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でなり | ARクリエイター
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でなり | ARクリエイター
@denari01
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FigmaよりKeynote触ってる時間の方が長いタイプのデザイナーになってしまった。僕としてはいい傾向
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目の前に手をかざすと、半球状にシールドが展開されるめちゃくちゃかっこいいデモを、弊社メンバーがハンズオンがてら作りました!単なるデモなのにめっちゃええやん…
記事内のつまずきポイントたちが、割と手触り感のある感想になっているので、ふむふむと思いながら読んでもらえたらなと思います!
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AR起業家 - Totti
@ok_totti
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【#Snap の #LensStudio を活用したデモ制作】
第2回 Graffity ARエンタメ ハッカソンを社内で開催し、LensStudioの #HandTracking と #CustomLandmarkers を活用したデモ制作しました!
その過程で学んだ「Lens Studioのチーム開発での躓きポイント」について記事は↓
note.com/graffity/n/nf4
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弊社、GithubもFigmaもNotionも使用しているので、かなり生殺与奪の権を他人に握られている
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四半期末ですね〜^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
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【VPS×ポケモンスナップ企画】
第1回Graffity ARエンタメ ハッカソンにて、VPSを活用し、ポケモンスナップのようなAR周遊企画を作ってみました!
写真を撮るという日常的な体験とVPSをうまく組み合わせた企画です。詳細は以下のNoteで確認ください!
note.com/graffity/n/nf7
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[Unity Component 設計 いい感じ][
検索]
デザインパターン…わからん…わからん……
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Figma殿また死んでます?
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【他の気付き】
・ちゃんと部屋の中の物理の柱でこうらが跳ね返る。リアルの物体にも当たり判定がある。
・こうらの投げ方はヘッドゲイズ+手元ボタン。クセありそうなのに、一緒に行った友達が普通に操作してて驚いた。
・CG表示の視野角の見切れ感はない。なぜならリアルが十分豪華だから。ズルいww
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【Why AR = プレイアブルの最大化】
こうらを投げる操作はXRならでは!自由に投げたアイテムの実態が見える体感すごい!
一方マリオカートのブレーキ感・曲がりを表現するには実際に乗り物をカーブさせたい。VRだとあそこまでの揺らすとかなり酔いそう。
となると確かにあれはAR以外ありえないなと!
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【やり込み要素に取り憑かれました】
USJ公式アプリを開くとスタンプ機能(いわゆるトロフィー)があり、そこにはマリオカートだけで何十のスタンプがありました
せっかくなのでもう一回プレイ!今度は隠しブロックなどの要素に目を向けながら楽しもう!といったやり込み要素にもうメロメロでした…!
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