最終更新日:2022/3/1

(株)バンダイナムコエンターテインメント

  • 正社員

現在、応募受付を停止しています。

業種

  • ゲームソフト

基本情報

本社
東京都
資本金
100億円
売上高
2,507億円(2021年3月時点)
従業員
692名(2021年3月時点)

Fun for All into the Future

(株)バンダイナムコエンターテインメント 採用担当より (2022/02/14更新)

こんにちは。(株)バンダイナムコエンターテインメント 採用担当です。

私たちは、ゲームという枠にとらわれず、
映像やホビーとの連動も図り、幅広い事業展開をおこなっています。

世界中の人々に楽しんでいただける商品(コンテンツ)を、「熱意」と「こだわり」を持って生み出し、
あらゆる出口に向けて提供していく、それが私たちの仕事です。

一緒に新しいエンターテインメントを創造、提供していきませんか?

会社紹介記事

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本社 バンダイナムコ未来研究所。

Fun for All into the Future

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「長く深く遊べる良質なコンテンツ」と「多彩なエンターテインメント」で世界中のファンの皆さまの期待を超えるという基本方針のもと、IP(キャラクター等の知的財産)を軸にネットワークコンテンツ、家庭用ゲーム、ライフエンターテインメントなどの分野において、幅広いターゲットに向けてさまざまな商品やサービスをワールドワイドで提供しています。また、2022年4月から新中期ビジョン「Connect with Fans」を掲げ、IPを軸に世界中のファンの皆様とつながることを目指し、ファンとつながるための新しい仕組みの開発にも着手していきます。

会社データ

プロフィール

こんにちは。(株)バンダイナムコエンターテインメント 採用担当です。

私たちは、ゲームという枠にとらわれず、
映像やホビーとの連動も図り、幅広い事業展開をおこなっています。

世界中の人々に楽しんでいただける商品(コンテンツ)を、「熱意」と「こだわり」を持って生み出し、
あらゆる出口に向けて提供していく、それが私たちの仕事です。

一緒に新しいエンターテインメントを創造、提供していきませんか?

事業内容
【ネットワークコンテンツ事業】
 モバイルなどで楽しめる、魅力的なIPの世界観を活かした数々のネットワークコンテンツを全世界に向けて展開
【家庭用ゲーム事業】
 様々な家庭用ゲーム機や新プラットフォームの特性にあわせてバラエティに富んだソフトを展開
【ライフエンターテインメント事業】
 IPの世界観を拡大するライブやイベント、グッズを展開
ライフスタイルに合わせた体験型サービスをプロデュース

本社郵便番号 108-0014
本社所在地 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所
本社電話番号 会社規定により非公開
設立 1955年6月1日(※前身である旧(株)ナムコの創業年月日です)
資本金 100億円
従業員 692名(2021年3月時点)
売上高 2,507億円(2021年3月時点)
事業所 本社(東京都港区)
【公式サイトURL】
https://www.bandainamcoent.co.jp
主要グループ会社 (株)バンダイナムコホールディングス
(株)バンダイナムコスタジオ
(株)バンダイ
(株)バンダイナムコアミューズメント
(株)バンダイナムコアーツ
(株)サンライズ
代表者 代表取締役社長  宮河 恭夫
沿革
  • 2005年
    • 「(株)バンダイナムコホールディングス」を東京・品川に設立。
  • 2006年
    • バンダイナムコグループのゲーム部門を統合した「(株)バンダイナムコゲームス」を設立。
  • 2007年
    • 品川区東品川に社屋拠点を統合。『未来研究所』と命名。
      『未来研究所』に本社を移転。
  • 2008年
    • (株)バンプレストの家庭用ゲームソフト及び業務用ゲーム機の企画販売を行うゲーム事業部門を統合。
  •       
    • 品川区東品川にパークタワー開所。モバイルコンテンツ企画開発販売の拠点が横浜から移転。
  • 2009年
    • テクニカルセンターが横浜市港北区から品川区勝島に移転。主な事業拠点が品川区内に集結。
  •      
    • バンダイネットワークス(株)を統合。ネットワーク事業の総合力強化と新たなコンテンツや事業の創出を図る。
  • 2010年
    • バンダイナムコグループの再編で、ゲームコンテンツSBUと映像音楽コンテンツSBUが統合。コンテンツSBUとなり、バンダイナムコゲームスが主幹として、コンテンツの創出から販売までを担う。
  •       
    • ソーシャルネットワークサービス「facebook」向けに本格サービスを開始。
  • 2011年     
    • (株)ディー・エヌ・エーとの共同出資による合弁会社、(株)BDNAを設立。
      ※2012年3月「(株)BNDeNA」に社名変更。(2014年3月に解散)
  • 2012年
    • (株)バンダイナムコスタジオを設立。開発部門を分社化。
  • 2013年 
    • バンダイナムコスタジオ、シンガポール、カナダ・バンクーバーの2拠点に海外子会社を設立。
  • 2014年 
    • 企業ブランドの向上を目的にレーベルを「バンダイナムコゲームス」に統一。また、海外における「バンダイナムコ」ブランドの訴求と価値向上を目的に、社名に含まれる「NAMCO BANDAI」の表記を「BANDAI NAMCO」へ表記変更することに伴って、英文表記の社名を「BANDAI NAMCO Games Inc.」に変更。
  • 2015年 
    • 中国における事業の拡大と強化を目的に、バンダイナムコ上海を設立。
  •       
    • 事業領域の拡大を目的に、社名を「(株)バンダイナムコエンターテインメント」に変更。
      企業理念「アソビきれない毎日を。」策定。
  •      
    • バンダイ・ナムコ統合10周年を記念し、日本国内のクリエイターへ「パックマン」「ギャラクシアン」など17タイトルを開放する「カタログIPオープン化プロジェクト」を期間限定で開始。
  • 2016年 
    • 港区芝に本社を移転。
  •      
    • 新たなターゲット層へ向けたパックマンの新ブランド「PAC-STORE(パックストア)」ワールドワイド展開を発表。
  • 2017年 
    • (株)ナムコの創業者であり、当社の名誉相談役((株)バンダイナムコホールディングス最高顧問)の中村雅哉が1月22日(日)逝去(享年91歳)。
  •      
    • 地方と共に新しいエンターテインメントを創出する「BNJ PROJECT」を始動。
  •       
    • ドリコムとの共同出資による新会社「(株)BXD」設立
  • 2018年
    • リアルな場を活用しバンダイナムコならではの施設やサービス、機器などのコンテンツの提供を行うリアルエンターテインメント事業強化のため、4月1日にアミューズメント機器事業部門を(株)ナムコに承継。同日、(株)ナムコは(株)バンダイナムコアミューズメントに商号変更。
  •         
    • 10月1日に(株)バンダイナムコネットワークサービスを設立。
      ネットワークサービス運営機能を分社化

働き方データ

  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 26.5時間
    2020年度

社内制度

研修制度 制度あり
・バンダイナムコグループ合同研修
・階層別研修
・選抜研修

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
九州大学、慶應義塾大学、神戸大学、東京大学、東洋大学、法政大学、北陸先端科学技術大学院大学、立命館大学、立命館アジア太平洋大学、早稲田大学
<大学>
青山学院大学、大阪大学、鹿児島大学、関西大学、関西外国語大学、関西学院大学、学習院大学、九州大学、京都女子大学、近畿大学、慶應義塾大学、甲南大学、神戸大学、国際武道大学、芝浦工業大学、上智大学、成蹊大学、玉川大学、千葉大学、中央大学、津田塾大学、帝京大学、テンプル大学、東京音楽大学、東京外国語大学、東洋大学、同志社大学、日本大学、日本女子大学、フェリス女学院大学、法政大学、武蔵野美術大学、明治大学、横浜市立大学、立教大学、立命館大学、立命館アジア太平洋大学、龍谷大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
総合学園ヒューマンアカデミー大阪校

※2015年度以降の実績となります

採用実績(人数) 2015年 35名
2016年 32名
2017年 43名
2018年 50名
2019年 52名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2021年 28 17 45
    2020年 29 18 47
    2019年 27 25 52

採用データ

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