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①ことの発端ですが、SFXブームの立役者、映画評論家の中子真治先生から「私のコレクションを見に来ませんか?」と言う打診がゼネラルプロダクツにありました。どうも、コレクションを処分したいのでお声をかけられたみたいでした。
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③中子邸には貴重な海外特撮映画のプロップ等の実物が所狭しと並べられており、特撮、SF好きとしては至福の時間でした。そしてそのコレクションの中に気になるものかあったのです。それが映画『コナン・ザ・グレート』のコナンソードでした。
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④アーノルド・シュワルツェネッガー主演の映画『コナン・ザ・グレート』でコナンが、狼から逃げるために入り込んだ墳墓で手に入れた剣。別名「アトランティスソード」でした。実はこの剣だけ市販されてるレプリカグッズだったのです。
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⑤当時、本家アメリカの『ユニバーサルスタジオ』では「コナンショー」と言う人気アトラクションがありました。私は見れなかったのですが、火を吐く実物大のドラゴンと、剣の力でコナンに変身した少年が戦う、と言う内容だったそうです。
⑦ご存じの方もいらっしゃると思いますが、当時のゼネラルプロダクツでは主力商品に「1/1ソフビレプリカキットシリーズ」と言うのがありまして、「仮面ライダーレプリカマスク」や「仮面ライダーV3レプリカマスク」等を発売しておりました。そして次のラインナップがなかなか決まらない状態でした。
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⑧「次の1/1ソフビキット、剣、エエんとちゃうかなあ?」「ソフビで柔らかいから安全やしな!」と言う感じで剣には決まりましたが、当時ファンタジーブームは始まったばかりで何を商品化するか結構悩みました。『エクスカリバー』とか『ストームブリンガー』はファンには有名ですが知名度的に今一つ。
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『ロトの剣』に決定はしたものの課題は山積みでした。何しろ(当時は)公式にビジュアルが存在しない剣です。鳥山明氏もどこにも描いてません。ゲーム内でもアイコンすらなく、攻略本でも各誌凄い適当なデザインのが載っているだけ。つまりデザインをするところから始めなければいけなかったわけです。
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⑪まず西洋の剣の資料集めからはじめました。現在と違ってネット環境はなく、ファンタジーや西洋の武器の資料など数えるほどしかなかった時代です。『コナン・ザ・グレート』などのファンタジー映画のパンフレットも参考にしましたが今より写真の質が悪くて大変でした。
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⑫やはり最初のインスピレーションになった「コナンソード」を参考にデザインをまとめていきました。「コナンソード」の様に刀身に呪文的なものも入れたかったので色々相談したところSF作家の菅浩江さんから「ルーン文字解読表」をいただいて参考にさせていただきました。
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⑬このあと、他のドラクエのアイテム等も色々デザインして商品化の企画書を制作しました。こっから先は営業方面の方に任せたので私は伝聞でしか知りませんが、堀井雄二氏と親交のあったみんだ☆なお氏(月刊OUTつながり!)の口添えもあってエニックスさんに交渉が開始されました。
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⑯その後、エニックスさん(&堀井雄二さん)とキャッチボールしながらアイテムデザインして行き、それと別に自社の「ロトの剣」等のグッズ開発も担当。そこに加えてエニックスさんからもグッズ開発の要請が?!どうなるんだ俺?!Σ( ̄□ ̄;)
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⑰図面が完成した「1/1ロトの剣」は当時ビルドアップの岡部淳也氏(現ブラスト代表)にソフビの原型を発注しました。アイテムデザインの方も初期の分は終わりこのあとは他の方に発注することに。グッズ関係では、陶器人形やぬいぐるみ(スライム)の図面引いたりしてました。
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⑱このあとは大きな仕事は二つ。 一つは「ドラゴンクエストジグソーパズル」A2サイズの大きなジグソーパズルで原画に一月ほどかかってます。真ん中の地図はペン画で古地図風。書き文字は先ほど出たルーン文字を使用してます。適当に書いているのて読まれると恥ずかしいです。
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⑳二つ目の大きな仕事、それは 『ドラゴンクエスト ファンタジアビデオ』! すぎやまこういち指揮・アレフガルド交響楽団による、『DQI』・『DQII』・『DQIII』の3作から選曲された楽曲のオーケストラ演奏に、赤井孝美監督によるゲームのイメージ映像を重ねたビデオです。
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(21)いや、まさか生頼範義先生に自分デザインのロトの剣を描いていただけるとは感謝感激雨霰でしたね。それはさておきゲームイメージ映像に関しては、ガイナックスとゼネラルプロダクツがワンチームになって挑みました。私は助監督として色んな場面でお手伝い、ルポ漫画も描きました。
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(22)このあと、ゼネラルプロダクツはガイナックスと合併しグッズ制作も縮小。私はゲーム部門に移って赤井監督の下で『電脳学園』や『プリンセスメーカー』を作ることに。エニックスさんは出版部門ができて大きくなりデザインなとはそちらで行うことになった模様。
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