:18 No.996429014 del そうだねx1
今のゲーム機は全部ストリーム再生かソフト音源でハード音源積んでない気がする
PLAY
40 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:56:56 No.996429257 del +
    1659189416569.jpg-(82043 B)サムネ表示
OPNA
PLAY
41 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:57:14 No.996429401 del そうだねx1
X1の別売りFM音源ボードに付いてきたツールが
めちゃくちゃ使い難かった思い出
PLAY
42 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:58:00 No.996429715 del +
2413派がそろそろUPをする頃だな
PLAY
43 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:58:28 No.996429895 del +
例えば1オクターブ上がる記号がPC98だと>
X68000のOPMドライバだと<

Z-musicは最初にどっちの方式でMML書くか自分で決められた
PLAY
44 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:59:26 No.996430315 del +
midiはプリセットの中から音を選んで使える
FM音源はその一音ずつ全部一から作れる
なのでmidiの方が上って話は絶対にない
まあ楽ではあるけど
PLAY
45 無念 Name としあき 22/07/30(土)22:59:39 No.996430412 del +
メガドラのコントロールポート経由でシリアル通信して
midi再生するソフトを作ってる人がいるね
PLAY
46 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:00:02 No.996430583 del +
>今のゲーム機は全部ストリーム再生かソフト音源でハード音源積んでない気がする
FM音源って今じゃめちゃくちゃ遅いICなんで
こんなの積むと処理にめちゃくちゃ待ち時間が生まれて非効率なんだ
PLAY
47 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:00:07 No.996430630 del +
>No.996423385
midi殺されて界隈が死んだせいじゃね
PLAY
48 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:00:30 No.996430790 del +
Z-MUSICの作者の西川善司さんは今もコンピューター関連のライターをやっていらっしゃる
得意分野は大型モニタやテレビ、グラフィックカード等
PLAY
49 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:00:45 No.996430901 del +
>midiはプリセットの中から音を選んで使える
>FM音源はその一音ずつ全部一から作れる
>なのでmidiの方が上って話は絶対にない
>まあ楽ではあるけど
じゃあFM音源でオケヒの音作ってください
PLAY
50 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:01:14 No.996431086 del +
z-musicのこと教えてくれたとしあきありがとう
PLAY
51 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:01:16 No.996431108 del +
>FM音源って今じゃめちゃくちゃ遅いICなんで
>こんなの積むと処理にめちゃくちゃ待ち時間が生まれて非効率なんだ
この点はその筋の方々が皆異口同音に言ってるよね
PLAY
52 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:01:22 No.996431150 del そうだねx1
>Z-MUSICの作者の西川善司さんは今もコンピューター関連のライターをやっていらっしゃる
SION懐かしいな
PLAY
53 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:01:28 No.996431190 del +
>>今のゲーム機は全部ストリーム再生かソフト音源でハード音源積んでない気がする
>FM音源って今じゃめちゃくちゃ遅いICなんで
>こんなの積むと処理にめちゃくちゃ待ち時間が生まれて非効率なんだ
だからみんな制御用にZ80積んでるね
積んでない構成だとメインのCPUでレジスタ書き込みするから
ウェイトまみれの汚いプログラム
PLAY
54 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:01:30 No.996431199 del +
>じゃあFM音源でオケヒの音作ってください
作ってなー
まあPCMに逃げるけど
PLAY
55 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:02:32 No.996431662 del +
メガドラは当時基準で倍速のFMチップだからレジスタライトが速い
PLAY
56 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:02:39 No.996431728 del +
>>>今のゲーム機は全部ストリーム再生かソフト音源でハード音源積んでない気がする
>>FM音源って今じゃめちゃくちゃ遅いICなんで
>>こんなの積むと処理にめちゃくちゃ待ち時間が生まれて非効率なんだ
>だからみんな制御用にZ80積んでるね
>積んでない構成だとメインのCPUでレジスタ書き込みするから
>ウェイトまみれの汚いプログラム
XVIで書き込み失敗して音まともに鳴らなくなるのあったなあ
PLAY
57 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:03:24 No.996432092 del +
>MIDIとは一体…
よくよく考えたら何だか分からなくなった

こわい
PLAY
58 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:03:29 No.996432121 del +
>メガドラは当時基準で倍速のFMチップだからレジスタライトが速い
ソースある?
PLAY
59 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:03:45 No.996432260 del +
メガドラはPSG(DCSG)もオリジナルよりレジスタ書き込みが速いんだよね
ここらへんの設計は海外で今でも評価されてる
PLAY
60 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:04:11 No.996432435 del +
USBは電源端子じゃありません!とか言われるのを思い出す
PLAY
61 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:04:16 No.996432480 del +
    1659189856956.webp-(90272 B)サムネ表示
>FM音源はその一音ずつ全部一から作れる
>なのでmidiの方が上って話は絶対にない
MIDI「サンプラーは?」
PLAY
62 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:05:30 No.996433045 del +
midiって再生用の通信規格じゃねーの?
PLAY
63 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:05:49 No.996433170 del そうだねx4
>midiって再生用の通信規格じゃねーの?
まあそうだね
PLAY
64 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:06:56 No.996433671 del +
次の発音の前に音を切らないとARが戻り切らなくてブチブチ鳴る仕様が地味に厄介
PLAY
65 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:07:30 No.996433900 del +
>>じゃあFM音源でオケヒの音作ってください
>作ってなー
>まあPCMに逃げるけど
x68000は殆どPCMに逃げたよね
PLAY
66 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:07:59 No.996434134 del +
ZMUSICはMMLのテキストでも鳴らせたし(ZMS)
コンパイル済みのバイナリでも鳴らせた(ZMD)のが地味に便利
あとゲームで使うことが初めから想定されてたから効果音を割り込みで鳴らせたのがゲーム作ってる側としてはありがたかった
PLAY
67 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:11:04 No.996435499 del +
>ZMUSICはMMLのテキストでも鳴らせたし(ZMS)
>コンパイル済みのバイナリでも鳴らせた(ZMD)のが地味に便利
>あとゲームで使うことが初めから想定されてたから効果音を割り込みで鳴らせたのがゲーム作ってる側としてはありがたかった
ポルタメントの書き方が楽だったのを覚えてる
PLAY
68 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:12:24 No.996436082 del +
>>スーファミの音源はSONY製のカスタムPCM音源だ
>むっちゃメモリが少なくて使いづらく
>古代祐三がかなり苦労したとあちこちで言ってたな
サウンドだけで64 KiBytesやぞ
8bitPC時代に比べたら大容量や
PLAY
69 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:12:35 No.996436164 del +
Z-MUSICは発表前にベータ版みたいなのが流されてた記憶がある違ったかもしれない
PLAY
70 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:13:15 No.996436435 del +
>>>スーファミの音源はSONY製のカスタムPCM音源だ
カスタムADPCM音源だよ
PLAY
71 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:13:41 No.996436637 del +
FM音源曲も出始めのドラゴンスピリットと終わり近くのバトルガレッガ聴き比べると
本当に同じ音源なのかこれ!?と思うわ
ドライバの力もあるけどーーーー〜〜〜
PLAY
72 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:14:29 No.996437030 del そうだねx1
    1659190469714.mp4-(5594556 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
73 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:14:45 No.996437130 del +
>>>>スーファミの音源はSONY製のカスタムPCM音源だ
>カスタムADPCM音源だよ
ADPCMってのは単に圧縮方法のことを指すだけで
広義ではPCM音源で間違いない
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74 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:14:54 No.996437189 del そうだねx2
x68000のADPCMってデフォで音階変えれない仕様だって本当?
PLAY
75 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:15:28 No.996437464 del +
ドラスピ名曲じゃんあの当時真似しようとしてポルタメントに苦労してたねえ
PLAY
76 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:15:42 No.996437564 del +
>バトルガレッガ
並木さん
パソ通に流すのはさすがにやばいと思います
しかもライナーノーツに「基板よりX68000のほうが音質いいですよ」と書かないでください
PLAY
77 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:16:04 No.996437743 del +
>>>>>スーファミの音源はSONY製のカスタムPCM音源だ
>>カスタムADPCM音源だよ
>ADPCMってのは単に圧縮方法のことを指すだけで
>広義ではPCM音源で間違いない
横からだけどこの文脈じゃ普通区別するけどな
PLAY
78 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:16:30 No.996437938 del そうだねx2
>サウンドだけで64 KiBytesやぞ
64Kbitじゃなかったっけ?
PLAY
79 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:16:33 No.996437957 del +
>x68000のADPCMってデフォで音階変えれない仕様だって本当?
うn
z-musicではそれも可能にした(はず)
PLAY
80 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:17:34 No.996438391 del +
サウンドボードⅡ最強説
PLAY
81 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:17:37 No.996438417 del そうだねx1
>x68000のADPCMってデフォで音階変えれない仕様だって本当?
まあ元々留守番電話用のチップだし…
PLAY
82 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:17:40 No.996438443 del +
音階じゃなくて音程だった
PLAY
83 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:17:43 No.996438467 del +
ADPCMは圧縮フォーマットデータを再生用のメモリにまとめて書き込んでからの再生だよね
PLAY
84 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:18:41 No.996438858 del +
>x68000のADPCMってデフォで音階変えれない仕様だって本当?
そうだよ
テープレコーダーと同じでモノラルで最高音質も低かった
その後でソフト処理でPCMデータを8音同時にならせるPCM8というドライバを作った人がいた
それとOPMドライバを連動させて曲を鳴らすようになった
そのプログラマも事故で早世したけど
PLAY
85 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:20:12 No.996439501 del +
x68000のADPCMは1音しか搭載されていないのに
ソフトウェアで8音まで出せるようになってたの狂気
PLAY
86 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:20:18 No.996439544 del +
>No.996436637
ドラスピってFMだっけ?
PLAY
87 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:20:46 No.996439735 del +
>>x68000のADPCMってデフォで音階変えれない仕様だって本当?
>うn
>z-musicではそれも可能にした(はず)
どう実装したんだろうプリレンダでもしなきゃ間に合わないんでは
PLAY
88 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:21:07 No.996439893 del +
>>No.996436637
>ドラスピってFMだっけ?
FM+ナムコPSGじゃなかった?
PLAY
89 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:21:31 No.996440067 del +
>x68000のADPCMは1音しか搭載されていないのに
>ソフトウェアで8音まで出せるようになってたの狂気
オリジナルのプログラマーが亡くなった後に有志によって16音まで拡張されてたな
PLAY
90 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:21:39 No.996440139 del +
>>No.996436637
>ドラスピってFMだっけ?
もちろん
ED曲だけ波形メモリを使ったコーラスも鳴らした
X68000版ではそのコーラスをADPCM音源で鳴らした
PLAY
91 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:22:06 No.996440341 del そうだねx2
>梅本さん
>パソ通に流すのはさすがにやばいと思います
>しかもライナーノーツに「売れるかどうかわからない」と書かないでください
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92 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:23:37 No.996440993 del +
>ADPCMは圧縮フォーマットデータを再生用のメモリにまとめて書き込んでからの再生だよね
X68000ならメインメモリのどこに置いてもいいぜ!
こういうところは素直な設計
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93 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:23:39 No.996441006 del +
>どう実装したんだろうプリレンダでもしなきゃ間に合わないんでは
X68000のADPCM再生はDMA転送で行われていて
その転送の前にPCMデータをソフト的に合成してADPCMデータに変換していた
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94 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:24:24 No.996441328 del +
>>梅本さん
>>パソ通に流すのはさすがにやばいと思います
>>しかもライナーノーツに「売れるかどうかわからない」と書かないでください
よくわからないけど多分EVE burst errorのことだよね
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95 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:24:26 No.996441341 del そうだねx1
>x68000のADPCMは1音しか搭載されていないのに
>ソフトウェアで8音まで出せるようになってたの狂気
X68Kは8音分のPCMを波形合成して1波形PCMデータにして
それを更にテーブル参照でADPCMデータに変換して
それからサウンドメモリに書き込み
一方メガドラはPCM(DAC)だから波形合成して1波形PCMデータにして即再生
X68KもDAC積んでたらもっとお手軽だったんだろうなぁ
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96 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:24:31 No.996441383 del +
ドラスピはシステム1だっけ?
YM2151では
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97 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:24:31 No.996441386 del +
>>どう実装したんだろうプリレンダでもしなきゃ間に合わないんでは
>X68000のADPCM再生はDMA転送で行われていて
>その転送の前にPCMデータをソフト的に合成してADPCMデータに変換していた
音程変換どうやってたの?
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98 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:25:33 No.996441843 del +
FM音源だとメガドラのヴェリテックスに使われてるテルプシコラって音源ドライバがすごいって聞いた
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99 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:25:41 No.996441899 del そうだねx1
>音程変換どうやってたの?
もちろんソフト処理でやってたんだよ
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100 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:25:58 No.996442020 del +
メガドライブのPCMは鳴らすとFMの音が途切れるのが弱点
獣王記やサンダーフォースでお馴染み
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101 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:26:23 No.996442173 del +
>>音程変換どうやってたの?
>もちろんソフト処理でやってたんだよ
音量じゃなく音程もリアルタイムでやってたの?
PLAY
102 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:27:51 No.996442819 del そうだねx1
>>>音程変換どうやってたの?
>>もちろんソフト処理でやってたんだよ
>音量じゃなく音程もリアルタイムでやってたの?
そう
ただし音程変更はすごく重かったのでXVIかX68030専用だった気が
PLAY
103 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:28:00 No.996442899 del +
>メガドライブのPCMは鳴らすとFMの音が途切れるのが弱点
>獣王記やサンダーフォースでお馴染み
れぇ…ドラムもPCMなんだけど
ドラムを鳴らすとBGMが止まるのか
そんなゲーム知らんけどな
PLAY
104 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:28:11 No.996442971 del +
ZOOMもPCM多重ドライバ独自に作ってたね
PLAY
105 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:28:41 No.996443184 del +
ここまでサウンドボードの話題ほぼゼロ
サウンドボードⅡなんてさらにマイナー
PLAY
106 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:28:48 No.996443230 del +
>>>>音程変換どうやってたの?
>>>もちろんソフト処理でやってたんだよ
>>音量じゃなく音程もリアルタイムでやってたの?
>そう
>ただし音程変更はすごく重かったのでXVIかX68030専用だった気が
だよねえ10MHzで間に合うと思えない…
PLAY
107 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:29:12 No.996443390 del +
>音量じゃなく音程もリアルタイムでやってたの?
当然そうだよ
でも処理能力が追い付かないしそもそもADPCMで鳴らすのは
ドラムとか打楽器が多かったから音程はあんまり多用されてないと思うけど
PLAY
108 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:30:14 No.996443839 del +
PCM8はADPCMの変換テーブルとプログラムだけで
1メガビットくらい食いつぶしてた気がする
PLAY
109 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:30:29 No.996443955 del +
>サウンドボードⅡなんてさらにマイナー
ゼリアードとかスキームの話か
PLAY
110 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:30:33 No.996443988 del +
>>音量じゃなく音程もリアルタイムでやってたの?
>当然そうだよ
>でも処理能力が追い付かないしそもそもADPCMで鳴らすのは
>ドラムとか打楽器が多かったから音程はあんまり多用されてないと思うけど
一応ドライバくらいは組んだことあってADPCMも扱ってたから68kの10MHz間に合うの凄いなと思ったけど
上の補足聞いて納得したよ
PLAY
111 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:30:34 No.996443996 del +
普通
ADPCMのデータをメモリに置く
割り込みが入る
データのアドレスからDMAで転送して再生
PCM8
ADPCMのデータ8チャンネルをメモリに置く
割り込みが入る
ADPCMをPCMに変換
8チャンネル合成+音量変換
PCMをADPCMに変換
↑のアドレスをDMAに渡して何食わぬ顔で再生
今考えても狂気
PLAY
112 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:31:48 No.996444522 del そうだねx1
    1659191508067.jpg-(136202 B)サムネ表示
X68000でグラディウスⅢ作ってた人がいたけど最近ついに完成した
https://www.youtube.com/watch?v=w54R6E44DOI
楽曲も実機で鳴らしているのでスレ違いではないはず
ぜひ聞いてみて欲しい
PLAY
113 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:32:33 No.996444827 del +
>サウンドボードⅡなんてさらにマイナー
メガドラには負けるけど覇権ボードじゃん
デフォすぎて話題にならないだけでしょ
PLAY
114 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:32:45 No.996444914 del +
ADPCM1音だと足りないけど8音だと持て余すな
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115 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:32:49 No.996444940 del +
>割り込みが入る
>ADPCMをPCMに変換
Z-MUSICではこれを省くためにPCMでデータを持ってたはず
PLAY
116 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:32:58 No.996444992 del +
音楽鳴らすだけでいいならかなりイケてたね
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117 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:33:03 No.996445033 del そうだねx2
>ここまでサウンドボードの話題ほぼゼロ
>サウンドボードⅡなんてさらにマイナー
音美ちゃん「そ、そうだね!」
PLAY
118 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:33:11 No.996445093 del +
>普通
>ADPCMのデータをメモリに置く
>割り込みが入る
>データのアドレスからDMAで転送して再生
>PCM8
>ADPCMのデータ8チャンネルをメモリに置く
>割り込みが入る
>ADPCMをPCMに変換
>8チャンネル合成+音量変換
>PCMをADPCMに変換
>↑のアドレスをDMAに渡して何食わぬ顔で再生
>今考えても狂気
DMA大好きなのかな?PS1とか調べるともっと狂気で楽しいよ
PLAY
119 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:34:09 No.996445479 del +
X68000のSION2ってゲームではバスとスネアが重なった音とかも一つのPCM音色として用意しててパーカッションがいっぱいなって聞こえるようにしてたし
XakではスネアのPCM音にFMでノイズを重ねててスネアの音が伸びるようにしてたっけ
いろんな工夫があるなと思ったとよ
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120 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:35:06 No.996445843 del そうだねx1
音色はマイナーでPCM使ってないけどアルシスが一番凄いと思ったオケヒもそれっぽく鳴ってる
PLAY
121 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:35:38 No.996446053 del +
ソフトウェアの合成で音数増やす方式だとGBAのPCMも同じような方式なのでは?
PLAY
122 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:36:32 No.996446432 del +
PC88のサウンドボードⅡで歌星人というソフトがあって歌詞入れて歌わす今のボカロみたいなのあったな
音程も変わってて凄いなと思ったわ
PLAY
123 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:37:16 No.996446748 del +
>>サウンドボードⅡなんてさらにマイナー
>メガドラには負けるけど覇権ボードじゃん
そうだっけか
対応していたゲームあんまりなかった気が……
PLAY
124 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:38:28 No.996447270 del そうだねx1
>ソフトウェアの合成で音数増やす方式だとGBAのPCMも同じような方式なのでは?
PCMは楽だけどADPCMはめんどくさいねん
PLAY
125 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:38:39 No.996447348 del +
>音色はマイナーでPCM使ってないけどアルシスが一番凄いと思ったオケヒもそれっぽく鳴ってる
天下統一遊んだなあ
PC-9801版を持ってる友達が腰抜かしていたよ
(スタークルーザーの話をしろよ)
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126 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:39:10 No.996447538 del +
>DMA大好きなのかな?PS1とか調べるともっと狂気で楽しいよ
DMAならAmiga!
いまだによく分からないけど…
PLAY
127 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:39:44 No.996447768 del +
>X68000でグラディウスⅢ作ってた人がいたけど最近ついに完成した
>https://www.youtube.com/watch?v=w54R6E44DOI
>楽曲も実機で鳴らしているのでスレ違いではないはず
>ぜひ聞いてみて欲しい
WIPの動画たまに見てたけど完成したのか
X68000に不可能はないんだなァ……
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128 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:39:49 No.996447796 del +
>>DMA大好きなのかな?PS1とか調べるともっと狂気で楽しいよ
>DMAならAmiga!
>いまだによく分からないけど…
AMIGAはよく聞くね自分も調べなきゃと思いつつ放置だわ
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129 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:40:16 No.996447959 del そうだねx1
アルシスとゲームアーツとマイクロキャビンは頭おかしい(誉め言葉)
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130 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:40:38 No.996448112 del +
SCC音源の話になっちゃうからスレ違いだけど
音源ドライバならMSXのSCMDも狂ってるよなぁ
PLAY
131 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:41:06 No.996448307 del +
>対応していたゲームあんまりなかった気が……
積んで無いと音が鳴らないレベルなので本当にデフォ扱いだった(beep音は除く)
いやあノスタルジーやね
https://youtu.be/1YjLWX0HVws
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132 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:41:16 No.996448365 del +
>>ソフトウェアの合成で音数増やす方式だとGBAのPCMも同じような方式なのでは?
>PCMは楽だけどADPCMはめんどくさいねん
メガドラもだけどPCMの波形合成は簡単
波形足し算してビットシフトするだけ
ADPCMだとそこから更にフォーマット変換が必要だから
途端にマシンパワーとメモリを使いまくってしまう
PLAY
133 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:41:31 No.996448469 del そうだねx2
    1659192091423.mp4-(1889559 B)サムネ表示
>>>サウンドボードⅡなんてさらにマイナー
>>メガドラには負けるけど覇権ボードじゃん
>そうだっけか
>対応していたゲームあんまりなかった気が……
古代祐三の習作が聴けるだけでも至宝だと思います
PLAY
134 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:41:51 No.996448595 del +
>アルシスとゲームアーツとマイクロキャビンは頭おかしい(誉め言葉)
MSXのFM音源のリズム音の使い方はマイクロキャビンとゲームアーツが頭おかしかった
PLAY
135 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:42:00 No.996448655 del +
    1659192120936.jpg-(6146 B)サムネ表示
DMAで有名な子つれてきたよ!
PLAY
136 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:42:39 No.996448947 del +
X68KはCPU以外発売当初のままというトンでもPCだったから
CPUの代わりに高速メモリ転送するDMAが68030時代にはDMA転送の方が遅くなってしまったいう…
PLAY
137 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:43:13 No.996449177 del そうだねx1
68kの10MHzでもmovemとトントンだか負けてなかったっけ?もう忘れたけど
PLAY
138 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:43:31 No.996449314 del +
まあPCMもメモリ食いなんですが
PLAY
139 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:43:46 No.996449419 del +
サウンドボード2の音色はDNAに響くからかなりやばい
聞くだけでムラムラする
PLAY
140 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:43:48 No.996449433 del +
>>>サウンドボードⅡなんてさらにマイナー
>>メガドラには負けるけど覇権ボードじゃん
>そうだっけか
>対応していたゲームあんまりなかった気が……
ザ・スキームしか知らんぜ俺!
PLAY
141 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:43:56 No.996449480 del +
>まあPCMもメモリ食いなんですが
セガサターン……うう頭が……
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142 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:45:10 No.996449976 del そうだねx1
>AMIGAはよく聞くね自分も調べなきゃと思いつつ放置だわ
AMIGAの音源といたらこれだろ?
https://www.youtube.com/watch?v=F34vuevpnzc
PLAY
143 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:46:03 No.996450326 del +
>ADPCMだとそこから更にフォーマット変換が必要だから
>途端にマシンパワーとメモリを使いまくってしまう
乗算して加算して…

PCM8「128KBのテーブル用意して一発でドン」
これもたまげた
PLAY
144 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:46:06 No.996450348 del +
殆どのADPCMも圧縮率は僅か50%だから
PCM程ではないにしてもメモリバカ食い
PLAY
145 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:46:07 No.996450356 del +
>まあPCMもメモリ食いなんですが
ゲーセン版アフターバーナーは途切れてたな
146 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:46:11 No.996450384 del +
スレッドを立てた人によって削除されました
クソ老害がセットになるの嫌い
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147 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:46:28 No.996450511 del そうだねx2
サウンドボードⅡのゲームより86音源のゲーム派っす
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148 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:46:36 No.996450556 del +
>殆どのADPCMも圧縮率は僅か50%だから
>PCM程ではないにしてもメモリバカ食い
25%じゃない?
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149 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:47:23 No.996450874 del そうだねx2
>No.996449976
こっちかと思った
https://www.youtube.com/watch?v=89wq5EoXy-0
PCMは正義と思い知らされた当時
150 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:48:10 No.996451203 del +
スレッドを立てた人によって削除されました
>古代祐三の習作が聴けるだけでも至宝だと思います
官僚の親にコロコロされた息子に似てて
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151 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:50:40 No.996452139 del +
メガドラのボイスはなんでガラガラ声だったんだろう
PLAY
152 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:52:15 No.996452754 del +
>メガドラのボイスはなんでガラガラ声だったんだろう
D/Aコンバータの質が低かったんだろう
この辺りはSFCの音源は当時として優れてた
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153 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:52:30 No.996452845 del +
>メガドラのボイスはなんでガラガラ声だったんだろう
バスアービタがGPU側だったからだね
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154 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:52:44 No.996452955 del そうだねx1
>メガドラのボイスはなんでガラガラ声だったんだろう
ソフトウェア合成だからじゃないの?
音源チップのPCMだとクリアだけど
ハード的な制限から発生中は他の音が途切れていたような
155 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:52:54 No.996453041 del +
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
156 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:53:43 No.996453344 del +
コノ手のスレはわざと間違った数値とかデータ出してスレ伸ばそうとしないでも良いと思うの
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157 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:53:46 No.996453372 del +
>メガドラのボイスはなんでガラガラ声だったんだろう
データ転送が不安定だからと聞いた
PLAY
158 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:54:38 No.996453732 del +
>コノ手のスレはわざと間違った数値とかデータ出してスレ伸ばそうとしないでも良いと思うの
間違ってたら補足してくれ頼む
記憶だけで書いてるから素で間違ってる可能性が
PLAY
159 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:54:42 No.996453756 del +
>D/Aコンバータの質が低かったんだろう
メガドラは全体的に音汚いよね
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160 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:54:55 No.996453858 del +
>これを聴いてくれ
>すぎやまこういちのジーザス
これのサントラ欲しいんだけどめちゃ高くて手が出せん
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161 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:55:38 No.996454121 del +
俺がスぺハリやファンタジーゾーンのSEGA AGES買ってしまうのは
曲が聞きたいからなんだよなぁ
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162 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:55:48 No.996454176 del +
>>D/Aコンバータの質が低かったんだろう
>メガドラは全体的に音汚いよね
PSGの低音…
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163 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:55:54 No.996454214 del +
    1659192954236.png-(99859 B)サムネ表示
>官僚の親にコロコロされた息子に似てて
ゴルコムの仕業か
PLAY
164 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:56:01 No.996454247 del +
153=157ってことか
へー知らんかった
PLAY
165 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:56:19 No.996454359 del +
>>メガドラのボイスはなんでガラガラ声だったんだろう
>データ転送が不安定だからと聞いた
DMACがグラフィック側にあったからだね
まぁそのおかげで競合のゲーム機より画面書き換えが速くて
フル画面書き換えのシルフィードやV.R.みたいな無茶ができた
PLAY
166 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:56:19 No.996454362 del +
>アルシスとゲームアーツとマイクロキャビンは頭おかしい(誉め言葉)
ゲームアーツはあの大葉ひろみがいたからな
AX-6byASCII→ザカリテ
PLAY
167 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:56:39 No.996454485 del そうだねx3
>コノ手のスレはわざと間違った数値とかデータ出してスレ伸ばそうとしないでも良いと思うの
聞いておくれとしあき
PCユーザーがFM音源をいじり始めて何年経過してると思う?
もう記憶が怪しいレベルの年月なんだよ
PLAY
168 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:56:48 No.996454544 del +
>ゴルコムの仕業か
ブラックを馬鹿にした中の人に似てるんだな
PLAY
169 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:57:17 No.996454713 del +
>>コノ手のスレはわざと間違った数値とかデータ出してスレ伸ばそうとしないでも良いと思うの
>聞いておくれとしあき
>PCユーザーがFM音源をいじり始めて何年経過してると思う?
>もう記憶が怪しいレベルの年月なんだよ
ごめん悪意じゃなくて盛り上げようとしてるのかなと思ったんだ俺も記憶は曖昧だからそこはわかる
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170 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:57:22 No.996454741 del そうだねx1
>>官僚の親にコロコロされた息子に似てて
>ゴルコムの仕業か
当人が当時ネタにしてたやんけ
特にベーマガで
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171 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:57:26 No.996454769 del +
ソーサリアンとか80年代
172 無念 Name としあき 22/07/30(土)23:57:57 No.996454966 del +
書き込みをした人によって削除されました
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173 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:00:29 No.996455985 del そうだねx1
>サウンドボードⅡのゲームより86音源のゲーム派っす
いいよね…86音源…
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174 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:00:34 No.996456033 del +
    1659193234128.png-(598684 B)サムネ表示
AliExpressで売っている怪しいYM2151の魅力
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175 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:00:38 No.996456052 del +
>DMAで有名な子つれてきたよ!
ディスプレイに全振りな子だったな…
BEEP音をカットすればまともな音で鳴らせたっけ
方形波で6重奏ぐらいは再生できた
PLAY
176 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:00:59 No.996456182 del +
24ヒbitPCMデータも余裕で扱える今のPC環境で
FM音源に触れる事なんてほぼ皆無だしな
PLAY
177 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:02:46 No.996456875 del +
>>メガドラのボイスはなんでガラガラ声だったんだろう
>D/Aコンバータの質が低かったんだろう
それもあるけどDMA転送でとか無くて
CPUで1サンプリングづつタイミング取ってたからね
余裕で歪む
PLAY
178 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:04:05 No.996457356 del そうだねx2
数十バイトのデータのみであれだけ多彩な音が出せたFM音源は当時のPCには最適だった
今ではそうじゃなくなっただけなんだな
PLAY
179 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:04:30 No.996457513 del +
>24ヒbitPCMデータも余裕で扱える今のPC環境で
>FM音源に触れる事なんてほぼ皆無だしな
21世紀になってなんでもソフトで音作れるようになったけど面白い音源って全然出なくなった感じ…というのは老害なんだろうなあ
ゲーム用以外でも音楽用シンセでも初音ミクくらいしかないレベル
PLAY
180 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:04:56 No.996457653 del +
>古代祐三の習作が聴けるだけでも至宝だと思います
小室哲也のゴーストライターと噂の大ちゃんもいるぜ
https://youtu.be/j8-PPYoRfzU
PLAY
181 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:05:18 No.996457779 del そうだねx4
俺はゲーム音楽も古いのしか聞いてない老害だよ……
PLAY
182 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:05:23 No.996457810 del +
>今ではそうじゃなくなっただけなんだな
一時期携帯電話でも覇権を取ってたな
PLAY
183 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:05:57 No.996458017 del +
>21世紀になってなんでもソフトで音作れるようになったけど面白い音源って全然出なくなった感じ…というのは老害なんだろうなあ
MIDI用の旧音源すらロクに売ってくれないこんな世の中じゃ
PLAY
184 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:06:03 No.996458058 del +
>数十バイトのデータのみであれだけ多彩な音が出せたFM音源は当時のPCには最適だった
常駐させて長文テキストを打つ作業BGMにもってこいだったよ
PLAY
185 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:07:15 No.996458553 del +
    1659193635715.webm-(2979493 B)サムネ表示
FM音源はその役目を終えたのだ…しかし個性的な音色はこれからも記憶に残るであろう
PLAY
186 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:07:35 No.996458628 del そうだねx1
久々にmdx聞きたいなあ
PLAY
187 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:07:37 No.996458655 del +
>FM音源だとメガドラのヴェリテックスに使われてるテルプシコラって音源ドライバがすごいって聞いた
音程指定が絶対値じゃなくて相対値だって聞いて崎元仁ってやっぱ変態だわと思いました
PLAY
188 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:07:43 No.996458684 del そうだねx1
    1659193663178.jpg-(6543 B)サムネ表示
>24ヒbitPCMデータも余裕で扱える今のPC環境で
>FM音源に触れる事なんてほぼ皆無だしな
https://www.kadenken.com/view/item/000000001363
PLAY
189 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:08:00 No.996458789 del +
    1659193680458.jpg-(201325 B)サムネ表示
>※MIDIは音源ではありません
PC用パッド接続コネクタですよね
PLAY
190 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:08:09 No.996458836 del +
>俺はゲーム音楽も古いのしか聞いてない老害だよ……
としちゃん
世界樹の迷宮FM音源版とかまもって騎士FM音源パックとかおすすめだよ
PLAY
191 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:08:10 No.996458845 del そうだねx1
一周回っていかにもシンセな音が流行るかもよ
PLAY
192 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:08:24 No.996458920 del そうだねx2
今じゃMP3ファイルが2MBや3MBだと小さく感じるけど
FDDにすると1枚じゃ収まらないんだよなぁ・・・
PLAY
193 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:08:31 No.996458954 del +
MIDI検定の公式サイトデザインがとても懐かしいかんじ
https://www.midilicense.com/
PLAY
194 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:09:22 No.996459220 del +
>久々にmdx聞きたいなあ
聞けばいいじゃない
まだ一部で解放されてるからDLしてWINDOWS上で聞けるよ
PLAY
195 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:10:07 No.996459478 del +
>今じゃMP3ファイルが2MBや3MBだと小さく感じるけど
>FDDにすると1枚じゃ収まらないんだよなぁ・・・
PC初心者だったころメールの添付ファイルとして相手に送りつけたら滅茶苦茶怒られた
PLAY
196 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:11:00 No.996459766 del +
>音程指定が絶対値じゃなくて相対値だって聞いて崎元仁ってやっぱ変態だわと思いました
崎元さんとか古代さんとか神たまさんとかあそこら辺の人はおいておけ
我々とは格が違うとはこのことだろう
PLAY
197 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:11:42 No.996460009 del +
>21世紀になってなんでもソフトで音作れるようになったけど面白い音源って全然出なくなった感じ…というのは老害なんだろうなあ
MATLABでなんか作ってみようかなあ
Simulink使えばFM音源とか10分で作れそうなもんだが
PLAY
198 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:12:34 No.996460301 del +
libmあればなんとでも
PLAY
199 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:13:25 No.996460573 del そうだねx1
こういう話をしているとPSG音源の方がとか言い出す奴が
でもPSG系は今割と懐古ゲームに取り入れられてるな
PLAY
200 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:14:10 No.996460831 del +
矩形波わかりやすいしね
PLAY
201 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:14:11 No.996460838 del そうだねx2
古代さんはともかくPC-98のエロゲの曲が海外のマニアに受けてるの凄く意外
ちょっとうれしい
202 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:14:19 No.996460887 del +
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
203 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:14:43 No.996461019 del +
インベーダーは回路組んでんじゃなかったっけ
PLAY
204 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:15:24 No.996461217 del +
古代さんがまた変な動画あげてる…
PLAY
205 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:16:10 No.996461488 del +
>古代さんはともかくPC-98のエロゲの曲が海外のマニアに受けてるの凄く意外
>ちょっとうれしい
海外だとPMD勢がほとんど網羅されてるのが恐い
PLAY
206 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:16:37 No.996461625 del +
>矩形波わかりやすいしね
基本パラメータが振幅と周波数だけだしね
ファミコン音源になるとデューティ比パラメータがあるから
ちょっとややこしい
PLAY
207 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:16:40 No.996461640 del そうだねx1
PSGもFMも音作りに様々な工夫があったね
PLAY
208 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:16:50 No.996461691 del +
http://barukaso.ddns.net/~rath/twm2_dl.html
MMLとか使って曲作るならこれがいいかも
PLAY
209 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:17:47 No.996462024 del +
昔はFM音源系の解説HPたくさんあったのに
サービス終了ばっかり続いて半分以下まで情報量落ちちまったぜ
PLAY
210 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:18:34 No.996462290 del +
俺はmml2vgmIDE使ってる
PLAY
211 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:19:41 No.996462652 del +
>libmあればなんとでも
ストロングスタイルやな
PLAY
212 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:19:43 No.996462658 del +
矩形波倶楽部並みに弄り倒せればぐらい変態だとmidiも最高なんだけど
https://youtu.be/E84wE3RKJac
PLAY
213 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:20:51 No.996463007 del +
>古代さんがまた変な動画あげてる…
どこで見れるの?
PLAY
214 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:20:54 No.996463026 del +
SCC音源は伸び代ありそうなんだけど全然チェックしてないわ
波形メモリ音源という括りだとナムコPSGにまで遡るけど
PLAY
215 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:21:37 No.996463252 del +
>>古代さんがまた変な動画あげてる…
>どこで見れるの?
Twitter
PLAY
216 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:24:24 No.996464101 del +
レトロ音源で何か作ってみました!系だと大抵ファミコンPSGで
FM音源が出てこない…
PLAY
217 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:26:15 No.996464710 del +
PMD98を使った動画は外人が結構上げてくれてて嬉しい
PLAY
218 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:26:21 No.996464743 del +
>Twitter
ありがとう
219 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:26:31 No.996464804 del +
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
220 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:27:02 No.996464940 del そうだねx1
midiにDexed噛ますのいいよね
PLAY
221 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:27:54 No.996465195 del +
海外では東方や梅本竜に影響受けてPMDの使い方覚えた猛者もいる
PLAY
222 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:27:58 No.996465221 del そうだねx1
今でもこういう文化あるけどね
https://f.msxplay.com/?id=e0f96fe6

この曲は最近見つけた中でも素晴らしいと思った
PLAY
223 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:29:24 No.996465719 del +
PC-8001で再生するためのFM拡張ボードを必死に自作した
ICのメッキできないから必死にはんだ付けした
音がなったときは感動した
PLAY
224 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:29:52 No.996465872 del +
>海外では東方や梅本竜に影響受けてPMDの使い方覚えた猛者もいる
いるのか…どこまでマスターしたのか気になる
PLAY
225 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:30:29 No.996466079 del +
>FM音源が出てこない…
>ソーサリアンとか80年代
ザナドゥスレでたまに貼られてる素人アレンジとか好きだぞ
https://nico.ms/sm2075068
PLAY
226 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:30:46 No.996466160 del そうだねx1
>今でもこういう文化あるけどね
>https://f.msxplay.com/?id=e0f96fe6
>この曲は最近見つけた中でも素晴らしいと思った
SCCもデータちっちゃいんだねえ
PLAY
227 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:30:54 No.996466198 del +
>PC-8001で再生するためのFM拡張ボードを必死に自作した
>ICのメッキできないから必死にはんだ付けした
>音がなったときは感動した
隊長
そういったボードは自作して…しかも成功するものでありますか
PLAY
228 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:31:49 No.996466499 del +
ズィイ〜ンって音好き
PLAY
229 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:32:14 No.996466652 del +
>SCCもデータちっちゃいんだねえ
MSXのFM音源+SCC+PSGで音楽作れるけど
色んなMMLテクニックが凄いと思う
PLAY
230 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:32:48 No.996466859 del +
SCC音源はストリングスが凄い綺麗なのが羨ましかった
ていうかグラディウス2(IIではない)の話
PLAY
231 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:33:18 No.996467030 del +
>PC-8001で再生するためのFM拡張ボードを必死に自作した
>ICのメッキできないから必死にはんだ付けした
>音がなったときは感動した
本物の自作だ凄いな……
PLAY
232 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:33:26 No.996467072 del そうだねx1
>レトロ音源で何か作ってみました!系だと大抵ファミコンPSGで
>FM音源が出てこない…
こういうのは好きかい?
Universe On Fire (16-bit Universe mix)
https://www.youtube.com/watch?v=ydUPeNOLiFM
PLAY
233 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:33:33 No.996467118 del そうだねx1
FM音源はノウハウの蓄積がほぼ国内限定だったのが勿体ないね
PLAY
234 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:33:44 No.996467182 del そうだねx1
FM音源の突き抜ける高音好きだぞ
PLAY
235 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:34:30 No.996467454 del +
>FM音源の突き抜ける高音好きだぞ
>聞くだけでムラムラする
DNAに響く
PLAY
236 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:34:30 No.996467457 del +
みんなプロなの?アマなら作品発表とかどうしてるの?
PLAY
237 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:34:46 No.996467535 del そうだねx2
FM音源はやっぱり時間変化する音色
PLAY
238 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:35:45 No.996467842 del そうだねx1
>PSGの突き抜ける高音好きだぞ
PLAY
239 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:35:52 No.996467875 del +
FM音源のノウハウのWIKIみたいなHPがあればいいのに
助けてYAMAHAのえらい人
PLAY
240 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:35:53 No.996467884 del +
>FM音源はやっぱり時間変化する音色
ソフトウェアエンベロープですね
PLAY
241 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:36:27 No.996468072 del +
>みんなプロなの?アマなら作品発表とかどうしてるの?
偽りなく当時コミケに同人FM音源のサントラ買いってた
PLAY
242 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:36:36 No.996468109 del +
>みんなプロなの?アマなら作品発表とかどうしてるの?
自作曲を聞いてもらうためにゲーム作ってたとかそんな話がでてくる界隈
PLAY
243 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:37:04 No.996468260 del そうだねx1
普通に書籍であるよFM音源の音色に関して詳しく教えてくれるの
PLAY
244 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:37:18 No.996468317 del +
>そういったボードは自作して…しかも成功するものでありますか
あの頃は雑誌で配線図を書いてた
その通りにやった
初心者だったから半田がゆるいところもあった
PLAY
245 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:37:25 No.996468350 del +
>みんなプロなの?アマなら作品発表とかどうしてるの?
今でもコミケでFM音源MUSIC発表してる人いるよ
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246 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:38:09 No.996468581 del +
>>みんなプロなの?アマなら作品発表とかどうしてるの?
>自作曲を聞いてもらうためにゲーム作ってたとかそんな話がでてくる界隈
ごめん…switchのプチコン4でだけど既にそういう感覚になってるわ俺…
PLAY
247 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:38:20 No.996468638 del +
プロだと東京ゲーム音楽ショーが発表の場になるのかな
押し入れの中にいくつか買ったのがあるはず
PLAY
248 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:38:41 No.996468749 del +
>あの頃は雑誌で配線図を書いてた
>その通りにやった
ちなみに何月号までとは言わずとも名前だけでも
雑誌名を覚えてますか?
PLAY
249 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:39:03 No.996468885 del そうだねx1
書籍は「FMシンセのあたらしいトリセツ」読めば事足りる
後はひたすら音作りするだけ
PLAY
250 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:39:57 No.996469173 del +
>ベオォォ〜ンって音好き
PLAY
251 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:40:11 No.996469248 del +
そういえばFM音源って音色に関してはちゃんとした教本読んだことないな
どんな事書いてあんだろ
PLAY
252 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:41:05 No.996469536 del +
プチコンってSwitchに出てたんだ…
前々から興味持ちつつ中々手を出してこなかったけど買ってみようかな
PLAY
253 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:42:13 No.996469864 del +
>そういえばFM音源って音色に関してはちゃんとした教本読んだことないな
教本というかマイコン付属のマニュアルとか雑誌の記事とかそんなのぐらいしかなかったんじゃないかなあ
PLAY
254 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:42:27 No.996469923 del +
>そういえばFM音源って音色に関してはちゃんとした教本読んだことないな
>どんな事書いてあんだろ
「FMシンセのあたらしいトリセツ」は倍音の発生する原理や任意の倍音を発生させるコツなんかが詳しく書いてたよ
PLAY
255 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:42:43 No.996469995 del +
    1659195763065.mp4-(4721912 B)サムネ表示
>プチコンってSwitchに出てたんだ…
>前々から興味持ちつつ中々手を出してこなかったけど買ってみようかな
こんなの作れるようになるよ
一応波形を自作して疑似SCCと思しき音で曲作ってたりする
PLAY
256 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:44:01 No.996470371 del +
モジュレータとキャリアで波形がどう影響しあって変化するか図で解説してくれてる
PLAY
257 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:44:01 No.996470374 del +
>雑誌名を覚えてますか?
残念ながら覚えてない
当時はYMOのコピー楽譜を載せてくれたり結構重宝した
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258 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:45:25 No.996470787 del +
>>雑誌名を覚えてますか?
>残念ながら覚えてない
>当時はYMOのコピー楽譜を載せてくれたり結構重宝した
I/Oで見た覚えはあるな
PLAY
259 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:46:03 No.996470989 del そうだねx1
FM音源ビンビンのシンセウェーブの子らは音源まで凝って作ってないよね
PLAY
260 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:47:26 No.996471413 del +
>FM音源ビンビンのシンセウェーブの子らは音源まで凝って作ってないよね
凝るならまず出口からなんでちょっと方向がズレちゃう
PLAY
261 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:47:36 No.996471463 del +
FM音源は、いっぱい掛け合うと、とにかく音が高くなっていくみたいな感覚だな。値でスィートスポットがあるからそれは各パラメーターごとに把握しないとFM音源は制御できないと思う
PLAY
262 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:47:49 No.996471514 del +
PSG3chもドラムで重宝した
これがなかったらドラムも巧妙に再現できなかった
PLAY
263 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:48:51 No.996471862 del そうだねx3
    1659196131487.jpg-(3080538 B)サムネ表示
volca fmはいいぞ…
写真は買った当時のだからまだキレイな奴
264 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:51:01 No.996472558 del +
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
265 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:51:14 No.996472613 del +
MuSIcboH
PLAY
266 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:51:44 No.996472757 del そうだねx1
>No.996456033
同じ業者かわからないがアリで買ってみたらused感溢れる個体が届いたな
動作確認はしてない
PLAY
267 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:53:06 No.996473162 del +
今でもFM音源積んだシンセいっぱいあるんだけどね
PLAY
268 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:53:25 No.996473262 del +
reface dx持ってるんだけど単なる卓上ミニ鍵盤になってる
FM音源音作り面倒くさいんよね
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269 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:54:44 No.996473630 del +
>I/Oで見た覚えはあるな
設計図はわすれたらが
楽譜は音楽雑誌だったな
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270 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:56:00 No.996474015 del +
DX7はいじってみたかったなあ
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271 無念 Name としあき 22/07/31(日)00:56:31 No.996474183 del +
>今でもFM音源積んだシンセいっぱいあるんだけどね
PCM音源とFM音源は味わいが違う
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272 無念 Name としあき 22/07/31(日)01:06:52 No.996477121 del +
FM TOWNSは8ビットPCMと4オペFM音源積んでたな
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273 無念 Name としあき 22/07/31(日)01:14:20 No.996479271 del +
最近…といっても1年以上前に発売されたメガドラ版マッドストーカーは
この時代に本物のFMサウンド鳴らしてるゲームかな
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274 無念 Name としあき 22/07/31(日)01:15:52 No.996479698 del +
>FM TOWNSは8ビットPCMと4オペFM音源積んでたな
CD-DA鳴らせるのには驚いたなぁ
STGコンストラクションのBGMはCD再生だったよね
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275 無念 Name としあき 22/07/31(日)01:37:58 No.996485600 del +
音は好きだけど音作りは面倒くさいんで
それっぽい音色が山ほど入ったPCMシンセ出して
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276 無念 Name としあき 22/07/31(日)01:40:46 No.996486311 del +
>この時代に本物のFMサウンド鳴らしてるゲームかな
そんなの出たのか
まだ買えるのかな
8/03 1:50頃消えます
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