ふたばフォレスト |
画像ファイル名:1651469895941.mp4-(4023670 B)サムネ表示 30fpsのほうが映像は迫力ある気がする |
| … | PLAY 1 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:41:50 No.965013543 del そうだねx79違いが分からん |
| … | PLAY 2 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:43:44 No.965014039 del そうだねx17ヌルって動いてるよりちょっとカクついた方が動きに重みが出たりする |
| … | PLAY 3 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:44:36 No.965014255 del +ステレオ映像 |
| … | PLAY 4 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:45:01 No.965014362 del そうだねx7スレ画に至っては迫力よりプレイフィールの方が大事でしょ |
| … | PLAY 5 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:45:36 No.965014508 del そうだねx9まあ漫画とかアニメとかでも |
| … | PLAY 6 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:47:44 No.965015083 del そうだねx8左の方が見てて気持ちいいな |
| … | PLAY 7 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:48:24 No.965015264 del そうだねx1大爆発なんかは30fpsのが迫力あるね |
| … | PLAY 8 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:48:37 No.965015309 del +どっちがどっちなんだい? |
| … | PLAY 9 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:50:20 No.965015738 del そうだねx1>どっちがどっちなんだい? |
| … | PLAY 10 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:50:20 No.965015739 del +>どっちがどっちなんだい? |
| … | PLAY 11 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:50:51 No.965015871 del そうだねx211651470651814.jpg-(47514 B)サムネ表示 >当ててみな! |
| … | PLAY 12 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:52:16 No.965016244 del そうだねx10映画がフィルム時代から24fpsのまんまだが |
| … | PLAY 13 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:52:55 No.965016435 del そうだねx7そもそもぬるぬる動くのって不自然だからな |
| … | PLAY 14 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:53:07 No.965016483 del そうだねx13何度も見てたら左も60fps出てない気がしてきた |
| … | PLAY 15 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:53:44 No.965016641 del +ゲームのfpsは体感しないと分からんからなぁ |
| … | PLAY 16 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:53:53 No.965016677 del そうだねx2アクションゲーやるなら上はあるだけあった方がいい |
| … | PLAY 17 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:53:55 No.965016687 del +https://www.testufo.com/ |
| … | PLAY 18 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:54:12 No.965016773 del そうだねx3なんか連続ドラマの映像って映画より安っぽく感じる理由ってそれなんかな? |
| … | PLAY 19 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:54:28 No.965016835 del +俺のマシンが低スペックだから動画全体が30fpsに間引かれているというのか |
| … | PLAY 20 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:55:15 No.965017028 del +何度か見ないと違いがわからない俺はゲーミングモニター買わなくていいかな |
| … | PLAY 21 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:55:29 No.965017095 del +>アクションゲーやるなら上はあるだけあった方がいい |
| … | PLAY 22 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:55:30 No.965017099 del +マシンじゃなくモニタな |
| … | PLAY 23 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:55:52 No.965017184 del そうだねx4映画をテレビの機能のフレーム補完で見ると安っぽいドラマみたいに見える |
| … | PLAY 24 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:59:55 No.965018190 del +>映画をテレビの機能のフレーム補完で見ると安っぽいドラマみたいに見える |
| … | PLAY 25 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:00:43 No.965018391 del +高フレームレートの真骨頂はDB的な超スピードの場面じゃないかと思ってる |
| … | PLAY 26 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:02:18 No.965018789 del そうだねx2>アクションゲーやるなら上はあるだけあった方がいい |
| … | PLAY 27 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:04:27 No.965019330 del +>タイミングシビアなゲームは高いほど良いな |
| … | PLAY 28 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:05:42 No.965019649 del そうだねx31651471542204.jpg-(85217 B)サムネ表示 >何度も見てたら左も60fps出てない気がしてきた |
| … | PLAY 29 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:06:14 No.965019786 del そうだねx6>アニメは激しい動きの中割が滑らかになって何やってるかわかる |
| … | PLAY 30 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:06:50 No.965019934 del +60fpsあってもyoutubeだと30fpsに落ちる |
| … | PLAY 31 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:07:18 No.965020048 del +>なんか連続ドラマの映像って映画より安っぽく感じる理由ってそれなんかな? |
| … | PLAY 32 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:07:25 No.965020078 del +アニメのフレーム補間はカメラがPANしてるカットが気持ち悪いくらいぬるーっと動いて即機能切ったわ |
| … | PLAY 33 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:07:28 No.965020090 del そうだねx21651471648354.jpg-(5565 B)サムネ表示 >mp4落として調べてみると50fpsだから |
| … | PLAY 34 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:07:44 No.965020168 del そうだねx4>60fpsあってもyoutubeだと30fpsに落ちる |
| … | PLAY 35 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:07:45 No.965020176 del +30fps対60fpsだとまず「動いた」という認識で0.016秒の差ができる |
| … | PLAY 36 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:08:43 No.965020429 del そうだねx1>30fps対60fpsだとまず「動いた」という認識で0.016秒の差ができる |
| … | PLAY 37 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:09:55 No.965020707 del +>まあそれはただ単にパリィの持続時間の話でしかない |
| … | PLAY 38 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:10:44 No.965020892 del +>>30fps対60fpsだとまず「動いた」という認識で0.016秒の差ができる |
| … | PLAY 39 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:11:11 No.965021002 del +動体視力にもよるけど見え方が変わるってことは反応も変わるってことだしねえ |
| … | PLAY 40 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:11:49 No.965021151 del +音ゲーが一番わかる |
| … | PLAY 41 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:11:59 No.965021198 del +>モンハンライズでswitchとsteam(60fps)やったけど |
| … | PLAY 42 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:12:13 No.965021259 del +タイミング合わせる系は思い切り差出るね |
| … | PLAY 43 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:12:18 No.965021280 del +>>60fpsあってもyoutubeだと30fpsに落ちる |
| … | PLAY 44 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:12:21 No.965021292 del +音ゲーに60fpsなんてあったっけ・・・ |
| … | PLAY 45 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:14:27 No.965021835 del そうだねx261651472067798.webm-(1212502 B)サムネ表示 キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | PLAY 46 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:15:13 No.965022032 del +古いゲームでスプライトを点滅させてる系のやつはヨウツベで見るとおかしなことになってんな |
| … | PLAY 47 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:15:30 No.965022104 del そうだねx10>No.965021835 |
| … | PLAY 48 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:16:05 No.965022266 del +60以上って意味あるの?ゲームで120とか240とか見るんだけど |
| … | PLAY 49 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:17:01 No.965022494 del そうだねx43>No.965021835 |
| … | PLAY 50 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:17:05 No.965022502 del +>>モンハンライズでswitchとsteam(60fps)やったけど |
| … | PLAY 51 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:17:08 No.965022517 del そうだねx6>1651472067798.webm |
| … | PLAY 52 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:17:35 No.965022624 del +現在のグラボやモニタの性能的に60がちょうどいいのだ |
| … | PLAY 53 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:17:35 No.965022626 del +映像作品なら30fpsのほうがスピード感があって良い場合もあるけど |
| … | PLAY 54 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:17:36 No.965022630 del +>No.965021835 |
| … | PLAY 55 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:18:22 No.965022820 del そうだねx3>60以上って意味あるの?ゲームで120とか240とか見るんだけど |
| … | PLAY 56 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:18:37 No.965022882 del +まあでもこの分野は120fpsで止まるだろうね |
| … | PLAY 57 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:18:56 No.965022959 del そうだねx3>>No.965021835 |
| … | PLAY 58 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:19:55 No.965023204 del +音ゲー全然知らんけど俺が唯一持ってるミクDIVAFTは60fpsだな |
| … | PLAY 59 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:20:09 No.965023261 del +アニメの所謂ヌルヌル作画といわれるやつでもすげートロくさく感じるときある |
| … | PLAY 60 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:21:09 No.965023522 del +未だにFPSとかよく分からずゲームやってる |
| … | PLAY 61 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:21:25 No.965023580 del +AMDのGPUの補完機能効いたりして... |
| … | PLAY 62 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:22:57 No.965023943 del そうだねx2トムクルーズは倍速補完や60fpsでは絶対映画を見るなとか言ってる |
| … | PLAY 63 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:23:18 No.965024015 del +STGは如実に違いわかる |
| … | PLAY 64 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:23:39 No.965024098 del +バイオRE2とかFPS高くすればするほどナイフの攻撃力があがってたな |
| … | PLAY 65 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:24:01 No.965024193 del +>トムクルーズは倍速補完や60fpsでは絶対映画を見るなとか言ってる |
| … | PLAY 66 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:24:25 No.965024291 del +横から切りつけてくる場合はまだいいけど |
| … | PLAY 67 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:24:27 No.965024303 del +>現在のグラボやモニタの性能的に60がちょうどいいのだ |
| … | PLAY 68 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:25:37 No.965024562 del +実際人間は10000fps程度まで不連続を認識できるらしいよ |
| … | PLAY 69 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:26:08 No.965024677 del +>60以上って意味あるの?ゲームで120とか240とか見るんだけど |
| … | PLAY 70 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:26:23 No.965024742 del +モニタ買い替えて設定弄ったら明らかにヌルヌル動く様に見えるからやっぱ違うな |
| … | PLAY 71 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:27:27 No.965025023 del そうだねx2>今はゲーム機もパフォーマンスモードで画質抑えて120fpsとか選べる時代だからそうとも言えない |
| … | PLAY 72 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:27:28 No.965025028 del そうだねx1>60以上って意味あるの?ゲームで120とか240とか見るんだけど |
| … | PLAY 73 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:28:36 No.965025315 del そうだねx1fpsが高い方がdps稼げる |
| … | PLAY 74 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:29:02 No.965025420 del +最近は違うのかもしれんがたしか映画ってFPS20ちょっとだったたろ |
| … | PLAY 75 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:29:27 No.965025537 del +>現在のグラボやモニタの性能的に60がちょうどいいのだ |
| … | PLAY 76 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:30:02 No.965025685 del +解像度にもよるし… |
| … | PLAY 77 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:30:13 No.965025732 del +60fps:静止している光点がちらついて認識できる限界 |
| … | PLAY 78 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:30:31 No.965025803 del +>最近は違うのかもしれんがたしか映画ってFPS20ちょっとだったたろ |
| … | PLAY 79 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:31:42 No.965026098 del そうだねx4フィルムは基本的に24コマだよ |
| … | PLAY 80 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:31:42 No.965026103 del そうだねx1高解像度グラはどんなゲームでも慣れればどうでも良くなるんだけど |
| … | PLAY 81 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:31:44 No.965026110 del +ゲーム売り場のデモムービーみると大画面ということもあってか |
| … | PLAY 82 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:32:06 No.965026205 del +>>まあそれはただ単にパリィの持続時間の話でしかない |
| … | PLAY 83 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:32:14 No.965026237 del +>いやPS5ですら画質優先で30fpsパフォーマンスモードで60fpsばっかりなんだが |
| … | PLAY 84 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:32:43 No.965026342 del +>>今はゲーム機もパフォーマンスモードで画質抑えて120fpsとか選べる時代だからそうとも言えない |
| … | PLAY 85 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:33:22 No.965026509 del +>60fps:静止している光点がちらついて認識できる限界 |
| … | PLAY 86 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:34:08 No.965026682 del +144hzディスプレイははやってるけど地雷だと思うんだよな |
| … | PLAY 87 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:34:10 No.965026693 del そうだねx5スレ動画の違いが判らん俺は幸せ者な気がする |
| … | PLAY 88 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:34:20 No.965026734 del +銃ゲーの方のFPSだとfps次第で連射速度が変わったりもする |
| … | PLAY 89 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:34:39 No.965026819 del そうだねx21651473279992.jpg-(10300 B)サムネ表示 何言ってるかわからないよ・・・ |
| … | PLAY 90 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:34:41 No.965026828 del +>実際人間は10000fps程度まで不連続を認識できるらしいよ |
| … | PLAY 91 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:34:47 No.965026849 del +>スレ動画の違いが判らん俺は幸せ者な気がする |
| … | PLAY 92 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:34:52 No.965026875 del +>最近この照明がうんたらよく見かけるけど安く買える144hzの液晶ディスプレイでも余裕で違いわかるのにすげー的外れなこと言ってる |
| … | PLAY 93 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:34:53 No.965026882 del +>最近この照明がうんたらよく見かけるけど安く買える144hzの液晶ディスプレイでも余裕で違いわかるのにすげー的外れなこと言ってる |
| … | PLAY 94 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:35:08 No.965026947 del +太陽光を採光しなさい |
| … | PLAY 95 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:35:17 No.965026984 del +ゲーム機の120fpsは出力対応でネイティブが追い付いてるかは別だから |
| … | PLAY 96 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:35:35 No.965027054 del +人間の目ってよく分からんよな |
| … | PLAY 97 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:35:44 No.965027087 del +>144hzディスプレイははやってるけど地雷だと思うんだよな |
| … | PLAY 98 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:36:27 No.965027267 del +>人間の目ってよく分からんよな |
| … | PLAY 99 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:36:31 No.965027282 del +>120と144の違いが? |
| … | PLAY 100 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:36:49 No.965027362 del +>>最近この照明がうんたらよく見かけるけど安く買える144hzの液晶ディスプレイでも余裕で違いわかるのにすげー的外れなこと言ってる |
| … | PLAY 101 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:36:58 No.965027396 del +>特撮とかはテレビ放映でもDVD見てる時と同じ動きの滑らかさになる |
| … | PLAY 102 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:37:19 No.965027481 del そうだねx4スレ画はなんかわかりづらいけど大抵のゲームで30と60はさすがに違いはわかると思う |
| … | PLAY 103 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:37:32 No.965027533 del +>実際人間は10000fps程度まで不連続を認識できるらしいよ |
| … | PLAY 104 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:37:44 No.965027579 del +電車に乗ってる時に下の向かい側の線路を見続けてると一瞬コマが止まって見えることがあるよね… |
| … | PLAY 105 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:37:45 No.965027584 del +>人間の目ってよく分からんよな |
| … | PLAY 106 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:38:12 No.965027694 del +PCだとなるべく60になるようにはしてるが |
| … | PLAY 107 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:38:42 No.965027807 del そうだねx1>音ゲーが一番わかる |
| … | PLAY 108 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:39:08 No.965027909 del +>スレ画はなんかわかりづらいけど大抵のゲームで30と60はさすがに違いはわかると思う |
| … | PLAY 109 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:39:14 No.965027933 del +>蛍光灯の明滅が60Hz=1秒に60回なのにそれは判別できない |
| … | PLAY 110 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:39:24 No.965027966 del +良く分からんけどAVは30より60の方がいいよね |
| … | PLAY 111 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:39:58 No.965028099 del そうだねx1wqhdの144hzモニター買ったけどおれのグラボの性能がついてこなかったわ |
| … | PLAY 112 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:40:11 No.965028155 del +60fps/120fpsは見た目的にはほぼ誤差で対戦ゲーだと結構差が出てくるかな俺の体感 |
| … | PLAY 113 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:40:25 No.965028202 del +二次裏でもわかる |
| … | PLAY 114 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:40:46 No.965028301 del +>>特撮とかはテレビ放映でもDVD見てる時と同じ動きの滑らかさになる |
| … | PLAY 115 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:41:05 No.965028374 del そうだねx41651473665920.jpg-(8698 B)サムネ表示 >二次裏でもわかる |
| … | PLAY 116 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:41:30 No.965028485 del +144hzと120hzの違いがわかる勢は実際の所何が見えているのだろうか |
| … | PLAY 117 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:41:59 No.965028604 del +>赤青赤青赤青赤青って点滅したら泡吹くかもしれない |
| … | PLAY 118 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:42:12 No.965028652 del +認識はしてるが対応は出来ない |
| … | PLAY 119 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:42:37 No.965028756 del +こういうのは一般的な映画とホビットを使ったほうがわかりやすいよ |
| … | PLAY 120 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:42:48 No.965028789 del +30から60になるとヌルヌル度上がったなと思うけど逆に60から30に落ちるとガクガクして慣れるまで気分が悪くなる |
| … | PLAY 121 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:42:57 No.965028836 del +画面の情報量が少ないほどfpsの影響も小さかったりする |
| … | PLAY 122 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:43:07 No.965028876 del +>144hzと120hzの違いがわかる勢は実際の所何が見えているのだろうか |
| … | PLAY 123 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:43:48 No.965029056 del +モニターの設定でリフレッシュレート変更できるなら自分で試せばいい |
| … | PLAY 124 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:43:56 No.965029084 del +>良く分からんけどAVは30より60の方がいいよね |
| … | PLAY 125 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:44:24 No.965029185 del +>蛍光灯は白白白白白白白白だから気にならないだけで赤青赤青赤青赤青って点滅したら泡吹くかもしれない |
| … | PLAY 126 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:44:34 No.965029242 del +おっぱいとfpsはデカい方が良いってことか |
| … | PLAY 127 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:44:46 No.965029296 del +>>144hzと120hzの違いがわかる勢は実際の所何が見えているのだろうか |
| … | PLAY 128 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:44:47 No.965029297 del +>144hzと120hzの違いがわかる勢は実際の所何が見えているのだろうか |
| … | PLAY 129 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:45:32 No.965029494 del そうだねx1意外とイリュゲーも揺れてるおっぱいドアップにしたりするとわかる |
| … | PLAY 130 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:45:46 No.965029564 del +>こういうのは一般的な映画とホビットを使ったほうがわかりやすいよ |
| … | PLAY 131 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:45:49 No.965029576 del +人の視覚は0.1秒の残像まで加味して動作を認識してるからなぁ |
| … | PLAY 132 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:45:53 No.965029594 del そうだねx21651473953314.jpg-(31584 B)サムネ表示 >おっぱいとfpsはデカい方が良いってことか |
| … | PLAY 133 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:46:26 No.965029721 del +>>144hzと120hzの違いがわかる勢は実際の所何が見えているのだろうか |
| … | PLAY 134 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:46:26 No.965029724 del そうだねx1>100fps:東日本の照明(50HZで1HZあたり二回明滅するから) |
| … | PLAY 135 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:47:10 No.965029922 del +>60fps/120fpsは見た目的にはほぼ誤差で対戦ゲーだと結構差が出てくるかな俺の体感 |
| … | PLAY 136 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:47:23 No.965029979 del +>>100fps:東日本の照明(50HZで1HZあたり二回明滅するから) |
| … | PLAY 137 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:49:17 No.965030463 del +格付けチェックとかに使えそうだ |
| … | PLAY 138 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:49:51 No.965030602 del +>>>144hzと120hzの違いがわかる勢は実際の所何が見えているのだろうか |
| … | PLAY 139 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:50:30 No.965030785 del +>二次裏でもわかる |
| … | PLAY 140 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:50:34 No.965030804 del +>。 |
| … | PLAY 141 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:52:09 No.965031210 del +ディズニーアニメと日本のアニメを比べてまあそうだな |
| … | PLAY 142 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:52:25 No.965031276 del +アクションゲームで高fpsが要求されるのは表示が遅れるように感じられるからだよね |
| … | PLAY 143 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:52:29 No.965031289 del そうだねx51651474349969.gif-(78417 B)サムネ表示 これだと分かるんだけど映像だと分からなくなる |
| … | PLAY 144 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:53:10 No.965031466 del そうだねx1>画面自体がなめらかになってても物理的に光自体が飛び飛びだから見えるわけないって話じゃね |
| … | PLAY 145 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:53:21 No.965031511 del +https://www.testufo.com/ |
| … | PLAY 146 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:53:23 No.965031518 del +>60fps:静止している光点がちらついて認識できる限界 |
| … | PLAY 147 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:53:38 No.965031577 del +30前提で作られたモーションを60出力すると迫力無くなる事は有るかもね |
| … | PLAY 148 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:53:45 No.965031618 del そうだねx2>1651474349969.gif |
| … | PLAY 149 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:54:43 No.965031840 del +>>画面自体がなめらかになってても物理的に光自体が飛び飛びだから見えるわけないって話じゃね |
| … | PLAY 150 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:55:43 No.965032092 del +ワンダと巨像のPS2版は15fpsくらいに下がるけど |
| … | PLAY 151 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:55:47 No.965032109 del +>交流50/60Hzの電源をそのまま使うと勘違いしてる人の意見だと思うよ |
| … | PLAY 152 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:57:07 No.965032453 del +>ワンダと巨像のPS2版は15fpsくらいに下がるけど |
| … | PLAY 153 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:58:39 No.965032859 del そうだねx1たぶん64ゼルダとかPS2ワンダとか30fps以下のゲーム今やったらガクガク過ぎて酔うと思う |
| … | PLAY 154 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:58:50 No.965032894 del +>同じ速度で動いてるはずなのに15fpsが明らかに遅れてるように見えるの不思議 |
| … | PLAY 155 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:58:51 No.965032901 del +バックライトがピカッてるのに部屋の照明でそんなかわるもん…? |
| … | PLAY 156 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:59:14 No.965033012 del +アニメだと外人はヌルヌル好きやね |
| … | PLAY 157 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:01:25 No.965033536 del +補完ソフトよりテレビの補完のほうが自然で優秀だよ |
| … | PLAY 158 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:01:30 No.965033560 del +>これだと分かるんだけど映像だと分からなくなる |
| … | PLAY 159 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:01:41 No.965033608 del +アニメは枚数増やしすぎるとくねくねした感じに見える |
| … | PLAY 160 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:01:49 No.965033650 del +>アニメだと外人はヌルヌル好きやね |
| … | PLAY 161 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:02:01 No.965033687 del そうだねx3映画もヌルヌル過ぎるとコレ映画?って違和感すげえ比較動画あったな |
| … | PLAY 162 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:03:46 No.965034146 del +>結局人がボタン操作で反応するには大差ないんじゃないの? |
| … | PLAY 163 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:03:48 No.965034153 del そうだねx360FPSの動画の方がなんかエロく感じるのは確か |
| … | PLAY 164 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:03:55 No.965034185 del そうだねx1>これ60と30同じ動きしてない? |
| … | PLAY 165 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:04:16 No.965034270 del +>これ60と30同じ動きしてない? |
| … | PLAY 166 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:04:39 No.965034363 del +元がそうでないのを高fps化したものは見てもなんとなく違和感を覚える |
| … | PLAY 167 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:04:48 No.965034405 del +>「画面自体がそれ以上のfpsで発光していても照明が滅のときのコマは相対的に暗く認識しづらい」 |
| … | PLAY 168 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:04:57 No.965034453 del +問題なのは極端に上下することだな |
| … | PLAY 169 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:05:02 No.965034468 del +よく低いフレームをフィルムに例えるやつがいるけど |
| … | PLAY 170 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:05:33 No.965034606 del +ゴーストオブツシマのPS4版をPS5でやると60fpsで遊べたんだけど完全版が出て正式にPS5対応したらムービーシーンだけなぜか30fpsですごいガクガクになった |
| … | PLAY 171 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:06:10 No.965034743 del +ゲームにもよるけどfps高すぎると物理演算が処理しきれなくておっぱいの揺れ方がおかしくなるから程々がいいんだぜ |
| … | PLAY 172 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:06:38 No.965034917 del +1651475198727.webm-(3041696 B)サムネ表示 >日本のアニメをよく補完ツールで60fpsにしてたりする |
| … | PLAY 173 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:07:19 No.965035043 del +>これだと分かるんだけど映像だと分からなくなる |
| … | PLAY 174 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:07:22 No.965035061 del +>ゴーストオブツシマのPS4版をPS5でやると60fpsで遊べたんだけど完全版が出て正式にPS5対応したらムービーシーンだけなぜか30fpsですごいガクガクになった |
| … | PLAY 175 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:08:46 No.965035400 del そうだねx2>30より15のほうが読みやすい |
| … | PLAY 176 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:09:07 No.965035490 del +>たぶん64ゼルダとかPS2ワンダとか30fps以下のゲーム今やったらガクガク過ぎて酔うと思う |
| … | PLAY 177 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:09:57 No.965035702 del +30fpsのリッチな描画の方が迫力があるが |
| … | PLAY 178 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:10:01 No.965035727 del +>>これ60と30同じ動きしてない? |
| … | PLAY 179 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:11:57 No.965036255 del +>ゲームにもよるけどfps高すぎると物理演算が処理しきれなく |
| … | PLAY 180 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:13:24 No.965036645 del +>https://www.testufo.com/ で確認もできてる |
| … | PLAY 181 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:14:36 No.965036921 del +>ブラウザだけでもここまで検出できるのか |
| … | PLAY 182 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:16:05 No.965037320 del +デモンズソウルのPS5板はヌルヌル動いてたが |
| … | PLAY 183 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:16:16 No.965037377 del そうだねx3>30fpsのほうが映像は迫力ある気がする |
| … | PLAY 184 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:16:32 No.965037449 del +スターフォックスが15fpsだったな |
| … | PLAY 185 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:16:46 No.965037503 del そうだねx3>>30より15のほうが読みやすい |
| … | PLAY 186 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:17:30 No.965037691 del +ゲームやるぶんには高いに越したことないよ |
| … | PLAY 187 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:17:32 No.965037704 del +これモーションがそもそも60fpsで作ってあるように見えないんだが |
| … | PLAY 188 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:17:32 No.965037706 del +バーチャがガクガクでバーチャ2がヌルヌルだった |
| … | PLAY 189 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:17:56 No.965037793 del +>ゴーストオブツシマのPS4版をPS5でやると60fpsで遊べたんだけど完全版が出て正式にPS5対応したらムービーシーンだけなぜか30fpsですごいガクガクになった |
| … | PLAY 190 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:18:50 No.965038024 del +フレームレート低いと反応にも関わるし単純に酔いやすくなる |
| … | PLAY 191 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:19:55 No.965038336 del そうだねx1>30fpsのリッチな描画の方が迫力があるが |
| … | PLAY 192 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:20:17 No.965038441 del +映像ならわかるけどゲームだと30fpsは拷問なだけ |
| … | PLAY 193 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:20:23 No.965038473 del +半分はゲハ問題 |
| … | PLAY 194 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:20:47 No.965038562 del +モンハンライズをSwitchでやった後にPCで体験版やってみたらあまりにも快適過ぎて驚いたな |
| … | PLAY 195 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:21:20 No.965038712 del +>半分はゲハ問題 |
| … | PLAY 196 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:22:07 No.965038928 del +ダクソも30FPSでやったら拷問みたいに感じるしプレイ感に関しては絶対高FPSのほうが良い |
| … | PLAY 197 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:22:18 No.965038973 del +PCの対戦FPSだともうフレームレートは120が基本みたいになっててそれ未満は縛りプレイみたいになっとる |
| … | PLAY 198 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:24:37 No.965039625 del +ゲーム機はとりあえず60固定してくれればいいや |
| … | PLAY 199 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:25:11 No.965039774 del +>ゲームは高FPSじゃないと気持ち悪いんだが迫力は確かに低FPSのほうが出てると思う |
| … | PLAY 200 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:25:15 No.965039798 del +単純にフレームレートが低いと映像の同期が遅くなるから結果として反応が出来ないってことがあるしな |
| … | PLAY 201 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:25:36 No.965039882 del +60と100以上は違いない!言ってる奴も病院行った方がいいレベル |
| … | PLAY 202 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:26:10 No.965040065 del +スローモーションの時とかはfps高い方がいい気がする |
| … | PLAY 203 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:26:37 No.965040178 del +モーションブラー無しの60fpsとブラーありの30fps比較して迫力ガーとか言ってるだけだろ |
| … | PLAY 204 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:26:57 No.965040262 del +>ゲーム機はとりあえず60固定してくれればいいや |
| … | PLAY 205 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:27:02 No.965040286 del +というか人間の目は何fpsまで捉えられるんだ |
| … | PLAY 206 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:28:34 No.965040669 del +>テクスチャだの描写距離だのPCでいう各設定項目がゴミになるけどな |
| … | PLAY 207 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:29:21 No.965040856 del +>>テクスチャだの描写距離だのPCでいう各設定項目がゴミになるけどな |
| … | PLAY 208 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:29:56 No.965041005 del +さすがに性能が20倍違うハードを同列に並べるのはな |
| … | PLAY 209 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:30:12 No.965041079 del +>ヌルって動いてるよりちょっとカクついた方が動きに重みが出たりする |
| … | PLAY 210 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:31:04 No.965041295 del +>というか人間の目は何fpsまで捉えられるんだ |
| … | PLAY 211 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:31:12 No.965041334 del +>同じ映像素材から24fpsと60fpsの映画を作ったら |
| … | PLAY 212 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:31:18 No.965041355 del +アニメだとスピード感出すためにコマ落とすって言うよね |
| … | PLAY 213 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:32:01 No.965041543 del +格ゲーは30で良いと思うときもある |
| … | PLAY 214 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:32:02 No.965041548 del +見てから反応するゲームだとフレームレートの低さはそのまま入力の遅さに繋がるからな |
| … | PLAY 215 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:33:04 No.965041807 del +どのCSも何かしら犠牲にしないとまともに動かんぞ |
| … | PLAY 216 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:33:06 No.965041821 del +>アニメだとスピード感出すためにコマ落とすって言うよね |
| … | PLAY 217 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:33:26 No.965041905 del +最大fpsは60くらいで人物とか背景の動きはそこから30くらいまで変動させるとか |
| … | PLAY 218 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:34:09 No.965042099 del +同じゲームをハードを変えて高パフォーマンスの状態にすると今まで見えなかったものが見えるようになるからな |
| … | PLAY 219 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:34:16 No.965042137 del +>見てから反応するゲームだとフレームレートの低さはそのまま入力の遅さに繋がるからな |
| … | PLAY 220 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:34:18 No.965042147 del +映画を60fpsにするとipad映像かな?メイキングかな?みたいになる |
| … | PLAY 221 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:34:28 No.965042178 del +>>>テクスチャだの描写距離だのPCでいう各設定項目がゴミになるけどな |
| … | PLAY 222 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:34:53 No.965042294 del そうだねx21651476893127.png-(515789 B)サムネ表示 まあゲームは自分で操作するぶんfps落とすと反応が遅く感じちゃうみたいな要素も絡んでくるけどアニメのテクニックとしてはfps低いほうがスピード感は得られる |
| … | PLAY 223 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:35:03 No.965042330 del +60fpsだからよくなるってわけでもない |
| … | PLAY 224 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:35:21 No.965042417 del +>というか人間の目は何fpsまで捉えられるんだ |
| … | PLAY 225 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:36:00 No.965042568 del +>60fpsだからよくなるってわけでもない |
| … | PLAY 226 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:36:17 No.965042642 del +>まあゲームは自分で操作するぶんfps落とすと反応が遅く感じちゃうみたいな要素も絡んでくるけどアニメのテクニックとしてはfps低いほうがスピード感は得られる |
| … | PLAY 227 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:37:09 No.965042863 del +コマ割りがが少ない方がスピード感があるってのは中割を単純に中間で割った場合というあり得ない例だからな |
| … | PLAY 228 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:37:41 No.965042998 del +Xperiaのゲームモードでフレームレートを40〜240の間で弄れるけど60→120でも結構違いが分かった |
| … | PLAY 229 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:37:44 No.965043008 del +>60fpsだからよくなるってわけでもない |
| … | PLAY 230 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:37:47 No.965043018 del そうだねx2飛び蹴りがヌルヌル飛んでいってもかっこ悪いだけだからな |
| … | PLAY 231 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:37:51 No.965043039 del +>No.965042294 |
| … | PLAY 232 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:38:19 No.965043155 del +映像作品の場合は低フレームレートでも演出としてメリットがあるから問題ない |
| … | PLAY 233 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:38:58 No.965043332 del そうだねx2フレームレートを下げた方がリアリティが出るってのは嘘だよな |
| … | PLAY 234 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:38:59 No.965043337 del +アニメは秒間24コマをどのように使うかプロが考えて作ってる映像だもんなぁ |
| … | PLAY 235 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:39:22 No.965043444 del そうだねx1映像作品は24でゲームは多ければ多いほどいいと聞いた |
| … | PLAY 236 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:39:40 No.965043516 del +>60fpsだからよくなるってわけでもない |
| … | PLAY 237 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:39:41 No.965043519 del そうだねx1>60fpsだからよくなるってわけでもない |
| … | PLAY 238 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:41:26 No.965044007 del そうだねx1ハリウッドもコマ抜いてるからコストの問題じゃないよ |
| … | PLAY 239 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:41:42 No.965044080 del +>フレームレートを下げた方がリアリティが出るってのは嘘だよな |
| … | PLAY 240 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:41:57 No.965044136 del +まあゲームに関してはスペックとのにらめっこだからしゃーない |
| … | PLAY 241 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:43:47 No.965044572 del +殴るアニメーションでも殴り始めのコマを抜くのと殴り終わりのコマを抜くのとでは印象変わってくるし |
| … | PLAY 242 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:44:52 No.965044815 del そうだねx1あくまで体感だがゲームに関してはfps上がった方がグラフィックも格段によく感じるなぁ |
| … | PLAY 243 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:46:06 No.965045124 del +技術が進んでリアルタイムで画面中二つの以上のものを違うfpsで動かせたらそれこそすごくリアルになるかも |
| … | PLAY 244 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:46:22 No.965045186 del +おっぱいのゆれを見たいがためにフレームレートを落とさざるをえないゲームもあるんです |
| … | PLAY 245 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:48:28 No.965045715 del そうだねx1>技術が進んでリアルタイムで画面中二つの以上のものを違うfpsで動かせたらそれこそすごくリアルになるかも |
| … | PLAY 246 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:48:40 No.965045770 del +>技術が進んでリアルタイムで画面中二つの以上のものを違うfpsで動かせたらそれこそすごくリアルになるかも |
| … | PLAY 247 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:49:09 No.965045906 del +溜め演出的なものでもあるよね |
| … | PLAY 248 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:50:47 No.965046346 del +>おっぱいのゆれを見たいがためにフレームレートを落とさざるをえないゲームもあるんです |
| … | PLAY 249 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:52:29 No.965046801 del +>>技術が進んでリアルタイムで画面中二つの以上のものを違うfpsで動かせたらそれこそすごくリアルになるかも |
| … | PLAY 250 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:52:42 No.965046842 del そうだねx3あえてfps落とす手法もあるし |
| … | PLAY 251 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:52:53 No.965046897 del +使ってるエンジンのアプデで物理演算が変わって |
| … | PLAY 252 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:53:11 No.965046987 del +アニメは迫力ある映像のためにわざとフレーム数が動的に変化するように作れるけど |
| … | PLAY 253 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:53:56 No.965047200 del +アニメは今の24fpsでさえ手書きで作ると色とかエフェクト入れるので大変なのに |
| … | PLAY 254 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:54:57 No.965047463 del +ゲーム内は60fpsだけどカットシーンが30fpsで違和感が出るやつ |
| … | PLAY 255 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:55:12 No.965047521 del +まあアニメの場合動画枚数はそれ未満だし上がることはない気がするけど |
| … | PLAY 256 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:55:23 No.965047564 del +>フレームレートを下げた方がリアリティが出るってのは嘘だよな |
| … | PLAY 257 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:56:29 No.965047849 del +>そういうのやってるゲーム結構多くない? |
| … | PLAY 258 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:56:43 No.965047913 del +>ゲーム内は60fpsだけどカットシーンが30fpsで違和感が出るやつ |
| … | PLAY 259 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:58:01 No.965048277 del +アニメなんかは絵そのものに動きつけられるしな |
| … | PLAY 260 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:59:20 No.965048623 del +>アニメの場合は枚数が限られている前提でタメが下手くそな単純補完が比較対象になってる |
| … | PLAY 261 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:59:51 No.965048762 del そうだねx1>フレームレートを下げた方がリアリティが出るってのは嘘だよな |
| … | PLAY 262 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:00:33 No.965048973 del +>等間隔でヌルヌル動いても微妙に締まらないのはある |
| … | PLAY 263 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:01:43 No.965049293 del +昔はよく30fpsの3Dレースゲームなんて遊べたよな |
| … | PLAY 264 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:01:53 No.965049345 del +スイッチのモンハンは凄かったな |
| … | PLAY 265 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:02:08 No.965049416 del そうだねx1リアルに近いほど良いってわけじゃない問題よな結局 |
| … | PLAY 266 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:03:22 No.965049748 del そうだねx3映画でもわざとfps下げてるし |
| … | PLAY 267 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:03:32 No.965049800 del +ジョンフォードに黒澤明がどうやったらあんなに馬のシーン迫力出るのか聞いたら |
| … | PLAY 268 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:03:48 No.965049867 del +たぶんこういう話題サイレント映画から移行したときとかカラー化したときもあったと思う |
| … | PLAY 269 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:05:06 No.965050192 del +fpsとは違うけど時代劇とか昔の粗い映像のが迫力感じたりするな |
| … | PLAY 270 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:05:27 No.965050277 del そうだねx1枚数fpsが多いほうが目で追いやすいんだよね |
| … | PLAY 271 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:06:33 No.965050585 del そうだねx1アニメが24fpsなのは2、3、4と約数が多くて扱いやすいってのもあると思う |
| … | PLAY 272 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:06:55 No.965050673 del +>おっぱいのゆれを見たいがためにフレームレートを落とさざるをえないゲームもあるんです |
| … | PLAY 273 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:08:28 No.965051105 del +>>おっぱいのゆれを見たいがためにフレームレートを落とさざるをえないゲームもあるんです |
| … | PLAY 274 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:08:51 No.965051199 del +現実の人間のfpsって集中の度合いによって可変してるよね |
| … | PLAY 275 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:09:45 No.965051467 del +>現実の人間のfpsって集中の度合いによって可変してるよね |
| … | PLAY 276 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:10:12 No.965051579 del +>現実の人間のfpsって集中の度合いによって可変してるよね |
| … | PLAY 277 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:10:43 No.965051722 del +右の方が魂感じる |
| … | PLAY 278 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:11:17 No.965051885 del +>ぼーっとしてる状態だと何fps認識できてるんだろうなぁ |
| … | PLAY 279 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:13:34 No.965052463 del +厨二病なゲームには右でいいんじゃまいか |
| … | PLAY 280 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:15:30 No.965052963 del +俺のPCだとダクソ3でも15fpsくらいだったぜ |
| … | PLAY 281 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:15:59 No.965053089 del +>ジョンフォードに黒澤明がどうやったらあんなに馬のシーン迫力出るのか聞いたら |
| … | PLAY 282 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:19:14 No.965053976 del +サイパンを中設定24fpsぐらいでやったけどなかなかきつかったな |
| … | PLAY 283 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:19:15 No.965053981 del +当たり前だけど60fpsでも30fpsと同じ表現ができる |
| … | PLAY 284 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:19:21 No.965054016 del +内部フレーム無制限で3Dシューティングしたら誤動作が多すぎた |
| … | PLAY 285 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:22:03 No.965054708 del そうだねx5映画は60fpsだとしょぼく見える |
| … | PLAY 286 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:22:38 No.965054865 del +PSの3dゲームとかFPSかなり低いね |
| … | PLAY 287 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:23:58 No.965055213 del そうだねx4映画も一時期高fps化しようと思ったけど迫力なくなるから辞めたんだよな |
| … | PLAY 288 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:24:06 No.965055252 del +俺の目に見えてるのは何fpsなんだろう |
| … | PLAY 289 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:24:16 No.965055307 del +育った環境によるんじゃないの |
| … | PLAY 290 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:25:08 No.965055532 del +映画をより高フレームにしようと言う動きは10年代くらいから何度か起こってたんだけど |
| … | PLAY 291 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:25:27 No.965055625 del そうだねx1ゲームだと低fpsは酔いやすい気がする |
| … | PLAY 292 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:25:28 No.965055628 del +ゲームと映画をまだ一緒に考えてるアホいるのか |
| … | PLAY 293 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:25:30 No.965055639 del そうだねx3テレビの時代劇が1080p60fpsになってめちゃくちゃチープになった |
| … | PLAY 294 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:26:28 No.965055900 del +>俺の目に見えてるのは何fpsなんだろう |
| … | PLAY 295 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:26:28 No.965055903 del +現実感が増した方がいい映像作品もあるから一長一短 |
| … | PLAY 296 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:26:39 No.965055943 del そうだねx3間違いなく30の方がカッコいいけど |
| … | PLAY 297 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:26:48 No.965055984 del +>テレビの時代劇が1080p60fpsになってめちゃくちゃチープになった |
| … | PLAY 298 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:27:09 No.965056086 del そうだねx3その動きの中で『今後は若い世代ほど高フレームに違和感を感じなくなる』 |
| … | PLAY 299 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:27:18 No.965056123 del +>チープな小道具のチープな真実が見えちゃったりするからな |
| … | PLAY 300 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:27:29 No.965056173 del +60fps以上でゲームするの嫌なら一生30fps以下で遊んでればいいんじゃね |
| … | PLAY 301 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:28:30 No.965056461 del +スレ文からしてゲームの話に限らないんじゃないのかこのスレは |
| … | PLAY 302 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:28:30 No.965056463 del そうだねx1>テレビの時代劇が1080p60fpsになってめちゃくちゃチープになった |
| … | PLAY 303 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:28:51 No.965056582 del +自然風景やスポーツみたいに高フレームレートが適する題材もあるわな |
| … | PLAY 304 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:29:32 No.965056788 del +>>テレビの時代劇が1080p60fpsになってめちゃくちゃチープになった |
| … | PLAY 305 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:29:55 No.965056906 del +https://www.youtube.com/watch?v=P1IcaBn3ej0 |
| … | PLAY 306 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:31:19 No.965057297 del +テレビも去年くらいからか120hz 対応出始めたな |
| … | PLAY 307 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:31:27 No.965057343 del +体感型の映像はfps高いほうがいいかも? |
| … | PLAY 308 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:32:02 No.965057525 del +スカートがヒラリしてパンンツが見える瞬間は0fpsにしてほしい |
| … | PLAY 309 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:32:06 No.965057551 del +倍速機能ONで映画見たら映像が安っぽいと感じてしまう |
| … | PLAY 310 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:32:44 No.965057746 del そうだねx1海外ドラマだと意図的にfps落とせるシネマカメラ使ってるんだっけか |
| … | PLAY 311 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:32:53 No.965057781 del そうだねx1VRは高fps必須だしな |
| … | PLAY 312 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:33:58 No.965058096 del +テレビの120hz対応も案外すぐ安くなったな |
| … | PLAY 313 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:34:42 No.965058322 del +>テレビの120hz対応も案外すぐ安くなったな |
| … | PLAY 314 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:35:15 No.965058511 del +ゲームならPS5とHDMI2.1対応のテレビで可変フレーム対応が進んだから |
| … | PLAY 315 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:35:15 No.965058512 del そうだねx1>https://youtu.be/wUP5jvFCSfU |
| … | PLAY 316 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:35:25 No.965058564 del +>その動きの中で『今後は若い世代ほど高フレームに違和感を感じなくなる』 |
| … | PLAY 317 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:35:50 No.965058683 del +テレビってずっと60fps固定だったものな |
| … | PLAY 318 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:36:00 No.965058728 del そうだねx14K144Hzにするとグラボから掃除機みてぇな音するんだもん… |
| … | PLAY 319 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:37:32 No.965059181 del +>俺は実写でもカクカクより高フレームレートを好むしそれまだ結論出すの早いと思うせめて50年は経たないと |
| … | PLAY 320 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:37:35 No.965059193 del +>海外ドラマだと意図的にfps落とせるシネマカメラ使ってるんだっけか |
| … | PLAY 321 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:37:49 No.965059263 del そうだねx1>30fpsのほうが映像は迫力ある気がする |
| … | PLAY 322 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:37:56 No.965059302 del +映像作品なら元データは高レートで撮って |
| … | PLAY 323 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:38:23 No.965059436 del +そのうち30fpsがレトロテイスト扱いになる日が来るのか |
| … | PLAY 324 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:38:26 No.965059451 del +120fpsで超豪華に感じるんだけど |
| … | PLAY 325 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:39:10 No.965059673 del +>ゲームならPS5とHDMI2.1対応のテレビで可変フレーム対応が進んだから |
| … | PLAY 326 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:39:24 No.965059734 del +>240とかは実際認識できるもんなの? |
| … | PLAY 327 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:42:30 No.965060582 del +映画上映の規格として今は60/120fps対応は存在するんだが |
| … | PLAY 328 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:42:44 No.965060646 del +>テレビのフォーマットはインターレースなので倍速補完入れない限りは30fpsだよ |
| … | PLAY 329 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:44:29 No.965061175 del +「高フレームレートに需要なし」が今の映画業界とユーザーの答えだと思う |
| … | PLAY 330 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:44:31 No.965061186 del +>まあゲームは自分で操作するぶんfps落とすと反応が遅く感じちゃうみたいな要素も絡んでくるけどアニメのテクニックとしてはfps低いほうがスピード感は得られる |
| … | PLAY 331 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:48:50 No.965062429 del そうだねx1>「高フレームレートに需要なし」が今の映画業界とユーザーの答えだと思う |
| … | PLAY 332 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:49:20 No.965062583 del +>テレビ放送は秒間60コマだよ |