一度消されただけなら偶然で済むけど、
二度以上やられると作為としかいえない。
ちなみに同様の現象は2020年から2021年春くらいまで「武漢コロナウイルス」「中国肺炎」と喋っただけで、
アカウントに対してロックという名の実質凍結(なにせ認証してもロックが解除されなかったからな!)も行われたことを、
僕は消されたアカウントの数だけ覚えている。
TwitterとFacebookが言論弾圧SNSであることはトランプいじめで判明して久しいけど、
たかが俳優ごときの話題で、なんでそんな躍起になるのかがよくわからない。
これ、明らかに運営内部個人が私怨でやってるよなあ・・・
とりあえず、アンバー・ハードは聖人君子様なんだということにしたいのはよくわかった。
辛うじて証言してくれた身内にすら裏切られる毒婦の分際でな。
やっぱジョニー・デップがかわいそうだよね、あの一連の訴訟と強制降板は。
言い逃れできませんねこれは・・・
(お前ら提督様が難癖wikiでやってきた誹謗中傷の数々を基準にするのなら)
左:戦艦少女コロラド改(反転)、2016年12月16日実装
右: 艦隊これくしょんメリーランド、2022年6月18日実装
×:
中華ゲーは艦これのパクリ
◎:
艦これは艦これをパクった中華ゲーのパクリ
※ほそく
戦艦少女(現在のタイトルは戦艦少女R)は、
「DMMが海外からのアクセスを禁止しているため、中国で艦これを遊びたい人のために作られた」
という経緯がある。
ソウルライクゲーだのローグライクゲーだのの類、いわゆる艦これライクゲーである。
すなわち「戦艦少女は艦これのパクリ」なのだが・・・
なぜか提督様たちは戦艦少女に対してパクリ呼ばわりすることをせず、
全く別ジャンルのアビス・ホライズンやアズールレーンにばかりパクリ連呼の誹謗中傷を繰り返している。
いやもう、うん・・・ほとんど変わってねーです。
これ(アビータハード)が難しいって人はたぶん、
根本的に戦力が足りてないか、
間違った攻略情報源に依存してるせいなんじゃなかろうか?
今回のアビータくんは2艦隊殴った時点でコレ↓だったしな・・・
一応過去記事を置いておく。
だからヴァンガードと同じ主砲を装備する↓だけで、およそ自動的に発砲後6秒以内の戦艦系8%バフがやってくる。
装填値の差がデカすぎると機能しなくなるけど、
ニュージャージーやウルリッヒ・フォン・フッテンなど上位戦艦は、みんな装填値高いから心配が要らない。
ジャージもフッテンも装填バフ持ってるし、饅頭はそのへん意識して調整してるはず。
唯一の例外がハウの射撃シンクロナイズかな。
あれだけはスキルレベル10にすると結構な確率で使い物にならなくなる。
おかげでSLV10のハウの育成を途中で放棄して別途SLV9のハウを120まで育て直した僕がいる。
まあ今後、非常に長い目で見れば、SLV10でも457MKAが間に合うようになるんだろうけど。
それはそうと。
アズレンに限らずソシャゲどころかゲーム全般がそういう・・・
ぶっちゃけ「民度が低い」界隈だから仕方ないんだろうけど、
いわゆるエアプ、いわゆる動画勢、いわゆる名人様が大勢いるせいで、
他人の編成や装備をコピペしてるだけなのに、さも攻略のキモがわかってるような体で喋るバカが後を絶たない。
だから、
そういうコピペ野郎が垂れ流す攻略情報は、
語られない細部において調整がなされている場合、猿真似すると酷い目に遭う。
アズールレーンでいうなら艦船技術(主力の装填値が10~20も変わる)と、
オフニャ(最大でダメージが6%以上変わる)、
結婚の有無(ステータス値と耐久値が6%増える)か。
主力なんて装填値1の差で、
発砲間隔が同じ戦艦、発艦間隔が同じ空母たちの、
どちらが先行するのか決まるわけだからな。
何なら装填値も装備も全て同じならキャラの配置順で決まる。
エンタープライズの装填が133でエセックス級の装填が132くらい(装填差が1)で調整されてるはずだけど、
あれ要するに、
「LuckyEが発動し続ける限り演習におけるエンプラ以外の空母じゃエンプラに勝てない」って意味だからね。
そういう言外の意、数値から導出される結論を把握していないから、
攻略情報でエアプを垂れ流すことになる。
どれだけ辛くて苦しくても、
他人の攻略情報のコピペはやめたほうがいい。
だから僕は表題に「例」と書いてる。
考える力は苦労をしないと身に付かない。
スポーツも勉強もセックスも何でもそうだけど、
自分の心、体、脳をどう使いこなすのかは、
自分でやらないとダメでしょ?
自分よりも自分のことに詳しい奴なんか原理上いるわけがないんだから。
少なくともアズレンはコツコツ続けてきちんと育成して強化して、
取れる報酬をきっちりもらっておけば、
完全無課金でもエンドコンテンツまで遊べるし全キャラ揃うように調整してあるんだよ。
僕がそうだからな。一切課金してねえし初期組ですらねえし。
よい意味で「できないことがあるなら足りないものがあるはず」なゲェムですよ、これ。
Q:ゲーム如きであれこれ勉強するのってアホらしくない?
A:何の責任も問われることなく全力を出していいからこそ楽しくなるのが娯楽や趣味だと思います。
本気を出さないなら趣味も娯楽も必要ないと思う。
休日に一品だけ豪華なメインディッシュを作って料理趣味だと語る男は多いけど、
趣味だからそれでいい。
主婦だったら節約や食材の使い回しもあるから許されない。そういうことだ(と思ってる)。
それこそこんなクソブログを10年以上細々と続けているのも、
誰に強制されたことでもないからだし。
今からやるのは人間を殴り傷つけ殺す行為ではないので、自分の体を想像通りに動かせているかどうかでしかない。本気を出すことではなく、出そうと思った気力に見合った動作が行われているかどうかの確認にすぎない。まずは呼吸を正し、体に血液と酸素をきちんと供給し、筋肉を動かしやすくする。息を吐くことで腹圧を高め、体を緊張状態に持っていく。無駄な力が入ることを防ぐため意識して全身を弛緩させるべく軽い、しかし無駄な動作を行う。脱力のための儀式、意識づけである。目を閉じて意識を自分の内側に向け、目を開き、ありもしない目標を想定する。肩の水平と背骨の垂直を確認し、骨格を一度自然体の状態へ戻す。重心に意識を向け、両足の支持面上からずれないようにする。両足の親指の付け根あたりに力がこもるように、脚の開き方と膝の曲げ方を調節する。膝への力が入り過ぎないように、足全体で地面を踏みしめる意識そのものを除去するよう心がける。今必要な動作は上半身のものであるため、下半身には特別な意識を持たせないようにする。ただ上半身の動作をサポートするだけでいい。肩関節の位置を、自分が打ちたいパンチのためにずらす。肘を曲げ、手を顎の横まで持ち上げる。格闘技の試合をするわけでもないのだから、脇を閉める意識は過剰でなくていい。自分の上半身の前に、鏡の向こうに立っている自分のへそから頭、両肩の間におさまるような、的となる領域を設定する。自分が覚えている腕の長さと重さに応じて、今の体調や気分に応じて、自分の体が動けそうな範囲を想定する。改めて胸を張り、軽く顎を引き、手首の力を一度意識して抜いたうえで、軽く手を握り直す。力を入れるための予備動作として、力を抜きつつも、必要な力をこめておく必要がある。改めて爪先から頭頂まで、今のコンディションでやるべき動作の土台となるような姿勢、注力、脱力、重心、呼吸その他各要素を見直す。下半身の支持がなければ転んでしまうので、改めて下半身の動作をチェックする。現時点での反応に応じて、打てそうなパンチの強さや方向をある程度設定する。どちらの手でどこを狙って打つのかを決定してから意識を切り替え、ただパンチを打つことだけに集中する。呼吸を整え、息を吐くときに「パンチを撃つ」という「一連の動作」を全自動で実行する。「一連の動作」とは手首を挫かないように、インパクトの際に手の甲と前腕が水平に接続されていることを大前提としたうえで、手ではなく肘を前方に押し出しつつ上腕を水平まで持ち上げ、しかし肘から先を強く意識して動かそうとはしないことだ。あくまでもパンチの強さと動作は上腕や肩で支えるものでしかなく、それらを背中や胸で支え、背中や胸を足腰で支えるのだ。肘を目標に向けて押し上げるついでに、肘から先が倒れ、結果として拳が水平かつ直線状に、目標まで飛んでいけばいい。そのために必要なイメージを浮かべつつ、体になじんだ動作を再現させればいい。肩で持ち上げ、腕を伸ばし、胸で方向を指示し、腕が伸び切る瞬間に目標に届く、そのときに手を握り込み、適切なぶんだけ内転させる。手の握る順序は、今の自分に適した動作であり、格闘技として適切な動作ではない。打撃面、ナックルパートの水平と垂直を意識しつつ、指先ではなく手の甲に意識を向け、拳を当てるというよりも、当たった空間を握り潰すような感覚で、親指に近いほうから力を入れつつ、一番力が入るのが小指になるようにする。ここまでやることを一連の動作として設定し、事前に脳に記憶させるべく繰り返してきたことを、ただなんとなく再現すればいい。いつもと同じように、やれることを、きちんと行う。全てを再確認し、必要な微修正を加えてから、構えて、狙って、打つ。
最初に結論からいうと、空母で殴るよりは戦艦で殴るほうが楽だと思う。
理由は色々あるんだけど、空母は装填調整を自力でやれる層向けだから。
あと結婚に伴うステータス値増強が前提になる装填値の問題もあるから、
プレイ環境次第じゃ絶対にマネできないものが多過ぎるのが空母編成の欠点。
他人の編成コピペしてるだけなのにヌルゲー連呼してるエアプ臭が酷い奴がやたら多いのも特徴。
流星を当てるゲームをやりたい人、重桜キャラの魚雷が全てだという宗教の人はこの時点で回れ右。
なんとお粗末なことにスクショとり忘れたんだけど、ダメージは安定して90万ちょいだった。
下振れして80万を切る未来が想像できないから、安定2発ってことでこれでいいやと。
追記:最小と最大それぞれこんなもんでした。
主力はさっそくヴァンガード軸の戦艦殴りで。
主力が削り殺されるリスクがなくなって対潜必須ではなくなったから、
隠蔽に依存する空母よりは戦艦のほうが楽、ともいうか。
チョコマカ出てくる雑魚が邪魔だから、フッテンの弾幕で迎撃してもらう。
457MKAは必須装備かというと、たぶんそうでもない。
あると間違いなく安定はするんだけどね。
現状だと18秒前後=弾幕回しできる周期で撃てる徹甲弾主砲がそんなに数がないからコイツの出番になる。
だから380SKCでもそれなりにダメージは出ると思う。
僕は無難と安定と汎用性を最重要視するから、
装備の使いまわしと付け替えを極力減らした結果、こうなった。
アドミラルティ以下略(虹設備)は砲撃収束効果があり、
ヴァンガードのスキルにも旗艦の砲撃収束があるから、
スナイプするなら旗艦はニュージャージーのほうがいいんだろうけど、まあロマンの問題だ。
このクッソ強いけどアタマ悪そうな子は、
素直にボス殴りするためだけに存在しているから、あんまり考える必要はないんじゃないかな。
一式のかわりにSHSにしたほうがダメージは伸びるのは間違いない。
フッテンは榴弾適性があるから、使い道に悩むくらいなら406MK7で炎上ダメージを稼いでもらう。
一人くらい軽装甲を焼ける奴がいないと困るしね。
あんまり難しいことは考えなくていいと思う。
命中値を確保しつつ、強い主砲で殴る。できれば徹甲弾で。
それだけの編成。
ただしこれ、艦船技術で戦艦の装填が+14されているから、
見た目だけマネしても同じプレイ感にはならないと思う。そこだけ注意。
Q:じゃあどんな装備がいいんですか?
A:こ↑れ↓。通称シュナイダー。
で、今回の前衛は削り殺されるのがほぼ不可避なので、真珠装備が前提になると思う。
じゃあジュノーの出番かっつーと耐久足りないから、
硬めの盾重巡が落ちるのを前提にして編成するとよろしいかと。
つまりアンカレッジが落ちるのは大前提。
無理に生存を狙うよりは落ちること込みで火力担当を生かすほうが楽だと思う。
あとはひたすら投射砲で殴るだけ。もちろん徹甲弾で。
割と最後まで生存してくれるから、
クロンシュタットとエーギルはそれぞれ8万くらいダメージを出してる。
アンカレッジはいつ落ちるか次第だけど4~6万くらい。
まあ、悪くはないかな。これ以上詰めるの面倒臭いし。biim一門たるもの楽が大前提なのだ。
Q:クロンシュタットがいない!アンカレッジもエーギルも完成してない!そんな装備もない!
A:ローンとかオイゲンとか硬い奴で代用可能。だがさすがに高難度コンテンツだと金舵はないとお話にならない。
エーギルは前衛なのにデフォで重装甲という非常にありがたいキャラだから、
余力があったら急いで作っておくと役立つと思う。
魚雷と空襲に弱いけど弾幕には滅法強いから。
あと、アンカレッジは「落ちにくい」というだけならエーギルすら上回る。だから先頭配置に最適。
魚雷はスキル発動のためだけに使うと割り切ったほうがたぶん楽。
ちなみにこの青魚雷は威力こそお察しだが装填時間が最短である。
アンカレッジの主砲↓は現状だとイベントの掘り限定で、
中装甲を殴るためだけに存在する一品だけど、
必要不可欠かっつーとそんなことはない。
発射サイクルが長いから思ってるほどダメージも出ないしね。
ただし現状では唯一四連射する主砲だから、
発砲モーションで無駄に時間を食われる反面、
オートの挙動次第でダメージが激減するのは防ぎやすい。
つーか何ならたぶんアンカレッジのかわりに吾妻入れて投射砲でタコ殴りするほうがダメージは出るだろうし、
その場合は吾妻に真珠つければいいわけだから、
上記編成はまったくもって完成形でも完璧でも理想的でもない。
繰り返すけど、なんとなくやっても下ぶれが小さくて、必要な水準(安定80万以上)に達していればそれでいいのだ。
自発2回殴りで確実に倒せるならそれでいい。
つまり上記gdgdが意味するところは
「硬い前衛が落ちる前提」+「投射砲」+「徹甲弾」だから、
前衛の安定を求めるならフッテンを外して
イラストリアスでカバーしてもいいわけだ。
相手が軽中装甲ならAPロケット↓でダメージはそれなりに出せるからね。
何をやるか、やれるかはあなたの手元にある戦力次第なのでね。
いいよこいよに一つ、質問があればどうぞ。