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画像ファイル名:1658501555061.jpg-(4684 B)
4684 B22/07/22(金)23:52:35No.951982493+ 01:13頃消えます
音の防壁が実用化レベルになるには
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が4件あります.見る
122/07/22(金)23:53:26No.951982792そうだねx4
ダメージ無効にする
222/07/22(金)23:53:57No.951982970+
今日は防壁吹いてもいいのか!?
322/07/22(金)23:54:56No.951983294そうだねx4
防壁ついてるだけでマルチには使えないしソロでも使わない
422/07/22(金)23:55:09No.951983383そうだねx10
実用レベルにっていうかマジでマルチで事故らせかねない仕様はさっさと修正してくだち…
522/07/22(金)23:56:00No.951983691+
防壁は闘技場で咆哮やり過ごす時にお世話になったくらいだ
622/07/22(金)23:56:11No.951983752+
ダメージを半分くらいにカットする
722/07/22(金)23:56:21No.951983805そうだねx1
ダメージ相殺量しょぼい提灯オバケムシ効果にしてくれるだけでいいよ
822/07/22(金)23:57:21No.951984162+
ミノト連れて行って初めて体験したけどよく修正されずにいるなって驚いた
922/07/22(金)23:57:33No.951984249+
盟友で持たせるとマジで頼もしいんだけど
ソロだとやっぱ辛い武器なのか
1022/07/22(金)23:58:54No.951984760+
>ソロだとやっぱ辛い武器なのか
いや別に
ちょっと機動力と無敵技とカウンターに乏しくて蟲2技の隙が大きいだけで
1122/07/22(金)23:58:59No.951984793そうだねx7
音の防壁がある時点で使い勝手0になる
1222/07/22(金)23:59:08No.951984839+
>盟友で持たせるとマジで頼もしいんだけど
>ソロだとやっぱ辛い武器なのか
ラスボス撃破までソロ笛出来たし辛くはないよ
ただやることがほぼ無印と変わらないのとカウンター無い故に他武器みたいな攻撃チャンスに乏しい
あとゲージ2の虫技がMRのスピードと合ってない
1322/07/22(金)23:59:13No.951984879そうだねx1
>盟友で持たせるとマジで頼もしいんだけど
>ソロだとやっぱ辛い武器なのか
何が…?
1422/07/22(金)23:59:27No.951984971そうだねx1
>盟友で持たせるとマジで頼もしいんだけど
>ソロだとやっぱ辛い武器なのか
ソロで辛い武器なんてありません
1522/07/22(金)23:59:43No.951985073そうだねx1
>盟友で持たせるとマジで頼もしいんだけど
>ソロだとやっぱ辛い武器なのか
なんでいきなり喧嘩売ってきたんですか…?
1622/07/22(金)23:59:48No.951985114+
>音の防壁がある時点で使い勝手0になる
攻撃旋律は別になくてもいいよとは思うけど音の防壁吹くのだけは本当にやめてほしい
1722/07/23(土)00:00:27No.951985400そうだねx1
炸裂も共鳴もモンスターに設置させて
1822/07/23(土)00:00:29No.951985417+
やはり旋律ガチャ実装…
1922/07/23(土)00:01:25No.951985818+
>やはり旋律ガチャ実装…
ガチャでもいいから変えさせて欲しい
2022/07/23(土)00:01:35No.951985896+
ずっと耳栓だと思ってた
2122/07/23(土)00:01:45No.951985976そうだねx1
>音の防壁がある時点で使い勝手0になる
やたらとこれがついてるのが邪悪すぎる…
百竜むりならむへと復活させて
2222/07/23(土)00:02:00No.951986067そうだねx6
二大開発何も考えてなかっただろ旋律
音の防壁と切れ味延長
2322/07/23(土)00:02:04No.951986086+
旋律ガチャやるとだいたい武器バランスおかしくなるから全笛に武器重ね着実装くらいで許してやるよ
2422/07/23(土)00:02:16No.951986185そうだねx1
饗演奏にすれば防壁旋律付きでも安心!
>三音
?
2522/07/23(土)00:02:32No.951986295+
>>盟友で持たせるとマジで頼もしいんだけど
>>ソロだとやっぱ辛い武器なのか
>なんでいきなり喧嘩売ってきたんですか…?
すいません「バフで強化する武器」って印象だから
味方がいないソロだと大変なのかなあって…
2622/07/23(土)00:03:10No.951986559+
震打に振りかぶりからスパアマ付与してくだち…
2722/07/23(土)00:03:46No.951986824+
P2の頃から攻撃アップ旋律が笛の格差生んでるって言われ続けてるけどここだけは何も変わらないな
いや…共鳴音珠で解決ってことなのかもしれんが
2822/07/23(土)00:04:10No.951986976そうだねx11
かつての前例で言えば生放送の企画で防壁吹いてP乙らせれば改善されるよ
2922/07/23(土)00:04:19No.951987036+
震打はクナイも短小だし信じられない後隙もあるし…
3022/07/23(土)00:04:33No.951987144+
>二大開発何も考えてなかっただろ旋律
>音の防壁と切れ味延長
切れ味延長はクソ使いづらいけどまあギリギリ使い道がないわけでもないか…?って感じだけど
実際は効果時間が短すぎて使い道なんてないという
3122/07/23(土)00:04:50No.951987257+
>すいません「バフで強化する武器」って印象だから
>味方がいないソロだと大変なのかなあって…
自分をゴリラにしてひたすら頭をタコ殴りにする武器であってマルチでも自分以外のことそんなに考えてないよ
3222/07/23(土)00:04:54No.951987289+
音の防壁に関しては無印発売時のアンケートにも書いたんだけどな…
3322/07/23(土)00:04:55No.951987302+
>ずっと耳栓だと思ってた
被弾したとき無敵がなくなるから多段食らってサクサクになるという悪魔の効果ってのがひどい
3422/07/23(土)00:05:13No.951987410+
延長が無理なく使えるのはメルゼナ増えてくらいだから…
3522/07/23(土)00:05:38No.951987582+
懐かしいねハザクにテオ笛事件
3622/07/23(土)00:05:41No.951987603+
笛使ってから他の武器使えば使うほど蟲技の性能差がちょっとひどいって話じゃない
3722/07/23(土)00:05:58No.951987735+
ソロだと忙しなく移動したり隙のないヤツが本当に無理
MRのテオとか…
3822/07/23(土)00:06:30No.951987938そうだねx4
>すいません「バフで強化する武器」って印象だから
>味方がいないソロだと大変なのかなあって…
このスレは音の防壁っていう地雷旋律の話をしてるだけだよ
3922/07/23(土)00:06:48No.951988046+
セルレギオスで笛のみプレイはやめようと思った
倒せはするけどカウンター持ちのが快適すぎる…
4022/07/23(土)00:07:27No.951988333+
いいよね素出しも出来ない軸避け推奨ぶん回し連撃
4122/07/23(土)00:07:56No.951988564+
今の俺はだけんの添え物だよ
4222/07/23(土)00:07:59No.951988583+
>懐かしいねハザクにテオ笛事件
閃光ハメ効かないのが出てきたのもテオが発端なんだよなあ
次もテオくんに頼むか
4322/07/23(土)00:08:08No.951988644+
切れ味延長は実質的に意味のない旋律
音の防壁は実質的にデバフ旋律
4422/07/23(土)00:08:18No.951988721+
やってなかった上位イベントクエスト消化してるんだけど
防壁でゴリ押すのアリかなと思った
4522/07/23(土)00:08:20No.951988739そうだねx1
MRの火力で音の防壁はマジで洒落にならない
人を殺すための旋律と言っても過言じゃない
4622/07/23(土)00:09:11No.951989086+
>切れ味延長は実質的に意味のない旋律
>音の防壁は実質的にデバフ旋律
迷惑にならないだけ数段マシだな…
4722/07/23(土)00:09:44No.951989315そうだねx1
>迷惑にならないだけ数段マシだな…
切れ味半減はともかく切れ味延長と切れ味回復は切れ味回復に統一せえって思わんでもない
4822/07/23(土)00:10:13No.951989552そうだねx2
切れ味回復聴覚保護大気絶無効の笛欲しいいいいい
4922/07/23(土)00:10:29No.951989665+
防壁がマシになったら選択肢増えるから早く変えてほしい
5022/07/23(土)00:10:45No.951989775+
>MRの火力で音の防壁はマジで洒落にならない
>人を殺すための旋律と言っても過言じゃない
バルファルクのビームで消し飛んだわ
5122/07/23(土)00:10:49No.951989805+
>やってなかった上位イベントクエスト消化してるんだけど
>防壁でゴリ押すのアリかなと思った
つまり低威力の攻撃にのみ発動すればいい感じになる?
5222/07/23(土)00:10:57No.951989890+
やられ無効はありがたい
5322/07/23(土)00:11:03No.951989930+
>つまり低威力の攻撃にのみ発動すればいい感じになる?
英雄の護りだこれ!
5422/07/23(土)00:11:04No.951989940+
この…オルドマキナとかいう音がいいだけのゴミはなんなんです?
5522/07/23(土)00:11:29No.951990111+
ワースト笛はドラグマとゴルム笛のどっちかかな…
5622/07/23(土)00:11:49No.951990268+
俺はバゼル笛を鳴らし続ける
5722/07/23(土)00:12:08No.951990400+
>この…オルドマキナとかいう音がいいだけのゴミはなんなんです?
武器重ね着実装に期待したい
5822/07/23(土)00:12:44No.951990647+
演奏音小さめなのも悲しい
三音演奏のときくらいかき鳴らして欲しい
5922/07/23(土)00:12:48No.951990682+
音の防壁はガ性上がったり怯み軽減でいいんじゃないかな…
6022/07/23(土)00:13:19No.951990907+
>演奏音小さめなのも悲しい
なんかワールドのときよりちっちゃくなってない…?
6122/07/23(土)00:13:33No.951991016+
>ワースト笛はドラグマとゴルム笛のどっちかかな…
ゴルム笛…体験版で夢見せられたな…
6222/07/23(土)00:13:58No.951991194+
謎のGPとか無敵フレームが発生すればいいのに
6322/07/23(土)00:13:58No.951991197+
各属性使い分けるのが一番っていうのが前提として
汎用性という意味ではラスボス笛が一番かなってなった
6422/07/23(土)00:14:11No.951991295+
その名の通りダメージ軽減とかしょぼいオバケムシとかで良いマジで
6522/07/23(土)00:14:20No.951991366+
>演奏音小さめなのも悲しい
武器によってだいぶ差がある気がする
ガロン笛とかはだいぶ鳴ってくれるがギザミ笛にはやる気というものを感じられない
6622/07/23(土)00:14:24No.951991398+
空玉かえして
6722/07/23(土)00:14:34No.951991459+
伏魔による属性攻撃の強化すごいね…回復旋律があればスキルで減った分くらいは回収できるし
6822/07/23(土)00:14:47No.951991564+
さくたま便利だけどなんだそののんきな設置は
6922/07/23(土)00:14:59No.951991649そうだねx1
演奏音聞こえにくいからBGMとか音量小さくしてるけどそれでもしょぼい
7022/07/23(土)00:15:08No.951991712+
テキトーに担いでいくにはテオ笛も悪くない
7122/07/23(土)00:15:19No.951991785+
バルクビームに防壁が完璧に決まった
7222/07/23(土)00:15:26No.951991820+
団子防護と防御積んで焼き魚食べたら音の防壁吹いて殴り合いできないかな
もちろんソロ前提だけど
7322/07/23(土)00:15:37No.951991877そうだねx6
抜刀時の移動速度返して
7422/07/23(土)00:15:38No.951991891+
演奏音が聞こえない?そこでこのカムラ笛!
7522/07/23(土)00:15:45No.951991917+
他武器の隙踏み倒し無法技使った後だとマジでビビる後隙
7622/07/23(土)00:15:48No.951991932+
おんたまも振打もテンポが悪い…
7722/07/23(土)00:15:59No.951991988+
2回食らったらヤバい環境だしな
7822/07/23(土)00:16:05No.951992024+
デンデンデンドンドン!!!なガロン笛
7922/07/23(土)00:16:15No.951992086+
昔より攻撃旋律弱くなってるけどやっぱマルチだと吹いた方がいいのかな
8022/07/23(土)00:16:23No.951992139+
たま系は殴りながらつけんのでいいだろとはおもう
8122/07/23(土)00:16:31No.951992197+
三音が中断された!?
もう一回!!
8222/07/23(土)00:16:47No.951992309+
繭を移動させたりモンスターにくっつけるとかできるようにしてほしい
8322/07/23(土)00:16:52No.951992351+
防壁の持続時間を30秒にしよう!
8422/07/23(土)00:17:17No.951992546+
>昔より攻撃旋律弱くなってるけどやっぱマルチだと吹いた方がいいのかな
切れ味系よりはうれしい
8522/07/23(土)00:17:35No.951992694そうだねx1
他武器と違ってカウンターもなければガードもできねえ!!
のは別に気にしないので前の移動速度だけかえしてくだち
8622/07/23(土)00:17:39No.951992725+
AA適当にXとX+Aして三音!
8722/07/23(土)00:17:56No.951992814+
>>昔より攻撃旋律弱くなってるけどやっぱマルチだと吹いた方がいいのかな
>切れ味系よりはうれしい
するどいさんかな…ガンナーかな…
8822/07/23(土)00:18:05No.951992874そうだねx1
鉄蟲糸響打で地味にデカい後退するのも嫌がらせを感じる
8922/07/23(土)00:18:25No.951993008そうだねx1
伏魔狂竜と回復旋律でゴリ押しするの楽しい
9022/07/23(土)00:18:26No.951993032+
爆裂おんたまをモンスターに設置できたら某ライダーみたいな感じになるな
9122/07/23(土)00:18:42No.951993146+
贅沢言わないからスラビと響打両方一つの書で使わせて欲しい
9222/07/23(土)00:19:03No.951993317+
笛自体が手数武器なので切れ味回復が欲しいんだよな…
9322/07/23(土)00:19:08No.951993339+
3音演奏ループする時ってどういう連携が効率いいんだろう
9422/07/23(土)00:19:10No.951993352+
>鉄蟲糸響打で地味にデカい後退するのも嫌がらせを感じる
チャクラ宙返りからクルクルなかなか決められんからな…
ていうかクルクルはゲージ溜まってなくてもださせてくれ
9522/07/23(土)00:19:53No.951993689+
>するどいさんかな…ガンナーかな…
双剣だけど研糸で切れ味ケアできるからね…
9622/07/23(土)00:20:01No.951993753+
マギア系が防壁ついてなかったらなぁ…と思ってたんだけど×とX+Aで延々回復吹いてりゃ良いって気付いた
3音使わねぇし気炎はスライドビートから派生させればええ
9722/07/23(土)00:20:32No.951993995+
>鉄蟲糸響打で地味にデカい後退するのも嫌がらせを感じる
X+Aに繋げると後方打撃に繋がるんだけどこれ当たらんよな…咄嗟に反転して後方打撃に繋げられるのが上手い人なのだろうか
9822/07/23(土)00:21:00No.951994190+
>3音使わねぇし気炎はスライドビートから派生させればええ
属性ありでチャンス時に3音使わないの勿体なくない?
9922/07/23(土)00:21:59No.951994589そうだねx2
響打→早替え→スラビはPV見た時点で実用性なさそうだなと思ったけど本当にその通りだった
10022/07/23(土)00:22:12No.951994670そうだねx3
>いいよね素出しも出来ない軸避け推奨ぶん回し連撃
攻撃連携の自由度をワールドまでと同じにしてくれないと活用できない
いつでも好きに右ぶんと前方攻撃を使い分けさせてくれよ!
10122/07/23(土)00:22:24No.951994764+
笛ヒノエ笛ミノト連れ回して気づいたけど音の防壁って継続回復とセット運用するもんだなって
10222/07/23(土)00:22:33No.951994828+
でもチャクラ宙返りの雑なアーマーと防御力アップは頼れる…
10322/07/23(土)00:22:46No.951994905+
>3音演奏ループする時ってどういう連携が効率いいんだろう
前方→蹴り上げ→叩きつけじゃない?多分
10422/07/23(土)00:23:33No.951995228+
響打→疾替→スラビスラビ→疾替→響打→疾替→スラビスラビ→…
ってやれたらカッコいいし強そうなんだけど俺の操作技術じゃこんがらがるのが目に見えてる
10522/07/23(土)00:23:54No.951995368+
チャクラ宙返りでノヴァ撃ってるテオを仕留められたのは脳汁出た
10622/07/23(土)00:25:04No.951995812+
>でもチャクラ宙返りの雑なアーマーと防御力アップは頼れる…
三音でめっちゃパンパンするから楽しいし三音やるまえは宙返りしちゃう!
でもクルクルとの連結が良くないのがマジで残念
10722/07/23(土)00:25:23No.951995926そうだねx4
宙返りで空中の敵撃ち落とせると愉快だよね
10822/07/23(土)00:25:30No.951995981+
>3音使わねぇし気炎はスライドビートから派生させればええ
>属性ありでチャンス時に3音使わないの勿体なくない?
この笛回復耐性盛りで回復する必要なく殴り続けるって特殊な運用するので…
10922/07/23(土)00:25:34No.951996015+
当然のように定着してるチャクラ宙返りで笑う
11022/07/23(土)00:25:56No.951996143+
A→ZRやってりゃいいのは楽ではあるけど
せっかく用意してあるしらべ打ちとか2連スイングとかもっとさ…
11122/07/23(土)00:26:13No.951996251+
>当然のように定着してるチャクラ宙返りで笑う
もとのがむずかしいかんじつかっとるからな!
11222/07/23(土)00:26:18No.951996296+
サブレ笛は合気ね!
と思ったらモーションのキャンセル能力がまったく無くて残念すぎた
11322/07/23(土)00:26:29No.951996377+
響打はどう考えてもその場着地してくれた方が使い勝手いいんだよな
11422/07/23(土)00:26:38No.951996421そうだねx1
マルチやらんから音の防壁って何ぞやと思ったらSA付与(攻撃が多段ヒットするようになる)なのか…
11522/07/23(土)00:26:45No.951996456+
チャクラ宙返りといわれると確かにそんな動きだわ
11622/07/23(土)00:27:11No.951996630+
>サブレ笛は合気ね!
>と思ったらモーションのキャンセル能力がまったく無くて残念すぎた
ちょっと試したけどどのモーションも後隙ありすぎて全然機能しないね…
11722/07/23(土)00:27:20No.951996688+
>当然のように定着してるチャクラ宙返りで笑う
誰がどう見てもアレそのものだから仕方ない
11822/07/23(土)00:27:35No.951996780そうだねx2
合気つかうほど入れ替えの必要性あるかっていうとね…
11922/07/23(土)00:28:11No.951996986+
>マルチやらんから音の防壁って何ぞやと思ったらSA付与(攻撃が多段ヒットするようになる)なのか…
盟友ミノトに笛持たせると実感できるぞ!
12022/07/23(土)00:28:24No.951997061そうだねx2
サンブレイクで初めて使ったけど出の早い攻撃無いからかラージャン辛くない?
12122/07/23(土)00:28:36No.951997129+
移動速度遅い
連携の自由度が低すぎ&モーション遅すぎで実質演奏ループしか使えない
おんたまの時間短い&設置にかかる時間長い&消費重い
気炎が連続使用できないのに効果時間が短い
過去作に比べて演奏の音がほとんど聞こえない
音の防壁がゴミ
状態異常無効旋律がない
これらの既存の不満がなに1つ改善されないまま新技だけほいと渡されたのはつらい
確かに強くはなったんだけど…
12222/07/23(土)00:28:40No.951997149+
>合気つかうほど入れ替えの必要性あるかっていうとね…
逆だよ
合気が実用レベルならいくらでも工夫できたんだ
12322/07/23(土)00:28:46No.951997184+
被弾覚悟での攻撃が多い…
というか三音に関しては吹っ飛ばしてくれた方がありがたいまであるから逆襲と相性が良いと思ってる
12522/07/23(土)00:29:18No.951997358+
合気で2ゲージ技撃ちまくりだぜー!しようかと思ったけどモーションに合気差し込みにくい上に
合気で後ろ回避することと笛のシナジーがなさすぎて
12622/07/23(土)00:29:19No.951997359+
>というか三音に関しては吹っ飛ばしてくれた方がありがたいまであるから逆襲と相性が良いと思ってる
もう一回吹けるドン!してくれるのはたのしい
12722/07/23(土)00:29:31No.951997450そうだねx2
>合気つかうほど入れ替えの必要性あるかっていうとね…
逆だよ
早替えの赤と青同じにしておけるから混乱なく合気出せるんだよ
12822/07/23(土)00:29:43No.951997525+
でも笛にはだけんがいるから…
12922/07/23(土)00:29:43No.951997528+
>A→ZRやってりゃいいのは楽ではあるけど
>せっかく用意してあるしらべ打ちとか2連スイングとかもっとさ…
個人的に三音やるときは前方→スイング→振り下ろしでやってるよ
しらべ打ちはまあうn
13022/07/23(土)00:30:31No.951997851+
>サンブレイクで初めて使ったけど出の早い攻撃無いからかラージャン辛くない?
スライドビートor響打のアーマーで殴る
単発の後方攻撃でチクチク攻める
基本はこの辺
13122/07/23(土)00:31:08No.951998112+
他の武器と違ってカウンターもないのに機動力取り上げられたままなのマジで意味不明な調整なんだよな…
開発に笛使ってる人が1人もいないんじゃないかって他武器の調整見てると思う
13222/07/23(土)00:31:13No.951998148+
逆襲とか逆ギレとか積むと楽しそう
13322/07/23(土)00:31:31No.951998240+
他の武器もだいたい流用モーションといえばそうなんだけど
炸裂とぶん回し連撃はあまりにも目新しさなさすぎて
13422/07/23(土)00:31:37No.951998269+
チャクラ宙返りは雑パワーアップもする回避技として高く評価してる
他になんか使う技ある?
13522/07/23(土)00:32:01No.951998406そうだねx3
>他の武器と違ってカウンターもないのに機動力取り上げられたままなのマジで意味不明な調整なんだよな…
>開発に笛使ってる人が1人もいないんじゃないかって他武器の調整見てると思う
無印時点で大幅に仕様いじったからいいでしょって思ってそうなところはちょっとある
13622/07/23(土)00:32:31No.951998588+
>チャクラ宙返りは雑パワーアップもする回避技として高く評価してる
>他になんか使う技ある?
寝起きさいたま
13722/07/23(土)00:32:44No.951998667+
>でも笛にはだけんがいるから…
ソロだとダブルキャノンだけん揃えたらめちゃくちゃサクサクだわ
操犬笛と言われてたのもなんか納得できる…
13822/07/23(土)00:33:25No.951998899+
>無印時点で大幅に仕様いじったからいいでしょって思ってそうなところはちょっとある
まぁ…昔の笛を考えると凄い進化だし有り難いことだが…
13922/07/23(土)00:33:32No.951998940そうだねx5
ワールドで移動速度ナーフしてIBで戻したのにライズでまたナーフはなんなんだろうな
サンブレで絶対戻ると信じてたのにそのままだし絶望してる
14022/07/23(土)00:34:08No.951999137+
>開発に笛使ってる人が1人もいないんじゃないかって他武器の調整見てると思う
これはライズ無印の虫棒がそんな感じだったな…
調整失敗しすぎてるしマニュアルの印弾飛ばしもわさわざ使いにくい方のせたりとかひどい
14122/07/23(土)00:34:10No.951999148+
あとマキヒコとバゼルの光る鱗が手に入ったらコレクトぬからだけんに切り替えるんだ…
14222/07/23(土)00:34:22No.951999219そうだねx4
>まぁ…昔の笛を考えると凄い進化だし有り難いことだが…
IBから見ると面白くなくなったなって部分も多々あるけどね
まぁ開発時期的にそこが連携してないのは仕方ないが
14322/07/23(土)00:35:06No.951999528そうだねx1
余裕があるなら多少ゴリ押しでさくたま破裂させるのが中々だけど無理しなくても良い
そうなると響打さえしてればいいから必須だった虫使いを外すのも選択肢としてアリな感じになった
14422/07/23(土)00:35:11No.951999558+
サンブレは無印みたいに発売後の武器調整はほぼバグ取りのみで終わるのかどうかがかなり気になってる
14522/07/23(土)00:35:21No.951999618+
蟲棒くらいに軽やかに舞いたい
棒のさきっぽに太鼓をつけるのをやめて縦笛にしてくれ
14622/07/23(土)00:35:34No.951999708+
バルファルク笛の攻撃力に本気でがっかりした
14722/07/23(土)00:35:44No.951999765そうだねx3
ただサブレでコレはちょっと不満だよ
無駄を承知でお手紙書くしかないのか
14822/07/23(土)00:36:06No.951999889+
>サンブレは無印みたいに発売後の武器調整はほぼバグ取りのみで終わるのかどうかがかなり気になってる
ワールドみたいにだめな奴は手入れやってほしいんだけどなあ
これだけはどうなんのかわからんよね
14922/07/23(土)00:36:43No.952000097+
描かないよりマシだろうから書いとけ!
15022/07/23(土)00:36:44No.952000110+
攻撃切れ味会心率属性以外のパラメータある武器はハズレ率が跳ね上がると思う
15122/07/23(土)00:36:55No.952000172そうだねx1
>バルファルク笛の攻撃力に本気でがっかりした
あれ旋律込みなら武器倍率324だし別に言うほどだぞ
龍属性笛としては言わずもがな他を置き去りにする性能だし
15222/07/23(土)00:36:58No.952000194そうだねx5
MRのゲームスピードについていけない…
15322/07/23(土)00:37:19No.952000303+
移動速度はゲームスピードとか色々な要素があるだろうからまだ受け入れられるけど
そもそも笛としての調整が全体的に雑なのは酷いと思う
15422/07/23(土)00:37:23No.952000345+
元々コンセプトが支援武器なんだからアイルーのつもりで笛吹いとけ
15522/07/23(土)00:37:23No.952000346+
>>バルファルク笛の攻撃力に本気でがっかりした
>あれ旋律込みなら武器倍率324だし別に言うほどだぞ
>龍属性笛としては言わずもがな他を置き去りにする性能だし
馬鹿は単品の数字しか見えないから…
15622/07/23(土)00:37:25No.952000358+
>ワールドで移動速度ナーフしてIBで戻したのにライズでまたナーフはなんなんだろうな
>サンブレで絶対戻ると信じてたのにそのままだし絶望してる
開発違うから最初下がってたのは初期の方向性だったのかなと思えるんだけど片方が元に戻してるのにってのが本当に意味わかんない…
15722/07/23(土)00:38:06No.952000592+
言わばヒーラー系武器種の癖に性格荒い奴が多いな
15822/07/23(土)00:38:21No.952000705そうだねx1
面白い点は色々あるのに活かせてないのが勿体ないサンブレイクの笛
15922/07/23(土)00:38:34No.952000790+
>元々コンセプトが支援武器なんだからアイルーのつもりで笛吹いとけ
ライズ仕様の旋律は支援力低いから論外
16022/07/23(土)00:38:36No.952000805+
激ラー笛ががっかり性能とかならまだ分かるけどバルク笛でがっかりはないわ…
16122/07/23(土)00:38:42No.952000835+
>>まぁ…昔の笛を考えると凄い進化だし有り難いことだが…
>IBから見ると面白くなくなったなって部分も多々あるけどね
>まぁ開発時期的にそこが連携してないのは仕方ないが
ゲージ無かったら旋律効果なしでもいいから笛を回させてくれ
16222/07/23(土)00:38:50No.952000875そうだねx1
>MRのゲームスピードについていけない…
連続攻撃速くて判定のカタマリみたいのには対処が大変だよね
16322/07/23(土)00:39:06No.952000984そうだねx1
>攻撃切れ味会心率属性以外のパラメータある武器はハズレ率が跳ね上がると思う
でも今回は他武器含めそこまでハズレは多くないと思う
16422/07/23(土)00:39:12No.952001045+
株上がったと見せかけて元の底値に戻りやがった
16522/07/23(土)00:39:32No.952001188+
システム追加面とか見ても無印より精力的にアップデートしそうな感じがあるから期待はしたいが…
まぁ公式アンケート各々びっちり書こう
16622/07/23(土)00:40:01No.952001358+
>でも今回は他武器含めそこまでハズレは多くないと思う
サンブレはバランス良いと思うよ
明確な弱武器が極一部しかない、何かは言わん
16722/07/23(土)00:40:12No.952001417+
MRでも回復小のままの笛とかどうして…ってなる
16822/07/23(土)00:40:19No.952001452そうだねx11
支援武器だのヒーラーだの触ってない奴は黙れば良いのに
16922/07/23(土)00:40:36No.952001556+
不満はあるけど最低ではないよ
もったいない感がすごいだけで
17022/07/23(土)00:40:39No.952001568+
>言わばヒーラー系武器種の癖に性格荒い奴が多いな
ヒーラー名乗るなら全笛に回復大入れろ
17222/07/23(土)00:41:02No.952001710+
隅っこで薬草笛吹いて落ち着け
17322/07/23(土)00:41:20No.952001829+
強さとは全く関係ないけどバルク武器とラスボス武器の攻撃力差が旋律都合で笛だけ大きく離れてるのはちょっと気になった
17422/07/23(土)00:41:21No.952001832+
>まぁ公式アンケート各々びっちり書こう
窓口どこ?
17522/07/23(土)00:41:35No.952001921+
>支援武器だのヒーラーだの触ってない奴は黙れば良いのに
歴代でもサポーターとしての需要があったの二つ名レイアくらいだよね
大抵の笛使いは自分自身にバフをかけるために笛吹いてる
17622/07/23(土)00:41:54No.952002035そうだねx1
>支援武器だのヒーラーだの触ってない奴は黙れば良いのに
笛咥えながら言ってると思うと面白い
17722/07/23(土)00:42:30No.952002248+
>MRでも回復小のままの笛とかどうして…ってなる
それは別にいいだろ?
耳栓はともかく
17822/07/23(土)00:42:31No.952002251+
>歴代でもサポーターとしての需要があったの二つ名レイアくらいだよね
フォワード前期のFとか…
17922/07/23(土)00:42:55No.952002385そうだねx1
俺はあの敵の前でピィ~ピィ~ってする時間があまりに隙だらけで嫌いだったから
あれがなくなっただけでまだマイナス点にはいかないくらいプラスがある
18022/07/23(土)00:42:58No.952002401そうだねx2
>窓口どこ?
https://www.enqform.capcom.com/form/pub/form1/rise-sunbreak_jp [link]
はい
18122/07/23(土)00:43:09No.952002460+
>>支援武器だのヒーラーだの触ってない奴は黙れば良いのに
>笛咥えながら言ってると思うと面白い
ピーピップ!!ピーピーピー!!
18322/07/23(土)00:43:39No.952002637そうだねx1
状態異常無効旋律なんで消えたんだ…
使っててめちゃくちゃ楽だったのに
18422/07/23(土)00:43:43No.952002667+
>>窓口どこ?
> https://www.enqform.capcom.com/form/pub/form1/rise-sunbreak_jp [link]
>はい
サンクス!
18522/07/23(土)00:44:10No.952002829そうだねx4
>状態異常無効旋律なんで消えたんだ…
>使っててめちゃくちゃ楽だったのに
生放送でPに恥をかかせてしまったから…
18622/07/23(土)00:44:23No.952002911+
調整したやついっぺん通常ラーとセルレギオス狩ってこい
18722/07/23(土)00:44:28No.952002937そうだねx1
>状態異常無効旋律なんで消えたんだ…
たぶんこれのせいですな
>懐かしいねハザクにテオ笛事件
18822/07/23(土)00:45:11No.952003184+
好きな旋律組み合わせ出来たらいいのにな
18922/07/23(土)00:45:14No.952003203+
中々笛やろう!って思うキッカケ無い気がする
19022/07/23(土)00:45:43No.952003408+
>状態異常無効旋律なんで消えたんだ…
>使っててめちゃくちゃ楽だったのに
冷静に考えると昔の強走薬レベルにトンデモ性能だからですかね…
19122/07/23(土)00:45:52No.952003476そうだねx1
ライズだとスラビで受けるぜ!食らえ震打!ってやってたけどいざ強心剤めいた響打もらうと震打って微妙なとこばっかだな…スラビももうちょいな…ってなるのが自分で使っててもひどいと思った
でも響打三音楽しい!
19222/07/23(土)00:46:13No.952003593+
笛使いはみんな攻撃大復活してくれー!って自分自身がムキムキになることを望んでるよ
サポートしたくて触ってる人半分くらいじゃないかな…
19322/07/23(土)00:46:17No.952003616+
>中々笛やろう!って思うキッカケ無い気がする
ライズで別武器になった!って聞いたのがきっかけだったな
19422/07/23(土)00:46:23No.952003654+
>中々笛やろう!って思うキッカケ無い気がする
それこそ俺はXXの状態異常無効から始めた
19522/07/23(土)00:46:59No.952003886+
>>中々笛やろう!って思うキッカケ無い気がする
>それこそ俺はXXの状態異常無効から始めた
あーなるほど
19622/07/23(土)00:47:01No.952003894+
>俺はあの敵の前でピィ~ピィ~ってする時間があまりに隙だらけで嫌いだったから
>あれがなくなっただけでまだマイナス点にはいかないくらいプラスがある
結局やることA→ZRじゃん!
19722/07/23(土)00:47:03No.952003912+
>好きな旋律組み合わせ出来たらいいのにな
選択肢は欲しいよね…
ほぼ一強でつまんないって声もあったけど百竜笛は理想的な仕様だった
19822/07/23(土)00:47:18No.952004004+
全部任意は強すぎるけどせめて2~3パターンくらいから選ばせてくれないかな
19922/07/23(土)00:47:24No.952004026+
>中々笛やろう!って思うキッカケ無い気がする
アイボですげー快適になって強くなったて笛マで始めたわ
クルクルたのしいいいい
20022/07/23(土)00:47:44No.952004141+
スラビと響打を両立させて欲しい
移動と三音の前振りとしてスラビが使いたい
20122/07/23(土)00:47:44No.952004144そうだねx4
>笛使いはみんな攻撃大復活してくれー!って自分自身がムキムキになることを望んでるよ
>サポートしたくて触ってる人半分くらいじゃないかな…
それ攻撃大ない笛ゴミになるだけだからそれするくらいなら基礎のモーションの速さとか上げる方がいい
20222/07/23(土)00:48:19No.952004342そうだねx2
周りを支えるためではなく自分が快適に狩るために笛吹いてる人は多い
まあ重ねがけ廃止で旋律が弱体化したライズだとその魅力も薄れてしまったが
20322/07/23(土)00:48:29No.952004398+
爆ぜバゼルでまた笛変わるかな?
20422/07/23(土)00:48:35No.952004434+
>全部任意は強すぎるけどせめて2~3パターンくらいから選ばせてくれないかな
これだけ生産笛があるんだからそれで用が足りるのでは?
え?音の防壁?
20522/07/23(土)00:48:37No.952004447+
そもそも死中に活やらで異常時に有利なスキルがある中でそれを無効にする笛があったのが若干矛盾してたんだ
20622/07/23(土)00:49:29No.952004721+
>中々笛やろう!って思うキッカケ無い気がする
モンハン始めて色んな武器触ってたら武器引きずりながら演奏始めたハンター見てなんか惹かれた
20722/07/23(土)00:49:35No.952004760そうだねx2
>まあ重ねがけ廃止で旋律が弱体化したライズだとその魅力も薄れてしまったが
かさねがけはどうしてなくなったんだろうな…
20822/07/23(土)00:49:56No.952004876+
笛が最強だった時代もあったんだよなぁ
20922/07/23(土)00:50:01No.952004902+
ナルガ笛微妙だからエクリプストーンでどうにか盛り返して欲しい
21022/07/23(土)00:50:07No.952004938+
>そもそも死中に活やらで異常時に有利なスキルがある中でそれを無効にする笛があったのが若干矛盾してたんだ
そんなこと言ったら火事場とかあるし…
今は鋭いとかもあるし…
21122/07/23(土)00:50:13No.952004976そうだねx2
演奏音が昔より減って1個になってるのも割と嫌な点ではある
まぁ用意するの大変なのもわかるけど
21222/07/23(土)00:50:33No.952005118+
響打で三音演奏が強くなったから音の防壁持ちは更に向かい風が来てる気がする
21322/07/23(土)00:50:56No.952005242+
>笛が最強だった時代もあったんだよなぁP2は流石にソードマスターすぎるよ!
21422/07/23(土)00:51:14No.952005346+
>かさねがけはどうしてなくなったんだろうな…
ライズの仕様だと重ねがけが簡単すぎるからかな…
それはそれでもうちょっとやりようはあった気がするけど
21522/07/23(土)00:52:01No.952005607+
今は属性笛強すぎ問題だから追加モンスターはあまり期待できる要素なくないかな
よほど飛び抜けた倍率でもない限り属性なきゃ絶対追いつけないしかといって旋律が追加されるとも思えないし
21622/07/23(土)00:52:16No.952005698そうだねx4
単純にMR耳栓はすべて高級で良かったと思うの
21722/07/23(土)00:52:20No.952005725+
過去最強を名乗ったことがない武器って無いよな
一通り最強だった時代はあった気がする
初期は片手剣最強だったし
21822/07/23(土)00:53:09No.952005980+
>過去最強を名乗ったことがない武器って無いよな
>一通り最強だった時代はあった気がする
スラッシュアックスは最強になれた記憶がない
21922/07/23(土)00:53:34No.952006112そうだねx1
>スラッシュアックスは最強になれた記憶がない
パンパンゼミ大流行してなかったっけ
22022/07/23(土)00:53:35No.952006120+
響打に状態異常ほぼ乗らないってのは仕様なんだろうか
22122/07/23(土)00:53:54No.952006224+
>過去最強を名乗ったことがない武器って無いよな
>一通り最強だった時代はあった気がする
>初期は片手剣最強だったし
そういう意味では武器間格差には物凄く気を使ってるのが分かる
22222/07/23(土)00:54:07No.952006307+
>パンパンゼミ大流行してなかったっけ
あれ超簡単なだけでそこまで強くない…
22322/07/23(土)00:55:13No.952006653+
>響打に状態異常ほぼ乗らないってのは仕様なんだろうか
爆破と毒は乗っても暴れないだろうけど麻痺がなぁ
22422/07/23(土)00:55:21No.952006693+
アカムウカムの笛好きだから復活して欲しいな
顔そのまま笛になってて吹くとモンスターの声するの良いよね…
22522/07/23(土)00:56:10No.952006945+
外見と音色を百竜みたいになんとかならんかな
22622/07/23(土)00:56:19No.952006992そうだねx1
>爆破と毒は乗っても暴れないだろうけど麻痺がなぁ
どうせ犬が暴れてるんだからいいだろ!
22722/07/23(土)00:57:05No.952007202+
はぴーは笛使いのアイドルだけど今作だと片手のニンジャソードと同じ末路をたどりそう
22822/07/23(土)00:57:35No.952007356+
簡単でぶっ壊れてるのなんて毎度ガンナーくらいのもんだ
というか救済措置扱いとはいえよくお仕置きされないなあの武器
22922/07/23(土)00:58:28No.952007656+
>簡単でぶっ壊れてるのなんて毎度ガンナーくらいのもんだ
>というか救済措置扱いとはいえよくお仕置きされないなあの武器
その代わりに打たれ弱いからそれでバランス取れてるよ
23022/07/23(土)00:58:35No.952007683+
水属性どれも決め手にかける気がするんだけど何使ってる?
23122/07/23(土)00:58:51No.952007779+
>簡単でぶっ壊れてるのなんて毎度ガンナーくらいのもんだ
>というか救済措置扱いとはいえよくお仕置きされないなあの武器
弱くしようが無いもんよ、手数武器だし
それでも今作は弾肉質大幅向上、属性重要性向上でガンナーには不利になったはずなんだ
23222/07/23(土)00:59:04No.952007846+
>簡単でぶっ壊れてるのなんて毎度ガンナーくらいのもんだ
>というか救済措置扱いとはいえよくお仕置きされないなあの武器
ワールドから持ち込み弾数という根本的なリミッターが解除されてるのでお察しである
23322/07/23(土)00:59:07No.952007862+
>水属性どれも決め手にかける気がするんだけど何使ってる?
変形する笛
23422/07/23(土)00:59:19No.952007919+
>その代わりに打たれ弱いからそれでバランス取れてるよ
取れてるかな…
23522/07/23(土)00:59:34No.952008004+
>というか救済措置扱いとはいえよくお仕置きされないなあの武器
Fだと最後に暴れたのG期のラヴィの一瞬だけだしメインシリーズでもW1.0は斬裂拡散以外全部ゴミだったからお仕置き食らってはいるよ
23622/07/23(土)01:00:09No.952008203+
>>その代わりに打たれ弱いからそれでバランス取れてるよ
>取れてるかな…
(何故か弱くなるガード武器)
23722/07/23(土)01:00:45No.952008405+
>というか救済措置扱いとはいえよくお仕置きされないなあの武器
PvPじゃなくてPvEだしほんとならいちいち弱体化とかさせんでいいんだけどな
全武器雑に強いでいいだろっていつも思う
23822/07/23(土)01:00:49No.952008427そうだねx1
>顔そのまま笛になってて吹くとモンスターの声するの良いよね…
フルフルートすき
23922/07/23(土)01:00:52No.952008443そうだねx2
イズチの笛の風車ギミック面白いね
24022/07/23(土)01:00:52No.952008445+
毎回ナーフされるってことは毎回調整ミスってるってことだよね
24122/07/23(土)01:01:18No.952008586そうだねx1
攻撃は食らいませんな理論値言い出したらハイリスクハイリターンな武器が強くなるのは当たり前じゃん
24222/07/23(土)01:01:36No.952008692+
>>顔そのまま笛になってて吹くとモンスターの声するの良いよね…
>フルフルートすき
音がちょっと…
どうせならヒツギくだち!
24322/07/23(土)01:02:02No.952008811+
近接の距離で遠隔やってる弓はエライと思う
そりゃ強いよ
24422/07/23(土)01:02:21No.952008919そうだねx1
ガンナーが露骨な救済武器扱いだったせいで武器種関係なく使えるだけんキャノンを今回の救済枠にしようとしてるんじゃねえかなって気はする
24522/07/23(土)01:02:42No.952009038+
>近接の距離で遠隔やってる弓はエライと思う
>そりゃ強いよ
散弾も似たようなもんである
24622/07/23(土)01:02:54No.952009109+
初めて触ったけどとりあえず旋律揃えるの優先で殴ってればいいの?
あと効果時間デフォで結構長そうだけど笛吹き名人いる?
24722/07/23(土)01:03:00No.952009137そうだねx1
>全武器雑に強いでいいだろっていつも思う
それやったFは滅びたし
24822/07/23(土)01:03:28No.952009281そうだねx2
>初めて触ったけどとりあえず旋律揃えるの優先で殴ってればいいの?
まず演奏モードを奏から響にする
24922/07/23(土)01:03:49No.952009391+
W駄犬できるのはソロだけだしある意味上手い調整ではある
25022/07/23(土)01:04:18No.952009568そうだねx1
>それやったFは滅びたし
そりゃFはドスベースでずっとやるのは無理があるだろ
25122/07/23(土)01:04:22No.952009592+
>あと効果時間デフォで結構長そうだけど笛吹き名人いる?
笛吹き名人の効果読み直せ
25222/07/23(土)01:04:25No.952009611+
>全武器雑に強いでいいだろっていつも思う
それやるとヌルいってなってさぁ
じゃあモンスター強くするとキツイってなってさぁ
のループで滅ぶ
25322/07/23(土)01:04:27No.952009622+
>初めて触ったけどとりあえず旋律揃えるの優先で殴ってればいいの?
>あと効果時間デフォで結構長そうだけど笛吹き名人いる?
笛吹名人は演奏攻撃の速度も上がるし1スロなので付け得
25422/07/23(土)01:04:34No.952009660+
>>初めて触ったけどとりあえず旋律揃えるの優先で殴ってればいいの?
>まず演奏モードを奏から響にする
笛名人は最優秀で付ける
25522/07/23(土)01:05:49No.952010057+
やめてくれないかせっかくの新人に奏の良さを無視させるようなレスは!
25622/07/23(土)01:05:50No.952010065+
>>全武器雑に強いでいいだろっていつも思う
>それやったFは滅びたし
実験場は武器というより残ってたプレイヤーが強かっただけだし…
25722/07/23(土)01:06:04No.952010126+
>>全武器雑に強いでいいだろっていつも思う
>それやるとヌルいってなってさぁ
>じゃあモンスター強くするとキツイってなってさぁ
>のループで滅ぶ
フッ…フロンティア…
25822/07/23(土)01:07:01No.952010457+
終盤の実験場はプレイ動画見ても何がなんだかサッパリ理解出来ないからな…
25922/07/23(土)01:07:10No.952010506+
>やめてくれないかせっかくの新人に奏の良さを無視させるようなレスは!
無敵がもうちょいあればな…
移動しないから思ってより避けられん
26022/07/23(土)01:07:27No.952010592+
>やめてくれないかせっかくの新人に奏の良さを無視させるようなレスは!
あんなんに馴れさせたら変な癖ついて上手く使えなくなる!
26122/07/23(土)01:07:32No.952010611+
>実験場は武器というより残ってたプレイヤーが強かっただけだし…
Fは残ってた人どうこうよりシンプルに全武器が強かったよ
戯言レベルのネガですら真面目に拾って改修したりしてたからな
26222/07/23(土)01:08:31No.952010931+
>やめてくれないかせっかくの新人に奏の良さを無視させるようなレスは!
MRで雑に多段攻撃ばかり追加した開発に文句を言ってくれ
26322/07/23(土)01:08:35No.952010957+
まずは効果時間延長じゃなくなって攻撃スキルと化した笛吹き名人
旋律攻撃とかの音波部分に会心が乗らないので攻撃スキルは攻撃が優先
響打の追加攻撃部分は属性値にさらに1.5倍の補正が乗るのでこれを伸ばすために属性攻撃や連撃を盛る
あとはお好みかな…?
26422/07/23(土)01:08:43No.952010983+
>終盤の実験場はプレイ動画見ても何がなんだかサッパリ理解出来ないからな…
なんのチュートリアルも無しに蟲技で無敵とか追撃発生させても同じことになるだろ!
26522/07/23(土)01:09:01No.952011076+
笛吹き名人
攻撃7
属性攻撃力
連撃1-3
ひるみ1
気絶3
距離1-3をデフォとして
あとは伏魔狂龍死地なり防御耐性なりに行くといいよ
気絶は笛の場合響打受けするから必須ね
26622/07/23(土)01:09:53No.952011346+
AかXの旋律一つ擦る戦法なら奏の方が楽ちんだしな伏魔金玉とか
26722/07/23(土)01:10:10No.952011448+
>なんのチュートリアルも無しに蟲技で無敵とか追撃発生させても同じことになるだろ!
虫技は見りゃ何かやったのはわかるだろ!?
え?
ランス?
26822/07/23(土)01:10:18No.952011491+
奏は演奏の無敵倍になったら採用する
26922/07/23(土)01:10:51No.952011652+
>AかXの旋律一つ擦る戦法なら奏の方が楽ちんだしな伏魔金玉とか
その擦る行動が火力面で強くなさそうなのがなぁ
27022/07/23(土)01:11:10No.952011727+
まず2音で旋律出すのが慣れん
27122/07/23(土)01:11:18No.952011768+
>AかXの旋律一つ擦る戦法なら奏の方が楽ちんだしな伏魔金玉とか
伏魔金玉でも基本は響AZRじゃない?
27222/07/23(土)01:11:20No.952011775+
>奏は演奏から無敵のまま回避に繋がったら採用する
27322/07/23(土)01:11:27No.952011816+
やっぱ響だって!
27522/07/23(土)01:12:49No.952012230+
奏では同じ旋律2回出すってコンボが強くないの本当に駄目だと思うよ
27622/07/23(土)01:13:02No.952012299+
響と奏は三音の貯めやすさが違いすぎてなぁ…
27722/07/23(土)01:13:05No.952012316+
>気絶は笛の場合響打受けするから必須ね
そういや宙返り受けはまだやったことないな…
結構ごり押しできるんだろか

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