| レス送信モード |
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音の防壁が実用化レベルになるにはこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 122/07/22(金)23:53:26No.951982792そうだねx4ダメージ無効にする |
| … | 222/07/22(金)23:53:57No.951982970+今日は防壁吹いてもいいのか!? |
| … | 322/07/22(金)23:54:56No.951983294そうだねx4防壁ついてるだけでマルチには使えないしソロでも使わない |
| … | 422/07/22(金)23:55:09No.951983383そうだねx10実用レベルにっていうかマジでマルチで事故らせかねない仕様はさっさと修正してくだち… |
| … | 522/07/22(金)23:56:00No.951983691+防壁は闘技場で咆哮やり過ごす時にお世話になったくらいだ |
| … | 622/07/22(金)23:56:11No.951983752+ダメージを半分くらいにカットする |
| … | 722/07/22(金)23:56:21No.951983805そうだねx1ダメージ相殺量しょぼい提灯オバケムシ効果にしてくれるだけでいいよ |
| … | 822/07/22(金)23:57:21No.951984162+ミノト連れて行って初めて体験したけどよく修正されずにいるなって驚いた |
| … | 922/07/22(金)23:57:33No.951984249+盟友で持たせるとマジで頼もしいんだけど |
| … | 1022/07/22(金)23:58:54No.951984760+>ソロだとやっぱ辛い武器なのか |
| … | 1122/07/22(金)23:58:59No.951984793そうだねx7音の防壁がある時点で使い勝手0になる |
| … | 1222/07/22(金)23:59:08No.951984839+>盟友で持たせるとマジで頼もしいんだけど |
| … | 1322/07/22(金)23:59:13No.951984879そうだねx1>盟友で持たせるとマジで頼もしいんだけど |
| … | 1422/07/22(金)23:59:27No.951984971そうだねx1>盟友で持たせるとマジで頼もしいんだけど |
| … | 1522/07/22(金)23:59:43No.951985073そうだねx1>盟友で持たせるとマジで頼もしいんだけど |
| … | 1622/07/22(金)23:59:48No.951985114+>音の防壁がある時点で使い勝手0になる |
| … | 1722/07/23(土)00:00:27No.951985400そうだねx1炸裂も共鳴もモンスターに設置させて |
| … | 1822/07/23(土)00:00:29No.951985417+やはり旋律ガチャ実装… |
| … | 1922/07/23(土)00:01:25No.951985818+>やはり旋律ガチャ実装… |
| … | 2022/07/23(土)00:01:35No.951985896+ずっと耳栓だと思ってた |
| … | 2122/07/23(土)00:01:45No.951985976そうだねx1>音の防壁がある時点で使い勝手0になる |
| … | 2222/07/23(土)00:02:00No.951986067そうだねx6二大開発何も考えてなかっただろ旋律 |
| … | 2322/07/23(土)00:02:04No.951986086+旋律ガチャやるとだいたい武器バランスおかしくなるから全笛に武器重ね着実装くらいで許してやるよ |
| … | 2422/07/23(土)00:02:16No.951986185そうだねx1饗演奏にすれば防壁旋律付きでも安心! |
| … | 2522/07/23(土)00:02:32No.951986295+>>盟友で持たせるとマジで頼もしいんだけど |
| … | 2622/07/23(土)00:03:10No.951986559+震打に振りかぶりからスパアマ付与してくだち… |
| … | 2722/07/23(土)00:03:46No.951986824+P2の頃から攻撃アップ旋律が笛の格差生んでるって言われ続けてるけどここだけは何も変わらないな |
| … | 2822/07/23(土)00:04:10No.951986976そうだねx11かつての前例で言えば生放送の企画で防壁吹いてP乙らせれば改善されるよ |
| … | 2922/07/23(土)00:04:19No.951987036+震打はクナイも短小だし信じられない後隙もあるし… |
| … | 3022/07/23(土)00:04:33No.951987144+>二大開発何も考えてなかっただろ旋律 |
| … | 3122/07/23(土)00:04:50No.951987257+>すいません「バフで強化する武器」って印象だから |
| … | 3222/07/23(土)00:04:54No.951987289+音の防壁に関しては無印発売時のアンケートにも書いたんだけどな… |
| … | 3322/07/23(土)00:04:55No.951987302+>ずっと耳栓だと思ってた |
| … | 3422/07/23(土)00:05:13No.951987410+延長が無理なく使えるのはメルゼナ増えてくらいだから… |
| … | 3522/07/23(土)00:05:38No.951987582+懐かしいねハザクにテオ笛事件 |
| … | 3622/07/23(土)00:05:41No.951987603+笛使ってから他の武器使えば使うほど蟲技の性能差がちょっとひどいって話じゃない |
| … | 3722/07/23(土)00:05:58No.951987735+ソロだと忙しなく移動したり隙のないヤツが本当に無理 |
| … | 3822/07/23(土)00:06:30No.951987938そうだねx4>すいません「バフで強化する武器」って印象だから |
| … | 3922/07/23(土)00:06:48No.951988046+セルレギオスで笛のみプレイはやめようと思った |
| … | 4022/07/23(土)00:07:27No.951988333+いいよね素出しも出来ない軸避け推奨ぶん回し連撃 |
| … | 4122/07/23(土)00:07:56No.951988564+今の俺はだけんの添え物だよ |
| … | 4222/07/23(土)00:07:59No.951988583+>懐かしいねハザクにテオ笛事件 |
| … | 4322/07/23(土)00:08:08No.951988644+切れ味延長は実質的に意味のない旋律 |
| … | 4422/07/23(土)00:08:18No.951988721+やってなかった上位イベントクエスト消化してるんだけど |
| … | 4522/07/23(土)00:08:20No.951988739そうだねx1MRの火力で音の防壁はマジで洒落にならない |
| … | 4622/07/23(土)00:09:11No.951989086+>切れ味延長は実質的に意味のない旋律 |
| … | 4722/07/23(土)00:09:44No.951989315そうだねx1>迷惑にならないだけ数段マシだな… |
| … | 4822/07/23(土)00:10:13No.951989552そうだねx2切れ味回復聴覚保護大気絶無効の笛欲しいいいいい |
| … | 4922/07/23(土)00:10:29No.951989665+防壁がマシになったら選択肢増えるから早く変えてほしい |
| … | 5022/07/23(土)00:10:45No.951989775+>MRの火力で音の防壁はマジで洒落にならない |
| … | 5122/07/23(土)00:10:49No.951989805+>やってなかった上位イベントクエスト消化してるんだけど |
| … | 5222/07/23(土)00:10:57No.951989890+やられ無効はありがたい |
| … | 5322/07/23(土)00:11:03No.951989930+>つまり低威力の攻撃にのみ発動すればいい感じになる? |
| … | 5422/07/23(土)00:11:04No.951989940+この…オルドマキナとかいう音がいいだけのゴミはなんなんです? |
| … | 5522/07/23(土)00:11:29No.951990111+ワースト笛はドラグマとゴルム笛のどっちかかな… |
| … | 5622/07/23(土)00:11:49No.951990268+俺はバゼル笛を鳴らし続ける |
| … | 5722/07/23(土)00:12:08No.951990400+>この…オルドマキナとかいう音がいいだけのゴミはなんなんです? |
| … | 5822/07/23(土)00:12:44No.951990647+演奏音小さめなのも悲しい |
| … | 5922/07/23(土)00:12:48No.951990682+音の防壁はガ性上がったり怯み軽減でいいんじゃないかな… |
| … | 6022/07/23(土)00:13:19No.951990907+>演奏音小さめなのも悲しい |
| … | 6122/07/23(土)00:13:33No.951991016+>ワースト笛はドラグマとゴルム笛のどっちかかな… |
| … | 6222/07/23(土)00:13:58No.951991194+謎のGPとか無敵フレームが発生すればいいのに |
| … | 6322/07/23(土)00:13:58No.951991197+各属性使い分けるのが一番っていうのが前提として |
| … | 6422/07/23(土)00:14:11No.951991295+その名の通りダメージ軽減とかしょぼいオバケムシとかで良いマジで |
| … | 6522/07/23(土)00:14:20No.951991366+>演奏音小さめなのも悲しい |
| … | 6622/07/23(土)00:14:24No.951991398+空玉かえして |
| … | 6722/07/23(土)00:14:34No.951991459+伏魔による属性攻撃の強化すごいね…回復旋律があればスキルで減った分くらいは回収できるし |
| … | 6822/07/23(土)00:14:47No.951991564+さくたま便利だけどなんだそののんきな設置は |
| … | 6922/07/23(土)00:14:59No.951991649そうだねx1演奏音聞こえにくいからBGMとか音量小さくしてるけどそれでもしょぼい |
| … | 7022/07/23(土)00:15:08No.951991712+テキトーに担いでいくにはテオ笛も悪くない |
| … | 7122/07/23(土)00:15:19No.951991785+バルクビームに防壁が完璧に決まった |
| … | 7222/07/23(土)00:15:26No.951991820+団子防護と防御積んで焼き魚食べたら音の防壁吹いて殴り合いできないかな |
| … | 7322/07/23(土)00:15:37No.951991877そうだねx6抜刀時の移動速度返して |
| … | 7422/07/23(土)00:15:38No.951991891+演奏音が聞こえない?そこでこのカムラ笛! |
| … | 7522/07/23(土)00:15:45No.951991917+他武器の隙踏み倒し無法技使った後だとマジでビビる後隙 |
| … | 7622/07/23(土)00:15:48No.951991932+おんたまも振打もテンポが悪い… |
| … | 7722/07/23(土)00:15:59No.951991988+2回食らったらヤバい環境だしな |
| … | 7822/07/23(土)00:16:05No.951992024+デンデンデンドンドン!!!なガロン笛 |
| … | 7922/07/23(土)00:16:15No.951992086+昔より攻撃旋律弱くなってるけどやっぱマルチだと吹いた方がいいのかな |
| … | 8022/07/23(土)00:16:23No.951992139+たま系は殴りながらつけんのでいいだろとはおもう |
| … | 8122/07/23(土)00:16:31No.951992197+三音が中断された!? |
| … | 8222/07/23(土)00:16:47No.951992309+繭を移動させたりモンスターにくっつけるとかできるようにしてほしい |
| … | 8322/07/23(土)00:16:52No.951992351+防壁の持続時間を30秒にしよう! |
| … | 8422/07/23(土)00:17:17No.951992546+>昔より攻撃旋律弱くなってるけどやっぱマルチだと吹いた方がいいのかな |
| … | 8522/07/23(土)00:17:35No.951992694そうだねx1他武器と違ってカウンターもなければガードもできねえ!! |
| … | 8622/07/23(土)00:17:39No.951992725+AA適当にXとX+Aして三音! |
| … | 8722/07/23(土)00:17:56No.951992814+>>昔より攻撃旋律弱くなってるけどやっぱマルチだと吹いた方がいいのかな |
| … | 8822/07/23(土)00:18:05No.951992874そうだねx1鉄蟲糸響打で地味にデカい後退するのも嫌がらせを感じる |
| … | 8922/07/23(土)00:18:25No.951993008そうだねx1伏魔狂竜と回復旋律でゴリ押しするの楽しい |
| … | 9022/07/23(土)00:18:26No.951993032+爆裂おんたまをモンスターに設置できたら某ライダーみたいな感じになるな |
| … | 9122/07/23(土)00:18:42No.951993146+贅沢言わないからスラビと響打両方一つの書で使わせて欲しい |
| … | 9222/07/23(土)00:19:03No.951993317+笛自体が手数武器なので切れ味回復が欲しいんだよな… |
| … | 9322/07/23(土)00:19:08No.951993339+3音演奏ループする時ってどういう連携が効率いいんだろう |
| … | 9422/07/23(土)00:19:10No.951993352+>鉄蟲糸響打で地味にデカい後退するのも嫌がらせを感じる |
| … | 9522/07/23(土)00:19:53No.951993689+>するどいさんかな…ガンナーかな… |
| … | 9622/07/23(土)00:20:01No.951993753+マギア系が防壁ついてなかったらなぁ…と思ってたんだけど×とX+Aで延々回復吹いてりゃ良いって気付いた |
| … | 9722/07/23(土)00:20:32No.951993995+>鉄蟲糸響打で地味にデカい後退するのも嫌がらせを感じる |
| … | 9822/07/23(土)00:21:00No.951994190+>3音使わねぇし気炎はスライドビートから派生させればええ |
| … | 9922/07/23(土)00:21:59No.951994589そうだねx2響打→早替え→スラビはPV見た時点で実用性なさそうだなと思ったけど本当にその通りだった |
| … | 10022/07/23(土)00:22:12No.951994670そうだねx3>いいよね素出しも出来ない軸避け推奨ぶん回し連撃 |
| … | 10122/07/23(土)00:22:24No.951994764+笛ヒノエ笛ミノト連れ回して気づいたけど音の防壁って継続回復とセット運用するもんだなって |
| … | 10222/07/23(土)00:22:33No.951994828+でもチャクラ宙返りの雑なアーマーと防御力アップは頼れる… |
| … | 10322/07/23(土)00:22:46No.951994905+>3音演奏ループする時ってどういう連携が効率いいんだろう |
| … | 10422/07/23(土)00:23:33No.951995228+響打→疾替→スラビスラビ→疾替→響打→疾替→スラビスラビ→… |
| … | 10522/07/23(土)00:23:54No.951995368+チャクラ宙返りでノヴァ撃ってるテオを仕留められたのは脳汁出た |
| … | 10622/07/23(土)00:25:04No.951995812+>でもチャクラ宙返りの雑なアーマーと防御力アップは頼れる… |
| … | 10722/07/23(土)00:25:23No.951995926そうだねx4宙返りで空中の敵撃ち落とせると愉快だよね |
| … | 10822/07/23(土)00:25:30No.951995981+>3音使わねぇし気炎はスライドビートから派生させればええ |
| … | 10922/07/23(土)00:25:34No.951996015+当然のように定着してるチャクラ宙返りで笑う |
| … | 11022/07/23(土)00:25:56No.951996143+A→ZRやってりゃいいのは楽ではあるけど |
| … | 11122/07/23(土)00:26:13No.951996251+>当然のように定着してるチャクラ宙返りで笑う |
| … | 11222/07/23(土)00:26:18No.951996296+サブレ笛は合気ね! |
| … | 11322/07/23(土)00:26:29No.951996377+響打はどう考えてもその場着地してくれた方が使い勝手いいんだよな |
| … | 11422/07/23(土)00:26:38No.951996421そうだねx1マルチやらんから音の防壁って何ぞやと思ったらSA付与(攻撃が多段ヒットするようになる)なのか… |
| … | 11522/07/23(土)00:26:45No.951996456+チャクラ宙返りといわれると確かにそんな動きだわ |
| … | 11622/07/23(土)00:27:11No.951996630+>サブレ笛は合気ね! |
| … | 11722/07/23(土)00:27:20No.951996688+>当然のように定着してるチャクラ宙返りで笑う |
| … | 11822/07/23(土)00:27:35No.951996780そうだねx2合気つかうほど入れ替えの必要性あるかっていうとね… |
| … | 11922/07/23(土)00:28:11No.951996986+>マルチやらんから音の防壁って何ぞやと思ったらSA付与(攻撃が多段ヒットするようになる)なのか… |
| … | 12022/07/23(土)00:28:24No.951997061そうだねx2サンブレイクで初めて使ったけど出の早い攻撃無いからかラージャン辛くない? |
| … | 12122/07/23(土)00:28:36No.951997129+移動速度遅い |
| … | 12222/07/23(土)00:28:40No.951997149+>合気つかうほど入れ替えの必要性あるかっていうとね… |
| … | 12322/07/23(土)00:28:46No.951997184+被弾覚悟での攻撃が多い… |
| … | 12522/07/23(土)00:29:18No.951997358+合気で2ゲージ技撃ちまくりだぜー!しようかと思ったけどモーションに合気差し込みにくい上に |
| … | 12622/07/23(土)00:29:19No.951997359+>というか三音に関しては吹っ飛ばしてくれた方がありがたいまであるから逆襲と相性が良いと思ってる |
| … | 12722/07/23(土)00:29:31No.951997450そうだねx2>合気つかうほど入れ替えの必要性あるかっていうとね… |
| … | 12822/07/23(土)00:29:43No.951997525+でも笛にはだけんがいるから… |
| … | 12922/07/23(土)00:29:43No.951997528+>A→ZRやってりゃいいのは楽ではあるけど |
| … | 13022/07/23(土)00:30:31No.951997851+>サンブレイクで初めて使ったけど出の早い攻撃無いからかラージャン辛くない? |
| … | 13122/07/23(土)00:31:08No.951998112+他の武器と違ってカウンターもないのに機動力取り上げられたままなのマジで意味不明な調整なんだよな… |
| … | 13222/07/23(土)00:31:13No.951998148+逆襲とか逆ギレとか積むと楽しそう |
| … | 13322/07/23(土)00:31:31No.951998240+他の武器もだいたい流用モーションといえばそうなんだけど |
| … | 13422/07/23(土)00:31:37No.951998269+チャクラ宙返りは雑パワーアップもする回避技として高く評価してる |
| … | 13522/07/23(土)00:32:01No.951998406そうだねx3>他の武器と違ってカウンターもないのに機動力取り上げられたままなのマジで意味不明な調整なんだよな… |
| … | 13622/07/23(土)00:32:31No.951998588+>チャクラ宙返りは雑パワーアップもする回避技として高く評価してる |
| … | 13722/07/23(土)00:32:44No.951998667+>でも笛にはだけんがいるから… |
| … | 13822/07/23(土)00:33:25No.951998899+>無印時点で大幅に仕様いじったからいいでしょって思ってそうなところはちょっとある |
| … | 13922/07/23(土)00:33:32No.951998940そうだねx5ワールドで移動速度ナーフしてIBで戻したのにライズでまたナーフはなんなんだろうな |
| … | 14022/07/23(土)00:34:08No.951999137+>開発に笛使ってる人が1人もいないんじゃないかって他武器の調整見てると思う |
| … | 14122/07/23(土)00:34:10No.951999148+あとマキヒコとバゼルの光る鱗が手に入ったらコレクトぬからだけんに切り替えるんだ… |
| … | 14222/07/23(土)00:34:22No.951999219そうだねx4>まぁ…昔の笛を考えると凄い進化だし有り難いことだが… |
| … | 14322/07/23(土)00:35:06No.951999528そうだねx1余裕があるなら多少ゴリ押しでさくたま破裂させるのが中々だけど無理しなくても良い |
| … | 14422/07/23(土)00:35:11No.951999558+サンブレは無印みたいに発売後の武器調整はほぼバグ取りのみで終わるのかどうかがかなり気になってる |
| … | 14522/07/23(土)00:35:21No.951999618+蟲棒くらいに軽やかに舞いたい |
| … | 14622/07/23(土)00:35:34No.951999708+バルファルク笛の攻撃力に本気でがっかりした |
| … | 14722/07/23(土)00:35:44No.951999765そうだねx3ただサブレでコレはちょっと不満だよ |
| … | 14822/07/23(土)00:36:06No.951999889+>サンブレは無印みたいに発売後の武器調整はほぼバグ取りのみで終わるのかどうかがかなり気になってる |
| … | 14922/07/23(土)00:36:43No.952000097+描かないよりマシだろうから書いとけ! |
| … | 15022/07/23(土)00:36:44No.952000110+攻撃切れ味会心率属性以外のパラメータある武器はハズレ率が跳ね上がると思う |
| … | 15122/07/23(土)00:36:55No.952000172そうだねx1>バルファルク笛の攻撃力に本気でがっかりした |
| … | 15222/07/23(土)00:36:58No.952000194そうだねx5MRのゲームスピードについていけない… |
| … | 15322/07/23(土)00:37:19No.952000303+移動速度はゲームスピードとか色々な要素があるだろうからまだ受け入れられるけど |
| … | 15422/07/23(土)00:37:23No.952000345+元々コンセプトが支援武器なんだからアイルーのつもりで笛吹いとけ |
| … | 15522/07/23(土)00:37:23No.952000346+>>バルファルク笛の攻撃力に本気でがっかりした |
| … | 15622/07/23(土)00:37:25No.952000358+>ワールドで移動速度ナーフしてIBで戻したのにライズでまたナーフはなんなんだろうな |
| … | 15722/07/23(土)00:38:06No.952000592+言わばヒーラー系武器種の癖に性格荒い奴が多いな |
| … | 15822/07/23(土)00:38:21No.952000705そうだねx1面白い点は色々あるのに活かせてないのが勿体ないサンブレイクの笛 |
| … | 15922/07/23(土)00:38:34No.952000790+>元々コンセプトが支援武器なんだからアイルーのつもりで笛吹いとけ |
| … | 16022/07/23(土)00:38:36No.952000805+激ラー笛ががっかり性能とかならまだ分かるけどバルク笛でがっかりはないわ… |
| … | 16122/07/23(土)00:38:42No.952000835+>>まぁ…昔の笛を考えると凄い進化だし有り難いことだが… |
| … | 16222/07/23(土)00:38:50No.952000875そうだねx1>MRのゲームスピードについていけない… |
| … | 16322/07/23(土)00:39:06No.952000984そうだねx1>攻撃切れ味会心率属性以外のパラメータある武器はハズレ率が跳ね上がると思う |
| … | 16422/07/23(土)00:39:12No.952001045+株上がったと見せかけて元の底値に戻りやがった |
| … | 16522/07/23(土)00:39:32No.952001188+システム追加面とか見ても無印より精力的にアップデートしそうな感じがあるから期待はしたいが… |
| … | 16622/07/23(土)00:40:01No.952001358+>でも今回は他武器含めそこまでハズレは多くないと思う |
| … | 16722/07/23(土)00:40:12No.952001417+MRでも回復小のままの笛とかどうして…ってなる |
| … | 16822/07/23(土)00:40:19No.952001452そうだねx11支援武器だのヒーラーだの触ってない奴は黙れば良いのに |
| … | 16922/07/23(土)00:40:36No.952001556+不満はあるけど最低ではないよ |
| … | 17022/07/23(土)00:40:39No.952001568+>言わばヒーラー系武器種の癖に性格荒い奴が多いな |
| … | 17222/07/23(土)00:41:02No.952001710+隅っこで薬草笛吹いて落ち着け |
| … | 17322/07/23(土)00:41:20No.952001829+強さとは全く関係ないけどバルク武器とラスボス武器の攻撃力差が旋律都合で笛だけ大きく離れてるのはちょっと気になった |
| … | 17422/07/23(土)00:41:21No.952001832+>まぁ公式アンケート各々びっちり書こう |
| … | 17522/07/23(土)00:41:35No.952001921+>支援武器だのヒーラーだの触ってない奴は黙れば良いのに |
| … | 17622/07/23(土)00:41:54No.952002035そうだねx1>支援武器だのヒーラーだの触ってない奴は黙れば良いのに |
| … | 17722/07/23(土)00:42:30No.952002248+>MRでも回復小のままの笛とかどうして…ってなる |
| … | 17822/07/23(土)00:42:31No.952002251+>歴代でもサポーターとしての需要があったの二つ名レイアくらいだよね |
| … | 17922/07/23(土)00:42:55No.952002385そうだねx1俺はあの敵の前でピィ~ピィ~ってする時間があまりに隙だらけで嫌いだったから |
| … | 18022/07/23(土)00:42:58No.952002401そうだねx2>窓口どこ? |
| … | 18122/07/23(土)00:43:09No.952002460+>>支援武器だのヒーラーだの触ってない奴は黙れば良いのに |
| … | 18322/07/23(土)00:43:39No.952002637そうだねx1状態異常無効旋律なんで消えたんだ… |
| … | 18422/07/23(土)00:43:43No.952002667+>>窓口どこ? |
| … | 18522/07/23(土)00:44:10No.952002829そうだねx4>状態異常無効旋律なんで消えたんだ… |
| … | 18622/07/23(土)00:44:23No.952002911+調整したやついっぺん通常ラーとセルレギオス狩ってこい |
| … | 18722/07/23(土)00:44:28No.952002937そうだねx1>状態異常無効旋律なんで消えたんだ… |
| … | 18822/07/23(土)00:45:11No.952003184+好きな旋律組み合わせ出来たらいいのにな |
| … | 18922/07/23(土)00:45:14No.952003203+中々笛やろう!って思うキッカケ無い気がする |
| … | 19022/07/23(土)00:45:43No.952003408+>状態異常無効旋律なんで消えたんだ… |
| … | 19122/07/23(土)00:45:52No.952003476そうだねx1ライズだとスラビで受けるぜ!食らえ震打!ってやってたけどいざ強心剤めいた響打もらうと震打って微妙なとこばっかだな…スラビももうちょいな…ってなるのが自分で使っててもひどいと思った |
| … | 19222/07/23(土)00:46:13No.952003593+笛使いはみんな攻撃大復活してくれー!って自分自身がムキムキになることを望んでるよ |
| … | 19322/07/23(土)00:46:17No.952003616+>中々笛やろう!って思うキッカケ無い気がする |
| … | 19422/07/23(土)00:46:23No.952003654+>中々笛やろう!って思うキッカケ無い気がする |
| … | 19522/07/23(土)00:46:59No.952003886+>>中々笛やろう!って思うキッカケ無い気がする |
| … | 19622/07/23(土)00:47:01No.952003894+>俺はあの敵の前でピィ~ピィ~ってする時間があまりに隙だらけで嫌いだったから |
| … | 19722/07/23(土)00:47:03No.952003912+>好きな旋律組み合わせ出来たらいいのにな |
| … | 19822/07/23(土)00:47:18No.952004004+全部任意は強すぎるけどせめて2~3パターンくらいから選ばせてくれないかな |
| … | 19922/07/23(土)00:47:24No.952004026+>中々笛やろう!って思うキッカケ無い気がする |
| … | 20022/07/23(土)00:47:44No.952004141+スラビと響打を両立させて欲しい |
| … | 20122/07/23(土)00:47:44No.952004144そうだねx4>笛使いはみんな攻撃大復活してくれー!って自分自身がムキムキになることを望んでるよ |
| … | 20222/07/23(土)00:48:19No.952004342そうだねx2周りを支えるためではなく自分が快適に狩るために笛吹いてる人は多い |
| … | 20322/07/23(土)00:48:29No.952004398+爆ぜバゼルでまた笛変わるかな? |
| … | 20422/07/23(土)00:48:35No.952004434+>全部任意は強すぎるけどせめて2~3パターンくらいから選ばせてくれないかな |
| … | 20522/07/23(土)00:48:37No.952004447+そもそも死中に活やらで異常時に有利なスキルがある中でそれを無効にする笛があったのが若干矛盾してたんだ |
| … | 20622/07/23(土)00:49:29No.952004721+>中々笛やろう!って思うキッカケ無い気がする |
| … | 20722/07/23(土)00:49:35No.952004760そうだねx2>まあ重ねがけ廃止で旋律が弱体化したライズだとその魅力も薄れてしまったが |
| … | 20822/07/23(土)00:49:56No.952004876+笛が最強だった時代もあったんだよなぁ |
| … | 20922/07/23(土)00:50:01No.952004902+ナルガ笛微妙だからエクリプストーンでどうにか盛り返して欲しい |
| … | 21022/07/23(土)00:50:07No.952004938+>そもそも死中に活やらで異常時に有利なスキルがある中でそれを無効にする笛があったのが若干矛盾してたんだ |
| … | 21122/07/23(土)00:50:13No.952004976そうだねx2演奏音が昔より減って1個になってるのも割と嫌な点ではある |
| … | 21222/07/23(土)00:50:33No.952005118+響打で三音演奏が強くなったから音の防壁持ちは更に向かい風が来てる気がする |
| … | 21322/07/23(土)00:50:56No.952005242+>笛が最強だった時代もあったんだよなぁP2は流石にソードマスターすぎるよ! |
| … | 21422/07/23(土)00:51:14No.952005346+>かさねがけはどうしてなくなったんだろうな… |
| … | 21522/07/23(土)00:52:01No.952005607+今は属性笛強すぎ問題だから追加モンスターはあまり期待できる要素なくないかな |
| … | 21622/07/23(土)00:52:16No.952005698そうだねx4単純にMR耳栓はすべて高級で良かったと思うの |
| … | 21722/07/23(土)00:52:20No.952005725+過去最強を名乗ったことがない武器って無いよな |
| … | 21822/07/23(土)00:53:09No.952005980+>過去最強を名乗ったことがない武器って無いよな |
| … | 21922/07/23(土)00:53:34No.952006112そうだねx1>スラッシュアックスは最強になれた記憶がない |
| … | 22022/07/23(土)00:53:35No.952006120+響打に状態異常ほぼ乗らないってのは仕様なんだろうか |
| … | 22122/07/23(土)00:53:54No.952006224+>過去最強を名乗ったことがない武器って無いよな |
| … | 22222/07/23(土)00:54:07No.952006307+>パンパンゼミ大流行してなかったっけ |
| … | 22322/07/23(土)00:55:13No.952006653+>響打に状態異常ほぼ乗らないってのは仕様なんだろうか |
| … | 22422/07/23(土)00:55:21No.952006693+アカムウカムの笛好きだから復活して欲しいな |
| … | 22522/07/23(土)00:56:10No.952006945+外見と音色を百竜みたいになんとかならんかな |
| … | 22622/07/23(土)00:56:19No.952006992そうだねx1>爆破と毒は乗っても暴れないだろうけど麻痺がなぁ |
| … | 22722/07/23(土)00:57:05No.952007202+はぴーは笛使いのアイドルだけど今作だと片手のニンジャソードと同じ末路をたどりそう |
| … | 22822/07/23(土)00:57:35No.952007356+簡単でぶっ壊れてるのなんて毎度ガンナーくらいのもんだ |
| … | 22922/07/23(土)00:58:28No.952007656+>簡単でぶっ壊れてるのなんて毎度ガンナーくらいのもんだ |
| … | 23022/07/23(土)00:58:35No.952007683+水属性どれも決め手にかける気がするんだけど何使ってる? |
| … | 23122/07/23(土)00:58:51No.952007779+>簡単でぶっ壊れてるのなんて毎度ガンナーくらいのもんだ |
| … | 23222/07/23(土)00:59:04No.952007846+>簡単でぶっ壊れてるのなんて毎度ガンナーくらいのもんだ |
| … | 23322/07/23(土)00:59:07No.952007862+>水属性どれも決め手にかける気がするんだけど何使ってる? |
| … | 23422/07/23(土)00:59:19No.952007919+>その代わりに打たれ弱いからそれでバランス取れてるよ |
| … | 23522/07/23(土)00:59:34No.952008004+>というか救済措置扱いとはいえよくお仕置きされないなあの武器 |
| … | 23622/07/23(土)01:00:09No.952008203+>>その代わりに打たれ弱いからそれでバランス取れてるよ |
| … | 23722/07/23(土)01:00:45No.952008405+>というか救済措置扱いとはいえよくお仕置きされないなあの武器 |
| … | 23822/07/23(土)01:00:49No.952008427そうだねx1>顔そのまま笛になってて吹くとモンスターの声するの良いよね… |
| … | 23922/07/23(土)01:00:52No.952008443そうだねx2イズチの笛の風車ギミック面白いね |
| … | 24022/07/23(土)01:00:52No.952008445+毎回ナーフされるってことは毎回調整ミスってるってことだよね |
| … | 24122/07/23(土)01:01:18No.952008586そうだねx1攻撃は食らいませんな理論値言い出したらハイリスクハイリターンな武器が強くなるのは当たり前じゃん |
| … | 24222/07/23(土)01:01:36No.952008692+>>顔そのまま笛になってて吹くとモンスターの声するの良いよね… |
| … | 24322/07/23(土)01:02:02No.952008811+近接の距離で遠隔やってる弓はエライと思う |
| … | 24422/07/23(土)01:02:21No.952008919そうだねx1ガンナーが露骨な救済武器扱いだったせいで武器種関係なく使えるだけんキャノンを今回の救済枠にしようとしてるんじゃねえかなって気はする |
| … | 24522/07/23(土)01:02:42No.952009038+>近接の距離で遠隔やってる弓はエライと思う |
| … | 24622/07/23(土)01:02:54No.952009109+初めて触ったけどとりあえず旋律揃えるの優先で殴ってればいいの? |
| … | 24722/07/23(土)01:03:00No.952009137そうだねx1>全武器雑に強いでいいだろっていつも思う |
| … | 24822/07/23(土)01:03:28No.952009281そうだねx2>初めて触ったけどとりあえず旋律揃えるの優先で殴ってればいいの? |
| … | 24922/07/23(土)01:03:49No.952009391+W駄犬できるのはソロだけだしある意味上手い調整ではある |
| … | 25022/07/23(土)01:04:18No.952009568そうだねx1>それやったFは滅びたし |
| … | 25122/07/23(土)01:04:22No.952009592+>あと効果時間デフォで結構長そうだけど笛吹き名人いる? |
| … | 25222/07/23(土)01:04:25No.952009611+>全武器雑に強いでいいだろっていつも思う |
| … | 25322/07/23(土)01:04:27No.952009622+>初めて触ったけどとりあえず旋律揃えるの優先で殴ってればいいの? |
| … | 25422/07/23(土)01:04:34No.952009660+>>初めて触ったけどとりあえず旋律揃えるの優先で殴ってればいいの? |
| … | 25522/07/23(土)01:05:49No.952010057+やめてくれないかせっかくの新人に奏の良さを無視させるようなレスは! |
| … | 25622/07/23(土)01:05:50No.952010065+>>全武器雑に強いでいいだろっていつも思う |
| … | 25722/07/23(土)01:06:04No.952010126+>>全武器雑に強いでいいだろっていつも思う |
| … | 25822/07/23(土)01:07:01No.952010457+終盤の実験場はプレイ動画見ても何がなんだかサッパリ理解出来ないからな… |
| … | 25922/07/23(土)01:07:10No.952010506+>やめてくれないかせっかくの新人に奏の良さを無視させるようなレスは! |
| … | 26022/07/23(土)01:07:27No.952010592+>やめてくれないかせっかくの新人に奏の良さを無視させるようなレスは! |
| … | 26122/07/23(土)01:07:32No.952010611+>実験場は武器というより残ってたプレイヤーが強かっただけだし… |
| … | 26222/07/23(土)01:08:31No.952010931+>やめてくれないかせっかくの新人に奏の良さを無視させるようなレスは! |
| … | 26322/07/23(土)01:08:35No.952010957+まずは効果時間延長じゃなくなって攻撃スキルと化した笛吹き名人 |
| … | 26422/07/23(土)01:08:43No.952010983+>終盤の実験場はプレイ動画見ても何がなんだかサッパリ理解出来ないからな… |
| … | 26522/07/23(土)01:09:01No.952011076+笛吹き名人 |
| … | 26622/07/23(土)01:09:53No.952011346+AかXの旋律一つ擦る戦法なら奏の方が楽ちんだしな伏魔金玉とか |
| … | 26722/07/23(土)01:10:10No.952011448+>なんのチュートリアルも無しに蟲技で無敵とか追撃発生させても同じことになるだろ! |
| … | 26822/07/23(土)01:10:18No.952011491+奏は演奏の無敵倍になったら採用する |
| … | 26922/07/23(土)01:10:51No.952011652+>AかXの旋律一つ擦る戦法なら奏の方が楽ちんだしな伏魔金玉とか |
| … | 27022/07/23(土)01:11:10No.952011727+まず2音で旋律出すのが慣れん |
| … | 27122/07/23(土)01:11:18No.952011768+>AかXの旋律一つ擦る戦法なら奏の方が楽ちんだしな伏魔金玉とか |
| … | 27222/07/23(土)01:11:20No.952011775+>奏は演奏から無敵のまま回避に繋がったら採用する |
| … | 27322/07/23(土)01:11:27No.952011816+やっぱ響だって! |
| … | 27522/07/23(土)01:12:49No.952012230+奏では同じ旋律2回出すってコンボが強くないの本当に駄目だと思うよ |
| … | 27622/07/23(土)01:13:02No.952012299+響と奏は三音の貯めやすさが違いすぎてなぁ… |
| … | 27722/07/23(土)01:13:05No.952012316+>気絶は笛の場合響打受けするから必須ね |