Yuji Naka / 中 裕司

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Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
Yuji Naka/中 裕司 22年間SEGAでGAME作ってました。代表作は、Sonic,Nights,PSO等です。PROPEと言うゲーム開発会社でファミリーフィッシング、バディモンスターやレジェンドオブコイン等を開発しました。SQUARE ENIXで、Balan WonderWorld
Video Game CompanyTokyoprope.jpBorn September 17, 1965Joined December 2009

Yuji Naka / 中 裕司’s Tweets

Game creators are supposed to improve their games until the very last minute, and to prevent them from doing so is still not right. I asked for a lawyer and tried to negotiate with them to at least submit comments until the end, but to no avail, so I filed a lawsuit in court.
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I think it is only natural to request modifications to make the game better since we are making the game, and if we can't do that, we should just discuss it, but it seems that we can't do that. I don't think they are able to take care of the game.
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I believe that a game should be made with the intention of making it a good game until the very end, so that game fans can enjoy it when they buy it.I think it is strange to remove a director who comments on a game without consulting him because there is not enough time to do so.
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I still think it is not a good idea to release an original game, only to have the sheet music of the arranged music available to the world. I think there is game music that everyone is familiar with that makes your mouth water, and I think that is the original game music.
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The staff, who had tended to be down lately, has been revitalized. Thank you very much. The entire staff will do our best." but it doesn't matter because the schedule is decided by the producer, not me, and the producer decided that the schedule is tight. Something is not right.
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Another point is that Oshima wrote in an e-mail to Fujimoto, "I just gathered the staff together and informed them about the matter of shifting the trial version. This decision was made by Producer Fujimoto. We will do our best for Mr. Fujimoto." The staff applauded and cheered.
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Second, according to the court documents, what I said in response to Arzest submission of the game without fixing it despite the fact that there were glitches in the development process. That my comments to make the game better are disrupting my relationship with Arzest.
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First, a YouTuber was going to play the piano and publish the score of a game song for a promotion, and I got into trouble because I thought it was strange that the music was arranged and a ghostwriter wrote the score, and I insisted on publishing the score of an original song.
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Six months before the launch of #BalanWonderworld, a work order was issued removing me as director, so I filed a lawsuit in court against Square Enix. I would like to tell you that the court case is over and the work order is no longer in effect at this time. use translation tool
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私的には未完成作品「バランワンダーワールド」を世の中に出してしまった事が、本当に残念でなりません。色々な事を考えてアクションゲームとして世の中にきちんとした形で出したかったです。スクウェア・エニックスとアーゼストはゲームとゲームファンを大事にしない会社だと思います。
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バランワンダーワールドはみなさんご存知のような結果と評価になっているのはこの件が大きく関係しているのではと思っています。自分で最初から作り出した作品がこの様な結果になっているのは本当に残念です。
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ギリギリまでゲームをよくするのがゲームクリエイターですしそれが出来ないようにすると言うのはやはりおかしいと思います。弁護士先生にお願いして、なんとか最後まで開発のコメントを出すだけでもと交渉しましたが、全く聞き入れなかったので裁判所で訴訟を提起しました。
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ソニックザヘッジホッグですが、マスターアップの2週間前にリング1枚でも持っていたら死なない仕様に変更しました。みなさんご存知のこの仕様にいたるにはやはりギリギリまでゲームをよくする事をしていたので、現在も世界中のみなさんに楽しんで頂けているのではと思っています。#SonicTheHedgehog
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ゲームを作っているのですから良いものを作る為の修正要望を出すのは当然の事だと思いますし、もしそれが出来ないのであれば話し合いをすれば良いだけだと思いますが、それが出来ないようです。ゲームを大事に出来ていないと思います。
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私としては未完成のバランワンダーワールドを買って頂いたお客様には本当に申し訳ないと思っています。 今後はSNS等で、私のみにメンションやタグ付け等をして頂いた場合には反応が出来る事もあるかと思います。
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SNS等のリツイートやいいね等も禁止されていましたので、スクウェアエニックスはゲームファンの方々を大事に出来てないと思います。バランワンダーワールドの様々なコメントやとても素敵なイラストを書いて頂いたりと沢山ありましたが、私が何も出来なくて本当に申し訳なく思っています。
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ゲームは最後までいかに良いゲームにするかを努力して、ゲームファンの方々に買って頂いた時に楽しんでもらいたいと思って作る物だと思います。コメントしてくるディレクターを時間が足りないので、相談もなしに外して一切関わらせないと言うのはおかしいと思います。
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オリジナルゲームを出すのに、アレンジした楽曲の楽譜だけが世に出るのは、やはりよくないと思います。みなさんご存知の口ずさめるゲーム音楽があると思うのですが、それってゲームのオリジナル楽曲かと思います。
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最近、沈みがちだったスタッフに活気がよみがえりました。誠にありがとうございました。スタッフ一同、頑張らせて頂きます。」 との事ですが、スケジュールは私ではなくプロデューサーが決めるので関係ないですし、スケジュールがきついのはプロデューサーが決めた事です。何かおかしいですよね。
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もう一点、大島が藤本に宛てたメールで、「先ほどスタッフを集めて、体験版をずらす件を伝えました。「このご判断は藤本プロデューサーです。我々は藤本さんの為にも頑張りましょう」と伝えたところスタッフから拍手と歓声が起きました。想定外でしたので感動致しました。
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もう一つは裁判資料によると、開発中に不具合が発生しているにも関わらず修正せずにアーゼストが提出してくる事に対して私が言った事や、ゲームを良くする為に私がコメントしている事でアーゼストとの関係が崩壊していると書かれていまして、それをプロデューサー藤本に大島が話をしたと言う事です。
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一つはプロモーションでゲーム楽曲をYouTuberがピアノ演奏をして譜面を公開するとの事で、オリジナルゲームを出すのにアレンジされた楽曲を、しかもゴーストライターが譜面を書くのがおかしいと思い、オリジナル楽曲の譜面を出したいと主張した事でトラブルになりました
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ゲームとゲームファンを大事にしないスクウェア・エニックスは駄目だと思います。 裁判の資料によりますと、2つのポイントで私はバランワンダーワールドのディレクターから外されました。プロデューサー、宣伝担当、サウンド担当、担当取締役、人事部によって実行されました。
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バランワンダーワールド発売の約半年前にバランワンダーワールドのディレクターから外される業務命令が出されましたので、スクウェアエニックスに対して裁判所で訴訟を提起していました。裁判が終わり業務命令が現時点で効力は失われていると言う事ですので、お話したいと思います。#BalanWonderworld
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🦔Guinness World Record is awesome! Congratulations 🎉🍾🎊
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Sonic 1992
@1992_sonic
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This came today!! #SonicTheHedgehog #SEGA #Sonic #Segaofamerica #SegaUK #VideoGamecollection #videogamecollector #toycollection #toycollector #collection #collector #gameroom #mancave #videogames #retrogaming #retrocollective #Sonicthehedgehogmovie #sonicmovie2 #Sonicstyles
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