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画像ファイル名:1651469895941.mp4-(4023670 B)サムネ表示 

無念 Name としあき 22/05/02(月)14:38:15 No.965012705 そうだねx85/05 17:50頃消えます
30fpsのほうが映像は迫力ある気がする
PLAY
無念 Name としあき 22/05/02(月)14:41:50 No.965013543 del そうだねx79
違いが分からん
PLAY
無念 Name としあき 22/05/02(月)14:43:44 No.965014039 del そうだねx17
ヌルって動いてるよりちょっとカクついた方が動きに重みが出たりする
PLAY
無念 Name としあき 22/05/02(月)14:44:36 No.965014255 del +
ステレオ映像
PLAY
無念 Name としあき 22/05/02(月)14:45:01 No.965014362 del そうだねx7
スレ画に至っては迫力よりプレイフィールの方が大事でしょ
PLAY
無念 Name としあき 22/05/02(月)14:45:36 No.965014508 del そうだねx9
まあ漫画とかアニメとかでも
中割を省いた方が迫力はあるわな
PLAY
無念 Name としあき 22/05/02(月)14:47:44 No.965015083 del そうだねx8
左の方が見てて気持ちいいな
右の方は動きが省かれちゃってる感があってなんとなく物足りない
PLAY
無念 Name としあき 22/05/02(月)14:48:24 No.965015264 del そうだねx1
大爆発なんかは30fpsのが迫力あるね
スローモーション演出は60出てるほうが全然良い
PLAY
無念 Name としあき 22/05/02(月)14:48:37 No.965015309 del +
どっちがどっちなんだい?
PLAY
無念 Name としあき 22/05/02(月)14:50:20 No.965015738 del そうだねx1
>どっちがどっちなんだい?
当ててみな!
PLAY
10 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:50:20 No.965015739 del +
>どっちがどっちなんだい?
左が60fps   右が30fps
モニターによるおま環もあるが
PLAY
11 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:50:51 No.965015871 del そうだねx21
    1651470651814.jpg-(47514 B)サムネ表示
>当ててみな!
PLAY
12 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:52:16 No.965016244 del そうだねx10
映画がフィルム時代から24fpsのまんまだが
今となってはフィルムなんか使わないしその気になれば10倍の240fpsとかでも取れるけどやったらやったでかえって安っぽくなるから逆にやらないっていう
PLAY
13 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:52:55 No.965016435 del そうだねx7
そもそもぬるぬる動くのって不自然だからな
PLAY
14 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:53:07 No.965016483 del そうだねx13
何度も見てたら左も60fps出てない気がしてきた
PLAY
15 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:53:44 No.965016641 del +
ゲームのfpsは体感しないと分からんからなぁ
PLAY
16 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:53:53 No.965016677 del そうだねx2
アクションゲーやるなら上はあるだけあった方がいい
PLAY
17 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:53:55 No.965016687 del +
https://www.testufo.com/

参考までに
PLAY
18 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:54:12 No.965016773 del そうだねx3
なんか連続ドラマの映像って映画より安っぽく感じる理由ってそれなんかな?
PLAY
19 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:54:28 No.965016835 del +
俺のマシンが低スペックだから動画全体が30fpsに間引かれているというのか
PLAY
20 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:55:15 No.965017028 del +
何度か見ないと違いがわからない俺はゲーミングモニター買わなくていいかな
PLAY
21 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:55:29 No.965017095 del +
>アクションゲーやるなら上はあるだけあった方がいい
ものによると思う
PLAY
22 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:55:30 No.965017099 del +
マシンじゃなくモニタな
ゲーミングじゃなきゃ60までしか見えないよ
PLAY
23 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:55:52 No.965017184 del そうだねx4
映画をテレビの機能のフレーム補完で見ると安っぽいドラマみたいに見える
のを思い出した
PLAY
24 無念 Name としあき 22/05/02(月)14:59:55 No.965018190 del +
>映画をテレビの機能のフレーム補完で見ると安っぽいドラマみたいに見える
>のを思い出した
それでも俺はフレーム補完機能は使う
アニメは激しい動きの中割が滑らかになって何やってるかわかる
特撮とかはテレビ放映でもDVD見てる時と同じ動きの滑らかさになる
PLAY
25 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:00:43 No.965018391 del +
高フレームレートの真骨頂はDB的な超スピードの場面じゃないかと思ってる
逆に日常シーンで120fpsとか出てもリアルすぎて逆に違和感が出る
PLAY
26 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:02:18 No.965018789 del そうだねx2
>アクションゲーやるなら上はあるだけあった方がいい
タイミングシビアなゲームは高いほど良いな
スレ画のソウルとか30と60でパリィのしやすさが違う
PLAY
27 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:04:27 No.965019330 del +
>タイミングシビアなゲームは高いほど良いな
>スレ画のソウルとか30と60でパリィのしやすさが違う
まあそれはただ単にパリィの持続時間の話でしかない
PLAY
28 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:05:42 No.965019649 del そうだねx3
    1651471542204.jpg-(85217 B)サムネ表示
>何度も見てたら左も60fps出てない気がしてきた
mp4落として調べてみると50fpsだから
たしかに60fps出てないな
PLAY
29 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:06:14 No.965019786 del そうだねx6
>アニメは激しい動きの中割が滑らかになって何やってるかわかる
アニメーターが描いてもいないコマを見て何やってるかも糞もないと思うがな
PLAY
30 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:06:50 No.965019934 del +
60fpsあってもyoutubeだと30fpsに落ちる
PLAY
31 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:07:18 No.965020048 del +
>なんか連続ドラマの映像って映画より安っぽく感じる理由ってそれなんかな?
何もかにも
スタジオセットの照明だったり
PLAY
32 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:07:25 No.965020078 del +
アニメのフレーム補間はカメラがPANしてるカットが気持ち悪いくらいぬるーっと動いて即機能切ったわ
あれ使うの3DCGのダンスシーンくらいだろ
PLAY
33 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:07:28 No.965020090 del そうだねx2
    1651471648354.jpg-(5565 B)サムネ表示
>mp4落として調べてみると50fpsだから
>たしかに60fps出てないな
こんなこともわかるのか
PLAY
34 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:07:44 No.965020168 del そうだねx4
>60fpsあってもyoutubeだと30fpsに落ちる
つべは60コマ出るよ
PLAY
35 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:07:45 No.965020176 del +
30fps対60fpsだとまず「動いた」という認識で0.016秒の差ができる
「どう動いたか」という認識をするのに更に0.016秒
どう動いたかを認識→それに対処した結果を見るまで更に0.016秒
どう少なく見積もっても1アクションにつき最低0.05秒は遅れる
10アクションで0.5秒だ
PLAY
36 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:08:43 No.965020429 del そうだねx1
>30fps対60fpsだとまず「動いた」という認識で0.016秒の差ができる
>「どう動いたか」という認識をするのに更に0.016秒
>どう動いたかを認識→それに対処した結果を見るまで更に0.016秒
>どう少なく見積もっても1アクションにつき最低0.05秒は遅れる
>10アクションで0.5秒だ
結局人がボタン操作で反応するには大差ないんじゃないの?
PLAY
37 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:09:55 No.965020707 del +
>まあそれはただ単にパリィの持続時間の話でしかない
持続時間はfpsで変わらねえよ
視認性の違いだ
PLAY
38 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:10:44 No.965020892 del +
>>30fps対60fpsだとまず「動いた」という認識で0.016秒の差ができる
>>「どう動いたか」という認識をするのに更に0.016秒
>>どう動いたかを認識→それに対処した結果を見るまで更に0.016秒
>>どう少なく見積もっても1アクションにつき最低0.05秒は遅れる
>>10アクションで0.5秒だ
>結局人がボタン操作で反応するには大差ないんじゃないの?
モンハンライズでswitchとsteam(60fps)やったけど
ジャストアクションは難易度がまるで違う
PLAY
39 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:11:11 No.965021002 del +
動体視力にもよるけど見え方が変わるってことは反応も変わるってことだしねえ
PLAY
40 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:11:49 No.965021151 del +
音ゲーが一番わかる
30fpsはもうゲームにすらならない
PLAY
41 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:11:59 No.965021198 del +
>モンハンライズでswitchとsteam(60fps)やったけど
>ジャストアクションは難易度がまるで違う
ジャストアクションってなんだ…
PLAY
42 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:12:13 No.965021259 del +
タイミング合わせる系は思い切り差出るね
PLAY
43 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:12:18 No.965021280 del +
>>60fpsあってもyoutubeだと30fpsに落ちる
>つべは60コマ出るよ
低スペPCだからか30fpsにしかならない
PLAY
44 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:12:21 No.965021292 del +
音ゲーに60fpsなんてあったっけ・・・
PLAY
45 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:14:27 No.965021835 del そうだねx26
    1651472067798.webm-(1212502 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
46 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:15:13 No.965022032 del +
古いゲームでスプライトを点滅させてる系のやつはヨウツベで見るとおかしなことになってんな
PLAY
47 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:15:30 No.965022104 del そうだねx10
>No.965021835
これfpsの差かね?
PLAY
48 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:16:05 No.965022266 del +
60以上って意味あるの?ゲームで120とか240とか見るんだけど
PLAY
49 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:17:01 No.965022494 del そうだねx43
>No.965021835
だまされんぞ!
PLAY
50 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:17:05 No.965022502 del +
>>モンハンライズでswitchとsteam(60fps)やったけど
>>ジャストアクションは難易度がまるで違う
>ジャストアクションってなんだ…
ランスのジャストガードとか弓のみかわしとかで
モンスターの攻撃丁度に押すと無効化出来るってやつでしょ
PLAY
51 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:17:08 No.965022517 del そうだねx6
>1651472067798.webm
ソースの60fpsからちゃんと間引けば30fpsだってもうちょいまともに見えるはずだけど
左右のタイミングあってないしなんか違う感
PLAY
52 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:17:35 No.965022624 del +
現在のグラボやモニタの性能的に60がちょうどいいのだ
PLAY
53 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:17:35 No.965022626 del +
映像作品なら30fpsのほうがスピード感があって良い場合もあるけど
自分で操作するアクションゲームならスピード感より視認性の方が重要なので60fpsでも足りない
PLAY
54 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:17:36 No.965022630 del +
>No.965021835
これ物理演算するタイミングもフレームに合わせて行われてるのかね
PLAY
55 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:18:22 No.965022820 del そうだねx3
>60以上って意味あるの?ゲームで120とか240とか見るんだけど
🐍
PLAY
56 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:18:37 No.965022882 del +
まあでもこの分野は120fpsで止まるだろうね
照明自体が日本じゃ100〜120fpsだ
PLAY
57 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:18:56 No.965022959 del そうだねx3
>>No.965021835
>これfpsの差かね?
描画だけでなく物理シミュレーションの動作FPSが違うんだろう
物理シミュって何ミリ秒間隔のシミュレーションかとかの設定次第で挙動変わるからな
PLAY
58 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:19:55 No.965023204 del +
音ゲー全然知らんけど俺が唯一持ってるミクDIVAFTは60fpsだな
PLAY
59 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:20:09 No.965023261 del +
アニメの所謂ヌルヌル作画といわれるやつでもすげートロくさく感じるときある
PLAY
60 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:21:09 No.965023522 del +
未だにFPSとかよく分からずゲームやってる
PLAY
61 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:21:25 No.965023580 del +
AMDのGPUの補完機能効いたりして...
PLAY
62 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:22:57 No.965023943 del そうだねx2
トムクルーズは倍速補完や60fpsでは絶対映画を見るなとか言ってる
PLAY
63 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:23:18 No.965024015 del +
STGは如実に違いわかる
PLAY
64 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:23:39 No.965024098 del +
バイオRE2とかFPS高くすればするほどナイフの攻撃力があがってたな
PLAY
65 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:24:01 No.965024193 del +
>トムクルーズは倍速補完や60fpsでは絶対映画を見るなとか言ってる
あんたほどの以下略
PLAY
66 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:24:25 No.965024291 del +
横から切りつけてくる場合はまだいいけど
画面奥からうってくるブレスを跳ね返せのたぐいだと
30fpsじゃ速度が正常に認識できなくて無理
PLAY
67 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:24:27 No.965024303 del +
>現在のグラボやモニタの性能的に60がちょうどいいのだ
今はゲーム機もパフォーマンスモードで画質抑えて120fpsとか選べる時代だからそうとも言えない
PLAY
68 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:25:37 No.965024562 del +
実際人間は10000fps程度まで不連続を認識できるらしいよ
現実的に480fpsモニターですら簡単にマウスカーソルのガタガタが認識できるらしい
PLAY
69 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:26:08 No.965024677 del +
>60以上って意味あるの?ゲームで120とか240とか見るんだけど
昔脈拍とか測った結果60以上は変わらないって言ってた気がする
それでも隣で比較すると何か違うかなあ
PLAY
70 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:26:23 No.965024742 del +
モニタ買い替えて設定弄ったら明らかにヌルヌル動く様に見えるからやっぱ違うな
PLAY
71 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:27:27 No.965025023 del そうだねx2
>今はゲーム機もパフォーマンスモードで画質抑えて120fpsとか選べる時代だからそうとも言えない
いやPS5ですら画質優先で30fpsパフォーマンスモードで60fpsばっかりなんだが
なんのゲーム機の話だよ
PLAY
72 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:27:28 No.965025028 del そうだねx1
>60以上って意味あるの?ゲームで120とか240とか見るんだけど
人間の目では差は分からないという意見もあったが
見比べてみると60fpsと144fpsは一目瞭然だった
俺は比較しないと判別する自信は無いけど敏感な人は高fpsを選ぶんじゃないかね
PLAY
73 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:28:36 No.965025315 del そうだねx1
fpsが高い方がdps稼げる
PLAY
74 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:29:02 No.965025420 del +
最近は違うのかもしれんがたしか映画ってFPS20ちょっとだったたろ
PLAY
75 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:29:27 No.965025537 del +
>現在のグラボやモニタの性能的に60がちょうどいいのだ
3090ti「早く俺のレベルまで登って来いよ!」
PLAY
76 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:30:02 No.965025685 del +
解像度にもよるし…
PLAY
77 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:30:13 No.965025732 del +
60fps:静止している光点がちらついて認識できる限界
100fps:東日本の照明(50HZで1HZあたり二回明滅するから)
120fps:西日本の照明

100~120fpsが夜間室内で過ごして見える世界と思っていい
眼の前で高速で手首をふればギリギリ飛び飛びになるのが視認できるはず
逆に言えばそこから先は部屋の照明自体から専用構築しないと見えない
PLAY
78 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:30:31 No.965025803 del +
>最近は違うのかもしれんがたしか映画ってFPS20ちょっとだったたろ
フィルムだと30弱ぐらいだっけね
でもあれは劇場の環境とかfpsの問題ではない条件があるから単純比較はできないかなあ
PLAY
79 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:31:42 No.965026098 del そうだねx4
フィルムは基本的に24コマだよ
PLAY
80 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:31:42 No.965026103 del そうだねx1
高解像度グラはどんなゲームでも慣れればどうでも良くなるんだけど
FPSはなれるほど高くないときつくなる…
PLAY
81 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:31:44 No.965026110 del +
ゲーム売り場のデモムービーみると大画面ということもあってか
めっちゃヌルヌル迫力があるように見える
PLAY
82 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:32:06 No.965026205 del +
>>まあそれはただ単にパリィの持続時間の話でしかない
>持続時間はfpsで変わらねえよ
>視認性の違いだ
端数の切り上げか切り下げかの計算方式で1/60ぐらい違いがでることはあるらしいけどね
PLAY
83 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:32:14 No.965026237 del +
>いやPS5ですら画質優先で30fpsパフォーマンスモードで60fpsばっかりなんだが
>なんのゲーム機の話だよ
FortniteやCoDとか120fps結構あるぞ
PLAY
84 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:32:43 No.965026342 del +
>>今はゲーム機もパフォーマンスモードで画質抑えて120fpsとか選べる時代だからそうとも言えない
>いやPS5ですら画質優先で30fpsパフォーマンスモードで60fpsばっかりなんだが
>なんのゲーム機の話だよ
箱シリーズXのほうは120fps対応してるゲームがちらほらあったはず
どう違うのか是非お目にかかってみたいものだ
PLAY
85 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:33:22 No.965026509 del +
>60fps:静止している光点がちらついて認識できる限界
>100fps:東日本の照明(50HZで1HZあたり二回明滅するから)
>120fps:西日本の照明
>
>100~120fpsが夜間室内で過ごして見える世界と思っていい
>眼の前で高速で手首をふればギリギリ飛び飛びになるのが視認できるはず
>逆に言えばそこから先は部屋の照明自体から専用構築しないと見えない
最近この照明がうんたらよく見かけるけど安く買える144hzの液晶ディスプレイでも余裕で違いわかるのにすげー的外れなこと言ってる
PLAY
86 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:34:08 No.965026682 del +
144hzディスプレイははやってるけど地雷だと思うんだよな
24fpsの映画はいいが30fpsとか60fpsが限界の
ゲームだとその整数倍にならずかえって乱れる上
120と144の差が視認できるかは相当に怪しい
PLAY
87 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:34:10 No.965026693 del そうだねx5
スレ動画の違いが判らん俺は幸せ者な気がする
PLAY
88 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:34:20 No.965026734 del +
銃ゲーの方のFPSだとfps次第で連射速度が変わったりもする
高速連射する銃だと2/3程度まで落ちる事も…
PLAY
89 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:34:39 No.965026819 del そうだねx2
    1651473279992.jpg-(10300 B)サムネ表示
何言ってるかわからないよ・・・
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90 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:34:41 No.965026828 del +
>実際人間は10000fps程度まで不連続を認識できるらしいよ
>現実的に480fpsモニターですら簡単にマウスカーソルのガタガタが認識できるらしい
10年前は現実も60fpsと言われてたのにすごいことになってきたな
スポーツのビデオ判定も今のはめっちゃわかりやすくなってるもんな
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91 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:34:47 No.965026849 del +
>スレ動画の違いが判らん俺は幸せ者な気がする
個々の環境が千差万別だから仕方ない
まずは対応モニターからだな
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92 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:34:52 No.965026875 del +
>最近この照明がうんたらよく見かけるけど安く買える144hzの液晶ディスプレイでも余裕で違いわかるのにすげー的外れなこと言ってる
俺買えないです(半ギレ)
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93 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:34:53 No.965026882 del +
>最近この照明がうんたらよく見かけるけど安く買える144hzの液晶ディスプレイでも余裕で違いわかるのにすげー的外れなこと言ってる
120と144の違いが?
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94 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:35:08 No.965026947 del +
太陽光を採光しなさい
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95 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:35:17 No.965026984 del +
ゲーム機の120fpsは出力対応でネイティブが追い付いてるかは別だから
まずは60固定されるとこに恩恵出る感じかね
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96 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:35:35 No.965027054 del +
人間の目ってよく分からんよな
蛍光灯の明滅が60Hz=1秒に60回なのにそれは判別できない
でも映像だと60Hzと120Hzの違いは分かる
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97 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:35:44 No.965027087 del +
>144hzディスプレイははやってるけど地雷だと思うんだよな
>24fpsの映画はいいが30fpsとか60fpsが限界の
>ゲームだとその整数倍にならずかえって乱れる上
>120と144の差が視認できるかは相当に怪しい
144って12の2乗なので…
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98 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:36:27 No.965027267 del +
>人間の目ってよく分からんよな
>蛍光灯の明滅が60Hz=1秒に60回なのにそれは判別できない
>でも映像だと60Hzと120Hzの違いは分かる
動いてるから?
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99 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:36:31 No.965027282 del +
>120と144の違いが?
横からだけど余裕で分かる
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100 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:36:49 No.965027362 del +
>>最近この照明がうんたらよく見かけるけど安く買える144hzの液晶ディスプレイでも余裕で違いわかるのにすげー的外れなこと言ってる
>120と144の違いが?
並べてみると識別可能だね
俺は並べないと分からんかなと思う
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101 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:36:58 No.965027396 del +
>特撮とかはテレビ放映でもDVD見てる時と同じ動きの滑らかさになる
東映だと2006年以降のはテレビでも円盤でも24fps固定だ
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102 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:37:19 No.965027481 del そうだねx4
スレ画はなんかわかりづらいけど大抵のゲームで30と60はさすがに違いはわかると思う
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103 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:37:32 No.965027533 del +
>実際人間は10000fps程度まで不連続を認識できるらしいよ
>現実的に480fpsモニターですら簡単にマウスカーソルのガタガタが認識できるらしい
昔は75hzのちょっと変わった液晶使ってたけど60hzのに変えたらマウスカーソルの動きすらガタガタで気持ち悪くて吐きそうになった
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104 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:37:44 No.965027579 del +
電車に乗ってる時に下の向かい側の線路を見続けてると一瞬コマが止まって見えることがあるよね…
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105 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:37:45 No.965027584 del +
>人間の目ってよく分からんよな
>蛍光灯の明滅が60Hz=1秒に60回なのにそれは判別できない
>でも映像だと60Hzと120Hzの違いは分かる
当たり前の話で
●がこの位置で明滅してるの認識してみろと

 ●
  ●
   ●
    ●
って動くときに2番めと3番目の●がないことに気づけってのはわけが違うでしょ
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106 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:38:12 No.965027694 del +
PCだとなるべく60になるようにはしてるが
実際のとこ違いが絶対わかるとかではないかな
ただやはりアクションだと60のが遅延は少ない気がするな
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107 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:38:42 No.965027807 del そうだねx1
>音ゲーが一番わかる
>30fpsはもうゲームにすらならない
目で見て遊ぶ音ゲー
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108 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:39:08 No.965027909 del +
>スレ画はなんかわかりづらいけど大抵のゲームで30と60はさすがに違いはわかると思う
たぶん画面が暗いのもあるかな
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109 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:39:14 No.965027933 del +
>蛍光灯の明滅が60Hz=1秒に60回なのにそれは判別できない
蛍光灯は白白白白白白白白だから気にならないだけで赤青赤青赤青赤青って点滅したら泡吹くかもしれない
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110 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:39:24 No.965027966 del +
良く分からんけどAVは30より60の方がいいよね
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111 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:39:58 No.965028099 del そうだねx1
wqhdの144hzモニター買ったけどおれのグラボの性能がついてこなかったわ
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112 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:40:11 No.965028155 del +
60fps/120fpsは見た目的にはほぼ誤差で対戦ゲーだと結構差が出てくるかな俺の体感
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113 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:40:25 No.965028202 del +
二次裏でもわかる
画面を高速で縦スクロールさせても文字が読めるのが高FPS
何が書いてあるのかわからんのが30
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114 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:40:46 No.965028301 del +
>>特撮とかはテレビ放映でもDVD見てる時と同じ動きの滑らかさになる
>東映だと2006年以降のはテレビでも円盤でも24fps固定だ
古いけどサイバーコップは撮影方法違うのかやたら滑らかでぬるぬるしてるよね
あれ嫌いって人が意外と多いのが不思議だった
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115 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:41:05 No.965028374 del そうだねx4
    1651473665920.jpg-(8698 B)サムネ表示
>二次裏でもわかる
>画面を高速で縦スクロールさせても文字が読めるのが高FPS
>何が書いてあるのかわからんのが30
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116 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:41:30 No.965028485 del +
144hzと120hzの違いがわかる勢は実際の所何が見えているのだろうか
光源がON時に2f動くことがあってそれを認識できている?
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117 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:41:59 No.965028604 del +
>赤青赤青赤青赤青って点滅したら泡吹くかもしれない
ポケモンひどかったよね
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118 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:42:12 No.965028652 del +
認識はしてるが対応は出来ない
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119 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:42:37 No.965028756 del +
こういうのは一般的な映画とホビットを使ったほうがわかりやすいよ
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120 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:42:48 No.965028789 del +
30から60になるとヌルヌル度上がったなと思うけど逆に60から30に落ちるとガクガクして慣れるまで気分が悪くなる
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121 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:42:57 No.965028836 del +
画面の情報量が少ないほどfpsの影響も小さかったりする
具体的には映像作品(見せる情報を絞っている)やレトロゲー
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122 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:43:07 No.965028876 del +
>144hzと120hzの違いがわかる勢は実際の所何が見えているのだろうか
>光源がON時に2f動くことがあってそれを認識できている?
プロゲーマーでテストしてるのがあった気がした
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123 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:43:48 No.965029056 del +
モニターの設定でリフレッシュレート変更できるなら自分で試せばいい
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124 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:43:56 No.965029084 del +
>良く分からんけどAVは30より60の方がいいよね
ダンスパンチラとかもfps高い方がいい
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125 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:44:24 No.965029185 del +
>蛍光灯は白白白白白白白白だから気にならないだけで赤青赤青赤青赤青って点滅したら泡吹くかもしれない
60FPSならもう紫の光に見えるだけでは
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126 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:44:34 No.965029242 del +
おっぱいとfpsはデカい方が良いってことか
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127 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:44:46 No.965029296 del +
>>144hzと120hzの違いがわかる勢は実際の所何が見えているのだろうか
>>光源がON時に2f動くことがあってそれを認識できている?
>プロゲーマーでテストしてるのがあった気がした
まあある程度反射こうもあるから完全な暗闇になるわけじゃなし
トップ勢は見えるだろうが…
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128 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:44:47 No.965029297 del +
>144hzと120hzの違いがわかる勢は実際の所何が見えているのだろうか
>光源がON時に2f動くことがあってそれを認識できている?
根本的に画面の滑らかさが違う
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129 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:45:32 No.965029494 del そうだねx1
意外とイリュゲーも揺れてるおっぱいドアップにしたりするとわかる
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130 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:45:46 No.965029564 del +
>こういうのは一般的な映画とホビットを使ったほうがわかりやすいよ
ホビットのソフトはハイフレームレート対応してないから参考にならんよ
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131 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:45:49 No.965029576 del +
人の視覚は0.1秒の残像まで加味して動作を認識してるからなぁ
滑らかさってのも脳での補正結果だしこればっかりは好みとしか…
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132 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:45:53 No.965029594 del そうだねx2
    1651473953314.jpg-(31584 B)サムネ表示
>おっぱいとfpsはデカい方が良いってことか
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133 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:46:26 No.965029721 del +
>>144hzと120hzの違いがわかる勢は実際の所何が見えているのだろうか
>>光源がON時に2f動くことがあってそれを認識できている?
>根本的に画面の滑らかさが違う
画面自体がなめらかになってても物理的に光自体が飛び飛びだから見えるわけないって話じゃね
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134 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:46:26 No.965029724 del そうだねx1
>100fps:東日本の照明(50HZで1HZあたり二回明滅するから)
>120fps:西日本の照明
いまだに電球か蛍光灯使ってんの?
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135 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:47:10 No.965029922 del +
>60fps/120fpsは見た目的にはほぼ誤差で対戦ゲーだと結構差が出てくるかな俺の体感
3d格ゲーは120fps基準になれば相当変わりそうなのに対応してるのが今のところXboxsXのサムスピだけという驚きのニッチさ
一回見てみたいんだよなあ
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136 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:47:23 No.965029979 del +
>>100fps:東日本の照明(50HZで1HZあたり二回明滅するから)
>>120fps:西日本の照明
>いまだに電球か蛍光灯使ってんの?
LEDも同じ
逆に白熱電球なら無限FPSでるぞ
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137 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:49:17 No.965030463 del +
格付けチェックとかに使えそうだ
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138 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:49:51 No.965030602 del +
>>>144hzと120hzの違いがわかる勢は実際の所何が見えているのだろうか
>>>光源がON時に2f動くことがあってそれを認識できている?
>>根本的に画面の滑らかさが違う
>画面自体がなめらかになってても物理的に光自体が飛び飛びだから見えるわけないって話じゃね
交流の周期で描画コマ数決めてる訳じゃ無いので。
交流50/60Hzの電源をそのまま使うと勘違いしてる人の意見だと思うよ
トランスで直流に替えて使うので東日本が50Hzだとかは関係ない
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139 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:50:30 No.965030785 del +
>二次裏でもわかる
>画面を高速で縦スクロールさせても文字が読めるのが高FPS
>何が書いてあるのかわからんのが30
高速スクロールみたいに変化が大きいものほど違いが分かりやすそうだな
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140 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:50:34 No.965030804 del +
>。
スマホの変換で自動入力されてしまった……
なんか悔しい
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141 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:52:09 No.965031210 del +
ディズニーアニメと日本のアニメを比べてまあそうだな
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142 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:52:25 No.965031276 del +
アクションゲームで高fpsが要求されるのは表示が遅れるように感じられるからだよね
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143 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:52:29 No.965031289 del そうだねx5
    1651474349969.gif-(78417 B)サムネ表示
これだと分かるんだけど映像だと分からなくなる
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144 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:53:10 No.965031466 del そうだねx1
>画面自体がなめらかになってても物理的に光自体が飛び飛びだから見えるわけないって話じゃね
なんか違和感感じる発言だけどもしかして液晶のバックライトが電源周波数に同期してると思ってる…?
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145 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:53:21 No.965031511 del +
https://www.testufo.com/
ここ見なさい
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146 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:53:23 No.965031518 del +
>60fps:静止している光点がちらついて認識できる限界
>100fps:東日本の照明(50HZで1HZあたり二回明滅するから)
>120fps:西日本の照明
上にも書かれてるけど交流をそのまま使う訳じゃないからモニターには関係ないよ
ACアダプターとかついてるのは全部中で直流に変えてるの
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147 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:53:38 No.965031577 del +
30前提で作られたモーションを60出力すると迫力無くなる事は有るかもね
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148 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:53:45 No.965031618 del そうだねx2
>1651474349969.gif
同じ速度で動いてるはずなのに15fpsが明らかに遅れてるように見えるの不思議
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149 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:54:43 No.965031840 del +
>>画面自体がなめらかになってても物理的に光自体が飛び飛びだから見えるわけないって話じゃね
>なんか違和感感じる発言だけどもしかして液晶のバックライトが電源周波数に同期してると思ってる…?
上を見てきたらなんかそういう勘違いをしてる人っぽいね……
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150 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:55:43 No.965032092 del +
ワンダと巨像のPS2版は15fpsくらいに下がるけど
リマスター版より重量感有ったな
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151 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:55:47 No.965032109 del +
>交流50/60Hzの電源をそのまま使うと勘違いしてる人の意見だと思うよ
>トランスで直流に替えて使うので東日本が50Hzだとかは関係ない
「照明からの光が120fpsで明滅してる」
「画面自体がそれ以上のfpsで発光していても照明が滅のときのコマは相対的に暗く認識しづらい」
ということだろ
144fpsディスプレイそれ自体が120でしか動作しないはずだと言ってるわけではないでしょ
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152 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:57:07 No.965032453 del +
>ワンダと巨像のPS2版は15fpsくらいに下がるけど
>リマスター版より重量感有ったな
俺は単純に辛かったわ
後に評価されてる事を知って凄くビックリした
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153 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:58:39 No.965032859 del そうだねx1
たぶん64ゼルダとかPS2ワンダとか30fps以下のゲーム今やったらガクガク過ぎて酔うと思う
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154 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:58:50 No.965032894 del +
>同じ速度で動いてるはずなのに15fpsが明らかに遅れてるように見えるの不思議
見えるんじゃなくて同期するまで遅れてるもん
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155 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:58:51 No.965032901 del +
バックライトがピカッてるのに部屋の照明でそんなかわるもん…?
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156 無念 Name としあき 22/05/02(月)15:59:14 No.965033012 del +
アニメだと外人はヌルヌル好きやね
日本のアニメをよく補完ツールで60fpsにしてたりする
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157 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:01:25 No.965033536 del +
補完ソフトよりテレビの補完のほうが自然で優秀だよ
実際SVP使ってるからわかる、アレは破綻が多い
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158 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:01:30 No.965033560 del +
>これだと分かるんだけど映像だと分からなくなる
これ60と30同じ動きしてない?
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159 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:01:41 No.965033608 del +
アニメは枚数増やしすぎるとくねくねした感じに見える
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160 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:01:49 No.965033650 del +
>アニメだと外人はヌルヌル好きやね
>日本のアニメをよく補完ツールで60fpsにしてたりする
向こうのアニメだって24fpsで作ってるはずなのにそれでも足りないのか
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161 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:02:01 No.965033687 del そうだねx3
映画もヌルヌル過ぎるとコレ映画?って違和感すげえ比較動画あったな
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162 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:03:46 No.965034146 del +
>結局人がボタン操作で反応するには大差ないんじゃないの?
閾値があるので人によって反応できるはずのものが反応できなくなるケースが発生する
つまり大きく影響する
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163 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:03:48 No.965034153 del そうだねx3
60FPSの動画の方がなんかエロく感じるのは確か
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164 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:03:55 No.965034185 del そうだねx1
>これ60と30同じ動きしてない?
モニター対応してる?
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165 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:04:16 No.965034270 del +
>これ60と30同じ動きしてない?
目かモニタが悪い
モニタで30までしか出ないなら出ない
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166 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:04:39 No.965034363 del +
元がそうでないのを高fps化したものは見てもなんとなく違和感を覚える
制作者が完成品として出したオリジナルの形じゃないから当然と言えば当然なんだろうけど
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167 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:04:48 No.965034405 del +
>「画面自体がそれ以上のfpsで発光していても照明が滅のときのコマは相対的に暗く認識しづらい」
お前さんの使ってるディスプレイは壁と同じように照明の光反射してるのか…
普通のディスプレイは偏光板ってのが入ってて入射光の影響を極力排してるんだよ
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168 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:04:57 No.965034453 del +
問題なのは極端に上下することだな
単純に見辛い
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169 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:05:02 No.965034468 del +
よく低いフレームをフィルムに例えるやつがいるけど
それはブラーなどの情報量がちゃんと含まれてる場合だからな
リッチな30fpsならショボい60fpsを超えることがあるってだけだ
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170 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:05:33 No.965034606 del +
ゴーストオブツシマのPS4版をPS5でやると60fpsで遊べたんだけど完全版が出て正式にPS5対応したらムービーシーンだけなぜか30fpsですごいガクガクになった
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171 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:06:10 No.965034743 del +
ゲームにもよるけどfps高すぎると物理演算が処理しきれなくておっぱいの揺れ方がおかしくなるから程々がいいんだぜ
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172 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:06:38 No.965034917 del +
    1651475198727.webm-(3041696 B)サムネ表示
>日本のアニメをよく補完ツールで60fpsにしてたりする
俺もたまにやって遊ぶ
適当にしかやんないからさほど奇麗にはならんのだが
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173 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:07:19 No.965035043 del +
>これだと分かるんだけど映像だと分からなくなる
30より15のほうが読みやすい
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174 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:07:22 No.965035061 del +
>ゴーストオブツシマのPS4版をPS5でやると60fpsで遊べたんだけど完全版が出て正式にPS5対応したらムービーシーンだけなぜか30fpsですごいガクガクになった
ただのバグじゃないですか!
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175 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:08:46 No.965035400 del そうだねx2
>30より15のほうが読みやすい
かまってちゃん
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176 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:09:07 No.965035490 del +
>たぶん64ゼルダとかPS2ワンダとか30fps以下のゲーム今やったらガクガク過ぎて酔うと思う
64は20fpsが多くて辛かったな
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177 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:09:57 No.965035702 del +
30fpsのリッチな描画の方が迫力があるが
当たり前だけど60fpsのリッチな描画ならもっと迫力がある
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178 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:10:01 No.965035727 del +
>>これ60と30同じ動きしてない?
>モニター対応してる?
PC本体はしてる
https://www.testufo.com/ で確認もできてる
4kブラビアのゲームモードHDMIで映してても60と30が同じだからおま環かな
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179 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:11:57 No.965036255 del +
>ゲームにもよるけどfps高すぎると物理演算が処理しきれなく
fps 高い方が物理演算的には都合がいいように思えるけどダメになることもあるのか
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180 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:13:24 No.965036645 del +
>https://www.testufo.com/  で確認もできてる
このサイトおもろいな
ブラウザだけでもここまで検出できるのか
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181 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:14:36 No.965036921 del +
>ブラウザだけでもここまで検出できるのか
一番下の15fpsはもはや不快ノイズでしかない
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182 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:16:05 No.965037320 del +
デモンズソウルのPS5板はヌルヌル動いてたが
なんか綺麗に動き過ぎて違和感凄かったな
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183 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:16:16 No.965037377 del そうだねx3
>30fpsのほうが映像は迫力ある気がする
30fpsとか罰ゲームレベルだわ
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184 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:16:32 No.965037449 del +
スターフォックスが15fpsだったな
個人差はあるが人によっては動画に見えなくなるラインを下回ってる
PLAY
185 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:16:46 No.965037503 del そうだねx3
>>30より15のほうが読みやすい
>かまってちゃん
いや文字を読むという意味では
なめらかに動く60はいいとして
小刻みに移動する30よりはしばらくとどまってくれる15のほうが読みやすくない?
PLAY
186 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:17:30 No.965037691 del +
ゲームやるぶんには高いに越したことないよ
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187 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:17:32 No.965037704 del +
これモーションがそもそも60fpsで作ってあるように見えないんだが
PLAY
188 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:17:32 No.965037706 del +
バーチャがガクガクでバーチャ2がヌルヌルだった
アクションゲームで低いFPSは気持ち悪い
PLAY
189 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:17:56 No.965037793 del +
>ゴーストオブツシマのPS4版をPS5でやると60fpsで遊べたんだけど完全版が出て正式にPS5対応したらムービーシーンだけなぜか30fpsですごいガクガクになった
ツシマも一騎討ちとかフレームレート優先した方が勝率高かったな
そんなに違い分かんないんだけどね無意識に差が出るんだろうね
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190 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:18:50 No.965038024 del +
フレームレート低いと反応にも関わるし単純に酔いやすくなる
アクションは特に操作性に関係するから高いに越したことはない
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191 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:19:55 No.965038336 del そうだねx1
>30fpsのリッチな描画の方が迫力があるが
>当たり前だけど60fpsのリッチな描画ならもっと迫力がある
ゲームは高FPSじゃないと気持ち悪いんだが迫力は確かに低FPSのほうが出てると思う
人間の脳の補完機能とかのせいじゃないのかな
PLAY
192 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:20:17 No.965038441 del +
映像ならわかるけどゲームだと30fpsは拷問なだけ
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193 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:20:23 No.965038473 del +
半分はゲハ問題
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194 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:20:47 No.965038562 del +
モンハンライズをSwitchでやった後にPCで体験版やってみたらあまりにも快適過ぎて驚いたな
Switchのライズは敵の攻撃が分かりにくい
PLAY
195 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:21:20 No.965038712 del +
>半分はゲハ問題
そりゃハードの性能のせいってのがあるしそうなるでしょうよ
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196 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:22:07 No.965038928 del +
ダクソも30FPSでやったら拷問みたいに感じるしプレイ感に関しては絶対高FPSのほうが良い
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197 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:22:18 No.965038973 del +
PCの対戦FPSだともうフレームレートは120が基本みたいになっててそれ未満は縛りプレイみたいになっとる
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198 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:24:37 No.965039625 del +
ゲーム機はとりあえず60固定してくれればいいや
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199 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:25:11 No.965039774 del +
>ゲームは高FPSじゃないと気持ち悪いんだが迫力は確かに低FPSのほうが出てると思う
>人間の脳の補完機能とかのせいじゃないのかな
その補完をゲームの描画側でもやれるんだけど60fpsのゲームは処理が重すぎて切ってることが多い
PCならちゃんとその補完を入れたまま高fpsにできるよ
PLAY
200 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:25:15 No.965039798 del +
単純にフレームレートが低いと映像の同期が遅くなるから結果として反応が出来ないってことがあるしな
アクションゲームでフレームレートが30では見切れなかった攻撃も60だと見切れるなんてのは普通
120だと更に反応出来るから対戦ゲームはフレームレート高ければ高いほど有利
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201 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:25:36 No.965039882 del +
60と100以上は違いない!言ってる奴も病院行った方がいいレベル
軽いゲームで120〜144fpsで遊んで重いゲームの60fpsの固定やるとマジでくっそ重い
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202 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:26:10 No.965040065 del +
スローモーションの時とかはfps高い方がいい気がする
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203 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:26:37 No.965040178 del +
モーションブラー無しの60fpsとブラーありの30fps比較して迫力ガーとか言ってるだけだろ
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204 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:26:57 No.965040262 del +
>ゲーム機はとりあえず60固定してくれればいいや
テクスチャだの描写距離だのPCでいう各設定項目がゴミになるけどな
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205 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:27:02 No.965040286 del +
というか人間の目は何fpsまで捉えられるんだ
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206 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:28:34 No.965040669 del +
>テクスチャだの描写距離だのPCでいう各設定項目がゴミになるけどな
Switchならともかく
PLAY
207 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:29:21 No.965040856 del +
>>テクスチャだの描写距離だのPCでいう各設定項目がゴミになるけどな
>Switchならともかく
PSや箱でもなるよバーカ
PLAY
208 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:29:56 No.965041005 del +
さすがに性能が20倍違うハードを同列に並べるのはな
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209 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:30:12 No.965041079 del +
>ヌルって動いてるよりちょっとカクついた方が動きに重みが出たりする
同じ映像素材から24fpsと60fpsの映画を作ったら
60の方が全然安っぽく見えて映画らしくない例があったな
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210 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:31:04 No.965041295 del +
>というか人間の目は何fpsまで捉えられるんだ
見るだけならいくらでも
認識出来ないだろうけど
PLAY
211 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:31:12 No.965041334 del +
>同じ映像素材から24fpsと60fpsの映画を作ったら
>60の方が全然安っぽく見えて映画らしくない例があったな
ジェミニマンか
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212 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:31:18 No.965041355 del +
アニメだとスピード感出すためにコマ落とすって言うよね
PLAY
213 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:32:01 No.965041543 del +
格ゲーは30で良いと思うときもある
今はフレーム管理ギチギチな上にモーションの迫力が昔より無い
PLAY
214 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:32:02 No.965041548 del +
見てから反応するゲームだとフレームレートの低さはそのまま入力の遅さに繋がるからな
120fpsだと最短8.3msで変化に対応できるのが30fpsだと33.3msまで待たされる
PLAY
215 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:33:04 No.965041807 del +
どのCSも何かしら犠牲にしないとまともに動かんぞ
サイパンとかローカルシャドウ1つしかないのに30fpsも落ちるからなPS5版
PC版だと3080でローカルシャドウは2fpsしか落ちないし他にもサンシャドウ・反射・影だの色んなレイトレある
PLAY
216 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:33:06 No.965041821 del +
>アニメだとスピード感出すためにコマ落とすって言うよね
CGパートも手書き作画に寄せて後からコマ抜いてるものもあるね
PLAY
217 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:33:26 No.965041905 del +
最大fpsは60くらいで人物とか背景の動きはそこから30くらいまで変動させるとか
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218 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:34:09 No.965042099 del +
同じゲームをハードを変えて高パフォーマンスの状態にすると今まで見えなかったものが見えるようになるからな
見える!見えるぞ!お前の動きが見える!ってなって興奮する
PLAY
219 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:34:16 No.965042137 del +
>見てから反応するゲームだとフレームレートの低さはそのまま入力の遅さに繋がるからな
>120fpsだと最短8.3msで変化に対応できるのが30fpsだと33.3msまで待たされる
つまり高フレームレートになればなるほど宇宙刑事ギャバンの蒸着シーンが細かくよくわかるということだな
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220 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:34:18 No.965042147 del +
映画を60fpsにするとipad映像かな?メイキングかな?みたいになる
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221 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:34:28 No.965042178 del +
>>>テクスチャだの描写距離だのPCでいう各設定項目がゴミになるけどな
>>Switchならともかく
>PSや箱でもなるよバーカ
未だにCSとPCの違いは解像度とフレームレートだけと思ってるアホ大量にいるよな
PLAY
222 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:34:53 No.965042294 del そうだねx2
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まあゲームは自分で操作するぶんfps落とすと反応が遅く感じちゃうみたいな要素も絡んでくるけどアニメのテクニックとしてはfps低いほうがスピード感は得られる
PLAY
223 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:35:03 No.965042330 del +
60fpsだからよくなるってわけでもない
元々24fpsで動いてるアニメなんかを古井戸で60fpsにしても違和感しかないように
PLAY
224 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:35:21 No.965042417 del +
>というか人間の目は何fpsまで捉えられるんだ
https://www.jstage.jst.go.jp/article/itej/67/8/67_J340/_pdf
250ぐらいらしい
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225 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:36:00 No.965042568 del +
>60fpsだからよくなるってわけでもない
>元々24fpsで動いてるアニメなんかを古井戸で60fpsにしても違和感しかないように
そりゃフレーム補完してるからな
PLAY
226 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:36:17 No.965042642 del +
>まあゲームは自分で操作するぶんfps落とすと反応が遅く感じちゃうみたいな要素も絡んでくるけどアニメのテクニックとしてはfps低いほうがスピード感は得られる
まあ溜めの演出みたいなもんよね
PLAY
227 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:37:09 No.965042863 del +
コマ割りがが少ない方がスピード感があるってのは中割を単純に中間で割った場合というあり得ない例だからな
PLAY
228 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:37:41 No.965042998 del +
Xperiaのゲームモードでフレームレートを40〜240の間で弄れるけど60→120でも結構違いが分かった
端末熱くなるから普段からそんな上げないけど
PLAY
229 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:37:44 No.965043008 del +
>60fpsだからよくなるってわけでもない
>元々24fpsで動いてるアニメなんかを古井戸で60fpsにしても違和感しかないように
そこまでアニメみなくなったけど昨日やってた劇パト1をフレーム補完で見て感動しちゃったけどな
壊れた破片が飛び散るのが良くわかる
PLAY
230 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:37:47 No.965043018 del そうだねx2
飛び蹴りがヌルヌル飛んでいってもかっこ悪いだけだからな
PLAY
231 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:37:51 No.965043039 del +
>No.965042294
それは絵の枚数が限られている場合の費用対効果まで含めての話だし
PLAY
232 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:38:19 No.965043155 del +
映像作品の場合は低フレームレートでも演出としてメリットがあるから問題ない
ゲームについては低フレームレートはゲームプレイ体験の部分ではデメリット
上でも指摘ある通り酔いやすくなるし単純に反応が遅れるし動かした時の手触りも悪くなる
PLAY
233 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:38:58 No.965043332 del そうだねx2
フレームレートを下げた方がリアリティが出るってのは嘘だよな
リアルは無限fpsなんだから単純に映像の作り方が下手くそってだけ
PLAY
234 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:38:59 No.965043337 del +
アニメは秒間24コマをどのように使うかプロが考えて作ってる映像だもんなぁ
それを60コマに変えたら意図が台無しになっておかしくなるのは当然だわ
PLAY
235 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:39:22 No.965043444 del そうだねx1
映像作品は24でゲームは多ければ多いほどいいと聞いた
あとスポーツはレート上げてもよいとか
PLAY
236 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:39:40 No.965043516 del +
>60fpsだからよくなるってわけでもない
>元々24fpsで動いてるアニメなんかを古井戸で60fpsにしても違和感しかないように
部分的に変えるとかアクセントみたいな感じで使うといいんだけどね
ディズニーとかのフルアニメーションが流行ってた時代に
手塚治虫が同じ動きを使い回してリミテッドアニメーションを作ったみたいに
PLAY
237 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:39:41 No.965043519 del そうだねx1
>60fpsだからよくなるってわけでもない
>元々24fpsで動いてるアニメなんかを古井戸で60fpsにしても違和感しかないように
そりゃ映像作品とゲームは別に考えないと
PLAY
238 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:41:26 No.965044007 del そうだねx1
ハリウッドもコマ抜いてるからコストの問題じゃないよ
その方が映像として優れてるというだけのこと
もちろんゲームには関係ない話だが
PLAY
239 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:41:42 No.965044080 del +
>フレームレートを下げた方がリアリティが出るってのは嘘だよな
>リアルは無限fpsなんだから単純に映像の作り方が下手くそってだけ
リアリティーというか映像でしか表現できない手法ではあるな
それが新鮮さを生むというか
PLAY
240 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:41:57 No.965044136 del +
まあゲームに関してはスペックとのにらめっこだからしゃーない
PLAY
241 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:43:47 No.965044572 del +
殴るアニメーションでも殴り始めのコマを抜くのと殴り終わりのコマを抜くのとでは印象変わってくるし
PLAY
242 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:44:52 No.965044815 del そうだねx1
あくまで体感だがゲームに関してはfps上がった方がグラフィックも格段によく感じるなぁ
フレームレートを切り替えられるゲームで切り替える意味あるのって思うくらいにfps優先にしかしてなかったからな
CS版バイオショックとか
PLAY
243 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:46:06 No.965045124 del +
技術が進んでリアルタイムで画面中二つの以上のものを違うfpsで動かせたらそれこそすごくリアルになるかも
PLAY
244 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:46:22 No.965045186 del +
おっぱいのゆれを見たいがためにフレームレートを落とさざるをえないゲームもあるんです
PLAY
245 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:48:28 No.965045715 del そうだねx1
>技術が進んでリアルタイムで画面中二つの以上のものを違うfpsで動かせたらそれこそすごくリアルになるかも
そういうのやってるゲーム結構多くない?
プレイヤーキャラクター周りを高いfpsで描画して遠景のものを低fpsで描画するやつ
PLAY
246 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:48:40 No.965045770 del +
>技術が進んでリアルタイムで画面中二つの以上のものを違うfpsで動かせたらそれこそすごくリアルになるかも
昔のゲームとか自機が60fpsで背景が30fpsみたいなのちょいちょいあったよ
あと背景は3Dヌルヌル前景はドットキャラみたいなのも
普通に見づらい
PLAY
247 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:49:09 No.965045906 del +
溜め演出的なものでもあるよね
PLAY
248 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:50:47 No.965046346 del +
>おっぱいのゆれを見たいがためにフレームレートを落とさざるをえないゲームもあるんです
フレーム依存の処理してるから想定より高くなったり低くなったりすると変なことになるゲームはまああるね
PLAY
249 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:52:29 No.965046801 del +
>>技術が進んでリアルタイムで画面中二つの以上のものを違うfpsで動かせたらそれこそすごくリアルになるかも
>そういうのやってるゲーム結構多くない?
>プレイヤーキャラクター周りを高いfpsで描画して遠景のものを低fpsで描画するやつ
言われてみればそうである
PS3や箱〇時代からやってるわそれ
PLAY
250 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:52:42 No.965046842 del そうだねx3
あえてfps落とす手法もあるし
グラもそうだけど何にでも現実に近ければ良いって言うのはいつか破綻するよね
芸術作品が通った道
PLAY
251 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:52:53 No.965046897 del +
使ってるエンジンのアプデで物理演算が変わって
せかいのほうそくがみだれたゲームを見たこともありました
PLAY
252 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:53:11 No.965046987 del +
アニメは迫力ある映像のためにわざとフレーム数が動的に変化するように作れるけど
ゲームはその場で画像を生成するからわざとなんて出来ない
PLAY
253 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:53:56 No.965047200 del +
アニメは今の24fpsでさえ手書きで作ると色とかエフェクト入れるので大変なのに
120fpsとかになったら死ぬわ
PLAY
254 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:54:57 No.965047463 del +
ゲーム内は60fpsだけどカットシーンが30fpsで違和感が出るやつ
PLAY
255 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:55:12 No.965047521 del +
まあアニメの場合動画枚数はそれ未満だし上がることはない気がするけど
PLAY
256 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:55:23 No.965047564 del +
>フレームレートを下げた方がリアリティが出るってのは嘘だよな
>リアルは無限fpsなんだから単純に映像の作り方が下手くそってだけ
それはそう
アニメの場合は枚数が限られている前提でタメが下手くそな単純補完が比較対象になってる
PLAY
257 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:56:29 No.965047849 del +
>そういうのやってるゲーム結構多くない?
>プレイヤーキャラクター周りを高いfpsで描画して遠景のものを低fpsで描画するやつ
あるし違和感だけすごいよね
PLAY
258 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:56:43 No.965047913 del +
>ゲーム内は60fpsだけどカットシーンが30fpsで違和感が出るやつ
そのシーンが動画とかなら諦めもつくけどカットシーンもレンダリングしてるのに固定fpsのやつはなんなんだろう
PLAY
259 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:58:01 No.965048277 del +
アニメなんかは絵そのものに動きつけられるしな
PLAY
260 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:59:20 No.965048623 del +
>アニメの場合は枚数が限られている前提でタメが下手くそな単純補完が比較対象になってる
等間隔でヌルヌル動いても微妙に締まらないのはある
見せ方の問題ではあるな
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261 無念 Name としあき 22/05/02(月)16:59:51 No.965048762 del そうだねx1
>フレームレートを下げた方がリアリティが出るってのは嘘だよな
>リアルは無限fpsなんだから単純に映像の作り方が下手くそってだけ
リアリティが出るという主張はあまり聞いたことないな
たいていはダイナミックになるとかだと思う
スレあきは迫力と言ってるし
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262 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:00:33 No.965048973 del +
>等間隔でヌルヌル動いても微妙に締まらないのはある
>見せ方の問題ではあるな
そのタメや抜きもフレームレートが多い方が細やかにできるってだけだしね
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263 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:01:43 No.965049293 del +
昔はよく30fpsの3Dレースゲームなんて遊べたよな
時速300キロで走ったら1フレームで2.7メートルも違う
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264 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:01:53 No.965049345 del +
スイッチのモンハンは凄かったな
いろんな意味で
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265 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:02:08 No.965049416 del そうだねx1
リアルに近いほど良いってわけじゃない問題よな結局
ハッタリやタメは重要
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266 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:03:22 No.965049748 del そうだねx3
映画でもわざとfps下げてるし
ヌルヌルになるとチープになる
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267 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:03:32 No.965049800 del +
ジョンフォードに黒澤明がどうやったらあんなに馬のシーン迫力出るのか聞いたら
フレームをわざと少し抜くんだって言ったとか
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268 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:03:48 No.965049867 del +
たぶんこういう話題サイレント映画から移行したときとかカラー化したときもあったと思う
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269 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:05:06 No.965050192 del +
fpsとは違うけど時代劇とか昔の粗い映像のが迫力感じたりするな
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270 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:05:27 No.965050277 del そうだねx1
枚数fpsが多いほうが目で追いやすいんだよね
ゲームならその方が遊びやすい
逆に目にも留まらぬ速さを表現するには不向きと
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271 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:06:33 No.965050585 del そうだねx1
アニメが24fpsなのは2、3、4と約数が多くて扱いやすいってのもあると思う
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272 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:06:55 No.965050673 del +
>おっぱいのゆれを見たいがためにフレームレートを落とさざるをえないゲームもあるんです
30fpsの方が揺れるやつな
地震スレでたまに見る
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273 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:08:28 No.965051105 del +
>>おっぱいのゆれを見たいがためにフレームレートを落とさざるをえないゲームもあるんです
>30fpsの方が揺れるやつな
フレーム依存の処理してるせいだから低い方高い方どっちがいいという話とは別だな
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274 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:08:51 No.965051199 del +
現実の人間のfpsって集中の度合いによって可変してるよね
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275 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:09:45 No.965051467 del +
>現実の人間のfpsって集中の度合いによって可変してるよね
ぼーっとしてる状態だと何fps認識できてるんだろうなぁ
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276 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:10:12 No.965051579 del +
>現実の人間のfpsって集中の度合いによって可変してるよね
事故に遭うとスローモーションに見えるとかいう話もあるな
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277 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:10:43 No.965051722 del +
右の方が魂感じる
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278 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:11:17 No.965051885 del +
>ぼーっとしてる状態だと何fps認識できてるんだろうなぁ
10とかじゃね知らんけど
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279 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:13:34 No.965052463 del +
厨二病なゲームには右でいいんじゃまいか
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280 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:15:30 No.965052963 del +
俺のPCだとダクソ3でも15fpsくらいだったぜ
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281 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:15:59 No.965053089 del +
>ジョンフォードに黒澤明がどうやったらあんなに馬のシーン迫力出るのか聞いたら
>フレームをわざと少し抜くんだって言ったとか
誤解されそうな言い方だな
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282 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:19:14 No.965053976 del +
サイパンを中設定24fpsぐらいでやったけどなかなかきつかったな
その後PC買い替えて最高設定でfps4倍以上になったけど動きが激しいゲームほど高い方が良い
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283 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:19:15 No.965053981 del +
当たり前だけど60fpsでも30fpsと同じ表現ができる
逆はできないから30fpsと60fpsでどちらかが劣って見えるなら作り手のセンスの問題
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284 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:19:21 No.965054016 del +
内部フレーム無制限で3Dシューティングしたら誤動作が多すぎた
60fpsにしたら誤動作ゼロになった
ロボットものでよくある感度が良すぎるを体感できたわ
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285 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:22:03 No.965054708 del そうだねx5
映画は60fpsだとしょぼく見える
理由はたぶん現実感が増してしまうから

https://youtu.be/wUP5jvFCSfU
この電車のシーン24fpsだとサスペンスドラマっぽくて60fpsだとそのへんの風景って感じに見える
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286 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:22:38 No.965054865 del +
PSの3dゲームとかFPSかなり低いね
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287 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:23:58 No.965055213 del そうだねx4
映画も一時期高fps化しようと思ったけど迫力なくなるから辞めたんだよな
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288 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:24:06 No.965055252 del +
俺の目に見えてるのは何fpsなんだろう
ていうかデジタル的に等間隔に捉えてるわけではないんだろうな
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289 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:24:16 No.965055307 del +
育った環境によるんじゃないの
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290 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:25:08 No.965055532 del +
映画をより高フレームにしようと言う動きは10年代くらいから何度か起こってたんだけど
結局特定の監督の提案レベルで後に続いてないんだよな
それが皆の回答なんだろう
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291 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:25:27 No.965055625 del そうだねx1
ゲームだと低fpsは酔いやすい気がする
残像が残る感じがして気持ち悪い
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292 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:25:28 No.965055628 del +
ゲームと映画をまだ一緒に考えてるアホいるのか
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293 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:25:30 No.965055639 del そうだねx3
テレビの時代劇が1080p60fpsになってめちゃくちゃチープになった
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294 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:26:28 No.965055900 del +
>俺の目に見えてるのは何fpsなんだろう
>ていうかデジタル的に等間隔に捉えてるわけではないんだろうな
2fps
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295 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:26:28 No.965055903 del +
現実感が増した方がいい映像作品もあるから一長一短
特撮とかそう言うのには向いてないんだろうきっと
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296 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:26:39 No.965055943 del そうだねx3
間違いなく30の方がカッコいいけど
60の方がプレイはしやすいと思う
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297 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:26:48 No.965055984 del +
>テレビの時代劇が1080p60fpsになってめちゃくちゃチープになった
チープな小道具のチープな真実が見えちゃったりするからな
かつらの線とかも
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298 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:27:09 No.965056086 del そうだねx3
その動きの中で『今後は若い世代ほど高フレームに違和感を感じなくなる』
『高フレーム=安っぽいという感想は世代によって逆転するようになる』
なんて予想があったんだけど現状そうはならなかったな
数十年後はまた変わるかも知れんが
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299 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:27:18 No.965056123 del +
>チープな小道具のチープな真実が見えちゃったりするからな
>かつらの線とかも
バカ殿みたいに見えてしまう
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300 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:27:29 No.965056173 del +
60fps以上でゲームするの嫌なら一生30fps以下で遊んでればいいんじゃね
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301 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:28:30 No.965056461 del +
スレ文からしてゲームの話に限らないんじゃないのかこのスレは
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302 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:28:30 No.965056463 del そうだねx1
>テレビの時代劇が1080p60fpsになってめちゃくちゃチープになった
テレビのフォーマットはインターレースなので倍速補完入れない限りは30fpsだよ
そして1080pでもなく1080i
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303 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:28:51 No.965056582 del +
自然風景やスポーツみたいに高フレームレートが適する題材もあるわな
使い分けだな
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304 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:29:32 No.965056788 del +
>>テレビの時代劇が1080p60fpsになってめちゃくちゃチープになった
>チープな小道具のチープな真実が見えちゃったりするからな
>かつらの線とかも
これはフレームレートより解像度の問題では?
4Kで女優の肌が見えすぎるのと同じで高解像度に対して今まで誤魔化しが効いた部分が
上げた分のリアリティの追いついてないっていう
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305 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:29:55 No.965056906 del +
https://www.youtube.com/watch?v=P1IcaBn3ej0
ゲームでもリアル目指せばいいって訳じゃないのはこれで分かった
GTAVの映像をポストプロセスで学習セットと思われるドラレコ映像みたいにするやつ
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306 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:31:19 No.965057297 del +
テレビも去年くらいからか120hz 対応出始めたな
PS5とPCゲーやるんだったら悪くない
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307 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:31:27 No.965057343 del +
体感型の映像はfps高いほうがいいかも?
そうなるとスペックきつそうだけど
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308 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:32:02 No.965057525 del +
スカートがヒラリしてパンンツが見える瞬間は0fpsにしてほしい
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309 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:32:06 No.965057551 del +
倍速機能ONで映画見たら映像が安っぽいと感じてしまう
大して使いどころないなこの機能
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310 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:32:44 No.965057746 del そうだねx1
海外ドラマだと意図的にfps落とせるシネマカメラ使ってるんだっけか
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311 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:32:53 No.965057781 del そうだねx1
VRは高fps必須だしな
適材適所で使い分けてくしかない
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312 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:33:58 No.965058096 del +
テレビの120hz対応も案外すぐ安くなったな
10万程度から買える
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313 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:34:42 No.965058322 del +
>テレビの120hz対応も案外すぐ安くなったな
>10万程度から買える
モニターも2万ぐらいから165hzあるし安いね
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314 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:35:15 No.965058511 del +
ゲームならPS5とHDMI2.1対応のテレビで可変フレーム対応が進んだから
より映像は最適なものになるね
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315 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:35:15 No.965058512 del そうだねx1
>https://youtu.be/wUP5jvFCSfU
>この電車のシーン24fpsだとサスペンスドラマっぽくて60fpsだとそのへんの風景って感じに見える
穂が揺れるシーンとか正に映画のカットだわ
なるほどコマ減らすのがあの感じだす肝だったのか
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316 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:35:25 No.965058564 del +
>その動きの中で『今後は若い世代ほど高フレームに違和感を感じなくなる』
>『高フレーム=安っぽいという感想は世代によって逆転するようになる』
>なんて予想があったんだけど現状そうはならなかったな
>数十年後はまた変わるかも知れんが
俺は実写でもカクカクより高フレームレートを好むしそれまだ結論出すの早いと思うせめて50年は経たないと
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317 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:35:50 No.965058683 del +
テレビってずっと60fps固定だったものな
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318 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:36:00 No.965058728 del そうだねx1
4K144Hzにするとグラボから掃除機みてぇな音するんだもん…
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319 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:37:32 No.965059181 del +
>俺は実写でもカクカクより高フレームレートを好むしそれまだ結論出すの早いと思うせめて50年は経たないと
ここで言ってることはたぶん間違いではないと思う
高性能ゲーム機やPCで高フレームに慣れた層が増えるに従って
数十年かけて感覚が変化するかもしれない
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320 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:37:35 No.965059193 del +
>海外ドラマだと意図的にfps落とせるシネマカメラ使ってるんだっけか
いや大抵のムービーカメラは意図的にfpsを変更できるが
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321 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:37:49 No.965059263 del そうだねx1
>30fpsのほうが映像は迫力ある気がする
映画とかもフレーム補完されるとなんか安っぽくなるな
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322 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:37:56 No.965059302 del +
映像作品なら元データは高レートで撮って
シーンに合わせて抜いたりすればいいんでないの
抜くと不自然になるの
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323 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:38:23 No.965059436 del +
そのうち30fpsがレトロテイスト扱いになる日が来るのか
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324 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:38:26 No.965059451 del +
120fpsで超豪華に感じるんだけど
240とかは実際認識できるもんなの?
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325 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:39:10 No.965059673 del +
>ゲームならPS5とHDMI2.1対応のテレビで可変フレーム対応が進んだから
>より映像は最適なものになるね
HDMI2.1の新機能は全部オプションだから2.1ならHDMI VRR使えるわけじゃないぞ
PLAY
326 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:39:24 No.965059734 del +
>240とかは実際認識できるもんなの?
できるか否かで言えばできる
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327 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:42:30 No.965060582 del +
映画上映の規格として今は60/120fps対応は存在するんだが
ジェミニマン以降続く作品は現れてないね
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328 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:42:44 No.965060646 del +
>テレビのフォーマットはインターレースなので倍速補完入れない限りは30fpsだよ
>そして1080pでもなく1080i

テレビ放送は秒間60コマだよ
インターレースで1/2の情報量になってるから
30フレームって言うけども秒間30コマってわけではない
PLAY
329 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:44:29 No.965061175 del +
「高フレームレートに需要なし」が今の映画業界とユーザーの答えだと思う
PLAY
330 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:44:31 No.965061186 del +
>まあゲームは自分で操作するぶんfps落とすと反応が遅く感じちゃうみたいな要素も絡んでくるけどアニメのテクニックとしてはfps低いほうがスピード感は得られる
インド版ハットリくんは60fpsできもいみたいな話を聞いたな
https://www.youtube.com/watch?v=EbR0mhvphzA&t=2s
PLAY
331 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:48:50 No.965062429 del そうだねx1
>「高フレームレートに需要なし」が今の映画業界とユーザーの答えだと思う
試しにやってはみたけどメリットが感じられなかったしな
PLAY
332 無念 Name としあき 22/05/02(月)17:49:20 No.965062583 del +
>テレビ放送は秒間60コマだよ
フィールドと混同してない?
5/05 17:50頃消えます
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