プレイヤー自身がオリジナルの技を作成できるツール。
このDLCを導入すると、ゲーム内に収録されている技を加工できるほか、完全新規の技も作成可能になる。
作成したオリジナル技は、ユーザ間での共有もできる。
解説書・解説動画 
ムーブクリエイト解説書
https://img.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/MC_PS4_jp.pdf
ムーブクリエイト解説動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLEGVSo3vYTp52nD9sw6NajttOD0faNBDN
技クラフトの説明 
技クラフトを使用するにあたっての、細かな説明を行います。
初歩的な工程では、作成したいイメージに近い技を「内蔵データのロード」から選択してベースにしましょう。
技クラフトに慣れるためにもオススメします。
慣れてきてから構成の難しい技に取り組みましょう。
技クラフトメニュー画面
技クラフトのメニュー画面は下記の項目によって構成されています。
ファイルバンク | 編集する技データを選択します。 技データの内容を選択、技データのコピーやペーストを行うことができます。 |
装備カテゴリ | 技の装備カテゴリを選択することができます。 装備カテゴリを変更すると技の種類も連動して変更されますので注意してください。 |
技の種類 | 装備カテゴリ内での技の種類を選択することができます。 選択によってアニメバンクリストの内容が連動して変化します。 |
アニメバンク | プレビューウィンドウに表示するアニメバンクを4つまで選択することができます。 内容は選択している「装備カテゴリ」と「技の種類」によって自動的に決定されます。 |
フォームバンク | 任意のフォームをフォームバンクに登録してコピーやペーストを行うことができます。 |
プレビューウィンドウ | プレビューウィンドウではポインターを操作して任意のパーツを直接選択して編集することができます。パーツを選択すると移動や回転を行うことができるほか、パーツ一覧を表示してパーツの変更をすることもできます。 |
アニメーションリスト | アニメーションをコマごとに設定することができます。各種フラグもここで設定します。 |
技名入力 | 技名を入力します。「英語」と「日本語」の2通りの名称を設定してください。 |
フォーム番号 | パーツリストの構成をフォームと呼びます。 フォームは[内蔵]と[固有]の二通りがあり、それぞれ番号で管理されます。 |
レスラーサイズ | レスラーの体格を変更します。 技のベースは「M」で作成して他の体格で調整を行うようにしてください。 |
パーツリスト | フォーム内のパーツ構成のリストです。 パーツリストの内容を編集することで技に必要なレスラーの形を作ります。 |
キーボード操作ガイド | マウスやキーボードで操作する場合の操作方法やショートカット一覧を表示します。 |
PLAY | アニメの再生ボタンです。再生中に押すと停止します。 |
UNDO | 今行った操作を無かった事にして直前の状態に戻します。 |
REDO | UNDOで無かった事にした操作をもう一度行う操作です。 |
CONFIG | コンフィグウィンドウを開き、ツールの表示設定などを調整出来ます。 |
STATUS | 技のステータス設定ウィンドウを開きます。 効果や内容など技全体に対する設定を行います。 |
戻る | メインメニューに戻ります。 |
ファイルバンク
ファイルバンクでは任意の技データを最大で10個まで読み込んでおくことができます。
編集する技データを選択してアクティブな状態にして作業を行ってください。
また、アクティブとなっているファイルバンクを選択すると各メニューが開きます。
内蔵データのロード
内蔵データから選択して技データをロードします。
作成したいイメージに近い内蔵データをロードしてベースにすると作りやすくなります。
複数の技を合成して新しい技を作る時は、ファイルバンクに必要な技を複数ロードしておくと便利です。
クラフトデータのロード
保存されている技データを読み込みます。
読み込んだデータは選択したファイルバンクに登録され編集や利用が可能となります。
上書きセーブ
選択中の技データを上書きセーブします。
セーブ
新規技データとして、別ファイルにセーブします。
ファイル名は実際に使われる技名ではありませんので、分かりやすい名前を入力してください。
チェッカーを起動(ゲームに登録)
技データのエラーをチェックするツールでチェックして、
問題が無ければ「ゲームに登録」(ゲームで使える形で登録)を行うことができます。
技データに問題が見つかった場合は、表示されるエラーログの内容を解決してください。
技データに問題が見つからなかった場合は以下のメニューが表示されます。
試合プレビューで確認 | 技データを試合の形で確認します。 実際に試合の流れの中でどのような動きをするかをチェックします。 |
ゲームに登録 | 技データをゲームに登録して「技装備」で設定できるようにします。 |
戻る | 一つ前の画面に戻ります。 |
クラフトデータの削除
セーブしてあるクラフトデータを削除(消去)します。
登録されている技データを削除するとレスラーの技装備からも削除されますので注意してください。
レスラーの技装備に設定されていた場合は、削除された技が未設定の状態に置き換わります。
戻る
技クラフトメニュー画面に戻ります。
アニメバンク
アニメバンクとは、技データを構成するアニメーションのリストです。
1つのアニメバンクの中にはレスラー1人のアニメーションが設定されており、これを組み合わせることで1つの技データとなります。
アニメバンクの数や内容は「装備カテゴリ」と「技の種類」によって決定されます。
プレビューウィンドウの表示
アニメバンクの名称の横のエリアを選択して●の状態とするとプレビューウィンドウに表示されます。
必要に応じて●の状態を切り替えて確認するようにして下さい。
また、プレビューウィンドウで表示されるレスラーの色は役割によって自動的に変化します。
編集するアニメバンクの設定
名称部分を選択してアクティブにすることで、編集するアニメバンクを選択します。
不使用/一時退避
アニメバンクの空き部分は技データに影響を与えませんが、一時的にアニメバンクを退避しておきたい時などにコピーするなどの使用ができます。
行動処理に関するフラグ
アニメバンクの「+」を選択することで行動処理に関するフラグ設定を選択することができます。
技を掛けた側と掛けられた側の設定に注意してください。
AS | 次の動作開始時の状態設定です。 |
AE | アニメ終了時の状態設定です。 |
LM | 場外に対する設定です。 |
攻撃コリジョン
アニメバンクの中には攻撃コリジョンの設定が必要な場合があります。
その場合はアニメバンク内に「COL」ボタンが表示され、選択することで詳細を設定できます。
回転角 | 打撃技の攻撃コリジョンの矩形の回転角です。 |
X座標 | 打撃技の攻撃コリジョンのX座標です。 |
Y座標 | 打撃技の攻撃コリジョンのY座標です。 |
Xサイズ | 打撃技の攻撃コリジョンの矩形のX軸のサイズです。 |
Yサイズ | 打撃技の攻撃コリジョンの矩形のY軸のサイズです。 |
プレビューウィンドウ
プレビューウィンドウとは、レスラーが表示されるメインの作業場所となるエリアのことを指します。
表示されている内容は各項目のアクティブと連動して行われます。
また、表示されているレスラーに対して直接パーツの移動や回転などの編集も行えます。
プレビューウインドウの表示に関する設定は「CONFIG」から変更することができます。
ゲームパットの操作
○ボタン | ポインターがパーツに合っている時にパーツを選択状態にします。 |
○+左スティック | ポインターと合わせて操作することで複数パーツを選択状態にします。 |
×ボタン | パーツの選択状態を解除します。 |
△ボタン | パーツ一覧の表示。(パーツ選択中) |
右スティック | 選択状態のパーツを回転します。 |
方向キー | 選択状態のパーツを移動します。 |
キーボードとマウスの操作
左クリック | ポインターがパーツに合っている時に選択状態にします。 何もないエリアで押すことでパーツの選択状態を解除します。 |
左ドラッグ | ポインターと合わせて操作することで複数パーツを選択状態にします。 |
右クリック | ポインターがパーツや選択中のパーツに合っている時パーツをホールドします。 ホールドされたパーツはポインターに合わせて移動などが行えます。 |
中クリック | パーツ一覧の表示。(パーツ選択中) |
方向キー | 選択状態のパーツを移動します。 |
パーツについている印
こし | 緑 = 後ろ、青 = 前 |
かた | 緑 = 内側、青 = 外側 |
うで | 緑 = 内側、青 = 外側 |
もも | 緑 = 内側、青 = 外側、赤 = 後ろ |
あし | 緑 = 内側 |
アニメーションリスト
アクティブなアニメバンクのアニメーション設定が表示され、この1列をコマと呼びます。
アニメーションリスト内でアクティブな列の一番上のコマがプレビューウィンドウに表示されます。
コマの表示時間や座標、各種フラグなど主立った設定がアニメーションのコマに対して行われます。
アニメーションの再生
アニメーションは上から下へ再生されます。
アニメーションの再生は「PLAY」を選択することで実行することができます。
アニメーションの範囲選択
アニメーションのコマを範囲で選択するにはカーソルやポインターを「NO」に合わせて行います。
全アニメーションコマに対する設定
アニメーションリストの上部に「▼」が表示されている項目では全アニメーションコマに対する設定の変更が可能です。
アニメーションリストの項目
アニメーションリストではコマに対して数値やフラグの設定を行います。
設定は複雑な条件が必要な場合がありますので内蔵データの設定を参考にしてください。
AB | 選択中のアニメバンクの番号が表示されます。 アニメーションリストからアニメバンクを切り替えることができます。 |
NO | アニメのコマ番号表示です。 |
TM | そのコマを表示するフレーム数です。0を設定することはできません。 数値は60で1秒となります。 |
RX | フォームのX座標です。数値は前のコマからの移動量を表しています。 ※影の座標です。当たり判定は影で取得しているので、影の上にレスラーを配置するようにします。 |
RY | フォームのY座標です。数値は前のコマからの移動量を表しています。 ※影の座標です。当たり判定は影で取得しているので、影の上にレスラーを配置するようにします。 |
FZ | フォームのZ座標で、主に空中の高さを指定します。 数値はコマ毎の高さを表します。全コマ同時に数字を変更する事もできます。 |
FX | 影の移動を伴わない、フォームのX座標です。全コマ同時に数字を変更する事もできます。 「▲」でフォームの座標設定[FZ]と[FX]を切り替えます。 |
FORM | フォームのナンバーです。白字が[内蔵フォーム]、青字が[固有フォーム]を表します。 ここで直接フォーム番号を変更することができます。 |
HV | H反転(横)、V反転(縦)の設定です。 |
P | レスラー同士の表示優先度の設定です。A~Dがあります。 |
R | ロープに対する表示優先度の設定です。1~7があります。 |
LP | 関節技などで使用するループの設定です。 Lの下がS(スタート地点設定)、Pの下がL(ループ地点設定)となります。 ※内蔵データでは関節技のループ時間は基本的に合計46フレームに設定されています。 ※ループするコマにRX/RYの数値が入っていると、ループするたびに動いてしまうので注意が必要です。 |
F | フォールの設定です。これを設定すると直前のコマにLとPが自動的に設定されます。 ※フォールの設定をするコマの直前にまったく同じコマを用意して両方とも1フレームに設定した後に下のコマにFフラグを入れます。 |
S | 組み技の終わり際に、かけ側とやられ側がそれぞれ分割されて単独処理に戻る地点の設定です。 ※かけ側とやられ側、両方の同じコマに設定します。 |
D | ダメージを適用するポイントです。設定はかけ側のアニメに行います。 |
B | 自爆ダメージを受けるタイミングを指定するフラグです。 |
r | アニメ中のリングIN/OUTを設定することができます。 |
Q | リングの振動設定です。1(小)~3(大)があります。 ※内蔵データでは1人で倒れる場合は1、2人で倒れる投げ技は2、雪崩式の技は3に設定されています。 |
X | 強制組み解除フラグです。該当キャラを組み用の表示優先度管理から切り離し 座標のみで優先度を取るようになります。 |
A | 当たり判定発生のフラグです。 ※立ち技、走り技、カウンター技、飛び技など、単体で出して当たり判定が必要なものにつけます。 ※アニメバンクの攻撃コリジョンで当たり判定の位置や大きさを設定できます。 ※水色の矩形が相手レスラーの影の中心に接触すると攻撃がヒットします。 |
Y | やられ判定のフラグになります。OFFだと無敵になります。 ※フォールや関節技でループするコマにYフラグがついていないとカットできなくなるので注意してください。 |
T | マット上に立っているか浮いているか(タックルが当たるか否か)の判定になるフラグです。 ※カットプレイが発生した際の設定となります。 ※Tフラグをつけるとカットされたときに立っている判定になります。 |
K | 歓声が起こるタイミングの設定です。 |
U | レスラーの向きが上向き(U)か下向き(D)かを設定します。 ※カットプレイされた時に技を掛けられていた側の向きの設定となります。 |
L | レスラーの向きが左向き(L)か右向き(R)かを設定します。 ※カットプレイされた時に技を掛けた側、掛けられていた側の向きの設定となります。 |
H | レスラーが空中にいる場合の高さの設定になります。1(低)~7(高)があります。 ※1は膝の高さ、2は腰の高さ、3は胸の高さ、4は肩の高さ、5は頭の上、6と7は更に上です。 |
SE | 鳴らすSEの種類を指定します。右側にSE種類名が表示されます。 |
ダウンの設定
技の後にダウン状態へ移行させるためには、特別なフォームの指定が必要となります。
アニメーションリストの最後のコマのフォームを以下から選択して「TM」を「01」に設定してください。
P 00100 | 仰向けダウン |
P 00101 | うつ伏せダウン |
レスラーサイズ
レスラーの体の大きさです。サイズはF/S/M/L/Gの5種類です。
技クラフトではレスラーサイズ「M」をベースとして作成して、各サイズに対して補正を行います。
レスラーサイズの「M」とそれ以外ではパーツリストの役割が異なりますので注意してください。
パーツリスト
アクティブなアニメーションリストのパーツ設定が表示されます。
パーツ番号、座標や回転角度、反転情報、表示優先度などの情報を表示、編集を行います。
このパーツ構成(レスラーのポーズ)を「フォーム」と言います。
パーツリストの表示内容はレスラーサイズによって必要な設定の内容に以下の差分があります。
M | ベースとなるレスラーサイズ「M」のパーツ設定 |
F/S/L | レスラーサイズ「M」とのパーツ設定の差分 |
G | レスラーサイズ「L」とのパーツ設定の差分 |
パーツの表示優先度
パーツの表示優先度は「P」の設定によって決定されますが、「P」が同じ設定の場合はパーツリストの上側が手前に表示されます。
アニメバンクに相手のいる技では「P」を相手との表示優先度に使用しますので、パーツリストの位置を有効に使用してください。
全パーツに対する設定
パーツリストの上部に「▼」が表示されている項目では全パーツに対する設定の変更が可能です。
パーツの表示制限
パーツには実際の試合にて表示可能な数に制限があります。
「かお」が2つなどレスラーの構成として不正な設定を行うことはできません。
パーツリストの項目
パーツリストの項目はレスラーサイズによって切り替わるモノがありますので注意してください。
NO | パーツ内の表示優先度の順番です。上の方が手前に表示されます。 |
MX/MY | パーツのX/Y座標です。レスラーサイズ「M」では絶対座標が表示されます。 |
FX/FY SX/SY LX/LY GX/GY | パーツのX/Y座標です。レスラーサイズ「M」からの差分の値が表示されます。 ※表示はレスラーサイズによって切り替わります。 |
L | パーツが+で伸び、-で縮みます。 ※レスラーサイズ「G」でのみ使用します。 |
CHAR | パーツの部位と部位内の番号表示です。 部位と部位内の番号をそれぞれ変更することができます。 |
HV | パーツの左右反転(H)と上下反転(V)の設定です。 |
ROL | パーツの回転角度を表します。 |
P | 表示優先度でAが最も手前に表示されます。リングなどと絡む設定です。 |
B | パーツの明るさを変更できます。0~3の設定があります。 |
STATUS
技の効果やシステム的な設定などを行います。
STATUSの項目内容は「装備カテゴリ」や「技の種類」によって変化することがありますので注意してください。
STATUSの項目(共通)
以下の項目は共通で表示されます。
座標補正タイプ | 組技時の座標補正方法の設定です。 |
流血確率 | 流血確率を0~49で設定します。 |
アニメ固定ループ回数 | アニメバンクが[組]のアニメーションのループ回数を設定します。 単体アニメに設定しないように注意してください。 ※ループする部分を相手の体力にかかわらず決まった回数ループさせます。 |
技タイプ | 技タイプ設定です。試合評価に影響を与えます。 |
技の分類 | 技をリスト表示する際に使用する技の分類を設定します。 |
ヒットSE設定 | ヒット時のSE番号指定です。 |
攻撃力/体力 | 体力への攻撃力値設定です。 |
攻撃力/気力 | 気力への攻撃力値設定です。 |
攻撃力/呼吸 | 呼吸への攻撃力値設定です。 |
攻撃力/首 | 首への攻撃力値設定です。 |
攻撃力/腕 | 腕への攻撃力値設定です。 |
攻撃力/腰 | 腰への攻撃力値設定です。 |
攻撃力/脚 | 脚への攻撃力値設定です。 |
主攻撃パラメータ | 攻撃力に適用されるメインパラメータの設定です。 |
副攻撃パラメータ | 攻撃力に適用されるサブパラメータの設定です。 |
主防御パラメータ | 防御力に適用されるメインパラメータの設定です。 |
副防御パラメータ | 防御力に適用されるサブパラメータの設定です。 |
反則技設定 | 反則技か否かの設定です。 |
ギブアップ技設定 | ギブアップ技か否かの設定です。 |
クリティカル設定 | クリティカルが発生するか、発生する場合はどのタイプかの設定です。 クリティカルのタイプはレスラーメイクのスキル内で設定できます。 |
攻撃力低下設定/首 | 首にダメージがある場合に攻撃力が低下する設定です。 |
攻撃力低下設定/腕 | 腕にダメージがある場合に攻撃力が低下する設定です。 |
攻撃力低下設定/腰 | 腰にダメージがある場合に攻撃力が低下する設定です。 |
攻撃力低下設定/脚 | 脚にダメージがある場合に攻撃力が低下する設定です。 |
自爆ダメージ/体力 | 体力への自爆ダメージ設定です。 |
自爆ダメージ/気力 | 気力への自爆ダメージ設定です。 |
自爆ダメージ/首 | 首耐久力への自爆ダメージ設定です。 |
自爆ダメージ/腕 | 腕耐久力への自爆ダメージ設定です。 |
自爆ダメージ/腰 | 腰耐久力への自爆ダメージ設定です。 |
自爆ダメージ/脚 | 脚耐久力への自爆ダメージ設定です。 |
決まり手表示タイプ | 決まり手表示タイプ設定です。 |
芸術点 | 技の華麗さの設定です。Sが高くEが低いです。 |
技ランク設定 | 技自体の格の設定です。Sが高くEが低いです。 |
セクシャル技設定 | セクシャル技であるかどうかの設定です。 |
返し技タイプ | 返し技のアニメーションタイプ設定です。 |
返し技確率タイプ設定 | 返し技の確率レートの設定です。 |
エスケイプ設定 | 4つの方向に対して、エスケイプ動作が可能かどうかの設定です。 |
STATUSの項目(「装備カテゴリ」「技の種類」に依存)
以下の項目は「装備カテゴリ」や「技の種類」で表示されます。
攻撃開始距離 | 対角線串刺し攻撃とダウンのオートラン攻撃の攻撃開始距離です。 |
飛び技射程距離 | 飛び技の射程距離です。 |
飛び技飛行時間 | 飛び技の飛んでる時間(フレーム数)です。 ※アニメバンクの空中の総フレーム数と同じである必要があります。 |
飛び技初速 | 飛び技の縦方向の初速です。 |
飛び技開始高さ | 飛び技の開始位置(高さ)です。 |
飛び技終了高さ | 飛び技の終了位置(高さ)です。 |
やられタイプ/単発ヒット | 打撃技の単発ヒット時のやられタイプ設定です。 |
やられタイプ/連続ヒット | 打撃技の連発ヒット時のやられタイプ設定です。 |
コーナー上設定 | コーナーの上でパフォーマンスが可能かどうかの設定です。 |
雪崩返し技設定 | 雪崩返し技における両者の終了状態の設定です。 |
やられタイプ | 対角線串刺しでのやられタイプの設定です。 |
やられタイプ/1発目 | 相手がダウンしない時のやられタイプ設定です。(1発目) |
やられタイプ/1発目ダウン | 相手がダウンした時のやられタイプ設定です。(1発目) |
やられタイプ/2発目 | 相手がダウンしない時のやられタイプ設定です。(2発目) |
やられタイプ/2発目ダウン | 相手がダウンした時のやられタイプ設定です。(2発目) |
やられタイプ/3発目 | 相手がダウンしない時のやられタイプ設定です。(3発目) |
やられタイプ/3発目ダウン | 相手がダウンした時のやられタイプ設定です。(3発目) |
ヒットするまで走り続ける | レスラーやロープに当たるまで走り続ける設定です。 |
アニメバンク情報
各アニメバンクで設定されている情報の一覧を確認することができます。
AB | アニメバンクの番号に設定されている各情報を比較することができます。 |
TF | 各アニメバンクで使用している総コマ数が表示されています。 |
TTM | 各アニメバンクの総フレーム数(時間)が表示されています。 |
SF | セパレートの設定されているコマ番号が表示されています。 |
DF | ダメージフラグの設定されているコマ番号が表示されています。 |
BF | 自爆ダメージの設定されているコマ番号が表示されています。 |
FF | フォールフラグの設定されているコマ番号が表示されています。 |
KC | 歓声フラグの設定されているコマ番号が表示されています。 |
バック返しを確認する方法 
試合プレビューで「バック返し」を確認する方法。
ボディスラムで相手を仰向けダウンにして、相手の足側で大技ボタンを押してストンピングを出して、その直後から呼吸ボタンを押しっぱなしにしておくと、相手が起き上がると同時にバックを取られるので、バック返しを確認できる。
技の動画を作成する 
技をアップロードすると自動的に技の画像が貼られるが、自分で技の動画を作成して貼ることもできる。
ワークショップでは2MBを超える画像は貼ることができないので、2MB以下のGIFアニメーションで技の動画を貼るか、動画配信サービスに技の動画をアップロードしてそのURLを貼る。
PCの場合は「Honeycam」
https://www.bandisoft.com/honeycam/
PS4の場合は「SHAREfactory」
https://melanic-game.com/archives/2315
内蔵フォーム 
フォーム番号 | 動き |
00102~00107 | 正面から組む |
00108~00114 | 組み手を切る |
00115~00123 | 背後から組む |
00124~00149 | 仰向けから引き起こす |
00150~00164 | うつ伏せから引き起こす |
00165~00170 | ローリング |
00171~00189 | 力比べ |
00190~00200 | ダウンした相手を裏返す |
00201~00425 | 各構えの立ち姿勢 |
00426~00449 | 走る |
00450~00470 | 各構えの歩き |
00471~00480 | コーナー串刺し |
00481~00512 | ハンマースルー |
00513~00521 | ぶつかる |
00522~00534 | 背後からハンマースルー |
00535~00556 | ぶつかって後ろに倒れそうになる |
00557~00637 | コーナーポストに登る (駆け登り含む) |
00638~00661 | 入場の歩き |
00662~00689 | ロープに接触 |
00690~00704 | 起き上がる |
00705~00728 | フェンスやコーナーに激突 |
00729~00760 | 相手を掴んだ状態で移動する |
00761~00789 | ボディスラム |
00790~00896 | 相手をコーナーポストに乗せる |
00897~00915 | 相手を場外に投げ捨てる |
00916~00950 | リング端でダウンして場外に落ちる |
00951~00976 | 相手をリング内に押し入れる |
00977~01000 | コーナーポストから降りる |
01001~01123 | 各構えの立ち姿勢 |
01124~01152 | 各構えの歩き |
01153~01170 | 呼吸が乱れる |
01171~01173 | ダウン状態で待機 |
01174~01343 | 各種やられ |
01344~01346 | 呼吸困難で動けなくなる |
01347~01349 | ピヨリ |
01350~01358 | かなりフラフラ |
01359~01395 | フロントヘッドロック |
01396~01416 | タッグマッチの待機とタッチ |
01417~01428 | ロープを跨ぐ |
01429~01440 | 場外に降りる |
01441~01456 | 場外エプロンに登る&リング内に戻る |
01457~01466 | 羽交い締め |
01467~01505 | 肩車関連 |
01506~01527 | ひっくり返って場外に落ちる |
01528~01550 | リープフロッグ&伏せかわし |
01551~01552 | クリティカル |
01553~01580 | 雪崩返し |
01581~01682 | 各構えの立ち姿勢 |
01683~01698 | スライディング |
01699~01776 | 場外エプロンからコーナーポストに登る |
01777~01804 | ローリングで場外に逃げたときの着地 |
01805~01870 | 場外エプロンからポスト上の相手を妨害 |
01871~01902 | 場外エプロンからリング内の相手を羽交い締め |
01903~01926 | 部位破壊 |
01927~01936 | 花道に登る |
01937~01949 | フラフラ |
01950~01977 | フロントヘッドロックをかけながらタッチ |
01978~01996 | フロントヘッドロック後の攻撃 |
01997~02052 | 相手を引きずる |
02062~02079 | 急ブレーキで止まる |
02090~02106 | 対角線に振られてサマーソルト |
02107~02117 | 串刺し攻撃を受けて倒れる |
02118~02122 | 串刺し攻撃をよける |
02123~02166 | コーナー逆さ吊り |
02167~02208 | デッドリードライブ |
02209~02214 | コーナーポストの上で待機 |
02215 | コーナー串刺し状態で待機 |
02216~02237 | 場外エプロンからポスト上の相手を妨害 |
02251~02265 | 羽交い締めを振りほどく |
02266~02272 | 前にフラフラ歩く |
02273~02296 | 場外エプロンから羽交い締めされたときの反撃 |
02297~02314 | カットプレイの蹴り |
02442~02450 | 呼吸回復 |
02451~02458 | 入場の歩き |
02459~04028 | 自動返し技 |
04029~04078 | 相手をコーナーに叩きつける |
04079~04092 | 相手を突き飛ばす |
04192~04223 | 腕を振りほどいてハンマースルーを拒否 |
04224~04343 | ダウン時の自動返し技 |
04383~04394 | 構えない立ち姿勢 |
04395~04402 | 入場の歩き |
04403~04566 | 各構えの立ち姿勢と歩き |
04567~04586 | ノックダウンから立ち上がる |
04587~04591 | エプロンに投げ捨てる |
04592~04610 | コーナー裏周り |
04611~04633 | 相手の頭を掴んで移動した後にコーナーに叩きつける |
04634~04690 | 相手を引きずる |
04691~04764 | ハンマースルーを振り返す |
04823~04923 | よろよろしながら倒れる |
04924~05121 | 凶器関連 |
05122~05135 | バラ線に接触 |
05136~05153 | エプロン組み |
05210~05309 | コーナーポストに登れないレスラーが登ろうとして落ちる |
05310~05412 | 凶器関連 |
05413~05543 | セコンド関連 |
05544~05603 | 相手にしがみつく&突き放す |
05604~05619 | スライディングリングイン |
05620~05633 | スライディングリングアウト |
05634~05669 | オーバー・ザ・トップロープ |
05670~05712 | 場外に投げ捨てられそうになる |
05713~05920 | 金網関連 |
05989~06019 | 金網に激突 |
06057~06064 | ダウンした相手を裏返す |
06222~06449 | レフェリー関連 |
技の種類一覧 
装備カテゴリ | 技の種類 | 内蔵技 |
立ち(小) 立ち(中) 立ち(大) | 単独 | パンチ、ドロップキック、他 |
ヒット分岐 | ローリングソバット、一回転ドロップキック、他 | |
ヒット分岐組み | 腕パンチ、飛びつき腕ひしぎ逆十字固め、他 | |
ヒット分岐2ヒット | コンビネーション2、コンビネーション3 | |
ヒット分岐3ヒット | コンビネーション1 | |
走り | 単独 | ショルダータックル、飛び膝蹴り、他 |
ヒット分岐 | スーパードロップキック、ゼロ戦キック、他 | |
ヒット分岐組み | 元祖ラリアット、フランケンシュタイナー、他 | |
カウンター | 単独 | ダッシュストレート、前蹴り、他 |
ヒット分岐 | ローリングソバット、ハイアングルドロップキック、他 | |
ヒット分岐組み | ショルダースルー、喉輪落とし、他 | |
対角線串刺し | ヒット分岐(連続可) | 背面エルボー、ジャンピングヒップアタック、他 |
組み | サマーソルトキック、モンキーフリップ、他 | |
ヒット分岐 | フロントキック、正面飛びドロップキック、他 | |
連続串刺し | ヒット分岐(連続可) | 全て |
対角線中央 | ヒット分岐組み | 全て |
走り場外 | 単独 | 飛ぶ振り |
ヒット分岐 | エルボースイシーダ、スワンダイブミサイルキック | |
ヒット分岐組み | トペ・コン・ヒーロ、宇宙人ケブラーダ、他 | |
ロープ際場外 | 単独 | 飛ぶ振り |
ヒット分岐 | スレッジハンマー、スワンダイブミサイルキック | |
ヒット分岐組み | プランチャ・スイシーダ、ラ・ケブラーダ、他 | |
場外エプロンから内 | 単独 | 飛ぶ振り |
ヒット分岐 | スワンダイブエルボーアタック、スワンダイブニーアタック、他 | |
ヒット分岐組み | スワンダイブダブルニープレス、ウルトラ・ウラカン・ラナ、他 | |
駆登り飛び(立) | 単独 | オットットで降りる |
ヒット分岐 | 振り向き式正面飛びミサイルキック | |
ヒット分岐組み | ムーンサルトアタック、背面飛びつきカッター、他 | |
駆登り飛び(寝) | 単独 | オットットで降りる |
ヒット分岐 | ダイビング背面エルボードロップ、ローリングセントーン、他 | |
ヒット分岐組み | ダイビングボディプレス、ムーンサルトプレス | |
ポスト飛び | ヒット分岐 | ダイビングフットスタンプ、キングコングニードロップ、他 |
ヒット分岐組み | ムーンサルトプレス、シューティングスタープレス、他 | |
ヒット分岐+対肩車 | ダイビングエルボーアタック、ダイビングヒップアタック、他 | |
ヒット分岐組み+対肩車 | エムエックス、前転飛びつきウラカン・ラナ、他 | |
金網コーナー飛び | ヒット分岐 | 全て |
打撃応酬 | 組み | 全て |
決め打撃 | 組み | 全て |
組み(小) 組み(中) 組み(大) | 組み | ボディスラム、ブレーンバスター、他 |
組み移動 | 電光石火 | |
組み切替 | なし | |
組み特殊移動 | ムーンサルトエルボードロップ | |
バック(小) バック(中) バック(大) | 組み | バックドロップ、スリーパーホールド、他 |
組み移動 | PK | |
組み切替 | リップロック | |
バック返し | 組み | 全て |
走りダウン | 組み | 全て |
仰向け頭 | 組み | エルボードロップ、腕ひしぎ逆十字固め、他 |
組み移動 | スライディングラリアット、デンジャラスニーキック、他 | |
組み切替 | ナイトメア | |
組みフォール | 体固め、エルボードロップホールド、他 | |
組み移動フォール | なし | |
組み切替フォール | なし | |
仰向け足 | 組み | 足4の字固め、釣り鐘ストンピング、他 |
組み移動 | なし | |
組み切替 | なし | |
組みフォール | エビ固め、ジャックナイフ固め、他 | |
組み移動フォール | なし | |
組み切替フォール | なし | |
うつ伏せ頭 | 組み | セントーン、キャメルクラッチ、他 |
組み移動 | なし | |
組み切替 | なし | |
組みフォール | ラ・マヒストラル、ハンマースロー式パワーボム、他 | |
組み移動フォール | なし | |
組み切替フォール | なし | |
うつ伏せ足 | 組み | 両膝砕き、ロメロスペシャル、他 |
組み移動 | なし | |
組み切替 | なし | |
組みフォール | 片エビ固め、ぶっこ抜きジャーマンスープレックス、他 | |
組み移動フォール | なし | |
組み切替フォール | なし | |
仰向け頭フォール | 組みフォール | 体固め、エルボードロップホールド、他 |
組み移動フォール | なし | |
組み切替フォール | なし | |
仰向け足フォール | 組みフォール | エビ固め、ジャックナイフ固め、他 |
組み移動フォール | なし | |
組み切替フォール | なし | |
うつ伏せ頭フォール | 組みフォール | ラ・マヒストラル、ハンマースロー式パワーボム、他 |
組み移動フォール | なし | |
組み切替フォール | なし | |
うつ伏せ足フォール | 組みフォール | 片エビ固め、ぶっこ抜きジャーマンスープレックス、他 |
組み移動フォール | なし | |
組み切替フォール | なし | |
コーナー組み | 組み | 串刺しストンピング、ギロチンホイップ、他 |
組み移動 | 突っ張り電車道、串刺しカナディアンバックブリーカー、他 | |
組み雪崩前 | 雪崩式フロントスープレックス、雪崩式DDT、他 | |
組み雪崩後 | 雪崩式バックドロップ、雪崩式パワーボム、他 | |
組み切替 | あてがい | |
組み移動二段階 | ブーメランキック、ロープ串刺しフロントキック、他 | |
組みから場外 | 奈落喉輪落とし、雪崩式場外エクスプロイダー、他 | |
組み雪崩前から場外 | 雪崩式場外フランケンシュタイナー | |
雪崩前返し | 組み | 全て |
雪崩後返し | 組み | 全て |
対エプロン組み | 組み | 全て |
場外エプロン組み | 組み | 全て |
ガード攻撃 | 組み | 全て |
ガード返し | 組み | 全て |
がぶり攻撃 | 組み | 全て |
がぶり返し | 組み | 全て |
バックマウント攻撃 | 組み | 全て |
バックマウント返し | 組み | 全て |
フロントツープラトン | 組み | 全て |
フロントスリープラトン | 組み | 全て |
バックツープラトン | 組み | 全て |
バックスリープラトン | 組み | 全て |
コーナーツープラトン | 組み | 全て |
コーナースリープラトン | 組み | 全て |
入場パフォーマンス | 通常&入場 | 全て |
パフォーマンス | 通常 | ピースサイン、降参ポーズ、他 |
通常&入場 | 片手上げ1、筋肉アピール、他 | |
決めパフォーマンス | 組み | 全て |
コーナー2段目 | 通常 | 全て |
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