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返信先: さん
ご教授ありがとうございます そのブログを拝見して参考にさせて頂いておりますが、上手くいく場合と失敗する場合がありまして悪戦苦闘しております💦
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成功する場合と失敗する場合があるってことですか。私の手順はこんな感じ ①SB3UでFBX2020.0.1にエクスポート ②blenderにFBXをインポート(100倍、-z前方、y軸上指定) ③blenderでFBXにエクスポート(0.01倍) ④SB3UにD&DしてSkinnedMeshRenderに上書き、このときインポートしたMesh名を適宜修正
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