パッケージ
World of Tanks Blitz公式サイトへ
  • Wargaming.net
  • 発売日:2014/06/26
  • 価格:基本プレイ料金無料+アイテム課金制
レビューを書く
準備中
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

    定期的に記事を追いたいタイトル/キーワードを最大20件登録できます

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
5周年の「World of Tanks Blitz」。WoTBの現状や未来について,開発陣にメールインタビュー
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

印刷2019/07/11 12:00

インタビュー

5周年の「World of Tanks Blitz」。WoTBの現状や未来について,開発陣にメールインタビュー

 Wargamingのスマホゲーム「World of Tanks Blitz」iOS / Android / PC / Mac。以下,WoTB)が,2019年6月にサービス5周年を迎えた。スマホゲーム界隈にはカジュアルからコアまでさまざまな戦車ゲームが存在するが,5年経った今でもWoTBの存在感は大きい。

画像集#008のサムネイル/5周年の「World of Tanks Blitz」。WoTBの現状や未来について,開発陣にメールインタビュー

 これに際して,WoTBの現状や未来,さらに大きな変化を見せたアップデート6.0(掲載日時点ではアップデート6.1に)について聞くため,ベラルーシのミンスク本社にいる開発陣へのメールインタビューを行った。

 話を聞けたのは,パブリッシング・プロダクト・ディレクターのNatallia Pershyts氏と,APACリージョナル・プロデューサーのChengxin Duan氏の2名だ。

画像集#001のサムネイル/5周年の「World of Tanks Blitz」。WoTBの現状や未来について,開発陣にメールインタビュー

「World of Tanks Blitz」公式サイト

「World of Tanks Blitz」ダウンロードページ

「World of Tanks Blitz」ダウンロードページ



WoTBこそオリジナルでベストである


4Gamer:
 WoTBのサービス5周年,おめでとうございます。

Natallia Pershyts氏(以下,Natallia氏):
 ありがとうございます。とても嬉しいです。「あっという間の5年だった」「まだ5年しか経ってない」といった心境が入り混じっていますが,5年という期間は,非常に競争が激しいモバイルゲーム市場においては,決して短くない年月であったと思っています。

Natallia Pershyts氏
画像集#002のサムネイル/5周年の「World of Tanks Blitz」。WoTBの現状や未来について,開発陣にメールインタビュー

4Gamer:
 5年経っての現場の雰囲気はどうですか。

Natallia氏:
 現在,開発チームには200名ほど所属していまして,ほかにも他部署の同僚たちが,さまざまな面でサポートしてくれています。私たちはWoTBをより楽しんでいただけるようアップデートし続けてきましたが,そのおかげで私たち自身も成長してこれたのだと思っています。

4Gamer:
 「Blitzが5周年!」イベントの反響はいかがでしたか。

Chengxin Duan氏
画像集#003のサムネイル/5周年の「World of Tanks Blitz」。WoTBの現状や未来について,開発陣にメールインタビュー
Chengxin Duan氏(以下,Chengxin氏):
 5周年記念イベントはとても好評でした。中でも「キャラクターデザインコンテスト」が大盛り上がりで,ちょっとしたBuzzでしたね! 作品の応募数も,イイねなどのシェアもすごく多くて。

4Gamer:
 この1年ではどんな試みをされたのでしょう。

Natallia氏:
 2018年には10個,2019年でもすでに5個のパッチをリリースしています。新しい戦車をはじめ,新しいゲームモード「マッドゲーム」や「リアリスティック戦」も,プレイヤーの皆さまからたくさんの好評の声をいただいています。こういうパッチはいつも,プレイヤーの皆さまに新しい体験をしてもらうために作っているので,非常に喜ばしく思います。

4Gamer:
 5年経ったからこそのプレッシャー,なんてものもあったり。

Natallia氏:
 あります。5年前と比べ,戦車ゲームはたくさん存在します。パフォーマンスを向上させるには新しいデバイスへの対応が近道ですが,古いデバイスで遊べなくなる欠点もあります。そういった状況下で私たちは,「WoTBこそオリジナルでベストである」と常に証明していきたいです。

画像集#004のサムネイル/5周年の「World of Tanks Blitz」。WoTBの現状や未来について,開発陣にメールインタビュー

4Gamer:
 日本のプレイヤーコミュニティの傾向はどうでしょう。

Chengxin氏:
 日本のプレイヤーの皆さまはとくに,理解と気づかいを感じさせてくださいます。たとえば,日本のプレイヤーさんはどんなに小さなアップデートであっても,感謝の声を送ってくれます。技術的な問題が生じてしまったときも,丁寧に応援してくれるんです。

4Gamer:
 一方で,懸念していることなどは?

Chengxin氏:
 そうですね。日本のプレイヤーの皆さまは,そういうゲーム文化の中で育ってきた方々だと思っていますので,ゲームが楽しくなければ抗議するでもなく,きっと,黙って去ってしまうのでしょう。だから私たちはそのようなことが起こらないよう,常に良いゲームを届けたいです。

画像集#005のサムネイル/5周年の「World of Tanks Blitz」。WoTBの現状や未来について,開発陣にメールインタビュー


「完成した」と思ってしまったら


4Gamer:
 先日のアップデート6.0について聞かせてください。

Natallia氏:
 一言で表すのは難しいのですが,私たちがアップデート6.0にかけたのは,プレイヤーの皆さまに「これだ! この感覚だ! だからWoTBは面白い!」と思っていただけること。そういう願いでした。

Clik to Play
Clik to Play

4Gamer:
 リアリスティック戦を導入された意図はなんでしょう。

Natallia氏:
 WoTBには大きく2つの方向性があります。ひとつは戦車のデザインやマップなど,リアルさの追求です。もうひとつはより楽しく,新しく,非日常的な体験の追求です。私たちはいつも,この2つのバランスに気を配ってきました。だから昨年追加したマッドゲーム,その対極を維持するために必要なもの,すなわちリアリスティック戦を導入したんです。

4Gamer:
 実際の戦車も「砲塔が壮大に爆発」するんでしょうか。

画像集#006のサムネイル/5周年の「World of Tanks Blitz」。WoTBの現状や未来について,開発陣にメールインタビュー
Natallia氏:
 そうだと思います。ただ,リアリスティック戦の“その仕様”は,私たちがプレイヤーの皆さまに,もっと興奮を味わっていただきたいと考えたものなので,もしかしたら現実とは少し違うのかも(笑)。

4Gamer:
 マッチング終了後の「動画広告」の導入については。

Natallia氏:
 これはですね,プレイヤーの皆さまから「もっと褒賞を獲得したい!」というリクエストを多くいただいてきたので,褒賞をブーストしてもらうための仕組みとして,動画広告を取り入れました。しかし,動画の視聴は強制ではありませんので,その点はご安心ください。

4Gamer:
 実際,Ver.6.0への反応はいかがでしたか。

Natallia氏:
 プレイヤーの皆さまからは「とてもエキサイティングだ!」というお声をいただいております(笑)。

画像集#007のサムネイル/5周年の「World of Tanks Blitz」。WoTBの現状や未来について,開発陣にメールインタビュー

4Gamer:
 いいですね。あとは今後の構想を教えていただけたりは?

Natallia氏:
 新しいプランはですね,たくさんあります! 新しいゲームモードはこれからも追加予定ですし,技術ツリーも2つ準備していますので,発表のタイミングを楽しみにしていてください。それと夏にも新しいキャンペーンを準備中ですので,合わせてお待ちいただければと。

4Gamer:
 この5年で,WoTBはゲームとして完成しましたか。

Natallia氏:
 いいえ。していません。市場はいつも変化します。プレイヤーの皆さまも変化します。だから,私たちも常に変化しなければなりません。プレイヤーの皆さまがあってこそ,WoTBはより良いゲームになっていくのですから。それに「完成した」と思ってしまった時点で,ゲームも私たちも成長しなくなります。なにより,それだとWargamingじゃないでしょう?

画像集#009のサムネイル/5周年の「World of Tanks Blitz」。WoTBの現状や未来について,開発陣にメールインタビュー

「World of Tanks Blitz」公式サイト

「World of Tanks Blitz」ダウンロードページ

「World of Tanks Blitz」ダウンロードページ

4Gamer.net最新情報
タイトル評価ランキング
77
ELDEN RING (PS5)
72
ELDEN RING (PS4)
61
54
ELDEN RING (PC)
53
48
2022年01月~2022年07月
4Gamer Recommend