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売り上げ・ユーザー数としては最高潮だったのですが、とにかく意見が来なかったゲームでして……(それはそれでユーザーが現状に満足している結果だとは思うのですが)。しかし運営にはどうしても「改善したい病」のようなものがあったから槍玉に上がってしまったのが回収率の低さになりますね……。
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返信先: さん
かなり核心を突いたツイートにどきりとしています。詳しくは伏せますが、運営としての過剰反応でありました。それを数少ない欠点に見えていた権力者がいた、と言い換えてもいいでしょうか。バッファを「余分」として切り捨てられてしまう判断をされるのは辛いものがありました。
ご配慮痛み入ります。大変申し訳ありません。
見えない空気を拾うことができる有能な人材というのは少なく、可視化されたものしか見えない人員は多いので、もし好きなものがあれば何卒好意的なご意見の投書を、と祈ってしまいました。
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