[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(削除用.英数字で8字以内)

画像ファイル名:1653004166682.jpg-(57178 B)
57178 B無念Nameとしあき22/05/20(金)08:49:26No.971358914そうだねx2 12:48頃消えます
大手ゲーム会社2022年度通期営業利益

任天堂 5927億
バンナム 1254億
コナミ 744億
スクエニ 592億
カプコン 429億
コエテク 345億
セガ 320億
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
削除された記事が10件あります.見る
1無念Nameとしあき22/05/20(金)08:51:07No.971359157そうだねx53
一強過ぎる…
2無念Nameとしあき22/05/20(金)08:51:50No.971359279そうだねx3
光栄はなにでそんなに利益を?
セガもぱっとせんのに
3無念Nameとしあき22/05/20(金)08:52:39No.971359412そうだねx37
>光栄はなにでそんなに利益を?
普通にゲームで
営業利益なので女帝の投資無しでコレなので
下請けの超大手だしね実は
4無念Nameとしあき22/05/20(金)08:54:06No.971359638そうだねx6
SIEはアメリカだからいれてないのか?
5無念Nameとしあき22/05/20(金)08:54:47No.971359745そうだねx1
金額より前期比の利益率をですね
6無念Nameとしあき22/05/20(金)08:54:56No.971359774そうだねx23
>営業利益なので女帝の投資無しでコレなので
正直ウォーレンバフェットよりこの女帝の投資技術に注目すべきだと思う
7無念Nameとしあき22/05/20(金)08:55:37No.971359880そうだねx26
>下請けの超大手だしね実は
自社の無双作るくらいなら他社版権の無双作ってた方がよっぽどウケるよな
8無念Nameとしあき22/05/20(金)08:55:38No.971359882+
バンナムとセガはグループ収益?
9無念Nameとしあき22/05/20(金)08:56:09No.971359966そうだねx1
>>光栄はなにでそんなに利益を?
>普通にゲームで
>営業利益なので女帝の投資無しでコレなので
>下請けの超大手だしね実は
そうだったのか
どうりでえっちなゲームが世の中に多いと思った
10無念Nameとしあき22/05/20(金)08:56:12No.971359975そうだねx3
>バンナムとセガはグループ収益?
全部グループ(HD)収益
11無念Nameとしあき22/05/20(金)08:57:42No.971360206そうだねx10
>そうだったのか
>どうりでえっちなゲームが世の中に多いと思った
うん…?うん…うんうん
12無念Nameとしあき22/05/20(金)08:58:34No.971360349+
下請おっぱい
13無念Nameとしあき22/05/20(金)08:58:44No.971360370+
何気にコナミも伸びまくってんだよなあ
ジム大変だろうに
14無念Nameとしあき22/05/20(金)08:58:51No.971360393+
コーエーは投資会社だしな
バークシャーみたいなもん
15無念Nameとしあき22/05/20(金)08:59:46No.971360542そうだねx5
>>下請けの超大手だしね実は
>自社の無双作るくらいなら他社版権の無双作ってた方がよっぽどウケるよな
そのおかげで三戦オロチが犠牲になったんだよね…
16無念Nameとしあき22/05/20(金)08:59:51No.971360555そうだねx27
>何気にコナミも伸びまくってんだよなあ
>ジム大変だろうに
いつまでジム擦ってんだろ
権利訴訟とかいまだ言い続けてる化石みたいなやつだな
17無念Nameとしあき22/05/20(金)09:00:01No.971360579そうだねx7
>何気にコナミも伸びまくってんだよなあ
>ジム大変だろうに
ジムの赤字をゲームで埋める会社
18無念Nameとしあき22/05/20(金)09:01:19No.971360753そうだねx5
女帝いったい何者なんだ
19無念Nameとしあき22/05/20(金)09:01:23No.971360767そうだねx9
>いつまでジム擦ってんだろ
コロナでスポーツジム大変なのは事実でしょ
店舗の整理とかもしたくらいだし

>ジムの赤字をゲームで埋める会社
今年はジム黒字に戻したよ
20無念Nameとしあき22/05/20(金)09:01:59No.971360857そうだねx5
>SIEはアメリカだからいれてないのか?
都合が悪いからじゃない
21無念Nameとしあき22/05/20(金)09:02:35No.971360929そうだねx8
>>SIEはアメリカだからいれてないのか?
>都合が悪いからじゃない
いや決算最高益だぞ
22無念Nameとしあき22/05/20(金)09:03:28No.971361052そうだねx1
誰だよコナミオワコンとか言ってたの出てこいよ すまん俺だ
23無念Nameとしあき22/05/20(金)09:03:40No.971361090そうだねx11
    1653005020252.jpg-(178388 B)
178388 B
>コーエーは投資会社だしな
>バークシャーみたいなもん
女帝、本社ビルを新築したのちにまたオフィスビルを建てるの巻
24無念Nameとしあき22/05/20(金)09:04:48No.971361259+
コナミは遊戯王ある限り終わらないだろう
25無念Nameとしあき22/05/20(金)09:06:37No.971361520+
コエテクがセガ抜いたのか
すげー
26無念Nameとしあき22/05/20(金)09:07:02No.971361582そうだねx37
セガなんてだっせえよな…
27無念Nameとしあき22/05/20(金)09:07:22No.971361638そうだねx8
SEGAは今年パッとしなかった割に稼いでるな
28無念Nameとしあき22/05/20(金)09:07:37No.971361666+
晩南無はガンダムとアイマスというデカイのあるし
29無念Nameとしあき22/05/20(金)09:07:59No.971361729+
日本一は大手ではないか
一応上場してるけど
30無念Nameとしあき22/05/20(金)09:08:09No.971361750そうだねx2
>コエテクがセガ抜いたのか
>すげー
セガがコエテクに抜かれたというべき…でもなくなってきてるところが悲しいね
31無念Nameとしあき22/05/20(金)09:08:17No.971361773そうだねx1
>>営業利益なので女帝の投資無しでコレなので
>正直ウォーレンバフェットよりこの女帝の投資技術に注目すべきだと思う
ほぼほぼ本人の嗅覚だから真似できんと思う
32無念Nameとしあき22/05/20(金)09:08:25No.971361790+
コナミやコーエーに限らないけどゲーム会社はビデオゲームだけで食ってるわけじゃないぞ
任天堂だってトランプや花札を今も作ってるだろ
今は知らんがアトラスもパチスロやってたりゲーム会社も色々やってるの
33無念Nameとしあき22/05/20(金)09:08:25No.971361793そうだねx5
>晩南無はガンダムとアイマスというデカイのあるし
やっぱりドラゴンボールよ
34無念Nameとしあき22/05/20(金)09:08:42No.971361838+
>SEGAは今年パッとしなかった割に稼いでるな
映画が大当たりしたからな
あとミク
35無念Nameとしあき22/05/20(金)09:09:25No.971361942+
アイマスからアケマスからよくあんな巨大コンテンツになったな
36無念Nameとしあき22/05/20(金)09:10:38No.971362132+
コエテクはゲームと投資以外に何かやってたっけ…
大河ドラマに協力してた気はするが
37無念Nameとしあき22/05/20(金)09:10:43No.971362144+
アイマスってガンダムに並ぶほどでかいコンテンツか…?
38無念Nameとしあき22/05/20(金)09:10:52No.971362172そうだねx1
セガサミーが今年稼いでるのは
パチンコとアミューズメントが復調したのがデカい
39無念Nameとしあき22/05/20(金)09:11:24No.971362254そうだねx11
>いや決算最高益だぞ

だから都合が悪いんでしょ?
40無念Nameとしあき22/05/20(金)09:11:26No.971362260そうだねx28
>都合が悪いからじゃない
何の都合よ
41無念Nameとしあき22/05/20(金)09:12:11No.971362381+
>アイマスってガンダムに並ぶほどでかいコンテンツか…?
デレマスとかジャブジャブ課金してる奴いるし
逆にガンダムがそこまででかいコンテンツじゃないんじゃない?
42無念Nameとしあき22/05/20(金)09:12:37No.971362464+
>アイマスってガンダムに並ぶほどでかいコンテンツか…?
ガンダムが日本各地でライブやるくらいになったらもっと差がつくな
43無念Nameとしあき22/05/20(金)09:12:53No.971362506そうだねx4
カプコンがデータ更新
1.モンスターハンター:ワールド : 1780→1800
2.バイオハザード7 レジデント イービル : 1060→1,080
3.バイオハザード RE:2 : 930→960
4.モンスターハンターワールド:アイスボーン : 880→920
5.モンスターハンターライズ : 770→900
ライズPC版が130万本
ワールドには遠い…
44無念Nameとしあき22/05/20(金)09:12:53No.971362507そうだねx9
Sなんとか入って無いぞおじさん会話出来なくて怖い
45無念Nameとしあき22/05/20(金)09:13:24No.971362590そうだねx3
バンナムの稼ぎ頭ってドッカンバトルじゃね?
46無念Nameとしあき22/05/20(金)09:13:42No.971362653+
デレステはCAの決算みれば儲けの変遷は観れるけど全盛期は過ぎてるんじゃないのかね
47無念Nameとしあき22/05/20(金)09:14:06No.971362730+
二次裏ではセガ赤字とか言ってなかった?
48無念Nameとしあき22/05/20(金)09:14:33No.971362797+
「ガンダム 売り上げ」「アイマス 売り上げ」で検索したら一応数字は出る
49無念Nameとしあき22/05/20(金)09:14:34No.971362799そうだねx2
アイマスはもう大分息切れしてる感がある
50無念Nameとしあき22/05/20(金)09:14:37No.971362808+
>>アイマスってガンダムに並ぶほどでかいコンテンツか…?
>ガンダムが日本各地でライブやるくらいになったらもっと差がつくな
パイロットがアイドルで戦闘中に歌うガンダムやればいいのに
51無念Nameとしあき22/05/20(金)09:14:50No.971362837そうだねx3
>>>下請けの超大手だしね実は
>>自社の無双作るくらいなら他社版権の無双作ってた方がよっぽどウケるよな
>そのおかげで三戦オロチが犠牲になったんだよね…
マジで本家無双へ割くリソースの少なさはなんなの……
52無念Nameとしあき22/05/20(金)09:14:56No.971362851そうだねx1
>二次裏ではセガ赤字とか言ってなかった?
寧ろ黒字で大勝利スレ立ってたような
何で黒字になったのかは見てないから知らん
53無念Nameとしあき22/05/20(金)09:15:16No.971362905そうだねx9
>二次裏ではセガ赤字とか言ってなかった?
プロセカあるから余程のアホ以外は言ってないと思う
54無念Nameとしあき22/05/20(金)09:15:31No.971362953+
>晩南無はガンダムとアイマスというデカイのあるし
アイマスは元々そんなにウェイト高くない
一番売れてるのはデレだけどサイゲにがっつり持って行かれてるし
55無念Nameとしあき22/05/20(金)09:15:35No.971362964そうだねx4
    1653005735144.jpg-(69990 B)
69990 B
決算資料出てるんだから見るといいと思うよ!
56無念Nameとしあき22/05/20(金)09:16:02No.971363042+
>>そのおかげで三戦オロチが犠牲になったんだよね…
>マジで本家無双へ割くリソースの少なさはなんなの……
エッチな方が売れるって今更気づいたからな…
57無念Nameとしあき22/05/20(金)09:16:02No.971363043そうだねx3
コエテクの女帝ウィキがあるけど読んでるとあなたゲームの登場人物ですか?ってなる
58無念Nameとしあき22/05/20(金)09:16:25No.971363091+
DBとガンダム強すぎる
59無念Nameとしあき22/05/20(金)09:16:29No.971363101そうだねx3
としあきに都合の悪い話の多いスレだな
60無念Nameとしあき22/05/20(金)09:16:34No.971363113そうだねx3
>決算資料出てるんだから見るといいと思うよ!
肝心なアイマスないやん
61無念Nameとしあき22/05/20(金)09:16:48No.971363149+
アンパンマンの安定感やばい
62無念Nameとしあき22/05/20(金)09:16:59No.971363175+
>マジで本家無双へ割くリソースの少なさはなんなの……
ネタ切れなんじゃないの
63無念Nameとしあき22/05/20(金)09:17:04No.971363188そうだねx6
ドラゴンボール凄すぎない?
64無念Nameとしあき22/05/20(金)09:17:16No.971363225+
ドラゴンボールが大半か
アイカツは今テレビ放送とか無くて宣伝が全くないから仕方ないのか
65無念Nameとしあき22/05/20(金)09:17:40No.971363299そうだねx1
ウルトラマン何気に業績伸ばしてんだな
66無念Nameとしあき22/05/20(金)09:18:19No.971363398そうだねx3
そもそも自分に関係のない会社の決算で鬼の首を取ったように騒ぎ立てる人の頭がおかしいと思われる
67無念Nameとしあき22/05/20(金)09:18:35No.971363438+
バンナムってすげぇ稼いでたんだなぁ
68無念Nameとしあき22/05/20(金)09:18:35No.971363439+
アトリエ無双なら自社コンテンツで作れる!
69無念Nameとしあき22/05/20(金)09:18:37No.971363447+
ウルマンは映画需要?
70無念Nameとしあき22/05/20(金)09:18:43No.971363467+
任天堂はハードの値下げせずに済んでるから
今は利益で笑いが止まらんのじゃね
71無念Nameとしあき22/05/20(金)09:18:45No.971363471+
ドラゴンボール凄いのは分かるけどガンダムもここまで凄かったんだなってなった
72無念Nameとしあき22/05/20(金)09:18:59No.971363499+
ウイニングポスト延々更新するだけでも行けそうな感があるコーエー
73無念Nameとしあき22/05/20(金)09:19:06No.971363513+
仮面ライダーも伸びてて強いコンテンツが多いなって印象
74無念Nameとしあき22/05/20(金)09:19:07No.971363514+
株持ちとかも居るんじゃないかね
俺も買っとけば良かった…コロナでこんな伸びるとは
75無念Nameとしあき22/05/20(金)09:19:10No.971363517そうだねx1
>ウルマンは映画需要?
テレビシリーズも玩具も儲かりまくりだよ
76無念Nameとしあき22/05/20(金)09:19:47No.971363615そうだねx9
>そもそも自分に関係のない会社の決算で鬼の首を取ったように騒ぎ立てる人の頭がおかしいと思われる
円盤の売り上げで喧嘩しまくってたのに何を今更
77無念Nameとしあき22/05/20(金)09:19:50No.971363624+
>バンナムってすげぇ稼いでたんだなぁ
そりゃあ日本最大のおもちゃ会社や最大規模のアニメ会社を抱えるコンテンツビジネスのドンだし
78無念Nameとしあき22/05/20(金)09:20:09No.971363678そうだねx7
>任天堂はハードの値下げせずに済んでるから
>今は利益で笑いが止まらんのじゃね
任天堂ってこういう予想に反した大きな儲けとかは逆に危ないって認識なほうでは
79無念Nameとしあき22/05/20(金)09:20:16No.971363691+
あとゲームの話で見てもキッズゲームの最大手でしょバンナム
80無念Nameとしあき22/05/20(金)09:20:22No.971363710+
アンパンマンが筆頭するぐらい儲かるなんて知らなかった
81無念Nameとしあき22/05/20(金)09:20:24No.971363717+
>バンナムってすげぇ稼いでたんだなぁ
ガンダムとドラゴンボールと遊戯王抱えてるので
勝てるわけがない
82無念Nameとしあき22/05/20(金)09:20:40No.971363760そうだねx11
遊戯王…?
83無念Nameとしあき22/05/20(金)09:20:44No.971363769+
>自社の無双作るくらいなら他社版権の無双作ってた方がよっぽどウケるよな
他所とのコラボだから出来も中々いいし今後その方向でいきそう
84無念Nameとしあき22/05/20(金)09:20:57No.971363810そうだねx3
遊戯王はコナミじゃ
85無念Nameとしあき22/05/20(金)09:21:05No.971363829+
>ゲームの売り上げで喧嘩しまくってたのに何を今更
86無念Nameとしあき22/05/20(金)09:21:07No.971363835+
>任天堂ってこういう予想に反した大きな儲けとかは逆に危ないって認識なほうでは
次の障壁がまさに自分で作りだしたスイッチだから寧ろ頭抱えてそう
87無念Nameとしあき22/05/20(金)09:21:55No.971363953+
一応バンダイ時代はあったな遊戯王
88無念Nameとしあき22/05/20(金)09:22:28No.971364033そうだねx6
>ガンダムとドラゴンボールと遊戯王抱えてるので
>勝てるわけがない
KONAMI「俺はバンナム…?」
89無念Nameとしあき22/05/20(金)09:22:32No.971364039+
なんだかんだ色々言われるがこう数字が出ると相変わらずコナミは強いなぁって思う
90無念Nameとしあき22/05/20(金)09:22:40No.971364056+
まあプラモとかあったしバンナムと切れてるわけではないな遊戯王
メイン商材がコナミなだけで
91無念Nameとしあき22/05/20(金)09:22:49No.971364083+
カプコンライズのPC版はかなり予想外だろうな
92無念Nameとしあき22/05/20(金)09:22:58No.971364107+
他社が束になっても任天堂に勝てねえってやべえな
それだけきちんとゲーム作ってるからだけどさ
93無念Nameとしあき22/05/20(金)09:23:04No.971364126そうだねx2
>自社の無双作るくらいなら他社版権の無双作ってた方がよっぽどウケるよな
だからって無双8Eのアプデ早々に打ち切ったのは許してないからな
94無念Nameとしあき22/05/20(金)09:23:13No.971364153+
>なんだかんだ色々言われるがこう数字が出ると相変わらずコナミは強いなぁって思う
遊戯王あるからな
95無念Nameとしあき22/05/20(金)09:23:32No.971364205+
コナミはプロスピも強いぞ
96無念Nameとしあき22/05/20(金)09:23:36No.971364213そうだねx3
>アンパンマンが筆頭するぐらい儲かるなんて知らなかった
ちなみに一社独占契約ではないのでセガトイズもかなり売ってる
97無念Nameとしあき22/05/20(金)09:24:55No.971364416そうだねx1
>>アンパンマンが筆頭するぐらい儲かるなんて知らなかった
>ちなみに一社独占契約ではないのでセガトイズもかなり売ってる
アンパンマン近いのはアニメをセガ傘下のトムスが作ってるセガトイズのほうだよね
98無念Nameとしあき22/05/20(金)09:25:49No.971364569+
    1653006349029.jpg-(94532 B)
94532 B
知ってるぜ
99無念Nameとしあき22/05/20(金)09:26:22No.971364651+
グループ含めってことはセガはアニメのトムスとかソニックの映画とか含めてこの数字なの?
100無念Nameとしあき22/05/20(金)09:26:55No.971364730+
しかし一時期セガに吸収されかけてたのが信じられんなバンダイ
101無念Nameとしあき22/05/20(金)09:27:57No.971364894+
>グループ含めってことはセガはアニメのトムスとかソニックの映画とか含めてこの数字なの?
そうだよ
当然リゾートとかパチンコとかも入ってる
102無念Nameとしあき22/05/20(金)09:28:45No.971365034+
>他社が束になっても任天堂に勝てねえってやべえな
>それだけきちんとゲーム作ってるからだけどさ
まぁゲーム性磨くわけでも技術を磨くわけでも無かったからな
日本のサード会社は落ちぶれから建て直してるとこばかりだし
新しく大規模なCSが作れる会社が産まれてもいない
家電業界みたいにどんどん数を減らしていく未来が待ってるかもな
103無念Nameとしあき22/05/20(金)09:29:24No.971365126そうだねx5
セガがスクエニに負けてたら土下座するって言ってた人どこ行ったんだろ
104無念Nameとしあき22/05/20(金)09:29:37No.971365162そうだねx2
風花雪月無双も面白そうだし任天堂と繋がりあるのは強そうだなKOEI
105無念Nameとしあき22/05/20(金)09:30:15No.971365265そうだねx10
>セガがスクエニに負けてたら土下座するって言ってた人どこ行ったんだろ
なんで勝てると思ったんだ…
106無念Nameとしあき22/05/20(金)09:30:33No.971365313+
世界で見たらここまで大きく複数のビッグIP抱えてるような企業が元気にやってるのは日本とアメリカくらいなんだろ?
まだまだ未来は明るいさ
107無念Nameとしあき22/05/20(金)09:30:49No.971365353+
>しかし一時期セガに吸収されかけてたのが信じられんなバンダイ
アーセナルベースとかガンダムエボリューションとかガンダム系でしばらく稼げそう
108無念Nameとしあき22/05/20(金)09:31:10No.971365419+
セガバンダイっていつ頃だっけ?ってなったが1997年ともう25年前になるのか
109無念Nameとしあき22/05/20(金)09:31:17No.971365435+
>風花雪月無双も面白そうだし任天堂と繋がりあるのは強そうだなKOEI
あれも前作FE無双で強い繋がりが出来て風花雪月本編作ったり厄災無双作ったり仲いいよね
110無念Nameとしあき22/05/20(金)09:31:19No.971365443+
セガはこれだけ勢いがあるなら新ハード作ってほしい
111無念Nameとしあき22/05/20(金)09:31:32No.971365476そうだねx2
>風花雪月無双も面白そうだし任天堂と繋がりあるのは強そうだなKOEI
三国無双や戦国無双が低迷化してたから他所のIPの無双化に舵を切ったのは上手い戦略だなーと思った
112無念Nameとしあき22/05/20(金)09:33:01No.971365700+
セガのやつコエテクにまで抜かれちゃったのかよ
これがかつては任天堂と張り合っていた会社の末路か…
113無念Nameとしあき22/05/20(金)09:33:14No.971365737+
>なんで勝てると思ったんだ…
セガってかなりの古株でコンピューターゲーム以外も手広くやってたし、そこから見るとスクエニはポッと出の企業なんじゃないの?
114無念Nameとしあき22/05/20(金)09:33:30No.971365773+
>しかし一時期セガに吸収されかけてたのが信じられんなバンダイ
カプコンといいあの頃のゲーム会社はすごい強かったんだなって
割と家庭用もアーケードもゲーム業界自体長期ブームだったし
115無念Nameとしあき22/05/20(金)09:34:21No.971365927+
好きだって人がいたら悪いんだがFEが人気な理由が分からんのだが
どこら辺がウケてるの?
116無念Nameとしあき22/05/20(金)09:34:45No.971365993+
>セガってかなりの古株でコンピューターゲーム以外も手広くやってたし、そこから見るとスクエニはポッと出の企業なんじゃないの?
セガよりは新しいけど8ビットパソコン時代から続いてるメーカーだからそれなりに古いよ
117無念Nameとしあき22/05/20(金)09:34:53No.971366013そうだねx22
>好きだって人がいたら悪いんだがFEが人気な理由が分からんのだが
>どこら辺がウケてるの?
そもそもここで聞くこと?
118無念Nameとしあき22/05/20(金)09:35:01No.971366032+
営業益て投資や技術研究とかやってるかでまた変わるから一概には言えないんだよな
119無念Nameとしあき22/05/20(金)09:35:35No.971366113そうだねx2
女帝の投資術本を出版して
120無念Nameとしあき22/05/20(金)09:35:38No.971366120+
>好きだって人がいたら悪いんだがFEが人気な理由が分からんのだが
>どこら辺がウケてるの?
男だけじゃなく女も買ってんのよ
カップリングとかで
そういうの見えないと人気だのなんだの分からんと思う
121無念Nameとしあき22/05/20(金)09:35:54No.971366165+
女帝は経営面でも有能なのが凄い
122無念Nameとしあき22/05/20(金)09:36:11No.971366209+
    1653006971667.jpg-(183681 B)
183681 B
コラボ無双も大元はガンダム無双があったからかそ
これが失敗判定のままだったらコラボ路線は頓挫していた
123無念Nameとしあき22/05/20(金)09:36:25No.971366246+
セガは新規ゲームがことごとく失敗してるイメージ強すぎて
弱ってても納得というか
124無念Nameとしあき22/05/20(金)09:36:34No.971366265そうだねx8
>好きだって人がいたら悪いんだがFEが人気な理由が分からんのだが
>どこら辺がウケてるの?
なぜ?
今そんな話を?
125無念Nameとしあき22/05/20(金)09:36:42No.971366290+
>カプコンライズのPC版はかなり予想外だろうな
同時配信じゃないし先行組の不評も流れてたからかな
126無念Nameとしあき22/05/20(金)09:36:47No.971366296+
>男だけじゃなく女も買ってんのよ
>カップリングとかで
>そういうの見えないと人気だのなんだの分からんと思う
はえーそんなもんなんかね
マップシミュレーションゲーでキャラ同士のからみでどうのこうのとか考えないタイプだから分からんかった
127なーNameなー なー22/05/20(金)09:36:48No.971366301そうだねx6
なー
128無念Nameとしあき22/05/20(金)09:36:56No.971366328そうだねx4
>セガはこれだけ勢いがあるなら新ハード作ってほしい
出したところで売れるとは思えんが
129無念Nameとしあき22/05/20(金)09:36:57No.971366331そうだねx1
エルデンとマリカーとスマブラに関わってるバンナムは間違いなく据え置きゲー大手企業
130無念Nameとしあき22/05/20(金)09:37:15No.971366370そうだねx3
>好きだって人がいたら悪いんだがFEが人気な理由が分からんのだが
>どこら辺がウケてるの?
キャラを時代に合わせたキャッチーなものを出してシステムもカジュアルなユーザーまで広くプレイできるように進化してるよ
男性女性両方楽しめるようにしてるのも大きいと思う
131無念Nameとしあき22/05/20(金)09:38:05No.971366507+
>>カプコンライズのPC版はかなり予想外だろうな
>同時配信じゃないし先行組の不評も流れてたからかな
まあワールドが例外だったって事だろ
132無念Nameとしあき22/05/20(金)09:38:21No.971366550そうだねx3
セガはほんとにソシャゲの開発と運営の仕方を根本的に見直したほうがいいよ
特にここ数年時代錯誤なものばかりでひとつとして当たりがない
133無念Nameとしあき22/05/20(金)09:38:23No.971366559+
任天堂が▲▲▲▲だからまた営業益勝負してんのか
営業益てハードとソフト売上だけで決まるんじゃなくて人件費や経費諸々で変わるのに
134無念Nameとしあき22/05/20(金)09:38:59No.971366649そうだねx1
各社が出してるゲームがスイッチ売り上げに貢献してる
鵜匠状態
135無念Nameとしあき22/05/20(金)09:39:00No.971366652+
マップシミュレーションって将棋とか好きそうなオッサン用ゲームでほとんどの人手出さないジャンルだと思ってた
136無念Nameとしあき22/05/20(金)09:39:20No.971366710+
ソニーて投資しまくってるからそりゃ営業利益は下がるわな
137無念Nameとしあき22/05/20(金)09:39:24No.971366727そうだねx3
ライズってSwitch版だけで770万本も売れてたのかすげえな
138無念Nameとしあき22/05/20(金)09:40:03No.971366852+
>男性女性両方楽しめるようにしてるのも大きいと思う
覚醒から女性ファンが付き始めたのはデカそう
ゲーム自体も取っ付きやすかったからライトユーザーも楽しめるし
139無念Nameとしあき22/05/20(金)09:40:12No.971366871+
>セガはこれだけ勢いがあるなら新ハード作ってほしい
サターンに続くセガプルートや!
140無念Nameとしあき22/05/20(金)09:40:16No.971366881+
>各社が出してるゲームがスイッチ売り上げに貢献してる
>鵜匠状態
別に各社ハード作ってもいいのよ?(暗黒微笑)
141無念Nameとしあき22/05/20(金)09:40:40No.971366949そうだねx4
FEは覚醒当たんなかったらシリーズ無くなってたかもしれんからよくやってる
142無念Nameとしあき22/05/20(金)09:41:05No.971367022+
スクエニは会社の体質が動脈硬化起こしてそうな感じがする
まぁIPはいいの持ってるから大丈夫かもしれんけど
143無念Nameとしあき22/05/20(金)09:41:16No.971367039+
>ライズってSwitch版だけで770万本も売れてたのかすげえな
上の数字はSteam版入って無い数字だったんか?
144無念Nameとしあき22/05/20(金)09:41:44No.971367117そうだねx2
>FEは覚醒当たんなかったらシリーズ無くなってたかもしれんからよくやってる
かもじゃなくてガチで本当にラストチャンスだったんよ
145無念Nameとしあき22/05/20(金)09:41:47No.971367124+
そんなFEって昔から人気じゃなかったのか…
146無念Nameとしあき22/05/20(金)09:42:00No.971367155そうだねx2
>そうだったのか
>どうりでえっちなゲームが世の中に多いと思った
FFオリジンも作ってるしスクエニの儲けの一部はコーエーのもんよ
147無念Nameとしあき22/05/20(金)09:43:24No.971367398そうだねx1
>スクエニは会社の体質が動脈硬化起こしてそうな感じがする
>まぁIPはいいの持ってるから大丈夫かもしれんけど
昔と比べればどこの媒体にもバランスよく供給しててサード会社の中では一番ゲーム会社らしい事してると思う
ただソシャゲの切り捨てが凄い早くて育てるって事しないし
CSも今期は滑りまくってるので何かしらの改革とテコ入れは必要だな…
148無念Nameとしあき22/05/20(金)09:43:35No.971367437+
>スクエニは会社の体質が動脈硬化起こしてそうな感じがする
>まぁIPはいいの持ってるから大丈夫かもしれんけど
ff14がでっかい柱になってるからあとは他のタイトルでどこまで伸ばせるかかなあ…聖剣3とかサガフロでリマスターやリメイク当たればちゃんと売れるのは証明したからあとは外しさえしなければ
よく外すけど
149無念Nameとしあき22/05/20(金)09:44:41No.971367629+
おまけで2022年度通期売上

任天堂 16953億
バンナム 8892億
スクエニ 3652億
セガサミー 3209億
コナミ 2995億
カプコン 1100億
コエテク 727億
150無念Nameとしあき22/05/20(金)09:44:59No.971367681+
コエテクって社員数は中規模じゃないか?
151無念Nameとしあき22/05/20(金)09:45:08No.971367698+
>よく外すけど
ピクリマでさくっと
152無念Nameとしあき22/05/20(金)09:45:18No.971367734+
スクエニはドット絵のやつ以外新規IPコケまくってる痛いな
153無念Nameとしあき22/05/20(金)09:45:25No.971367763+
カプコンもセガもリピート販売が上手くいっている事を強調しているから
ビッグタイトルの続編ないし関連作品を出していく方向性は基本なんだろうな
154無念Nameとしあき22/05/20(金)09:45:54No.971367838+
書き込みをした人によって削除されました
155無念Nameとしあき22/05/20(金)09:46:18No.971367902そうだねx1
昔の遺産掘り出してなんとかもたせてるという感じがスクエニもするからなぁ
156無念Nameとしあき22/05/20(金)09:46:26No.971367930+
セガ業績改善で艦これACとFGOACは安泰だな……
まだまだえっちぃモデルを視姦したいのだ
157無念Nameとしあき22/05/20(金)09:46:30No.971367945+
>>FEは覚醒当たんなかったらシリーズ無くなってたかもしれんからよくやってる
>かもじゃなくてガチで本当にラストチャンスだったんよ
古参が出すもの出すものにコレジャナイ言い続けて全然新規が来なかったからな当時
158無念Nameとしあき22/05/20(金)09:47:08No.971368042そうだねx7
SEGA売上の割に儲かってなさすぎでは…?
159無念Nameとしあき22/05/20(金)09:47:55No.971368169そうだねx1
任天堂の今後のライバルは任天堂自身になるんだろうな
前年を超える売上出そうなんて目標定めただけで難易度ベリーハードだ
160無念Nameとしあき22/05/20(金)09:47:58No.971368179+
GBAってめちゃくちゃ売れてたイメージあるけどFゼロは死ぬしFEはシリーズ終了間近まで行ってるし
人気があったのかなかったのかよくわからんハードだな
161無念Nameとしあき22/05/20(金)09:48:01No.971368185+
>昔の遺産掘り出してなんとかもたせてるという感じがスクエニもするからなぁ
20年位前のファルコムがそんな感じだったな
リメイクとサントラで食いつないでた
162無念Nameとしあき22/05/20(金)09:48:29No.971368280+
>SEGA売上の割に儲かってなさすぎでは…?
パチンコに吸われてんじゃないの
163無念Nameとしあき22/05/20(金)09:48:35No.971368299そうだねx1
>No.971367629
コナミとカプコンがSEGA以下になるんか…
というかコナミってこんな下にくるんだな…
164無念Nameとしあき22/05/20(金)09:49:00No.971368375+
今なら純粋RPGの大作を作れば逆に新鮮でヒットしたりするかね?
165無念Nameとしあき22/05/20(金)09:49:09No.971368408+
>スクエニは会社の体質が動脈硬化起こしてそうな感じがする
>まぁIPはいいの持ってるから大丈夫かもしれんけど
ソシャゲのFF,DQの乱造はガチで笑えないけどCSはリメイクに力入れたりしてるし調子良さそう
ただ新規IPがあまり受けてない所が気になるけど
166無念Nameとしあき22/05/20(金)09:49:15No.971368421+
>スレ本文の会社と数字はそこがやってる全業種の数字なんだよな
任天堂は全業種ゲームじゃん
167無念Nameとしあき22/05/20(金)09:49:28No.971368454+
>今なら純粋RPGの大作を作れば逆に新鮮でヒットしたりするかね?
セガ「シンクロニクルをよろしく!」
168無念Nameとしあき22/05/20(金)09:50:06No.971368560+
>GBAってめちゃくちゃ売れてたイメージあるけどFゼロは死ぬしFEはシリーズ終了間近まで行ってるし
>人気があったのかなかったのかよくわからんハードだな
ハードに人気あったから色んなシリーズにチャンス与えた分人気陰ってるのが洗い出されたというか
169無念Nameとしあき22/05/20(金)09:50:17No.971368588そうだねx4
>セガ「シンクロニクルをよろしく!」
う~ん(眩暈
170無念Nameとしあき22/05/20(金)09:50:17No.971368590+
>>SEGA売上の割に儲かってなさすぎでは…?
>パチンコに吸われてんじゃないの
パチンコは入れ替え特需あったから観光関係じゃね
171無念Nameとしあき22/05/20(金)09:50:22No.971368604+
女帝は30年以上前のログインの記事とかでもすでに異能の天才扱いだったからまあ
172無念Nameとしあき22/05/20(金)09:50:27No.971368622+
>人気があったのかなかったのかよくわからんハードだな
当時はPSSSから始まるポリゴンの時代だったからな
173無念Nameとしあき22/05/20(金)09:50:33No.971368636+
>ソシャゲのFF,DQの乱造はガチで笑えないけどCSはリメイクに力入れたりしてるし調子良さそう
>ただ新規IPがあまり受けてない所が気になるけど
主に洋ゲー作ってるとこがしくじってたけど最近切り捨ててたな…ちょっとそういうのは気になるなぁ…
174無念Nameとしあき22/05/20(金)09:50:58No.971368709+
逆にこの売り上げでSEGA抜くコエテクもやっぱ恐ろしい
175無念Nameとしあき22/05/20(金)09:51:02No.971368715+
>>スレ本文の会社と数字はそこがやってる全業種の数字なんだよな
>任天堂は全業種ゲームじゃん
スクエニやバンナムにコナミは違うじゃろ?
176無念Nameとしあき22/05/20(金)09:51:05No.971368727+
>CSも今期は滑りまくってるので何かしらの改革とテコ入れは必要だな…
いい人材は第一開発部に吸い取られて野村のオナニー
他の開発は搾りカスでゲーム作ってる
コナミ時代の小島も同じような感じって結構昔に聞いた事あるけどまだそんな感じなのか
177無念Nameとしあき22/05/20(金)09:51:12No.971368750+
渋沢夫婦って後継者というかお子さんはいるのかな
178無念Nameとしあき22/05/20(金)09:51:24No.971368782+
>今なら純粋RPGの大作を作れば逆に新鮮でヒットしたりするかね?
ドラクエ11が600万本とか売れてるから需要自体はあるんじゃね?
あとテイルズの新作もそれなりに売れたしRPGというジャンルはまだまだいけるだろう
179無念Nameとしあき22/05/20(金)09:51:28No.971368793そうだねx3
>任天堂の今後のライバルは任天堂自身になるんだろうな
今後も黙々と老若男女に受けそうなゲーム作ってそう
180無念Nameとしあき22/05/20(金)09:51:39No.971368828+
>渋沢夫婦って後継者というかお子さんはいるのかな
娘さんがコエテクで頑張ってるそうだ
181無念Nameとしあき22/05/20(金)09:52:12No.971368930+
昔ながらのRPGしたいのはソシャゲに大分流れちゃったんじゃないのか
182無念Nameとしあき22/05/20(金)09:52:16No.971368945+
>娘さんがコエテクで頑張ってるそうだ
娘さんがおるんか
一族経営になるのかなコエテク
183無念Nameとしあき22/05/20(金)09:52:33No.971368992+
>>渋沢夫婦って後継者というかお子さんはいるのかな
>娘さんがコエテクで頑張ってるそうだ
ネオロマンス作ってるルビーパーティーのトップのだね
184無念Nameとしあき22/05/20(金)09:52:51No.971369032+
>渋沢夫婦って後継者というかお子さんはいるのかな
長女が取締役、次女が資産管理会社監査役の女系家族
185無念Nameとしあき22/05/20(金)09:53:02No.971369075そうだねx3
>スクエニやバンナムにコナミは違うじゃろ?
そりゃスレあきが恣意的に数字まとめたんだろ
SIEの営業利益は2588億円で任天堂に次ぐ2位だし何も恥じる事無いわ
186無念Nameとしあき22/05/20(金)09:53:09No.971369097+
スクエニは社長からHD-2Dバンバン出せ!って指令下ったらしいし期待してる
187無念Nameとしあき22/05/20(金)09:53:33No.971369161そうだねx1
>エルデンとマリカーとスマブラに関わってるバンナムは間違いなく据え置きゲー大手企業
まあ才能あるクリエイターに寄生してるだけとも言えるけどね
188無念Nameとしあき22/05/20(金)09:53:49No.971369205+
>任天堂の今後のライバルは任天堂自身になるんだろうな
>前年を超える売上出そうなんて目標定めただけで難易度ベリーハードだ
新しいハードを売るからにはスイッチの売上を超えるのが目標なわけだけど
それは任天堂が一番頭抱えてると思うぞ
189無念Nameとしあき22/05/20(金)09:53:54No.971369219+
>逆にこの売り上げでSEGA抜くコエテクもやっぱ恐ろしい
営業利益については女帝がチートだから…
190無念Nameとしあき22/05/20(金)09:54:01No.971369245そうだねx2
ゲハのアホがPSスレに篭ってキャッキャしてるから普通にスレが進行するな…
191無念Nameとしあき22/05/20(金)09:54:28No.971369326そうだねx5
>まあ才能あるクリエイターに寄生してるだけとも言えるけどね
パブなんて別にそれでいいじゃろ
192無念Nameとしあき22/05/20(金)09:54:39No.971369357+
>長女が取締役、次女が資産管理会社監査役の女系家族
しかも長女は女帝が作ったブランドのルビーパーティーの責任者を受け継いでる
193無念Nameとしあき22/05/20(金)09:54:41No.971369360そうだねx2
>いい人材は第一開発部に吸い取られて野村のオナニー
>他の開発は搾りカスでゲーム作ってる
>コナミ時代の小島も同じような感じって結構昔に聞いた事あるけどまだそんな感じなのか
多分それは偏見じゃないかな…
単純にコンテンツの魅力で良い人材がそこに来るってだけだろ
スクエニ就職するならFFDQ作りたいって人が多いだろうし
194無念Nameとしあき22/05/20(金)09:55:08No.971369439+
>パブなんて別にそれでいいじゃろ
悪いとも間違ってるとも言ってないぞ
事実は事実だが
195無念Nameとしあき22/05/20(金)09:55:20No.971369479そうだねx1
>ゲハのアホがPSスレに篭ってキャッキャしてるから普通にスレが進行するな…
そんなのいるの今
希少種じゃねえの
196無念Nameとしあき22/05/20(金)09:55:31No.971369517+
ゲームは作れない
パチスロも下火
セガサミーはこの先どうする気なんだ
197無念Nameとしあき22/05/20(金)09:55:36No.971369533+
    1653008136636.png-(78847 B)
78847 B
流石にコエテクの営業利益率は頭おかしいコトになってる
198無念Nameとしあき22/05/20(金)09:55:38No.971369542+
>>エルデンとマリカーとスマブラに関わってるバンナムは間違いなく据え置きゲー大手企業
>まあ才能あるクリエイターに寄生してるだけとも言えるけどね
そういうクリエイターを囲っておけるかも企業の力だからなー
ちゃんとゲーム作れる人が出て行って残りカスしかいなくなった企業とかよくある話だし
199無念Nameとしあき22/05/20(金)09:56:16No.971369654+
>新しいハードを売るからにはスイッチの売上を超えるのが目標なわけだけど
>それは任天堂が一番頭抱えてると思うぞ
会社説明会で言ってたが成功だけじゃなく失敗もしてる会社ですって言ってるみたいだしな
今期は成功したけど最後まで維持できるかはまだ結果出てないし
次はただのマイナーアップデートしただけのハードになったら
爆売れはするだろうけどSwitchよりは落としそう
200無念Nameとしあき22/05/20(金)09:56:17No.971369657+
IP貸しは懐を痛めずマージン貰えるから比較的リスクが低い
売上貢献出来ていると記載が入るなら儲かっている方
>IP許諾タイトルでは、国内及びアジア各地域で配信中の『三国志・戦略版』 (国内では『三國志 真戦』)等の収益が、引き続き高い水準となりました。
201無念Nameとしあき22/05/20(金)09:56:18No.971369665そうだねx2
>そんなのいるの今
ここは病人が毎日PS5爆死スレ立てて即隔離されてるゲハ総本山みたいな掲示板だぞ?
202無念Nameとしあき22/05/20(金)09:56:39No.971369727+
>流石にコエテクの営業利益率は頭おかしいコトになってる
金余ってるなら冒険してみてくれんかのう
具体的にはジルオールオープンワールドとか
203無念Nameとしあき22/05/20(金)09:56:40No.971369734+
>流石にコエテクの営業利益率は頭おかしいコトになってる
ブーストでもふかしてんのかってくらいの右肩上がりだな
204無念Nameとしあき22/05/20(金)09:56:50No.971369775+
>>ゲハのアホがPSスレに篭ってキャッキャしてるから普通にスレが進行するな…
>そんなのいるの今
>希少種じゃねえの
実際独りでやってるから複数スレ立てて自演が忙しくて他人が立てたスレまで荒らせなてない能無しっぷり
205無念Nameとしあき22/05/20(金)09:56:51No.971369782+
>>エルデンとマリカーとスマブラに関わってるバンナムは間違いなく据え置きゲー大手企業
>まあ才能あるクリエイターに寄生してるだけとも言えるけどね
社員がそっちの部署に入りたがるのがBNSIの悩みのタネらしいけどね
206無念Nameとしあき22/05/20(金)09:57:39No.971369913そうだねx3
コエテクこの営業利益にさらに女帝の投資の利益が乗るんだぜ…
207無念Nameとしあき22/05/20(金)09:57:48No.971369946そうだねx5
>>そんなのいるの今
>ここは病人が毎日PS5爆死スレ立てて即隔離されてるゲハ総本山みたいな掲示板だぞ?
普通にPSが好きな人もあそこにはもう近づいてないだろうな
ゲハカスが叩きたいだけに建ててるって気付いてるから
208無念Nameとしあき22/05/20(金)09:57:52No.971369954+
>次はただのマイナーアップデートしただけのハードになったら
>爆売れはするだろうけどSwitchよりは落としそう
それやるとDSと3DSみたいな関係になるだろうね
209無念Nameとしあき22/05/20(金)09:58:08No.971370008+
バンナムはガンダムゲームをCSで殆ど出さなくなったなぁって感じだ
Gジェネ以外で最近なんか出てるのかな
210無念Nameとしあき22/05/20(金)09:58:24No.971370059+
>具体的にはジルオールオープンワールドとか
戦国無双もナンバリングやめて真・戦国無双で作りなおしてほしい
211無念Nameとしあき22/05/20(金)09:59:00No.971370179そうだねx1
>流石にコエテクの営業利益率は頭おかしいコトになってる
何か悪いことやってんじゃないのって疑いたくなる比率してるな・・・
212無念Nameとしあき22/05/20(金)09:59:03No.971370187+
フロムに関してはKADOKAWAの決算に含まれるのかな?
213無念Nameとしあき22/05/20(金)09:59:04No.971370191+
リコエイションゲーム再び…!
214無念Nameとしあき22/05/20(金)09:59:20No.971370247そうだねx11
>コーエーテクモホールディングスは4月21日、国内のグループ各社に所属する
>正社員の基本給を平均7万3000円引き上げると発表した。
>主要なグループ会社に入社する大卒新入社員の初任給も
>23万4000円から29万円に増やす。

>業績が好調で、4月に始まる中期経営計画で目標としていた2025年の利益を
>すでに達成できる見込みであることから、社員に還元するという。
女帝は神
215無念Nameとしあき22/05/20(金)09:59:22No.971370251+
>流石にコエテクの営業利益率は頭おかしいコトになってる
すげえ
うちですら30%台なのに
216無念Nameとしあき22/05/20(金)09:59:33No.971370281+
>コエテクこの営業利益にさらに女帝の投資の利益が乗るんだぜ…
女帝の投資利益って300億くらいだったか
この先女帝が退位するなり薨去したらコエテクの経営が傾くのが容易に理解できる
217無念Nameとしあき22/05/20(金)09:59:34No.971370283+
>バンナムはガンダムゲームをCSで殆ど出さなくなったなぁって感じだ
>Gジェネ以外で最近なんか出てるのかな
ニンダイで新作発表してたよ
218無念Nameとしあき22/05/20(金)09:59:58No.971370364そうだねx3
ダムゲーの地雷率は異常だし…
219無念Nameとしあき22/05/20(金)10:00:07No.971370397+
>ニンダイで新作発表してたよ
そういえばあったね
ちょっとやってみようかなって思った奴だ
220無念Nameとしあき22/05/20(金)10:00:16No.971370415+
求められるスキルも相当なんでしょうなあ
221無念Nameとしあき22/05/20(金)10:00:20No.971370433+
    1653008420673.jpg-(67218 B)
67218 B
>>流石にコエテクの営業利益率は頭おかしいコトになってる
>金余ってるなら冒険してみてくれんかのう
そういう事するよりコラボで結果出てるから別の大手IPと手を組むのが自然だろう
ちょっと成功したら明後日の方向行って失敗とかセガじゃ無いのだから
222無念Nameとしあき22/05/20(金)10:00:30No.971370473そうだねx1
>フロムに関してはKADOKAWAの決算に含まれるのかな?
そりゃ角川の子会社だし
223無念Nameとしあき22/05/20(金)10:00:33No.971370485+
>ダムゲーの地雷率は異常だし…
ガンダムOWは地味に期待してるから早くサービス開始して欲しい
224無念Nameとしあき22/05/20(金)10:00:36No.971370495+
>セガサミーはこの先どうする気なんだ
地元韓国のパラライズシティに寄生するればOK
225無念Nameとしあき22/05/20(金)10:00:37No.971370499+
>No.971370247
は~すご
次の5年くらいではビッグタイトル出てきそうだなこの勢いだと
226無念Nameとしあき22/05/20(金)10:01:05No.971370587+
>No.971370247
初任給29万って凄えなぁ…平均がどのくらいかは分からんけどちゃんと社員に還元してるとかホワイト過ぎる
227無念Nameとしあき22/05/20(金)10:01:38No.971370672+
>バンナムはガンダムゲームをCSで殆ど出さなくなったなぁって感じだ
>Gジェネ以外で最近なんか出てるのかな
新作じゃないけどバトオペ2は毎週新機体更新しててすごい力入れてるよ
ガンダムゲー部門の利益の4割くらいバトオペ2で出してる
228無念Nameとしあき22/05/20(金)10:01:41No.971370679+
バンナムは原田が言ってた大規模なゲーム発表とか今年あるかな…
229無念Nameとしあき22/05/20(金)10:01:54No.971370731そうだねx9
>まあ才能あるクリエイターに寄生してるだけとも言えるけどね
こういう穿った見方嫌いだわ
230無念Nameとしあき22/05/20(金)10:01:58No.971370748+
>任天堂の今後のライバルは任天堂自身になるんだろうな
人によって違うとはいえど
時オカを超えるのに20年かかったからね
また20年かかるのかなぁ
231無念Nameとしあき22/05/20(金)10:02:29No.971370836+
>女帝の投資術本を出版して
「まずポケットマネーを1億円用意します」みたいな始まり方になりそう
232無念Nameとしあき22/05/20(金)10:02:47No.971370887+
ジルオールは既に一度トリニティで実験して失敗しましたし…
原作RPGのフィールドを無双出来る様にコンバートした点では
結構頑張ってたんだが
233無念Nameとしあき22/05/20(金)10:03:10No.971370941+
    1653008590918.png-(667374 B)
667374 B
コエテクの今後
234無念Nameとしあき22/05/20(金)10:03:14No.971370952+
KOEIんとこは代替わりするというか例が悪いが亡くなったら
夫婦そろって朝ドラの題材になりそうなぐらいエピソードに事欠かないな
235無念Nameとしあき22/05/20(金)10:03:18No.971370968+
コナミって最近なんかゲーム作ってたっけ…
236無念Nameとしあき22/05/20(金)10:03:41No.971371026+
>初任給29万って凄えなぁ…平均がどのくらいかは分からんけどちゃんと社員に還元してるとかホワイト過ぎる
任天堂でさえ大卒初任給23万3000円だからすごい額だよ
多分業界一
237無念Nameとしあき22/05/20(金)10:03:51No.971371054+
FE無双エンパイヤーズ出してくれんかなぁ
信長の野暮inアカネイヤとか
238無念Nameとしあき22/05/20(金)10:04:08No.971371113+
>ガンダムゲー部門の利益の4割くらいバトオペ2で出してる
どこソースだよそれ
239無念Nameとしあき22/05/20(金)10:04:17No.971371143+
>コナミって最近なんかゲーム作ってたっけ…
パワプロ
サッカー
桃鉄
240無念Nameとしあき22/05/20(金)10:04:29No.971371186+
>コナミって最近なんかゲーム作ってたっけ…
桃鉄(2020年)
241無念Nameとしあき22/05/20(金)10:04:40No.971371218+
逆に初任給それだけ上げないと優秀な人材確保出来ないくらい人材不足っていうのもある
242無念Nameとしあき22/05/20(金)10:04:50No.971371245+
>コナミって最近なんかゲーム作ってたっけ…
パワプロ出たばかりだしマスターデュエルもまだ最近だろう
今年入ってからアケゲーのリリースも多い
243無念Nameとしあき22/05/20(金)10:05:09No.971371319+
>どこソースだよそれ
img
244無念Nameとしあき22/05/20(金)10:05:14No.971371331+
>コナミって最近なんかゲーム作ってたっけ…
パワポケ
245なーNameなー なー22/05/20(金)10:05:19 ID:fA5VQFtUNo.971371346+
なー
246無念Nameとしあき22/05/20(金)10:05:19No.971371348+
桃鉄はうまいことリメイクというか世代交代というかイメチェンしたよな
最初はさくま絵云々言われたけど別に変わってもなんも問題なかったどころかよく売れた
247無念Nameとしあき22/05/20(金)10:05:34No.971371399そうだねx1
>コエテクの今後
カプコン同様コエテクもソシャゲは向いてないからやめたほうがいいんじゃないかねぇ
月商10億円ってブルリフのやつだろうけど
248無念Nameとしあき22/05/20(金)10:05:40No.971371417そうだねx7
>ソニー一人負け
>悔しいのうゴキブリ
PS5隔離されたのか?
249無念Nameとしあき22/05/20(金)10:06:22No.971371554+
>>任天堂の今後のライバルは任天堂自身になるんだろうな
>>前年を超える売上出そうなんて目標定めただけで難易度ベリーハードだ
>新しいハードを売るからにはスイッチの売上を超えるのが目標なわけだけど
スイッチは細かな問題点は聞くけど遊べるゲーム機として完成度高いと思うし
次のハードのアイディアを出すのも大変そう
250無念Nameとしあき22/05/20(金)10:06:27No.971371574そうだねx11
コエテクは子供3人目産んだ社員に
出産祝い金200万円渡すと聞いてマジで女帝すげえって思った
立派すぎる
251無念Nameとしあき22/05/20(金)10:06:32No.971371589そうだねx9
ちゃんと消されてるのにわざわざ引用する奴は自演と思っている
252無念Nameとしあき22/05/20(金)10:06:47No.971371640そうだねx5
>>どこソースだよそれ
>img
ソースにならねえ!
253無念Nameとしあき22/05/20(金)10:06:50No.971371648そうだねx8
>PS5隔離されたのか?
ゲハカスの文章は引用しちゃあかん
254無念Nameとしあき22/05/20(金)10:06:52No.971371653+
>コエテクの今後
ジャンル後追いは長続きしないから手放しには褒められない
狩りゲー流行ってるから便乗した討鬼伝とか今となっては
255無念Nameとしあき22/05/20(金)10:07:05No.971371698+
ソシャゲ会社やLINEとか楽天リクルートみたいな会社に取られて(給料良いから)ゲーム会社になかなか良い人材回ってこないという話は聞く
256無念Nameとしあき22/05/20(金)10:07:19No.971371730+
>コナミって最近なんかゲーム作ってたっけ…
マスターデュエル
257無念Nameとしあき22/05/20(金)10:07:19No.971371731そうだねx4
>コエテクは子供3人目産んだ社員に
>出産祝い金200万円渡すと聞いてマジで女帝すげえって思った
わりと日本企業でもトップの対応だわ
子育て支援とかもしっかりしてそう
258無念Nameとしあき22/05/20(金)10:07:51No.971371836+
>>コエテクの今後
>ジャンル後追いは長続きしないから手放しには褒められない
>狩りゲー流行ってるから便乗した討鬼伝とか今となっては
光栄の時代を維持できてれば独自路線もあったんだけどね
太閤とか提督とかただまぁいまの時代では他国が煩いからどっちみち厳しいか
259無念Nameとしあき22/05/20(金)10:08:17No.971371925+
コエテクはパラドックスとガチンコの殴り合いをして欲しいと秘かに思ってる
260無念Nameとしあき22/05/20(金)10:08:21No.971371935そうだねx9
>コエテクは子供3人目産んだ社員に
>出産祝い金200万円渡すと聞いてマジで女帝すげえって思った
>立派すぎる
お前らが産まんかったらうちらの商売相手居らんくなるやろがい!!!だからね
わかってらっしゃる
261無念Nameとしあき22/05/20(金)10:08:29No.971371962そうだねx3
>>コエテクは子供3人目産んだ社員に
>>出産祝い金200万円渡すと聞いてマジで女帝すげえって思った
>わりと日本企業でもトップの対応だわ
>子育て支援とかもしっかりしてそう
フェミさんは女帝くらい立派な事すのをまず見習ってほしいね
262無念Nameとしあき22/05/20(金)10:08:40No.971372004+
ここまでデカいのに大企業病にならないの凄いな任天堂
263無念Nameとしあき22/05/20(金)10:08:54No.971372050そうだねx3
実際に金が無いから子供産むのをためらう人もいるからなぁ
金は大事だよ
264なーNameなー なー22/05/20(金)10:09:00No.971372075+
なー
265無念Nameとしあき22/05/20(金)10:09:13No.971372126+
>ここまでデカいのに大企業病にならないの凄いな任天堂
任天堂とスクエニ
どうして差が出たんだろう
266無念Nameとしあき22/05/20(金)10:09:16No.971372135そうだねx9
    1653008956581.jpg-(147398 B)
147398 B
マジだ…
267無念Nameとしあき22/05/20(金)10:09:34No.971372194+
>>コエテクの今後
>ジャンル後追いは長続きしないから手放しには褒められない
>狩りゲー流行ってるから便乗した討鬼伝とか今となっては
討鬼伝面白かったから好きだったんだけどね
2の発展のさせ方を完全に失敗してたな…
ちなみにやった方が良い事はRizeがほとんどやってた
268無念Nameとしあき22/05/20(金)10:09:38No.971372211+
こえてくは任天堂のセカンドになれ
そうすればモノリスみたいに世界一流企業になれる
269無念Nameとしあき22/05/20(金)10:09:39No.971372212そうだねx9
>>コエテクは子供3人目産んだ社員に
>>出産祝い金200万円渡すと聞いてマジで女帝すげえって思った
>わりと日本企業でもトップの対応だわ
>子育て支援とかもしっかりしてそう
その代わり女性社員の離職率高いけどな
女帝は自分が出来るからって事で女性社員にも男性社員と同じ業務内容求めるから
納期前のデスマーチ始まると会社に泊まり込みとか普通にある
まぁ正しい意味で男女平等で素晴らしいとは思うが
270無念Nameとしあき22/05/20(金)10:09:39No.971372215そうだねx1
>ここまでデカいのに大企業病にならないの凄いな任天堂
組長が先に大抵やらかして教訓として残してるからな
多角経営とかしないのも先に失敗したからやし
271無念Nameとしあき22/05/20(金)10:09:50No.971372252+
>コエテクは子供3人目産んだ社員に
>出産祝い金200万円渡すと聞いてマジで女帝すげえって思った
>立派すぎる
凄いけど結婚出来ない社員が嫉妬で狂いそう…
272無念Nameとしあき22/05/20(金)10:09:59No.971372286+
コエテクもコエとテクとガスではだいぶ社内の空気違うが
テクも多少マシになるのかね
273なーNameなー なー22/05/20(金)10:10:04No.971372308そうだねx2
なー
274無念Nameとしあき22/05/20(金)10:10:05No.971372309そうだねx19
>まぁ正しい意味で男女平等で素晴らしいとは思うが
正しい意味での男女平等ってこういうことだよな
275無念Nameとしあき22/05/20(金)10:10:33No.971372400+
>コエテクはパラドックスとガチンコの殴り合いをして欲しいと秘かに思ってる
コエテクSLGは良くも悪くも武将や勢力への愛着に依存したキャラゲー寄りだから
グローバル方向とは相性良くないと思われる
276無念Nameとしあき22/05/20(金)10:10:57No.971372486そうだねx1
>>ここまでデカいのに大企業病にならないの凄いな任天堂
>任天堂とスクエニ
>どうして差が出たんだろう
スクエニは和田が完全に駄目だったな…
財務整理が完了した時点で社長交代すべきだった
金転がしは出来るけど人を活用する才能は皆無
277無念Nameとしあき22/05/20(金)10:10:59No.971372493そうだねx5
>こえてくは任天堂のセカンドになれ
>そうすればモノリスみたいに世界一流企業になれる
モノリスは規模小さいから任天堂ナイズ出来たけど
コエテクの規模だとデカすぎて企業文化合わせるのも大変だろ
下請け外注先でちょうどいいよ
278無念Nameとしあき22/05/20(金)10:11:03No.971372507+
>No.971372215
最初にやった業務用ゲームも組長の鶴の一声で真っ先に撤退したと言うから見る目はあったんだろうと思う
279無念Nameとしあき22/05/20(金)10:11:08No.971372523+
任天堂はよそのゲーム機もっと売れてくれないと…だろうしなぁ
一強状態は健全じゃない
280無念Nameとしあき22/05/20(金)10:11:09No.971372531+
パラドとはガチンコしても勝てないから
キャラ寄りにシフトするのは良いと思う
281無念Nameとしあき22/05/20(金)10:11:13No.971372543そうだねx8
>マジだ…
最近始めたんじゃなくてずっとやってたんか
>フェミさんは女帝くらい立派な事すのをまず見習ってほしいね
それはそうだけど
トッププレイヤー持ってきて比べるのは流石に気の毒
男はビルゲイツと同じだけ稼げと言ってるようなもん
282無念Nameとしあき22/05/20(金)10:11:22No.971372571そうだねx8
自分のハゲスレ隔離されたからこっちのスレに来た?
283無念Nameとしあき22/05/20(金)10:11:34No.971372614+
テクはdoa組がグラビアしてるイメージあるな
284無念Nameとしあき22/05/20(金)10:11:34No.971372619そうだねx4
雑なヤツには黙delよ
285無念Nameとしあき22/05/20(金)10:11:36No.971372627+
書き込みをした人によって削除されました
286無念Nameとしあき22/05/20(金)10:11:43No.971372654+
>マジで本家無双へ割くリソースの少なさはなんなの……
だから黒字なんだ
287無念Nameとしあき22/05/20(金)10:11:51No.971372671そうだねx7
>モノリスは規模小さいから任天堂ナイズ出来たけど
>コエテクの規模だとデカすぎて企業文化合わせるのも大変だろ
>下請け外注先でちょうどいいよ
ハゲのレスに真面目にレスしてんじゃねーよ!
288無念Nameとしあき22/05/20(金)10:12:01No.971372702そうだねx2
任天はダメそうなことはあらかた昔にやり尽くしたうえで今無事にデカくなってるのが偉いな…
289無念Nameとしあき22/05/20(金)10:12:14No.971372737+
>ここまでデカいのに大企業病にならないの凄いな任天堂
いい意味で京都のローカル企業のままなんだろうな
290無念Nameとしあき22/05/20(金)10:12:22No.971372765そうだねx1
>スクエニは和田が完全に駄目だったな…
>財務整理が完了した時点で社長交代すべきだった
>金転がしは出来るけど人を活用する才能は皆無
いまでは14の存在で何とか立て直しできるけど
あれも10年近いゲームだから息切れするだろうしな
291無念Nameとしあき22/05/20(金)10:12:38No.971372817+
>マジで本家無双へ割くリソースの少なさはなんなの……
マンネリ言われて右肩やし他にもIPあるとそういう感じに…
そもそも無双も最初は3Dの技術欲しくて始めたらしいからね
292無念Nameとしあき22/05/20(金)10:12:42 ID:fA5VQFtUNo.971372827+
スレッドを立てた人によって削除されました
ソニーはついに日本でも箱に負けたからな
流石朝鮮企業
293無念Nameとしあき22/05/20(金)10:13:00No.971372902+
>バンナムは原田が言ってた大規模なゲーム発表とか今年あるかな…
来るか…ブループロトコル
294無念Nameとしあき22/05/20(金)10:13:00No.971372903そうだねx1
64時代のころの任天堂は落ち目だった印象だけど
今ではトップだもんなぁ
295無念Nameとしあき22/05/20(金)10:13:03No.971372911+
IDはやっ
296無念Nameとしあき22/05/20(金)10:13:06No.971372924+
FCとSFCで育った世代が子供に買い与えるのも安心の任天堂だからブランドが強すぎる
297無念Nameとしあき22/05/20(金)10:13:15No.971372960+
>組長が先に大抵やらかして教訓として残してるからな
>多角経営とかしないのも先に失敗したからやし
組長のやり方を何代目の社長も従ってるのも凄い
298無念Nameとしあき22/05/20(金)10:13:29No.971373002+
>No.971372903
落ち目言っても赤字にはなってなかった筈
299無念Nameとしあき22/05/20(金)10:13:29No.971373005そうだねx6
>スクエニは和田が完全に駄目だったな…
>財務整理が完了した時点で社長交代すべきだった
>金転がしは出来るけど人を活用する才能は皆無
クリエイター任せにして13.14が崩壊してたのを
新生14で吉田使って再建するって今の収益の柱にしたのが和田社長だし
今スクエニの売上の半分稼いでるソシャゲは和田社長が00年代後半から組織作りした結果なので…
300無念Nameとしあき22/05/20(金)10:13:41No.971373045+
>トッププレイヤー持ってきて比べるのは流石に気の毒
>男はビルゲイツと同じだけ稼げと言ってるようなもん
ご大層な事言って社会に喧嘩売るような真似するならそれ程やってみせろって男でも言うわ
本当に社会を変えたいなら女帝みたいに立派になって自分が手本を示せば良いじゃない
301無念Nameとしあき22/05/20(金)10:14:08No.971373124+
>>>No.971372903
>落ち目言っても赤字にはなってなかった筈
当時のPSがおかしかっただけか
302無念Nameとしあき22/05/20(金)10:14:11No.971373140+
>いまでは14の存在で何とか立て直しできるけど
>あれも10年近いゲームだから息切れするだろうしな
最近になって急にYouTubeやTwitterに14の広告出るようになったが何があったん?
303無念Nameとしあき22/05/20(金)10:14:25No.971373196+
>No.971370941
GPSってポケGOとかの位置ゲーか
全国回って武将集めでもやらせる気だろうか
304無念Nameとしあき22/05/20(金)10:14:39No.971373236+
コエテクが任天堂から仕事受けるようになった時期に
同じく仕事受けてたアトラスだけど次に続かなかったな
305無念Nameとしあき22/05/20(金)10:14:39No.971373238+
>>ここまでデカいのに大企業病にならないの凄いな任天堂
>組長が先に大抵やらかして教訓として残してるからな
>多角経営とかしないのも先に失敗したからやし
ファミコンの頃に一度天狗になって失敗した経験は今に生きたよな
306無念Nameとしあき22/05/20(金)10:14:44No.971373255+
>来るか…ブループロトコル
早くしろ
いつまで胎動してるんだ
307無念Nameとしあき22/05/20(金)10:14:45No.971373256+
まあ任天堂も前の世代はボロクソだったからねえ
組長以来の貯金がなけりゃヤバいレベルで
いい感じの釘になったんじゃないかな
308無念Nameとしあき22/05/20(金)10:15:00No.971373298+
>マンネリ言われて右肩やし他にもIPあるとそういう感じに…
>そもそも無双も最初は3Dの技術欲しくて始めたらしいからね
やってること同じでコラボ先のガワに変えるだけである程度儲かるし新作として人つなげられるから他にリソースまわしたほうがいいわな
309無念Nameとしあき22/05/20(金)10:15:02No.971373303+
>組長のやり方を何代目の社長も従ってるのも凄い
割とみんな違うやり方で舵切ってない?
個人的には故岩田社長より今の社長の方が好き
310無念Nameとしあき22/05/20(金)10:15:02No.971373304そうだねx1
セガはソニックの映画無かったら死んでたレベルでは
311無念Nameとしあき22/05/20(金)10:15:11No.971373325+
>最近になって急にYouTubeやTwitterに14の広告出るようになったが何があったん?
いま物語の区切りがついて人が増えてる状況だから勢いに乗ってるだけだと思う
312無念Nameとしあき22/05/20(金)10:15:18No.971373346そうだねx2
>全国回って武将集めでもやらせる気だろうか
ちょっと面白そう
313無念Nameとしあき22/05/20(金)10:15:47No.971373445そうだねx4
和田のnote見たらスクウェアを変えていくのに苦労してたのがよくわかる
314無念Nameとしあき22/05/20(金)10:15:51No.971373453+
セガはリゾート諦めたらもっと数字伸びる
なぜか諦めない
315無念Nameとしあき22/05/20(金)10:15:55No.971373468+
>>スクエニは和田が完全に駄目だったな…
>>財務整理が完了した時点で社長交代すべきだった
>>金転がしは出来るけど人を活用する才能は皆無
>クリエイター任せにして13.14が崩壊してたのを
>新生14で吉田使って再建するって今の収益の柱にしたのが和田社長だし
>今スクエニの売上の半分稼いでるソシャゲは和田社長が00年代後半から組織作りした結果なので…
和田が整理しなかったらHD-2D路線なぞ生きてなかったんじゃねーかな
316無念Nameとしあき22/05/20(金)10:16:19No.971373538+
>>>ここまでデカいのに大企業病にならないの凄いな任天堂
>>組長が先に大抵やらかして教訓として残してるからな
>>多角経営とかしないのも先に失敗したからやし
>ファミコンの頃に一度天狗になって失敗した経験は今に生きたよな
それでもやらかすとかはやらかすから
ちゃんと世代交代と役職指名が上手くいってるんだろうな
うちの接待人事会社とは真逆だぜ
317無念Nameとしあき22/05/20(金)10:16:25No.971373554そうだねx7
和田は功罪あった人物だからそら賛否あるわね
318無念Nameとしあき22/05/20(金)10:16:28No.971373561+
>>ここまでデカいのに大企業病にならないの凄いな任天堂
>いい意味で京都のローカル企業のままなんだろうな
もし大阪や東京に本社があったらだいぶ違っただろうね
319無念Nameとしあき22/05/20(金)10:16:42No.971373600+
>セガはソニックの映画無かったら死んでたレベルでは
一応ミクさんやヤクザやアトラスあるし
320無念Nameとしあき22/05/20(金)10:16:55No.971373645そうだねx1
>全国回って武将集めでもやらせる気だろうか
城巡りゲーとして普通に楽しめそう
321無念Nameとしあき22/05/20(金)10:17:13No.971373698+
WiiUの頃は初の赤字転落やら円高やら本社建て替えやら社長交代やら重なって
任天堂もそれなりにダメージ受けたからな
それでも研究開発費は削らなかった辺り流石だけど
322無念Nameとしあき22/05/20(金)10:17:13No.971373700そうだねx2
FF委員会なるものが存在してる時点でFFは衰退していったのは当然なのかもしれない
みんな口を挟まれてやりたいこと出来ないらしいし
323無念Nameとしあき22/05/20(金)10:17:23No.971373729そうだねx2
>和田は功罪あった人物だからそら賛否あるわね
和田がいなけりゃスクウェア消えてたのも確かだから一概に文句いうのもね
324無念Nameとしあき22/05/20(金)10:17:32No.971373757+
女帝朝ドラの題材にして欲しいな
コエテクはNHKとも繋がりあるし
325無念Nameとしあき22/05/20(金)10:17:35No.971373769そうだねx2
任天堂はたまにどう考えても売れないゲームを出すのが好き
326無念Nameとしあき22/05/20(金)10:17:38No.971373782+
>割とみんな違うやり方で舵切ってない?
やり方は色々あっても多角経営とか技術特化とかそういうのは絶対やらないのは
ちゃんと守ってるかんじかな
327無念Nameとしあき22/05/20(金)10:17:43 ID:fA5VQFtUNo.971373799+
スレッドを立てた人によって削除されました
外国人「ゲーム業界のトレンドを先行する日本でPS5がXboxで負けた、欧州やアジアも同様の流れになる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653008251/ [link]
328無念Nameとしあき22/05/20(金)10:17:49No.971373810+
社長退任後もソシャゲ部門の事業部長としてガッツリやってたのでソシャゲは凄い盤石
その才覚をコンシューマ部門を改革するのにもっと早く使ってほしかったという部分もあるが
329無念Nameとしあき22/05/20(金)10:17:54No.971373828+
>FF委員会なるものが存在してる時点でFFは衰退していったのは当然なのかもしれない
>みんな口を挟まれてやりたいこと出来ないらしいし
テレスペのルパン三世みてーだ
330無念Nameとしあき22/05/20(金)10:18:02No.971373856+
>FF委員会なるものが存在してる時点でFFは衰退していったのは当然なのかもしれない
>みんな口を挟まれてやりたいこと出来ないらしいし
毎回路線変わってるのに出来ないって?
331無念Nameとしあき22/05/20(金)10:18:08No.971373868+
スリーアウト完了かな
332無念Nameとしあき22/05/20(金)10:18:09No.971373870そうだねx1
    1653009489702.png-(339312 B)
339312 B
>クリエイター任せにして13.14が崩壊してたのを
>新生14で吉田使って再建するって今の収益の柱にしたのが和田社長だし
>今スクエニの売上の半分稼いでるソシャゲは和田社長が00年代後半から組織作りした結果なので…
同時に零式で成功してるのにFFのブランドを地に落としたFF15失敗を田畑にさせた采配も和田社長だし
他CS作るリソースをソシャゲに異常に傾けて業績悪化させててたところにそれを社員に責任転嫁もさせてた
結局のところ頑張ったのは社員であって社長の功績があるとは思えない
333無念Nameとしあき22/05/20(金)10:18:11No.971373873そうだねx3
>WiiUの頃は初の赤字転落やら円高やら本社建て替えやら社長交代やら重なって
>任天堂もそれなりにダメージ受けたからな
>それでも研究開発費は削らなかった辺り流石だけど
安い費用で良いものを作れ!は無能だからなぁ
削ったらいけないとこわかってるんだな
334無念Nameとしあき22/05/20(金)10:18:30No.971373927そうだねx11
>和田のnote見たらスクウェアを変えていくのに苦労してたのがよくわかる
当時スクウェアが任天堂にあそこまで喧嘩売ってたのは引いたわ…
335無念Nameとしあき22/05/20(金)10:18:36No.971373948そうだねx2
>任天堂はたまにどう考えても売れないゲームを出すのが好き
セガが昔はそう言われてたんだよなぁ
336無念Nameとしあき22/05/20(金)10:18:47No.971373983+
>それでも研究開発費は削らなかった辺り流石だけど
これを貫けるの本当に凄い
大事なことだが行動には移し辛い
337無念Nameとしあき22/05/20(金)10:18:48No.971373984そうだねx5
結局ネットで叩かれるような大手はどこも安泰なんだなそりゃそうか
338無念Nameとしあき22/05/20(金)10:19:14No.971374069そうだねx2
あの頃のスクウェアはノリノリだったしな
339無念Nameとしあき22/05/20(金)10:19:24No.971374102+
>女帝朝ドラの題材にして欲しいな
>コエテクはNHKとも繋がりあるし
やるなら亡くなった後だろうな
340無念Nameとしあき22/05/20(金)10:19:38No.971374145そうだねx3
>あの頃のスクウェアはノリノリだったしな
むしろ天狗になってたのはスクウェアの方だったと思うわ
341無念Nameとしあき22/05/20(金)10:19:47No.971374177そうだねx6
>結局ネットで叩かれるような大手はどこも安泰なんだなそりゃそうか
ここの叩きスレの情報を鵜呑みにするやつおらんやろ
342無念Nameとしあき22/05/20(金)10:19:52No.971374191+
テーマパークやれってのは何度も言われてたよね
餅は餅屋でUSJに任せた形だな
自力でやろうとするとコンパイルとかSNKみたいになる
343無念Nameとしあき22/05/20(金)10:19:58No.971374209そうだねx3
>当時スクウェアが任天堂にあそこまで喧嘩売ってたのは引いたわ…
まぁ絶頂期も絶頂期
文字通り自社が業界の命運握ってた時だから調子のるのもわかる
ただし許されるかは別である
344無念Nameとしあき22/05/20(金)10:20:09No.971374241そうだねx2
>>あの頃のスクウェアはノリノリだったしな
>むしろ天狗になってたのはスクウェアの方だったと思うわ
そういう意味で書いてるんじゃが
345無念Nameとしあき22/05/20(金)10:20:10No.971374244+
>>女帝朝ドラの題材にして欲しいな
>>コエテクはNHKとも繋がりあるし
>やるなら亡くなった後だろうな
亡くなる前に題材になった人もいるんでそれはどうかな
346無念Nameとしあき22/05/20(金)10:20:20No.971374281+
会社が損を出していなければ売り上げが大きくなくても無事だからね
347無念Nameとしあき22/05/20(金)10:20:26No.971374298+
任天堂とずっと関係良くしていたらもっとコラボ増えたんだろうなぁ
348無念Nameとしあき22/05/20(金)10:20:27No.971374302そうだねx2
>>和田は功罪あった人物だからそら賛否あるわね
>和田がいなけりゃスクウェア消えてたのも確かだから一概に文句いうのもね
だから財務整理が完了した時点で交代してその後もその分野で仕事してれば良かったんだ
スクエニの不幸なとこはデザイナーの野村にプロデューサー業をさせたり等
得意分野以外の他の事まで多くの事を一人にさせてしまう事だと思う
349無念Nameとしあき22/05/20(金)10:20:41No.971374350+
>>あの頃のスクウェアはノリノリだったしな
>むしろ天狗になってたのはスクウェアの方だったと思うわ
デジキューブはまあ雇った社員が爆弾持ちの経歴だったのは運がなかったな
350無念Nameとしあき22/05/20(金)10:20:43No.971374355+
経済が不安定なときに経営多角化するのは世界的に見てもよくあるしそれで生き延びた企業とかも多いらしいけどね
任天堂クラスになると影響力が多すぎてつぶれないようにする動きとかもでるだろうけど
351無念Nameとしあき22/05/20(金)10:20:44No.971374358そうだねx2
>当時スクウェアが任天堂にあそこまで喧嘩売ってたのは引いたわ…
ソニーとズブだったしなぁ
まぁソニー…というより当時のSCEは任天堂に喧嘩を売りすぎた
352無念Nameとしあき22/05/20(金)10:21:24No.971374477そうだねx6
>まぁソニー…というより当時のSCEは任天堂に喧嘩を売りすぎた
さすがに任天堂は悪い意味で子供向けって言っちゃうような人がいるのはなぁ…
353無念Nameとしあき22/05/20(金)10:21:26No.971374486+
>グループ含めってことはセガはアニメのトムスとかソニックの映画とか含めてこの数字なの?
ソニックは4月だから次だ
354無念Nameとしあき22/05/20(金)10:21:33No.971374512+
FFシフトで大量のクリエイター流出しちゃったからなスクウェア
355無念Nameとしあき22/05/20(金)10:21:34No.971374516+
>>あの頃のスクウェアはノリノリだったしな
>むしろ天狗になってたのはスクウェアの方だったと思うわ
ミリオン行かなかったソフトは失敗作扱いなんてルールあったからね
356無念Nameとしあき22/05/20(金)10:21:40No.971374535+
>会社が損を出していなければ売り上げが大きくなくても無事だからね
そういう意味ではVitaとかも商業的には失敗じゃないんだよな…
大成功じゃないと失敗扱いは厳しい
357無念Nameとしあき22/05/20(金)10:21:47No.971374562+
重役がしがみ付いたり言いたくないが名越みたいなのが上にいると
人は育たないだろ
うちの会社も似た感じだが
358無念Nameとしあき22/05/20(金)10:21:55No.971374584そうだねx2
>結局ネットで叩かれるような大手はどこも安泰なんだなそりゃそうか
セガは安泰と言っていいのかわからんがな
359無念Nameとしあき22/05/20(金)10:21:55No.971374587そうだねx1
>>和田のnote見たらスクウェアを変えていくのに苦労してたのがよくわかる
>当時スクウェアが任天堂にあそこまで喧嘩売ってたのは引いたわ…
和解も進めてないのに任天堂ハードにFF出す企画してたスタッフだったか
そりゃそんな話し聞いたら青くもなるよな
360無念Nameとしあき22/05/20(金)10:22:04No.971374607そうだねx3
GBA時代だっけ
事実上出禁されてたのに任天堂に黙ってソフト発表しようとして当時の社長が青ざめたの
361無念Nameとしあき22/05/20(金)10:22:38No.971374718そうだねx3
>>当時スクウェアが任天堂にあそこまで喧嘩売ってたのは引いたわ…
>ソニーとズブだったしなぁ
>まぁソニー…というより当時のSCEは任天堂に喧嘩を売りすぎた
まぁプレステが出来た経緯の通説だけを見ると
任天堂を潰してやるって気概はあったんだろうなとは感じる
362無念Nameとしあき22/05/20(金)10:22:51No.971374769そうだねx2
セガは黒字なのはいいがプロセカ以外パッとしない惨状なんとかしないといつ傾くかわからんぞ
叩かれるには叩かれる理由があるんだし
363無念Nameとしあき22/05/20(金)10:23:11No.971374821+
セガは海外で特に強いタイトルもってるから強みが見えにくいのはあるんだろうな
364無念Nameとしあき22/05/20(金)10:23:28No.971374872そうだねx2
>まぁソニー…というより当時のSCEは任天堂に喧嘩を売りすぎた
むしろ不義理したのは任天堂側じゃないっけ
365無念Nameとしあき22/05/20(金)10:23:32No.971374889+
>事実上出禁されてたのに任天堂に黙ってソフト発表しようとして当時の社長が青ざめたの
まぁ上がアホで勝手に喧嘩売って出禁されただけだからな
下で携帯ハードなりでなんか企画とか構想とか作ってた下は可哀想なだけやろ
独立してやらないところが覚悟ないけども
366無念Nameとしあき22/05/20(金)10:23:38No.971374910そうだねx2
人間関係やら癒着やらが出てくるので大きい企業は配置変更をしたりするんですよね
367無念Nameとしあき22/05/20(金)10:23:39No.971374911+
>和解も進めてないのに任天堂ハードにFF出す企画してたスタッフだったか
>そりゃそんな話し聞いたら青くもなるよな
許可貰ってないのに連ジほぼ完成させてたカプコンとどっちが問題行動なんだろうか
368無念Nameとしあき22/05/20(金)10:23:46No.971374937+
>重役がしがみ付いたり言いたくないが名越みたいなのが上にいると
>人は育たないだろ
>うちの会社も似た感じだが
けど名越いないとアトラスは死んでたかもな…
そういう意味では役割は果たして消えてくれたのかもしれない
369無念Nameとしあき22/05/20(金)10:24:03No.971374983+
ボダブレやってるとセガの運営ひでーなってなったし
それなりに言われる理由はあるんだろう
370無念Nameとしあき22/05/20(金)10:24:17No.971375044+
セガはアトラスやヤクザもあるから…
371無念Nameとしあき22/05/20(金)10:24:18No.971375046そうだねx1
>二次裏ではセガ赤字とか言ってなかった?
決算のスレで赤字赤字とか言っててロストジャッジメントとソニックカラーズが普通に売れてるのを見て何か発狂してたのは面白かった
372無念Nameとしあき22/05/20(金)10:24:20No.971375050+
フットボールマネージャー強すぎ
373無念Nameとしあき22/05/20(金)10:24:22No.971375062+
>叩かれるには叩かれる理由があるんだし
正直これはあると思う
無理筋な叩きはここですら通用しないし
374無念Nameとしあき22/05/20(金)10:24:44No.971375125+
>許可貰ってないのに連ジほぼ完成させてたカプコンとどっちが問題行動なんだろうか
あの時代はネットもろくに発達しておらずモラルも進んでなくて未熟だったと思って許してやるのも大事だと思う
375無念Nameとしあき22/05/20(金)10:24:49No.971375146そうだねx2
>事実上出禁されてたのに任天堂に黙ってソフト発表しようとして当時の社長が青ざめたの
末端の社員はうちのFF出してやンだから何とかなるべとマジで思ってたというね…
376無念Nameとしあき22/05/20(金)10:24:52No.971375157+
>ミリオン行かなかったソフトは失敗作扱いなんてルールあったからね
ミリオン行ったら続編って言われた当のゼノギアスはダブルミリオンでも失敗作だろ
後半ダイジェストとか今だったら未完成でボコボコにされてたろ
377無念Nameとしあき22/05/20(金)10:25:09No.971375214そうだねx10
クソ企業だから叩かれてるのと経営が好調なのは完全に両立する
378無念Nameとしあき22/05/20(金)10:25:21No.971375245+
まだ内部にソニーシンパが巣食ってるからなあスクウェアの方
379無念Nameとしあき22/05/20(金)10:25:23No.971375253+
>もし大阪や東京に本社があったらだいぶ違っただろうね
企業の横のつながりから制約しがらみがいっぱい出来るんだろうな
キャバクラとか
380無念Nameとしあき22/05/20(金)10:25:23No.971375254+
>まぁプレステが出来た経緯の通説だけを見ると
>任天堂を潰してやるって気概はあったんだろうなとは感じる
結果が今の惨状だからなぁ
せっかく育てた自社ブランドも潰してしまったし
今は実質SCEない状態だっけ
381無念Nameとしあき22/05/20(金)10:25:30No.971375283+
この前のセガの決算は映画ソニックで黒地出てたな
382無念Nameとしあき22/05/20(金)10:25:40No.971375313+
今期の決算見ると分かるけど
今年セガで伸びたのはアミューズメントとパチ系だよ
まあコロナから回復したってのが正解なんだろうが
383無念Nameとしあき22/05/20(金)10:25:47No.971375334そうだねx4
>無理筋な叩きはここですら通用しないし
ジャンル問わず元気に無理筋なアンチスレ伸ばすとしあきばかりのような…
384無念Nameとしあき22/05/20(金)10:26:00No.971375380+
>>事実上出禁されてたのに任天堂に黙ってソフト発表しようとして当時の社長が青ざめたの
>末端の社員はうちのFF出してやンだから何とかなるべとマジで思ってたというね…
13以前はマジでそれで説得力があるからなぁ…
DQまで抱え込んでたら事実上敵なしだったし
385無念Nameとしあき22/05/20(金)10:26:00No.971375381そうだねx5
    1653009960826.png-(227732 B)
227732 B
>セガは黒字なのはいいがプロセカ以外パッとしない惨状なんとかしないといつ傾くかわからんぞ
>叩かれるには叩かれる理由があるんだし
セガ不調不調言ってる人は本当のセガの主力を知らないだけ
386無念Nameとしあき22/05/20(金)10:26:08No.971375406+
>許可貰ってないのに連ジほぼ完成させてたカプコンとどっちが問題行動なんだろうか
岡本「口約束だけど許可はもらったし」
387無念Nameとしあき22/05/20(金)10:26:10No.971375422そうだねx6
>>まぁソニー…というより当時のSCEは任天堂に喧嘩を売りすぎた
>むしろ不義理したのは任天堂側じゃないっけ
久夛良木「任天堂に裏切られた」
ソニー「久夛良木の暴走」
任天堂「会社間の契約内容べらべら喋るわけ無いでしょ」
決定的な証拠の類は無し
388無念Nameとしあき22/05/20(金)10:26:13No.971375429そうだねx1
>クソ企業だから叩かれてるのと経営が好調なのは完全に両立する
社員に給料与えず利益確保するみたいな
389無念Nameとしあき22/05/20(金)10:26:23No.971375458+
>クソ企業だから叩かれてるのと経営が好調なのは完全に両立する
必ずしも儲かってるからって正しいとは限らんよなぁ
ここ最近のPS界隈見てるとそう思うわ
390無念Nameとしあき22/05/20(金)10:27:29No.971375673+
>結果が今の惨状だからなぁ
惨状と言っても商業的にはまだまだデカい成功してるしなぁ…
それに物の廃れ流行りが激しくまだまだ若い業界だから一時的な勝敗や成功失敗だけで語るには早いとも思う…
391無念Nameとしあき22/05/20(金)10:27:38No.971375695+
株式会社コーエーテクモホールディングスが有価証券報告書で公表している2022年度の平均年収(給与)は634万円。 過去5年間の平均年収は661万円。

ゲーム会社としては中々高いな平均年収
392無念Nameとしあき22/05/20(金)10:27:48No.971375742そうだねx8
>必ずしも儲かってるからって正しいとは限らんよなぁ
>ここ最近のPS界隈見てるとそう思うわ
転売に界隈を潰されてるようにしか見えん…
393無念Nameとしあき22/05/20(金)10:28:19No.971375850+
セガで酷い酷いって言われてるのだいたい国内CSに集中してて
でもセガサミー全体から見ると実情はそこまでひどくなくほとんどどうでもいい感じなのだが
あまりにも評判が悪いのでサミーとしてはとっととCS部門を潰したいくらい
394無念Nameとしあき22/05/20(金)10:28:38No.971375915+
>>コーエーテクモホールディングスは4月21日、国内のグループ各社に所属する
>>正社員の基本給を平均7万3000円引き上げると発表した。
>>主要なグループ会社に入社する大卒新入社員の初任給も
>>23万4000円から29万円に増やす。
基本給が7万上がるのはヤバすぎる
年収が数百万上がるようなもんじゃん
395無念Nameとしあき22/05/20(金)10:29:07No.971376008+
トータルウォーをセガが持ってるのがほんと許せねえ
396無念Nameとしあき22/05/20(金)10:29:15No.971376030そうだねx7
>>必ずしも儲かってるからって正しいとは限らんよなぁ
>>ここ最近のPS界隈見てるとそう思うわ
>転売に界隈を潰されてるようにしか見えん…
この先の未来も抱える問題だし他の会社も他人事じゃないよね
397無念Nameとしあき22/05/20(金)10:29:29No.971376080+
書き込みをした人によって削除されました
398無念Nameとしあき22/05/20(金)10:29:35No.971376099+
その分入りたい人が増えて質の良い人材が集まるんだぜ?
399無念Nameとしあき22/05/20(金)10:30:02No.971376230+
まあお荷物のゲームセンター経営切り離せればあとはセガの独壇場であるプライズゲーム残るからそりゃあ強い
400無念Nameとしあき22/05/20(金)10:30:08No.971376246そうだねx2
無理筋の叩きはどこの企業相手にもまぁ湧くけど
無理筋の擁護はセガがめっちゃ多い印象
401無念Nameとしあき22/05/20(金)10:30:08No.971376247+
    1653010208375.png-(79749 B)
79749 B
>ゲーム会社としては中々高いな平均年収
コエテクの組織図やスタッフロール見るとアジア各所にアセット製作スタジオ抱えてるから
数が必要な下っ端アーティストの数を少なく出来るって部分もある
402無念Nameとしあき22/05/20(金)10:30:15No.971376261そうだねx6
ひょっとして任天堂に入社するよりコエテクに入社する人の方が凄いのでは
403無念Nameとしあき22/05/20(金)10:30:21No.971376283+
>その分入りたい人が増えて質の良い人材が集まるんだぜ?
問題はその風をちゃんと生かせるかどうかだな…
404無念Nameとしあき22/05/20(金)10:30:35No.971376327+
>初音ミクをセガが持ってるのがほんと許せねえ
405無念Nameとしあき22/05/20(金)10:30:51No.971376374+
>ひょっとして任天堂に入社するよりコエテクに入社する人の方が凄いのでは
あそこ元々慶応派閥があるしね
406無念Nameとしあき22/05/20(金)10:31:03No.971376422+
シミュレーションは言わずもがなRPGについて回る歴史考証しっかりしてるから
コエテクは任天堂と相性良いんだろうなと思う
407無念Nameとしあき22/05/20(金)10:31:20No.971376480+
>まぁプレステが出来た経緯の通説だけを見ると
>任天堂を潰してやるって気概はあったんだろうなとは感じる
FF3作ってる時金なくなってパンクしそうだったのを任天堂が金出して発売出来たのに凄いね
408無念Nameとしあき22/05/20(金)10:31:21No.971376482そうだねx1
>>初音ミクをセガが持ってるのがほんと許せねえ
ミクと相性いいのはなんだかんだセガだと思うぞ
409無念Nameとしあき22/05/20(金)10:31:31No.971376510+
以降話がどんどん具体化しついに任天堂本社最上階の応接に通されることになった
応接に現れた社長はどこで売っているんだろうと思わせる上下紫のスーツ 銀髪が光りラスボス感が半端ではない
眼光鋭く甲高い早口で「証券会社には何年いたのか」と質問してきた
16年と答えると意外そうに「ほぉ、そんないたんか」と表情が緩んだ。
ビジネスマンとしての品定めだったのだと思う
やっぱり組長なのでは・・・
410無念Nameとしあき22/05/20(金)10:31:41No.971376540+
セガはトニーシャイニングまた出して
411無念Nameとしあき22/05/20(金)10:31:51No.971376571+
うちの会社は開発部門のカネをケチった結果
何処かを落ちた滑り止めの人ばかり集まって
不具合連発で顧客が離れるという事態になったのでコエテクのその方針は正しいと思う
412無念Nameとしあき22/05/20(金)10:32:10No.971376627+
コーエーテクモの社員だって言っても何だゲーム会社かよって言われそうだが一流企業並みの給料だったんだな
考えを改めるわ
413無念Nameとしあき22/05/20(金)10:32:15No.971376645そうだねx1
>特にここ数年時代錯誤なものばかりでひとつとして当たりがない
尚北斗
414無念Nameとしあき22/05/20(金)10:32:29No.971376697+
>>>初音ミクをセガが持ってるのがほんと許せねえ
>ミクと相性いいのはなんだかんだセガだと思うぞ
音ゲーに関しては合ってるよね
他がダメなんだがな
415無念Nameとしあき22/05/20(金)10:33:00No.971376788そうだねx9
    1653010380623.jpg-(54337 B)
54337 B
>ひょっとして任天堂に入社するよりコエテクに入社する人の方が凄いのでは
人の基準なんか色々だって
416無念Nameとしあき22/05/20(金)10:33:14No.971376834+
>>>初音ミクをセガが持ってるのがほんと許せねえ
>ミクと相性いいのはなんだかんだセガだと思うぞ
ボカロゲーの初期から関わってるしな
ダヨーさんもグッスマと共同で版権持ってる
417無念Nameとしあき22/05/20(金)10:34:10No.971377014+
事務方のポジションに就職するなら圧倒的に任天堂じゃない?
まあ任天堂の採用実績見るとやはり関西閥は強いけど
418無念Nameとしあき22/05/20(金)10:34:24No.971377063+
求人みたら任天堂は結構幅広く人材取ってるみたいだぞ
コエテクは多分人数取らんと思うけど
419無念Nameとしあき22/05/20(金)10:34:35No.971377091+
初任給29万のゲーム会社が存在するとか凄いな
今後の昇給額も良さそうだし
420無念Nameとしあき22/05/20(金)10:34:43No.971377111+
決算資料見るとコナミの内訳とか全然出さない
やたらシンプルな資料も社風なんかなあと思えてくる
421無念Nameとしあき22/05/20(金)10:35:06No.971377191+
>カプコンがデータ更新
>1.モンスターハンター:ワールド : 1780→1800
>2.バイオハザード7 レジデント イービル : 1060→1,080
>3.バイオハザード RE:2 : 930→960
>4.モンスターハンターワールド:アイスボーン : 880→920
>5.モンスターハンターライズ : 770→900
>ライズPC版が130万本
>ワールドには遠い…
ドラゴンボールファイターズ800万本
ドラゴンボールカカロット500万本
ドラゴンボールってキャラゲーなのにつえーな
422無念Nameとしあき22/05/20(金)10:35:11No.971377203そうだねx1
和田の話が本当なら組長は坂口にブチキレてたようだからなぁ
まぁ当時の実質FFのトップだったし
423無念Nameとしあき22/05/20(金)10:35:17No.971377228そうだねx3
>セガは黒字なのはいいがプロセカ以外パッとしない惨状なんとかしないといつ傾くかわからんぞ
>叩かれるには叩かれる理由があるんだし
その厳しい目自分にも向けられる?
424無念Nameとしあき22/05/20(金)10:35:21No.971377242+
コエテクは太閤立志伝6をよ
425無念Nameとしあき22/05/20(金)10:35:22No.971377247+
    1653010522563.jpg-(314283 B)
314283 B
こういうの見るとコナンや鬼滅扱う事が特筆事項になるレベルで売上貢献するのだなと
頼れるのは他社の有名タイトルなのはCSに限った事ではないと分かる
426無念Nameとしあき22/05/20(金)10:35:24No.971377249そうだねx1
日吉からみなとみらいに自社ビル建設だもんなコエテク
427無念Nameとしあき22/05/20(金)10:35:28No.971377259+
>>>>初音ミクをセガが持ってるのがほんと許せねえ
>>ミクと相性いいのはなんだかんだセガだと思うぞ
>ボカロゲーの初期から関わってるしな
>ダヨーさんもグッスマと共同で版権持ってる
尚その企画と開発をしたディンゴは捨てて潰した
428無念Nameとしあき22/05/20(金)10:35:49No.971377329+
>どこで売っているんだろうと思わせる上下紫のスーツ
429無念Nameとしあき22/05/20(金)10:35:59No.971377360+
任天堂やスクエニの方よりもコエテクの方が給与が高いのは意外過ぎる
430無念Nameとしあき22/05/20(金)10:36:04No.971377379+
>ドラゴンボールファイターズ800万本
GG売れなくてもファイターズの売り上げだけでなんとかなりそうだなアーク
431無念Nameとしあき22/05/20(金)10:36:15No.971377418+
任天堂も一応専門卒採ってるよ
コンテストとかで受賞歴何度かあるレベルの人材だけど
432無念Nameとしあき22/05/20(金)10:36:21No.971377433そうだねx6
>無理筋の叩きはどこの企業相手にもまぁ湧くけど
>無理筋の擁護はセガがめっちゃ多い印象
逆で決算黒字に発狂するような人がいっぱいいるのがセガですよ
433無念Nameとしあき22/05/20(金)10:36:21No.971377435+
>決算資料見るとコナミの内訳とか全然出さない
>やたらシンプルな資料も社風なんかなあと思えてくる
昔は色々あったよ
遊戯王
MGS
スポーツゲーム
みたいな項目でそれぞれの売上高が表記されてた
今はもう見れないけど
434無念Nameとしあき22/05/20(金)10:36:27No.971377451+
えっちなゲームを出してくれるメーカーにいっぱい儲かってもらいたい
435無念Nameとしあき22/05/20(金)10:36:35No.971377481+
>任天堂やスクエニの方よりもコエテクの方が給与が高いのは意外過ぎる
金は力だ!
金の力を思い知るが良い
436無念Nameとしあき22/05/20(金)10:37:14No.971377605+
>任天堂も一応専門卒採ってるよ
>コンテストとかで受賞歴何度かあるレベルの人材だけど
むしろ製作側なんてほとんど専門だろ
もちろん四大の情報学卒もいるだろうけど
437無念Nameとしあき22/05/20(金)10:37:29No.971377648そうだねx2
>和田の話が本当なら組長は坂口にブチキレてたようだからなぁ
>まぁ当時の実質FFのトップだったし
当の坂口が公の場で64に未来無いから皆さんでPS行きましょう!って言ったわけで…
438無念Nameとしあき22/05/20(金)10:37:43No.971377703+
最近のゲームって5年とか6年売れるからすごいよね
まあそれだけ販売される数も減ったから過去作買うんだろうけど
439無念Nameとしあき22/05/20(金)10:37:44No.971377707+
昔はゲーム会社に就職したいとか言うとバカにされたもんだが今では優良企業なんだな
440無念Nameとしあき22/05/20(金)10:37:53No.971377735+
バンナムは鬼滅ブースト凄そう
441無念Nameとしあき22/05/20(金)10:38:05No.971377767+
>こういうの見るとコナンや鬼滅扱う事が特筆事項になるレベルで売上貢献するのだなと
>頼れるのは他社の有名タイトルなのはCSに限った事ではないと分かる
コナン製作のトムスエンテイメントはセガサミーの子会社です
442無念Nameとしあき22/05/20(金)10:38:09No.971377781+
>和田の話が本当なら組長は坂口にブチキレてたようだからなぁ
>まぁ当時の実質FFのトップだったし
あんな映画作ったりしたくらいだしまあ色々おかしくなってたんだろうな
443無念Nameとしあき22/05/20(金)10:38:25No.971377827+
>>任天堂も一応専門卒採ってるよ
>>コンテストとかで受賞歴何度かあるレベルの人材だけど
>むしろ製作側なんてほとんど専門だろ
>もちろん四大の情報学卒もいるだろうけど
ただその手の人ってあまり居つかないんだよね
学歴で渡り歩けるから
444無念Nameとしあき22/05/20(金)10:38:40No.971377882+
>バンナムは鬼滅ブースト凄そう
バンナムが扱ってる鬼滅関連なんてDX日輪刀ぐらいだろ
445無念Nameとしあき22/05/20(金)10:38:42No.971377887+
>バンナムは鬼滅ブースト凄そう
鬼滅はアニプレックス
446無念Nameとしあき22/05/20(金)10:38:42No.971377888+
>昔はゲーム会社に就職したいとか言うとバカにされたもんだが今では優良企業なんだな
今でもピンキリですけどね
447無念Nameとしあき22/05/20(金)10:38:56No.971377929+
>鬼滅はアニプレックス
グッズも?
448無念Nameとしあき22/05/20(金)10:39:04No.971377960そうだねx4
>当の坂口が公の場で64に未来無いから皆さんでPS行きましょう!って言ったわけで…
まぁ実際なかったわけだが
449無念Nameとしあき22/05/20(金)10:39:38No.971378069+
>>鬼滅はアニプレックス
>グッズも?
バンナムって言ってたから
グッズはバンダイだし
450無念Nameとしあき22/05/20(金)10:39:52No.971378121+
>ドラゴンボールカカロット500万本
>ドラゴンボールってキャラゲーなのにつえーな
サイコネはナルト4も1000万だから最近ぶっ壊れてる
451無念Nameとしあき22/05/20(金)10:40:00No.971378148そうだねx1
>>和田の話が本当なら組長は坂口にブチキレてたようだからなぁ
>>まぁ当時の実質FFのトップだったし
>あんな映画作ったりしたくらいだしまあ色々おかしくなってたんだろうな
ただ別に設立した会社も潰したり和田にゲーム会社経営や後ろ盾無しに資本集めの才能が無いのは分かってるので
和田の言う事も自己弁護のフィルターが大量にかかってそうだ
452無念Nameとしあき22/05/20(金)10:40:01No.971378149+
>こういうの見るとコナンや鬼滅扱う事が特筆事項になるレベルで売上貢献するのだなと
>頼れるのは他社の有名タイトルなのはCSに限った事ではないと分かる
まあそれ言い始めるとバンナムなんかほぼ他所で立ち上がったIPしか扱ってないが
453無念Nameとしあき22/05/20(金)10:40:10No.971378184そうだねx1
>>当の坂口が公の場で64に未来無いから皆さんでPS行きましょう!って言ったわけで…
>まぁ実際なかったわけだが
思っても口に出さずに蝙蝠しておくのが正しいビジネスだ
454無念Nameとしあき22/05/20(金)10:40:14No.971378204+
>まぁ実際なかったわけだが
3Dという未来への懸け橋はあったが64自体は...
455無念Nameとしあき22/05/20(金)10:40:31No.971378255そうだねx6
叩きと中傷を勘違いした人がよくセガを攻撃してるイメージ
456無念Nameとしあき22/05/20(金)10:40:53No.971378327そうだねx1
>あんな映画作ったりしたくらいだしまあ色々おかしくなってたんだろうな
映画やりたいは任天堂時代からずっと言ってた
FF7が爆発的に売れて他のソフトもそれなりに数字叩き出して本当に天狗になったんだろう
無駄に海外にもスタジオ作ってたし
457無念Nameとしあき22/05/20(金)10:40:55No.971378332+
>まあそれ言い始めるとバンナムなんかほぼ他所で立ち上がったIPしか扱ってないが
アイマス…
というかゲーム部門に限っても鉄拳もエスコンもテイルズも好調だろ
458無念Nameとしあき22/05/20(金)10:40:56No.971378337+
>>当の坂口が公の場で64に未来無いから皆さんでPS行きましょう!って言ったわけで…
>まぁ実際なかったわけだが
エニックスをPSに誘ったのはスクの社長?
459無念Nameとしあき22/05/20(金)10:40:59No.971378348そうだねx2
別に任天堂はFFがPSに移籍したことを怒ったわけではないんだよな
460無念Nameとしあき22/05/20(金)10:41:04No.971378367+
>サイコネはナルト4も1000万だから最近ぶっ壊れてる
必死にぴろしをこき下ろそうとするとしあきいるけど
としあきはやっぱアホなんだな…
461無念Nameとしあき22/05/20(金)10:41:14No.971378396そうだねx1
>昔はゲーム会社に就職したいとか言うとバカにされたもんだが今では優良企業なんだな
どうだろ
仕事量考えるとわりとやりがいだけでやってるよ
462無念Nameとしあき22/05/20(金)10:41:16No.971378408+
    1653010876138.jpg-(1068591 B)
1068591 B
福岡にνガンダム建てられたしバンナムは今絶好調だろう
463無念Nameとしあき22/05/20(金)10:41:18No.971378412+
>>昔はゲーム会社に就職したいとか言うとバカにされたもんだが今では優良企業なんだな
>今でもピンキリですけどね
マジで中小下請けや大手でも立場の弱い部署だと悲惨の一言だからな
逆に上澄みに入れれば人間の環境
464無念Nameとしあき22/05/20(金)10:41:24No.971378434そうだねx1
>叩きと中傷を勘違いした人がよくセガを攻撃してるイメージ
ずっと同じような事言ってる?
465無念Nameとしあき22/05/20(金)10:41:46No.971378500+
令和は海外市場があるからゲームの販売本数ぶっ壊れてるよね
466無念Nameとしあき22/05/20(金)10:41:52No.971378518そうだねx7
セガスレは古参の反転アンチが厄介すぎる
467無念Nameとしあき22/05/20(金)10:42:13No.971378591そうだねx1
>アイマス…
>というかゲーム部門に限っても鉄拳もエスコンもテイルズも好調だろ
本体のバンダイから見たら他所のIPだな
468無念Nameとしあき22/05/20(金)10:42:27No.971378632+
としあきに大人気のフロムソフトウェアは薄給だというのにコエテクは凄いな
469無念Nameとしあき22/05/20(金)10:42:35No.971378653そうだねx3
ゲーム会社は世界的に売れてるフロムが超絶ブラック&薄給なあたりピンキリすぎるな
470無念Nameとしあき22/05/20(金)10:42:42No.971378678+
>マジで中小下請けや大手でも立場の弱い部署だと悲惨の一言だからな
>逆に上澄みに入れれば人間の環境
よくわからんスマホアプリ作成の募集とかあるし
まかり間違うとブラックなとこ入っちゃうだろうからな
471無念Nameとしあき22/05/20(金)10:42:49No.971378694+
>令和は海外市場があるからゲームの販売本数ぶっ壊れてるよね
ダウンロード販売でそれこそ5年売れ続ける…
472無念Nameとしあき22/05/20(金)10:42:49No.971378695+
>3Dという未来への懸け橋はあったが64自体は...
苦しかったろうなとは思う
まぁ失敗も糧にしてきたから今があるわけだが
473無念Nameとしあき22/05/20(金)10:42:51No.971378701+
>ソニーて投資しまくってるからそりゃ営業利益は下がるわな
任天堂もビル建てて設備投資してるな
474無念Nameとしあき22/05/20(金)10:43:09No.971378744+
>ゲーム会社は世界的に売れてるフロムが超絶ブラック&薄給なあたりピンキリすぎるな
そこは角川がなんとかしろとは思うけど社長があの夏野だしなあ
475無念Nameとしあき22/05/20(金)10:43:19No.971378768そうだねx3
フロムはダクソエルデンヒットしたんだから給料上げろ
476無念Nameとしあき22/05/20(金)10:43:20No.971378771+
>>まぁプレステが出来た経緯の通説だけを見ると
>>任天堂を潰してやるって気概はあったんだろうなとは感じる
>結果が今の惨状だからなぁ
>せっかく育てた自社ブランドも潰してしまったし
実際psとps2の頃は完全に64とGC潰してたからな
そこで天狗になっちゃってクラッシュとかピポサルとか自社製品やめたのが仇になった感はある
477無念Nameとしあき22/05/20(金)10:43:37No.971378832+
>まあそれ言い始めるとバンナムなんかほぼ他所で立ち上がったIPしか扱ってないが
ラブライブ...
478無念Nameとしあき22/05/20(金)10:44:24No.971378981+
>実際psとps2の頃は完全に64とGC潰してたからな
>そこで天狗になっちゃってクラッシュとかピポサルとか自社製品やめたのが仇になった感はある
PS3は何が駄目だったんかな…
479無念Nameとしあき22/05/20(金)10:44:33No.971379006+
>としあきに大人気のフロムソフトウェアは薄給だというのにコエテクは凄いな
あれだけ売れてて社員待遇据え置きだったら笑うな
480無念Nameとしあき22/05/20(金)10:44:35No.971379013そうだねx2
>フロムはダクソエルデンヒットしたんだから給料上げろ
ソウルシリーズしか主力が無いし次作までまた時間がかかるだろうから厳しいんじゃないかな
481無念Nameとしあき22/05/20(金)10:44:40No.971379029+
>アンパンマンの安定感やばい
コロナ前より全然売れてないんだよ
今年は倍増くらいかも
482無念Nameとしあき22/05/20(金)10:44:41No.971379031+
>ゲーム会社は世界的に売れてるフロムが超絶ブラック&薄給なあたりピンキリすぎるな
エルデンまで成長するまでフロムってそんな有名でもない中小下請けなんやで?
ここ最近大手もやっと整い出してきたってとこくらいで
組織がちゃんと成長してもいないのに指摘するのはちょっと厳しいんじゃないかな…
働き手はたまったもんじゃないだろうけど
483無念Nameとしあき22/05/20(金)10:45:01No.971379104+
>ゲーム会社は世界的に売れてるフロムが超絶ブラック&薄給なあたりピンキリすぎるな
エルデン売れてもバンナム角川にピンハネされた上での取り分ってのがまた
484無念Nameとしあき22/05/20(金)10:45:01No.971379105+
    1653011101767.png-(142348 B)
142348 B
>本体のバンダイから見たら他所のIPだな
バンダイナムコグループの一子会社のバンダイが本体?
バンナムエンタテイメントもバンダイもバンナムHDの子会社で同格だろ
485無念Nameとしあき22/05/20(金)10:45:03No.971379112+
開発のラストスパート(一年くらい)は残業毎日4時間かつ毎週休出やるからな
486無念Nameとしあき22/05/20(金)10:45:16No.971379151そうだねx1
>ダムゲーの地雷率は異常だし…
それでもガノタが金落とすからな
甘やかされ過ぎなんだよ
487無念Nameとしあき22/05/20(金)10:45:20No.971379165+
>PS3は何が駄目だったんかな…
CELL 久夛良木 詐欺スペック
488無念Nameとしあき22/05/20(金)10:45:32No.971379200+
大手だと部署によってもブラック度が結構違う
489無念Nameとしあき22/05/20(金)10:45:41No.971379234+
フロムはここで給料上げたら次がコケた時に赤字になりそうだし安定した経営基盤ができない限りは苦しいだろうよ
490無念Nameとしあき22/05/20(金)10:45:52No.971379269そうだねx2
>実際psとps2の頃は完全に64とGC潰してたからな
>そこで天狗になっちゃってクラッシュとかピポサルとか自社製品やめたのが仇になった感はある
ただまぁ当時から任天堂もマリオやポケモンにゼルダもあったわけで
潰されてたのもまた任天堂が天狗になってた時期があったんじゃねぇかな
491無念Nameとしあき22/05/20(金)10:45:59No.971379296+
最近ガンダムゲー自体少なくね?VSシリーズは相変わらずだし
CSはほとんど無いと思うんだが
492無念Nameとしあき22/05/20(金)10:46:02No.971379309+
任天堂でも玩具部門なら楽そう
493無念Nameとしあき22/05/20(金)10:46:06No.971379319+
フロムは時間かけすぎなんよ
ゲーム出してない年どれだけあるよ
494無念Nameとしあき22/05/20(金)10:46:08No.971379328そうだねx1
>セガスレは古参の反転アンチが厄介すぎる
あの連中は昔話ばかりしていてほんとうにアカン
495無念Nameとしあき22/05/20(金)10:46:23No.971379385そうだねx2
>ダムゲーの地雷率は異常だし…
バンダイナムコと書かれたゲームは発売日には買わずにまずは様子を窺うのが正解だぞ…
496無念Nameとしあき22/05/20(金)10:46:26No.971379394そうだねx3
>潰されてたのもまた任天堂が天狗になってた時期があったんじゃねぇかな
普通にSFC時代は殿様商売だったもんな
497無念Nameとしあき22/05/20(金)10:46:43No.971379455+
バンナムも手広いからな
大型版権いくつも抱えてるのはやっぱすごいよ
498無念Nameとしあき22/05/20(金)10:46:45No.971379463+
>フロムは時間かけすぎなんよ
>ゲーム出してない年どれだけあるよ
FFDQよりは遥かに早いだろ
499無念Nameとしあき22/05/20(金)10:46:50No.971379479+
ソウルシリーズって作るのに金掛かってそうだしコスパが悪そう
500無念Nameとしあき22/05/20(金)10:46:53No.971379486そうだねx1
>それでもガノタが金落とすからな
>甘やかされ過ぎなんだよ
まあ実際はコンシューマでガンダムゲー殆どでなくなったけどな
アートディンクのバトルシリーズも中華需要見込めるSDガンダム作品になった辺り国内需要は対戦ゲー以外諦めてるだろ
501無念Nameとしあき22/05/20(金)10:47:01No.971379502+
>フロムは時間かけすぎなんよ
>ゲーム出してない年どれだけあるよ
アトラス「せやな」
502無念Nameとしあき22/05/20(金)10:47:02No.971379506そうだねx4
>フロムは時間かけすぎなんよ
むしろ開発早いだろフロム
503無念Nameとしあき22/05/20(金)10:47:13No.971379542そうだねx2
>>フロムは時間かけすぎなんよ
>>ゲーム出してない年どれだけあるよ
>FFDQよりは遥かに早いだろ
スクエニほかにも有象無象出してるから!
504無念Nameとしあき22/05/20(金)10:47:19No.971379570+
>PS3は何が駄目だったんかな…
Wiiが強すぎた
505無念Nameとしあき22/05/20(金)10:47:26No.971379596そうだねx7
>普通にSFC時代は殿様商売だったもんな
まだ言ってる
506無念Nameとしあき22/05/20(金)10:47:26No.971379601+
ここ最近はバンナムの地雷率は減ってる気はするけどな
507無念Nameとしあき22/05/20(金)10:47:30No.971379612+
>ヴァニラウェアは時間かけすぎなんよ
>ゲーム出してない年どれだけあるよ
508無念Nameとしあき22/05/20(金)10:47:35No.971379632+
>>ダムゲーの地雷率は異常だし…
>バンダイナムコと書かれたゲームは発売日には買わずにまずは様子を窺うのが正解だぞ…
ドラゴンボールだけは金かけてる
509無念Nameとしあき22/05/20(金)10:47:42No.971379650+
>フロムは時間かけすぎなんよ
>ゲーム出してない年どれだけあるよ
時間かけずに出来悪かったら文句言うめんどくさいだけな奴
510無念Nameとしあき22/05/20(金)10:47:52No.971379677+
>ここ最近はバンナムの地雷率は減ってる気はするけどな
外注のレベルが上がってるんかな
511無念Nameとしあき22/05/20(金)10:48:02No.971379699そうだねx5
>セガスレは古参の反転アンチが厄介すぎる
大川セガは二度と帰って来ないと分かっても今のセガには愛情が反転するのも理解は出来る
512無念Nameとしあき22/05/20(金)10:48:07No.971379717+
>ソウルシリーズって作るのに金掛かってそうだしコスパが悪そう
社員数300人程度だから社員の人件費だけ見ても他所の大手の1/5だから大分コスパ良いぞ
513無念Nameとしあき22/05/20(金)10:48:14No.971379740+
>>フロムは時間かけすぎなんよ
>>ゲーム出してない年どれだけあるよ
>時間かけずに出来悪かったら文句言うめんどくさいだけな奴
給与上げろの話では?
514無念Nameとしあき22/05/20(金)10:48:15No.971379743+
>スクエニほかにも有象無象出してるから!
スクエニはもうちょっと品質管理しないと
今年のソフトとかヤバすぎる
515無念Nameとしあき22/05/20(金)10:48:42No.971379841そうだねx2
>セガスレは古参の反転アンチが厄介すぎる
反転アンチなんて名作出せばいつでも反転信者にひっくり返りそうなもんなんだけどねぇ
516無念Nameとしあき22/05/20(金)10:48:47No.971379854そうだねx5
セガの業績好調にイライラして悪かった探し始める人たちなんて理解できないですよ
517無念Nameとしあき22/05/20(金)10:48:50No.971379867+
>コエテクはパラドックスとガチンコの殴り合いをして欲しいと秘かに思ってる
パラドはCSには来ないから競合することはまず無いな
518無念Nameとしあき22/05/20(金)10:48:58No.971379892+
>普通にSFC時代は殿様商売だったもんな
PS2の成功で今度はソニーが殿様商売を始めるという悪循環
519無念Nameとしあき22/05/20(金)10:49:07No.971379911+
>>スクエニほかにも有象無象出してるから!
>スクエニはもうちょっと品質管理しないと
>今年のソフトとかヤバすぎる
スクエニは社員ほぼいなくて契約社員ばかりにして作り終わったらか解散してるからノウハウ貯まらねーんだ
520無念Nameとしあき22/05/20(金)10:49:17No.971379950+
>アトラス「せやな」
最近はリメイク含めると年1でゲーム出してるだろ
521無念Nameとしあき22/05/20(金)10:49:39No.971380032そうだねx1
セガの好調云々はどうでもいいんじゃないかなアレ
どっちかというとPSO2アンチだろう
522無念Nameとしあき22/05/20(金)10:49:43No.971380047+
>反転アンチなんて名作出せばいつでも反転信者にひっくり返りそうなもんなんだけどねぇ
つまり名作を出してないってことだろう
523無念Nameとしあき22/05/20(金)10:49:43No.971380049そうだねx5
>>セガスレは古参の反転アンチが厄介すぎる
>反転アンチなんて名作出せばいつでも反転信者にひっくり返りそうなもんなんだけどねぇ
あいつらもうゲームなんてやってない爺でしょ
話すネタも古いのばっかり
524無念Nameとしあき22/05/20(金)10:49:46No.971380063+
>社員数300人程度だから社員の人件費だけ見ても他所の大手の1/5だから大分コスパ良いぞ
そんなに社員が少なかったのか
ソウルシリーズを作る為だけに存在しているような会社なんだな
525無念Nameとしあき22/05/20(金)10:49:49No.971380072+
>>ここ最近はバンナムの地雷率は減ってる気はするけどな
>外注のレベルが上がってるんかな
バンナムがきちんと品質管理やりはじめたんじゃない?
526無念Nameとしあき22/05/20(金)10:49:50No.971380074+
>最近ガンダムゲー自体少なくね?VSシリーズは相変わらずだし
>CSはほとんど無いと思うんだが
UCは完全版出すと思ったら出さなかったしな・・・そう考えると種ってマジで売上として化け物コンテンツ
527無念Nameとしあき22/05/20(金)10:50:01No.971380107+
>今年のソフトとかヤバすぎる
チョコボとかバカゲーとして面白そうだった
528無念Nameとしあき22/05/20(金)10:50:05No.971380116+
任天堂が異常に強いだけで他も好調
ゲーム事業に関して見ると存在感薄れてきたメーカーも有るが
529無念Nameとしあき22/05/20(金)10:50:14No.971380145そうだねx1
>PS3は何が駄目だったんかな…
ゲーム機戦争で書いてあったいろんな奴らの野望を載せたラーメン特盛トッピング全部乗せみたいな事になったせいかな
まあ2010年代になるとps3がWiiを押し返してたが
530無念Nameとしあき22/05/20(金)10:50:15No.971380148そうだねx4
セガスレの厄介爺さん来とるやん…
531無念Nameとしあき22/05/20(金)10:50:19No.971380163+
>>今年のソフトとかヤバすぎる
>チョコボとかバカゲーとして面白そうだった
買ったら殺意湧きそう
532無念Nameとしあき22/05/20(金)10:50:28No.971380192+
>>コエテクはパラドックスとガチンコの殴り合いをして欲しいと秘かに思ってる
>パラドはCSには来ないから競合することはまず無いな
せ、Sengoku・・・
533無念Nameとしあき22/05/20(金)10:50:28No.971380196そうだねx2
>PS2の成功で今度はソニーが殿様商売を始めるという悪循環
どこもそういう時期があるのかもね
534無念Nameとしあき22/05/20(金)10:50:32No.971380212+
ダムゲーのハズレといえば絆2
あれマジでやべーでしょ
無料でも誰もやらんって
535無念Nameとしあき22/05/20(金)10:50:35No.971380221+
>スクエニは社員ほぼいなくて契約社員ばかりにして作り終わったらか解散してるからノウハウ貯まらねーんだ
今年出したソフトは自社製は評価よくて外注二つが微妙だから
むしろスクエニ本社は関係なくね
536無念Nameとしあき22/05/20(金)10:50:36No.971380227+
>セガの好調云々はどうでもいいんじゃないかなアレ
>どっちかというとPSO2アンチだろう
名越アンチはこれからどこへ行くんだろう
537無念Nameとしあき22/05/20(金)10:50:46No.971380261+
SFCもPSも老人の思い出になりつつあるからなあ
今の子供はスマホのバトロワゲーとかで育つのか…
538無念Nameとしあき22/05/20(金)10:50:58No.971380298+
>>普通にSFC時代は殿様商売だったもんな
>まだ言ってる
なんかサードに一年の間に出して良いソフトの本数とかを定めてたとかいうのは事実なんじゃなかったっけ
539無念Nameとしあき22/05/20(金)10:51:00No.971380312+
>PS3は何が駄目だったんかな…
高いの一言に尽きる
>No.971366209
にもあるけどこれがあったからサードはそう簡単に最新機種に移行などしなくなった
540無念Nameとしあき22/05/20(金)10:51:01No.971380313+
>UCは完全版出すと思ったら出さなかったしな・・・そう考えると種ってマジで売上として化け物コンテンツ
もう作品ごとの単体ゲー出して売れる時代じゃないし
AGEで散々だったし
541無念Nameとしあき22/05/20(金)10:51:01No.971380319そうだねx4
>>セガスレは古参の反転アンチが厄介すぎる
>あの連中は昔話ばかりしていてほんとうにアカン
当のセガが過去IPの掘り出しなんて言い出しちゃってるからうん…もうちょい覇気あるとこ見せてよ
NGSとかシンクロは残念だったね枠でお片付けして次よ次
まだなんか残ってるし作れるんでしょうん
542無念Nameとしあき22/05/20(金)10:51:06No.971380332+
俺の上司に聞く限りDSが一番開発楽そう
543無念Nameとしあき22/05/20(金)10:51:37No.971380423+
>>決算資料出てるんだから見るといいと思うよ!
>肝心なアイマスないやん
そりゃ系列違うからね
アイマスでわりと正確な決算がわかるのはシャニマスくらいかしら
でも全アイマスでなら収益はでることもある
コンテンツのランキングに乗るので
544無念Nameとしあき22/05/20(金)10:51:39No.971380426+
>PS3は何が駄目だったんかな…
cellに金かけ過ぎた
545無念Nameとしあき22/05/20(金)10:52:09No.971380519+
>まあ2010年代になるとps3がWiiを押し返してたが
それでもWiiに大差付けられたまま終わった辺り発売直後から死んでた時期が長すぎた
546無念Nameとしあき22/05/20(金)10:52:14No.971380530+
これ大手中小全部合算でも任天堂超えれないのでは
547無念Nameとしあき22/05/20(金)10:52:15No.971380535+
>今年出したソフトは自社製は評価よくて外注二つが微妙だから
>むしろスクエニ本社は関係なくね
今年発売で内製なんてあったっけ?
プラチナ、アリカ、アートディンク、チーニン、トーセ
どれも外注作だったような
548無念Nameとしあき22/05/20(金)10:52:36No.971380599+
>cellに金かけ過ぎた
本来セルを売るためのPS3なんだしそこは悪くないんじゃね?
549無念Nameとしあき22/05/20(金)10:52:37No.971380602+
>>UCは完全版出すと思ったら出さなかったしな・・・そう考えると種ってマジで売上として化け物コンテンツ
>もう作品ごとの単体ゲー出して売れる時代じゃないし
>AGEで散々だったし
下手するとGジェネもCS撤退あり得るのか?
550無念Nameとしあき22/05/20(金)10:52:37No.971380606+
PSは無料でソフト配り始めてダメになった気する
551無念Nameとしあき22/05/20(金)10:52:40No.971380622+
>SFCもPSも老人の思い出になりつつあるからなあ
>今の子供はスマホのバトロワゲーとかで育つのか…
すまんがSFCは流石に古過ぎる
552無念Nameとしあき22/05/20(金)10:52:44No.971380642+
>名越アンチはこれからどこへ行くんだろう
名越アンチからから中国アンチに進化するんじゃね
553無念Nameとしあき22/05/20(金)10:52:56No.971380673+
バンナムはここまでアイドルコンテンツ持ってるならもう自社レーベルつくったほうがいいのではと思う
554無念Nameとしあき22/05/20(金)10:53:08No.971380723+
>>PS3は何が駄目だったんかな…
>ゲーム機戦争で書いてあったいろんな奴らの野望を載せたラーメン特盛トッピング全部乗せみたいな事になったせいかな
>まあ2010年代になるとps3がWiiを押し返してたが
PS3は凄いハードだったけど良いハードじゃ無かったからな…
後に通信関連の発展に多大な功績を上げはするけど
555無念Nameとしあき22/05/20(金)10:53:17No.971380757+
>俺の上司に聞く限りDSが一番開発楽そう
DSとかPSPの頃が一番軽いコストで数も売れたからな
556無念Nameとしあき22/05/20(金)10:53:31No.971380803+
エルデンリングも大体がバンナムだろうしそりゃ好調だわ
557無念Nameとしあき22/05/20(金)10:53:34No.971380813+
PSは4年目くらいにエンジン掛かって6年目で止まる感じ
558無念Nameとしあき22/05/20(金)10:53:36No.971380822+
>今年発売で内製なんてあったっけ?
トライアングルってあれ内製じゃなかったのか
勘違いしてた
559無念Nameとしあき22/05/20(金)10:53:39No.971380830+
>SFCもPSも老人の思い出になりつつあるからなあ
色褪せた思い出にしないためにもリメイクという形で今も語り継ぐのさ
560無念Nameとしあき22/05/20(金)10:53:42No.971380841+
昔は半年でゲーム作れたらしいな
561無念Nameとしあき22/05/20(金)10:53:44No.971380849+
>今年発売で内製なんてあったっけ?
>プラチナ、アリカ、アートディンク、チーニン、トーセ
>どれも外注作だったような
トラストは第六の内製じゃない?
562無念Nameとしあき22/05/20(金)10:54:02No.971380905+
大手メーカーは結果だせて良かったわ
ところでゲハってメーカーなじって何か結果残せた?
563無念Nameとしあき22/05/20(金)10:54:02No.971380909+
コナミそんなに儲かってるのか
564無念Nameとしあき22/05/20(金)10:54:06No.971380928+
>>SFCもPSも老人の思い出になりつつあるからなあ
>色褪せた思い出にしないためにもリメイクという形で今も語り継ぐのさ
マリオRPGをさっさとリメイクしてくれ
565無念Nameとしあき22/05/20(金)10:54:10No.971380940+
>>俺の上司に聞く限りDSが一番開発楽そう
>DSとかPSPの頃が一番軽いコストで数も売れたからな
一番ソフトがありふれた時代だった気がする
弱小でも何でもござれで混沌は混沌として面白かった
566無念Nameとしあき22/05/20(金)10:54:26No.971380992+
>名越アンチはこれからどこへ行くんだろう
個人的に全く好感持てない人物だがもう出て行ったのに粘着し続けてるのがいるのは怖い
567無念Nameとしあき22/05/20(金)10:54:28No.971381000+
    1653011668562.png-(380432 B)
380432 B
セガは5年で1000億稼ぐスーパーゲームを何作も作る予定だから
名越時代に比べて覇気があるよ
568無念Nameとしあき22/05/20(金)10:54:29No.971381003そうだねx2
>反転アンチなんて名作出せばいつでも反転信者にひっくり返りそうなもんなんだけどねぇ
美化された思い出に一生しがみついてるだけだから無理
569無念Nameとしあき22/05/20(金)10:54:38No.971381030+
>>cellに金かけ過ぎた
>本来セルを売るためのPS3なんだしそこは悪くないんじゃね?
結局最後まで使いきれなかったみたいだけどなピークが物凄く狭いドッカンターボみたいなもんかcell
570無念Nameとしあき22/05/20(金)10:54:44No.971381046+
>>No.971366209
>にもあるけどこれがあったからサードはそう簡単に最新機種に移行などしなくなった
ただこの時にやった事が客層の違うWiiにPS2基準の出来のIP移動やっただけで客がつかず結果的にサードにも不幸をもたらしただけなんだよな…
岩田社長が任天堂ハードで売れるのは任天堂のゲームだけと言っていたが
理由は紐解くとサードのここの怠慢にある気がする
571無念Nameとしあき22/05/20(金)10:54:50No.971381066そうだねx3
    1653011690737.jpg-(164303 B)
164303 B
>今の子供はスマホのバトロワゲーとかで育つのか…
にゃんことかマイクラとかじゃないの
572無念Nameとしあき22/05/20(金)10:54:53No.971381078そうだねx1
セガ黒字でえらい!
573無念Nameとしあき22/05/20(金)10:54:54No.971381080そうだねx1
>あいつらもうゲームなんてやってない爺でしょ
>話すネタも古いのばっかり
でも最近の明るい話題でプロセカ以外も聞きたいって本音はあるのよね
今のセガ批判でも擁護でも枕詞に「昔は先進的だった」とか言い出すのは全部無視でいいでしょ
574無念Nameとしあき22/05/20(金)10:54:55No.971381086+
>昔は半年でゲーム作れたらしいな
時オカの一年後にムジュラは狂ってるわ
ようあんな怪作を一年で出せたもんだ
小泉さんが優秀だったんだろうな
575無念Nameとしあき22/05/20(金)10:54:55No.971381089+
>>cellに金かけ過ぎた
>本来セルを売るためのPS3なんだしそこは悪くないんじゃね?
悪くないにも限度があるし
結果的に失敗だったからな…
576無念Nameとしあき22/05/20(金)10:54:57No.971381091そうだねx3
>本来セルを売るためのPS3なんだしそこは悪くないんじゃね?
悪かったから債務超過したんですよね
577無念Nameとしあき22/05/20(金)10:55:18No.971381149そうだねx5
>>SFCもPSも老人の思い出になりつつあるからなあ
>色褪せた思い出にしないためにもリメイクという形で今も語り継ぐのさ
FF7Rはいくらなんでも時間がかかり過ぎ
リメイク1作目自体が色褪せた思い出になりそうなんだが
578無念Nameとしあき22/05/20(金)10:55:29No.971381178+
>バンナムはここまでアイドルコンテンツ持ってるならもう自社レーベルつくったほうがいいのではと思う
自前で抱えるとリスクが生じた時に切れなくなるからしない
579無念Nameとしあき22/05/20(金)10:55:31No.971381187+
>No.971361090
最上階の 上級国民の会議室みたいの超うらやましい
580無念Nameとしあき22/05/20(金)10:55:45No.971381239+
>>>俺の上司に聞く限りDSが一番開発楽そう
>>DSとかPSPの頃が一番軽いコストで数も売れたからな
>一番ソフトがありふれた時代だった気がする
>弱小でも何でもござれで混沌は混沌として面白かった
その辺は今でもSwitchとかでやってんじゃね
581無念Nameとしあき22/05/20(金)10:55:46No.971381246そうだねx4
いつも思うがスーパーゲームって何・・・
582無念Nameとしあき22/05/20(金)10:55:47No.971381248+
>トラストは第六の内製じゃない?
トライアングルストラテジーの開発はアートディンク
浅野チームはプロデューサーとデザイナーぐらいで開発スタッフ持ってないプロデュースチームだ
旧エニックス出身だからなあそこ
583無念Nameとしあき22/05/20(金)10:56:02No.971381293+
DSのソフトの多彩さ凄かったからな
よく分からんメーカーも参入してゲーム出してたしたまごっちみたいなのまでミリオン超えるフィーバーっぷり
584無念Nameとしあき22/05/20(金)10:56:04No.971381299+
テイルズスタジ・・なんでもない
585無念Nameとしあき22/05/20(金)10:56:17No.971381339+
ゲーム会社がどこも好調ならありがたいことじゃねぇか
赤字でヤバいならまだしもIPも何も違うのに勝手に外野が対立させてるとかアホでは
586無念Nameとしあき22/05/20(金)10:56:24No.971381355そうだねx2
しばらくは安泰とはいえ
スクエニはFF14バフがなくなったらいきなり転げ落ちるんだろうな
587無念Nameとしあき22/05/20(金)10:56:25No.971381358+
>結局最後まで使いきれなかったみたいだけどなピークが物凄く狭いドッカンターボみたいなもんかcell
cellの規格は正直失敗だったなって思う
扱うのが難しくて開発者にも凄い負担かけたし…
それらの事情を色々改善したのがPS4だったな
588無念Nameとしあき22/05/20(金)10:56:26No.971381363+
    1653011786370.jpg-(95767 B)
95767 B
そいえばPS3ガンダムUCはフロム開発だったな
アナザーセンチュリーズエピソードのシステムを汲んでた
どっちも終わってしまった…
589無念Nameとしあき22/05/20(金)10:56:27No.971381364+
アートディンク生きてるのか
590無念Nameとしあき22/05/20(金)10:56:36No.971381389+
>その辺は今でもSwitchとかでやってんじゃね
どっちかというとスマホじゃないか
591無念Nameとしあき22/05/20(金)10:56:37No.971381399そうだねx1
アイマス第一の人はちょっと頭おかしいから
592無念Nameとしあき22/05/20(金)10:56:41No.971381412そうだねx1
>一番ソフトがありふれた時代だった気がする
>弱小でも何でもござれで混沌は混沌として面白かった
インディーズゲームが溢れている今もソフト数で言えばかなりのもんだぞ
593無念Nameとしあき22/05/20(金)10:57:11No.971381509+
>スクエニはFF14バフがなくなったらいきなり転げ落ちるんだろうな
なんで無くなるのが決定事項みたいな言い方なの?
594無念Nameとしあき22/05/20(金)10:57:19No.971381535そうだねx3
>FF7Rはいくらなんでも時間がかかり過ぎ
>リメイク1作目自体が色褪せた思い出になりそうなんだが
元が1部作なのに3分割するのちょっと酷いわ
595無念Nameとしあき22/05/20(金)10:57:26No.971381563+
>いつも思うがスーパーゲームって何・・・
AAAタイトルを超える超すーぱーすげぇどすばいなゲームのことだ
具体的なイメージはFortnite
596無念Nameとしあき22/05/20(金)10:57:28No.971381570+
>そいえばPS3ガンダムUCはフロム開発だったな
>アナザーセンチュリーズエピソードのシステムを汲んでた
>どっちも終わってしまった…
ロボゲー自体が売れないからフロムも作るのをやめてしまった
597無念Nameとしあき22/05/20(金)10:57:33No.971381589+
オイルマネーに買われる日本のゲーム会社

SNKを買収したサウジアラビア皇太子が今度はあの任天堂の大株主に、カプコンやコーエーテクモの株も保有
https://gigazine.net/news/20220519-saudi-arabia-fund-nintendo/ [link]
598無念Nameとしあき22/05/20(金)10:58:00No.971381663+
>>今の子供はスマホのバトロワゲーとかで育つのか…
>にゃんことかマイクラとかじゃないの
マインクラフトは知育玩具だからな
その画像だと分からんがフォートナイトもコミカライズしてるんだよなコロコロ
599無念Nameとしあき22/05/20(金)10:58:04No.971381680そうだねx9
>岩田社長が任天堂ハードで売れるのは任天堂のゲームだけと言っていたが
言ってたか?「任天堂ハードで売れるのは任天堂のゲームだけと言われていますがそれは間違いだというデータがあります」って話の前半だけ切り取ってるのはよく見るけど
600無念Nameとしあき22/05/20(金)10:58:08No.971381689そうだねx1
スマホで基本無料アプリが溢れている今こそゲームがありふれた時代と言える
老若男女が遊べるゲームという点でも
601無念Nameとしあき22/05/20(金)10:58:14No.971381708+
>>結局最後まで使いきれなかったみたいだけどなピークが物凄く狭いドッカンターボみたいなもんかcell
>cellの規格は正直失敗だったなって思う
>扱うのが難しくて開発者にも凄い負担かけたし…
>それらの事情を色々改善したのがPS4だったな
cellはウィンテル体制にケンカ売ろうとしたわけで
ほぼゼロからあらゆるものを構築しなきゃならんのだから負けて当たり前
だから4からは汎用技術で安定かつ安くて高性能をみたいな
602無念Nameとしあき22/05/20(金)10:58:16No.971381712+
>任天堂やスクエニの方よりもコエテクの方が給与が高いのは意外過ぎる
任天堂の初任給少なすぎだろって外人笑うらしいな
603無念Nameとしあき22/05/20(金)10:58:17No.971381716+
>No.971381509
なくならなくてもいつかはそうなるだろ
FF11みたいな感じで消滅はしないだろうけど
604無念Nameとしあき22/05/20(金)10:58:34No.971381773+
>悪かったから債務超過したんですよね
それでアメリカ勢に乗っ取られて今の惨状があるわけだしな
605無念Nameとしあき22/05/20(金)10:58:37No.971381788そうだねx1
>FF7Rはいくらなんでも時間がかかり過ぎ
>リメイク1作目自体が色褪せた思い出になりそうなんだが
とは言ってもあの規模の開発って3年はかかりそうだしな…
下手なもの出されるよりは予めちゃんとかかる時間を定めてFF15みたいにダラダラ延期した挙句つまらない物を出されるよりはマシかなって…
606無念Nameとしあき22/05/20(金)10:58:40No.971381799そうだねx1
>尚その企画と開発をしたディンゴは捨てて潰した
開発力がなさすぎてペルソナの奴もセガがヘルプで入ったりしてたのに適当言いすぎだろ
607無念Nameとしあき22/05/20(金)10:58:59No.971381861+
>オイルマネーに買われる日本のゲーム会社
大手のゲームの株を5%持ったぐらいで買われるもクソもないわ
いくつかのメーカーがテンセントやネットイースの子会社になってることのほうが一大事なんだが
608無念Nameとしあき22/05/20(金)10:59:16No.971381920+
FF7Rはじっくり作っていいよ
よくをいえばティファの太もももっと太くして
609無念Nameとしあき22/05/20(金)10:59:22No.971381939+
>だから4からは汎用技術で安定かつ安くて高性能をみたいな
ただPC化しただけなんだよなぁ
まぁ値段を安く供給するという点は立派だけど
610無念Nameとしあき22/05/20(金)10:59:26No.971381946そうだねx2
>>営業利益なので女帝の投資無しでコレなので
>正直ウォーレンバフェットよりこの女帝の投資技術に注目すべきだと思う
1月の下落前に逃げた嗅覚はマジですごい
611無念Nameとしあき22/05/20(金)10:59:26No.971381947そうだねx1
>>岩田社長が任天堂ハードで売れるのは任天堂のゲームだけと言っていたが
>言ってたか?「任天堂ハードで売れるのは任天堂のゲームだけと言われていますがそれは間違いだというデータがあります」って話の前半だけ切り取ってるのはよく見るけど
岩田が任天堂だけ上げるみたいなアホな発言するわけないしな
612無念Nameとしあき22/05/20(金)10:59:27No.971381953+
>AAAタイトルを超える超すーぱーすげぇどすばいなゲームのことだ
>具体的なイメージはFortnite
なるほど
それって作ろうと思って作れるものなのだろうかという疑問はあるが
結局ユーザに浸透するか否かの問題だと思うんだけど
作ろうとする気概は必要だな
613無念Nameとしあき22/05/20(金)10:59:31No.971381967+
>>今の子供はスマホのバトロワゲーとかで育つのか…
>にゃんことかマイクラとかじゃないの
子供受けしてるゲームに関しては本来だったらスクエニとかバンナムが座るはずだった席にインディーが座ってる感がある
614無念Nameとしあき22/05/20(金)10:59:31No.971381971そうだねx1
    1653011971872.jpg-(26377 B)
26377 B
>>バンナムはここまでアイドルコンテンツ持ってるならもう自社レーベルつくったほうがいいのではと思う
>自前で抱えるとリスクが生じた時に切れなくなるからしない
あのっ
615無念Nameとしあき22/05/20(金)10:59:43No.971382001+
エースコンバットの次回作はイルカの外注になるもよう
616無念Nameとしあき22/05/20(金)10:59:51No.971382019+
>オイルマネーに買われる日本のゲーム会社
>SNKを買収したサウジアラビア皇太子が今度はあの任天堂の大株主に、カプコンやコーエーテクモの株も保有
> https://gigazine.net/news/20220519-saudi-arabia-fund-nintendo/ [link]
たった5%でも大株主と呼ばれるのか
617無念Nameとしあき22/05/20(金)10:59:55No.971382028+
>大手のゲームの株を5%持ったぐらいで買われるもクソもないわ
>いくつかのメーカーがテンセントやネットイースの子会社になってることのほうが一大事なんだが
とはいっても二番目の株主だから影響は大きいぞ
618無念Nameとしあき22/05/20(金)10:59:56No.971382035そうだねx2
じっくり作るのはナンバリングにしてほしいわ・・・
619無念Nameとしあき22/05/20(金)10:59:57No.971382042+
>>悪かったから債務超過したんですよね
>それでアメリカ勢に乗っ取られて今の惨状があるわけだしな
平井がPS4は成功させてたし多分乗っ取られた原因はそれとは違うと思う
620無念Nameとしあき22/05/20(金)11:00:13No.971382094そうだねx1
>>FF7Rはいくらなんでも時間がかかり過ぎ
>>リメイク1作目自体が色褪せた思い出になりそうなんだが
>とは言ってもあの規模の開発って3年はかかりそうだしな…
>下手なもの出されるよりは予めちゃんとかかる時間を定めてFF15みたいにダラダラ延期した挙句つまらない物を出されるよりはマシかなって…
最初はそう思ってたけど完結するまでに10年くらいかかるかと思うと勘弁してくれと思うようになった
621無念Nameとしあき22/05/20(金)11:00:28No.971382143+
>結局最後まで使いきれなかったみたいだけどなピークが物凄く狭いドッカンターボみたいなもんかcell
動画再生みたいなサブのプロセッサに演算処理する投げるのに特化した設計なんでゲーム機のような処理には全く向いてない
622無念Nameとしあき22/05/20(金)11:00:31No.971382155+
>なくならなくてもいつかはそうなるだろ
その仮定に何の意味が…?少なくとも近い内に起こる訳ないし
623無念Nameとしあき22/05/20(金)11:00:40No.971382184+
>尚その企画と開発をしたディンゴは捨てて潰した
セガはディンゴ養う義務なんてないし...
624無念Nameとしあき22/05/20(金)11:00:50No.971382213+
>とは言ってもあの規模の開発って3年はかかりそうだしな…
FF7Rは発表から5年で発売だからなぁ
同じシステム同じエンジンでアセット使いまわししつつ計画的に作ってれば2年おきで作れる(MMOの大型拡張みたいなイメージ)けど
世代またぐだから多分また4年とか掛かるだろうな…
625無念Nameとしあき22/05/20(金)11:00:58No.971382232+
>じっくり作るのはナンバリングにしてほしいわ・・・
FFは一作で綺麗に完結しないことが続きすぎだわ
FF16はそうでないと思いたい
626無念Nameとしあき22/05/20(金)11:01:07No.971382252+
子供が今1番欲しいのがスマホだしな
親御さん大変だと思うわ
627無念Nameとしあき22/05/20(金)11:01:23No.971382301そうだねx1
>平井がPS4は成功させてたし多分乗っ取られた原因はそれとは違うと思う
PS4の時点でもう米主導だよ
628無念Nameとしあき22/05/20(金)11:01:45No.971382359+
まあ16コケたらもう単品ナンバリング終わるかもしれないくらいには失墜してると思うよFF
出てもソシャかリメイクかディシディアだけになりそう
629無念Nameとしあき22/05/20(金)11:01:56No.971382386+
    1653012116114.png-(2734051 B)
2734051 B
>いつも思うがスーパーゲームって何・・・
セガが自ら説明してるよ
https://www.sega.co.jp/recruit/episode/episode06/ [link]
セガが手がける、オンライン型で世界的な大ヒットを狙った
AAA(トリプルエー)ランクのタイトルの開発を、「SuperGame」と定義しました。

大きく次の4つの要件が基準になると考えています。
?マルチプラットフォーム、
?グローバル多言語展開、
?世界同時発売、
?AAAタイトル。
つまり、世界的な大ヒットを狙ったゲーム開発の規模に
なると想像していただけると良いと思います。
630無念Nameとしあき22/05/20(金)11:02:04No.971382420+
フォートナイトはアンリアルエンジンのデモを兼ねているところがえらい
631無念Nameとしあき22/05/20(金)11:02:05No.971382424+
>オイルマネーに買われる日本のゲーム会社
議決権行使出来るほど買ってないし王族の趣味みたいなもんだろ
買収したSNKとコラボして貰うために買ってたなら笑うけど
632無念Nameとしあき22/05/20(金)11:02:15No.971382453+
>>尚その企画と開発をしたディンゴは捨てて潰した
>開発力がなさすぎてペルソナの奴もセガがヘルプで入ったりしてたのに適当言いすぎだろ
アレはインデックスの粉飾決算でセガが奇しくもアトラスから回収しちゃったからなぁ…
開発力よりも予算目処の方じゃねぇかな
633無念Nameとしあき22/05/20(金)11:02:25No.971382479+
>No.971382213
ゲーマーでもなきゃ、5年もしたら世代交代してるって考えないんだろうか
コロコロコミックとかで超長編のストーリーものやるぐらいバカ
634無念Nameとしあき22/05/20(金)11:02:30No.971382496そうだねx1
>>とは言ってもあの規模の開発って3年はかかりそうだしな…
>FF7Rは発表から5年で発売だからなぁ
>同じシステム同じエンジンでアセット使いまわししつつ計画的に作ってれば2年おきで作れる(MMOの大型拡張みたいなイメージ)けど
>世代またぐだから多分また4年とか掛かるだろうな…
もうすでに1作目発売から2年経ってるんですが2作目の情報はまだなんですかね
635無念Nameとしあき22/05/20(金)11:02:48No.971382548そうだねx4
AAAタイトル今の時代に無理して作る必要あるかなあ…
636無念Nameとしあき22/05/20(金)11:03:03No.971382586+
弱小だけど石油王のSNKはどうだったんだろう
637無念Nameとしあき22/05/20(金)11:03:07No.971382598+
8以降はリメイク商法も厳しそう
638無念Nameとしあき22/05/20(金)11:03:10No.971382607+
>PS3は何が駄目だったんかな…
>ゲーム機戦争で書いてあったいろんな奴らの野望を載せたラーメン特盛トッピング全部乗せみたいな事になったせいかな
今思うとあのコンセプト自体はスマホみたいなもんだし
発想は良かったんだよな…
639無念Nameとしあき22/05/20(金)11:03:23No.971382661+
>最初はそう思ってたけど完結するまでに10年くらいかかるかと思うと勘弁してくれと思うようになった
元からあの規模をフルリメイクしたらそのくらいかかるって言われてたしな
640無念Nameとしあき22/05/20(金)11:03:41No.971382719+
>とはいっても二番目の株主だから影響は大きいぞ
現状経営は絶好調なので経営陣に対してなにか提案しても他の株主に余計なことするなって蹴られるだけなので
任天堂が迷走して今のやり方じゃ不味いんじゃないかって株主が動揺すれば可決する可能性はあるが
今のところ意味をなさない
641無念Nameとしあき22/05/20(金)11:03:48No.971382739+
>No.971382548
スクエニとか、一時期自分はAAAメーカーだと勘違いしてて
最近ようやく2DHDみたいな「こういうのでいいんだよ」みたいのに気づいてきた感じ
642無念Nameとしあき22/05/20(金)11:03:52No.971382755+
>AAAタイトル今の時代に無理して作る必要あるかなあ…
あそこもアメリカの発言力強くなってるしね
643無念Nameとしあき22/05/20(金)11:03:57No.971382773+
>まあ16コケたらもう単品ナンバリング終わるかもしれないくらいには失墜してると思うよFF
>出てもソシャかリメイクかディシディアだけになりそう
14が永遠に稼いでくれるから…
644無念Nameとしあき22/05/20(金)11:03:59No.971382781そうだねx3
子供に遊んでもらうのは大事だからな
大人になったら思い出で語る事になるし
645無念Nameとしあき22/05/20(金)11:04:03No.971382795そうだねx2
>AAAタイトル今の時代に無理して作る必要あるかなあ…
もうそういうのはアメリカがやればいいかなって
646無念Nameとしあき22/05/20(金)11:04:09No.971382811+
>もうすでに1作目発売から2年経ってるんですが2作目の情報はまだなんですかね
なんか25周年イベントみたいなので出すみたいな事はちょっと噂になってたね…はてさて…
647無念Nameとしあき22/05/20(金)11:04:15No.971382833そうだねx1
リメイクFF7は最後まで出る気がしない
648無念Nameとしあき22/05/20(金)11:04:16No.971382835+
>オイルマネーに買われる日本のゲーム会社
>SNKを買収したサウジアラビア皇太子が今度はあの任天堂の大株主に、カプコンやコーエーテクモの株も保有
SNKの1/3の株式保有して役員も送り込んでるけど子会社化してるわけでもないし
649無念Nameとしあき22/05/20(金)11:04:21No.971382852+
>AAAタイトル今の時代に無理して作る必要あるかなあ…
むしろ昔に比べて出てきてるから無理せずつくれるようになってきてると思う
650無念Nameとしあき22/05/20(金)11:04:21No.971382853そうだねx4
>AAAタイトル今の時代に無理して作る必要あるかなあ…
売れることによって得られるメリットよりもデメリットの方が大きくなってるのがなぁ
コケたら終わりとは前々から言われてたけど開発費の高騰でそのハードルも高くなってるし
651無念Nameとしあき22/05/20(金)11:04:40No.971382917+
自分の汚職嗅ぎつけたジャーナリストを口封じに生きたままバラバラに解体して殺すような極悪人が任天堂の大株主になってるってヤバイよな
過去最高レベルに任天堂のイメージ悪化させる案件だろこれ
652無念Nameとしあき22/05/20(金)11:04:45No.971382936+
>AAAタイトル今の時代に無理して作る必要あるかなあ…
AAAタイトル売れまくってる今の時代でこれいうアホいるんだな
653無念Nameとしあき22/05/20(金)11:04:47No.971382941+
>あそこもアメリカの発言力強くなってるしね
>もうそういうのはアメリカがやればいいかなって
なるほど
SEGAアメリカのが動くのか
それなら有りなのかな
654無念Nameとしあき22/05/20(金)11:04:48No.971382945+
    1653012288288.jpg-(94513 B)
94513 B
>オンライン型で世界的な大ヒットを狙った
>AAA(トリプルエー)ランクのタイトル
>?マルチプラットフォーム
>?グローバル多言語展開
>?世界同時発売
>?AAAタイトル
…旧FF14かな?
655無念Nameとしあき22/05/20(金)11:04:53No.971382963+
>>なくならなくてもいつかはそうなるだろ
>その仮定に何の意味が…?少なくとも近い内に起こる訳ないし
14だけに頼るんじゃなくて同じくらいのIP出てくれたらより安泰だよね的な話なら意味はあるのでは
100%今後も永遠に評価が上がり続けるなんてことあり得る訳無いし
656無念Nameとしあき22/05/20(金)11:04:56No.971382972そうだねx7
>AAAタイトル今の時代に無理して作る必要あるかなあ…
必要か知らんが作ろうとして失敗する例が増えてきた
657無念Nameとしあき22/05/20(金)11:05:04No.971383007そうだねx1
ベセスダが76コケてまじでやばかったみたいな話きいて
AAAってほんとこええなとか思った
658無念Nameとしあき22/05/20(金)11:05:20No.971383059+
FF7Rは今のペースだと10年以上かかると思う
オリジナルをやってた世代の人達は定年を迎えそうだな
659無念Nameとしあき22/05/20(金)11:05:23No.971383070+
>子供に遊んでもらうのは大事だからな
>大人になったら思い出で語る事になるし
10年代後半までこれをわかってないメーカーが多すぎた
660無念Nameとしあき22/05/20(金)11:05:25No.971383077+
>リメイクFF7は最後まで出る気がしない
完結したら買って遊ぶつもりだけど
果たして俺が生きてるうちに終わるのだろうか…
661無念Nameとしあき22/05/20(金)11:05:33No.971383110そうだねx1
>>No.971382548
>スクエニとか、一時期自分はAAAメーカーだと勘違いしてて
>最近ようやく2DHDみたいな「こういうのでいいんだよ」みたいのに気づいてきた感じ
いやスクエニがAAAメーカーじゃなかったらどこがそのレベルなんだよ…
スレ題に上がってる会社群は流石にそれを名乗って良いと思うけど…
662無念Nameとしあき22/05/20(金)11:05:46No.971383154+
>>AAAタイトル今の時代に無理して作る必要あるかなあ…
>もうそういうのはアメリカがやればいいかなって
日本も落ちぶれたもんだな
663無念Nameとしあき22/05/20(金)11:05:50No.971383169+
>No.971361090
なんか見覚えある場所だなと思ったら日産本社ビルの斜向かいかよ
664無念Nameとしあき22/05/20(金)11:06:00No.971383196+
>完結したら買って遊ぶつもりだけど
全作やると200時間コースだろうから普通に一作づつやった方がいいよ
665無念Nameとしあき22/05/20(金)11:06:19No.971383258+
>AAAタイトル今の時代に無理して作る必要あるかなあ…
実際ないんだけど大きい会社は大看板ないと弱く見られるからね
666無念Nameとしあき22/05/20(金)11:06:24No.971383281+
単純に作る側が作りたいんじゃない?
売れるゲームのローテーションも大事っちゃ大事だけど
そういうのもないとね
667無念Nameとしあき22/05/20(金)11:06:27No.971383290そうだねx1
>>子供に遊んでもらうのは大事だからな
>>大人になったら思い出で語る事になるし
>10年代後半までこれをわかってないメーカーが多すぎた
別に大人になってから呼べても良いと思う
問題はそれが成功してない事だけど
668無念Nameとしあき22/05/20(金)11:06:32No.971383306そうだねx4
>AAAタイトル売れまくってる今の時代でこれいうアホいるんだな
逆に言えば売れまくらないと死ぬハイリスクハイリターン
669無念Nameとしあき22/05/20(金)11:06:34No.971383311+
7Rは初報が15年だったしな
670無念Nameとしあき22/05/20(金)11:06:46No.971383348+
>No.971383077
逆なでするように FF7R完結してないのに
2DHDFF7とか4KHD?FF7とか出すに12ガバス
671無念Nameとしあき22/05/20(金)11:06:56No.971383372+
>>完結したら買って遊ぶつもりだけど
>全作やると200時間コースだろうから普通に一作づつやった方がいいよ
リメイクでそんなにプレイ時間増えるのかよ……
672無念Nameとしあき22/05/20(金)11:07:03No.971383395そうだねx7
世界で大ヒット狙ったAAAタイトルとかそんなん誰でも狙うし
それで成功できるなら苦労しねぇよっての
673無念Nameとしあき22/05/20(金)11:07:05No.971383408そうだねx6
>自分の汚職嗅ぎつけたジャーナリストを口封じに生きたままバラバラに解体して殺すような極悪人が任天堂の大株主になってるってヤバイよな
>過去最高レベルに任天堂のイメージ悪化させる案件だろこれ
株主の人格と株式会社のイメージをリンクさせるキチガイ初めて見たわ
全ての株式会社に対して同じ事言ってる訳?
674無念Nameとしあき22/05/20(金)11:07:09No.971383419+
>>完結したら買って遊ぶつもりだけど
>全作やると200時間コースだろうから普通に一作づつやった方がいいよ
個人的には二作目が出たあたりからやるのが良い気がする
675無念Nameとしあき22/05/20(金)11:07:23No.971383460そうだねx1
シンエヴァみたいにこれまでのFF7Rというムービーをゲーム冒頭で流すことになりそう
676無念Nameとしあき22/05/20(金)11:07:25No.971383468+
    1653012445394.jpg-(31966 B)
31966 B
>>PS3は何が駄目だったんかな…
>>ゲーム機戦争で書いてあったいろんな奴らの野望を載せたラーメン特盛トッピング全部乗せみたいな事になったせいかな
>今思うとあのコンセプト自体はスマホみたいなもんだし
>発想は良かったんだよな…
スマホというよりメガドライブやPCエンジンフル装備の現代版では?
677無念Nameとしあき22/05/20(金)11:07:35No.971383507+
セガのスーパーゲームって売上目標とかそっち側からの視点しか出てないからなあ
ここに継続した3週間周期アップデートやアクティブユーザー数とか多少の具体が出てこないとなんとも…
特大タイトルも戦略に入れますよ以上のことを言ってないんで評価しようがない
678無念Nameとしあき22/05/20(金)11:07:42No.971383523+
>任天堂 5927億
>バンナム 1254億
>コナミ 744億
>スクエニ 592億
>カプコン 429億
>コエテク 345億
>セガ 320億
何故かゲハブログでは任天堂だけ減収減益!みたいな扱いだったからここでも任天堂叩くスレ立ってたね
679無念Nameとしあき22/05/20(金)11:07:46No.971383534+
>リメイクでそんなにプレイ時間増えるのかよ……
ミッドガルまでで50時間とかかるんだぞ
やり込み要素全スルーなら30時間とかだろうけど
680無念Nameとしあき22/05/20(金)11:07:49No.971383546+
>>いつも思うがスーパーゲームって何・・・
>セガが自ら説明してるよ
スーパーゲーム関連の話何度聞いても規模は伝わってくるんだけど
ゲーム内容とか面白さとかに繋がる話が一切伝わってこない
681無念Nameとしあき22/05/20(金)11:07:59No.971383574そうだねx1
>No.971383110
日本は任天堂みたいに
AとかAAタイトルを作り込んでおもしろいゲームにする方向ですすんでほしいわ AAAなんかガイジンがやってりゃいいよ
682無念Nameとしあき22/05/20(金)11:08:08No.971383603そうだねx1
>>もうそういうのはアメリカがやればいいかなって
>日本も落ちぶれたもんだな
規模が大きくなるほど人材の多さで向こうには敵わないからね
683無念Nameとしあき22/05/20(金)11:08:39No.971383709そうだねx2
>何故かゲハブログでは任天堂だけ減収減益!みたいな扱いだったからここでも任天堂叩くスレ立ってたね
去年が稼ぎ過ぎなだけなんだけどね任天堂
684無念Nameとしあき22/05/20(金)11:08:41No.971383711+
サイゲとかはリストに入らないのか
もうセガも似たような会社だけどな
685無念Nameとしあき22/05/20(金)11:08:45No.971383722+
>単純に作る側が作りたいんじゃない?
なんかAAAゲームの制作に関わると出世しやすい的な話は聞いたことあるな
686無念Nameとしあき22/05/20(金)11:08:55No.971383758+
    1653012535159.png-(505778 B)
505778 B
>スーパーゲーム関連の話何度聞いても規模は伝わってくるんだけど
>ゲーム内容とか面白さとかに繋がる話が一切伝わってこない
まぁ構想段階で具体的に何も答えられないのが現状だからな
通期決算の質疑応答でもイメージすら定まらないし
687無念Nameとしあき22/05/20(金)11:09:14No.971383821+
>何故かゲハブログでは任天堂だけ減収減益!みたいな扱いだったからここでも任天堂叩くスレ立ってたね
あと任天堂は設備投資してないから利益が多いんだって主張してるやつも湧いてた
寧ろ凄い投資してるんだけどな
688無念Nameとしあき22/05/20(金)11:09:20No.971383838+
>>都合が悪いからじゃない
>何の都合よ
スレあきの
689無念Nameとしあき22/05/20(金)11:09:22No.971383846+
コナミはたしか全部門黒字だったろ
このご時世にアケゲーやジムまで黒字出してるのはなかなか凄い
690無念Nameとしあき22/05/20(金)11:09:25No.971383856+
>スーパーゲーム関連の話何度聞いても規模は伝わってくるんだけど
>ゲーム内容とか面白さとかに繋がる話が一切伝わってこない
ばらせないから語れないかまたは本当に何も考えてないかのどっちか
691無念Nameとしあき22/05/20(金)11:09:27No.971383866+
しかしハートメーカーって儲かるんやな
セガとかも昔もうかってたんやろうなあ
てかソニーはどうなんやろ
692無念Nameとしあき22/05/20(金)11:09:44No.971383923+
>コナミはたしか全部門黒字だったろ
>このご時世にアケゲーやジムまで黒字出してるのはなかなか凄い
カジノもだ
693無念Nameとしあき22/05/20(金)11:09:52No.971383942+
>サイゲとかはリストに入らないのか
サイバーエージェントの連結決算
各ソシャゲの売上ならそっちで見れるよ
694無念Nameとしあき22/05/20(金)11:09:54No.971383951+
ウチの会社も上がふんわりした目標掲げて困るわ・・・
ゲーム会社じゃないけど
695無念Nameとしあき22/05/20(金)11:09:57No.971383956+
>株主の人格と株式会社のイメージをリンクさせるキチガイ初めて見たわ
でも任天堂の収益がそういった殺人者の懐に入っていくことになるってことだろ?
ヤバいだろ
696無念Nameとしあき22/05/20(金)11:10:05No.971383975+
>サイゲとかはリストに入らないのか
まだソシャゲ屋じゃん
なんかゲーム機向けで色々出すつもりではあるらしいけど
697無念Nameとしあき22/05/20(金)11:10:12No.971384001+
>サイゲとかはリストに入らないのか
>もうセガも似たような会社だけどな
サイゲは400億位だったような
698無念Nameとしあき22/05/20(金)11:10:24No.971384040そうだねx1
>スーパーゲーム関連の話何度聞いても規模は伝わってくるんだけど
>ゲーム内容とか面白さとかに繋がる話が一切伝わってこない
具体的な話が出てきた時点ではい解散
ってなるのが容易に想像できる
699無念Nameとしあき22/05/20(金)11:10:24No.971384046+
任天堂桁が違うけどハードメーカーだからリスク重すぎるんだよな
700無念Nameとしあき22/05/20(金)11:10:26No.971384050+
>>>いつも思うがスーパーゲームって何・・・
>>セガが自ら説明してるよ
>スーパーゲーム関連の話何度聞いても規模は伝わってくるんだけど
>ゲーム内容とか面白さとかに繋がる話が一切伝わってこない
結果的に面白くて売れればそうなるって発想がセガに限らず日本のメーカーには無い気がする
701無念Nameとしあき22/05/20(金)11:10:28No.971384055+
>日本は任天堂みたいに
>AとかAAタイトルを作り込んでおもしろいゲームにする方向ですすんでほしいわ AAAなんかガイジンがやってりゃいいよ
任天堂はゼルダみたいなAAAを抱えてるからこそどっしり構えていられるんだ
702無念Nameとしあき22/05/20(金)11:10:41No.971384102+
>サイゲとかはリストに入らないのか
海外でも売れるようになったら入るだろうそのうち
703無念Nameとしあき22/05/20(金)11:10:49No.971384129+
>>自分の汚職嗅ぎつけたジャーナリストを口封じに生きたままバラバラに解体して殺すような極悪人が任天堂の大株主になってるってヤバイよな
>>過去最高レベルに任天堂のイメージ悪化させる案件だろこれ
>株主の人格と株式会社のイメージをリンクさせるキチガイ初めて見たわ
>全ての株式会社に対して同じ事言ってる訳?
触るなよ
704無念Nameとしあき22/05/20(金)11:11:14No.971384225+
>任天堂はゼルダみたいなAAAを抱えてるからこそどっしり構えていられるんだ
というか開発期間的にマリオ、ゼルダ、マリカ、スマブラあたりは全部AAAな気がする
705無念Nameとしあき22/05/20(金)11:11:16No.971384240+
>ばらせないから語れないかまたは本当に何も考えてないかのどっちか
現在開発初期段階でプロトタイプ制作中って文言を信じれば
今どんなゲームにするか考えてるから待ってくれ状態
706無念Nameとしあき22/05/20(金)11:11:20No.971384253そうだねx5
AAAの定義が人によってバラバラで会話にならない
707無念Nameとしあき22/05/20(金)11:11:21No.971384259+
>コナミはたしか全部門黒字だったろ
>このご時世にアケゲーやジムまで黒字出してるのはなかなか凄い
ジムに関してはテレワークの普及で運動不足を懸念する人が増えて需要が出てきている
708無念Nameとしあき22/05/20(金)11:11:29No.971384278+
>ミッドガルまでで50時間とかかるんだぞ
>やり込み要素全スルーなら30時間とかだろうけど
1つの商品として出す以上はその時間くらいは必要なのかもね
次でチョコボレースやスノボがありゃ途中で買うかもしれないなあ
709無念Nameとしあき22/05/20(金)11:11:31No.971384285そうだねx1
アメリカのAAAメーカーの職場みたいな給料・環境で作れたら最高なんやろなとか思うけど、日本でそういう事やろうとしても一時期のスクエニみたいにダラダラ期間ひきのばすオナニー集団になるだけなんだろうなとか思った
710無念Nameとしあき22/05/20(金)11:11:49No.971384352+
>次でチョコボレースやスノボがありゃ途中で買うかもしれないなあ
ないわけがない
711無念Nameとしあき22/05/20(金)11:12:05No.971384403そうだねx2
>サイゲとかはリストに入らないのか
単独で上場してないからよく分からん
そもそもソシャゲ屋さんはソシャゲ屋同士で比較すればいいんじゃね
712無念Nameとしあき22/05/20(金)11:12:09No.971384416+
ゼルダは結構ヤバかったんだけどね
713無念Nameとしあき22/05/20(金)11:12:16No.971384444+
>次でチョコボレースやスノボがありゃ途中で買うかもしれないなあ
チョコボ娘はあるかも
714無念Nameとしあき22/05/20(金)11:12:16No.971384448+
>>No.971383110
>日本は任天堂みたいに
>AとかAAタイトルを作り込んでおもしろいゲームにする方向ですすんでほしいわ AAAなんかガイジンがやってりゃいいよ
最終的にそういった開発の結果が業界の財産になるのでまったく作らなくても良いっていうのは違うと思う
任天堂がAAA開発しないから駄目っていうのは心底馬鹿な奴の妄言だと思うけど
715無念Nameとしあき22/05/20(金)11:12:36No.971384512+
なんかアメリカ持ち上げられてるけどアメリカもどっかのでかい会社がAAA辞めるとか言ってなかったか?
AAA自体儲からないんだろう
716無念Nameとしあき22/05/20(金)11:12:40No.971384530+
    1653012760363.png-(4536951 B)
4536951 B
>>サイゲとかはリストに入らないのか
>まだソシャゲ屋じゃん
>なんかゲーム機向けで色々出すつもりではあるらしいけど
いつになったら出るんだグラブルリリンク…
717無念Nameとしあき22/05/20(金)11:12:52No.971384567+
今のスクエニにちゃんとしたFF7のミニゲームとか作れるの?ってちょっと思っちゃった
718無念Nameとしあき22/05/20(金)11:12:58No.971384589+
>でも任天堂の収益がそういった殺人者の懐に入っていくことになるってことだろ?
>ヤバいだろ
そんな風に世の中に回る金の浄不浄を一々考えてるの?
じゃあどうすればいいんだ
市場に流した自社株買う人を一人一人精査しないとあかんのか?
719無念Nameとしあき22/05/20(金)11:13:05No.971384615そうだねx1
つくづく思うけどフロム程度の規模でエルデンリングって大作作れたの凄いわ
720無念Nameとしあき22/05/20(金)11:13:05No.971384616+
コナミはでっけえタイトル作るの辞めて成功しとるよね
そっちのが元々の性に合ってるだろうし
721無念Nameとしあき22/05/20(金)11:13:07No.971384629そうだねx1
>具体的な話が出てきた時点ではい解散
>ってなるのが容易に想像できる
あっ!これシンクロニクルで見た所だ!
722無念Nameとしあき22/05/20(金)11:13:09No.971384637+
FF7Rパート2出てもFF7Rでだいぶ話変わったからこれじゃないとか言って文句言いそう
723無念Nameとしあき22/05/20(金)11:13:16No.971384663+
>AAAの定義が人によってバラバラで会話にならない
単純に物凄く売れたらAAA派と技術的に作り込んでないとAAAと認めない派がいるイメージ
724無念Nameとしあき22/05/20(金)11:13:23No.971384692+
>AAAの定義が人によってバラバラで会話にならない
まぁ大体は予算かけてリッチなグラや演算機能が入ってる大規模開発の事だろうけど
売り上げでそれを定義する人もいるしこの言葉はRPGやなろうレベルにふわっふわな主語かもな
725無念Nameとしあき22/05/20(金)11:13:31No.971384717+
>No.971384448
業界の財産は自分が(日本が)作らなくてもええよ
それいいだしたらFF THE MOVIE はCG業界的にはレベルアップのための財産になったらしいし
726無念Nameとしあき22/05/20(金)11:13:35No.971384733+
>なんかアメリカ持ち上げられてるけどアメリカもどっかのでかい会社がAAA辞めるとか言ってなかったか?
>AAA自体儲からないんだろう
開発に5年とかかかるとやってられないだろうな
727無念Nameとしあき22/05/20(金)11:13:36No.971384743+
>>任天堂はゼルダみたいなAAAを抱えてるからこそどっしり構えていられるんだ
>というか開発期間的にマリオ、ゼルダ、マリカ、スマブラあたりは全部AAAな気がする
下手なAAAよりゲームとして完成度が高いから凄い
グラフィック以上に繰り返し遊びたくなるゲーム性が重要だと実感した
728無念Nameとしあき22/05/20(金)11:13:50No.971384786+
>FF7Rパート2出てもFF7Rでだいぶ話変わったからこれじゃないとか言って文句言いそう
話変わったところなんてなくね?
729無念Nameとしあき22/05/20(金)11:13:54No.971384799そうだねx3
>AAAの定義が人によってバラバラで会話にならない
任天堂タイトルだけ何とか外そうとする人はよく見かける
730無念Nameとしあき22/05/20(金)11:13:56No.971384813+
>いつになったら出るんだグラブルリリンク…
熱烈なファンがエルデンリングや原神を超えると言ってたから早くプレイしてみたい
731無念Nameとしあき22/05/20(金)11:14:00No.971384822+
>>PS2の成功で今度はソニーが殿様商売を始めるという悪循環
>どこもそういう時期があるのかもね
チート能力手に入れてイキリだすなろう主人公みたいな…
732無念Nameとしあき22/05/20(金)11:14:02No.971384824+
>AAAの定義が人によってバラバラで会話にならない
実際ちゃんとした定義があるもんじゃないからな
733無念Nameとしあき22/05/20(金)11:14:04No.971384830+
>つくづく思うけどフロム程度の規模でエルデンリングって大作作れたの凄いわ
バンナムも共同で開発したみたいだしな
734無念Nameとしあき22/05/20(金)11:14:06No.971384834+
コエテク 肥えてく 超えてく
735無念Nameとしあき22/05/20(金)11:14:08No.971384844+
    1653012848847.jpg-(12353 B)
12353 B
バンナムはこれのせいでまたゲーセンの信用を失った
736無念Nameとしあき22/05/20(金)11:14:25No.971384899+
>あっ!これシンクロニクルの見所だ!
737無念Nameとしあき22/05/20(金)11:14:43No.971384966+
毎年上がり続けるなんて難しい話だし毎年安定してりゃそれでいいよ
738無念Nameとしあき22/05/20(金)11:14:49No.971384983+
バイオ8村とかブレワイとかエルデンとかKH4とかこれぞAAAって感じのハイエンド品質だな
739無念Nameとしあき22/05/20(金)11:14:56No.971385004+
>コナミはでっけえタイトル作るの辞めて成功しとるよね
MGSはある意味枷であった
740無念Nameとしあき22/05/20(金)11:14:59No.971385017+
>No.971384567
つーか ゲーム会社がいい大学でた連中の集まりになりすぎて
90年代のゲームみたいな「ゲーム作るの好きな人が大勢いるんだろうなあ」感がまったくない
741無念Nameとしあき22/05/20(金)11:15:01No.971385030+
>それいいだしたらFF THE MOVIE はCG業界的にはレベルアップのための財産になったらしいし
あれはゲーム会社が他に手を出したらアカンって周知の方が業界の役に立ってそう
742無念Nameとしあき22/05/20(金)11:15:03No.971385035そうだねx1
映画のA級B級議論みたいなもんか
743無念Nameとしあき22/05/20(金)11:15:04No.971385043+
    1653012904876.webp-(221446 B)
221446 B
>今のスクエニにちゃんとしたFF7のミニゲームとか作れるの?ってちょっと思っちゃった
むしろそっちは心配してない
744無念Nameとしあき22/05/20(金)11:15:20No.971385099+
>なんかアメリカ持ち上げられてるけどアメリカもどっかのでかい会社がAAA辞めるとか言ってなかったか?
>AAA自体儲からないんだろう
開発費が右肩上がりで上がっていくけどその超大作がSwitchとかスマホではそのまま動かせないからね
745無念Nameとしあき22/05/20(金)11:15:21No.971385103+
>バンナムも共同で開発したみたいだしな
権利保有的には共同開発なんだけど開発人員的にはバンナムノータッチではある
746無念Nameとしあき22/05/20(金)11:15:22No.971385110+
セガはプロセカが当たりすぎてシンクロニクルレベルのがあと10個くらい失敗してもなんとかなりそうなレベルだよな
開発スタッフがどうなるかは知らんが
747無念Nameとしあき22/05/20(金)11:15:26No.971385118そうだねx2
まあ自分の好きなシリーズが実質予算青天井で作られたとなるとわくわくはするよな
748無念Nameとしあき22/05/20(金)11:15:31No.971385142+
>なんかアメリカ持ち上げられてるけどアメリカもどっかのでかい会社がAAA辞めるとか言ってなかったか?
>AAA自体儲からないんだろう
大作1本が売れた本数自体は凄いけど意外と利益は少なめだったりするしなあ
海外大手が相次いでMSに買ってくださいって訴えて
自分から買収されにいったのもそういうのが一因なんじゃ
749無念Nameとしあき22/05/20(金)11:15:32No.971385146そうだねx2
>コナミはでっけえタイトル作るの辞めて成功しとるよね
>そっちのが元々の性に合ってるだろうし
開発規模がデカくなくても製作が安定して売り上げが堅実なら経営的には大正解だよな
750無念Nameとしあき22/05/20(金)11:15:52No.971385219+
>バイオ8村とかブレワイとかエルデンとかKH4とかこれぞAAAって感じのハイエンド品質だな
エルデンに関しては制作陣がグラフィックでは勝てないのでゲーム性で勝負したって言ってるからな
751無念Nameとしあき22/05/20(金)11:15:58No.971385235+
>90年代のゲームみたいな「ゲーム作るの好きな人が大勢いるんだろうなあ」感がまったくない
まぁ大手はもうサラリーマンだよな普通の
ソシャゲの方にそういう山師みたいな人材は行ってる
752無念Nameとしあき22/05/20(金)11:16:12No.971385287+
>バンナムはこれのせいでまたゲーセンの信用を失った
ゲーセンの信用って枯れない井戸みたいなもんなんだな
商慣習があるにせよ目利きのできなさもでかいだろ
ソウルリバースなんか触ったプレイヤーが即座にやべえって言ってたのにあの惨事だし
753無念Nameとしあき22/05/20(金)11:16:14No.971385300+
>No.971384824
開発予算をいう人もいれば
グラフィックをいう人もいれば
売上をいう人もいれば
オープンワールドかそうじゃないかをいう人もいるし
バラバラすぎるよね
754無念Nameとしあき22/05/20(金)11:16:18No.971385311そうだねx1
桃鉄なんてコナミ自身でもあんな売れると思ってなかったらしいからな
755無念Nameとしあき22/05/20(金)11:16:25No.971385338+
>市場に流した自社株買う人を一人一人精査しないとあかんのか?
個人の取得なら仕方ないとしても2番目の大株主ってはちょっとなぁ…
それでも制度的には仕方ないかもしれないけどなんかイヤだわ
756無念Nameとしあき22/05/20(金)11:16:26No.971385344+
>バンナムはこれのせいでまたゲーセンの信用を失った
まだ失うような信用残ってたのか?
757無念Nameとしあき22/05/20(金)11:16:40No.971385403+
    1653013000847.jpg-(1129225 B)
1129225 B
最大1000億円投資してUE5投入して複数タイトルで
世界で通用するグローバルIPを創出してオンラインゲームで
多言語対応して世界同時発売のAAAタイトルを5ヵ年で出す計画

具体的に何も決まってないハイリスクすぎる所業
758無念Nameとしあき22/05/20(金)11:16:49No.971385440そうだねx2
>つーか ゲーム会社がいい大学でた連中の集まりになりすぎて
>90年代のゲームみたいな「ゲーム作るの好きな人が大勢いるんだろうなあ」感がまったくない
ホワイト化してる所も多いが普通に仕事はきついので(開発5年とかモチベ維持だけで大変だ)
ゲーム開発が好きなやつじゃないと仕事続かないよ
759無念Nameとしあき22/05/20(金)11:16:51No.971385455+
>>No.971384567
>つーか ゲーム会社がいい大学でた連中の集まりになりすぎて
>90年代のゲームみたいな「ゲーム作るの好きな人が大勢いるんだろうなあ」感がまったくない
一昔前のスクエニで言われてた事が業界全体に広まってるのか
760無念Nameとしあき22/05/20(金)11:17:01No.971385492+
>>No.971384448
>業界の財産は自分が(日本が)作らなくてもええよ
>それいいだしたらFF THE MOVIE はCG業界的にはレベルアップのための財産になったらしいし
作らないと作れないは違うと思うし
任天堂だって新しい筐体を発売する毎にレベルを上げて行ってるしね
なんでも輸入頼りにすれば良い思考は近年の日本を駄目にした考えの一端じゃね?
761無念Nameとしあき22/05/20(金)11:17:07No.971385510+
>開発予算をいう人もいれば
開発規模じゃないかなぁ
規模が大きくなれば予算もグラフィックも上がるし
762無念Nameとしあき22/05/20(金)11:17:16No.971385533そうだねx1
>90年代のゲームみたいな「ゲーム作るの好きな人が大勢いるんだろうなあ」感がまったくない
Steamに行けばそんな感じのゲーム多いぞ
ゲーム産業も成長して棲み分けが進んできたんだろう
763無念Nameとしあき22/05/20(金)11:17:21No.971385549+
コロナ下はものの売れ方がだいぶ偏ってたからなあ
流行りに乗っかれば青天井
764無念Nameとしあき22/05/20(金)11:17:35No.971385586そうだねx1
コナミはよくまぁ持ち直したよ
765無念Nameとしあき22/05/20(金)11:17:40No.971385601そうだねx3
>No.971385004
コナミはコナミであれ以降
ゲーム部門はV字回復してて
意識高い系監督は監督で
金だしてくれる人が見つかって普通にゲームだしてて
win-winやね 後者は今後はわからんけど
766無念Nameとしあき22/05/20(金)11:17:47No.971385632そうだねx1
低学歴のバカがプログラミング組めるわけでもないしある程度の学歴は必要だろ
767無念Nameとしあき22/05/20(金)11:17:54No.971385655+
>つーか ゲーム会社がいい大学でた連中の集まりになりすぎて
>90年代のゲームみたいな「ゲーム作るの好きな人が大勢いるんだろうなあ」感がまったくない
そういう人達はインディーズゲー作ってるじゃん
評判になればコンシューマにも来たりする
768無念Nameとしあき22/05/20(金)11:18:01No.971385682+
とはいえ景気いいのも大手だしな
大半のゲーム会社は下請け開発だろうしそこの景気はどうなんだろうな
769無念Nameとしあき22/05/20(金)11:18:09No.971385713+
>セガはプロセカが当たりすぎてシンクロニクルレベルのがあと10個くらい失敗してもなんとかなりそうなレベルだよな
なんかプロセカってそこまで情報入ってこないからそこまで売れてるイメージないんだよな
プロモーションの下手さもセガらしいけど
770無念Nameとしあき22/05/20(金)11:18:20No.971385752+
>>>No.971384567
>>つーか ゲーム会社がいい大学でた連中の集まりになりすぎて
>>90年代のゲームみたいな「ゲーム作るの好きな人が大勢いるんだろうなあ」感がまったくない
>一昔前のスクエニで言われてた事が業界全体に広まってるのか
というかそういう人らはインディーで出来るくらい文化が進んだのかもしれない
771無念Nameとしあき22/05/20(金)11:18:23No.971385762+
>最大1000億円投資してUE5投入して複数タイトルで
>世界で通用するグローバルIPを創出してオンラインゲームで
>多言語対応して世界同時発売のAAAタイトルを5ヵ年で出す計画
>具体的に何も決まってないハイリスクすぎる所業
決まってなくても株主や銀行から金持ってこないといけないので
772無念Nameとしあき22/05/20(金)11:18:27No.971385772そうだねx1
>ゲーム開発が好きなやつじゃないと仕事続かないよ
フロムなんてマジでゲーム作るの好きな人じゃないと無理だろうなぁ
773無念Nameとしあき22/05/20(金)11:18:29No.971385777そうだねx5
コナミの何がすごいって主戦場が国内なんだよな
桃鉄パワプロプロスピなんて外人は遊ばないし
774無念Nameとしあき22/05/20(金)11:18:35No.971385804+
SIEのファーストは開発規模?は大きそうな割に売れてないゲームばっかでやばそう
775無念Nameとしあき22/05/20(金)11:18:42No.971385828そうだねx2
>90年代のゲームみたいな「ゲーム作るの好きな人が大勢いるんだろうなあ」感がまったくない
おかげで超ブラックだったけどな当時の現場
コンビニバイトより安い給料で泊り作業連発
…フロムはもしかして今もそんな感じか
776無念Nameとしあき22/05/20(金)11:18:48No.971385845そうだねx3
AAAタイトルが一発逆転宝くじみたいなことになってないかコレ
777無念Nameとしあき22/05/20(金)11:19:01No.971385896そうだねx6
>なんかプロセカってそこまで情報入ってこないからそこまで売れてるイメージないんだよな
>プロモーションの下手さもセガらしいけど
ふたばで流行るより一般に売れる方が何倍も大事なのだ
778無念Nameとしあき22/05/20(金)11:19:13No.971385923+
ゲーム開発って納期もあるしコミュニケーション能力も必要だし忍耐力もないといけないから必然的に大手は高学歴になるのでは
779無念Nameとしあき22/05/20(金)11:19:23No.971385953+
>低学歴のバカがプログラミング組めるわけでもないしある程度の学歴は必要だろ
何でもやるから働かせてくださいからやっぱり無理ですはまあある
780無念Nameとしあき22/05/20(金)11:19:35No.971386001+
>なんかプロセカってそこまで情報入ってこないからそこまで売れてるイメージないんだよな
>プロモーションの下手さもセガらしいけど
理由の一つはユーザーに若年層世代が圧倒的に多いからだと思う
としあきとは年齢層が違うのだ
781無念Nameとしあき22/05/20(金)11:19:36No.971386009+
アトラスのケツをしっかり叩くのとセガが強いアメリカ支社と連携うまくいけば夢物語でもない話だと思う
782無念Nameとしあき22/05/20(金)11:19:36No.971386010+
>なんかプロセカってそこまで情報入ってこないからそこまで売れてるイメージないんだよな
>プロモーションの下手さもセガらしいけど
すごく売れているのに知らないというのは単にとしがターゲットではないというだけでは?
周知そのものが目的じゃないのにそこでプロモ下手と言うのはさすがにどうかと
783無念Nameとしあき22/05/20(金)11:19:47No.971386049そうだねx4
>コナミの何がすごいって主戦場が国内なんだよな
>桃鉄パワプロプロスピなんて外人は遊ばないし
ちょっと前はレベル5が似たポジションだったけど最近影薄すぎるな
何で妖怪ウォッチみたいな化け物当たりしてこんな事になるんだ
784無念Nameとしあき22/05/20(金)11:19:51No.971386059+
>具体的に何も決まってないハイリスクすぎる所業
今のセガ特に国内開発の事業内容見ると
ソシャゲもプロセカみたいなIPモノ以外ボロボロで
コンシューマ新規IP禁止にしたら現役タイトルがどんどん潰れて過去IP復活でもコケるって状態だから
一念発起するか国内開発人員整理してスリム化するかの二択なんだ
前者にしただけ良かったと言えるまあコケたら早期退職募集コースだけど
785無念Nameとしあき22/05/20(金)11:19:54No.971386066+
プロセカは決算見る限り
セガのソシャゲの中じゃぶっちぎりで稼いでる
786無念Nameとしあき22/05/20(金)11:19:56No.971386075そうだねx7
    1653013196698.jpg-(134414 B)
134414 B
>コナミはよくまぁ持ち直したよ
これとか良く300万本とかいう大ヒットかましたなって思うよ
色々な状況が重なりまくった奇跡のヒット
787無念Nameとしあき22/05/20(金)11:19:59No.971386086+
インディー作ってる人って儲かってんのかな
ホロウナイトとかオリみたいな上澄みは儲かってそうだけど星の数ほどいるその他は全然儲かってなさそうだが副業でもしてんのか
788無念Nameとしあき22/05/20(金)11:20:08No.971386120+
こないだ女流棋士になった中2の子がプロセカハマってるって書いてたな
789無念Nameとしあき22/05/20(金)11:20:14No.971386143+
>AAAタイトルが一発逆転宝くじみたいなことになってないかコレ
大金かけて宝くじ買うのは愚策すぎる
790無念Nameとしあき22/05/20(金)11:20:17No.971386154そうだねx1
ソニックもプロセカも売れてるから単にとしあきがターゲットじゃないだけじゃないかね
791無念Nameとしあき22/05/20(金)11:20:26No.971386183+
>ゲーム開発って納期もあるしコミュニケーション能力も必要だし忍耐力もないといけないから必然的に大手は高学歴になるのでは
技術職でもあるので学歴多国籍軍だよ
792無念Nameとしあき22/05/20(金)11:20:45No.971386240+
>AAAタイトルが一発逆転宝くじみたいなことになってないかコレ
一発逆転で儲けた金で新ハード!
793無念Nameとしあき22/05/20(金)11:20:46No.971386242+
正直今のセガでそんな大規模なもの作る余裕あんのかな…って思ったりする
作るって言ってるソニックのもまともなものが出るか半信半疑だし
794無念Nameとしあき22/05/20(金)11:20:46No.971386244+
高学歴しか居ないであろうCAの出向組が初期メンバーのプロセカの開発会社とか普通に有能だしただの偏見じゃ?
795無念Nameとしあき22/05/20(金)11:20:53No.971386271+
>低学歴のバカがプログラミング組めるわけでもないしある程度の学歴は必要だろ
中卒は流石にあれだがプログラミングだけなら大卒でなくても専門で十分なのでは
と言うか大卒だと他業種リーマンみたいなしがらみ持って来る人増えるんで開発部門以外に配属させた方がいい
796無念Nameとしあき22/05/20(金)11:20:54No.971386272+
コナミで一番ワールドワイドなのは遊戯王かな?
797無念Nameとしあき22/05/20(金)11:20:56No.971386280そうだねx3
>何で妖怪ウォッチみたいな化け物当たりしてこんな事になるんだ
日野しかゲーム作れる人間居ない以上日野が枯れたらそうなる
798無念Nameとしあき22/05/20(金)11:21:10No.971386328+
信用なんてなくても金は稼げる
ソースはバンナム
799無念Nameとしあき22/05/20(金)11:21:11No.971386332+
>ゲーム開発って納期もあるしコミュニケーション能力も必要だし忍耐力もないといけないから必然的に大手は高学歴になるのでは
ちょっと偏見入るかもしれないが高学歴は事務部門目指すんじゃない?
任天堂の矢吹みたいに東大卒のクリエイターももちろんいるけど
800無念Nameとしあき22/05/20(金)11:21:12No.971386335+
>何で妖怪ウォッチみたいな化け物当たりしてこんな事になるんだ
社長がワンマンすぎて優秀な社員が次々に逃げたとは噂されてるな
露骨に開発ペース落ちてるしね
801無念Nameとしあき22/05/20(金)11:21:15No.971386344+
    1653013275257.jpg-(231773 B)
231773 B
うちの近所のゲーセンはこれのせいで潰れた
戦場の絆Ⅱ入れたとこも千数百万の赤字なのでは
802無念Nameとしあき22/05/20(金)11:21:16No.971386348+
今の時代は大手ゲーム会社ってソシャゲ専門も含めるもんかと思ってたけど規模的にセガより稼げてない所しかないのか?
それともXFLAGやガンホーみたいに実質一本足打法と化してる会社は同列に見るべきじゃないのかね
803無念Nameとしあき22/05/20(金)11:21:24No.971386368+
>インディー作ってる人って儲かってんのかな
>ホロウナイトとかオリみたいな上澄みは儲かってそうだけど星の数ほどいるその他は全然儲かってなさそうだが副業でもしてんのか
ゲームパスに出したらPSに出すより儲かったって言ってた開発者が居たな
海外のゲハに総攻撃されてたけど
804無念Nameとしあき22/05/20(金)11:21:26No.971386381+
ふたばは一般で売れてるゲームや漫画は語られにくいから知識偏るのだ
805無念Nameとしあき22/05/20(金)11:21:32No.971386395+
>ふたばで流行るより一般に売れる方が何倍も大事なのだ
やっぱり一般層にウケて売れることが何よりも大事なんだなとは思うよ
儲けを度外視してでも後年に残る作品を作るべきって意見もわからなくはないが
806無念Nameとしあき22/05/20(金)11:21:38No.971386424+
>セガのソシャゲの中じゃぶっちぎりで稼いでる
他が死んでるからな
807無念Nameとしあき22/05/20(金)11:21:43No.971386446+
>>低学歴のバカがプログラミング組めるわけでもないしある程度の学歴は必要だろ
>中卒は流石にあれだがプログラミングだけなら大卒でなくても専門で十分なのでは
>と言うか大卒だと他業種リーマンみたいなしがらみ持って来る人増えるんで開発部門以外に配属させた方がいい
ゲーム業界のプログラマーは専門卒の割合多分高いんじゃないかな
808無念Nameとしあき22/05/20(金)11:22:02No.971386500+
書き込みをした人によって削除されました
809無念Nameとしあき22/05/20(金)11:22:06No.971386513+
>これとか良く300万本とかいう大ヒットかましたなって思うよ
営業が佐久間達に頑張って100万売りますと言ってたのをそんなに売れるかよって笑ってたって話もあるな
810無念Nameとしあき22/05/20(金)11:22:09No.971386525+
>コナミで一番ワールドワイドなのは遊戯王かな?
マスターデュエルはもう3000万DLだもんな
811無念Nameとしあき22/05/20(金)11:22:15No.971386541+
>AAAの定義が人によってバラバラで会話にならない
書き込みを見てるだけで会話に参加したことは今のこのレスまで無いけどAAAの意味自体いまいちよく分かんなくてなんか凄い手間のかかってそうなフォトリアルゲー=AAAみたいなもんだと思ってたわ
812無念Nameとしあき22/05/20(金)11:22:26No.971386586そうだねx1
    1653013346040.png-(1355626 B)
1355626 B
セガアメリカが頑張ってる印象
813無念Nameとしあき22/05/20(金)11:22:35No.971386607+
グラブルリリンクとビヨンドグッドアンドイービル2が出た暁には
全世界がラスアス1以来の衝撃を受けること間違いなし
814無念Nameとしあき22/05/20(金)11:22:41No.971386631+
>>ふたばで流行るより一般に売れる方が何倍も大事なのだ
>やっぱり一般層にウケて売れることが何よりも大事なんだなとは思うよ
ネットの声デカい層にウケても売り上げ低けりゃ意味ないからな
今のコナミとかホント上手くやるようになった
815無念Nameとしあき22/05/20(金)11:22:52No.971386670+
>社長がワンマンすぎて優秀な社員が次々に逃げたとは噂されてるな
元レベル5の人の話聞くとマジで反対意見は聞き入れられないらしいからね
逆に何時間でも反論されて結構折れるしかなかったって
816無念Nameとしあき22/05/20(金)11:22:55No.971386685+
>ふたばで流行るより一般に売れる方が何倍も大事なのだ
ふたば以外でもあんま見かけないけどなあ
817無念Nameとしあき22/05/20(金)11:23:12No.971386731+
>何で妖怪ウォッチみたいな化け物当たりしてこんな事になるんだ
当たった後に天狗になって放置してやりたい事(二ノ国)やってアッチッチしたのが今振り返ってもヒドい
818無念Nameとしあき22/05/20(金)11:23:22No.971386771+
>ネットの声デカい層にウケても売り上げ低けりゃ意味ないからな
>今のコナミとかホント上手くやるようになった
一時期滅茶苦茶言われてたけどガン無視して今があるんだからまあそれでいいんだよな
819無念Nameとしあき22/05/20(金)11:23:23No.971386773+
>ゲームパスに出したらPSに出すより儲かったって言ってた開発者が居たな
>海外のゲハに総攻撃されてたけど
ゲーパスに出しても金にならなかったみたいな記事をどこかで見たな…何だったっけな…ただのゲハブログの流れ記事だったんかな…
まぁ何にせよどのサービスも結局は適切に使わないと損するのは変わらないんじゃないかな
820無念Nameとしあき22/05/20(金)11:23:25No.971386788+
>SIEのファーストは開発規模?は大きそうな割に売れてないゲームばっかでやばそう
めっちゃ宣伝してたホライゾン2とか決算見る限り100万本も売れてないみたいだしな…
821無念Nameとしあき22/05/20(金)11:23:29No.971386803+
>セガアメリカが頑張ってる印象
全部青系統だからわかりにくいな
ヤクザは意外と頑張ってるのか?
822無念Nameとしあき22/05/20(金)11:23:41No.971386843+
少なくとも大手のゲーム会社がゲーム廃人で口だけ達者な奴を採用することはないからな
823無念Nameとしあき22/05/20(金)11:23:43No.971386852+
>書き込みを見てるだけで会話に参加したことは今のこのレスまで無いけどAAAの意味自体いまいちよく分かんなくてなんか凄い手間のかかってそうなフォトリアルゲー=AAAみたいなもんだと思ってたわ
正直オープワールドと同レベルでぼやぼやした言葉だし…
要するに会社としてめちゃめちゃ力入れてめちゃくちゃ売りたいゲームタイトルだと思っておけばいいと思う
824無念Nameとしあき22/05/20(金)11:24:03No.971386922そうだねx1
>任天堂の矢吹みたいに東大卒のクリエイターももちろんいるけど
そういや任天堂にも東大卒は勿論いるけど決して東大卒ばかり採用するわけじゃなくニッコマレベルまで幅広く取ってて寧ろ東大卒はそこまで取ってないんだよな
なのに何故か「任天堂は東大卒しか取らない学歴偏重企業」みたいな批判をする奴が多かった
825無念Nameとしあき22/05/20(金)11:24:04No.971386929+
>インディー作ってる人って儲かってんのかな
元々開発費もそんなにかけてないし回収できれば御の字というスタンスでやってるとこ多いから
826無念Nameとしあき22/05/20(金)11:24:19No.971386976そうだねx2
>めっちゃ宣伝してたホライゾン2とか決算見る限り100万本も売れてないみたいだしな…
ホライゾンに関しては正直ザマァとしか思えないな…
ポリコレに拘ってユーザーの方が向いてなきゃそうなるわ
827無念Nameとしあき22/05/20(金)11:24:25No.971386998+
>ゲーパスに出しても金にならなかったみたいな記事をどこかで見たな…何だったっけな…ただのゲハブログの流れ記事だったんかな…
ゲハブログはゲームパス叩いてるから捏造も平気でしますし
828無念Nameとしあき22/05/20(金)11:24:27No.971387004+
>プロセカは決算見る限り
>セガのソシャゲの中じゃぶっちぎりで稼いでる
というかセガソシャゲ全体の売上の半分はプロセカ1本だけで支えられてる…
他タイトルが軒並み不甲斐ないってのもあるんだが大手メーカーとは思えない層の薄さでカプコンの次にソシャゲ運営開発がヘタクソな印象
829無念Nameとしあき22/05/20(金)11:24:37No.971387031+
>元レベル5の人の話聞くとマジで反対意見は聞き入れられないらしいからね
>逆に何時間でも反論されて結構折れるしかなかったって
露骨にモチベが下がる案件だなそりゃ
それで成功したのだから何も言えないが
830無念Nameとしあき22/05/20(金)11:25:08No.971387123+
>>任天堂の矢吹みたいに東大卒のクリエイターももちろんいるけど
>そういや任天堂にも東大卒は勿論いるけど決して東大卒ばかり採用するわけじゃなくニッコマレベルまで幅広く取ってて寧ろ東大卒はそこまで取ってないんだよな
>なのに何故か「任天堂は東大卒しか取らない学歴偏重企業」みたいな批判をする奴が多かった
和田の時代はスクエニは大卒しかとって無かったんだよな
多分高学歴の
831無念Nameとしあき22/05/20(金)11:25:30No.971387201+
>ゲーパスに出しても金にならなかったみたいな記事をどこかで見たな…何だったっけな…ただのゲハブログの流れ記事だったんかな…
>まぁ何にせよどのサービスも結局は適切に使わないと損するのは変わらないんじゃないかな
残念だけどゲームパスに出したほうが儲かってると言っていたのは事実なので…
832無念Nameとしあき22/05/20(金)11:25:32No.971387209+
>No.971386154
今回はセガアメリカが頑張ったから
833無念Nameとしあき22/05/20(金)11:25:41No.971387238+
>一時期滅茶苦茶言われてたけどガン無視して今があるんだからまあそれでいいんだよな
監督…
834無念Nameとしあき22/05/20(金)11:25:43No.971387243+
    1653013543325.jpg-(46202 B)
46202 B
>全部青系統だからわかりにくいな
>ヤクザは意外と頑張ってるのか?
ジャッジアイズ含んでるから龍単体ってこともない
とりあえず名越辞めて新体制になってから新作出てないから次の一手でどうなるかだな
835無念Nameとしあき22/05/20(金)11:25:44No.971387246そうだねx1
AAAって定義的に開発費が高額なら該当するからゲームの質は問われていない
836無念Nameとしあき22/05/20(金)11:25:44No.971387248+
>そういや任天堂にも東大卒は勿論いるけど決して東大卒ばかり採用するわけじゃなくニッコマレベルまで幅広く取ってて寧ろ東大卒はそこまで取ってないんだよな
>なのに何故か「任天堂は東大卒しか取らない学歴偏重企業」みたいな批判をする奴が多かった
任天堂で開発入るなら学生時代とかに自作したゲームなんかをプレゼンで持っていくだろうからそれが気に入られればあまり学歴は関係ないだろうな
事務部門はそうはいかないだろうけど
837無念Nameとしあき22/05/20(金)11:25:53No.971387281+
CSもソシャゲもTCGもアーケードも成功してるコナミの幅の広さよ
パチとかカジノもやってるし
838無念Nameとしあき22/05/20(金)11:26:45No.971387466+
>とりあえず名越辞めて新体制になってから新作出てないから次の一手でどうなるかだな
ジャッジシリーズはマジ名作だからシリーズ継続して欲しいなぁ
839無念Nameとしあき22/05/20(金)11:26:50No.971387481+
>CSもソシャゲもTCGもアーケードも成功してるコナミの幅の広さよ
>パチとかカジノもやってるし
あの会社には女帝レベルの財テクの達人いそう
840無念Nameとしあき22/05/20(金)11:26:59No.971387518+
>AAAって定義的に開発費が高額なら該当するからゲームの質は問われていない
会社が「力入れてます」って言ったらなんでもAAAになるからね
評判がいい=AAAゲームって意味じゃない
841無念Nameとしあき22/05/20(金)11:27:03No.971387538そうだねx8
膨大なコストがかかってりゃクソゲーでもAAAよ
842無念Nameとしあき22/05/20(金)11:27:16No.971387596+
>AAAって定義的に開発費が高額なら該当するからゲームの質は問われていない
まぁ低予算でAAAタイトルは確かに無いな
あと失敗してもAAAタイトルはあるから成功の是非も無い
843無念Nameとしあき22/05/20(金)11:27:18No.971387606+
ジャッジアイズはめっちゃ好きだけど継続して出すとクオリティ維持が難しそう
844無念Nameとしあき22/05/20(金)11:27:19No.971387608+
SEGAは景気いい時にミクゲーの権利獲得してよかったなあ
無かったら悲惨だぞ
845無念Nameとしあき22/05/20(金)11:27:20No.971387612+
プログラミングは学歴より知能
暗記だけで試験乗り越えた学歴高いだけのタイプには無理
846無念Nameとしあき22/05/20(金)11:27:30No.971387640+
>No.971386513
そういえばさくまあきらってコナミと
喧嘩して「もう桃鉄終了です」とかいってたけど
いつのまにか仲直りしてたんだな
847無念Nameとしあき22/05/20(金)11:27:34No.971387651+
>>とりあえず名越辞めて新体制になってから新作出てないから次の一手でどうなるかだな
>ジャッジシリーズはマジ名作だからシリーズ継続して欲しいなぁ
名越ゲーだから糞なんじゃないの?
848無念Nameとしあき22/05/20(金)11:27:49No.971387695+
>ジャッジアイズはめっちゃ好きだけど継続して出すとクオリティ維持が難しそう
年代進んじゃうから対人関係が大変そうよね
849無念Nameとしあき22/05/20(金)11:27:50No.971387702+
>書き込みを見てるだけで会話に参加したことは今のこのレスまで無いけどAAAの意味自体いまいちよく分かんなくてなんか凄い手間のかかってそうなフォトリアルゲー=AAAみたいなもんだと思ってたわ
メディア側が既に発売したタイトルに使う場合は売上すげぇゲーム
開発側が開発中のタイトルに使う場合は金と手間かけまくったゲーム
あとは流れで
850無念Nameとしあき22/05/20(金)11:28:11No.971387785そうだねx1
>>何で妖怪ウォッチみたいな化け物当たりしてこんな事になるんだ
>日野しかゲーム作れる人間居ない以上日野が枯れたらそうなる
会社の評判を見るに作れる人が日野がいないってのが日野しか作れる人材がいない以上に日野しか作る権限がないって感じなのが
851無念Nameとしあき22/05/20(金)11:28:17No.971387800+
>というかセガソシャゲ全体の売上の半分はプロセカ1本だけで支えられてる…
>他タイトルが軒並み不甲斐ないってのもあるんだが大手メーカーとは思えない層の薄さでカプコンの次にソシャゲ運営開発がヘタクソな印象
カプコンはヘタクソなの自覚してるからか全然ソシャゲの話聞かないね
それが正解だと思うけど
852無念Nameとしあき22/05/20(金)11:28:18No.971387807そうだねx6
>名越ゲーだから糞なんじゃないの?
名越がクソなのとジャッジアイズが良ゲーなのは関係ないが
853無念Nameとしあき22/05/20(金)11:28:42No.971387879+
>残念だけどゲームパスに出したほうが儲かってると言っていたのは事実なので…
どこら辺のソース参考にすりゃ良い?
854無念Nameとしあき22/05/20(金)11:29:00No.971387937+
>名越がクソなのとジャッジアイズが良ゲーなのは関係ないが
寧ろ如くシリーズで明確にクソって評価は5と6と北斗くらいな気がする
855無念Nameとしあき22/05/20(金)11:29:08No.971387965+
>バンナムはこれのせいでまたゲーセンの信用を失った
信用する方がバカ
つーかまだ信用あったんだバンナムって感じ?
856無念Nameとしあき22/05/20(金)11:29:21No.971388011そうだねx1
>>というかセガソシャゲ全体の売上の半分はプロセカ1本だけで支えられてる…
>>他タイトルが軒並み不甲斐ないってのもあるんだが大手メーカーとは思えない層の薄さでカプコンの次にソシャゲ運営開発がヘタクソな印象
>カプコンはヘタクソなの自覚してるからか全然ソシャゲの話聞かないね
>それが正解だと思うけど
最近よくロックマンXDiveのスレたってね?
確か開発は海外アジアだけど
857無念Nameとしあき22/05/20(金)11:29:25No.971388027+
>コナミで一番はワイワイワールド
858無念Nameとしあき22/05/20(金)11:29:25No.971388028+
吉田がしくじりでグラフィック班の無駄なポリゴン使い過ぎとかバラしたからな
FF15のおにぎりみたいな程度もわからない連中がいたのが駄目だったな
859無念Nameとしあき22/05/20(金)11:29:40No.971388085+
>膨大なコストがかかってりゃクソゲーでもAAAよ
アンセムの悪口は…
良いぞもっとやれ!
860無念Nameとしあき22/05/20(金)11:29:48No.971388110+
もしタレントに頼らずにジャッジシリーズみたいなの作れるならセガJPもまだ海外向けにやれそうだな
861無念Nameとしあき22/05/20(金)11:29:50No.971388113+
CAPCOM最近大作病に罹り気味だから逆裁みたいな小粒のタイトルもたまには出して欲しい
862無念Nameとしあき22/05/20(金)11:30:17No.971388197そうだねx1
>吉田がしくじりでグラフィック班の無駄なポリゴン使い過ぎとかバラしたからな
>FF15のおにぎりみたいな程度もわからない連中がいたのが駄目だったな
このあたり吉田って野村とは相性悪そう
863無念Nameとしあき22/05/20(金)11:30:25No.971388222+
軸足を全方位にするのは一歩間違うと多角経営ガーって後から言われかねないリスクもあるけど今のソシャゲは逆に集中投資で依存するのヤバイ風吹いてきてるしねぇ
とうとう今年に入ってから新作リリースの弾まで枯渇し始めたそうで目に見える形で日本のガチャゲー市場もバブル弾けそうな空気漂ってる
逆に国産CSゲーの海外収益に復活の兆しがあると北米で報告されてたんで今CSでも強い会社とソシャゲしか作れない会社は近いうちに明暗逆転するかもしれんな
864無念Nameとしあき22/05/20(金)11:30:30No.971388245+
ミクさん以外のSEGAは死んクロニクルみたいなのを自信満々で発表しちゃうからね
865無念Nameとしあき22/05/20(金)11:30:35No.971388261+
>良いぞもっとやれ!
発売日に買っちゃった人か・・・
866無念Nameとしあき22/05/20(金)11:30:48No.971388312+
>アンセムの悪口は…
>良いぞもっとやれ!
ゲーム自体は面白かったろ
867無念Nameとしあき22/05/20(金)11:31:02No.971388360+
>CAPCOM最近大作病に罹り気味だから逆裁みたいな小粒のタイトルもたまには出して欲しい
良かったな
よくわからん恐竜ゲームでるぞ
868無念Nameとしあき22/05/20(金)11:31:20No.971388421そうだねx1
ソシャゲはもう資本の関係でサイゲみたいな超大手か中国産しかあたり目がないイメージ着いちゃってるわ
869無念Nameとしあき22/05/20(金)11:31:23No.971388430+
>>名越ゲーだから糞なんじゃないの?
>名越がクソなのとジャッジアイズが良ゲーなのは関係ないが
別に俺は名越は嫌いじゃないけど
嫌いな奴のコンテンツって基本避けるタチかなぁ…
例の作者が嫌いな奴画像通りの思想持ち
870無念Nameとしあき22/05/20(金)11:31:29No.971388450+
>もしタレントに頼らずにジャッジシリーズみたいなの作れるならセガJPもまだ海外向けにやれそうだな
龍スタジオの次回作は龍8だから…
871無念Nameとしあき22/05/20(金)11:31:36No.971388475+
>このあたり吉田って野村とは相性悪そう
現実主義と理想主義だろうね
872無念Nameとしあき22/05/20(金)11:31:48No.971388506+
そもそもプロセカもクリプトンとカラフルパレットとの3社協業タイトルだから
あんまりうま味があるとも思えない
873無念Nameとしあき22/05/20(金)11:31:50No.971388527+
任天堂とかレジェンド級の社長2連族から
ゲーム好き少年がいい大学でて任天堂はいりましたみたいな人が社長になったから大丈夫かよとか思ったけど
普通に好調だな 
岩田社長は亡くなるにしてもSwitchの業績みてからいってほしかったな
874無念Nameとしあき22/05/20(金)11:31:58No.971388554そうだねx1
>>吉田がしくじりでグラフィック班の無駄なポリゴン使い過ぎとかバラしたからな
>>FF15のおにぎりみたいな程度もわからない連中がいたのが駄目だったな
>このあたり吉田って野村とは相性悪そう
野村なんてもう気持ち悪いし対して上手くもないし
ゲーム作れるわけでもねえしそりゃ要らない存在だし
875無念Nameとしあき22/05/20(金)11:32:05No.971388566+
>>CAPCOM最近大作病に罹り気味だから逆裁みたいな小粒のタイトルもたまには出して欲しい
>良かったな
>よくわからん恐竜ゲームでるぞ
ディノクライシス復活?
876無念Nameとしあき22/05/20(金)11:32:11No.971388610+
>よくわからん恐竜ゲームでるぞ
ディノクライシスならもう知ってるよ!
877無念Nameとしあき22/05/20(金)11:32:29No.971388667+
>カプコンはヘタクソなの自覚してるからか全然ソシャゲの話聞かないね
手を出してるけど派手には儲けてないな
ソシャゲに向いてなさそうだし他社にIP貸して作らせた方が上手く行きそう
878無念Nameとしあき22/05/20(金)11:32:40No.971388700そうだねx2
>>名越ゲーだから糞なんじゃないの?
>名越がクソなのとジャッジアイズが良ゲーなのは関係ないが
名越叩きで盛り上がってるスレでもジャッジアイズとかを一緒くたにして叩いてるような奴はまず見ない
叩きをしてる奴らが一緒くたにして叩いてると言ってる奴はそこらじゅうで見かける
879無念Nameとしあき22/05/20(金)11:32:41No.971388703+
>>吉田がしくじりでグラフィック班の無駄なポリゴン使い過ぎとかバラしたからな
>>FF15のおにぎりみたいな程度もわからない連中がいたのが駄目だったな
>このあたり吉田って野村とは相性悪そう
あそこら辺野村全然関係なくね…?
ていうかメモリ配分的な規約に管理はプログラマーのお仕事やろ
880無念Nameとしあき22/05/20(金)11:32:41No.971388706+
プロセカ成功しすぎててもうDIVAとかは出ないのかね
881無念Nameとしあき22/05/20(金)11:32:52No.971388731+
>ディノクライシス復活?
エグゾプライマルをよろしく!!!
882無念Nameとしあき22/05/20(金)11:32:59No.971388758+
>よくわからん恐竜ゲームでるぞ
あの謎のB級ゲームなんなんだろう…
サバイバルゲームでもないし恐竜相手のシューターなのかの?
883無念Nameとしあき22/05/20(金)11:33:13No.971388805+
プロセカ成功の要因はソシャゲ運営の実主体が別会社なことだな…
セガはコンテンツ(3Dとか曲)作るのがメイン
884無念Nameとしあき22/05/20(金)11:33:19No.971388832+
>野村なんてもう気持ち悪いし対して上手くもないし
>ゲーム作れるわけでもねえしそりゃ要らない存在だし
けどディズニーに認められてるデザイナーなんだよな
885無念Nameとしあき22/05/20(金)11:33:20No.971388836+
>ホライゾンに関しては正直ザマァとしか思えないな…
>ポリコレに拘ってユーザーの方が向いてなきゃそうなるわ
ゲーム内容とか関係ない部分で売れないのは馬鹿みたいだよな
ソニーって本当に商売が下手だわ
886無念Nameとしあき22/05/20(金)11:33:24No.971388850+
>ソシャゲはもう資本の関係でサイゲみたいな超大手か中国産しかあたり目がないイメージ着いちゃってるわ
サイゲですら毎年コンスタントに1本新作出せてない状態だからね
中国メーカーは同時に大規模な開発ラインいくつも抱えてる大手が凄い勢いあったが例の規制のせいか急速に足が止まった…
887無念Nameとしあき22/05/20(金)11:33:34No.971388893そうだねx1
>名越叩きで盛り上がってるスレでもジャッジアイズとかを一緒くたにして叩いてるような奴はまず見ない
>叩きをしてる奴らが一緒くたにして叩いてると言ってる奴はそこらじゅうで見かける
典型的なゲハ思考だよね
党派性に染まっているから無条件で叩いていると勘違いしている
888無念Nameとしあき22/05/20(金)11:33:58No.971388974+
>No.971388028
おにぎりのアレは 多分グラフィッカーがオナニストなんじゃなくてスケジュール管理がグダグダだったんだろうな感がすごい やる事なくてそういう枝葉の人間はそういう事してるしかなかったんだろうなっていう
889無念Nameとしあき22/05/20(金)11:34:24No.971389059+
名越なんてエグゼクティブ・プロデューサーとかプロジェクトのトップで
むしろ開発現場からは遠いくせに総合監督とか名乗ってクリエイターヅラシてたのがな
ディレクションしてからクリエイターヅラしろってんだ
890無念Nameとしあき22/05/20(金)11:34:24No.971389062そうだねx2
>プロセカ成功の要因はソシャゲ運営の実主体が別会社なことだな…
>セガはコンテンツ(3Dとか曲)作るのがメイン
ボカロPなどとの連携の上手さが成功の要因としてかなりデカいからそこはセガの功績だな
891無念Nameとしあき22/05/20(金)11:35:01No.971389192+
>プロセカ成功しすぎててもうDIVAとかは出ないのかね
Switchでちょっと前に出たでしょあれで我慢して
このシリーズ音ゲーとして画面見づらいからあんま好きじゃない
だがスカートヒラヒラするのは好き
892無念Nameとしあき22/05/20(金)11:35:14No.971389229+
>とうとう今年に入ってから新作リリースの弾まで枯渇し始めたそうで目に見える形で日本のガチャゲー市場もバブル弾けそうな空気漂ってる
開発費や労力のインフレやばいのに売上は前と比べて落ち着いてきてる感じだしな
893無念Nameとしあき22/05/20(金)11:35:14No.971389232+
>ジャッジアイズはめっちゃ好きだけど継続して出すとクオリティ維持が難しそう
キムタクがどれだけやってくれるかもあるしな
894無念Nameとしあき22/05/20(金)11:35:33No.971389301+
>>No.971388028
>おにぎりのアレは 多分グラフィッカーがオナニストなんじゃなくてスケジュール管理がグダグダだったんだろうな感がすごい やる事なくてそういう枝葉の人間はそういう事してるしかなかったんだろうなっていう
いけないフィールドが無駄に大量にあるからな
多分シナリオが全然定まらずマップだけ適当に想像して
決まらない間にデザイナーに作らせてたんだろうな…
895無念Nameとしあき22/05/20(金)11:35:44No.971389347+
>>野村なんてもう気持ち悪いし対して上手くもないし
>>ゲーム作れるわけでもねえしそりゃ要らない存在だし
>けどディズニーに認められてるデザイナーなんだよな
野村嫌いでもデザイナーとしては認めてる奴は多いだろ
デザイナーとして評価してるからこそゲーム作りにかかわらないでくれって言う怒りに繋がってる奴も多い感じ
896無念Nameとしあき22/05/20(金)11:36:04No.971389417そうだねx3
>ジャッジアイズはめっちゃ好きだけど継続して出すとクオリティ維持が難しそう
あのゲームはお話が大事だからな…
897無念Nameとしあき22/05/20(金)11:36:55No.971389589そうだねx5
>>ジャッジアイズはめっちゃ好きだけど継続して出すとクオリティ維持が難しそう
>あのゲームはお話が大事だからな…
どのゲームもお話が大事だと思います
898無念Nameとしあき22/05/20(金)11:37:01No.971389610+
ロストジャッジのdlcは正直あまり面白くなかった
899無念Nameとしあき22/05/20(金)11:37:11No.971389645そうだねx2
>どのゲームもお話が大事だと思います
それもそうか
900無念Nameとしあき22/05/20(金)11:37:37No.971389729+
>サイゲですら毎年コンスタントに1本新作出せてない状態だからね
ソシャゲは新しいの出せばいいってものじゃないし
維持する方が大事
901無念Nameとしあき22/05/20(金)11:37:52No.971389781+
>いけないフィールドが無駄に大量にあるからな
>多分シナリオが全然定まらずマップだけ適当に想像して
>決まらない間にデザイナーに作らせてたんだろうな…
シナリオの大筋は決まってるんだ野村と野島の原案があるから
クエストやイベントみたいなマップ内のプレイコンテンツ作る時間や計画性がなくてマップだけ作られて放置されてるんだ
902無念Nameとしあき22/05/20(金)11:37:59No.971389804+
>野村嫌いでもデザイナーとしては認めてる奴は多いだろ
>デザイナーとして評価してるからこそゲーム作りにかかわらないでくれって言う怒りに繋がってる奴も多い感じ
浜口Pはそこら辺付き合い方や裁量が上手なんだろうな
ゲーム性についてはMHWのディレクターがついてるみたいだし
今のチームのまま作れてれば7Rは鳥山が野島のシナリオを台無しにしない限り面白くなりそう
903無念Nameとしあき22/05/20(金)11:38:28No.971389910そうだねx1
>ていうかメモリ配分的な規約に管理はプログラマーのお仕事やろ
その管理自体のまとめ役が理想ばかり追い求めた結果よ
904無念Nameとしあき22/05/20(金)11:38:37No.971389943そうだねx1
>どのゲームもお話が大事だと思います
夏に新作出るEDFシリーズは売れてる割に話しは適当かな…
905無念Nameとしあき22/05/20(金)11:39:13No.971390078+
>シナリオの大筋は決まってるんだ野村と野島の原案があるから
>クエストやイベントみたいなマップ内のプレイコンテンツ作る時間や計画性がなくてマップだけ作られて放置されてるんだ
なんかLiSAの夫がリリースされたのとは違う原案の台本持ってるみたいな事言って無かったっけ
906無念Nameとしあき22/05/20(金)11:39:29No.971390143+
>>営業利益なので女帝の投資無しでコレなので
>正直ウォーレンバフェットよりこの女帝の投資技術に注目すべきだと思う
1月に3%だけ残して手持ちの株を売り払って11月まで株は休むって宣言してるんだっけ
嗅覚がやばい
907無念Nameとしあき22/05/20(金)11:39:33No.971390156+
>今のチームのまま作れてれば7Rは鳥山が野島のシナリオを台無しにしない限り面白くなりそう
何でスクエニは鳥山切らないんだろ…
ユーザーにはすこぶる評判悪いのに
908無念Nameとしあき22/05/20(金)11:39:34No.971390159+
>>ていうかメモリ配分的な規約に管理はプログラマーのお仕事やろ
>その管理自体のまとめ役が理想ばかり追い求めた結果よ
??
909無念Nameとしあき22/05/20(金)11:39:46No.971390211+
>>どのゲームもお話が大事だと思います
>夏に新作出るEDFシリーズは売れてる割に話しは適当かな…
そっちはテンプレでも問題ないし…ゲーム性を考えたらむしろお決まりのバリエーション増えたら嬉しいタイプ
910無念Nameとしあき22/05/20(金)11:40:12No.971390302+
>夏に新作出るEDFシリーズは売れてる割に話しは適当かな…
まあ設定自体が荒唐無稽だしバカゲーっぽいから許されてると思う
911無念Nameとしあき22/05/20(金)11:40:18No.971390330+
>維持する方が大事
進撃のバハムートが終わったらかなーとりあえず
912無念Nameとしあき22/05/20(金)11:40:21No.971390336+
7Rの次いつ出せるんだろうな…
913無念Nameとしあき22/05/20(金)11:40:29No.971390361+
>なんかLiSAの夫がリリースされたのとは違う原案の台本持ってるみたいな事言って無かったっけ
ヴェルサス時代から脚本だけは渡されてたっぽいからな
そもそも野村版からヒロインカットされるぐらい変わってるし
914無念Nameとしあき22/05/20(金)11:41:12No.971390525+
>開発費や労力のインフレやばいのに売上は前と比べて落ち着いてきてる感じだしな
予算20~30億かけて広告費も数億円かけてプッシュしても結果が全然安定しない泥沼と化してきてるしねぇ
かと言ってほどほどの予算でアイディア勝負で話題作を作れるかというとそっちはCS向けやPCゲーより遥かにユーザーのアンテナ感度が悪い市場
ゲーマーの声が弱いから順当だがこうなるとメーカー側もハイリスク過ぎて慎重にならざるを得なくなる
915無念Nameとしあき22/05/20(金)11:41:47No.971390632+
FF7Rに関しては2よりもECのリリースいつなのか気になるわ
今年リリースなのに続報ない気がする
916無念Nameとしあき22/05/20(金)11:41:51No.971390646そうだねx2
>プロセカ成功の要因はソシャゲ運営の実主体が別会社なことだな…
コケそうだったコンテンツを救済したガルパを作った人達と手を組んだのは英断
917無念Nameとしあき22/05/20(金)11:41:59No.971390680+
>7Rの次いつ出せるんだろうな…
一応来月の頭に続報が出るっぽいことは言ってた
と言ってもこれはFF7の25周年企画の話だからリメイクの続報かどうかは保証できないけど
918無念Nameとしあき22/05/20(金)11:42:03No.971390694+
シンクロニクル?
919無念Nameとしあき22/05/20(金)11:42:08No.971390717+
コエテクの女帝はマジで凄いんだけど投資部門もなくて女帝一人の直感で全てをやってるので再現性が無い…
920無念Nameとしあき22/05/20(金)11:42:13No.971390736+
>7Rの次いつ出せるんだろうな…
PS5はユフィver出したからノルマ終了
次はPS6発売の頃だな
921無念Nameとしあき22/05/20(金)11:42:24No.971390771+
>No.971389943
EDF6はPS5専用みたいな話きいて
バカじゃねえのとか思った
このゲームは気楽にやるゲームなんだから
PS4とかPCでやらせてくれよとか思った
922無念Nameとしあき22/05/20(金)11:42:32No.971390799+
名越叩いてる奴がジャッジシリーズ買ってるわけないし分からんものは叩かない方が正当性ある
923無念Nameとしあき22/05/20(金)11:43:06No.971390930+
>ソシャゲは新しいの出せばいいってものじゃないし
>維持する方が大事
維持できるやつを見つける為に出すって状態
924無念Nameとしあき22/05/20(金)11:43:22No.971390988+
>PS4とかPCでやらせてくれよとか思った
4にはでるよ
PCは半年後とかかねえ
925無念Nameとしあき22/05/20(金)11:44:02No.971391140そうだねx1
>予算20~30億かけて広告費も数億円かけてプッシュしても結果が全然安定しない泥沼と化してきてるしねぇ
バンナム原田に言わせたら開発20億って低予算じゃんっていうし
スクエニ斎藤Pもニーアオートマタは二十云億だけど今作ったら倍掛かるって言うし
もうAAAはチキンレースもいいところだわ
スクエニはAAAタイトルでコケまくったアイドス売却するし
926無念Nameとしあき22/05/20(金)11:44:04No.971391144そうだねx3
>>7Rの次いつ出せるんだろうな…
>PS5はユフィver出したからノルマ終了
>次はPS6発売の頃だな
完結するときにはPS10になってそう
927無念Nameとしあき22/05/20(金)11:44:24No.971391225そうだねx2
ソシャゲで一番気にするのは寿命だからな
短命しか作らないところは特に警戒する
セガとかスクエニとか
928無念Nameとしあき22/05/20(金)11:44:27No.971391241+
>>今のチームのまま作れてれば7Rは鳥山が野島のシナリオを台無しにしない限り面白くなりそう
>何でスクエニは鳥山切らないんだろ…
>ユーザーにはすこぶる評判悪いのに
野島だって失敗する時は鳥山レベルだぞ
929無念Nameとしあき22/05/20(金)11:44:31No.971391255そうだねx1
>名越叩いてる奴がジャッジシリーズ買ってるわけないし
>名越がクソなのとジャッジアイズが良ゲーなのは関係ないが
930無念Nameとしあき22/05/20(金)11:44:50No.971391329+
コエテクの金の回し方はなんなんだろうな本当…
931無念Nameとしあき22/05/20(金)11:45:35No.971391494+
    1653014735834.jpg-(138704 B)
138704 B
>ソシャゲはもう資本の関係でサイゲみたいな超大手か中国産しかあたり目がないイメージ着いちゃってるわ
割りと新しい奴と入れ替わってるし言うほどかな
音ゲーに関しても10位の奴とかmuse dashとか新規のが出てきてるよ
932無念Nameとしあき22/05/20(金)11:45:37No.971391497+
>No.971391329
コーエーザイテクモ
933無念Nameとしあき22/05/20(金)11:45:44No.971391523+
ソシャゲに関しては大手じゃない所のが安心しやすい
934無念Nameとしあき22/05/20(金)11:45:45No.971391526+
>スクエニ斎藤P
バビロンズフォールの処理どうすんのかね
ドラクエ10は技術畑の人間にPと言う名の敗戦処理やらせて逃走してたけど
935無念Nameとしあき22/05/20(金)11:45:52No.971391548+
>コエテクの金の回し方はなんなんだろうな本当…
ゲームは焼き直しみたいなのばっかりなのにね
936無念Nameとしあき22/05/20(金)11:46:15No.971391636+
>>開発費や労力のインフレやばいのに売上は前と比べて落ち着いてきてる感じだしな
>予算20~30億かけて広告費も数億円かけてプッシュしても結果が全然安定しない泥沼と化してきてるしねぇ
結局のところはバランスよく作れって事なんじゃないかね
技術や研究を疎かにするのもいかんしかといって商売につなげられないのもいかんし
どっちもバランスよく作るのが良い
そういう意味ではスクエニが一番バランス良い気がする
937無念Nameとしあき22/05/20(金)11:46:32No.971391701+
なんで任天堂もカプコンもバンナムもただの集金ツールみたいなソシャゲしか作らないのかな
もっとガチれば普通にソフト出すよりずっとガッツリ搾取できるだろうに
原神とか丸パクリして任天堂キャラのガワかぶせたりしたら人気出そうだけどなぁ
938無念Nameとしあき22/05/20(金)11:46:47No.971391759+
何故かセガにはミクしかないって言う人いるけどソシャゲじゃないCSタイトルも普通に利益上げとるぞ
939無念Nameとしあき22/05/20(金)11:47:51No.971392006そうだねx1
>何故かセガにはミクしかないって言う人いるけどソシャゲじゃないCSタイトルも普通に利益上げとるぞ
SEGAアンチが売上好調なのはミクさんのおかげなんですけおー!
って現実を直視したくないだけだろう
940無念Nameとしあき22/05/20(金)11:47:56No.971392027+
>1653014735834.jpg
>割りと新しい奴と入れ替わってるし言うほどかな
気色悪い詐欺広告のアプリがダウンロード数上位に食い込んでて笑う
工作でもしてんのかね
941無念Nameとしあき22/05/20(金)11:48:10No.971392082そうだねx5
>原神とか丸パクリして任天堂キャラのガワかぶせたりしたら人気出そうだけどなぁ
きっしょ…
942無念Nameとしあき22/05/20(金)11:48:20No.971392115+
>原神とか丸パクリして任天堂キャラのガワかぶせたりしたら人気出そうだけどなぁ
イングレスがポケGOになったら大ブレイクした例もあるしね
ただ原神にポケモンの皮被せても多分人気にはならんと思う
943無念Nameとしあき22/05/20(金)11:48:20No.971392118そうだねx4
    1653014900446.jpg-(50083 B)
50083 B
>SEGAアンチが売上好調なのはミクさんのおかげなんですけおー!
>って現実を直視したくないだけだろう
944無念Nameとしあき22/05/20(金)11:48:29No.971392154+
>なんで任天堂もカプコンもバンナムもただの集金ツールみたいなソシャゲしか作らないのかな
>もっとガチれば普通にソフト出すよりずっとガッツリ搾取できるだろうに
>原神とか丸パクリして任天堂キャラのガワかぶせたりしたら人気出そうだけどなぁ
FEHとか存在認識できない人?
945無念Nameとしあき22/05/20(金)11:49:18No.971392334+
>CAPCOM最近大作病に罹り気味だから逆裁みたいな小粒のタイトルもたまには出して欲しい
深世海とか10年ぶりに出した乙女ゲーの囚われのパルマとかたまーに出してるけどもっと欲しいワンピースマンションとか好きだった
946無念Nameとしあき22/05/20(金)11:49:25No.971392370そうだねx1
>>予算20~30億かけて広告費も数億円かけてプッシュしても結果が全然安定しない泥沼と化してきてるしねぇ
>バンナム原田に言わせたら開発20億って低予算じゃんっていうし
>スクエニ斎藤Pもニーアオートマタは二十云億だけど今作ったら倍掛かるって言うし
>もうAAAはチキンレースもいいところだわ
>スクエニはAAAタイトルでコケまくったアイドス売却する
20億なんてAAAタイトルに入るわけねえ
947無念Nameとしあき22/05/20(金)11:49:27No.971392379+
>FEHとか存在認識できない人?
それが集金ツールって言われてるんじゃないの
948無念Nameとしあき22/05/20(金)11:49:36No.971392417+
>イングレスがポケGOになったら大ブレイクした例もあるしね
>ただ原神にポケモンの皮被せても多分人気にはならんと思う
流石になんでも儲かってるもんにキャラの皮被せればいいとはならんか
949無念Nameとしあき22/05/20(金)11:49:37No.971392419+
決算持ち出してきたけどF2Pって言葉の意味が分からなくてセガCS利益の半分以上はプロセカ!って言ってるのいたからな…
950無念Nameとしあき22/05/20(金)11:49:39No.971392429そうだねx8
>なんで任天堂もカプコンもバンナムもただの集金ツールみたいなソシャゲしか作らないのかな
>もっとガチれば普通にソフト出すよりずっとガッツリ搾取できるだろうに
>原神とか丸パクリして任天堂キャラのガワかぶせたりしたら人気出そうだけどなぁ
前半力入れろって言う割には後半意識低すぎだろ
951無念Nameとしあき22/05/20(金)11:49:47No.971392467+
任天堂に勝ってから言え
952無念Nameとしあき22/05/20(金)11:50:02No.971392504+
>FEHとか存在認識できない人?
集金ツールってのがそれのことだよ
953無念Nameとしあき22/05/20(金)11:50:24No.971392589+
>原神とか丸パクリして任天堂キャラのガワかぶせたりしたら人気出そうだけどなぁ
丸パクリしますできましたで完成するほど甘くないだろ…
原神は年間運営費220億円とか頭おかしい
特にアートチーム周辺が手作業で影入れやオブジェクト配置してるのとか無理無理
954無念Nameとしあき22/05/20(金)11:50:32No.971392620+
ソニックのお兄さんの海外人気が映画当たるの強いの見るとなんかソニックだけでも食っていけそう
955無念Nameとしあき22/05/20(金)11:50:34No.971392628+
>任天堂に勝ってから言え
はー?任天堂だけげんしゅうげんえき?なんですけど!
956無念Nameとしあき22/05/20(金)11:50:48No.971392674+
ソシャゲなんて客だまして金巻き上げてさっさと閉店したほうが運営的にはトクだからな
長期化すればするほど面倒が増える
957無念Nameとしあき22/05/20(金)11:51:02No.971392728そうだねx5
FEHはどんどん集金してもらって本編製作にジャブジャブ使ってください
958無念Nameとしあき22/05/20(金)11:51:09No.971392766+
ソシャゲ力入れろっていうのに丸パクリしろってやる気あるのかないのかどっちだよ
959無念Nameとしあき22/05/20(金)11:51:15No.971392782そうだねx5
原神を簡単にパクれるならどこもやってるだろ
960無念Nameとしあき22/05/20(金)11:51:16No.971392787+
>特にアートチーム周辺が手作業で影入れやオブジェクト配置してるのとか無理無理
あの規模は資本力ある中華ゲームだから出来るんだろうなぁ
961無念Nameとしあき22/05/20(金)11:51:39No.971392875+
セガはマシになったとはいえサミーの赤字がな…
962無念Nameとしあき22/05/20(金)11:51:54No.971392938+
    1653015114066.png-(2319065 B)
2319065 B
そいえば何でSwitch版原神出ないんです?
公式サイトはずっとあるのに何か問題出た?
https://genshin.mihoyo.com/switch/#/ [link]
963無念Nameとしあき22/05/20(金)11:52:00No.971392963+
サミーに拾われた立場だから何も言えん
964無念Nameとしあき22/05/20(金)11:52:06No.971392976+
テンセントから出る新しいゼルダクローンのオープンワールドはどうなるかなあれ
クラフトとかもあって結構面白そうだったが
965無念Nameとしあき22/05/20(金)11:52:19No.971393035+
ソシャゲで稼いだ金でCSで本編新作出してそのキャラをソシャゲに出して稼ぐループいいよね
966無念Nameとしあき22/05/20(金)11:52:22No.971393046+
>原神は年間運営費220億円とか頭おかしい
>特にアートチーム周辺が手作業で影入れやオブジェクト配置してるのとか無理無理
バンナムとかじゃ無理かもしれんけど任天堂の規模でも無理かな
967無念Nameとしあき22/05/20(金)11:52:46No.971393133+
>原神とか丸パクリして任天堂キャラのガワかぶせたりしたら人気出そうだけどなぁ
数百人規模の開発チームを専従させないといけないからなぁ…
968無念Nameとしあき22/05/20(金)11:52:54No.971393169そうだねx2
>そいえば何でSwitch版原神出ないんです?
>公式サイトはずっとあるのに何か問題出た?
技術的な問題かSONYのアーロイ出すぐらいズブズブだから実質CS独占契約になってんじゃねえの
969無念Nameとしあき22/05/20(金)11:53:18No.971393267+
>ソシャゲで稼いだ金でCSで本編新作出してそのキャラをソシャゲに出して稼ぐループいいよね
ソシャゲ儲かったなぁ…
その金でまた別のソシャゲ出してもっと儲けたろ!
970無念Nameとしあき22/05/20(金)11:53:20No.971393272+
イカちゃんがそのままソシャゲになったらやばいのはわかる
971無念Nameとしあき22/05/20(金)11:53:52No.971393414+
イカはフォトナ形式のほうが儲かりそう
972無念Nameとしあき22/05/20(金)11:53:57No.971393427+
出ない方がいいからそのままで結構です
973無念Nameとしあき22/05/20(金)11:53:59No.971393436+
運営費で言えばFF14もそれぐらいやってて常に人員が500人から600人抱えてるからな
任天堂もやろうとしたらいくつかの開発ライン潰す必要あると思うよ
974無念Nameとしあき22/05/20(金)11:54:07No.971393478そうだねx1
>CAPCOM最近大作病に罹り気味だから逆裁みたいな小粒のタイトルもたまには出して欲しい
その大作でちゃんと成功してるし別に良くね?
小粒が欲しけりゃインディーでも追っかければいい
975無念Nameとしあき22/05/20(金)11:54:12No.971393493+
>ソシャゲで稼いだ金でCSで本編新作出してそのキャラをソシャゲに出して稼ぐループいいよね
ロマサガが理想的なループに入ってるな
稼いだ金で河津が引退する前にご褒美として新作作って欲しい
976無念Nameとしあき22/05/20(金)11:54:18No.971393525+
セガ叩く人のセガサミーのイメージって如くとPSOとミクさんぐらいなんだよな
他にも色々やってるっていうかその他のコンテンツのが多いんですけお…
977無念Nameとしあき22/05/20(金)11:54:26No.971393562そうだねx2
    1653015266090.jpg-(79042 B)
79042 B
SEGAの自社IP叩いてたのにちゃんと伸びてることがわかったのがアンチにはつらいだろうね
978無念Nameとしあき22/05/20(金)11:54:39No.971393605+
>そいえば何でSwitch版原神出ないんです?
>公式サイトはずっとあるのに何か問題出た?
公式側からのアナウンスはないんだけどハード特性の違いを乗り越えられない説が根強くある
見た感じメモリとストレージ周りを潤沢に使う設計になってるあたりかなあ
979無念Nameとしあき22/05/20(金)11:54:42No.971393621+
>小粒が欲しけりゃインディーでも追っかければいい
逆裁新作がやりたいのー!
980無念Nameとしあき22/05/20(金)11:54:48No.971393652そうだねx2
任天堂のスマホゲーって自社ハードへの導線が主な仕事でしょ
莫大な金使ってリスク抱えながらスマホ用の超大作を作る意味とは
981無念Nameとしあき22/05/20(金)11:54:48No.971393653+
ソシャゲももう目が肥えたというより比較対象がアホほどあるから「この新作〇〇以下じゃん」って速攻で切られるから当てるの難しいぞ
982無念Nameとしあき22/05/20(金)11:55:09No.971393726+
>けお…
983無念Nameとしあき22/05/20(金)11:55:19No.971393754そうだねx1
ゲーム会社どこも好調でどこも叩けなくてゲハがイライラしてたのは痛快だった
984無念Nameとしあき22/05/20(金)11:55:22No.971393768+
SEGAは今期ゲーセン廃業して土地売れた分のも入ってるん?
985無念Nameとしあき22/05/20(金)11:55:31No.971393803+
大作病は厄介だな本当に
986無念Nameとしあき22/05/20(金)11:55:38No.971393826そうだねx1
>SEGAの自社IP叩いてたのにちゃんと伸びてることがわかったのがアンチにはつらいだろうね
ソニックとトータルウォーと如くは伸びたけどPSO2とペルソナが下がったグラフだな
987無念Nameとしあき22/05/20(金)11:55:53No.971393898そうだねx1
>ゲーム会社どこも好調でどこも叩けなくてゲハがイライラしてたのは痛快だった
でも君任天堂叩いてたじゃん
988無念Nameとしあき22/05/20(金)11:56:14No.971393976そうだねx1
いつもどおりセガで大騒ぎ始めるのがでてああ…ってなるな
989無念Nameとしあき22/05/20(金)11:56:15No.971393980+
>気色悪い詐欺広告のアプリがダウンロード数上位に食い込んでて笑う
>工作でもしてんのかね
アマゾンのポイントがもらえたとかだったと思う
990無念Nameとしあき22/05/20(金)11:56:17No.971393992+
>公式側からのアナウンスはないんだけどハード特性の違いを乗り越えられない説が根強くある
>見た感じメモリとストレージ周りを潤沢に使う設計になってるあたりかなあ
エンジンとしてunity使ってるけどゲーム構成の仕方が何かSwitchと相性悪いんだろうね
対応はできるんだろうけどほぼ作り直しレベルとかそんなのかもしれない
991無念Nameとしあき22/05/20(金)11:56:25No.971394022そうだねx3
>でも君任天堂叩いてたじゃん
叩かねえよ一緒にすんな
992無念Nameとしあき22/05/20(金)11:56:27No.971394031+
>大作病は厄介だな本当に
成功したらうま味は凄い
失敗することを考えなければ
993無念Nameとしあき22/05/20(金)11:56:40No.971394079+
>SEGAの自社IP叩いてたのにちゃんと伸びてることがわかったのがアンチにはつらいだろうね
ソニック思ったよりでかいな
映画の利益とか入ってんのか
994無念Nameとしあき22/05/20(金)11:56:56No.971394136+
セガが儲かってるのはいいけど
としあきに刺さるようなタイトルが出ることは
もう無いんだろうな…
995無念Nameとしあき22/05/20(金)11:56:59No.971394157+
>アマゾンのポイントがもらえたとかだったと思う
そんなんありなのかよ…
996無念Nameとしあき22/05/20(金)11:56:59No.971394158+
>他にも色々やってるっていうかその他のコンテンツのが多いんですけお…
アメリカと音ゲーとアトラス強いよね
997無念Nameとしあき22/05/20(金)11:57:00No.971394162+
映画は制作にも日本のセガの子会社が携わってる
998無念Nameとしあき22/05/20(金)11:57:12No.971394214そうだねx3
名越追い出して正解だったって事か
999無念Nameとしあき22/05/20(金)11:57:54No.971394401そうだねx5
>としあきに刺さるようなタイトルが出ることは
>もう無いんだろうな…
としあきに刺さったら世間で売れない問題
1000無念Nameとしあき22/05/20(金)11:58:07No.971394454+
>ソニック思ったよりでかいな
向こうのゲーム原作ものの興収塗り替えるくらいだし…
3億ドル越えとかどこの大ヒット映画だよって

- GazouBBS + futaba-