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一方で能力が足りてんのにつまんねーゲームってのはある。映像が豪華で、音楽に金がかかってて、ストーリーも続きが気になるし、操作性も悪くないがつまんねーゲームだ 不思議な事に、こうしたゲームは割と遊べるにも関わらず、何本か買うと「もうゲームを楽しめる年じゃないのかな」って引退するんだ
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これは例えるなら、容姿やステータスに釣られて結婚して、周りに比べて恵まれた暮らしをしているにも関わらず、幸福を感じることができない、というのに近い 大脳新皮質、理性の部分では「良い物」だと思ってるが、本能や直感の部分が「くだらない」と思っているので満たされないのだ
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続きが気になる話、なんてのは技術でどうにでもなる まず容姿が良いか愛想のいいキャラクターを用意して、それに愛着を持たせておいて、そこにトラブルを起こして巻き込めば大体なんとかなる 人間と言うものは親しい人が事件に巻き込まれたら気になるものだ
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そして「続きが気になる」で客の興味を引っ張れば、延々とつまらん解決パートを見せることもできる だが問題は、これを5回も6回も繰り返されると客はそのうちジャンルから離れていく。人間は学習する生き物なので「続きが気になると不快な思いをさせられる」と気付いたら離れる
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面白さには技術でなんとかなる部分と、技術でどうにもならん部分がある たとえば手品を披露して驚かせることは(長時間必死に練習すれば)誰にでもできる しかし、手品を披露したあと、種を明かさずに上手に話題を変えて、観客の驚きをそのままに終わるれるのは才能がある奴だけだ
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面白くない奴は、続けて別の手品を披露したりでやり過ぎてしまったり、自慢げに種明かしをして白けさせたり、あるいは話題を強引に打ち切って場を冷ましたりする。手品で盛り上げた分を台無しにしてしまうんだ 「人を楽しませたい」ではなく「自分の努力を認めて欲しい」で手品をやっている
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面白い人が手品をやって人を楽しませている。だから人々は彼の事が大好きだ それを見たつまらん人間はこう考える「彼がチヤホヤされるのは『努力』してるからだ!」とな。そこからもう間違っている
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面白い人が愛されているのは、彼が他人を愛していて、手品を通じてそれが周囲の人間に伝わっているからだ。愛すれば愛される。単純な話だ しかし、つまらん人間はその理由を『愛』ではなく『努力』だと勘違いする。何故ならつまらん人間は他人を愛していないし、自分も好きではないからな
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彼は努力の果てに凄い手品を身に着けるだろう、誰にも負けない技術、大きな舞台、大勢の観客、歓声、だが何も満たされはしない そこに自分を愛してくれる人間がいないからだ 努力や技術に引かれて集まって来る人間は、技にしか興味が無い、そんな視線をいくら集めても孤独は癒されはしない
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それに、そういう観客は平然と「〇〇らしい態度を取って欲しい」という言葉で人格を否定する。自分の人格を否定する人間に囲まれての富や名声に果たして意味はあるのだろうか チヤホヤはされる事は重要ではない「どんな人達にチヤホヤされるか」こそが重要なのだ
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