はしもと(Lv.36)

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はしもと(Lv.36)
@HashimotoRST
相変わらずゲーム音楽を聴く事が生きがいでゲーム音楽を自分で作るのが夢です。好きなゲームは魔導物語と洞窟物語と魔王物語物語、聖剣伝説2、世界樹の迷宮、イストワール、ラムラーナ他、故C社、旧□社系。 超過去曲:mylist/24437361 怪奇瘴忌譚とか公開中/嫁はトークーリン先生/最近父親にクラスチェンジしました。
Castle of Thornssoundcloud.com/hashimotorst/t…Joined March 2011

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最近オリジナル曲を音雲に上げられてなかったので久々にアップしました。タイトルは「Shinkai Monotagari」時間は1:56(1ループ)。海っぽい曲です。
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Shinkai Monogatari
SoundCanvasVA(SC88っぽい音源)を使ってみる実験。 5年前に作ったメロディのリメイクです。
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[おしらせ]高校の「生物」の教科書のイラスト等を担当させていただきました(本文イラスト/図解/漫画/キャラクターデザインなど)。実教出版さんの「高校生物基礎」で、この4月から学級で使われ始めているとのこと。生物を学ぶ皆さんの勉強を楽しく彩れるよう工夫しました! jikkyo.co.jp/book/detail/22
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未経験者がよく誤解しているのがこの部分だと思う。 コードを入力した後エラーに直面して絶望してしまったり。子供向けの教室だと泣き出してしまう子もいる。 実際のところバグなしにプログラムが完成することは皆無に近いのに。 a.co/0a9rayt
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主人公は電話に出たいと望み、同僚はホトケの状況を伝えたいと望む。ここに葛藤が生まれ、ドラマが生まれる。「主人公は電話を取れるのか?」という興味に引きずられて、死体の状況の解説を退屈せずに見ることができる。 こういうテクニックを「無理やり葛藤」と呼ぶ。
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たとえば、シーンの開始時点で主人公の刑事のケータイを震えさせればいい。娘の通う高校からの電話だ。当然、主人公は電話に出ようとするだろう。主人公が「通話」ボタンを押そうとした瞬間、同僚が話しかけてくるわけだ。「こないだのホトケなんだが、ちょっと気になる事実が判明したんだ…」
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たとえばあなたが刑事ドラマを書いていたとする。「死体の状況」の解説シーンを書かなければならないとする。しかし、ただ情報を羅列しただけでは高確率で退屈なシーンになってしまう。では、どうすればいいか?
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ドラマとは〝葛藤〟である。そして葛藤とは、登場人物それぞれの〝求めるもの〟が違うからこそ生じる。この登場人物は、人間に限らない。『ジュラシック・パーク』の恐竜や『ツイスター』の竜巻は人間を食べたいと望み、人間たちは生き延びたいと望む。そこに葛藤が生まれる。
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「お話を退屈にしないためには、コップ一杯の水でもいいから登場人物に〝何か〟を欲しがらせろ」という格言はガチ。映画やマンガや小説で「退屈だな」と感じるのは、登場人物たちが何を欲しがっているのかよく分からないシーンを見せられているとき。淡々とした解説シーンにありがち。
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当時に先輩が「ポリゴンを使ってるのにバーチャと同じで中身は2Dだ」と批判していたので「それは批判の原因にはならないと思います。ポリゴンだから中身も3Dゲームにする必要はなく、今に普通に2Dゲームに使われる日が来ますよ」と青い反論をしてました(笑)
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「自分探し」で大切なことは「自分は複数いる」と考えることだそうです。「真面目な自分」「遊んで楽しむ自分」「怠ける自分」などを設定しておくと「今日は遊ぶモードだ」と切り分けができるようです。性格は状況によって変わるので1つする必要はありません。自分にとらわれるな!
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なお、なぜ複数種の鉄を積層させるのかですが、ケルト人は、鉄を均一に浸炭することの難しさを克服するために、非常に小さな破片だけを処理し、そのうちのいくつかを「積み重ねて」有効な組成の剣の刃に鍛造しようとしていたのでしょう。 最終的には彼らは一般化に失敗したようですが、ローマ人も
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大英博物館所蔵の6本のローマの剣が分析されていますが、そのうち3本は焼き入れをしない積層構造の剣でした。 なお他の3本は焼入れされており、刃先が芯よりはるかに硬くなっていたようです。 ワルシャワ考古学博物館にある2本のローマ剣は積層構造を示していますが、焼入れはされていません。
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まあ、実際鋼については、それを得られなかったとしても、当時の人間は十分とも感じていました。 例えば、ヨーロッパで最初の鉄剣であるケルトの剣は、多くの場合、複数の鉄と鋼を鍛錬して作られたが、焼き入れをすることはほとんどなかったようです。
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@boots_fleck1
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コレ、久しく忘れていましたが、ローマ帝国の鋼について、もっぱら東方の輸入としていますが、プリニウスは博物誌の中で 鉄鉱石はどこでも手に入るが、その性質には大きな違いがあるとし 『しかし、(精錬した鉄における)主な違い(鉄か鋼か)は、赤熱した金属を浸す水の質によるものである。 twitter.com/ton_beri/statu…
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アメリカのジャガイモ生産の話を追うと、数千haを4人+収穫時の労働者で回しているという話があった。 ジャガイモは1haあたり15トン生産できるらしい。 年間6人年の作業工数として換算すると8333年分のカロリーを1年で生産している。
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