PlayStationへの移植の際、タイトルを変更しなければ通らないのに、ではどうして『ToHeart』はそのままで行けたかというと、これはひいきでもズルでもなんでもなくて、『ToHeart』はPS用の企画提出が先だったからです。
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(たしか)『電撃PlayStation』さんという雑誌で、コンシューマに移植して欲しいPCゲームという企画ページがあって、そこで『痕』が選ばれました(ちょっとうろ覚えですが)。
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じゃあ、企画を出してみようという話になって、『痕』の家庭用版の企画を申請したのですが、当時のソニーさんはアダルトの移植は増やしたくない的な理由で通らず、だったら新規の企画を提出しようということに。
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しかしすぐに返事がもらえず、その間にPC版が作られ発売されました。お陰様でPC版は話題になり、各所のお偉い方々も猛烈に押してくださって、様々な可能性が開かれていきました。と、なんとソニーに提出していた企画が通った! しかも同時期にアニメ化のお話も! だったらOPはアニメ版と共用で!
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ということです。
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この辺は社長(当時は専務)のファインプレーですね。
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最近『ビジュアルノベル』という名称の特許が取得されていて、それを現在ビジュアルアーツの馬場社長がお持ちなのだということを知りました。知らなかった…。
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特許と商標は違うというツッコミが入りました。すみません。正しくは商標ですね。
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PS用の企画だったんですか
偏見が入った考えなのですが、PCゲームプレイ時、ヒロインに成人がいなく学生だけなんだって思っていました
学園物だと先生は居るでしょみたいな
そもそもヒロイン数が10人くらいいるのもそうそう無いですし気合が入っているなとも思っていましたが
シナリオ量も多いですし
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ニュアンスが微妙なのですが、自分としてはPC用のゲームとして企画しました。企画書を見た上が「これをPSの企画として提出しよう」という流れです。なので『どちらでも行けるような構造になっている』が正確でしょうか。
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