銀刺繍生産服の潜在力突破成功率
銀刺繍生産服は機能服に区分され、釣り、貿易、採集、料理のシェフなど各種生活スキルの向上や取得経験値が増加する装備です。
農民必須アイテムですね!
武器・防具・アクセサリーではinvenモデルを元としたスタック数と潜在力突破確率(強化成功率)の議論は活発で、多くの自動計算ツールがWeb上で公開されております。ですけど、衣装製作所で作成する銀刺繍生産服の強化成功率はなぜかまったく扱われておりません。
ほとんど自作しましたけど、材料が尽きたため一部は取引所から購入いたしました。
強化時に表示される成功率
このページ作成時には不明だった強化成功率も、いまはアプデで表示されるようになりました。
スタック数100まで、てきとに調査した結果はこんな感じ(真Ⅴチャレは錬金術師、貿易商、釣り人、シェフのみ調査)
変節点までは1スタックごとに(0スタック時の)基本成功率×0.1アップ
変節点以上は基本成功率×0.02アップ
強化値 | 0スタック時の 基本成功率 |
変節点 |
---|---|---|
真Ⅰチャレ | 30 | 14-15間 |
真Ⅱチャレ | 10 | 40-41間 |
真Ⅲチャレ | 7.5 | 44-45間 |
真Ⅳチャレ | 2.5 | 不明 |
真Ⅴチャレ | 0.5 | 不明 |
たとえば真Ⅰチャレなら、スタック数0で30%、14で72%、15では(30+30×15×0.1の)75%でなく72.6%になります。
変節点以上だとスタック数による効果が薄れるため、あまり経済的じゃなくなることもあるでしょう。
このページも役割を終えましたけど、資料として残しておきますね~♪
解析結果がわりと実際の数値とフィットしてるのには驚きました。
以下、旧資料になります。
CAT(Cochran-Armitage Test)での解析
前報レブラス装備強化でスタック数はどこまで貯まる - 成功率のなぞと同様の解析です。
強化値+1チャレンジ時のデータ解析
ある程度の試行回数があるスタック数0~15のデータを抜き出して解析。切片が0.2940884、傾きが0.03210226の一次直線になります。
(トレンド(傾き) P=2.780948e-37、直線からの乖離 P=0.55、非一様性 P=1.909049e-29)
でも~スタック数9を上限として、それ以上のスタック数では成功率向上が認められません。
スタック数0~9のデータのみ(n = 3522)でCATを行ったところ、切片0.2842758、傾き0.03779201のよりフィットした一次直線となりました。
(トレンド(傾き) P=1.603220e-29、直線からの乖離 P=0.91、非一様性 P=8.506862e-24)
よって、+1強化での成功率(%) = 3.8×スタック数 + 基本成功率 28.4 (n = 3522)
(ただし有効なスタック数上限を9、最大成功率を62.6%とする)
*スタック数上限を9とした成功率
強化値+2チャレンジ時のデータ解析
スタック数30までのデータがありますけど、試行回数が多い0~17区間で解析します。このスタック数では上限のようなものは見られません。
直線からの乖離 P = 0.159 とちょっと微妙ですけど「直線じゃない」とまで言えないレベルです。
これは一部のスタック数にて極端な外れ値が出てしまい、そのスタック数でのデータ追加時にもまた連続失敗を繰り返した影響によります。
あと300回ほど追試できたら修正できそうですけど、仕方ないです・・
よって、+2強化での成功率(%) = 1.19×スタック数 + 基本成功率 9.4 (n = 1376)
(ただしスタック数0~17区間のデータによる)
強化値+3チャレンジ時のデータ解析
スタック数40までのデータを丸ごと使いました。有効なスタック数の上限は確認できておりません。
直線からの乖離 P = 0.82。
よって、+3強化での成功率(%) = 0.885×スタック数 + 基本成功率 6.07 (n = 287)
(ただしスタック数0~40区間のデータによる)
invenでの成功率モデル
invenでの各スレッドではスタック数による潜在力突破成功率上昇率について、10スタックで元の確率の100%分プラスになるモデルが採用されています。
このモデルは2015/09/23に日本版クライアントでの結果として発表されたもので、このゲームでの装備強化にかなりフィットしているとされ、現在最も主流となっております。
原文は 실험글) 일본산 강화확률은 믿을만한가?(inven) です。
このモデルでスタック数0での成功率を計算してみました。
強化値 | 成功(回) | 失敗(回) | スタック数を考慮した 推定基本成功率(%) (スタック数ゼロ時の推定成功率) |
---|---|---|---|
1 | 1443 | 2310 | 29.82 |
2 | 314 | 1222 | 10.39 |
3 | 59 | 228 | 7.79 |
4 | 4 | 37 | 1.78 |
*強化値+3は銀刺繍釣り人の服で低スタック成功連発したため、過大評価になっているかも。
*強化値+4はデータ不足すぎ。
スタック数0、強化値+1チャレンジ時の成功率は28.57%(成功 304 / Total 1064)でしたし、CATでの28.4&にも近似しています。
強化値+2、3挑戦時でのスタック数0における試行回数が少なすぎてな~んともいえませんけど、CATでの9.4%、6.07%もわりと近い数字です。
(10万回とかやってみたら、もっと近似するのかしら!)
潜在力突破成功率の生データ
計算してみたいひとのため、全データ公開~
銀刺繍機能服の潜在力突破データ
銀刺繍生産服の製造についてのノウハウ
ハイデル・カルフェオン・アルティノにある衣装製作所 1段階で製造できます。
(購入のための累積必要貢献度が最も低いのは、カルフェオン市場通り7-6番地2階の4pt)
「熟練生活服製作スキル(生活服作成時、3回追加作業)」持ちの職人労働者を雇用できた町で作るとスムーズです。
銀刺繍生産服 - 製作材料の準備と加工
■衣装製作所での製作レシピ 一覧表
品名 | 布類 | 副材料 |
---|---|---|
銀刺繍シェフの服 | 綿布:9 | 大地の粉末:10 |
銀刺繍釣り人の服 | 亜麻布:10 | 歳月の粉末:10 |
銀刺繍貿易商の服 | 綿布:10 | クラックの粉末:10 |
銀刺繍採集屋の服 | 亜麻布:10 | 森の痕跡:10 |
銀刺繍トレーナーの服 | 亜麻布:9 | 戦闘の痕跡:10 |
銀刺繍錬金術師の服 | ウール:10 | 闇の粉末:10 |
銀刺繍 職人の服 | ウール:10 | 炎の粉末:10 |
銀刺繍農夫の服 | 綿布:12 | 森の痕跡:10 |
銀刺繍航海士の服 | 綿布:10 | 珊瑚の欠片:10 |
*銀刺繍 職人の服は間に半角スペース入ります。
*いずれもブラックストーン粉末が15ずつ必要です
■製作材料集め - 繊維類は労働者派遣で、加工は自分で
コスタ農場とモレッティ巨大農場は、ハイデルからの小麦取得のため拠点接続しているひとも多いでしょう。
アト農場はハイデルからアルティノ接続したついでに、カズラ農場は拠点2pt、生産拠点2pt、タリフ村雇用労働者で直接派遣おすすめ。
リンチ牧場はセレンディア北部平原から拠点2pt、生産拠点1pt。ハイデル~カルフェオン間拠点接続のついでに。
原料名 | エリア | 生産拠点 |
---|---|---|
亜麻 | セレンディア | コスタ農場 |
亜麻 | セレンディア | モレッティ巨大農場 |
亜麻 | セレンディア | カーマスリブ寺院 |
綿花 | メディア | アト農場 |
綿花 | メディア | カズラ農場 |
羊毛 | セレンディア | リンチ牧場 |
■繊維・布類の加工と上位産物生成率
原料 | 生成物 | 加工法 | 生成率 |
---|---|---|---|
亜麻 | 亜麻糸 | 加熱 | 専門40% 職人以上50% |
亜麻糸 | 亜麻布 | 粉砕 | 専門以上40% |
綿花の綿 | 綿糸 | 加熱 | 専門40% 職人以上50% |
綿糸 | 綿布 | 粉砕 | 専門以上40% |
羊毛 | 毛糸 | 加熱 | 専門40% 職人以上50% |
毛糸 | ウール | 粉砕 | 専門以上40% |
*加工スキルによる歩留りの違いはいずれサイレントアプデなどで変わるかもしれません
■製作材料集め - 副原料集めは大変~
銀刺繍服の副材料の多くは、各地の生産拠点で取得できる副産物です。
シェフ服のための大地の粉末は、拠点接続の都合で困難かもしれません。予約で2万シルバー設定しても買えないことも。
歳月の粉末、クラックの粉末、闇の粉末、炎の粉末は取引所での流通量が多いので、簡単に購入できるでしょう。
珊瑚の欠片は~・・取引所での購入はかなり難しいです。
原料名 | エリア | 生産拠点 | 主産物 |
---|---|---|---|
大地の粉末 | カルフェオン南部 | ベア川水源地 | 錫鉱石 |
カーマスリビア | フランドール湖 | 緑青鉱石 | |
森の痕跡 | カルフェオン北部 | ヴェルニアント農場 | 汚染された歯 |
カルフェオン南部 | 鈍い骨の欠片 | 鈍い骨の欠片 | |
戦闘の痕跡 | カルフェオン北部 | ヴェルニアント農場 | 汚染された歯 |
銀刺繍生産服の性能 - どこまで強化したらいいのでしょう?
■メインなアイテム効果
品名 | 未強化 | 強化値+1 | 強化値+2 | 強化値+3 |
---|---|---|---|---|
移動速度 1段階上昇 | 移動速度 1段階上昇 | 移動速度 2段階上昇 | 移動速度 2段階上昇 | |
銀刺繍シェフの服 | 料理時間短縮1秒 | 料理時間短縮2秒 | 料理時間短縮3秒 | 料理時間短縮4秒 |
銀刺繍釣り人の服 | 釣り1段階上昇 | 釣り1段階上昇 | 釣り2段階上昇 | 釣り2段階上昇 |
銀刺繍貿易商の服 | 最大所持重量+100LT | 最大所持重量+150LT | 最大所持重量+200LT | 最大所持重量+250LT |
銀刺繍採集屋の服 | 採集1段階上昇 | 採集1段階上昇 | 採集2段階上昇 | 採集2段階上昇 |
銀刺繍トレーナーの服 | 馬経験値獲得+5% | 馬経験値獲得+10% | 馬経験値獲得+15% | 馬経験値獲得+20% |
銀刺繍錬金術師の服 | 錬金時間減少1秒 | 錬金時間減少2秒 | 錬金時間減少3秒 | 錬金時間減少4秒 |
銀刺繍 職人の服 | 加工成功確率 1段階増加 |
加工成功確率 2段階増加 |
加工成功確率 3段階増加 |
加工成功確率 4段階増加 |
銀刺繍農夫の服 | ||||
銀刺繍航海士の服 | マーメードの願い | マーメードの願いI | マーメードの願いII | マーメードの願いIII |
- 銀刺繍釣り人の服
- ギルドスキルで爽快な手ごたえ Lv3(釣り潜在力+3)があるなら、放置釣りを視野に入れ強化値+2で十分。
- 銀刺繍採集屋の服
- 巧妙な手さばき Lv3(採集潜在力+3)、採集道具、バレノス定食などにより代替できますから、予算に合わせて。
- 銀刺繍 職人の服
- 加工放置なら重量装備のほうがいいかも。
- 銀刺繍航海士の服
- 韓国情報で「台風,幽霊船などの災害に遭遇する確率を減少させてくれる人魚の願い効果が適用」
- でも+3服でラット港町への片道で、台風6回幽霊船1回遭遇したこともあるので、運次第。
- 銀刺繍シェフの服・銀刺繍錬金術師の服
- より高い性能のものが欲しいですよね!
■取得経験値増加量
品名 | 未強化 | 強化値+1 | 強化値+2 | 強化値+3 |
---|---|---|---|---|
銀刺繍シェフの服 | 料理経験値増加10% | 料理経験値増加15% | 料理経験値増加20% | |
銀刺繍釣り人の服 | 釣り経験値増加10% | 釣り経験値増加15% | 釣り経験値増加20% | |
銀刺繍貿易商の服 | 貿易経験値増加10% | 貿易経験値増加15% | 貿易経験値増加20% | |
銀刺繍採集屋の服 | 採集経験値増加10% | 採集経験値増加15% | 採集経験値増加20% | |
銀刺繍トレーナーの服 | 馬経験値獲得+5% | 馬経験値獲得+10% | 馬経験値獲得+15% | 馬経験値獲得+20% |
銀刺繍錬金術師の服 | 錬金経験値増加10% | 錬金経験値増加15% | 錬金経験値増加20% | |
銀刺繍 職人の服 | 加工経験値増加5% | 加工経験値増加10% | 加工経験値増加15% | 加工経験値増加20% |
銀刺繍農夫の服 | 栽培経験値増加5% | 栽培経験値増加10% | 栽培経験値増加15% | 栽培経験値増加20% |
銀刺繍航海士の服 | 航海経験値増加5% | 航海経験値増加10% | 航海経験値増加15% | 航海経験値増加20% |
*未強化の経験値増加量は服によって、表記なしまたは5%と異なります。
Appendix - シェフ服は難易度が高いのでしょうか?
スタック数0の+1強化時を比べると シェフ服 46/160 = 28.75%
スタック数0、強化値+1チャレンジ時の、各銀刺繍服を混ぜた成功率は28.57%(成功 304 / Total 1064)
成功率に変わりは無いのでは~?
2019/9/2 追記事項
数値が表示されるようになってから一番気になってましたけど、違いは無かったです。
*もともとは以前所属していたギルドでわたしがつくったページでしたけど、新たにデータを追加してまとめてみました。
2016/7/9 作成
2016/11/19 typo修正、説明文がわかりにくいとの声があるため修正
2017/10/29 データと解析結果を大量追加
2017/11/2 カーマスリビアPart2実装により、大地の粉末をフランドール湖の労働者派遣で取得できるようになったのを追記。
2019/9/2 強化成功率が表示されるようになったのに伴い、スタック数100までの表示数値を掲載。
2019/9/16 誤記があったので差し替え
- 最終更新:2019-09-16 20:20:15