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最終更新日:2022/3/15
このように全てのセクションがコンセプトを共有し、議論を重ねて、チームでゲームを制作します。
私たちテクロスにはコーポレートビジョンとして、PurposeとCredoが存在します。実はこれらは当初から掲げられていたものではないんです。2016年にリリースした『神姫プロジェクト』がヒットし、そこから一気に企業規模が拡大したテクロス。そんな急拡大フェーズの中で、私たちが目指すもの、大切にしたいことをじっくりと検討する余裕がないまま、ただがむしゃらに会社や各ゲームタイトルの運営を行ってきました。当初から注力してきたことは【必死で考えること】【真剣に取り組むこと】【期待を超えること】ですが、近年はこれに加えて【これらをチームで成し遂げること】をとても大切に考えており、そのためのコーポレートビジョンを作りました。■Purpose(私たちの目的)世界に通用する"KAWAII"を生み出し、コンセプトで世界をワクワクさせ続ける、そんなゲーム会社を目指します。■Credo(Purpose実現のための行動指針)本質を理解する └ 世の中の色んなものに興味関心を持って触れよう、受け入れてみよう、理解しよう。真摯に向き合う └ 実現のためには、仮に厳しいフィードバックを受けたとしても、それにしっかり向き合おう。話そう └ お互いに会話をしよう。部門や職種も超えてコミュニケーションを取ろう。伝えよう └ 頭の中のアイデアを打ち出していこう、共感してもらおう、広めていこう。また、これらをより具体的に推進していくために大切にしたいことをまとめたCulture bookも存在します。■テク6ーテクロスかるちゃーぶっく現実を生きろ └ 全力で取り組もう。他者の批判をするのではなく、前向きな発言と行動を。圧倒的じぶんごと └ チームの問題も俺のもの。人のことを思いやれる人であろう。村から出よう └ 昨日よりも今日、今日よりも明日。今の自分のあるがままを自己開示しよう。恐れずに変化しよう。ええんやで └ チャレンジをしよう。変化し続けないと衰退する。失敗のない安定はマンネリで、価値はない。ちゃんとしよう └ テクロスにおけるプロフェッショナル=他者に対して謙虚であれ。ただし、モノづくりに対してはエゴイストであれ。ねばれ。ヤルキドリーマー └ 働くことを楽しもう。楽しませることが我々の仕事だ。
ゲーム開発事業部長の加藤です。「本気でゲームをつくりたい」「誰かに楽しさを提供する仕事がしたい」と思う方、ぜひ面接で熱い思いを聞かせてください!
<大学院> 京都大学、東京工業大学、大阪大学 <大学> 京都大学、東京工業大学、大阪大学、名古屋大学、横浜国立大学、滋賀大学、広島大学、岡山大学、奈良女子大学、長崎県立大学、広島市立大学、沖縄県立芸術大学、慶應義塾大学、早稲田大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西学院大学、関東学院大学、電気通信大学、千葉工業大学、大阪電気通信大学、女子美術大学、東京芸術大学、大阪芸術大学、京都市立芸術大学、京都造形芸術大学、京都芸術大学、多摩美術大学、京都精華大学、京都教育大学 <短大・高専・専門学校> 福井工業高等専門学校、奈良工業高等専門学校、宇部工業高等専門学校、舞鶴工業高等専門学校、ECCコンピュータ専門学校、大阪総合デザイン専門学校、大阪デザイナー専門学校、京都芸術デザイン専門学校、神戸電子専門学校、専門学校名古屋デザイナー学院、HAL東京