プロゲーマーの障害者揶揄によるコンプラ違反の件、ヤフコメから持ってきたけど、ほんとこれなぁ。業界の課題でもある。
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負ける相手がいてくれて、自分は勝者であれる。
NPCに勝ち続けても意味ないだろうから。負けた時は凄いくやしいだろうけど、どっちかが負けなければ話が進まない。
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プロゲーマーとかに関わらず、勝ち負けがあるものをやってこだわる人ほど、相手より優位に立ちたがる傾向がある気が。TCGやってたときに相手を馬鹿にしたような言動する人って一定数いたもんなぁ
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好きな者同士でネット上に集まって配信とかしてるうちは内輪ノリでもいいだろうけど、事業としてeスポーツをやっていくにはこういうリスクを排除していかないと出資が集まらないし、出資が集まらないと大きくはなっていかない。プレイヤー自身の当事者意識が試されますね。
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何かの記事で、若くしてスポンサー契約を複数もつプロゲーマーに成功の秘訣を聞いた所「SNSがキレイなこと」という回答が印象に残っています。無名時代に目立ちたくての罵詈雑言は、後から発掘されてあっという間に契約解除。「若気の至り」で許される時代じゃないそうです。グローバル企業では特に。
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勢いがある世界だけどこういう面が大きくなっちゃうと一気に廃れる可能性ありますよね。
"仕事"であり、"公"であることを芯に置いてないってことですね。
…まあ、普通の仕事でも大人気ない人はいるけどそういう人は排除されてくから。
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モンハンでの「よろしくお願いします」「お疲れ様でした」は皆がやってたからって感じで、周りがマナーを教えてくれることもある
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ある程度歴史のある格闘技でも、中指立てたり相手を踏みつけたり、やる人はやるし、やらない人はやらない。ゲーマーYouTuberでも、ムーンバナナさんみたいに強いけど終始穏やかな方も居る。結局は人という気もします。ただ、わかりやすく罰則規定なども整備は必要だとは思う。
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総合格闘技とかはボロクソ言うじゃん、盛り上げる為とか闘争心を高めるとか
一方ゲームではなぜ問題になるのか?相手が居ないと遊べない前提があるから
プロ意識って難しいね、お金出してる人の不利になる事しちゃいけないけど、盛り上げないともいけないからね
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